Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'rtx 4090'.
8 αποτελέσματα
-
Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του στο GTC, ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, ανακοίνωσε το Portal with RTX, ένα mod που προσθέτει υποστήριξη για real-time ray tracing και DLSS 3. Κρίνοντας από το σύντομο trailer, μοιάζει με το Portal που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε, εκτός από το ότι τώρα ο φωτισμός γύρω από τις πύλες διαχέεται στο περιβάλλον τους και σχεδόν κάθε επιφάνεια είναι υπέροχα ανακλαστική. Παρόμοια με αυτό που είδαμε με το Minecraft RTX, το ray tracing mod του Portal προσθέτει τεράστιο βάθος σε ένα πολύ οικείο παιχνίδι. Και χάρη στο DLSS 3, την τελευταία έκδοση της upscaling τεχνολογίας της NVIDIA, αποδίδει επίσης ομαλά με πολλά από τα καλούδια της RTX ενεργοποιημένα. To hardware που βλέπουμε να τρέχει το παιχνίδι πιθανότητα στηρίζεται στην αρκετά δυνατή RTX 4090, αλλά θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πόσο καλά αποδίδει το Portal RTX στις παλαιότερες GPU της NVIDIA. Οι σημερινοί κάτοχοι του Portal θα μπορούν να παίξουν το RTX mod τον προσεχή Νοέμβριο. Ο Huang αναφέρει ότι η εταιρεία ανέπτυξε το RTX mod μέσα στο περιβάλλον του Omniverse, τη δική της πρόταση για το metaverse. Για να προχωρήσει περαιτέρω αυτή η ιδέα, η NVIDIA λανσάρει επίσης το RTX Remix, μια εφαρμογή που θα σας επιτρέπει να καταγράφετε υπάρχουσες σκηνές παιχνιδιών και να προσαρμόζετε τα αντικείμενα και τα περιβάλλοντά τους με υφές υψηλής ανάλυσης και ρεαλιστικό φωτισμό. Τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας μπορούν να προσδώσουν αυτόματα στα υλικά «φυσικές ακριβείς» ιδιότητες. Για παράδειγμα ένα ταβάνι στο Morrowind, γίνεται ανακλαστικό αφού περάσει από το RTX Remix. Οι ενδιαφερόμενοι θα μπορούν να κάνουν export τις remixed σκηνές ως mods και άλλοι παίκτες θα μπορούν να τις αναπαράγουν μέσω του renderer RTX.
-
Σε αυτό τουλάχιστον το συμπέρασμα κατέληξαν στην Κορεατική ιστοσελίδα Quasar Zone μετά από σχετικές δοκιμές που πραγματοποίησαν. Ο reviewer δοκίμασε την GeForce RTX 4090 χρησιμοποίησε διάφορες ρυθμίσεις για την τάση λειτουργίας του πυρήνα ενώ μείωσε τα όρια ισχύος σε επίπεδο λογισμικού (από την προεπιλογή των 450 W). Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι τα 450 W είναι μία μάλλον αρκετά αυθαίρετη τιμή για το όριο ισχύος της GeForce RTX 4090 καθώς σπάνια «αντλεί» τέτοια επίπεδα ισχύος σε τυπικούς φόρτους εργασίας όπως κατά τη διάρκεια του gaming. Σε δοκιμές που πραγματοποίησαν στην ιστοσελίδα TechPowerUp για παράδειγμα, με τις εργοστασιακές ρυθμίσεις, η κάρτα γραφικών «τραβούσε» κοντά στα 340 W ισχύος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στην Κορεάτικη ιστοσελίδα Quasar Zone δοκίμασαν να «τρέξουν» παιχνίδια με το όριο ισχύος της GeForce RTX 4090 ρυθμισμένο στο 60% (268 W). Με αυτή την πιο επιθετική διαχείριση ενέργειας που μπορούσαν να καταφέρουν (δηλαδή 268 W PL) ανακάλυψαν ότι η απόδοση της κάρτας γραφικών μειώθηκε μόλις κατά 6-8% (κατά μέσο όρο) όταν έτρεξαν παιχνίδια AAA σε ανάλυση 4K UHD και με τις ρυθμίσεις για τα γραφικά ρυθμισμένες στο μέγιστο επίπεδο. Με το όριο ισχύος ρυθμισμένο στο 80% (περίπου 326W), τα frame rates που μέτρησαν βρίσκονταν στο 99,1% εκείνων που μετρήθηκαν με το default όριο ισχύος. Στο 70% του ορίου ισχύος (305W), τα frame rates βρίσκονταν στο 97,8% της «κανονικής απόδοσης». Και για να είμαστε ειλικρινείς, αυτό το 2-3% δεν πρόκειται να το αντιληφθούν οι περισσότεροι gamers. Οι μετρήσεις πραγματοποιήθηκαν χρησιμοποιώντας τα παιχνίδια: Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5, Lost Ark, PUBG και Spider-Man Remastered. Τα παραπάνω αποτελέσματα επαναλήφθηκαν με τη μείωση της τάσης λειτουργίας της GPU στα 850 mV από 1 V. Και στις δύο περιπτώσεις, η απώλεια απόδοσης φαίνεται πως είναι αρκετά περιορισμένη και συνδυάζεται με μειωμένη κατανάλωση (κάτι που με τη σειρά του φέρνει μείωση στη θερμοκρασία λειτουργίας και μειωμένα επίπεδα θορύβου). Εξαιτίας των -λίγων ευτυχώς- περιστατικών που σχετίζονται με τους «προβληματικούς» προσαρμογείς 12VHPWR, οι κάτοχοι κάρτας γραφικών GeForce RTX 4090 ενδεχομένως να διαβάζουν το παραπάνω με αρκετό ενδιαφέρον καθώς ο περιορισμός ισχύος μπορεί να αποτελέσει μία αρκετά χρήσιμη λύση που μπορείτε να έχετε κατά νου. Η μείωση της ισχύος μπορεί να βοηθήσει ενδεχομένως στην αποτροπή του κινδύνου που σχετίζεται με τον προσαρμογέα. Όμως και η μειωμένη κατανάλωση -ειδικά από τη στιγμή που η απώλεια στην απόδοση είναι τόσο περιορισμένη- όπως και τα μειωμένα επίπεδα θερμότητας και θορύβου είναι δελεαστικά.
-
Σύμφωνα με την Αμερικάνικη εταιρεία, σε όλες τις περιπτώσεις που αναφέρθηκαν μέχρι στιγμής διαπιστώθηκε ένα κοινό πρόβλημα: οι προσαρμογείς 12VHPWR δεν είχαν τοποθετηθεί σωστά. Η NVIDIA εκτιμά ότι έχουν υπάρξει περίπου 50 τέτοιες περιπτώσεις σε παγκόσμιο επίπεδο. Πιο συγκεκριμένα, διαβάζουμε στη σχετική ανακοίνωση: «Ερευνούμε ενεργά τις αναφορές. Γνωρίζουμε για περίπου 50 περιπτώσεις παγκοσμίως. Τα ευρήματά μας μέχρι σήμερα υποδηλώνουν ένα κοινό πρόβλημα, ότι ο connector δεν ήταν πλήρως συνδεδεμένος (με την υποδοχή) στην κάρτα γραφικών. Για να διασφαλιστεί ότι ο connector είναι ασφαλής στη θέση του, συνιστούμε να συνδέσετε πρώτα τον (παρεχόμενο) προσαρμογέα (dongle) για την τροφοδοσία στην κάρτα γραφικών ώστε να βεβαιωθείτε ότι είναι σταθερά και ομοιόμορφα συνδεδεμένος προτού προχωρήσετε στην τοποθέτηση της κάρτας γραφικών στο motherboard». Η NVIDIA στη συνέχεια καταλήγει στο συμπέρασμα ότι: «Διερευνούμε πρόσθετους τρόπους για να διασφαλίσουμε ότι ο connector έχει τοποθετηθεί με ασφάλεια πριν από τη λειτουργία της κάρτας γραφικών». Η εταιρεία μαζί με τη σχετική δήλωση έδωσε στη δημοσιότητα και δύο φωτογραφίες, με την πρώτη να δείχνει τον connector τοποθετημένο σωστά και μία με τον connector να μην έχει «ασφαλίσει» σωστά στην υποδοχή. Όσοι έχουν επηρεαστεί από το πρόβλημα με τον προσαρμογέα, θα επωφεληθούν από «μια ταχεία διαδικασία RMA, ανεξάρτητα από το καλώδιο ή την κάρτα που χρησιμοποιείται». Αυτό σημαίνει ότι όσοι χρήστες επηρεάστηκαν θα λάβουν νέες κάρτες γραφικών το συντομότερο δυνατόν. Παρόλο που στη δήλωση της, η NVIDIA κάνει λόγο για υπαιτιότητα/ σφάλμα του χρήστη, όπως διευκρινίστηκε από την εταιρεία σε σχετική ερώτηση δημοσιογράφου από το κανάλι Gamers Nexus στο YouTube, η κατεστραμμένη κάρτα γραφικών θα αντικατασταθεί. Πιο συγκεκριμένα, εκπρόσωπος της NVIDIA δήλωσε στο Gamers Nexus: «Όποιος έχει πρόβλημα [με τον προσαρμογέα] θα μεριμνήσουμε. Θα επισπεύσουμε τη διαδικασία RMA». Σύμφωνα με πληροφορίες του Gamers Nexus -που προέρχονται από συνεργάτες της NVIDIA- μέχρι στιγμής έχουν πωληθεί περίπου 125.000 κάρτες γραφικών GeForce RTX 4090. Αν ισχύει ο αριθμός που έδωσε η NVIDIA στη δημοσιότητα για τα περιστατικά, τότε επηρεάστηκε μόλις το 0,04% των καρτών γραφικών και επομένως δεν πρόκειται για ένα ευρέως διαδεδομένο πρόβλημα.
-
Στο πρώτο slide της παρουσίασης, η AMD συγκρίνει τις Radeon RX 7900 XT και RX 7900 XTX με την GeForce RTX 4080, οριοθετώντας τον «στόχο» των καρτών γραφικών της όσον αφορά την απόδοση και δείχνοντας ουσιαστικά στους χρήστες τι μπορούν να περιμένουν στον τομέα των επιδόσεων. Όπως μπορείτε να δείτε, η εταιρεία συγκρίνει τις υπολογιστικές μονάδες (CUs) τύπου RDNA3 με τους Stream Multiprocessors (SMs) στην κάρτα γραφικών της NVIDIA, μία αρκετά ενδιαφέρουσα σύγκριση. Λαμβάνοντας υπόψη ότι στην περίπτωση της αρχιτεκτονικής RDNA3, μία υπολογιστική μονάδα ενσωματώνει 64 μονάδες σκίασης και στην περίπτωση της αρχιτεκτονικής NVIDIA Ada Lovelace υπάρχουν 128 πυρήνες CUDA ανά SM είναι σαν η AMD να δηλώνει ότι 1 δικό της shader unit ισούται με 2 πυρήνες CUDA. Σε ένα άλλο slide, η AMD συγκρίνει το «υποσύστημα μνήμης» των δικών της καρτών γραφικών με εκείνο της RTX 4080. Οι κάρτες γραφικών Radeon RX 7900 XT και Radeon RX 7900 XTX ενσωματώνουν 20GB και 24GB μνήμης GDDR6 ενώ η GeForce RTX 4080 ενσωματώνει 16GB μνήμης GDDR6X. Ο δίαυλος της μνήμης επίσης είναι ευρύτερος στην περίπτωση των δύο καρτών γραφικών της AMD, στα 320-bit και 384-bit έναντι 256-bit της κάρτας γραφικών της NVIDIA. Στο ίδιο slide, η AMD συγκρίνει σε μία πρώτη φάση την θεωρητική απόδοση των μονάδων shader των καρτών γραφικών (Shader FLOPs), με τις Radeon RX 7900 XT και Radeon RX 7900 XTX να αποδίδουν 52 TFLOPs και 61 TFLOPs και την GeForce RTX 4080 να αποδίδει 49 TFLOPs. Επίσης μας θυμίζει ότι οι δικές της κάρτες γραφικών εφοδιάζονται με υποδοχή DisplayPort 2.1, όταν η GeForce RTX 4080 περιορίζεται σε DisplayPort 1.4. Στο επόμενο slide, η AMD τονίζει ότι τόσο η παλαιότερη Radeon RX 6950 XT όσο και οι RX 7900 XT/XTX είναι κοντύτερες και λεπτότερες από την RTX 4080. Επίσης, την ώρα που η κάρτα γραφικών της NVIDIA απαιτεί το νέο -και δυνητικά προβληματικό- βύσμα 12VHPWR, η AMD εξακολουθεί να χρησιμοποιεί τυπικούς 2x 8-pin PCIe connectors. Οι Radeon RX 7900 XT και XTX επίσης περιλαμβάνουν USB-C (που η κάρτα της NVIDIA δεν έχει) υποστηρίζοντας μέγιστο video bandwidth 54 Gbps μέσω UHBR 13,5 την ώρα που η GeForce RTX 4080 φτάνει τα 32,5 Gbps. Η σειρά καρτών γραφικών Radeon RX 7900 της AMD επίσης υποστηρίζει 8K στα 165 Hz και 4K στα 480 Hz ενώ οι κάρτες γραφικών της NVIDIA υποστηρίζουν 8K στα 60 Hz και 4K στα 300 Hz. Στη συνέχει της παρουσίασης, η AMD μοιράζεται ορισμένες μετρήσεις σε διάφορα δημοφιλή παιχνίδια/benchmarks τονίζοντας ότι οι νέες RDNA3 κάρτες γραφικών της προσφέρουν έως και κατά 67% βελτιωμένη απόδοση σε φόρτους rasterization σε σύγκριση με την Radeon RX 6950XT και έως 82% υψηλότερη απόδοση σε φόρτους ray tracing. Φυσικά, δεν παρέλειψε να δείξει και επιδόσεις με ενεργοποιημένο/απενεργοποιημένο το FSR.
-
Η κορυφαία κάρτα γραφικών NVIDIA GeForce RTX 4090 αρχιτεκτονικής «Ada Lovelace» έχει τη δυνατότητα να αποτελέσει μία εξαιρετικά αποδοτική κάρτα γραφικών με το όριο ισχύος (power limit) ρυθμισμένο στο «μισό» και με ελαφρύ «undervolting» για καθημερινή χρήση. Σε αυτό τουλάχιστον το συμπέρασμα κατέληξαν στην Κορεατική ιστοσελίδα Quasar Zone μετά από σχετικές δοκιμές που πραγματοποίησαν. Ο reviewer δοκίμασε την GeForce RTX 4090 χρησιμοποίησε διάφορες ρυθμίσεις για την τάση λειτουργίας του πυρήνα ενώ μείωσε τα όρια ισχύος σε επίπεδο λογισμικού (από την προεπιλογή των 450 W). Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι τα 450 W είναι μία μάλλον αρκετά αυθαίρετη τιμή για το όριο ισχύος της GeForce RTX 4090 καθώς σπάνια «αντλεί» τέτοια επίπεδα ισχύος σε τυπικούς φόρτους εργασίας όπως κατά τη διάρκεια του gaming. Σε δοκιμές που πραγματοποίησαν στην ιστοσελίδα TechPowerUp για παράδειγμα, με τις εργοστασιακές ρυθμίσεις, η κάρτα γραφικών «τραβούσε» κοντά στα 340 W ισχύος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στην Κορεάτικη ιστοσελίδα Quasar Zone δοκίμασαν να «τρέξουν» παιχνίδια με το όριο ισχύος της GeForce RTX 4090 ρυθμισμένο στο 60% (268 W). Με αυτή την πιο επιθετική διαχείριση ενέργειας που μπορούσαν να καταφέρουν (δηλαδή 268 W PL) ανακάλυψαν ότι η απόδοση της κάρτας γραφικών μειώθηκε μόλις κατά 6-8% (κατά μέσο όρο) όταν έτρεξαν παιχνίδια AAA σε ανάλυση 4K UHD και με τις ρυθμίσεις για τα γραφικά ρυθμισμένες στο μέγιστο επίπεδο. Με το όριο ισχύος ρυθμισμένο στο 80% (περίπου 326W), τα frame rates που μέτρησαν βρίσκονταν στο 99,1% εκείνων που μετρήθηκαν με το default όριο ισχύος. Στο 70% του ορίου ισχύος (305W), τα frame rates βρίσκονταν στο 97,8% της «κανονικής απόδοσης». Και για να είμαστε ειλικρινείς, αυτό το 2-3% δεν πρόκειται να το αντιληφθούν οι περισσότεροι gamers. Οι μετρήσεις πραγματοποιήθηκαν χρησιμοποιώντας τα παιχνίδια: Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5, Lost Ark, PUBG και Spider-Man Remastered. Τα παραπάνω αποτελέσματα επαναλήφθηκαν με τη μείωση της τάσης λειτουργίας της GPU στα 850 mV από 1 V. Και στις δύο περιπτώσεις, η απώλεια απόδοσης φαίνεται πως είναι αρκετά περιορισμένη και συνδυάζεται με μειωμένη κατανάλωση (κάτι που με τη σειρά του φέρνει μείωση στη θερμοκρασία λειτουργίας και μειωμένα επίπεδα θορύβου). Εξαιτίας των -λίγων ευτυχώς- περιστατικών που σχετίζονται με τους «προβληματικούς» προσαρμογείς 12VHPWR, οι κάτοχοι κάρτας γραφικών GeForce RTX 4090 ενδεχομένως να διαβάζουν το παραπάνω με αρκετό ενδιαφέρον καθώς ο περιορισμός ισχύος μπορεί να αποτελέσει μία αρκετά χρήσιμη λύση που μπορείτε να έχετε κατά νου. Η μείωση της ισχύος μπορεί να βοηθήσει ενδεχομένως στην αποτροπή του κινδύνου που σχετίζεται με τον προσαρμογέα. Όμως και η μειωμένη κατανάλωση -ειδικά από τη στιγμή που η απώλεια στην απόδοση είναι τόσο περιορισμένη- όπως και τα μειωμένα επίπεδα θερμότητας και θορύβου είναι δελεαστικά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η NVIDIA προχώρησε στη δημοσίευση μίας αρχικής δήλωσης για τις κάρτες γραφικών GeForce RTX 4090 καθώς η έρευνα για τα περιστατικά που σχετίζονται με τους «προβληματικούς» προσαρμογείς 12VHPWR βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη. Σύμφωνα με την Αμερικάνικη εταιρεία, σε όλες τις περιπτώσεις που αναφέρθηκαν μέχρι στιγμής διαπιστώθηκε ένα κοινό πρόβλημα: οι προσαρμογείς 12VHPWR δεν είχαν τοποθετηθεί σωστά. Η NVIDIA εκτιμά ότι έχουν υπάρξει περίπου 50 τέτοιες περιπτώσεις σε παγκόσμιο επίπεδο. Πιο συγκεκριμένα, διαβάζουμε στη σχετική ανακοίνωση: «Ερευνούμε ενεργά τις αναφορές. Γνωρίζουμε για περίπου 50 περιπτώσεις παγκοσμίως. Τα ευρήματά μας μέχρι σήμερα υποδηλώνουν ένα κοινό πρόβλημα, ότι ο connector δεν ήταν πλήρως συνδεδεμένος (με την υποδοχή) στην κάρτα γραφικών. Για να διασφαλιστεί ότι ο connector είναι ασφαλής στη θέση του, συνιστούμε να συνδέσετε πρώτα τον (παρεχόμενο) προσαρμογέα (dongle) για την τροφοδοσία στην κάρτα γραφικών ώστε να βεβαιωθείτε ότι είναι σταθερά και ομοιόμορφα συνδεδεμένος προτού προχωρήσετε στην τοποθέτηση της κάρτας γραφικών στο motherboard». Η NVIDIA στη συνέχεια καταλήγει στο συμπέρασμα ότι: «Διερευνούμε πρόσθετους τρόπους για να διασφαλίσουμε ότι ο connector έχει τοποθετηθεί με ασφάλεια πριν από τη λειτουργία της κάρτας γραφικών». Η εταιρεία μαζί με τη σχετική δήλωση έδωσε στη δημοσιότητα και δύο φωτογραφίες, με την πρώτη να δείχνει τον connector τοποθετημένο σωστά και μία με τον connector να μην έχει «ασφαλίσει» σωστά στην υποδοχή. Όσοι έχουν επηρεαστεί από το πρόβλημα με τον προσαρμογέα, θα επωφεληθούν από «μια ταχεία διαδικασία RMA, ανεξάρτητα από το καλώδιο ή την κάρτα που χρησιμοποιείται». Αυτό σημαίνει ότι όσοι χρήστες επηρεάστηκαν θα λάβουν νέες κάρτες γραφικών το συντομότερο δυνατόν. Παρόλο που στη δήλωση της, η NVIDIA κάνει λόγο για υπαιτιότητα/ σφάλμα του χρήστη, όπως διευκρινίστηκε από την εταιρεία σε σχετική ερώτηση δημοσιογράφου από το κανάλι Gamers Nexus στο YouTube, η κατεστραμμένη κάρτα γραφικών θα αντικατασταθεί. Πιο συγκεκριμένα, εκπρόσωπος της NVIDIA δήλωσε στο Gamers Nexus: «Όποιος έχει πρόβλημα [με τον προσαρμογέα] θα μεριμνήσουμε. Θα επισπεύσουμε τη διαδικασία RMA». Σύμφωνα με πληροφορίες του Gamers Nexus -που προέρχονται από συνεργάτες της NVIDIA- μέχρι στιγμής έχουν πωληθεί περίπου 125.000 κάρτες γραφικών GeForce RTX 4090. Αν ισχύει ο αριθμός που έδωσε η NVIDIA στη δημοσιότητα για τα περιστατικά, τότε επηρεάστηκε μόλις το 0,04% των καρτών γραφικών και επομένως δεν πρόκειται για ένα ευρέως διαδεδομένο πρόβλημα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σε μία παρουσίαση που έφτασε στα χέρια των δημοσιογράφων των ιστοσελίδων Tom’s Hardware και VideoCardz, η AMD υποστηρίζει ότι οι δικές της κάρτες γραφικών αρχιτεκτονικής RDNA 3 είναι καλύτερες προτάσεις από τη νέα GeForce RTX 4080 που κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα. Στο πρώτο slide της παρουσίασης, η AMD συγκρίνει τις Radeon RX 7900 XT και RX 7900 XTX με την GeForce RTX 4080, οριοθετώντας τον «στόχο» των καρτών γραφικών της όσον αφορά την απόδοση και δείχνοντας ουσιαστικά στους χρήστες τι μπορούν να περιμένουν στον τομέα των επιδόσεων. Όπως μπορείτε να δείτε, η εταιρεία συγκρίνει τις υπολογιστικές μονάδες (CUs) τύπου RDNA3 με τους Stream Multiprocessors (SMs) στην κάρτα γραφικών της NVIDIA, μία αρκετά ενδιαφέρουσα σύγκριση. Λαμβάνοντας υπόψη ότι στην περίπτωση της αρχιτεκτονικής RDNA3, μία υπολογιστική μονάδα ενσωματώνει 64 μονάδες σκίασης και στην περίπτωση της αρχιτεκτονικής NVIDIA Ada Lovelace υπάρχουν 128 πυρήνες CUDA ανά SM είναι σαν η AMD να δηλώνει ότι 1 δικό της shader unit ισούται με 2 πυρήνες CUDA. Σε ένα άλλο slide, η AMD συγκρίνει το «υποσύστημα μνήμης» των δικών της καρτών γραφικών με εκείνο της RTX 4080. Οι κάρτες γραφικών Radeon RX 7900 XT και Radeon RX 7900 XTX ενσωματώνουν 20GB και 24GB μνήμης GDDR6 ενώ η GeForce RTX 4080 ενσωματώνει 16GB μνήμης GDDR6X. Ο δίαυλος της μνήμης επίσης είναι ευρύτερος στην περίπτωση των δύο καρτών γραφικών της AMD, στα 320-bit και 384-bit έναντι 256-bit της κάρτας γραφικών της NVIDIA. Στο ίδιο slide, η AMD συγκρίνει σε μία πρώτη φάση την θεωρητική απόδοση των μονάδων shader των καρτών γραφικών (Shader FLOPs), με τις Radeon RX 7900 XT και Radeon RX 7900 XTX να αποδίδουν 52 TFLOPs και 61 TFLOPs και την GeForce RTX 4080 να αποδίδει 49 TFLOPs. Επίσης μας θυμίζει ότι οι δικές της κάρτες γραφικών εφοδιάζονται με υποδοχή DisplayPort 2.1, όταν η GeForce RTX 4080 περιορίζεται σε DisplayPort 1.4. Στο επόμενο slide, η AMD τονίζει ότι τόσο η παλαιότερη Radeon RX 6950 XT όσο και οι RX 7900 XT/XTX είναι κοντύτερες και λεπτότερες από την RTX 4080. Επίσης, την ώρα που η κάρτα γραφικών της NVIDIA απαιτεί το νέο -και δυνητικά προβληματικό- βύσμα 12VHPWR, η AMD εξακολουθεί να χρησιμοποιεί τυπικούς 2x 8-pin PCIe connectors. Οι Radeon RX 7900 XT και XTX επίσης περιλαμβάνουν USB-C (που η κάρτα της NVIDIA δεν έχει) υποστηρίζοντας μέγιστο video bandwidth 54 Gbps μέσω UHBR 13,5 την ώρα που η GeForce RTX 4080 φτάνει τα 32,5 Gbps. Η σειρά καρτών γραφικών Radeon RX 7900 της AMD επίσης υποστηρίζει 8K στα 165 Hz και 4K στα 480 Hz ενώ οι κάρτες γραφικών της NVIDIA υποστηρίζουν 8K στα 60 Hz και 4K στα 300 Hz. Στη συνέχει της παρουσίασης, η AMD μοιράζεται ορισμένες μετρήσεις σε διάφορα δημοφιλή παιχνίδια/benchmarks τονίζοντας ότι οι νέες RDNA3 κάρτες γραφικών της προσφέρουν έως και κατά 67% βελτιωμένη απόδοση σε φόρτους rasterization σε σύγκριση με την Radeon RX 6950XT και έως 82% υψηλότερη απόδοση σε φόρτους ray tracing. Φυσικά, δεν παρέλειψε να δείξει και επιδόσεις με ενεργοποιημένο/απενεργοποιημένο το FSR. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Portal 3 μπορεί να μην κυκλοφορήσει ποτέ, αλλά τουλάχιστον έχουμε έναν νέο τρόπο να ζήσουμε την εμπειρία του αρχικού θρυλικού παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του στο GTC, ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, ανακοίνωσε το Portal with RTX, ένα mod που προσθέτει υποστήριξη για real-time ray tracing και DLSS 3. Κρίνοντας από το σύντομο trailer, μοιάζει με το Portal που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε, εκτός από το ότι τώρα ο φωτισμός γύρω από τις πύλες διαχέεται στο περιβάλλον τους και σχεδόν κάθε επιφάνεια είναι υπέροχα ανακλαστική. Παρόμοια με αυτό που είδαμε με το Minecraft RTX, το ray tracing mod του Portal προσθέτει τεράστιο βάθος σε ένα πολύ οικείο παιχνίδι. Και χάρη στο DLSS 3, την τελευταία έκδοση της upscaling τεχνολογίας της NVIDIA, αποδίδει επίσης ομαλά με πολλά από τα καλούδια της RTX ενεργοποιημένα. To hardware που βλέπουμε να τρέχει το παιχνίδι πιθανότητα στηρίζεται στην αρκετά δυνατή RTX 4090, αλλά θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πόσο καλά αποδίδει το Portal RTX στις παλαιότερες GPU της NVIDIA. Οι σημερινοί κάτοχοι του Portal θα μπορούν να παίξουν το RTX mod τον προσεχή Νοέμβριο. Ο Huang αναφέρει ότι η εταιρεία ανέπτυξε το RTX mod μέσα στο περιβάλλον του Omniverse, τη δική της πρόταση για το metaverse. Για να προχωρήσει περαιτέρω αυτή η ιδέα, η NVIDIA λανσάρει επίσης το RTX Remix, μια εφαρμογή που θα σας επιτρέπει να καταγράφετε υπάρχουσες σκηνές παιχνιδιών και να προσαρμόζετε τα αντικείμενα και τα περιβάλλοντά τους με υφές υψηλής ανάλυσης και ρεαλιστικό φωτισμό. Τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας μπορούν να προσδώσουν αυτόματα στα υλικά «φυσικές ακριβείς» ιδιότητες. Για παράδειγμα ένα ταβάνι στο Morrowind, γίνεται ανακλαστικό αφού περάσει από το RTX Remix. Οι ενδιαφερόμενοι θα μπορούν να κάνουν export τις remixed σκηνές ως mods και άλλοι παίκτες θα μπορούν να τις αναπαράγουν μέσω του renderer RTX. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο