Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'microsoft'.
370 αποτελέσματα
-
Η Microsoft ανακοίνωσε την ημερομηνία και ώρα για το ετήσιο Xbox Games Showcase που θα διεξαχθεί την Κυριακή 8 Ιουνίου 2025 στις 8 μ.μ. ώρα Ελλάδος. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, αμέσως μετά το βασικό showcase, θα ακολουθήσει ένα ειδικό αφιέρωμα στο The Outer Worlds 2, με μια εκτενέστερη ματιά στο επερχόμενο επιστημονικής φαντασίας RPG της Obsidian. Η συγκεκριμένη θέση στο πρόγραμμα τα προηγούμενα χρόνια είχε αφιερωθεί στο Starfield (το 2023) και στο Call of Duty: Black Ops 6 (το 2024). Παρόλο που το The Outer Worlds 2 αποτελεί σημαντικό τίτλο στη γκάμα της Microsoft, δεν φαίνεται να έχει το ίδιο βάρος με τα προαναφερθέντα παιχνίδια. Όπως αναφέρεται, υπάρχει η πιθανότητα αυτή η χρονοθυρίδα να προοριζόταν αρχικά για το Fable, πριν από την αναβολή του για το 2026. Η μετάδοση της εκδήλωσης θα γίνει ζωντανά στα παρακάτω «κανάλια» του Xbox. YouTube.com/Xbox Twitch.tv/Xbox Twitch.tv/XboxASL Facebook.com/Xbox Η Microsoft είναι η πρώτη από τις τρεις μεγάλες εταιρείες κονσολών που ανακοίνωσε τα σχέδιά της για εκδηλώσεις τον Ιούνιο, κατά τη διάρκεια της εβδομάδας που παραδοσιακά καταλάμβανε η E3. Το Summer Game Fest, η διαδικτυακή εκδήλωση που παρουσιάζει ο Geoff Keighley των The Game Awards, θα προηγηθεί δύο ημέρες νωρίτερα, την Παρασκευή 6 Ιουνίου. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Switch 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει την Πέμπτη 5 Ιουνίου και υπάρχει το ενδεχόμενο να υπάρξει κάποιο Nintendo Direct σ' αυτή την περίοδο. Τις επόμενες εβδομάδες είναι πιθανό να ανακοινωθούν πρόσθετες παρουσιάσεις από άλλους εκδότες - στο παρελθόν, εταιρείες όπως η EA, η Capcom, η Ubisoft και η Square Enix έχουν διοργανώσει ειδικές εκδηλώσεις κατά τη διάρκεια της ίδιας χρονικής περιόδου. Τέλος, μένει να φανεί τι θα παρουσιάσει το PlayStation. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 6 απαντήσεις
-
- Xbox Series X
- Xbox Series S
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Σύμφωνα με την ανακοίνωση, αμέσως μετά το βασικό showcase, θα ακολουθήσει ένα ειδικό αφιέρωμα στο The Outer Worlds 2, με μια εκτενέστερη ματιά στο επερχόμενο επιστημονικής φαντασίας RPG της Obsidian. Η συγκεκριμένη θέση στο πρόγραμμα τα προηγούμενα χρόνια είχε αφιερωθεί στο Starfield (το 2023) και στο Call of Duty: Black Ops 6 (το 2024). Παρόλο που το The Outer Worlds 2 αποτελεί σημαντικό τίτλο στη γκάμα της Microsoft, δεν φαίνεται να έχει το ίδιο βάρος με τα προαναφερθέντα παιχνίδια. Όπως αναφέρεται, υπάρχει η πιθανότητα αυτή η χρονοθυρίδα να προοριζόταν αρχικά για το Fable, πριν από την αναβολή του για το 2026. Η μετάδοση της εκδήλωσης θα γίνει ζωντανά στα παρακάτω «κανάλια» του Xbox. YouTube.com/Xbox Twitch.tv/Xbox Twitch.tv/XboxASL Facebook.com/Xbox Η Microsoft είναι η πρώτη από τις τρεις μεγάλες εταιρείες κονσολών που ανακοίνωσε τα σχέδιά της για εκδηλώσεις τον Ιούνιο, κατά τη διάρκεια της εβδομάδας που παραδοσιακά καταλάμβανε η E3. Το Summer Game Fest, η διαδικτυακή εκδήλωση που παρουσιάζει ο Geoff Keighley των The Game Awards, θα προηγηθεί δύο ημέρες νωρίτερα, την Παρασκευή 6 Ιουνίου. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Switch 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει την Πέμπτη 5 Ιουνίου και υπάρχει το ενδεχόμενο να υπάρξει κάποιο Nintendo Direct σ' αυτή την περίοδο. Τις επόμενες εβδομάδες είναι πιθανό να ανακοινωθούν πρόσθετες παρουσιάσεις από άλλους εκδότες - στο παρελθόν, εταιρείες όπως η EA, η Capcom, η Ubisoft και η Square Enix έχουν διοργανώσει ειδικές εκδηλώσεις κατά τη διάρκεια της ίδιας χρονικής περιόδου. Τέλος, μένει να φανεί τι θα παρουσιάσει το PlayStation.
- 6 σχόλια
-
- 1
-
-
- Xbox Series X
- Xbox Series S
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Microsoft γιορτάζει φέτος πέντε δεκαετίες παρουσίας στον τεχνολογικό χώρο, σηματοδοτώντας μια πορεία που ξεκίνησε στις 4 Απριλίου του 1975 από δύο νεαρούς φίλους, τους Bill Gates και Paul Allen. Οι δύο νέοι με πάθος για την τεχνολογία, έθεσαν τα θεμέλια για μία από τις πιο επιδραστικές εταιρείες στην ιστορία. Η αρχή έγινε όταν ο Gates, 19 ετών τότε, και ο Allen, 22 ετών, εντόπισαν ένα άρθρο στο περιοδικό Popular Electronics για τον υπολογιστή Altair 8800. Το πρώτο τους προϊόν, ο Altair BASIC, έδωσε στους χρήστες τη δυνατότητα να προγραμματίσουν τους υπολογιστές τους με μια σχετικά προσιτή γλώσσα. Μάλιστα ο Bill Gates γιόρτασε την 50ή επέτειο της Microsoft μοιράζοντας τον πηγαίο κώδικα που αποτέλεσε το θεμέλιο της εταιρείας. Το PDF των 157 σελίδων, διαθέσιμο για λήψη στο blog του Gates, περιέχει τις απαρχές του Altair Basic — ενός διερμηνευτή γλώσσας προγραμματισμού για τον μικροϋπολογιστή MITS Altair 8800 — και "παραμένει ο πιο εντυπωσιακός κώδικας που έχω γράψει ποτέ", σύμφωνα με τον συνιδρυτή της Microsoft. Η πρώτη τους επιτυχία ώθησε τους και Allen να εγκαταλείψουν τις σπουδές τους στο Harvard και το Washington State University αντίστοιχα, για να αφοσιωθούν πλήρως στη νεοσύστατη εταιρεία τους. Η Συμφωνία που Άλλαξε την Ιστορία Η καθοριστική στιγμή για τη Microsoft ήρθε το 1980, όταν η IBM αναζητούσε ένα λειτουργικό σύστημα για τον επερχόμενο προσωπικό υπολογιστή της. Ο Gates, αναγνωρίζοντας την ευκαιρία, αγόρασε το λειτουργικό σύστημα QDOS (Quick and Dirty Operating System) από την Seattle Computer Products έναντι 50.000 δολαρίων και το προσάρμοσε για την IBM. Το αποτέλεσμα ήταν το MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), το λειτουργικό σύστημα που θα εξοπλίζε τους IBM PCs. Η πραγματική μεγαλοφυής κίνηση της Microsoft ήταν ότι διατήρησε τα δικαιώματα να αδειοδοτεί το λειτουργικό και σε άλλους κατασκευαστές, μια στρατηγική κίνηση που επέτρεψε στην εταιρεία να κυριαρχήσει στην αγορά των λειτουργικών συστημάτων. Τα Windows και η Επανάσταση του Γραφικού Περιβάλλοντος Το 1985, η Microsoft παρουσίασε την πρώτη έκδοση των Windows, ένα γραφικό περιβάλλον που λειτουργούσε πάνω από το MS-DOS. Παρά τις αρχικές αδυναμίες, τα Windows εξελίχθηκαν σταδιακά και με την έκδοση των Windows 3.0 το 1990, η Microsoft άρχισε να απειλεί σοβαρά την κυριαρχία της Apple στο χώρο των λειτουργικών συστημάτων με γραφικό περιβάλλον. Η πραγματική επανάσταση όμως ήρθε με τα Windows 95. Κυκλοφορώντας στις 24 Αυγούστου 1995, τα Windows 95 εισήγαγαν το πλέον αναγνωρίσιμο κουμπί "Έναρξη" ή αλλιώς "Start Menu", τη γραμμή εργασιών (taskbar) και ένα πλήρως ενσωματωμένο γραφικό περιβάλλον που δεν απαιτούσε πλέον το MS-DOS για να λειτουργήσει. Η προώθηση του προϊόντος ήταν εντυπωσιακή, με τη Microsoft να ξοδεύει εκατομμύρια σε μια καμπάνια που περιλάμβανε ακόμα και το τραγούδι "Start Me Up" των Rolling Stones. Επέκταση σε Νέους Τομείς Η δεκαετία του 1990 ήταν καθοριστική για τη Microsoft, καθώς η εταιρεία επεκτάθηκε σε πολλούς νέους τομείς. Το 1990 κυκλοφόρησε η πρώτη έκδοση της σουίτας εφαρμογών γραφείου Microsoft Office, που περιλάμβανε το Word, το Excel και το PowerPoint. Το Office έγινε γρήγορα το de facto πρότυπο για εφαρμογές παραγωγικότητας και παραμένει έως σήμερα ένα από τα πιο επιτυχημένα προϊόντα της εταιρείας. Η είσοδος στο διαδίκτυο ήρθε με καθυστέρηση, και με τον Internet Explorer το 1995, ο οποίος μέσα σε λίγα χρόνια κυριάρχησε στην αγορά των browsers, ξεπερνώντας τον μέχρι τότε ηγέτη Netscape Navigator. Αυτή η κυριαρχία οδήγησε και σε μια από τις πιο δύσκολες περιόδους της εταιρείας, με τις αντιμονοπωλιακές αρχές των ΗΠΑ να κατηγορούν τη Microsoft για αθέμιτο ανταγωνισμό. Η Εποχή των Ballmer και Nadella Το 2000, ο Steve Ballmer διαδέχθηκε τον Bill Gates στη θέση του CEO, σηματοδοτώντας μια νέα εποχή για τη Microsoft. Κατά τη διάρκεια της θητείας του, η εταιρεία κυκλοφόρησε τα Windows XP, που θεωρούνται από πολλούς ως ένα από τα πιο επιτυχημένα λειτουργικά συστήματα όλων των εποχών, καθώς και τα Windows 7. Μάλιστα δεν παρέλειψε να φωνάξει την αγάπη του για τους προγραμματιστές σε συνέδριο .NET της Microsoft, σε ένα βίντεο που κι'αυτό έχει μείνει στην ιστορία. Η εταιρεία εισήλθε επίσης στην αγορά των παιχνιδοκονσολών με το Xbox το 2001, ανταγωνιζόμενη απευθείας το PlayStation της Sony και το GameCube της Nintendo. Το Xbox έχει εξελιχθεί σε μια ιδιαίτερα επιτυχημένη πλατφόρμα, με την τρέχουσα γενιά, Xbox Series X και S, να συνεχίζει την παράδοση αν και πίσω από το PlayStation. Το 2014, ο Satya Nadella ανέλαβε ως ο τρίτος CEO της Microsoft, φέρνοντας μαζί του ένα νέο όραμα. Ο Nadella επικεντρώθηκε στις υπηρεσίες cloud και στην τεχνητή νοημοσύνη, μετατρέποντας τη Microsoft από μια εταιρεία λογισμικού σε έναν πάροχο υπηρεσιών. Το Azure, η πλατφόρμα cloud της Microsoft, έγινε ένας από τους κύριους ανταγωνιστές του Amazon Web Services και μέχρι σήμερα αποτελεί την κύρια πηγή εσόδων της εταιρείας. Mobile Η Microsoft ξεκίνησε την πορεία της στον χώρο των φορητών συσκευών το 2000 με το λανσάρισμα των Pocket PC 2000, που αργότερα μετονομάστηκαν σε Windows Mobile. Το λειτουργικό σύστημα στόχευε αρχικά σε εταιρικούς χρήστες, προσφέροντας εκδόσεις του Office και του Outlook, με περιβάλλον σχεδιασμένο για χρήση με γραφίδα. Αν και το Windows Mobile 6.5 (2009) προσπάθησε να προσαρμοστεί στην εποχή των οθονών αφής, η αρχιτεκτονική του παρέμενε παρωχημένη. Με την κυκλοφορία του iPhone το 2007 και του Android το 2008, η Microsoft βρέθηκε σε μειονεκτική θέση, με την αντίδραση του τότε CEO της Microsoft, Steve Ballmer στο smartphone της Apple να μένει στην ιστορία. Συγκεκριμένα σε συνέντευξή του, ο Ballmer γέλασε δημόσια με το iPhone, χαρακτηρίζοντάς το "το πιο ακριβό τηλέφωνο στον κόσμο" και υποστηρίζοντας ότι "δεν θα είχε καμία απήχηση στην επιχειρηματική αγορά" λόγω της απουσίας φυσικού πληκτρολογίου. Το 2010, η Microsoft επανεκκίνησε την προσπάθειά της με το Windows Phone 7, ένα εντελώς νέο λειτουργικό με τη χαρακτηριστική διεπαφή Metro και τα "ζωντανά πλακίδια". Παρά τον καινοτόμο σχεδιασμό του, το οικοσύστημα εφαρμογών ήταν περιορισμένο και η ανταπόκριση της αγοράς χλιαρή. Η καθοριστική στιγμή ήρθε το 2013, όταν η Microsoft εξαγόρασε το τμήμα κινητών της Nokia έναντι 7,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Η φινλανδική εταιρεία ήταν ο κύριος κατασκευαστής συσκευών Windows Phone, αλλά η συμφωνία αποδείχθηκε καταστροφική. Η Microsoft απέτυχε να αξιοποιήσει την τεχνογνωσία της Nokia και το 2015 υποχρεώθηκε να διαγράψει 7,6 δισεκατομμύρια δολάρια από την αξία της εξαγοράς. Παρά την κυκλοφορία των Windows 10 Mobile το 2015, η Microsoft δεν κατάφερε ποτέ να ξεπεράσει το μερίδιο αγοράς του 3%. Το 2017, ο CEO Satya Nadella παραδέχτηκε την αποτυχία και η εταιρεία σταμάτησε την ανάπτυξη του λειτουργικού συστήματος, με την επίσημη υποστήριξη να τερματίζεται το 2019. Η αποτυχία της Microsoft αποδίδεται κυρίως στην καθυστερημένη αντίδραση στην επανάσταση των smartphones, στο περιορισμένο οικοσύστημα εφαρμογών και στην αδυναμία μετάφρασης των καινοτομιών της σε εμπορική επιτυχία, αποτελώντας μια από τις πιο δαπανηρές αστοχίες στην ιστορία της. Η Εποχή των Εξαγορών Η Microsoft έχει επεκτείνει την επιρροή της και μέσω άλλων σημαντικών εξαγορών. Το 2011, η εταιρεία εξαγόρασε το Skype έναντι 8,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων -το οποίο σύντομα θα αποτελέσει παρελθόν- ενσωματώνοντας τις υπηρεσίες επικοινωνίας του στα προϊόντα της. Το 2014, εξαγόρασε την Mojang, την εταιρεία πίσω από το δημοφιλές παιχνίδι Minecraft, για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Μία από τις πιο σημαντικές εξαγορές ήταν αυτή του LinkedIn το 2016, έναντι 26,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων, που έδωσε στη Microsoft μια ισχυρή παρουσία στα επαγγελματικά κοινωνικά δίκτυα. Το 2018 ακολούθησε η εξαγορά του GitHub, της δημοφιλούς πλατφόρμας φιλοξενίας κώδικα, για 7,5 δισεκατομμύρια δολάρια, μια κίνηση που υπογράμμισε τη δέσμευση της εταιρείας στην ανοιχτή ανάπτυξη λογισμικού αλλά και του Linux στην εποχή Nadella. Η πιο πρόσφατη και μεγαλύτερη εξαγορά ήταν αυτή της Activision Blizzard, της εταιρείας πίσω από τίτλους όπως το Call of Duty και το World of Warcraft, για το ποσό-ρεκόρ των 68,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων, μια κίνηση που ενίσχυσε σημαντικά τη θέση της Microsoft στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Παρόν και Μέλλον Στα πρόσφατα χρόνια, η Microsoft έχει επενδύσει σημαντικά στην τεχνητή νοημοσύνη. Η εταιρεία έχει ενσωματώσει λειτουργίες ΑΙ σε πολλά από τα προϊόντα της, από το Office έως το Azure. Η συνεργασία της με την OpenAI και η επένδυση δισεκατομμυρίων στην εταιρεία πίσω από το ChatGPT αποδεικνύει τη δέσμευσή της στην αιχμή της τεχνολογίας ΑΙ. Το Microsoft Copilot, ένας ψηφιακός βοηθός με δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης, αποτελεί πλέον αναπόσπαστο κομμάτι του οικοσυστήματος της Microsoft, προσφέροντας βοήθεια σε διάφορες εφαρμογές, από τον προγραμματισμό (GitHub Copilot) μέχρι την καθημερινή χρήση των Windows και του Office. Σε αυτά τα 50 χρόνια, η Microsoft έχει εξελιχθεί από μια μικρή εταιρεία λογισμικού σε έναν τεχνολογικό κολοσσό με παγκόσμια επιρροή. Τα προϊόντα της χρησιμοποιούνται από δισεκατομμύρια ανθρώπους παγκοσμίως, και η επίδρασή της στον τρόπο που εργαζόμαστε, επικοινωνούμε και διασκεδάζουμε είναι αδιαμφισβήτητη. Ο Bill Gates, αν και έχει αποχωρήσει από την καθημερινή διοίκηση της εταιρείας για να επικεντρωθεί στο φιλανθρωπικό του έργο μέσω του Ιδρύματος Bill & Melinda Gates, παραμένει μια εμβληματική φιγούρα στον κόσμο της τεχνολογίας και η κληρονομιά του συνεχίζει να διαμορφώνει τη Microsoft. Ο Paul Allen, συνιδρυτής της Microsoft, πέθανε στις 15 Οκτωβρίου 2018 σε ηλικία 65 ετών. Η αιτία θανάτου ήταν επιπλοκές από μη-Hodgkin λέμφωμα, μια μορφή καρκίνου που επηρεάζει το λεμφικό σύστημα. Ο Allen είχε διαγνωστεί αρχικά με τη νόσο το 1982 και είχε αντιμετωπίσει υποτροπές το 2009 και ξανά το 2018, λίγους μήνες πριν το θάνατό του. Καθώς η εταιρεία εισέρχεται στη έκτη δεκαετία της, αντιμετωπίζει νέες προκλήσεις και ευκαιρίες. Η τεχνητή νοημοσύνη, το metaverse, η κβαντική υπολογιστική και η βιώσιμη τεχνολογία αποτελούν τομείς όπου η Microsoft επενδύει σημαντικά, με στόχο να διατηρήσει τον ρόλο της ως πρωτοπόρος στην τεχνολογική καινοτομία. Το όραμα του Gates για "έναν υπολογιστή σε κάθε γραφείο και σε κάθε σπίτι" έχει πλέον ξεπεραστεί, καθώς πλέον οι περισσότεροι άνθρωποι φέρουν υπολογιστική ισχύ στην τσέπη τους. Το νέο όραμα της Microsoft, όπως το εκφράζει ο Nadella, είναι να "ενδυναμώσει κάθε άτομο και κάθε οργανισμό στον πλανήτη να επιτύχει περισσότερα". Ένα όραμα που, όπως όλα δείχνουν, θα συνεχίσει να καθοδηγεί την εταιρεία για τις επόμενες δεκαετίες. Για να γνωρίσετε σε βάθος την πλούσια ιστορία της Microsoft, σας συνιστούμε να ακούσετε δύο επεισόδια του podcast Acquired (στα αγγλικά), το Volume 1 και Volume 2. Επιπλέον, αναμένεται σύντομα η κυκλοφορία του τρίτου μέρους, το οποίο θα επικεντρωθεί στην τελευταία δεκαετία της εταιρείας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft φαίνεται να ετοιμάζει μια σημαντική αναβάθμιση στο μενού Έναρξης (start menu) των Windows 11 αλλά και στη μπάρα εργασίας με συμπεριφορά εικονιδίων όπως το dock του macOS. Αρχικά η Microsoft προορίζεται να συγχωνεύσει τις περιοχές των καρφιτσομένων (pinned) και προτεινόμενων εφαρμογών με τη λίστα εφαρμογών σε ένα ενιαίο μενού. Το νέο μενού Έναρξης θα είναι πιο φαρδύ, επιτρέποντας στους χρήστες να καρφιτσώσουν ακόμα περισσότερες εφαρμογές. Επιπλέον, θα υπάρχει η επιλογή να εμφανίζονται αυτόματα όλες οι καρφιτσωμένες εφαρμογές χωρίς να χρειάζεται πρώτα να επεκτείνετε την προβολή. Μια από τις πιο σημαντικές αλλαγές είναι ότι το νέο μενού Έναρξης θα επιτρέπει επιτέλους στους χρήστες να αφαιρέσουν την περιοχή "Προτεινόμενα" που βρίσκεται κάτω από τις καρφιτσωμένες εφαρμογές. Η περιοχή αυτή συνήθως προβάλλει πρόσφατες εφαρμογές και αρχεία που έχετε εγκαταστήσει ή ανοίξει. Το νέο μενού Έναρξης εντοπίστηκε κρυμμένο στην τελευταία δοκιμαστική έκδοση των Windows 11 και αναφέρθηκε πρώτα από τον χρήστη @phantomofearth στο X. Δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί επίσημα, αλλά με την 50ή επέτειο της Microsoft να πλησιάζει και το συνέδριο Microsoft Build να ακολουθεί τον Μάιο, είναι πιθανό να ακούσουμε περισσότερα σχετικά με αυτό τις επόμενες εβδομάδες. Το τρέχον μενού Έναρξης των Windows 11 δεν προσφέρει μεγάλες δυνατότητες προσαρμογής, γεγονός που το καθιστά συχνά αντικείμενο αρνητικής κριτικής. Τοποθετεί τη λίστα εφαρμογών σε ξεχωριστή προβολή όπου ο χρήστης πρέπει να κάνει κλικ πρώτα για να δει όλες τις εγκατεστημένες εφαρμογές. Επιπλέον, η περιοχή "Προτεινόμενα" δεν μπορεί προς το παρόν να απενεργοποιηθεί από τον χρήστη. Το νέο μενού Έναρξης φαίνεται να επιλύει αυτά τα προβλήματα, κάτι που είναι ιδιαίτερα θετικό. Η συγχώνευση της λίστας εφαρμογών με την περιοχή των καρφιτσωμένων εφαρμογών είναι πιθανότατα μια προσπάθεια να προσελκύσει τους χρήστες των Windows 10, όπου το μενού Έναρξης μπορεί να εμφανίζει ταυτόχρονα τόσο τις καρφιτσωμένες εφαρμογές όσο και τη λίστα εφαρμογών. Επιπλέον η Microsoft δοκιμάζει επανασχεδιαζόμενα εικονίδια στη μπάρα εργασίας (taskbar) των Windows 11 που μπορούν να συρρικνωθούν καθώς ανοίγετε περισσότερες εφαρμογές ή να παραμείνουν μόνιμα σε μικρότερο μέγεθος. Και αυτές οι επιλογές περιλαμβάνονται στην τελευταία έκδοση Insider Preview Beta. Αν χρησιμοποιείτε την έκδοση beta, στις Ρυθμίσεις γραμμής εργασιών > Συμπεριφορές γραμμής εργασιών, μπορείτε τώρα να επιλέξετε μεταξύ των επιλογών στο Εμφάνιση μικρότερων κουμπιών γραμμής εργασιών: Πάντα, Ποτέ, ή Όταν η γραμμή εργασιών είναι πλήρης. Η τρίτη επιλογή θα μειώσει το μέγεθος των εικονιδίων ώστε να χωράνε όλα και να μην κρύβονται σε ένα δεύτερο μενού. Η συμπεριφορά φαίνεται να είναι παρόμοια με το macOS όπου τα εικονίδια στο dock μικραίνουν καθώς προστίθενται περισσότερες εφαρμογές ή ελαχιστοποιημένα παράθυρα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft αποκάλυψε μια νέα AI έκδοση του Quake II, που είναι προσβάσιμη μέσω του Copilot, σηματοδοτώντας μια σημαντική εξέλιξη στην εποχή του Xbox AI. Η Microsoft επιτρέπει πλέον στους χρήστες του Copilot να δοκιμάσουν το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης Muse μέσω μιας έκδοσης του Quake II που έχει δημιουργηθεί με AI, σηματοδοτώντας ένα σημαντικό βήμα στην εποχή του Xbox AI που ανακοινώθηκε νωρίτερα φέτος. Η τεχνική επίδειξη αποτελεί μέρος της πρωτοβουλίας "Copilot for Gaming" της Microsoft και παρουσιάζει ένα αντίγραφο του Quake II που έχει δημιουργηθεί με τεχνητή νοημοσύνη και μπορεί κάποιος να παίξει μέσω browser. Το επίπεδο του Quake II είναι ιδιαίτερα βασικό, με θολούς εχθρούς και περιορισμένες αλληλεπιδράσεις, ενώ η Microsoft περιορίζει επίσης το χρόνο που μπορούν οι χρήστες να παίξουν το demo. Αξίζει να σημειωθεί ότι ενώ η Microsoft είχε αρχικά παρουσιάσει το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης Muse με 10fps και ανάλυση 300 x 180, η νεότερη επίδειξη λειτουργεί σε σχετικά ανεκτό ρυθμό καρέ και σε ελαφρώς υψηλότερη ανάλυση 640 x 360. Παρόλα αυτά, παραμένει μια πολύ περιορισμένη εμπειρία που λειτουργεί περισσότερο ως μια γεύση για τις μελλοντικές δυνατότητες. Η Microsoft εξακολουθεί να τοποθετεί το Muse ως ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να βοηθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών στη δημιουργία πρωτοτύπων. Όταν το Muse αποκαλύφθηκε τον Φεβρουάριο, η Microsoft ανέφερε επίσης ότι διερευνούσε πώς αυτό το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσε να βοηθήσει στη βελτίωση κλασικών παιχνιδιών, όπως το Quake II, και να τα φέρει σε σύγχρονο hardware. Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, δήλωσε τον Φεβρουάριο: "Θα μπορούσατε να φανταστείτε έναν κόσμο όπου από δεδομένα παιχνιδιού και βίντεο, ένα μοντέλο θα μπορούσε να μάθει παλιά παιχνίδια και να τα κάνει πραγματικά φορητά σε οποιαδήποτε πλατφόρμα απ' όπου τα παιχνίδια αυτά θα μπορούσαν να τρέξουν. Έχουμε μιλήσει για τη διατήρηση παιχνιδιών ως μία από τις δραστηριότητές μας, και αυτά τα μοντέλα και η ικανότητά τους να μαθαίνουν πλήρως πώς παίζεται ένα παιχνίδι χωρίς την ανάγκη πρόσβασης στο αρχικό engine να τρέχει στο αρχικό hardware, ανοίγει τεράστιες ευκαιρίες." Πάντως ενώ υπάρχει κάποια αναγνώριση του τεχνικού επιτεύγματος πίσω από την επίδειξη, πολλοί χρήστες των μέσων κοινωνικής δικτύωσης έχουν αντιδράσει αρνητικά, με σημαντικό αριθμό απαντήσεων στην ανάρτηση του παραγωγού των Game Awards, Geoff Keighley, στο X να επικρίνουν τη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. "Δημιουργήσαμε ένα πρόγραμμα που φαντάζεται αόριστα και ανακριβώς πώς θα φαινόταν αν παίζατε το Quake 2 αυτή τη στιγμή", αναφέρει μια απάντηση. "Απαιτεί τον ίδιο εξοπλισμό που θα μπορούσατε αντί αυτού να χρησιμοποιήσετε για να παίξετε πραγματικά το Quake 2, αλλά χρειάζεται ένα δισεκατομμύριο φορές περισσότερη ηλεκτρική ενέργεια." "Αυτό είναι απολύτως αηδιαστικό και δεν δείχνει κανένα σεβασμό στη δουλειά κάθε προγραμματιστή", αναφέρει μια άλλη, πιο έντονα διατυπωμένη απάντηση. Ο CEO της Microsoft Satya Nadella έχει δηλώσει ότι σχεδιάζει να έχει έναν κατάλογο βιντεοπαιχνιδιών που θα χρησιμοποιούν τη νέα λειτουργία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Σχολιάζοντας το Muse τον Φεβρουάριο, ο Nadella το συνέκρινε με τη στιγμή "wow" που είπε ότι ένιωσε όταν είδε για πρώτη φορά άλλα μοντέλα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης όπως το ChatGPT. Όπως στις περισσότερες δημιουργικές βιομηχανίες, η Γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη έχει γίνει ένα καυτό θέμα στα βιντεοπαιχνίδια, με πολλούς να εκφράζουν ανησυχίες ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη οδηγεί σε απώλεια θέσεων εργασίας και εκτεταμένη λογοκλοπή. Ο CEO της Take-Two Interactive Strauss Zelnick δήλωσε πρόσφατα ότι όχι μόνο πιστεύει πως η τεχνητή νοημοσύνη δεν θα οδηγήσει σε απώλεια θέσεων εργασίας, αλλά πιστεύει ότι θα μπορούσε να οδηγήσει σε αύξηση της απασχόλησης. Επίσης δήλωσε ότι δεν μπορούσε να σκεφτεί νέες δικλείδες ασφαλείας που θα μπορούσαν να απαιτηθούν για την προστασία των προγραμματιστών. Μιλώντας στο VGC, ο σκηνοθέτης των Split Fiction και It Takes Two Josef Fares δήλωσε ότι πιστεύει πως οι προγραμματιστές θα πρέπει να συνεργαστούν με την τεχνητή νοημοσύνη αντί να αντιστέκονται σε αυτήν και τη χαρακτήρισε "ταυτόχρονα τρομακτική και πολύ συναρπαστική." Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 35 απαντήσεις
-
- Xbox
- τεχνητή νοημοσύνη
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Microsoft προχώρησε στην απόλυση εργαζόμενης που διέκοψε τους εορτασμούς για τα 50 χρόνια της εταιρείας, διαμαρτυρόμενη και αποκαλώντας τον επικεφαλής του τμήματος τεχνητής νοημοσύνης της Microsoft "πολεμοκάπηλο". Σύμφωνα με email που περιήλθε σε γνώση του The Verge, η Microsoft ενημέρωσε την Ibtihal Aboussad ότι η εργασιακή της σχέση με την εταιρεία τερματίζεται λόγω "πράξεων ανάρμοστης συμπεριφοράς". Η Aboussad ήταν ένας από τους δύο διαμαρτυρόμενους που διέκοψαν την εκδήλωση για την 50ή επέτειο της Microsoft την Παρασκευή, απευθυνόμενη στον CEO της Microsoft AI, Mustafa Suleyman, ως "πολεμοκάπηλο" και απαιτώντας η Microsoft να "σταματήσει να χρησιμοποιεί την AI για γενοκτονία στην περιοχή μας". Η δεύτερη διαμαρτυρόμενη, Vaniya Agrawal, διέκοψε αργότερα στην εκδήλωση τον συνιδρυτή της Microsoft, Bill Gates, τον πρώην CEO Steve Ballmer και τον τωρινό CEO Satya Nadella. Και οι δύο υπάλληλοι της Microsoft έστειλαν επίσης ξεχωριστά emails σε χιλιάδες συναδέλφους τους, καλώντας τη Microsoft να διακόψει τα συμβόλαιά της με την ισραηλινή κυβέρνηση. "Νωρίτερα σήμερα, διακόψατε την ομιλία του CEO της Microsoft AI Mustafa Suleyman κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την 50ή επέτειο της Εταιρείας στο Redmond, Seattle, φωνάζοντας και δείχνοντας με το δάχτυλο τον CEO μπροστά σε ένα ζωντανό κοινό χιλιάδων συμμετεχόντων, κάνοντας εχθρικές, απρόκλητες και εξαιρετικά ακατάλληλες κατηγορίες εναντίον του CEO, της Εταιρείας και της Microsoft γενικότερα", αναφέρει το email προς την Ibtihal Aboussad. "Ενώ ο CEO παρέμεινε ήρεμος και προσπάθησε να αποκλιμακώσει το ζήτημα, η συμπεριφορά σας ήταν τόσο επιθετική που έπρεπε να συνοδευτείτε έξω από την αίθουσα από την ασφάλεια." Η Aboussad απολύθηκε σήμερα από τη Microsoft Canada, ενώ η Agrawal απομακρύνθηκε από την εταιρεία σύντομα μετά την κατάθεση της παραίτησής της με προειδοποίηση δύο εβδομάδων, η οποία είχε προηγηθεί της διαμαρτυρίας της Παρασκευής, σύμφωνα με ηλεκτρονική αλληλογραφία στην οποία είχε πρόσβαση το The Verge. "Η εταιρεία κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η ανάρμοστη συμπεριφορά σας σχεδιάστηκε για να αποκτήσετε φήμη και να προκαλέσετε τη μέγιστη διαταραχή στην πολυαναμενόμενη εκδήλωση", αναφέρει το email προς την Aboussad. "Είναι επίσης ανησυχητικό το γεγονός ότι δεν έχετε απολογηθεί στην εταιρεία, και στην πραγματικότητα δεν έχετε δείξει καμία μεταμέλεια για την επίδραση που είχαν και θα έχουν οι ενέργειές σας." View full article
-
Σύμφωνα με email που περιήλθε σε γνώση του The Verge, η Microsoft ενημέρωσε την Ibtihal Aboussad ότι η εργασιακή της σχέση με την εταιρεία τερματίζεται λόγω "πράξεων ανάρμοστης συμπεριφοράς". Η Aboussad ήταν ένας από τους δύο διαμαρτυρόμενους που διέκοψαν την εκδήλωση για την 50ή επέτειο της Microsoft την Παρασκευή, απευθυνόμενη στον CEO της Microsoft AI, Mustafa Suleyman, ως "πολεμοκάπηλο" και απαιτώντας η Microsoft να "σταματήσει να χρησιμοποιεί την AI για γενοκτονία στην περιοχή μας". Η δεύτερη διαμαρτυρόμενη, Vaniya Agrawal, διέκοψε αργότερα στην εκδήλωση τον συνιδρυτή της Microsoft, Bill Gates, τον πρώην CEO Steve Ballmer και τον τωρινό CEO Satya Nadella. Και οι δύο υπάλληλοι της Microsoft έστειλαν επίσης ξεχωριστά emails σε χιλιάδες συναδέλφους τους, καλώντας τη Microsoft να διακόψει τα συμβόλαιά της με την ισραηλινή κυβέρνηση. "Νωρίτερα σήμερα, διακόψατε την ομιλία του CEO της Microsoft AI Mustafa Suleyman κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης για την 50ή επέτειο της Εταιρείας στο Redmond, Seattle, φωνάζοντας και δείχνοντας με το δάχτυλο τον CEO μπροστά σε ένα ζωντανό κοινό χιλιάδων συμμετεχόντων, κάνοντας εχθρικές, απρόκλητες και εξαιρετικά ακατάλληλες κατηγορίες εναντίον του CEO, της Εταιρείας και της Microsoft γενικότερα", αναφέρει το email προς την Ibtihal Aboussad. "Ενώ ο CEO παρέμεινε ήρεμος και προσπάθησε να αποκλιμακώσει το ζήτημα, η συμπεριφορά σας ήταν τόσο επιθετική που έπρεπε να συνοδευτείτε έξω από την αίθουσα από την ασφάλεια." Η Aboussad απολύθηκε σήμερα από τη Microsoft Canada, ενώ η Agrawal απομακρύνθηκε από την εταιρεία σύντομα μετά την κατάθεση της παραίτησής της με προειδοποίηση δύο εβδομάδων, η οποία είχε προηγηθεί της διαμαρτυρίας της Παρασκευής, σύμφωνα με ηλεκτρονική αλληλογραφία στην οποία είχε πρόσβαση το The Verge. "Η εταιρεία κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η ανάρμοστη συμπεριφορά σας σχεδιάστηκε για να αποκτήσετε φήμη και να προκαλέσετε τη μέγιστη διαταραχή στην πολυαναμενόμενη εκδήλωση", αναφέρει το email προς την Aboussad. "Είναι επίσης ανησυχητικό το γεγονός ότι δεν έχετε απολογηθεί στην εταιρεία, και στην πραγματικότητα δεν έχετε δείξει καμία μεταμέλεια για την επίδραση που είχαν και θα έχουν οι ενέργειές σας."
-
Η Microsoft κυκλοφόρησε μια σημαντική αναβάθμιση για το εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης Copilot, η οποία ενσωματώνεται πλήρως στα λειτουργικά συστήματα Windows 11 και Windows 10. Η νέα έκδοση αλλάζει σημαντικά τον τρόπο λειτουργίας του εργαλείου, καθώς δεν απαιτεί πλέον την πρόσβαση σε διαδικτυακή εφαρμογή για να λειτουργήσει. Όπως αναφέρει η Microsoft, η αναβάθμιση προσφέρει βελτιωμένη απόδοση και πιο φιλικά προς τον χρήστη στοιχεία ελέγχου. Η ενημέρωση, που αρχικά διατέθηκε τον Μάρτιο στους Windows Insiders, είναι πλέον διαθέσιμη τόσο σε χρήστες Windows 11 όσο και σε χρήστες Windows 10, με την προϋπόθεση ότι χρησιμοποιούν την έκδοση 19041.0 ή νεότερη. Η βελτιωμένη απόδοση οφείλεται στο γεγονός ότι το σύστημα λειτουργεί τοπικά και χρησιμοποιεί λιγότερη μνήμη. Όπως αναφέρεται, το Copilot χρησιμοποιεί κατά μέσο όρο μεταξύ 50MB και 100MB μνήμης RAM, αποδεικνύοντας την αποτελεσματικότητά του. Η νέα εφαρμογή Copilot είναι διαθέσιμη για λήψη μέσω του επίσημου Microsoft Store. Παλαιότερα, το Copilot ήταν προσβάσιμο μόνο μέσω διαδικτυακής εφαρμογής ή ανοίγοντάς το από την πλαϊνή μπάρα. Τώρα, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε γρήγορα με μια συντόμευση πληκτρολογίου (Alt + Space) και να προσαρμόσετε τη θέση και το μέγεθος του παραθύρου σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Μία άλλη προσθήκη στο Copilot που ανακοίνωσε η Microsoft είναι η δυνατότητα που επιτρέπει στο βοηθό τεχνητής νοημοσύνης να ολοκληρώνει διαδικτυακές εργασίες για εσάς. Χρησιμοποιώντας "απλές εντολές συνομιλίας", αυτά τα "Actions" μπορούν να εκτελούνται στο παρασκήνιο ενώ εργάζεστε σε άλλες εργασίες, σύμφωνα με τη Microsoft, και μπορούν να κάνουν πράγματα όπως κρατήσεις σε εστιατόρια, αγορά εισιτηρίων εκδηλώσεων και προϊόντων για αποστολή στους φίλους σας. Οι αρχικοί συνεργάτες περιλαμβάνουν Booking.com, Expedia, Kayak, Tripadvisor, Skyscanner, Viater, Vrbo και Priceline — μια σειρά από υπηρεσίες εστιασμένες σε ταξίδια και διακοπές που θα επιτρέπουν στο Copilot να βοηθά τους χρήστες στον προγραμματισμό επερχόμενων ταξιδιών — μαζί με το Open Table για γεύματα και το 1-800-Flowers.com για αγορά λουλουδιών. Η Microsoft αναφέρει ότι η λειτουργία "Ενεργειών" του Copilot θα "λειτουργεί με τους περισσότερους ιστότοπους στο διαδίκτυο" και μπορεί να κανονίσει "τη μεταφορά προς το σπίτι" μετά από εκδηλώσεις, υποδηλώνοντας ότι θα υποστηρίζει επίσης υπηρεσίες ταξί ή κοινής χρήσης οχημάτων. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft επιτρέπει πλέον στους χρήστες του Copilot να δοκιμάσουν το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης Muse μέσω μιας έκδοσης του Quake II που έχει δημιουργηθεί με AI, σηματοδοτώντας ένα σημαντικό βήμα στην εποχή του Xbox AI που ανακοινώθηκε νωρίτερα φέτος. Η τεχνική επίδειξη αποτελεί μέρος της πρωτοβουλίας "Copilot for Gaming" της Microsoft και παρουσιάζει ένα αντίγραφο του Quake II που έχει δημιουργηθεί με τεχνητή νοημοσύνη και μπορεί κάποιος να παίξει μέσω browser. Το επίπεδο του Quake II είναι ιδιαίτερα βασικό, με θολούς εχθρούς και περιορισμένες αλληλεπιδράσεις, ενώ η Microsoft περιορίζει επίσης το χρόνο που μπορούν οι χρήστες να παίξουν το demo. Αξίζει να σημειωθεί ότι ενώ η Microsoft είχε αρχικά παρουσιάσει το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης Muse με 10fps και ανάλυση 300 x 180, η νεότερη επίδειξη λειτουργεί σε σχετικά ανεκτό ρυθμό καρέ και σε ελαφρώς υψηλότερη ανάλυση 640 x 360. Παρόλα αυτά, παραμένει μια πολύ περιορισμένη εμπειρία που λειτουργεί περισσότερο ως μια γεύση για τις μελλοντικές δυνατότητες. Η Microsoft εξακολουθεί να τοποθετεί το Muse ως ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να βοηθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών στη δημιουργία πρωτοτύπων. Όταν το Muse αποκαλύφθηκε τον Φεβρουάριο, η Microsoft ανέφερε επίσης ότι διερευνούσε πώς αυτό το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσε να βοηθήσει στη βελτίωση κλασικών παιχνιδιών, όπως το Quake II, και να τα φέρει σε σύγχρονο hardware. Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, δήλωσε τον Φεβρουάριο: "Θα μπορούσατε να φανταστείτε έναν κόσμο όπου από δεδομένα παιχνιδιού και βίντεο, ένα μοντέλο θα μπορούσε να μάθει παλιά παιχνίδια και να τα κάνει πραγματικά φορητά σε οποιαδήποτε πλατφόρμα απ' όπου τα παιχνίδια αυτά θα μπορούσαν να τρέξουν. Έχουμε μιλήσει για τη διατήρηση παιχνιδιών ως μία από τις δραστηριότητές μας, και αυτά τα μοντέλα και η ικανότητά τους να μαθαίνουν πλήρως πώς παίζεται ένα παιχνίδι χωρίς την ανάγκη πρόσβασης στο αρχικό engine να τρέχει στο αρχικό hardware, ανοίγει τεράστιες ευκαιρίες." Πάντως ενώ υπάρχει κάποια αναγνώριση του τεχνικού επιτεύγματος πίσω από την επίδειξη, πολλοί χρήστες των μέσων κοινωνικής δικτύωσης έχουν αντιδράσει αρνητικά, με σημαντικό αριθμό απαντήσεων στην ανάρτηση του παραγωγού των Game Awards, Geoff Keighley, στο X να επικρίνουν τη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. "Δημιουργήσαμε ένα πρόγραμμα που φαντάζεται αόριστα και ανακριβώς πώς θα φαινόταν αν παίζατε το Quake 2 αυτή τη στιγμή", αναφέρει μια απάντηση. "Απαιτεί τον ίδιο εξοπλισμό που θα μπορούσατε αντί αυτού να χρησιμοποιήσετε για να παίξετε πραγματικά το Quake 2, αλλά χρειάζεται ένα δισεκατομμύριο φορές περισσότερη ηλεκτρική ενέργεια." "Αυτό είναι απολύτως αηδιαστικό και δεν δείχνει κανένα σεβασμό στη δουλειά κάθε προγραμματιστή", αναφέρει μια άλλη, πιο έντονα διατυπωμένη απάντηση. Ο CEO της Microsoft Satya Nadella έχει δηλώσει ότι σχεδιάζει να έχει έναν κατάλογο βιντεοπαιχνιδιών που θα χρησιμοποιούν τη νέα λειτουργία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Σχολιάζοντας το Muse τον Φεβρουάριο, ο Nadella το συνέκρινε με τη στιγμή "wow" που είπε ότι ένιωσε όταν είδε για πρώτη φορά άλλα μοντέλα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης όπως το ChatGPT. Όπως στις περισσότερες δημιουργικές βιομηχανίες, η Γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη έχει γίνει ένα καυτό θέμα στα βιντεοπαιχνίδια, με πολλούς να εκφράζουν ανησυχίες ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη οδηγεί σε απώλεια θέσεων εργασίας και εκτεταμένη λογοκλοπή. Ο CEO της Take-Two Interactive Strauss Zelnick δήλωσε πρόσφατα ότι όχι μόνο πιστεύει πως η τεχνητή νοημοσύνη δεν θα οδηγήσει σε απώλεια θέσεων εργασίας, αλλά πιστεύει ότι θα μπορούσε να οδηγήσει σε αύξηση της απασχόλησης. Επίσης δήλωσε ότι δεν μπορούσε να σκεφτεί νέες δικλείδες ασφαλείας που θα μπορούσαν να απαιτηθούν για την προστασία των προγραμματιστών. Μιλώντας στο VGC, ο σκηνοθέτης των Split Fiction και It Takes Two Josef Fares δήλωσε ότι πιστεύει πως οι προγραμματιστές θα πρέπει να συνεργαστούν με την τεχνητή νοημοσύνη αντί να αντιστέκονται σε αυτήν και τη χαρακτήρισε "ταυτόχρονα τρομακτική και πολύ συναρπαστική."
- 35 σχόλια
-
- 2
-
-
-
- Xbox
- τεχνητή νοημοσύνη
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η νέα έκδοση αλλάζει σημαντικά τον τρόπο λειτουργίας του εργαλείου, καθώς δεν απαιτεί πλέον την πρόσβαση σε διαδικτυακή εφαρμογή για να λειτουργήσει. Όπως αναφέρει η Microsoft, η αναβάθμιση προσφέρει βελτιωμένη απόδοση και πιο φιλικά προς τον χρήστη στοιχεία ελέγχου. Η ενημέρωση, που αρχικά διατέθηκε τον Μάρτιο στους Windows Insiders, είναι πλέον διαθέσιμη τόσο σε χρήστες Windows 11 όσο και σε χρήστες Windows 10, με την προϋπόθεση ότι χρησιμοποιούν την έκδοση 19041.0 ή νεότερη. Η βελτιωμένη απόδοση οφείλεται στο γεγονός ότι το σύστημα λειτουργεί τοπικά και χρησιμοποιεί λιγότερη μνήμη. Όπως αναφέρεται, το Copilot χρησιμοποιεί κατά μέσο όρο μεταξύ 50MB και 100MB μνήμης RAM, αποδεικνύοντας την αποτελεσματικότητά του. Η νέα εφαρμογή Copilot είναι διαθέσιμη για λήψη μέσω του επίσημου Microsoft Store. Παλαιότερα, το Copilot ήταν προσβάσιμο μόνο μέσω διαδικτυακής εφαρμογής ή ανοίγοντάς το από την πλαϊνή μπάρα. Τώρα, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε γρήγορα με μια συντόμευση πληκτρολογίου (Alt + Space) και να προσαρμόσετε τη θέση και το μέγεθος του παραθύρου σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας. Μία άλλη προσθήκη στο Copilot που ανακοίνωσε η Microsoft είναι η δυνατότητα που επιτρέπει στο βοηθό τεχνητής νοημοσύνης να ολοκληρώνει διαδικτυακές εργασίες για εσάς. Χρησιμοποιώντας "απλές εντολές συνομιλίας", αυτά τα "Actions" μπορούν να εκτελούνται στο παρασκήνιο ενώ εργάζεστε σε άλλες εργασίες, σύμφωνα με τη Microsoft, και μπορούν να κάνουν πράγματα όπως κρατήσεις σε εστιατόρια, αγορά εισιτηρίων εκδηλώσεων και προϊόντων για αποστολή στους φίλους σας. Οι αρχικοί συνεργάτες περιλαμβάνουν Booking.com, Expedia, Kayak, Tripadvisor, Skyscanner, Viater, Vrbo και Priceline — μια σειρά από υπηρεσίες εστιασμένες σε ταξίδια και διακοπές που θα επιτρέπουν στο Copilot να βοηθά τους χρήστες στον προγραμματισμό επερχόμενων ταξιδιών — μαζί με το Open Table για γεύματα και το 1-800-Flowers.com για αγορά λουλουδιών. Η Microsoft αναφέρει ότι η λειτουργία "Ενεργειών" του Copilot θα "λειτουργεί με τους περισσότερους ιστότοπους στο διαδίκτυο" και μπορεί να κανονίσει "τη μεταφορά προς το σπίτι" μετά από εκδηλώσεις, υποδηλώνοντας ότι θα υποστηρίζει επίσης υπηρεσίες ταξί ή κοινής χρήσης οχημάτων.
-
Οι δύο νέοι με πάθος για την τεχνολογία, έθεσαν τα θεμέλια για μία από τις πιο επιδραστικές εταιρείες στην ιστορία. Η αρχή έγινε όταν ο Gates, 19 ετών τότε, και ο Allen, 22 ετών, εντόπισαν ένα άρθρο στο περιοδικό Popular Electronics για τον υπολογιστή Altair 8800. Το πρώτο τους προϊόν, ο Altair BASIC, έδωσε στους χρήστες τη δυνατότητα να προγραμματίσουν τους υπολογιστές τους με μια σχετικά προσιτή γλώσσα. Μάλιστα ο Bill Gates γιόρτασε την 50ή επέτειο της Microsoft μοιράζοντας τον πηγαίο κώδικα που αποτέλεσε το θεμέλιο της εταιρείας. Το PDF των 157 σελίδων, διαθέσιμο για λήψη στο blog του Gates, περιέχει τις απαρχές του Altair Basic — ενός διερμηνευτή γλώσσας προγραμματισμού για τον μικροϋπολογιστή MITS Altair 8800 — και "παραμένει ο πιο εντυπωσιακός κώδικας που έχω γράψει ποτέ", σύμφωνα με τον συνιδρυτή της Microsoft. Η πρώτη τους επιτυχία ώθησε τους και Allen να εγκαταλείψουν τις σπουδές τους στο Harvard και το Washington State University αντίστοιχα, για να αφοσιωθούν πλήρως στη νεοσύστατη εταιρεία τους. Η Συμφωνία που Άλλαξε την Ιστορία Η καθοριστική στιγμή για τη Microsoft ήρθε το 1980, όταν η IBM αναζητούσε ένα λειτουργικό σύστημα για τον επερχόμενο προσωπικό υπολογιστή της. Ο Gates, αναγνωρίζοντας την ευκαιρία, αγόρασε το λειτουργικό σύστημα QDOS (Quick and Dirty Operating System) από την Seattle Computer Products έναντι 50.000 δολαρίων και το προσάρμοσε για την IBM. Το αποτέλεσμα ήταν το MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), το λειτουργικό σύστημα που θα εξοπλίζε τους IBM PCs. Η πραγματική μεγαλοφυής κίνηση της Microsoft ήταν ότι διατήρησε τα δικαιώματα να αδειοδοτεί το λειτουργικό και σε άλλους κατασκευαστές, μια στρατηγική κίνηση που επέτρεψε στην εταιρεία να κυριαρχήσει στην αγορά των λειτουργικών συστημάτων. Τα Windows και η Επανάσταση του Γραφικού Περιβάλλοντος Το 1985, η Microsoft παρουσίασε την πρώτη έκδοση των Windows, ένα γραφικό περιβάλλον που λειτουργούσε πάνω από το MS-DOS. Παρά τις αρχικές αδυναμίες, τα Windows εξελίχθηκαν σταδιακά και με την έκδοση των Windows 3.0 το 1990, η Microsoft άρχισε να απειλεί σοβαρά την κυριαρχία της Apple στο χώρο των λειτουργικών συστημάτων με γραφικό περιβάλλον. Η πραγματική επανάσταση όμως ήρθε με τα Windows 95. Κυκλοφορώντας στις 24 Αυγούστου 1995, τα Windows 95 εισήγαγαν το πλέον αναγνωρίσιμο κουμπί "Έναρξη" ή αλλιώς "Start Menu", τη γραμμή εργασιών (taskbar) και ένα πλήρως ενσωματωμένο γραφικό περιβάλλον που δεν απαιτούσε πλέον το MS-DOS για να λειτουργήσει. Η προώθηση του προϊόντος ήταν εντυπωσιακή, με τη Microsoft να ξοδεύει εκατομμύρια σε μια καμπάνια που περιλάμβανε ακόμα και το τραγούδι "Start Me Up" των Rolling Stones. Επέκταση σε Νέους Τομείς Η δεκαετία του 1990 ήταν καθοριστική για τη Microsoft, καθώς η εταιρεία επεκτάθηκε σε πολλούς νέους τομείς. Το 1990 κυκλοφόρησε η πρώτη έκδοση της σουίτας εφαρμογών γραφείου Microsoft Office, που περιλάμβανε το Word, το Excel και το PowerPoint. Το Office έγινε γρήγορα το de facto πρότυπο για εφαρμογές παραγωγικότητας και παραμένει έως σήμερα ένα από τα πιο επιτυχημένα προϊόντα της εταιρείας. Η είσοδος στο διαδίκτυο ήρθε με καθυστέρηση, και με τον Internet Explorer το 1995, ο οποίος μέσα σε λίγα χρόνια κυριάρχησε στην αγορά των browsers, ξεπερνώντας τον μέχρι τότε ηγέτη Netscape Navigator. Αυτή η κυριαρχία οδήγησε και σε μια από τις πιο δύσκολες περιόδους της εταιρείας, με τις αντιμονοπωλιακές αρχές των ΗΠΑ να κατηγορούν τη Microsoft για αθέμιτο ανταγωνισμό. Η Εποχή των Ballmer και Nadella Το 2000, ο Steve Ballmer διαδέχθηκε τον Bill Gates στη θέση του CEO, σηματοδοτώντας μια νέα εποχή για τη Microsoft. Κατά τη διάρκεια της θητείας του, η εταιρεία κυκλοφόρησε τα Windows XP, που θεωρούνται από πολλούς ως ένα από τα πιο επιτυχημένα λειτουργικά συστήματα όλων των εποχών, καθώς και τα Windows 7. Μάλιστα δεν παρέλειψε να φωνάξει την αγάπη του για τους προγραμματιστές σε συνέδριο .NET της Microsoft, σε ένα βίντεο που κι'αυτό έχει μείνει στην ιστορία. Η εταιρεία εισήλθε επίσης στην αγορά των παιχνιδοκονσολών με το Xbox το 2001, ανταγωνιζόμενη απευθείας το PlayStation της Sony και το GameCube της Nintendo. Το Xbox έχει εξελιχθεί σε μια ιδιαίτερα επιτυχημένη πλατφόρμα, με την τρέχουσα γενιά, Xbox Series X και S, να συνεχίζει την παράδοση αν και πίσω από το PlayStation. Το 2014, ο Satya Nadella ανέλαβε ως ο τρίτος CEO της Microsoft, φέρνοντας μαζί του ένα νέο όραμα. Ο Nadella επικεντρώθηκε στις υπηρεσίες cloud και στην τεχνητή νοημοσύνη, μετατρέποντας τη Microsoft από μια εταιρεία λογισμικού σε έναν πάροχο υπηρεσιών. Το Azure, η πλατφόρμα cloud της Microsoft, έγινε ένας από τους κύριους ανταγωνιστές του Amazon Web Services και μέχρι σήμερα αποτελεί την κύρια πηγή εσόδων της εταιρείας. Mobile Η Microsoft ξεκίνησε την πορεία της στον χώρο των φορητών συσκευών το 2000 με το λανσάρισμα των Pocket PC 2000, που αργότερα μετονομάστηκαν σε Windows Mobile. Το λειτουργικό σύστημα στόχευε αρχικά σε εταιρικούς χρήστες, προσφέροντας εκδόσεις του Office και του Outlook, με περιβάλλον σχεδιασμένο για χρήση με γραφίδα. Αν και το Windows Mobile 6.5 (2009) προσπάθησε να προσαρμοστεί στην εποχή των οθονών αφής, η αρχιτεκτονική του παρέμενε παρωχημένη. Με την κυκλοφορία του iPhone το 2007 και του Android το 2008, η Microsoft βρέθηκε σε μειονεκτική θέση, με την αντίδραση του τότε CEO της Microsoft, Steve Ballmer στο smartphone της Apple να μένει στην ιστορία. Συγκεκριμένα σε συνέντευξή του, ο Ballmer γέλασε δημόσια με το iPhone, χαρακτηρίζοντάς το "το πιο ακριβό τηλέφωνο στον κόσμο" και υποστηρίζοντας ότι "δεν θα είχε καμία απήχηση στην επιχειρηματική αγορά" λόγω της απουσίας φυσικού πληκτρολογίου. Το 2010, η Microsoft επανεκκίνησε την προσπάθειά της με το Windows Phone 7, ένα εντελώς νέο λειτουργικό με τη χαρακτηριστική διεπαφή Metro και τα "ζωντανά πλακίδια". Παρά τον καινοτόμο σχεδιασμό του, το οικοσύστημα εφαρμογών ήταν περιορισμένο και η ανταπόκριση της αγοράς χλιαρή. Η καθοριστική στιγμή ήρθε το 2013, όταν η Microsoft εξαγόρασε το τμήμα κινητών της Nokia έναντι 7,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Η φινλανδική εταιρεία ήταν ο κύριος κατασκευαστής συσκευών Windows Phone, αλλά η συμφωνία αποδείχθηκε καταστροφική. Η Microsoft απέτυχε να αξιοποιήσει την τεχνογνωσία της Nokia και το 2015 υποχρεώθηκε να διαγράψει 7,6 δισεκατομμύρια δολάρια από την αξία της εξαγοράς. Παρά την κυκλοφορία των Windows 10 Mobile το 2015, η Microsoft δεν κατάφερε ποτέ να ξεπεράσει το μερίδιο αγοράς του 3%. Το 2017, ο CEO Satya Nadella παραδέχτηκε την αποτυχία και η εταιρεία σταμάτησε την ανάπτυξη του λειτουργικού συστήματος, με την επίσημη υποστήριξη να τερματίζεται το 2019. Η αποτυχία της Microsoft αποδίδεται κυρίως στην καθυστερημένη αντίδραση στην επανάσταση των smartphones, στο περιορισμένο οικοσύστημα εφαρμογών και στην αδυναμία μετάφρασης των καινοτομιών της σε εμπορική επιτυχία, αποτελώντας μια από τις πιο δαπανηρές αστοχίες στην ιστορία της. Η Εποχή των Εξαγορών Η Microsoft έχει επεκτείνει την επιρροή της και μέσω άλλων σημαντικών εξαγορών. Το 2011, η εταιρεία εξαγόρασε το Skype έναντι 8,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων -το οποίο σύντομα θα αποτελέσει παρελθόν- ενσωματώνοντας τις υπηρεσίες επικοινωνίας του στα προϊόντα της. Το 2014, εξαγόρασε την Mojang, την εταιρεία πίσω από το δημοφιλές παιχνίδι Minecraft, για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Μία από τις πιο σημαντικές εξαγορές ήταν αυτή του LinkedIn το 2016, έναντι 26,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων, που έδωσε στη Microsoft μια ισχυρή παρουσία στα επαγγελματικά κοινωνικά δίκτυα. Το 2018 ακολούθησε η εξαγορά του GitHub, της δημοφιλούς πλατφόρμας φιλοξενίας κώδικα, για 7,5 δισεκατομμύρια δολάρια, μια κίνηση που υπογράμμισε τη δέσμευση της εταιρείας στην ανοιχτή ανάπτυξη λογισμικού αλλά και του Linux στην εποχή Nadella. Η πιο πρόσφατη και μεγαλύτερη εξαγορά ήταν αυτή της Activision Blizzard, της εταιρείας πίσω από τίτλους όπως το Call of Duty και το World of Warcraft, για το ποσό-ρεκόρ των 68,7 δισεκατομμυρίων δολαρίων, μια κίνηση που ενίσχυσε σημαντικά τη θέση της Microsoft στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Παρόν και Μέλλον Στα πρόσφατα χρόνια, η Microsoft έχει επενδύσει σημαντικά στην τεχνητή νοημοσύνη. Η εταιρεία έχει ενσωματώσει λειτουργίες ΑΙ σε πολλά από τα προϊόντα της, από το Office έως το Azure. Η συνεργασία της με την OpenAI και η επένδυση δισεκατομμυρίων στην εταιρεία πίσω από το ChatGPT αποδεικνύει τη δέσμευσή της στην αιχμή της τεχνολογίας ΑΙ. Το Microsoft Copilot, ένας ψηφιακός βοηθός με δυνατότητες τεχνητής νοημοσύνης, αποτελεί πλέον αναπόσπαστο κομμάτι του οικοσυστήματος της Microsoft, προσφέροντας βοήθεια σε διάφορες εφαρμογές, από τον προγραμματισμό (GitHub Copilot) μέχρι την καθημερινή χρήση των Windows και του Office. Σε αυτά τα 50 χρόνια, η Microsoft έχει εξελιχθεί από μια μικρή εταιρεία λογισμικού σε έναν τεχνολογικό κολοσσό με παγκόσμια επιρροή. Τα προϊόντα της χρησιμοποιούνται από δισεκατομμύρια ανθρώπους παγκοσμίως, και η επίδρασή της στον τρόπο που εργαζόμαστε, επικοινωνούμε και διασκεδάζουμε είναι αδιαμφισβήτητη. Ο Bill Gates, αν και έχει αποχωρήσει από την καθημερινή διοίκηση της εταιρείας για να επικεντρωθεί στο φιλανθρωπικό του έργο μέσω του Ιδρύματος Bill & Melinda Gates, παραμένει μια εμβληματική φιγούρα στον κόσμο της τεχνολογίας και η κληρονομιά του συνεχίζει να διαμορφώνει τη Microsoft. Ο Paul Allen, συνιδρυτής της Microsoft, πέθανε στις 15 Οκτωβρίου 2018 σε ηλικία 65 ετών. Η αιτία θανάτου ήταν επιπλοκές από μη-Hodgkin λέμφωμα, μια μορφή καρκίνου που επηρεάζει το λεμφικό σύστημα. Ο Allen είχε διαγνωστεί αρχικά με τη νόσο το 1982 και είχε αντιμετωπίσει υποτροπές το 2009 και ξανά το 2018, λίγους μήνες πριν το θάνατό του. Καθώς η εταιρεία εισέρχεται στη έκτη δεκαετία της, αντιμετωπίζει νέες προκλήσεις και ευκαιρίες. Η τεχνητή νοημοσύνη, το metaverse, η κβαντική υπολογιστική και η βιώσιμη τεχνολογία αποτελούν τομείς όπου η Microsoft επενδύει σημαντικά, με στόχο να διατηρήσει τον ρόλο της ως πρωτοπόρος στην τεχνολογική καινοτομία. Το όραμα του Gates για "έναν υπολογιστή σε κάθε γραφείο και σε κάθε σπίτι" έχει πλέον ξεπεραστεί, καθώς πλέον οι περισσότεροι άνθρωποι φέρουν υπολογιστική ισχύ στην τσέπη τους. Το νέο όραμα της Microsoft, όπως το εκφράζει ο Nadella, είναι να "ενδυναμώσει κάθε άτομο και κάθε οργανισμό στον πλανήτη να επιτύχει περισσότερα". Ένα όραμα που, όπως όλα δείχνουν, θα συνεχίσει να καθοδηγεί την εταιρεία για τις επόμενες δεκαετίες. Για να γνωρίσετε σε βάθος την πλούσια ιστορία της Microsoft, σας συνιστούμε να ακούσετε δύο επεισόδια του podcast Acquired (στα αγγλικά), το Volume 1 και Volume 2. Επιπλέον, αναμένεται σύντομα η κυκλοφορία του τρίτου μέρους, το οποίο θα επικεντρωθεί στην τελευταία δεκαετία της εταιρείας.
-
Αρχικά η Microsoft προορίζεται να συγχωνεύσει τις περιοχές των καρφιτσομένων (pinned) και προτεινόμενων εφαρμογών με τη λίστα εφαρμογών σε ένα ενιαίο μενού. Το νέο μενού Έναρξης θα είναι πιο φαρδύ, επιτρέποντας στους χρήστες να καρφιτσώσουν ακόμα περισσότερες εφαρμογές. Επιπλέον, θα υπάρχει η επιλογή να εμφανίζονται αυτόματα όλες οι καρφιτσωμένες εφαρμογές χωρίς να χρειάζεται πρώτα να επεκτείνετε την προβολή. Μια από τις πιο σημαντικές αλλαγές είναι ότι το νέο μενού Έναρξης θα επιτρέπει επιτέλους στους χρήστες να αφαιρέσουν την περιοχή "Προτεινόμενα" που βρίσκεται κάτω από τις καρφιτσωμένες εφαρμογές. Η περιοχή αυτή συνήθως προβάλλει πρόσφατες εφαρμογές και αρχεία που έχετε εγκαταστήσει ή ανοίξει. Το νέο μενού Έναρξης εντοπίστηκε κρυμμένο στην τελευταία δοκιμαστική έκδοση των Windows 11 και αναφέρθηκε πρώτα από τον χρήστη @phantomofearth στο X. Δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί επίσημα, αλλά με την 50ή επέτειο της Microsoft να πλησιάζει και το συνέδριο Microsoft Build να ακολουθεί τον Μάιο, είναι πιθανό να ακούσουμε περισσότερα σχετικά με αυτό τις επόμενες εβδομάδες. Το τρέχον μενού Έναρξης των Windows 11 δεν προσφέρει μεγάλες δυνατότητες προσαρμογής, γεγονός που το καθιστά συχνά αντικείμενο αρνητικής κριτικής. Τοποθετεί τη λίστα εφαρμογών σε ξεχωριστή προβολή όπου ο χρήστης πρέπει να κάνει κλικ πρώτα για να δει όλες τις εγκατεστημένες εφαρμογές. Επιπλέον, η περιοχή "Προτεινόμενα" δεν μπορεί προς το παρόν να απενεργοποιηθεί από τον χρήστη. Το νέο μενού Έναρξης φαίνεται να επιλύει αυτά τα προβλήματα, κάτι που είναι ιδιαίτερα θετικό. Η συγχώνευση της λίστας εφαρμογών με την περιοχή των καρφιτσωμένων εφαρμογών είναι πιθανότατα μια προσπάθεια να προσελκύσει τους χρήστες των Windows 10, όπου το μενού Έναρξης μπορεί να εμφανίζει ταυτόχρονα τόσο τις καρφιτσωμένες εφαρμογές όσο και τη λίστα εφαρμογών. Επιπλέον η Microsoft δοκιμάζει επανασχεδιαζόμενα εικονίδια στη μπάρα εργασίας (taskbar) των Windows 11 που μπορούν να συρρικνωθούν καθώς ανοίγετε περισσότερες εφαρμογές ή να παραμείνουν μόνιμα σε μικρότερο μέγεθος. Και αυτές οι επιλογές περιλαμβάνονται στην τελευταία έκδοση Insider Preview Beta. Αν χρησιμοποιείτε την έκδοση beta, στις Ρυθμίσεις γραμμής εργασιών > Συμπεριφορές γραμμής εργασιών, μπορείτε τώρα να επιλέξετε μεταξύ των επιλογών στο Εμφάνιση μικρότερων κουμπιών γραμμής εργασιών: Πάντα, Ποτέ, ή Όταν η γραμμή εργασιών είναι πλήρης. Η τρίτη επιλογή θα μειώσει το μέγεθος των εικονιδίων ώστε να χωράνε όλα και να μην κρύβονται σε ένα δεύτερο μενού. Η συμπεριφορά φαίνεται να είναι παρόμοια με το macOS όπου τα εικονίδια στο dock μικραίνουν καθώς προστίθενται περισσότερες εφαρμογές ή ελαχιστοποιημένα παράθυρα.
-
Η Nintendo, η Microsoft και άλλοι κολοσσοί της βιομηχανίας παιχνιδιών ενώνουν τις δυνάμεις τους σε νέα πρωτοβουλία προσβασιμότητας. Πέντε μεγάλες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, ανάμεσα στις οποίες η Nintendo of America και η Microsoft, ανακοίνωσαν πως εντάσσονται στην πρωτοβουλία «Accessible Games Initiative», υπό τη διαχείριση της Entertainment Software Association (ESA), για την παροχή πιο ξεκάθαρων πληροφοριών σχετικά με τα χαρακτηριστικά προσβασιμότητας των παιχνιδιών τους. Όπως αναφέρεται σε δελτίο τύπου, τα πέντε ιδρυτικά μέλη της πρωτοβουλίας είναι οι εταιρείες Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America και Ubisoft. Στόχος τους είναι να εφαρμόσουν ένα σύστημα από 24 ειδικές ετικέτες, όπως «μεγάλοι και καθαροί υπότιτλοι» και «μενού με αφήγηση», ώστε να ενημερώνουν τους παίκτες σαφέστερα σχετικά με την προσβασιμότητα. Ο επίσημος διαδικτυακός τόπος της Accessible Games Initiative παρουσιάζει αναλυτικά τις 24 κατηγορίες ετικετών, οι οποίες διαιρούνται στις εξής ομάδες: ακουστικά χαρακτηριστικά (όπως μονοφωνικός ή στερεοφωνικός ήχος, μενού με αφήγηση, συνομιλία από κείμενο σε ομιλία και αντίστροφα), χαρακτηριστικά χειρισμού (επαναχαρτογράφηση πλήκτρων, δυνατότητα παιχνιδιού χωρίς συγκεκριμένα χειριστήρια), χαρακτηριστικά παιχνιδιού (επιλογές επιπέδου δυσκολίας, δυνατότητα αποθήκευσης οποτεδήποτε) και οπτικά χαρακτηριστικά (καθαρά και ευανάγνωστα κείμενα, μεγάλοι υπότιτλοι, εναλλακτικά χρώματα). Η ESA ανακοινώνει πως οι εταιρείες προγραμματίζουν να ενσωματώσουν αυτές τις ετικέτες σε ψηφιακά καταστήματα και σελίδες προϊόντων, ωστόσο το χρονοδιάγραμμα υλοποίησης θα καθορίζεται ξεχωριστά από κάθε εταιρεία και έχει πάντα προαιρετικό χαρακτήρα. Η senior vice president επικοινωνίας της ESA, Aubrey Quinn, δήλωσε στο The Verge: «Το χρονοδιάγραμμα εφαρμογής των ετικετών εξαρτάται από κάθε εταιρεία. Δεν μπορούμε να μιλήσουμε εκ μέρους τους, αλλά γνωρίζουμε ότι συνεργάζονται με διάφορα τμήματα στους οργανισμούς τους για την υλοποίηση τους για τους καταναλωτές». Η πρωτοβουλία αναπτύχθηκε αρχικά από τα πέντε ιδρυτικά μέλη και τη Sony Interactive Entertainment. Ωστόσο, ερωτηθείσα γιατί η Sony δεν είναι ανάμεσα στα ιδρυτικά μέλη, η Quinn παρέπεμψε τη σχετική ερώτηση προς τη Sony, η οποία δεν απάντησε στο αίτημα για σχόλιο. Επίσης, οι Amazon Games, Riot Games, Square Enix και Warner Bros. Games έχουν πλέον ενταχθεί σε αυτή την πρωτοβουλία. Εκπρόσωπος της Google, Zoe Ortiz, αρνήθηκε να σχολιάσει. Η Riot Games, μέσω της υπεύθυνης προσβασιμότητας Enid Brown Nelson, δήλωσε ότι η εταιρεία είχε ενεργό ρόλο στον καθορισμό των ετικετών και ετοιμάζει πλάνο εφαρμογής τους. Ο David Tisserand, διευθυντής προσβασιμότητας της Ubisoft, ανέφερε ότι «Η Ubisoft προγραμματίζει ενεργά την ένταξη αυτών των ετικετών στις σελίδες των προϊόντων της και σύντομα θα δημοσιοποιήσει περισσότερες πληροφορίες». Η Anna Waismeyer, υπεύθυνη έρευνας προσβασιμότητας της Microsoft, υπογράμμισε πως η ομάδα Xbox «εργάζεται ήδη για την υλοποίηση των ετικετών Accessible Games Initiative σε όλα τα παιχνίδια της». Σύμφωνα με τη Nintendo, «η Nintendo of America θα παρουσιάσει αυτές τις ετικέτες στο μέλλον» χωρίς να δίνει κάποιο πιο συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ερευνητής της Microsoft παρουσίασε σε συνέδριο της Αμερικανικής Εταιρείας Φυσικής δεδομένα για τον ισχυρισμό δημιουργίας των πρώτων τοπολογικών κβαντικών bit. Η παρουσίαση του θεωρητικού φυσικού Chetan Nayak έγινε στο συνέδριο της Αμερικανικής Εταιρείας Φυσικής (APS), αποσπώντας μεγάλο ενδιαφέρον, καθώς το ζήτημα της ανάπτυξης των τοπολογικών qubits θεωρείται καίριας σημασίας για το μέλλον της κβαντικής πληροφορικής. Σύμφωνα με τον Nayak, που ηγείται της προσπάθειας της Microsoft στην κβαντική πληροφορική στο Redmond της Washington, τα τοπολογικά qubits είναι μικροσκοπικά καλώδια αλουμινίου σε σχήμα H πάνω από ινδιούχο αρσενίδιο. Ο στόχος αυτών των συσκευών είναι η αξιοποίηση σωματιδίων Majorana – θεωρητικά προβλεπόμενων αλλά μέχρι σήμερα μη επιβεβαιωμένων σωματιδίων – που εμφανίζονται στις άκρες των καλωδίων και θα μπορούσαν να επιτρέψουν κβαντικούς υπολογισμούς υψηλής αξιοπιστίας, με αντοχή στον θόρυβο. Η Microsoft είχε ανακοινώσει τον επαναστατικό κβαντικό επεξεργαστή Majorana 1 και τη δημιουργία των πρώτων τοπολογικών qubits στις 19 Φεβρουαρίου. Παρόλα αυτά, πολλοί φυσικοί παραμένουν επιφυλακτικοί, κυρίως λόγω της απουσίας σχετικής επιστημονικής δημοσίευσης που να επιβεβαιώνει καθαρά την ύπαρξη αυτών των qubits. Η εταιρεία είχε δημοσιεύσει ταυτόχρονα ένα άρθρο στο περιοδικό Nature, το οποίο ωστόσο περιέγραφε μια μέθοδο ανάγνωσης μελλοντικών τοπολογικών qubits χωρίς να αποδεικνύει ρητά την ύπαρξή τους. Ο φυσικός Henry Legg από το Πανεπιστήμιο του St Andrews στη Βρετανία εξέφρασε περαιτέρω επιφυλάξεις, δημοσιεύοντας στο αποθετήριο προδημοσιεύσεων arXiv μια μελέτη που αμφισβητεί τη δοκιμαστική μέθοδο επαλήθευσης που χρησιμοποιεί η Microsoft στις συσκευές της. Ο Legg παρουσίασε επίσης την κριτική του στο συνέδριο της APS. Κατά τη διάρκεια της σημερινής παρουσίασης, ο Nayak έδειξε μετρήσεις τύπου «X» και «Z» από τους αισθητήρες κατά μήκος και κάθετα στα H-καλώδια. Ο ίδιος παραδέχθηκε όμως ότι στην περίπτωση της μέτρησης Χ το χαρακτηριστικό δισδιάστατο σήμα ήταν δυσδιάκριτο, εξαιτίας του ηλεκτρικού θορύβου. Η θεωρητική φυσικός Eun-Ah Kim από το Πανεπιστήμιο Cornell στη Νέα Υόρκη εξέφρασε αμφιβολίες για την αξιοπιστία της μέτρησης Χ, αναφέροντας χαρακτηριστικά στo Nature την επιθυμία της να είναι πιο καθαρά ορατή η δισδιαμόρφωση σε μελλοντικά πειράματα. Παρόλο που η παρουσίαση χαρακτηρίστηκε από τον Daniel Loss, θεωρητικό φυσικό στο Πανεπιστήμιο της Βασιλείας, ως «όμορφη», εξέφρασε τη δυσαρέσκεια της κοινότητας για τους ισχυρούς ισχυρισμούς της Microsoft και την έλλειψη επαρκών στοιχείων, λέγοντας χαρακτηριστικά «το παράκαναν». Ο Nayak αναγνώρισε την κριτική που δέχεται η εργασία της Microsoft σημειώνοντας χαρακτηριστικά πως δεν περίμενε να υπάρξει «μία στιγμή που όλοι θα είναι πλήρως πεπεισμένοι», επισημαίνοντας ωστόσο πως η εταιρεία είναι βέβαιη για την κατανόηση των νέων διατάξεων. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Πέντε μεγάλες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών, ανάμεσα στις οποίες η Nintendo of America και η Microsoft, ανακοίνωσαν πως εντάσσονται στην πρωτοβουλία «Accessible Games Initiative», υπό τη διαχείριση της Entertainment Software Association (ESA), για την παροχή πιο ξεκάθαρων πληροφοριών σχετικά με τα χαρακτηριστικά προσβασιμότητας των παιχνιδιών τους. Όπως αναφέρεται σε δελτίο τύπου, τα πέντε ιδρυτικά μέλη της πρωτοβουλίας είναι οι εταιρείες Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America και Ubisoft. Στόχος τους είναι να εφαρμόσουν ένα σύστημα από 24 ειδικές ετικέτες, όπως «μεγάλοι και καθαροί υπότιτλοι» και «μενού με αφήγηση», ώστε να ενημερώνουν τους παίκτες σαφέστερα σχετικά με την προσβασιμότητα. Ο επίσημος διαδικτυακός τόπος της Accessible Games Initiative παρουσιάζει αναλυτικά τις 24 κατηγορίες ετικετών, οι οποίες διαιρούνται στις εξής ομάδες: ακουστικά χαρακτηριστικά (όπως μονοφωνικός ή στερεοφωνικός ήχος, μενού με αφήγηση, συνομιλία από κείμενο σε ομιλία και αντίστροφα), χαρακτηριστικά χειρισμού (επαναχαρτογράφηση πλήκτρων, δυνατότητα παιχνιδιού χωρίς συγκεκριμένα χειριστήρια), χαρακτηριστικά παιχνιδιού (επιλογές επιπέδου δυσκολίας, δυνατότητα αποθήκευσης οποτεδήποτε) και οπτικά χαρακτηριστικά (καθαρά και ευανάγνωστα κείμενα, μεγάλοι υπότιτλοι, εναλλακτικά χρώματα). Η ESA ανακοινώνει πως οι εταιρείες προγραμματίζουν να ενσωματώσουν αυτές τις ετικέτες σε ψηφιακά καταστήματα και σελίδες προϊόντων, ωστόσο το χρονοδιάγραμμα υλοποίησης θα καθορίζεται ξεχωριστά από κάθε εταιρεία και έχει πάντα προαιρετικό χαρακτήρα. Η senior vice president επικοινωνίας της ESA, Aubrey Quinn, δήλωσε στο The Verge: «Το χρονοδιάγραμμα εφαρμογής των ετικετών εξαρτάται από κάθε εταιρεία. Δεν μπορούμε να μιλήσουμε εκ μέρους τους, αλλά γνωρίζουμε ότι συνεργάζονται με διάφορα τμήματα στους οργανισμούς τους για την υλοποίηση τους για τους καταναλωτές». Η πρωτοβουλία αναπτύχθηκε αρχικά από τα πέντε ιδρυτικά μέλη και τη Sony Interactive Entertainment. Ωστόσο, ερωτηθείσα γιατί η Sony δεν είναι ανάμεσα στα ιδρυτικά μέλη, η Quinn παρέπεμψε τη σχετική ερώτηση προς τη Sony, η οποία δεν απάντησε στο αίτημα για σχόλιο. Επίσης, οι Amazon Games, Riot Games, Square Enix και Warner Bros. Games έχουν πλέον ενταχθεί σε αυτή την πρωτοβουλία. Εκπρόσωπος της Google, Zoe Ortiz, αρνήθηκε να σχολιάσει. Η Riot Games, μέσω της υπεύθυνης προσβασιμότητας Enid Brown Nelson, δήλωσε ότι η εταιρεία είχε ενεργό ρόλο στον καθορισμό των ετικετών και ετοιμάζει πλάνο εφαρμογής τους. Ο David Tisserand, διευθυντής προσβασιμότητας της Ubisoft, ανέφερε ότι «Η Ubisoft προγραμματίζει ενεργά την ένταξη αυτών των ετικετών στις σελίδες των προϊόντων της και σύντομα θα δημοσιοποιήσει περισσότερες πληροφορίες». Η Anna Waismeyer, υπεύθυνη έρευνας προσβασιμότητας της Microsoft, υπογράμμισε πως η ομάδα Xbox «εργάζεται ήδη για την υλοποίηση των ετικετών Accessible Games Initiative σε όλα τα παιχνίδια της». Σύμφωνα με τη Nintendo, «η Nintendo of America θα παρουσιάσει αυτές τις ετικέτες στο μέλλον» χωρίς να δίνει κάποιο πιο συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα.
-
Η παρουσίαση του θεωρητικού φυσικού Chetan Nayak έγινε στο συνέδριο της Αμερικανικής Εταιρείας Φυσικής (APS), αποσπώντας μεγάλο ενδιαφέρον, καθώς το ζήτημα της ανάπτυξης των τοπολογικών qubits θεωρείται καίριας σημασίας για το μέλλον της κβαντικής πληροφορικής. Σύμφωνα με τον Nayak, που ηγείται της προσπάθειας της Microsoft στην κβαντική πληροφορική στο Redmond της Washington, τα τοπολογικά qubits είναι μικροσκοπικά καλώδια αλουμινίου σε σχήμα H πάνω από ινδιούχο αρσενίδιο. Ο στόχος αυτών των συσκευών είναι η αξιοποίηση σωματιδίων Majorana – θεωρητικά προβλεπόμενων αλλά μέχρι σήμερα μη επιβεβαιωμένων σωματιδίων – που εμφανίζονται στις άκρες των καλωδίων και θα μπορούσαν να επιτρέψουν κβαντικούς υπολογισμούς υψηλής αξιοπιστίας, με αντοχή στον θόρυβο. Η Microsoft είχε ανακοινώσει τον επαναστατικό κβαντικό επεξεργαστή Majorana 1 και τη δημιουργία των πρώτων τοπολογικών qubits στις 19 Φεβρουαρίου. Παρόλα αυτά, πολλοί φυσικοί παραμένουν επιφυλακτικοί, κυρίως λόγω της απουσίας σχετικής επιστημονικής δημοσίευσης που να επιβεβαιώνει καθαρά την ύπαρξη αυτών των qubits. Η εταιρεία είχε δημοσιεύσει ταυτόχρονα ένα άρθρο στο περιοδικό Nature, το οποίο ωστόσο περιέγραφε μια μέθοδο ανάγνωσης μελλοντικών τοπολογικών qubits χωρίς να αποδεικνύει ρητά την ύπαρξή τους. Ο φυσικός Henry Legg από το Πανεπιστήμιο του St Andrews στη Βρετανία εξέφρασε περαιτέρω επιφυλάξεις, δημοσιεύοντας στο αποθετήριο προδημοσιεύσεων arXiv μια μελέτη που αμφισβητεί τη δοκιμαστική μέθοδο επαλήθευσης που χρησιμοποιεί η Microsoft στις συσκευές της. Ο Legg παρουσίασε επίσης την κριτική του στο συνέδριο της APS. Κατά τη διάρκεια της σημερινής παρουσίασης, ο Nayak έδειξε μετρήσεις τύπου «X» και «Z» από τους αισθητήρες κατά μήκος και κάθετα στα H-καλώδια. Ο ίδιος παραδέχθηκε όμως ότι στην περίπτωση της μέτρησης Χ το χαρακτηριστικό δισδιάστατο σήμα ήταν δυσδιάκριτο, εξαιτίας του ηλεκτρικού θορύβου. Η θεωρητική φυσικός Eun-Ah Kim από το Πανεπιστήμιο Cornell στη Νέα Υόρκη εξέφρασε αμφιβολίες για την αξιοπιστία της μέτρησης Χ, αναφέροντας χαρακτηριστικά στo Nature την επιθυμία της να είναι πιο καθαρά ορατή η δισδιαμόρφωση σε μελλοντικά πειράματα. Παρόλο που η παρουσίαση χαρακτηρίστηκε από τον Daniel Loss, θεωρητικό φυσικό στο Πανεπιστήμιο της Βασιλείας, ως «όμορφη», εξέφρασε τη δυσαρέσκεια της κοινότητας για τους ισχυρούς ισχυρισμούς της Microsoft και την έλλειψη επαρκών στοιχείων, λέγοντας χαρακτηριστικά «το παράκαναν». Ο Nayak αναγνώρισε την κριτική που δέχεται η εργασία της Microsoft σημειώνοντας χαρακτηριστικά πως δεν περίμενε να υπάρξει «μία στιγμή που όλοι θα είναι πλήρως πεπεισμένοι», επισημαίνοντας ωστόσο πως η εταιρεία είναι βέβαιη για την κατανόηση των νέων διατάξεων.
-
Τέλος εποχής για το Skype, με τη Microsoft να ανακοινώνει ότι η γνωστή εφαρμογή θα καταργηθεί και θα αντικατασταθεί με την consumer έκδοση του Teams. Η Microsoft ανακοίνωσε την κατάργηση του Skype από τις 5 Μαΐου, σηματοδοτώντας το τέλος μιας εποχής για την πλατφόρμα επικοινωνίας που η εταιρεία απέκτησε πριν από σχεδόν 14 χρόνια έναντι 8,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Αντί του Skype, οι χρήστες θα μπορούν να χρησιμοποιούν τη δωρεάν έκδοση του Microsoft Teams για καταναλωτές. "Οι χρήστες του Skype θα έχουν τον έλεγχο, θα έχουν την επιλογή", δήλωσε ο Jeff Teper, πρόεδρος των συνεργατικών εφαρμογών και πλατφορμών του Microsoft 365, σε συνέντευξη στο The Verge. "Μπορούν να μεταφέρουν το ιστορικό συνομιλιών τους και τις επαφές τους και να προχωρήσουν αν θέλουν, ή μπορούν να μεταναστεύσουν στο Teams." Οι υπάρχοντες χρήστες του Skype θα μπορούν να συνδεθούν στην εφαρμογή Microsoft Teams και θα έχουν αυτόματα διαθέσιμο το ιστορικό μηνυμάτων, τις ομαδικές συνομιλίες και τις επαφές τους χωρίς να χρειάζεται να δημιουργήσουν άλλο λογαριασμό. Εναλλακτικά, μπορούν να επιλέξουν να εξαγάγουν τα δεδομένα τους. Το Skype θα παραμείνει σε λειτουργία μέχρι τις 5 Μαΐου, δίνοντας στους υπάρχοντες χρήστες περίπου 60 ημέρες για να αποφασίσουν αν θέλουν να μεταβούν στο Microsoft Teams ή να εξαγάγουν τα δεδομένα τους. "Αν θέλουν να έρθουν στο Teams, τότε η πρώτη εκκίνηση είναι σχεδόν στιγμιαία επειδή έχουμε ήδη κάνει τη δουλειά στο backend για να επαναφέρουμε τις επαφές τους, το ιστορικό μηνυμάτων και τα αρχεία κλήσεων", δήλωσε ο Amit Fulay, αντιπρόεδρος προϊόντων της Microsoft. Η μετάβαση στο Microsoft Teams θα διατηρήσει άθικτες τις ομαδικές συνομιλίες του Skype, και κατά τη διάρκεια του παραθύρου των 60 ημερών, η Microsoft θα διατηρήσει επίσης τη διαλειτουργικότητα ώστε να μπορείτε να στέλνετε μηνύματα σε επαφές στο Teams και αυτά τα μηνύματα θα παραδίδονται σε φίλους που εξακολουθούν να χρησιμοποιούν το Skype. Ωστόσο, η Microsoft καταργεί τις λειτουργίες τηλεφωνίας που επιτρέπουν κλήσεις σε εγχώριους ή διεθνείς αριθμούς ή σε κινητά τηλέφωνα. "Εν μέρει ο λόγος είναι ότι εξετάζουμε τη χρήση και τις τάσεις, και αυτή η λειτουργικότητα ήταν εξαιρετική τότε που το voice over IP (VoIP) δεν ήταν διαθέσιμο και τα πακέτα δεδομένων κινητής τηλεφωνίας ήταν πολύ ακριβά", εξηγεί ο Fulay. Η Microsoft θα τιμήσει τις υπάρχουσες πιστώσεις Skype, αλλά δεν θα προσφέρει πλέον σε νέους πελάτες πρόσβαση σε επί πληρωμή λειτουργίες του Skype. Οι υπάρχοντες συνδρομητές του Skype θα μπορούν να χρησιμοποιούν τις πιστώσεις και τις συνδρομές τους στο Microsoft Teams μέχρι το τέλος της επόμενης περιόδου ανανέωσής τους. Η απόφαση τερματισμού του Skype έρχεται μετά από μια δεκαετία όπου υπηρεσίες όπως το FaceTime, το Viber, το Messenger και το WhatsApp έκαναν πιο εύκολη την επικοινωνία με φίλους μέσω μηνυμάτων, κλήσεων και βιντεοκλήσεων, σε ένα περιβάλλον όπου η Microsoft δυσκολεύτηκε να ανταγωνιστεί με το Skype. "Η βάση χρηστών του Skype στην πραγματικότητα αυξήθηκε στην αρχή της πανδημίας, και έχει παραμείνει αρκετά σταθερή από τότε", παραδέχεται ο Teper. "Δεν έχει συρρικνωθεί με κάποιο δραματικό τρόπο. Ελπίζουμε ότι θα μεταφέρουμε τους περισσότερους χρήστες του Skype... αλλά θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι χρήστες γνωρίζουν πως έχουν τον έλεγχο." Η Microsoft πλέον θα επικεντρωθεί πλήρως στο Teams για καταναλωτές, μετά την κυκλοφορία της προσωπικής έκδοσης το 2020. Η κατάργηση του Skype διευκρινίζει η Microsoft δεν θα οδηγήσει σε απολύσεις, τουλάχιστον όχι άμεσα. "Υπάρχει μια ομάδα, η οποία είναι το Microsoft Teams και το Skype. Στο backend έχει στην πραγματικότητα εξελιχθεί σε μια κοινή ομάδα", λέει ο Teper. View full article
-
Η Microsoft έχει ήδη δρομολογήσει τα σχέδιά της για την επόμενη γενιά υλικού Xbox, με κάποια τμήματα του σχεδιασμού να εκτελούνται ταχύτερα από ό,τι θα περίμενε κανείς. Αποκλειστικό δημοσίευμα του Windows Central αναφέρει ότι η εταιρεία εργάζεται σε συνεργασία με έναν κατασκευαστή gaming υπολογιστών για μια φορητή συσκευή με το brand του Xbox η οποία πρόκειται να κυκλοφορήσει στα τέλη του 2025, ενώ παράλληλα αναπτύσσει τον διάδοχο των Xbox Series X|S με στόχο κυκλοφορίας το 2027. Η φορητή συσκευή, με κωδική ονομασία "Keenan", θα έχει αναμφισβήτητα τον σχεδιασμό και την αισθητική του Xbox, συμπεριλαμβανομένου του επίσημου κουμπιού οδηγού Xbox. Πρόκειται για συσκευή η οποία θα κυκλοφορήσει από άλλο κατασκευαστή, παρόμοια με την συνεργασία Lenovo-Valve για το SteamOS που είδαμε στη CES, αναμένεται να λειτουργεί με πλήρες σύστημα Windows, προβάλλοντας το Microsoft Store και το PC Game Pass, ενώ θα επιτρέπει την εγκατάσταση πλατφορμών όπως το Steam. Παράλληλα, τα σχέδια για τη νέα γενιά κονσόλας Xbox έχουν λάβει πλήρη έγκριση μέχρι και από τον CEO της Microsoft, Satya Nadella. Τα μελλοντικά σχέδια περιλαμβάνουν έναν premium διάδοχο του ισχυρού Xbox Series X, τη δική της φορητή συσκευή gaming, και αρκετές νέες επιλογές χειριστηρίων, με προσωρινή ημερομηνία κυκλοφορίας το 2027. Φαίνεται πως οι κονσόλες της επόμενης γενιάς θα είναι πιο κοντά στα Windows από ποτέ, μειώνοντας τον όγκο εργασίας που απαιτείται από τους προγραμματιστές κατά τη μεταφορά παιχνιδιών από PC. Επιπλέον, θα συνεχίσουν να υποστηρίζουν την αναπαραγωγή παλαιότερων παιχνιδιών του Xbox (backward compatibility). Η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, είχε προηγουμένως ανακοινώσει τη σύσταση μιας ομάδας που στόχο έχει την προώθηση της συμβατότητας προς τα πίσω και προς τα εμπρός για τα υπάρχοντα παιχνίδια του Xbox. Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, έχει αναφέρει σε προηγούμενες συνεντεύξεις την επιθυμία να υποστηρίξει καταστήματα τρίτων στο Xbox hardware, συμπεριλαμβανομένων πλατφορμών όπως το Epic Game Store, GOG, itch.io, και ακόμη και το ίδιο το Steam. Υπάρχει κάθε λόγος να υποθέσουμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα παίξει ρόλο στην επόμενη γενιά, καθώς και οι cloud δυνατότητες που διαθέτει το Xbox. Το μέλλον του Xbox φαίνεται να περιστρέφεται γύρω από την παρουσία σε πολλαπλές συσκευές, με στόχο να συναντήσει τους παίκτες ακριβώς εκεί που βρίσκονται, ανεξαρτήτως συσκευής, γεωγραφίας ή στυλ παιχνιδιού. Η εξαγορά της Activision-Blizzard επιτάχυνε αυτό το όραμα, εδραιώνοντας τη Microsoft ως εταιρεία παιχνιδιών για το προβλέψιμο μέλλον. Συνδέοντας το Xbox με τα Windows, η Microsoft μπορεί να απελευθερωθεί από την ανάγκη να κατασκευάσει ένα σύστημα που είναι απόλυτα ευθυγραμμισμένο με το PlayStation σε χαρακτηριστικά και ισχύ. Αντ' αυτού, θα μπορούσε να στοχεύσει σε ένα πιο ισχυρό σύστημα, πιο κοντά σε ένα PC υψηλών προδιαγραφών.
-
Η Microsoft έχει προχωρημένα σχέδια για την επόμενη γενιά του Xbox hardware, με νέες κονσόλες που αναμένονται το 2027 και ένα φορητό gaming σύστημα που σχεδιάζεται για αυτή τη χρονιά από τρίτο κατασκευαστή. Η Microsoft έχει ήδη δρομολογήσει τα σχέδιά της για την επόμενη γενιά υλικού Xbox, με κάποια τμήματα του σχεδιασμού να εκτελούνται ταχύτερα από ό,τι θα περίμενε κανείς. Αποκλειστικό δημοσίευμα του Windows Central αναφέρει ότι η εταιρεία εργάζεται σε συνεργασία με έναν κατασκευαστή gaming υπολογιστών για μια φορητή συσκευή με το brand του Xbox η οποία πρόκειται να κυκλοφορήσει στα τέλη του 2025, ενώ παράλληλα αναπτύσσει τον διάδοχο των Xbox Series X|S με στόχο κυκλοφορίας το 2027. Η φορητή συσκευή, με κωδική ονομασία "Keenan", θα έχει αναμφισβήτητα τον σχεδιασμό και την αισθητική του Xbox, συμπεριλαμβανομένου του επίσημου κουμπιού οδηγού Xbox. Πρόκειται για συσκευή η οποία θα κυκλοφορήσει από άλλο κατασκευαστή, παρόμοια με την συνεργασία Lenovo-Valve για το SteamOS που είδαμε στη CES, αναμένεται να λειτουργεί με πλήρες σύστημα Windows, προβάλλοντας το Microsoft Store και το PC Game Pass, ενώ θα επιτρέπει την εγκατάσταση πλατφορμών όπως το Steam. Παράλληλα, τα σχέδια για τη νέα γενιά κονσόλας Xbox έχουν λάβει πλήρη έγκριση μέχρι και από τον CEO της Microsoft, Satya Nadella. Τα μελλοντικά σχέδια περιλαμβάνουν έναν premium διάδοχο του ισχυρού Xbox Series X, τη δική της φορητή συσκευή gaming, και αρκετές νέες επιλογές χειριστηρίων, με προσωρινή ημερομηνία κυκλοφορίας το 2027. Φαίνεται πως οι κονσόλες της επόμενης γενιάς θα είναι πιο κοντά στα Windows από ποτέ, μειώνοντας τον όγκο εργασίας που απαιτείται από τους προγραμματιστές κατά τη μεταφορά παιχνιδιών από PC. Επιπλέον, θα συνεχίσουν να υποστηρίζουν την αναπαραγωγή παλαιότερων παιχνιδιών του Xbox (backward compatibility). Η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, είχε προηγουμένως ανακοινώσει τη σύσταση μιας ομάδας που στόχο έχει την προώθηση της συμβατότητας προς τα πίσω και προς τα εμπρός για τα υπάρχοντα παιχνίδια του Xbox. Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, έχει αναφέρει σε προηγούμενες συνεντεύξεις την επιθυμία να υποστηρίξει καταστήματα τρίτων στο Xbox hardware, συμπεριλαμβανομένων πλατφορμών όπως το Epic Game Store, GOG, itch.io, και ακόμη και το ίδιο το Steam. Υπάρχει κάθε λόγος να υποθέσουμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα παίξει ρόλο στην επόμενη γενιά, καθώς και οι cloud δυνατότητες που διαθέτει το Xbox. Το μέλλον του Xbox φαίνεται να περιστρέφεται γύρω από την παρουσία σε πολλαπλές συσκευές, με στόχο να συναντήσει τους παίκτες ακριβώς εκεί που βρίσκονται, ανεξαρτήτως συσκευής, γεωγραφίας ή στυλ παιχνιδιού. Η εξαγορά της Activision-Blizzard επιτάχυνε αυτό το όραμα, εδραιώνοντας τη Microsoft ως εταιρεία παιχνιδιών για το προβλέψιμο μέλλον. Συνδέοντας το Xbox με τα Windows, η Microsoft μπορεί να απελευθερωθεί από την ανάγκη να κατασκευάσει ένα σύστημα που είναι απόλυτα ευθυγραμμισμένο με το PlayStation σε χαρακτηριστικά και ισχύ. Αντ' αυτού, θα μπορούσε να στοχεύσει σε ένα πιο ισχυρό σύστημα, πιο κοντά σε ένα PC υψηλών προδιαγραφών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Forza Horizon 5 στο PS5 θα απαιτεί σύνδεση λογαριασμού Microsoft
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η έκδοση του Forza Horizon 5 για PS5 θα απαιτεί σύνδεση λογαριασμού Microsoft με τον λογαριασμό PlayStation Network για να μπορέσετε να παίξετε το παιχνίδι, σύμφωνα με τις συχνές ερωτήσεις (FAQ) στον επίσημο ιστότοπο του παιχνιδιού. Όπως αναφέρεται στο FAQ, οι παίκτες θα προτραπούν να συνδέσουν τους δύο λογαριασμούς την πρώτη φορά που θα φορτώσουν το παιχνίδι. Επιπλέον, εάν αποσυνδέσετε τους λογαριασμούς αργότερα, "θα περιοριστείτε στην επανασύνδεση μόνο με τον συγκεκριμένο και αρχικά συνδεδεμένο" λογαριασμό Microsoft. Η απαίτηση αυτή προκαλεί δυσαρέσκεια δεδομένου ότι δεν υπάρχει δυνατότητα αποθήκευσης μεταξύ διαφορετικών πλατφορμών, που σημαίνει ότι η πρόοδός σας στην έκδοση PS5 δεν αντικατοπτρίζεται στην έκδοση Xbox. Το ίδιο ισχύει και για την έκδοση Steam, όπως επισημαίνεται στο FAQ. Επιπρόσθετα, όπως αναφέρεται στη σελίδα, οι παίκτες του Horizon 5 θα χρειαστούν συνδρομή PlayStation Plus για να αποκτήσουν πρόσβαση στη multiplayer λειτουργία του παιχνιδιού, ενώ "δεν υπάρχουν σχέδια για κυκλοφορία σε οπτικό δίσκο". Όταν το Forza Horizon 5 κυκλοφορήσει στο PS5 στις 29 Απριλίου, θα είναι το πιο πρόσφατο αποκλειστικό παιχνίδι του Xbox που θα μεταπηδήσει στην κονσόλα της Sony, εντασσόμενο σε παιχνίδια όπως το Sea of Thieves, το οποίο επίσης απαιτεί τη σύνδεση λογαριασμού Microsoft προτού μπορέσετε να παίξετε. Ωστόσο, οι παίκτες δεν έχουν δείξει ιδιαίτερο ενθουσιασμό για την απαιτούμενη σύνδεση λογαριασμών όταν η Sony το έχει εφαρμόσει στο παρελθόν. Η εταιρεία μάλιστα αφαίρεσε την απαίτηση σύνδεσης με λογαριασμό PSN για ορισμένες εκδόσεις PC κάποιων παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Helldivers 2 και, πιο πρόσφατα, του God of War Ragnarök και του Horizon Zero Dawn Remastered. Το Forza Horizon 5 είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια οδήγησης, το οποίο μέχρι τώρα ήταν διαθέσιμο μόνο σε πλατφόρμες Xbox και PC. Η επέκτασή του στο PlayStation 5 αποτελεί σημαντική εξέλιξη στη στρατηγική της Microsoft για διάθεση των παιχνιδιών της σε ευρύτερο κοινό πέρα από το οικοσύστημα Xbox. -
Η έκδοση του Forza Horizon 5 για PS5 θα απαιτεί σύνδεση λογαριασμού Microsoft με τον λογαριασμό PlayStation Network για να μπορέσετε να παίξετε το παιχνίδι. Η έκδοση του Forza Horizon 5 για PS5 θα απαιτεί σύνδεση λογαριασμού Microsoft με τον λογαριασμό PlayStation Network για να μπορέσετε να παίξετε το παιχνίδι, σύμφωνα με τις συχνές ερωτήσεις (FAQ) στον επίσημο ιστότοπο του παιχνιδιού. Όπως αναφέρεται στο FAQ, οι παίκτες θα προτραπούν να συνδέσουν τους δύο λογαριασμούς την πρώτη φορά που θα φορτώσουν το παιχνίδι. Επιπλέον, εάν αποσυνδέσετε τους λογαριασμούς αργότερα, "θα περιοριστείτε στην επανασύνδεση μόνο με τον συγκεκριμένο και αρχικά συνδεδεμένο" λογαριασμό Microsoft. Η απαίτηση αυτή προκαλεί δυσαρέσκεια δεδομένου ότι δεν υπάρχει δυνατότητα αποθήκευσης μεταξύ διαφορετικών πλατφορμών, που σημαίνει ότι η πρόοδός σας στην έκδοση PS5 δεν αντικατοπτρίζεται στην έκδοση Xbox. Το ίδιο ισχύει και για την έκδοση Steam, όπως επισημαίνεται στο FAQ. Επιπρόσθετα, όπως αναφέρεται στη σελίδα, οι παίκτες του Horizon 5 θα χρειαστούν συνδρομή PlayStation Plus για να αποκτήσουν πρόσβαση στη multiplayer λειτουργία του παιχνιδιού, ενώ "δεν υπάρχουν σχέδια για κυκλοφορία σε οπτικό δίσκο". Όταν το Forza Horizon 5 κυκλοφορήσει στο PS5 στις 29 Απριλίου, θα είναι το πιο πρόσφατο αποκλειστικό παιχνίδι του Xbox που θα μεταπηδήσει στην κονσόλα της Sony, εντασσόμενο σε παιχνίδια όπως το Sea of Thieves, το οποίο επίσης απαιτεί τη σύνδεση λογαριασμού Microsoft προτού μπορέσετε να παίξετε. Ωστόσο, οι παίκτες δεν έχουν δείξει ιδιαίτερο ενθουσιασμό για την απαιτούμενη σύνδεση λογαριασμών όταν η Sony το έχει εφαρμόσει στο παρελθόν. Η εταιρεία μάλιστα αφαίρεσε την απαίτηση σύνδεσης με λογαριασμό PSN για ορισμένες εκδόσεις PC κάποιων παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Helldivers 2 και, πιο πρόσφατα, του God of War Ragnarök και του Horizon Zero Dawn Remastered. Το Forza Horizon 5 είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια οδήγησης, το οποίο μέχρι τώρα ήταν διαθέσιμο μόνο σε πλατφόρμες Xbox και PC. Η επέκτασή του στο PlayStation 5 αποτελεί σημαντική εξέλιξη στη στρατηγική της Microsoft για διάθεση των παιχνιδιών της σε ευρύτερο κοινό πέρα από το οικοσύστημα Xbox. View full article
-
Η Microsoft φαίνεται να έχει αναπτύξει μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης που είναι ανταγωνιστικά με αυτά του συνεργάτη της OpenAI και της Anthropic, σύμφωνα με ξεχωριστές αναφορές. Η είδηση προέρχεται από δύο διαφορετικές πηγές. Η πρώτη αναφορά προήλθε από το Bloomberg, βασισμένη σε μία πηγή, ενώ υποστηρίζεται από ξεχωριστή αναφορά του The Information που παρέχει περισσότερες λεπτομέρειες. Σύμφωνα με το The Information, οι εσωτερικές προσπάθειες της Microsoft για την ανάπτυξη μιας νέας οικογένειας μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης ονομάζεται MAI (Microsoft Artificial Intelligence) και αποτελεί μέρος του σχεδίου του CEO της Microsoft AI, Mustafa Suleyman, να καταστήσει την εταιρεία πιο αυτάρκη. Εκπρόσωπος της Microsoft δήλωσε: "Όπως έχουμε πει και στο παρελθόν, χρησιμοποιούμε ένα μείγμα μοντέλων, το οποίο περιλαμβάνει τη συνέχιση της βαθιάς συνεργασίας μας με την OpenAI, μαζί με μοντέλα από τη Microsoft AI και μοντέλα ανοιχτού κώδικα." Και οι δύο δημοσιεύσεις επισημαίνουν ότι η Microsoft εργάζεται πάνω σε μοντέλα συλλογισμού - τα μοντέλα AI που φαίνεται να παίρνουν χρόνο για να "σκεφτούν" και να περιγράψουν τη διαδικασία τους για να φτάσουν σε μια ολοκληρωμένη απάντηση για πιο σύνθετες ερωτήσεις. Επιπλέον, ο τεχνολογικός γίγαντας εξετάζει πώς μπορεί να αντικαταστήσει τα μοντέλα της OpenAI στις υπηρεσίες Copilot. Παράλληλα, εξετάζει μοντέλα από άλλους κατασκευαστές τεχνητής νοημοσύνης όπως οι DeepSeek, Meta και xAI. Η συνεργασία της Microsoft με την OpenAI συνεχίζεται τουλάχιστον μέχρι το 2030, αλλά οι δύο εταιρείες έχουν ήδη κάνει μια σημαντική αλλαγή στους όρους της συμφωνίας τους. Η Microsoft είναι επιφυλακτική απέναντι στην ευμετάβλητη εταιρεία από τότε που αυτή απομάκρυνε προσωρινά τον CEO Sam Altman στα τέλη του 2023. Έκτοτε, η Microsoft προσέλαβε τον Suleyman, δημιούργησε τη Microsoft AI και ήταν αρκετά ανοιχτή σχετικά με την ανάγκη της για διαφοροποίηση. Ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, αναφέρθηκε πέρυσι στα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης ως "εμπόρευμα", δηλαδή συστατικά που μπορούν να συνδεθούν και να αντικατασταθούν και που μπορούν να προέρχονται από οπουδήποτε. Ανεξάρτητα από το πώς μπορεί να αλλάξουν τα πράγματα στο μέλλον, φαίνεται ότι η εσωτερική εργασία της Microsoft στα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης έχει σαφώς φτάσει σε ένα σημαντικό ορόσημο.
-
Η Microsoft φαίνεται να έχει αναπτύξει μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης που είναι ανταγωνιστικά με αυτά του συνεργάτη της OpenAI και της Anthropic, σύμφωνα με ξεχωριστές αναφορές. Η Microsoft φαίνεται να έχει αναπτύξει μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης που είναι ανταγωνιστικά με αυτά του συνεργάτη της OpenAI και της Anthropic, σύμφωνα με ξεχωριστές αναφορές. Η είδηση προέρχεται από δύο διαφορετικές πηγές. Η πρώτη αναφορά προήλθε από το Bloomberg, βασισμένη σε μία πηγή, ενώ υποστηρίζεται από ξεχωριστή αναφορά του The Information που παρέχει περισσότερες λεπτομέρειες. Σύμφωνα με το The Information, οι εσωτερικές προσπάθειες της Microsoft για την ανάπτυξη μιας νέας οικογένειας μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης ονομάζεται MAI (Microsoft Artificial Intelligence) και αποτελεί μέρος του σχεδίου του CEO της Microsoft AI, Mustafa Suleyman, να καταστήσει την εταιρεία πιο αυτάρκη. Εκπρόσωπος της Microsoft δήλωσε: "Όπως έχουμε πει και στο παρελθόν, χρησιμοποιούμε ένα μείγμα μοντέλων, το οποίο περιλαμβάνει τη συνέχιση της βαθιάς συνεργασίας μας με την OpenAI, μαζί με μοντέλα από τη Microsoft AI και μοντέλα ανοιχτού κώδικα." Και οι δύο δημοσιεύσεις επισημαίνουν ότι η Microsoft εργάζεται πάνω σε μοντέλα συλλογισμού - τα μοντέλα AI που φαίνεται να παίρνουν χρόνο για να "σκεφτούν" και να περιγράψουν τη διαδικασία τους για να φτάσουν σε μια ολοκληρωμένη απάντηση για πιο σύνθετες ερωτήσεις. Επιπλέον, ο τεχνολογικός γίγαντας εξετάζει πώς μπορεί να αντικαταστήσει τα μοντέλα της OpenAI στις υπηρεσίες Copilot. Παράλληλα, εξετάζει μοντέλα από άλλους κατασκευαστές τεχνητής νοημοσύνης όπως οι DeepSeek, Meta και xAI. Η συνεργασία της Microsoft με την OpenAI συνεχίζεται τουλάχιστον μέχρι το 2030, αλλά οι δύο εταιρείες έχουν ήδη κάνει μια σημαντική αλλαγή στους όρους της συμφωνίας τους. Η Microsoft είναι επιφυλακτική απέναντι στην ευμετάβλητη εταιρεία από τότε που αυτή απομάκρυνε προσωρινά τον CEO Sam Altman στα τέλη του 2023. Έκτοτε, η Microsoft προσέλαβε τον Suleyman, δημιούργησε τη Microsoft AI και ήταν αρκετά ανοιχτή σχετικά με την ανάγκη της για διαφοροποίηση. Ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, αναφέρθηκε πέρυσι στα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης ως "εμπόρευμα", δηλαδή συστατικά που μπορούν να συνδεθούν και να αντικατασταθούν και που μπορούν να προέρχονται από οπουδήποτε. Ανεξάρτητα από το πώς μπορεί να αλλάξουν τα πράγματα στο μέλλον, φαίνεται ότι η εσωτερική εργασία της Microsoft στα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης έχει σαφώς φτάσει σε ένα σημαντικό ορόσημο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft ανακοίνωσε την κατάργηση του Skype από τις 5 Μαΐου, σηματοδοτώντας το τέλος μιας εποχής για την πλατφόρμα επικοινωνίας που η εταιρεία απέκτησε πριν από σχεδόν 14 χρόνια έναντι 8,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Αντί του Skype, οι χρήστες θα μπορούν να χρησιμοποιούν τη δωρεάν έκδοση του Microsoft Teams για καταναλωτές. "Οι χρήστες του Skype θα έχουν τον έλεγχο, θα έχουν την επιλογή", δήλωσε ο Jeff Teper, πρόεδρος των συνεργατικών εφαρμογών και πλατφορμών του Microsoft 365, σε συνέντευξη στο The Verge. "Μπορούν να μεταφέρουν το ιστορικό συνομιλιών τους και τις επαφές τους και να προχωρήσουν αν θέλουν, ή μπορούν να μεταναστεύσουν στο Teams." Οι υπάρχοντες χρήστες του Skype θα μπορούν να συνδεθούν στην εφαρμογή Microsoft Teams και θα έχουν αυτόματα διαθέσιμο το ιστορικό μηνυμάτων, τις ομαδικές συνομιλίες και τις επαφές τους χωρίς να χρειάζεται να δημιουργήσουν άλλο λογαριασμό. Εναλλακτικά, μπορούν να επιλέξουν να εξαγάγουν τα δεδομένα τους. Το Skype θα παραμείνει σε λειτουργία μέχρι τις 5 Μαΐου, δίνοντας στους υπάρχοντες χρήστες περίπου 60 ημέρες για να αποφασίσουν αν θέλουν να μεταβούν στο Microsoft Teams ή να εξαγάγουν τα δεδομένα τους. "Αν θέλουν να έρθουν στο Teams, τότε η πρώτη εκκίνηση είναι σχεδόν στιγμιαία επειδή έχουμε ήδη κάνει τη δουλειά στο backend για να επαναφέρουμε τις επαφές τους, το ιστορικό μηνυμάτων και τα αρχεία κλήσεων", δήλωσε ο Amit Fulay, αντιπρόεδρος προϊόντων της Microsoft. Η μετάβαση στο Microsoft Teams θα διατηρήσει άθικτες τις ομαδικές συνομιλίες του Skype, και κατά τη διάρκεια του παραθύρου των 60 ημερών, η Microsoft θα διατηρήσει επίσης τη διαλειτουργικότητα ώστε να μπορείτε να στέλνετε μηνύματα σε επαφές στο Teams και αυτά τα μηνύματα θα παραδίδονται σε φίλους που εξακολουθούν να χρησιμοποιούν το Skype. Ωστόσο, η Microsoft καταργεί τις λειτουργίες τηλεφωνίας που επιτρέπουν κλήσεις σε εγχώριους ή διεθνείς αριθμούς ή σε κινητά τηλέφωνα. "Εν μέρει ο λόγος είναι ότι εξετάζουμε τη χρήση και τις τάσεις, και αυτή η λειτουργικότητα ήταν εξαιρετική τότε που το voice over IP (VoIP) δεν ήταν διαθέσιμο και τα πακέτα δεδομένων κινητής τηλεφωνίας ήταν πολύ ακριβά", εξηγεί ο Fulay. Η Microsoft θα τιμήσει τις υπάρχουσες πιστώσεις Skype, αλλά δεν θα προσφέρει πλέον σε νέους πελάτες πρόσβαση σε επί πληρωμή λειτουργίες του Skype. Οι υπάρχοντες συνδρομητές του Skype θα μπορούν να χρησιμοποιούν τις πιστώσεις και τις συνδρομές τους στο Microsoft Teams μέχρι το τέλος της επόμενης περιόδου ανανέωσής τους. Η απόφαση τερματισμού του Skype έρχεται μετά από μια δεκαετία όπου υπηρεσίες όπως το FaceTime, το Viber, το Messenger και το WhatsApp έκαναν πιο εύκολη την επικοινωνία με φίλους μέσω μηνυμάτων, κλήσεων και βιντεοκλήσεων, σε ένα περιβάλλον όπου η Microsoft δυσκολεύτηκε να ανταγωνιστεί με το Skype. "Η βάση χρηστών του Skype στην πραγματικότητα αυξήθηκε στην αρχή της πανδημίας, και έχει παραμείνει αρκετά σταθερή από τότε", παραδέχεται ο Teper. "Δεν έχει συρρικνωθεί με κάποιο δραματικό τρόπο. Ελπίζουμε ότι θα μεταφέρουμε τους περισσότερους χρήστες του Skype... αλλά θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι χρήστες γνωρίζουν πως έχουν τον έλεγχο." Η Microsoft πλέον θα επικεντρωθεί πλήρως στο Teams για καταναλωτές, μετά την κυκλοφορία της προσωπικής έκδοσης το 2020. Η κατάργηση του Skype διευκρινίζει η Microsoft δεν θα οδηγήσει σε απολύσεις, τουλάχιστον όχι άμεσα. "Υπάρχει μια ομάδα, η οποία είναι το Microsoft Teams και το Skype. Στο backend έχει στην πραγματικότητα εξελιχθεί σε μια κοινή ομάδα", λέει ο Teper.
-
Η τεχνητή νοημοσύνη αλλάζει δραματικά τον τρόπο που αναζητούμε πληροφορίες στο διαδίκτυο, με εργαλεία όπως το ChatGPT να κερδίζουν έδαφος έναντι παραδοσιακών μηχανών αναζήτησης. Σύμφωνα με το Windows Central, με την εμφάνιση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης, εργαλεία όπως το Copilot, το ChatGPT και άλλα αποκτούν γρήγορα ευρεία υιοθέτηση, προκαλώντας μια δραματική αλλαγή στον τρόπο αλληλεπίδρασης με τις πληροφορίες στο διαδίκτυο. Ο διευθύνων σύμβουλος της OpenAI, Sam Altman, αποκάλυψε πρόσφατα ότι χρησιμοποιεί το ChatGPT περισσότερο από ποτέ, καθώς εξελίσσεται σε μια εφαρμογή που μπορεί να κάνει τα πάντα. «Δεν κάνω πια αναζητήσεις στο Google», πρόσθεσε ο Altman, υποδηλώνοντας μια σημαντική αλλαγή στις προσωπικές του συνήθειες αναζήτησης. Μια νέα μελέτη που προβλήθηκε από το Tom's Guide επιβεβαιώνει αυτή την τάση. Σύμφωνα με έρευνα που διεξήγαγε η Future Publishing, μητρική εταιρεία του Windows Central, και περιλάμβανε 510 συμμετέχοντες στις ΗΠΑ και επιπλέον 518 στο Ηνωμένο Βασίλειο, περίπου το 27% των συμμετεχόντων από τις ΗΠΑ είναι έντονα προδιατεθειμένοι να χρησιμοποιούν εργαλεία αναζήτησης με τεχνητή νοημοσύνη όπως το ChatGPT, ενώ συμβατικά εργαλεία όπως το Google φαίνεται να ξεθωριάζουν στον ορίζοντα. Η ειδικός στην τεχνητή νοημοσύνη Amanda Caswell αποδίδει αυτή τη δραματική αλλαγή στις καλά επιμελημένες, εμπεριστατωμένες και συγκειμενικές απαντήσεις που παρέχονται με πιο ανθρώπινο τόνο σε ένα απλό σύνολο εφαρμογών που εξοικονομούν χρόνο, είναι εύχρηστες και προσφέρουν εξατομίκευση για πρόσθετη ακρίβεια και συνάφεια. Ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός ότι μια ξεχωριστή μελέτη από την Gartner φαίνεται να επιβεβαιώνει τα ευρήματα της Future, αναφέροντας ότι εργαλεία με τεχνητή νοημοσύνη όπως η αναζήτηση ChatGPT θα καταλάβουν το 30% των διαδικτυακών αναζητήσεων μέχρι το 2026, πιθανώς πλήττοντας τη μακροχρόνια κυριαρχία του Google στον τομέα της αναζήτησης. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς οι εταιρείες στην πρώτη γραμμή αυτής της δραματικής στροφής προς τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης για διαδικτυακές αναζητήσεις θα αντιμετωπίσουν τα υπάρχοντα προβλήματα, συμπεριλαμβανομένων των εκτεταμένων εσφαλμένων συνόψεων που παράγονται από την τεχνητή νοημοσύνη. Σε πρόσφατη συνέντευξη με τον Dwarkesh Patel, ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft, Satya Nadella, παραδέχτηκε ότι η εταιρεία υποτίμησε τη σημασία της αναζήτησης, κάτι που αποδείχθηκε ένα από τα μεγαλύτερα λάθη της. «Χάσαμε αυτό που αποδείχθηκε το μεγαλύτερο επιχειρηματικό μοντέλο», δήλωσε χαρακτηριστικά ο Nadella, σύμφωνα με το Windows Central. Ο Nadella εξήγησε ότι η αρχική εκτίμηση της Microsoft ήταν πως η αναζήτηση θα παρέμενε αποκεντρωμένη, αλλά αυτό δεν συνέβη, δίνοντας στην Google την απόλυτη ευκαιρία να αποκτήσει κυριαρχία στον τομέα με σημαντικό προβάδισμα και ακρίβεια. «Ποιος θα πίστευε ότι η αναζήτηση θα ήταν ο μεγαλύτερος νικητής στην οργάνωση του διαδικτύου;» πρόσθεσε. «Προφανώς εμείς δεν το είδαμε, και η Google το είδε και το εκτέλεσε εξαιρετικά καλά». Καθώς η επόμενη γενιά χρηστών του διαδικτύου φαίνεται να υιοθετεί νέες τάσεις, όπως η περιήγηση στον ιστό με εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, η Microsoft θα μπορούσε να προσπαθήσει να διασπάσει την κυριαρχία της Google στην αναζήτηση με το Copilot. Όπως το ChatGPT της OpenAI, οι υπηρεσίες τεχνητής νοημοσύνης της Microsoft διαθέτουν παρόμοιες δυνατότητες, επιτρέποντας στους χρήστες να λαμβάνουν γρήγορες και περίπλοκες (αν και μερικές φορές ατελείς ή ψεύτικες) απαντήσεις στα ερωτήματά τους. «Αυτό είναι ένα μάθημα για μένα: πρέπει όχι μόνο να κατανοήσεις σωστά την τεχνολογική τάση, αλλά και να καταλάβεις πού θα δημιουργηθεί αξία με αυτή την τάση. Αυτές οι αλλαγές επιχειρηματικού μοντέλου είναι πιθανώς πιο δύσκολες από τις αλλαγές στις τεχνολογικές τάσεις», ανέφερε ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft, Satya Nadella. Ωστόσο, η εταιρεία ενδέχεται να πρέπει να αντιμετωπίσει πολλαπλές ανησυχίες που εξέφρασαν οι χρήστες μετά την πρόσφατη μεγάλη αναβάθμιση του Copilot. Οι "Insiders" της Microsoft ανέφεραν ότι η αναβάθμιση ήρθε με υποβαθμισμένη εμπειρία χρήστη και αποτελούσε "ένα βήμα προς τα πίσω". Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο