Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'gaming'.
16 αποτελέσματα
-
Στα μοντέλα που θα διαθέτουν τη δυνατότητα αυτή συγκαταλέγονται τα ID.7, ID.5 καθώς και το νέο Golf. H Volkswagen συνεργάστηκε με την AirConsole, πλατφόρμα gaming, προκειμένου να ενσωματώσει διάφορα multiplayer παιχνίδια στην εμπειρία που θα προσφέρουν τα οχήματά της στην Ευρώπη, τόσο στους οδηγούς όσο και τους επιβάτες. Η AirConsole προσφέρει ένα μεγάλο αριθμό τίτλων για χαλαρό gaming, από αγώνες ταχύτητας μέχρι αθλητικά και παιχνίδια γνώσεων. Η γερμανική αυτοκινητοβιομηχανία αναμένεται να διαθέσει τη λειτουργία αυτή στην αγορά των πρώτων ευρωπαϊκών χωρών μέσα στο Σεπτέμβριο. Έως το τέλος του τρέχοντος έτους θα προσθέσει περισσότερες χώρες. Στα μοντέλα που θα προσφέρουν τη δυνατότητα αυτή περιλαμβάνονται διάφορες προτάσεις της Volkswagen στην κατηγορία των ηλεκτρικών οχημάτων (ΙD.7, ID.5, ID.4 και ID.3) καθώς και τα νέα μοντέλα των Passat, Tiguan, Golf και Golf Estate, καθώς και ορισμένα υβριδικά. Για λόγους ασφαλείας, τα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα μόνο όταν το όχημα είναι σταθμευμένο, με τη Volkswagen να έχει στόχο να προσφέρει διασκέδαση στους επιβαίνοντες στη διάρκεια στάσεων για ξεκούραση των ίδιων ή ανεφοδιασμό και φόρτιση των οχημάτων. Οι τίτλοι της AirConsole θα είναι διαθέσιμοι στις οθόνες των οχημάτων, που θα λειτουργούν σαν κονσόλες gaming. Οι χρήστες θα μπορούν να χρησιμοποιούν τα κινητά τους στη θέση των χειριστηρίων. Προκειμένου να συνδέσουν τα κινητά τους με την εφαρμογή της AirConsole, οι οδηγοί και οι επιβάτες θα μπορούν να σκανάρουν έναν κωδικό QR που θα εμφανίζεται στην οθόνη. Η πλατφόρμα υποστηρίζει τη συμμετοχή πολλαπλών παικτών ταυτόχρονα, όμως θα μπορεί κανείς να παίζει και μόνος του. Πίσω από την AirConsole βρίσκεται η N-Dream, μια εταιρία με έδρα τη Ζυρίχη, την οποία ίδρυσε το 2015 ο Άντριν φον Ρέχενμπεργκ, επιστήμονας υπολογιστών και πρώην στέλεχος της Google. Αυτή τη στιγμή η πλατφόρμα περιλαμβάνει περισσότερα από 130 παιχνίδια και είναι επίσης διαθέσιμη μέσω εφαρμογής περιήγησης στο διαδίκτυο, καθώς και στις Google TV, Android TV και Amazon Fire TV. Η Volkswagen είναι η δεύτερη αυτοκινητοβιομηχανία με την οποία συνεργάζεται η AirConsole, καθώς πέρυσι κατέληξε σε αντίστοιχη συμφωνία με τη BMW. Σε συνεργασία με τη Sony Pictures, η εταιρία παρουσίασε επίσης τον περασμένο μήνα το "Ποιος Θέλει να Γίνει Εκατομμυριούχος" για τα αυτοκίνητα της BMW, χρησιμοποιώντας τεχνολογία μετατροπής κειμένου σε ομιλία. Αναλυτές εκτιμούν ότι η αγορά του gaming εντός των αυτοκινήτων θα φτάσει σε αξία τα 4,7 δισεκατομμύρια ευρώ μέχρι το τέλος της δεκαετίας που διανύουμε, καταγράφοντας συνδυαστικό ρυθμό ετήσιας ανάπτυξης της τάξης του 10,1% στο διάστημα μεταξύ 2024 και 2032. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
H Volkswagen συνεργάστηκε με την AirConsole, πλατφόρμα gaming, προκειμένου να ενσωματώσει διάφορα multiplayer παιχνίδια στην εμπειρία που θα προσφέρουν τα οχήματά της στην Ευρώπη, τόσο στους οδηγούς όσο και τους επιβάτες. Η AirConsole προσφέρει ένα μεγάλο αριθμό τίτλων για χαλαρό gaming, από αγώνες ταχύτητας μέχρι αθλητικά και παιχνίδια γνώσεων. Η γερμανική αυτοκινητοβιομηχανία αναμένεται να διαθέσει τη λειτουργία αυτή στην αγορά των πρώτων ευρωπαϊκών χωρών μέσα στο Σεπτέμβριο. Έως το τέλος του τρέχοντος έτους θα προσθέσει περισσότερες χώρες. Στα μοντέλα που θα προσφέρουν τη δυνατότητα αυτή περιλαμβάνονται διάφορες προτάσεις της Volkswagen στην κατηγορία των ηλεκτρικών οχημάτων (ΙD.7, ID.5, ID.4 και ID.3) καθώς και τα νέα μοντέλα των Passat, Tiguan, Golf και Golf Estate, καθώς και ορισμένα υβριδικά. Για λόγους ασφαλείας, τα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα μόνο όταν το όχημα είναι σταθμευμένο, με τη Volkswagen να έχει στόχο να προσφέρει διασκέδαση στους επιβαίνοντες στη διάρκεια στάσεων για ξεκούραση των ίδιων ή ανεφοδιασμό και φόρτιση των οχημάτων. Οι τίτλοι της AirConsole θα είναι διαθέσιμοι στις οθόνες των οχημάτων, που θα λειτουργούν σαν κονσόλες gaming. Οι χρήστες θα μπορούν να χρησιμοποιούν τα κινητά τους στη θέση των χειριστηρίων. Προκειμένου να συνδέσουν τα κινητά τους με την εφαρμογή της AirConsole, οι οδηγοί και οι επιβάτες θα μπορούν να σκανάρουν έναν κωδικό QR που θα εμφανίζεται στην οθόνη. Η πλατφόρμα υποστηρίζει τη συμμετοχή πολλαπλών παικτών ταυτόχρονα, όμως θα μπορεί κανείς να παίζει και μόνος του. Πίσω από την AirConsole βρίσκεται η N-Dream, μια εταιρία με έδρα τη Ζυρίχη, την οποία ίδρυσε το 2015 ο Άντριν φον Ρέχενμπεργκ, επιστήμονας υπολογιστών και πρώην στέλεχος της Google. Αυτή τη στιγμή η πλατφόρμα περιλαμβάνει περισσότερα από 130 παιχνίδια και είναι επίσης διαθέσιμη μέσω εφαρμογής περιήγησης στο διαδίκτυο, καθώς και στις Google TV, Android TV και Amazon Fire TV. Η Volkswagen είναι η δεύτερη αυτοκινητοβιομηχανία με την οποία συνεργάζεται η AirConsole, καθώς πέρυσι κατέληξε σε αντίστοιχη συμφωνία με τη BMW. Σε συνεργασία με τη Sony Pictures, η εταιρία παρουσίασε επίσης τον περασμένο μήνα το "Ποιος Θέλει να Γίνει Εκατομμυριούχος" για τα αυτοκίνητα της BMW, χρησιμοποιώντας τεχνολογία μετατροπής κειμένου σε ομιλία. Αναλυτές εκτιμούν ότι η αγορά του gaming εντός των αυτοκινήτων θα φτάσει σε αξία τα 4,7 δισεκατομμύρια ευρώ μέχρι το τέλος της δεκαετίας που διανύουμε, καταγράφοντας συνδυαστικό ρυθμό ετήσιας ανάπτυξης της τάξης του 10,1% στο διάστημα μεταξύ 2024 και 2032.
-
Οι πρώτοι υπολογιστές με επεξεργαστές Snapdragon X ανακοινώθηκαν επιτέλους και οι επεξεργαστές αυτοί, σε συνδυασμό με βελτιώσεις σε επίπεδο λογισμικού, υπόσχονται αισθητά ανώτερες επιδόσεις για τα Windows on Arm. Τόσο η Qualcomm όσο και η Microsoft στο παρελθόν άφησαν να εννοηθούν πως οι βελτιώσεις αυτές θα έχουν τον ανάλογο αντίκτυπο στο gaming, και μια νέα ιστοσελίδα σας βοηθά να παρακολουθείτε ποιοι είναι οι τίτλοι που υποστηρίζουν τη νέα τεχνολογία. Η ιστοσελίδα Works on WoA περιλαμβάνει κατάλογο παιχνιδιών για PC που τρέχουν απροβλημάτιστα σε συσκευές Windows on Arm. Μάλιστα, και η Microsoft αναφέρθηκε σε αυτή την ιστοσελίδα, στη διάρκεια του συνεδρίου Build που πραγματοποιήθηκε αυτή την εβδομάδα. Το όλο σύστημα λειτουργεί ως εξής: η πλατφόρμα κατατάσσει τα παιχνίδια σε τέσσερις κατηγορίες: perfect, playable, runs και unplayable. Στην πρώτη κατηγορία εντάσσονται τίτλοι που τρέχουν στα 1080p/60fps χωρίς το παραμικρό ζήτημα, ενώ playable σημαίνει πως ένας τίτλος τρέχει στα 1080p και περίπου 30fps με "ελάχιστα" σκαλώματα ή ζητήματα. Τι σημαίνει η κατηγορία "runs"; Η ιστοσελίδα αναφέρει πως οι τίτλοι αυτής της κατηγορίας τρέχουν "με bugs τα οποία ενδέχεται να επηρεάσουν τη συνολική εμπειρία". Περιττό να πούμε ότι unplayable σημαίνει πως ο τίτλος δεν υποστηρίζεται για την ώρα στα Windows on Arm, λόγω "anti-cheat παραμέτρων ή άλλων λειτουργιών". H Works on WoA αυτή τη στιγμή περιλαμβάνει 1.481 τίτλους και στις δύο κορυφαίες κατηγορίες συναντά κανείς διάφορους δημοφιλείς τίτλους που τρέχουν άριστα ή ικανοποιητικά σε PC με επεξεργαστές Snapdragon. Ανάμεσα σε αυτούς τους τίτλους συναντάμε το Witcher 3, το Baldur's Gate 3, το Spider-Man όπως και το Red Dead Redemption 2. Αρκετοί ακόμη σημαντικοί τίτλοι, όπως το Diablo 4 και το Cyberpunk 2077 κατατάσσονται στην κατηγορία "runs". Είναι χρήσιμη η εμφάνιση ενός τέτοιου σημείου αναφοράς για τη συμβατότητα υφιστάμενων τίτλων με τα Windows on Arm, με την ελπίδα ότι η πλατφόρμα στην πορεία θα ενσωματώσει τη δυνατότητα αποστολής αναφορών από τους χρήστες, όπως το ProtonDB επιτρέπει για το Linux και το SteamDeck. Σε κάθε περίπτωση, αυτοί οι νέοι υπολογιστές δεν προορίζονται για όσους ενδιαφέρονται πρωτίστως για το gaming, όμως είναι θετικό να υπάρχουν αυτά τα επίπεδα συμβατότητας.
-
O ρυθμός ανανέωσης της εικόνας είναι η βασική διαφορά μεταξύ μιας απλής και μιας gaming οθόνης, με την TCL να παρουσιάζει ένα μοντέλο που πραγματικά διακρίνεται σε αυτό τον τομέα. Στη διάρκεια της Display Week, η TLC παρουσίασε μια gaming οθόνη που διαθέτει ανάλυση 4Κ στα 1.000Hz, ξεπερνώτας κατά πολύ οποιαδήποτε άλλη πρόταση διατίθεται στην αγορά αυτό το διάστημα. Μέχρι στιγμής, η Asus κατέχει τα πρωτεία για την ταχύτερη εμπορικά διαθέσιμη οθόνη, η οποία προσφέρει ανάλυση 1080p και ρυθμό ανανέωσης στα 540Hz. Η Alienware δεν υπολείπεται πολύ, χάρη στη gaming πρότασή της στα 500Hz, που είναι επίσης κλειδωμένη στα 1080p. Το γεγονός ότι η οθόνη που παρουσίασε η TCL είναι ικανή να πιάνει ρυθμό ανανέωσης στα 1.000Hz είναι από μόνο του άκρως εντυπωσιακό στοιχείο, όμως η ανάλυση των 4Κ πραγματικά οδηγεί την οθόνη σε άλλο επίπεδο. Την είδηση παρουσίασαν οι Blur Busters, αναφέροντας χαρακτηριστικά: "Περιμέναμε τα 1.000Hz να εμφανιστούν στην αγορά, όμως αυτό που δεν περιμέναμε ήταν πως θα έκαναν το ντεμπούτο τους με ανάλυση στα 4Κ, πριν τα 1080p και τα 1440p, οπότε είναι απίθανο που περνάμε απευθείας στα 4Κ". Η ανάλυση ασκεί μεγαλύτερες πιέσεις σε ένα panel που έχει υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης, γι' αυτό και έχουμε δει οθόνες όπως η Dual Mode OLED της LG που ρίχνει την ανάλυσή της, προκειμένου να πετύχει ρυθμό ανανέωσης 480Hz. Το panel των 1.000Hz είναι LCD και αποτελεί πρώιμο δοκιμαστικό μοντέλο. Όμως, θα μπορούσαμε να δούμε οθόνες ικανές για τέτοιες επιδόσεις μέσα στα αμέσως επόμενα χρόνια. Οι Blur Busters αναφέρουν πως εκτιμούν ότι οι εμπορικές εκδόσεις οθονών OLED με δυνατότητα να πιάνουν τα 1.000Hz θα κάνουν την εμφάνισή τους ως το 2027 ενώ οι LCD λογικά θα παρουσιαστούν ακόμη νωρίτερα στην αγορά. Στην όλη υπόθεση, βέβαια, υπεισέρχονται και ορισμένες άλλες παράμετροι. Αυτή τη στιγμή δεν έχουμε καλώδιο ικανό να υποστηρίξει ανάλυση 4Κ με ρυθμό ανανέωσης στα 1.000Hz, οπότε θα χρειαζόταν νέα πρότυπα για το HDMI ή/και το DisplayPort, πριν καταστεί εφικτή η εμπορική διάθεση μιας τέτοιας οθόνης. Εκτός αυτού, το να τρέξει ένα παιχνίδι native στα 4Κ εξακολουθεί να δοκιμάζει τις αντοχές της πλειοψηφίας των διαθέσιμων καρτών γραφικών, ενώ το να τρέξουν οι τίτλοι αυτοί με αρκετά υψηλό frame rate ώστε να δικαιολογείται μια οθόνη με ρυθμούς ανανέωσης στα 1.000Hz περιπλέκει περαιτέρω το πρόβλημα. Μια οθόνη με ρυθμό ανανέωσης στα 1.000Hz θεωρούσαν σημαντικό ορόσημο για τις gaming οθόνες εδώ και αρκετά χρόνια, και η TCL πραγματικά ξεπέρασε κάθε προσδοκία, συνδυάζοντας τη δυνατότητα αυτή με ανάλυση στα 4Κ. Η TCL προχώρησε σε ορισμένες επίσης σημαντικές ανακοινώσεις στη διάρκεια της Display Week, μεταξύ των οποίων την πρώτη συρόμενη οθόνη Tandem OLED με ρυθμό ανανέωσης στα 120Hz και ανάλυση 4Κ. Και αυτή η τεχνολογία, όμως, λογικά θα χρειαστεί αρκετό διάστημα έως ότου καταστεί εμπορικά διαθέσιμη. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ορισμένοι αξιοσημείωτοι όσο και δημοφιλείς τίτλοι συνεργάζονται άψογα με τις νέες συσκευές που ενσωματώνουν την τεχνολογία Windows on Arm. Οι πρώτοι υπολογιστές με επεξεργαστές Snapdragon X ανακοινώθηκαν επιτέλους και οι επεξεργαστές αυτοί, σε συνδυασμό με βελτιώσεις σε επίπεδο λογισμικού, υπόσχονται αισθητά ανώτερες επιδόσεις για τα Windows on Arm. Τόσο η Qualcomm όσο και η Microsoft στο παρελθόν άφησαν να εννοηθούν πως οι βελτιώσεις αυτές θα έχουν τον ανάλογο αντίκτυπο στο gaming, και μια νέα ιστοσελίδα σας βοηθά να παρακολουθείτε ποιοι είναι οι τίτλοι που υποστηρίζουν τη νέα τεχνολογία. Η ιστοσελίδα Works on WoA περιλαμβάνει κατάλογο παιχνιδιών για PC που τρέχουν απροβλημάτιστα σε συσκευές Windows on Arm. Μάλιστα, και η Microsoft αναφέρθηκε σε αυτή την ιστοσελίδα, στη διάρκεια του συνεδρίου Build που πραγματοποιήθηκε αυτή την εβδομάδα. Το όλο σύστημα λειτουργεί ως εξής: η πλατφόρμα κατατάσσει τα παιχνίδια σε τέσσερις κατηγορίες: perfect, playable, runs και unplayable. Στην πρώτη κατηγορία εντάσσονται τίτλοι που τρέχουν στα 1080p/60fps χωρίς το παραμικρό ζήτημα, ενώ playable σημαίνει πως ένας τίτλος τρέχει στα 1080p και περίπου 30fps με "ελάχιστα" σκαλώματα ή ζητήματα. Τι σημαίνει η κατηγορία "runs"; Η ιστοσελίδα αναφέρει πως οι τίτλοι αυτής της κατηγορίας τρέχουν "με bugs τα οποία ενδέχεται να επηρεάσουν τη συνολική εμπειρία". Περιττό να πούμε ότι unplayable σημαίνει πως ο τίτλος δεν υποστηρίζεται για την ώρα στα Windows on Arm, λόγω "anti-cheat παραμέτρων ή άλλων λειτουργιών". H Works on WoA αυτή τη στιγμή περιλαμβάνει 1.481 τίτλους και στις δύο κορυφαίες κατηγορίες συναντά κανείς διάφορους δημοφιλείς τίτλους που τρέχουν άριστα ή ικανοποιητικά σε PC με επεξεργαστές Snapdragon. Ανάμεσα σε αυτούς τους τίτλους συναντάμε το Witcher 3, το Baldur's Gate 3, το Spider-Man όπως και το Red Dead Redemption 2. Αρκετοί ακόμη σημαντικοί τίτλοι, όπως το Diablo 4 και το Cyberpunk 2077 κατατάσσονται στην κατηγορία "runs". Είναι χρήσιμη η εμφάνιση ενός τέτοιου σημείου αναφοράς για τη συμβατότητα υφιστάμενων τίτλων με τα Windows on Arm, με την ελπίδα ότι η πλατφόρμα στην πορεία θα ενσωματώσει τη δυνατότητα αποστολής αναφορών από τους χρήστες, όπως το ProtonDB επιτρέπει για το Linux και το SteamDeck. Σε κάθε περίπτωση, αυτοί οι νέοι υπολογιστές δεν προορίζονται για όσους ενδιαφέρονται πρωτίστως για το gaming, όμως είναι θετικό να υπάρχουν αυτά τα επίπεδα συμβατότητας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Στη διάρκεια της Display Week, η TLC παρουσίασε μια gaming οθόνη που διαθέτει ανάλυση 4Κ στα 1.000Hz, ξεπερνώτας κατά πολύ οποιαδήποτε άλλη πρόταση διατίθεται στην αγορά αυτό το διάστημα. Μέχρι στιγμής, η Asus κατέχει τα πρωτεία για την ταχύτερη εμπορικά διαθέσιμη οθόνη, η οποία προσφέρει ανάλυση 1080p και ρυθμό ανανέωσης στα 540Hz. Η Alienware δεν υπολείπεται πολύ, χάρη στη gaming πρότασή της στα 500Hz, που είναι επίσης κλειδωμένη στα 1080p. Το γεγονός ότι η οθόνη που παρουσίασε η TCL είναι ικανή να πιάνει ρυθμό ανανέωσης στα 1.000Hz είναι από μόνο του άκρως εντυπωσιακό στοιχείο, όμως η ανάλυση των 4Κ πραγματικά οδηγεί την οθόνη σε άλλο επίπεδο. Την είδηση παρουσίασαν οι Blur Busters, αναφέροντας χαρακτηριστικά: "Περιμέναμε τα 1.000Hz να εμφανιστούν στην αγορά, όμως αυτό που δεν περιμέναμε ήταν πως θα έκαναν το ντεμπούτο τους με ανάλυση στα 4Κ, πριν τα 1080p και τα 1440p, οπότε είναι απίθανο που περνάμε απευθείας στα 4Κ". Η ανάλυση ασκεί μεγαλύτερες πιέσεις σε ένα panel που έχει υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης, γι' αυτό και έχουμε δει οθόνες όπως η Dual Mode OLED της LG που ρίχνει την ανάλυσή της, προκειμένου να πετύχει ρυθμό ανανέωσης 480Hz. Το panel των 1.000Hz είναι LCD και αποτελεί πρώιμο δοκιμαστικό μοντέλο. Όμως, θα μπορούσαμε να δούμε οθόνες ικανές για τέτοιες επιδόσεις μέσα στα αμέσως επόμενα χρόνια. Οι Blur Busters αναφέρουν πως εκτιμούν ότι οι εμπορικές εκδόσεις οθονών OLED με δυνατότητα να πιάνουν τα 1.000Hz θα κάνουν την εμφάνισή τους ως το 2027 ενώ οι LCD λογικά θα παρουσιαστούν ακόμη νωρίτερα στην αγορά. Στην όλη υπόθεση, βέβαια, υπεισέρχονται και ορισμένες άλλες παράμετροι. Αυτή τη στιγμή δεν έχουμε καλώδιο ικανό να υποστηρίξει ανάλυση 4Κ με ρυθμό ανανέωσης στα 1.000Hz, οπότε θα χρειαζόταν νέα πρότυπα για το HDMI ή/και το DisplayPort, πριν καταστεί εφικτή η εμπορική διάθεση μιας τέτοιας οθόνης. Εκτός αυτού, το να τρέξει ένα παιχνίδι native στα 4Κ εξακολουθεί να δοκιμάζει τις αντοχές της πλειοψηφίας των διαθέσιμων καρτών γραφικών, ενώ το να τρέξουν οι τίτλοι αυτοί με αρκετά υψηλό frame rate ώστε να δικαιολογείται μια οθόνη με ρυθμούς ανανέωσης στα 1.000Hz περιπλέκει περαιτέρω το πρόβλημα. Μια οθόνη με ρυθμό ανανέωσης στα 1.000Hz θεωρούσαν σημαντικό ορόσημο για τις gaming οθόνες εδώ και αρκετά χρόνια, και η TCL πραγματικά ξεπέρασε κάθε προσδοκία, συνδυάζοντας τη δυνατότητα αυτή με ανάλυση στα 4Κ. Η TCL προχώρησε σε ορισμένες επίσης σημαντικές ανακοινώσεις στη διάρκεια της Display Week, μεταξύ των οποίων την πρώτη συρόμενη οθόνη Tandem OLED με ρυθμό ανανέωσης στα 120Hz και ανάλυση 4Κ. Και αυτή η τεχνολογία, όμως, λογικά θα χρειαστεί αρκετό διάστημα έως ότου καταστεί εμπορικά διαθέσιμη.
-
H Marvel προχώρησε στην ανακοίνωση ενός ακόμη νέου παιχνιδιού που τοποθετείται στο ομώνυμο σύμπαν. Μετά από διάφορες νύξεις και φήμες, η Marvel Games ανακοίνωσε και επίσημα το Marvel Rivals, το οποίο περιγράφεται ως hero shooter και συνδυάζει τα καλύτερα στοιχεία παιχνιδιών δράσης, όπως το Ultimate Alliance, με την τακτική που χαρακτηρίζει τίτλους όπως το Overwatch και το Valorant. Στο Marvel Rivals, οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση στους Avengers, τους X-Men, τους Guardians και πολλούς ακόμη ήρωες και κακούς από τα παράλληλα σύμπαντα της Marvel. Με την κυκλοφορία του, το παιχνίδι θα περιέχει 16 χαρακτήρες, ανάμεσά τους ο Black Panther, η Storm και ο Magneto, ενώ το στούντιο που το αναπτύσει, η NetEase, υπόσχεται πως στην πορεία θα προστίθενται τακτικά και νέοι ήρωες. Ολόκληρος ο κατάλογος των χαρακτήρων βρίσκεται εδώ. Ο τίτλος αναπτύσσεται για PC, θα διατίθεται δωρεάν (free to play) και θα περιλαμβάνει χώρους τους οποίους οι παίκτες θα μπορούν να καταστρέψουν, αλλάζοντας το πεδίο της μάχης, ώστε να εξασφαλίσουν τακτικό πλεονέκτημα. Κάθε χαρακτήρας θα έχει ιδιαίτερες κινήσεις και ενισχυμένες επιθέσεις, όπως συμβαίνει κλασικά στα hero shooter παιχνίδια. Ο Loki, για παράδειγμα, μπορεί να μεταμορφώνεται σε άλλους ήρωες και να χρησιμοποιεί τις δικές τους δυνάμεις. Πάντως, το πιο ενδιαφέρον στοιχείο του Marvel Rivals φαίνεται πως είναι οι ομαδικές ικανότητες. Στο παιχίδι, δύο ήρωες μπορούν να συνδυάσουν τις δυνάμεις τους, ώστε να εξαπολύσουν μία ακόμη ισχυρότερη επίθεση. Στο trailer που δόθηκε στη δημοσιότητα, ο Hulk χρησιμοποιεί τις δυνάμεις που αντλεί από τις ακτίνες γάμα που τον μεταμόρφωσαν ώστε να φορτίζει τις επιθέσεις με λέιζερ του Iron Man. Ο Rocket Racoon μπορεί να ανεβεί πάνω στο Groot για να χτυπά από θέση ισχύος τους αντιπάλους, όπως ακριβώς κάνουν οι δύο χαρακτήρες και στις ταινίες. Τα παιχνίδια αυτής της κατηγορίας πάντοτε χρειάζονται κάτι ιδιαίτερο, ώστε να ξεχωρίσουν. Η προοπτική να υποδύεσαι τους αγαπημένους σου ήρωες από τους κόσμους της Marvel, έχοντας τη δυνατότητα να συνδυάζεις τις δυνάμεις τους, σαν μικρό παιδί που κρατάει τις φιγούρες των χαρακτήρων αυτών στα χέρια, είναι μια αναμφίβολα συναρπαστική πρόταση. Παρότι ο Colossus και ο Wolverine δεν θα συγκαταλέγονται στην αρχική 16αδα, εφόσον κάποια στιγμή προστεθούν στο παιχνίδι (πράγμα που είναι μάλλον βέβαιο), οι συνδυαστικές επιθέσεις τους θα είναι το κάτι άλλο. Είναι γεγονός πως τα hero shooters, όπως και το ευρύτερο σύμπαν της Marvel, εμφανίζουν κάποια σημάδια κόπωσης. Όμως, κάτι το trailer, κάτι το γεγονός πως ο τίτλος αναπτύσσεται για PC και το ομολογουμένως ενδιαφέρον στοιχείο των συνδυαστικών επιθέσεων, καθιστούν το Marvel Rivals έναν ενδιαφέροντα τίτλο. Συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας δεν υπάρχει ακόμη, όμως μια κλειστή alpha έκδοση πρόκειται να παρουσιαστεί μέσα στο Μάιο, ενώ όσοι θα ήθελαν να συμμετάσχουν στη beta έκδοση μπορούν να δηλώσουν ενδιαφέρον στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού.
-
Οι παίκτες επιλέγουν έναν από τους συνολικά 16 ήρωες και στη συνέχεια ξεκινά η αναμέτρηση, 6 εναντίον 6, στο νέο παιχνίδι που ανακοίνωση η NetEase και η Marvel Games. H Marvel προχώρησε στην ανακοίνωση ενός ακόμη νέου παιχνιδιού που τοποθετείται στο ομώνυμο σύμπαν. Μετά από διάφορες νύξεις και φήμες, η Marvel Games ανακοίνωσε και επίσημα το Marvel Rivals, το οποίο περιγράφεται ως hero shooter και συνδυάζει τα καλύτερα στοιχεία παιχνιδιών δράσης, όπως το Ultimate Alliance, με την τακτική που χαρακτηρίζει τίτλους όπως το Overwatch και το Valorant. Στο Marvel Rivals, οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση στους Avengers, τους X-Men, τους Guardians και πολλούς ακόμη ήρωες και κακούς από τα παράλληλα σύμπαντα της Marvel. Με την κυκλοφορία του, το παιχνίδι θα περιέχει 16 χαρακτήρες, ανάμεσά τους ο Black Panther, η Storm και ο Magneto, ενώ το στούντιο που το αναπτύσει, η NetEase, υπόσχεται πως στην πορεία θα προστίθενται τακτικά και νέοι ήρωες. Ολόκληρος ο κατάλογος των χαρακτήρων βρίσκεται εδώ. Ο τίτλος αναπτύσσεται για PC, θα διατίθεται δωρεάν (free to play) και θα περιλαμβάνει χώρους τους οποίους οι παίκτες θα μπορούν να καταστρέψουν, αλλάζοντας το πεδίο της μάχης, ώστε να εξασφαλίσουν τακτικό πλεονέκτημα. Κάθε χαρακτήρας θα έχει ιδιαίτερες κινήσεις και ενισχυμένες επιθέσεις, όπως συμβαίνει κλασικά στα hero shooter παιχνίδια. Ο Loki, για παράδειγμα, μπορεί να μεταμορφώνεται σε άλλους ήρωες και να χρησιμοποιεί τις δικές τους δυνάμεις. Πάντως, το πιο ενδιαφέρον στοιχείο του Marvel Rivals φαίνεται πως είναι οι ομαδικές ικανότητες. Στο παιχίδι, δύο ήρωες μπορούν να συνδυάσουν τις δυνάμεις τους, ώστε να εξαπολύσουν μία ακόμη ισχυρότερη επίθεση. Στο trailer που δόθηκε στη δημοσιότητα, ο Hulk χρησιμοποιεί τις δυνάμεις που αντλεί από τις ακτίνες γάμα που τον μεταμόρφωσαν ώστε να φορτίζει τις επιθέσεις με λέιζερ του Iron Man. Ο Rocket Racoon μπορεί να ανεβεί πάνω στο Groot για να χτυπά από θέση ισχύος τους αντιπάλους, όπως ακριβώς κάνουν οι δύο χαρακτήρες και στις ταινίες. Τα παιχνίδια αυτής της κατηγορίας πάντοτε χρειάζονται κάτι ιδιαίτερο, ώστε να ξεχωρίσουν. Η προοπτική να υποδύεσαι τους αγαπημένους σου ήρωες από τους κόσμους της Marvel, έχοντας τη δυνατότητα να συνδυάζεις τις δυνάμεις τους, σαν μικρό παιδί που κρατάει τις φιγούρες των χαρακτήρων αυτών στα χέρια, είναι μια αναμφίβολα συναρπαστική πρόταση. Παρότι ο Colossus και ο Wolverine δεν θα συγκαταλέγονται στην αρχική 16αδα, εφόσον κάποια στιγμή προστεθούν στο παιχνίδι (πράγμα που είναι μάλλον βέβαιο), οι συνδυαστικές επιθέσεις τους θα είναι το κάτι άλλο. Είναι γεγονός πως τα hero shooters, όπως και το ευρύτερο σύμπαν της Marvel, εμφανίζουν κάποια σημάδια κόπωσης. Όμως, κάτι το trailer, κάτι το γεγονός πως ο τίτλος αναπτύσσεται για PC και το ομολογουμένως ενδιαφέρον στοιχείο των συνδυαστικών επιθέσεων, καθιστούν το Marvel Rivals έναν ενδιαφέροντα τίτλο. Συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας δεν υπάρχει ακόμη, όμως μια κλειστή alpha έκδοση πρόκειται να παρουσιαστεί μέσα στο Μάιο, ενώ όσοι θα ήθελαν να συμμετάσχουν στη beta έκδοση μπορούν να δηλώσουν ενδιαφέρον στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ο Ντέμης Χασάμπης, συνιδρυτής και επικεφαλής της DeepMind, θεωρεί πως τα παιδιά πρέπει να ενθαρρύνονται να δημιουργούν και να προγραμματίζουν. Ο ίδιος μεγάλωσε παίζοντας σκάκι και βιντεοπαιχνίδια. Η εταιρία την οποία ίδρυσε, εξαγοράστηκε από τη Google το 2014, έναντι ποσού το οποίο υπερέβαινε τα 450 εκατομμύρια ευρώ. Ο Χασάμπης, σε συνέντευξη που παραχώρησε στην εκπομπή Today, του ραδιοφώνου του BBC, δήλωσε πως το gaming τον βοήθησε να καταστεί ένας επιτυχημένος επιχειρηματίας. "Είναι σημαντικό να τροφοδοτείς το δημιουργικό σκέλος, όχι απλά να ασχολείσαι με [τα παιχνίδια]", ανέφερε χαρακτηριστικά. "Ποτέ δεν ξέρεις πού θα σε οδηγήσουν τα πράγματα που σε συναρπάζουν, επομένως θα πρότεινα στους γονείς να ενθαρρύνουν τα παιδιά τους να παθιάζονται πραγματικά με διάφορα πράγματα και στη συνέχεια να εξελίσσουν τις δεξιότητές τους μέσα από αυτά". Παράλληλα, επισήμανε ότι τα παιδιά θα πρέπει να είναι έτοιμα να αποδειχτούν ιδιαίτερα ευπροσάρμοστα σε έναν "ραγδαίως εξελισσόμενο κόσμο" και "να αγκαλιάσουν αυτή την προσαρμοστικότητα". Ο Χασάμπης, ο οποίος ως παιδί είχε εξαιρετικές επιδόσεις στο σκάκι, σχεδίασε και προγραμμάτισε ένα παιχνίδι, το Theme Park, το οποίο κατέγραψε πωλήσεις πολλών εκατομμυρίων, όταν ήταν έφηβος, πριν ακόμη φοιτήσει στο Πανεπιστήμιο του Κέιμπριτζ. Μετά την αποφοίτησή του, ίδρυσε εταιρία βιντεοπαιχνιδιών, ολοκλήρωσε το διδακτορικό του στη νευροεπιστήμη και στη συνέχεια υπήρξε ένας εκ των ιδρυτών της DeepMind, το 2010, με την εταιρία να πωλείται τέσσερα χρόνια αργότερα στη Google. Την Πέμπτη, σε ανάρτησή του στο X, δήλωσε "ενθουσιασμένος" που χρίστηκε ιππότης, σε αναγνώριση των υπηρεσιών του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Στη συνέντευξή του, τόνισε ότι δεν μετάνιωσε για την απόφαση να πουλήσει τη DeepMind στη Google πριν από δέκα χρόνια, καθώς έκρινε πως αυτή ήταν η κατάλληλη εταιρία, με τις απαραίτητες υποδομές, προκειμένου να αναλάβει την εξέλιξη της DeepMind. "Την εποχή εκείνη δεν υπήρχε καμία δυνατότητα στο Ηνωμένο Βασίλειο να συγκεντρωθούν τα εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια που θα απαιτούταν προκειμένου να περάσουν [οι δραστηριότητες της εταιρίας] σε διεθνές επίπεδο", ανέφερε χαρακτηριστικά. Η τεχνητή νοημοσύνη έχει προκαλέσει ανησυχίες σχετικά με τη χρήση της στη δημιουργία πλαστών βίντεο, των λεγόμενων deepfake, συμπεριλαμβανομένης και της χρήσης προσώπων και φωνών πραγματικών ανθρώπων σε ερωτικού περιεχομένου βίντεο που δημιουργούνται από μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης. Μάλιστα, ο Κρίστοφερ Ντος, ερευνητής στη Rand Corporation, σχολίασε ότι ο εντοπισμός των βίντεο αυτών εξελίσσεται σε "αγώνα δρόμου μεταξύ εκείνων που επιχειρούν να τα εντοπίσουν και εκείνων που προσπαθούν να αποφύγουν τον εντοπισμό". Καθώς η βιομηχανία της τεχνητής νοημοσύνης εξελίσσεται ραγδαία, ο Βρετανός πρωθυπουργός Ρίσι Σούνακ διοργάνωσε την πρώτη διάσκεψη κορυφής για την ασφάλεια της τεχνητής νοημοσύνης το 2023, όπου αναγνώρισε την "ανησυχία" που καταγράφεται σχετικά με την επίδραση που θα μπορούσαν να έχουν τα νέα εργαλεία στην εργασία, όμως εκτίμησε πως στην πορεία θα ενίσχυαν την παραγωγικότητα. Στο πλαίσιο των εργασιών της διάσκεψης αυτής, ο Χασάμπης συνυπέγραψε διακήρυξη σύμφωνα με την οποία "η αντιμετώπιση του κινδύνου της εξαφάνισης από την τεχνητή νοημοσύνη θα πρέπει να αποτελέσει παγκόσμια προτεραιότητα παράλληλα με την αντιμετώπιση άλλων κινδύνων κοινωνικής κλίμακας, όπως οι πανδημίες και ο πυρηνικός πόλεμος". Σε συνέντευξή του στο Σάιμον Τζακ, δημοσιογράφο του BBC, ο Ντέμης Χασάμπης ανέφερε πως δεν θεωρούσε τον εαυτό του σύγχρονη εκδοχή του Ρόμπερτ Οπενχάιμερ, του ανθρώπου που σχεδίασε την πυρηνική βόμβα. Ανέφερε ότι η δική του γενιά επιστημόνων είχε λάβει υπόψη της τις "προειδοποιήσεις" σχετικά με τη δύναμη της επιστήμης και "τους κινδύνους" που προκύπτουν εφόσον δεν υπάρξει "σωστή διαχείριση" της δύναμης αυτής. Συμπλήρωσε μάλιστα ότι η τεχνητή νοημοσύνη ασκεί "ασύλληπτα θετική επίδραση" η οποία είναι "ευρύτερη εκείνης της πυρηνικής ενέργειας". Ολόκληρη η συνέντευξη του Ντέμη Χασάμπη είναι διαθέσιμη μέσω του BBC Sounds.
-
Ένα από τα συνηθέστερα άγχη των σύγχρονων γονιών, το ότι "το παιδί χάνεται με τις ώρες στον υπολογιστή" θα μπορούσε να εξελιχτεί σε πλεονέκτημα. Ο Ντέμης Χασάμπης, συνιδρυτής και επικεφαλής της DeepMind, θεωρεί πως τα παιδιά πρέπει να ενθαρρύνονται να δημιουργούν και να προγραμματίζουν. Ο ίδιος μεγάλωσε παίζοντας σκάκι και βιντεοπαιχνίδια. Η εταιρία την οποία ίδρυσε, εξαγοράστηκε από τη Google το 2014, έναντι ποσού το οποίο υπερέβαινε τα 450 εκατομμύρια ευρώ. Ο Χασάμπης, σε συνέντευξη που παραχώρησε στην εκπομπή Today, του ραδιοφώνου του BBC, δήλωσε πως το gaming τον βοήθησε να καταστεί ένας επιτυχημένος επιχειρηματίας. "Είναι σημαντικό να τροφοδοτείς το δημιουργικό σκέλος, όχι απλά να ασχολείσαι με [τα παιχνίδια]", ανέφερε χαρακτηριστικά. "Ποτέ δεν ξέρεις πού θα σε οδηγήσουν τα πράγματα που σε συναρπάζουν, επομένως θα πρότεινα στους γονείς να ενθαρρύνουν τα παιδιά τους να παθιάζονται πραγματικά με διάφορα πράγματα και στη συνέχεια να εξελίσσουν τις δεξιότητές τους μέσα από αυτά". Παράλληλα, επισήμανε ότι τα παιδιά θα πρέπει να είναι έτοιμα να αποδειχτούν ιδιαίτερα ευπροσάρμοστα σε έναν "ραγδαίως εξελισσόμενο κόσμο" και "να αγκαλιάσουν αυτή την προσαρμοστικότητα". Ο Χασάμπης, ο οποίος ως παιδί είχε εξαιρετικές επιδόσεις στο σκάκι, σχεδίασε και προγραμμάτισε ένα παιχνίδι, το Theme Park, το οποίο κατέγραψε πωλήσεις πολλών εκατομμυρίων, όταν ήταν έφηβος, πριν ακόμη φοιτήσει στο Πανεπιστήμιο του Κέιμπριτζ. Μετά την αποφοίτησή του, ίδρυσε εταιρία βιντεοπαιχνιδιών, ολοκλήρωσε το διδακτορικό του στη νευροεπιστήμη και στη συνέχεια υπήρξε ένας εκ των ιδρυτών της DeepMind, το 2010, με την εταιρία να πωλείται τέσσερα χρόνια αργότερα στη Google. Την Πέμπτη, σε ανάρτησή του στο X, δήλωσε "ενθουσιασμένος" που χρίστηκε ιππότης, σε αναγνώριση των υπηρεσιών του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Στη συνέντευξή του, τόνισε ότι δεν μετάνιωσε για την απόφαση να πουλήσει τη DeepMind στη Google πριν από δέκα χρόνια, καθώς έκρινε πως αυτή ήταν η κατάλληλη εταιρία, με τις απαραίτητες υποδομές, προκειμένου να αναλάβει την εξέλιξη της DeepMind. "Την εποχή εκείνη δεν υπήρχε καμία δυνατότητα στο Ηνωμένο Βασίλειο να συγκεντρωθούν τα εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια που θα απαιτούταν προκειμένου να περάσουν [οι δραστηριότητες της εταιρίας] σε διεθνές επίπεδο", ανέφερε χαρακτηριστικά. Η τεχνητή νοημοσύνη έχει προκαλέσει ανησυχίες σχετικά με τη χρήση της στη δημιουργία πλαστών βίντεο, των λεγόμενων deepfake, συμπεριλαμβανομένης και της χρήσης προσώπων και φωνών πραγματικών ανθρώπων σε ερωτικού περιεχομένου βίντεο που δημιουργούνται από μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης. Μάλιστα, ο Κρίστοφερ Ντος, ερευνητής στη Rand Corporation, σχολίασε ότι ο εντοπισμός των βίντεο αυτών εξελίσσεται σε "αγώνα δρόμου μεταξύ εκείνων που επιχειρούν να τα εντοπίσουν και εκείνων που προσπαθούν να αποφύγουν τον εντοπισμό". Καθώς η βιομηχανία της τεχνητής νοημοσύνης εξελίσσεται ραγδαία, ο Βρετανός πρωθυπουργός Ρίσι Σούνακ διοργάνωσε την πρώτη διάσκεψη κορυφής για την ασφάλεια της τεχνητής νοημοσύνης το 2023, όπου αναγνώρισε την "ανησυχία" που καταγράφεται σχετικά με την επίδραση που θα μπορούσαν να έχουν τα νέα εργαλεία στην εργασία, όμως εκτίμησε πως στην πορεία θα ενίσχυαν την παραγωγικότητα. Στο πλαίσιο των εργασιών της διάσκεψης αυτής, ο Χασάμπης συνυπέγραψε διακήρυξη σύμφωνα με την οποία "η αντιμετώπιση του κινδύνου της εξαφάνισης από την τεχνητή νοημοσύνη θα πρέπει να αποτελέσει παγκόσμια προτεραιότητα παράλληλα με την αντιμετώπιση άλλων κινδύνων κοινωνικής κλίμακας, όπως οι πανδημίες και ο πυρηνικός πόλεμος". Σε συνέντευξή του στο Σάιμον Τζακ, δημοσιογράφο του BBC, ο Ντέμης Χασάμπης ανέφερε πως δεν θεωρούσε τον εαυτό του σύγχρονη εκδοχή του Ρόμπερτ Οπενχάιμερ, του ανθρώπου που σχεδίασε την πυρηνική βόμβα. Ανέφερε ότι η δική του γενιά επιστημόνων είχε λάβει υπόψη της τις "προειδοποιήσεις" σχετικά με τη δύναμη της επιστήμης και "τους κινδύνους" που προκύπτουν εφόσον δεν υπάρξει "σωστή διαχείριση" της δύναμης αυτής. Συμπλήρωσε μάλιστα ότι η τεχνητή νοημοσύνη ασκεί "ασύλληπτα θετική επίδραση" η οποία είναι "ευρύτερη εκείνης της πυρηνικής ενέργειας". Ολόκληρη η συνέντευξη του Ντέμη Χασάμπη είναι διαθέσιμη μέσω του BBC Sounds. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Νο Μan's Sky συνεχίζει να εξελίσσεται. Την Τετάρτη, η Hello Games, διέθεσε στην κοινότητα το 27ο update του παιχνιδιού, με τον ονομασία "Orbital", μέσα από το οποίο προσθέτει στο παιχνίδι ορισμένες ενδιαφέρουσες δυνατότητες, ανάμεσά τους και ένα εργαλείο για την τροποποίηση των διαστημοπλοίων που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. Σύμφωνα με την ανακοίνωση του στούντιο, πλέον οι διαστημικοί σταθμοί είναι πολύ μεγαλύτεροι και εντυπωσιακοί, τόσο εξωτερικά, όσο και εσωτερικά, καθώς πλέον δημιουργούνται μέσα από το παιχνίδι, ξεφεύγοντας από τα προσχεδιασμένα μοντέλα, έτσι ώστε να είναι κάθε φορά διαφορετικοί. Το σημαντικότερο, βέβαια, είναι πως πλέον ενσωματώνουν τη δυνατότητα προσαρμογής των διαστημοπλοίων στις προτιμήσεις του παίκτη. "Δεν είχαμε προσθέσει νωρίτερα αυτή τη δυνατότητα, γιατί πάρα πολλοί παίκτες λατρεύουν την εξερεύνηση προκειμένου να βρουν και να αγοράσουν το ιδανικό σκάφος που υπάρχει κάπου εκεί έξω", αναφέρει στην ανακοίνωσή της η Hello Games. "Στο πνεύμα της εξερεύνησης, προκειμένου να τροποποιήσουν το σκάφος τους, οι Ταξιδιώτες [όπως ονομάζονται οι παίκτες] συγκεντρώνουν και ανταλλάσσουν εξαρτήματα για τα σκάφη τους καθώς εξερευνούν και βρίσκουν τα καλύτερα κομμάτια ανάμεσα στα συντρίμμια παλιότερων διαστημοπλοίων και σε ερείπια". Το νέο update προσθέτει διάφορα ακόμη στοιχεία. Περιλαμβάνει ένα ανανεωμένο σύστημα συντεχνιών, το οποίο ενισχύει τη σημασία των guilds και της ενίσχυσης της φήμης του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού, ανανεωμένο user interface αλλά και τη δυνατότητα αποστολής στόλων για την πραγματοποίηση ανεξάρτητων αποστολών. Ο πλήρης κατάλογος με τις αλλαγές και τις βελτιώσεις που επιφέρει το Orbital στον κόσμο του No Man's Sky βρίσκεται εδώ. Kαι γιατί θα έπρεπε να μας ενδιαφέρει ένα update για κάποιον τίτλο, θα μπορούσε να ρωτήσει κανείς. Η απάντηση είναι πως, σε μία αγορά όπου η επιτυχία πρέπει να έρθει αμέσως και σε αντίθετη περίπτωση η μοίρα ενός τίτλου είναι η εγκατάλειψη, η Hello Games, παρά τα προβλήματα που συνόδευσαν την κυκλοφορία του No Man's Sky, το 2016, επέμεινε στην προσπάθεια και επί χρόνια συνεχίζει να βελτιώνει το παιχνίδι, όπως μαρτυρά και ο εντυπωσιακός αριθμός των updates που προσθέτουν νέο περιεχόμενο, αλλά και οι θεαματικά βελτιωμένες κριτικές στην πορεία του χρόνου. Την ώρα που εταιρίες όπως η Paradox εγκαταλείπουν τελείως τίτλους μετά από μόλις ένα μήνα και ένα update από την κυκλοφορία τους (λ.χ. το Lamplighters' League), η Hello Games δείχνει πως μια διαφορετική προσέγγιση είναι εφικτή όχι μόνο για λόγους ακεραιότητας και στοιχειώδους σεβασμού των πελατών, αλλά και σε εμπορικό επίπεδο. Ο δρόμος για το No Man's Sky μπορεί να μην ήταν εξαρχής στρωμένος με ροδοπέταλα, οι δημιουργοί του παιχνιδιού μπορεί να άκουσαν πολλά -όχι πάντα άδικα, αλλά όχι και πάντοτε δίκαια- όμως έκαναν την προσπάθειά τους, συνειδητά, συστηματικά, και οι καταναλωτές το αναγνώρισαν. Ο τίτλος στηρίχτηκε, πλέον διαθέτει υποστήριξη για VR αλλά και για Nintendo Switch και η Hello Games, που πρόσφατα ανακοίνωσε τον επόμενο τίτλο της, μια περιπέτεια φαντασίας με τίτλο Light No Fire, κέρδισε με την αξία της το δικαίωμα να ατενίζει το μέλλον με περισσότερη αισιοδοξία.
-
Η Hello Games μόλις κυκλοφόρησε το 27ο update περιεχομένου για το διαρκώς εξελισσόμενο κόσμο επιστημονικής φαντασίας που δημιούργησε. Το Νο Μan's Sky συνεχίζει να εξελίσσεται. Την Τετάρτη, η Hello Games, διέθεσε στην κοινότητα το 27ο update του παιχνιδιού, με τον ονομασία "Orbital", μέσα από το οποίο προσθέτει στο παιχνίδι ορισμένες ενδιαφέρουσες δυνατότητες, ανάμεσά τους και ένα εργαλείο για την τροποποίηση των διαστημοπλοίων που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. Σύμφωνα με την ανακοίνωση του στούντιο, πλέον οι διαστημικοί σταθμοί είναι πολύ μεγαλύτεροι και εντυπωσιακοί, τόσο εξωτερικά, όσο και εσωτερικά, καθώς πλέον δημιουργούνται μέσα από το παιχνίδι, ξεφεύγοντας από τα προσχεδιασμένα μοντέλα, έτσι ώστε να είναι κάθε φορά διαφορετικοί. Το σημαντικότερο, βέβαια, είναι πως πλέον ενσωματώνουν τη δυνατότητα προσαρμογής των διαστημοπλοίων στις προτιμήσεις του παίκτη. "Δεν είχαμε προσθέσει νωρίτερα αυτή τη δυνατότητα, γιατί πάρα πολλοί παίκτες λατρεύουν την εξερεύνηση προκειμένου να βρουν και να αγοράσουν το ιδανικό σκάφος που υπάρχει κάπου εκεί έξω", αναφέρει στην ανακοίνωσή της η Hello Games. "Στο πνεύμα της εξερεύνησης, προκειμένου να τροποποιήσουν το σκάφος τους, οι Ταξιδιώτες [όπως ονομάζονται οι παίκτες] συγκεντρώνουν και ανταλλάσσουν εξαρτήματα για τα σκάφη τους καθώς εξερευνούν και βρίσκουν τα καλύτερα κομμάτια ανάμεσα στα συντρίμμια παλιότερων διαστημοπλοίων και σε ερείπια". Το νέο update προσθέτει διάφορα ακόμη στοιχεία. Περιλαμβάνει ένα ανανεωμένο σύστημα συντεχνιών, το οποίο ενισχύει τη σημασία των guilds και της ενίσχυσης της φήμης του παίκτη στον κόσμο του παιχνιδιού, ανανεωμένο user interface αλλά και τη δυνατότητα αποστολής στόλων για την πραγματοποίηση ανεξάρτητων αποστολών. Ο πλήρης κατάλογος με τις αλλαγές και τις βελτιώσεις που επιφέρει το Orbital στον κόσμο του No Man's Sky βρίσκεται εδώ. Kαι γιατί θα έπρεπε να μας ενδιαφέρει ένα update για κάποιον τίτλο, θα μπορούσε να ρωτήσει κανείς. Η απάντηση είναι πως, σε μία αγορά όπου η επιτυχία πρέπει να έρθει αμέσως και σε αντίθετη περίπτωση η μοίρα ενός τίτλου είναι η εγκατάλειψη, η Hello Games, παρά τα προβλήματα που συνόδευσαν την κυκλοφορία του No Man's Sky, το 2016, επέμεινε στην προσπάθεια και επί χρόνια συνεχίζει να βελτιώνει το παιχνίδι, όπως μαρτυρά και ο εντυπωσιακός αριθμός των updates που προσθέτουν νέο περιεχόμενο, αλλά και οι θεαματικά βελτιωμένες κριτικές στην πορεία του χρόνου. Την ώρα που εταιρίες όπως η Paradox εγκαταλείπουν τελείως τίτλους μετά από μόλις ένα μήνα και ένα update από την κυκλοφορία τους (λ.χ. το Lamplighters' League), η Hello Games δείχνει πως μια διαφορετική προσέγγιση είναι εφικτή όχι μόνο για λόγους ακεραιότητας και στοιχειώδους σεβασμού των πελατών, αλλά και σε εμπορικό επίπεδο. Ο δρόμος για το No Man's Sky μπορεί να μην ήταν εξαρχής στρωμένος με ροδοπέταλα, οι δημιουργοί του παιχνιδιού μπορεί να άκουσαν πολλά -όχι πάντα άδικα, αλλά όχι και πάντοτε δίκαια- όμως έκαναν την προσπάθειά τους, συνειδητά, συστηματικά, και οι καταναλωτές το αναγνώρισαν. Ο τίτλος στηρίχτηκε, πλέον διαθέτει υποστήριξη για VR αλλά και για Nintendo Switch και η Hello Games, που πρόσφατα ανακοίνωσε τον επόμενο τίτλο της, μια περιπέτεια φαντασίας με τίτλο Light No Fire, κέρδισε με την αξία της το δικαίωμα να ατενίζει το μέλλον με περισσότερη αισιοδοξία. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Πρόκειται για ένα φαινόμενο το οποίο παρατηρείται ήδη σε όλους τους τομείς της διασκέδασης και αναμένεται να επεκταθεί Το 2023 το Netflix πραγματοποίησε δυναμική είσοδο στο χώρο του gaming, με τις πρώτες δοκιμές να προσφέρει τίτλους που θα ήταν διαθέσιμοι μέσω cloud streaming, σε επιλεγμένους καταναλωτές στον Καναδά και τις ΗΠΑ. Φέτος, η εταιρία αναμένεται να ενισχύσει περαιτέρω την είσοδό της στην παγκόσμια αγορά του gaming, αναπαράγοντας το πετυχημένο μοντέλο που άλλαξε άρδην τα δεδομένα στις βιομηχανίες του κινηματογράφου και της τηλεόρασης. Η πορεία που παίρνουν τα πράγματα στο χώρο του gaming άρχισε να διαγράφεται εδώ και σχεδόν δύο δεκαετίες, με τη μεγάλη στροφή από τους τίτλους που κυκλοφορούσαν σε απτή μορφή, στην κυριαρχία των ψηφιακών καταστημάτων. Σύμφωνα με ορισμένους παρατηρητές, φαίνεται πως είναι ουσιαστικά αναπόφευκτο να δούμε την κυριαρχία του συνδρομητικού μοντέλου, στο πλέον κερδοφόρο κομμάτι της διασκέδασης, το gaming. Το κατά πόσο οι χρήστες είναι έτοιμοι γι' αυτό και, είναι ένα άλλο ερώτημα. Οι χρήστες εξακολουθούν να διαθέτουν σημαντικά ποσά προκειμένου να αγοράσουν παιχνίδια, είτε σε απτή, είτε σε ψηφιακή μορφή. Τα τελευταία χρόνια, όμως, η βιομηχανία έχει επιχειρήσει να αξιοποιήσει παλαιότερους ή λιγότερο δημοφιλείς τίτλους, προωθώντας τους σε μορφή πακέτου έναντι μιας δελεαστικής, μηνιαίας συνδρομής. Παρότι οι υπηρεσίες αυτές εξακολουθούν να αντιστοιχούν σε μικρό ποσοστό των συνολικών εσόδων της βιομηχανίας, πολλές εταιρίες πιστεύουν ότι υπάρχουν περιθώρια ανάπτυξης και σχεδιάζουν να εξασφαλίσουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερο κομμάτι της πίτας, προωθώντας δυναμικά το συνδρομητικό μοντέλο. Σύμφωνα με στοιχεία τα οποία διέρρευσαν από τη Microsoft τον Οκτώβριο του 2022, λόγου χάρη, η εταιρία που κατασκευάζει το Xbox εκτιμά ότι μπορεί να φτάσει τις 110 εκατομμύρια συνδρομές στο Game Pass, μέχρι το 2030, αριθμός που θα συνιστούσε θεαματική αύξηση, σε σχέση με τα 30 εκατομμύρια συνδρομές που μετρά τώρα. Η πρόσφατη εξαγορά της Activision Blizzard έναντι 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων θα μπορούσε να επισπεύσει αυτή την προσπάθεια, καθώς επιτρέπει στον τεχνολογικό κολοσσό να συμπεριλάβει στη συνδρομητική του πρόταση ορισμένους από τους πλέον δημοφιλείς τίτλους σε ολόκληρο τον κόσμο, μεταξύ των οποίων τη σειρά Call of Duty. Πολλοί gamers έχουν μπει στον κόσμο του streaming και αναμένεται πως η τάση αυτή θα ενισχυθεί. Σύμφωνα με έκθεση της MiDIA Research που δημοσιεύτηκε το 2023, οι συνδρομητές σε gaming υπηρεσίες ανήρθαν για τη χρονιά που μας πέρασε στα 180 εκατομμύρια, 9 εκατομμύρια περισσότεροι σε σχέση με το 2022. Εκτιμάται ότι, μέχρι το 2030, θα ανέρχονται στα 318,5 εκατομμύρια. Παρότι η πλειοψηφία των εσόδων που κατέγραψε η βιομηχανία το 2023 δεν προερχόταν από συνδρομές, αλλά κυρίως από αγορές εντός των παιχνιδιών, εκτιμάται ότι το συνδρομητικό μοντέλο θα ενισχύει σταδιακά την παρουσία του ως πηγή εσόδων. Αποτελεί κοινό μυστικό, άλλωστε, πως μακροπρόθεσμα στόχος είναι να δημιουργηθούν "αέναοι" συνδρομητικοί τίτλοι, που θα βελτιώνονται και θα ενισχύονται με νέο υλικό, σε μεγάλο βάθος χρόνου. Επομένως, τα κέρδη δεν θα προκύπτουν από την αρχική, εφάπαξ αγορά του τίτλου (που ενδεχομένως να φτάσει να προσφέρεται έναντι συμβολικού τιμήματος ή και δωρεάν), αλλά από το μηνιαίο ή ετήσιο κόστος συνδρομής στις cloud υπηρεσίες όπου θα υφίστανται αυτοί οι κόσμοι. Εντωμεταξύ, καθώς όλο και περισσότεροι χρήστες υιοθετούν τα συνδρομητικά μοντέλα, εκτιμάται πως η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να τονώσει τους μικρότερους και ανεξάρτητους developers. Κι αυτό γιατί, πέρα από τους λίγους τίτλους που κάνουν την εμφάνισή τους στην αγορά απολαμβάνοντας ήδη ένα μεγάλο αριθμό αφοσιωμένων φίλων, που ενισχύεται μέσα από πολυδάπανες διαφημιστικές καμπάνιες, υπάρχει ένα ολόκληρο οικοσύστημα ανεξάρτητων δημιουργών, που επενδύουν χρόνια από τη ζωή τους και σημαντικά ποσά, προκειμένου να κυκλοφορήσουν έναν τίτλο, χωρίς εγγυημένη επιστροφή της επένδυσής τους. Το συνδρομητικό μοντέλο θα μπορούσε να δώσει περισσότερα περιθώρια σε τίτλους που δεν είναι βέβαιο πως θα καταγράψουν επιτυχία, να συνυπάρξουν παράλληλα με τα "γερά στοιχήματα" της βιομηχανίας. Οι συνδρομές μάλλον δεν θα εξαλείψουν πλήρως την ιδιοκτησία των παιχνιδιών, τουλάχιστον όχι ακόμη. Παράγοντες της αγοράς επισημαίνουν ότι οι χρήστες παραμένουν διατεθειμένοι να πληρώσουν σημαντικά ποσά για κορυφαίους τίτλους, που συνήθως δεν περιλαμβάνονται στα συνδρομητικά πακέτα. Οι τίτλοι αυτοί λογικά θα αντέξουν για καιρό αυτόνομα, καθώς τα περιθώρια κέρδους εκεί είναι σημαντικά. Ο χρόνος θα δείξει, αν και η πορεία που παρατηρείται εδώ και δεκαετίες, από την απτή ιδιοκτησία στην ψηφιακή, και πλέον στην πρόσβαση σε περιεχόμενο μέσω συνδρομών, δεν φαίνεται πως πρόκειται να αναστραφεί. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 111 απαντήσεις
-
- gaming
- xbox game pass
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το παιχνίδι είχε αναλάβει να αναπτύπτυξει το Studio πίσω από το Star Wars: Jedi Survivor που κυκλοφόρησε το 2023 H Electronic Arts (EA) προχωρά στη ματαίωση επερχόμενου παιχνιδιού της σειράς Star Wars, ενώ προχωρά στην απόλυση του 5% περίπου των εργαζομένων της διεθνώς, περίπου 670 άτομα. Το παιχνίδι, που βρισκόταν στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, θα ήταν ένα FPS τοποθετημένο στον κόσμο του Star Wars. Η εταιρία, από την πλευρά της, ανέφερε πως ο "εξορθολογισμός" στον οποίο προχωρά θα "προσφέρει βαθύτερες, περισσότερο διασυνδεδεμένες εμπειρίες" για τους χρήστες. Η εξέλιξη αυτή έρχεται να προστεθεί σε μια σειρά μαζικών απολύσεων που καταγράφονται το τελευταίο διάστημα στη βιομηχανία του gaming. "Καθώς διανύουμε μια περίοδο όπου αποδεικνύεται εξαιρετικά δύσκολο να εξασφαλιστεί η χρηματοδότηση για τη δημιουργία ενός νέου στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, και χιλιάδες άτομα απολύονται κάθε μήνα, ο χώρος διατρέχει σοβαρό κίνδυνο να χάσει κορυφαία ταλέντα [που θα στραφούν σε εναλλακτικές] εκτός της βιομηχανίας, οπότε θα επηρεαστεί για χρόνια", ανέφερε ο Ρικ Μπάραμ, πρώην στέλεχος της Blizzard. To Δεκέμβριο του 2023 η ΕΑ είχε ανακοινώσει ότι θα προχωρούσε στην απόλυση εργαζομένων από την Codemasters, που εδρεύει στο Ηνωμένο Βασίλειο, το στούντιο πίσω από τίτλους όπως το F1 23 και το EA Sports WRC. Σε επιστολή προς τους εργαζομένους, ο Άντριου Γουίλσον, διευθύνων σύμβουλος της ΕΑ, ανέφερε ότι η εταιρία είχε αρχίσει να ενημερώνει τους εργαζομένους που θα πληγούν από την εξέλιξη αυτή, με τον κύκλο των απολύσεων να αναμένεται να έχει ολοκληρωθεί έως το καλοκαίρι. Παράλληλα, εξήγησε την απόφαση να αναπτυχθούν λιγότεροι νέοι τίτλοι. "Ρίχνουμε την αυλαία σε ορισμένους τίτλους και αφήνουμε πίσω μας την ανάπτυξη νέων τίτλων τοποθετημένους σε κόσμους τα δικαιώματα των οποίων είχαμε εξασφαλίσει, εφόσον πιστεύουμε ότι δεν θα σημειώσουν επιτυχία στο μεταβαλλόμενο χώρο μας", ανέφερε χαρακτηριστικά. "Εστιάζοντας [σε λιγότερους τίτλους] θα μπορέσουμε να ενισχύσουμε τη δημιουργικότητα, να επιταχύνουμε την καινοτομία και να εργαστούμε εντατικότερα πάνω στις σπουδαιότερες προοπτικές μας -μεταξύ των οποίων κόσμους τα δικαιώματα των οποίων ανήκουν αποκλειστικά σε εμάς, τα σπορ και τις μαζικές διαδικτυακές κοινότητες, προκειμένου να προσφέρουμε τη διασκέδαση που θέλουν οι χρήστες, στο παρόν και το μέλλον". Σε επόμενο email που στάλθηκε στο προσωπικό, η επικεφαλής του τομέα διασκέδασης στην ΕΑ, Λόρα Μίλε, ανέφερε πως η απόφαση αυτή μεταφράζεται στη ματαίωση του επερχόμενου τίτλου στον κόσμο του Star Wars, πάνω στον οποίο δούλευε η θυγατρική Respawn Entertainment. Πρόκειται για το στούντιο που είχε αναπτύξει το Star Wars: Jedi Survivor, το οποίο είχε "γενικά θετικές" κριτικές, σύμφωνα με το Metacritic. Βρισκόμαστε μπροστά σε ένα νέο γύρο απολύσεων που πλήττει τη βιομηχανία του gaming, καθώς τον Ιανουάριο η Microsoft αποκάλυψε σχέδια για την απόλυση 1.900 ατόμων από τον τομέα gaming της εταιρίας, συμπεριλαμβανομένων και ορισμένων εργαζομένων στην Activision-Blizzard, την οποία εξαγόρασε πρόσφατα. Η ανακοίνωση της ΕΑ έρχεται μόλις δύο ημέρες μετά την είδηση ότι η Sony σχεδιάζει να απολύσει 900 εργαζομένους, καθώς και να κλείσει ένα ολόκληρο στούντιο. Σύμφωνα με αναλυτές της αγοράς, οι νέες απολύσεις καταδεικνύουν την ένταση του ανταγωνισμού στη βιομηχανία του gaming. "Αυτό δεν σημαίνει ότι η βιομηχανία βρίσκεται σε δύσκολη θέση, απλά εισέρχεται σε ένα νέο, ωριμότερο κεφάλαιο της διαδρομής της, ένα κεφάλαιο όπου η αποδοτικότητα, η κερδοφορία και οι ανταγωνιστικές δυνατότητες έχουν κυρίαρχο ρόλο. Η βιομηχανία του gaming εξακολουθεί να έχει τζίρο 223 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ενώ εκτιμάται πως θα έχει ενισχυθεί κατά επιπλέον 78 δισεκατομμύρια έως το 2030. Για να έχουμε ένα μέτρο σύγκρισης, μιλάμε για ποσά τα οποία υπερβαίνουν το τρέχον μέγεθος της παγκόσμιας μουσικής βιομηχανίας", ανέφερε χαρακτηριστικά ο Κάρολ Σέβεριν, αναλυτής της Midia Research. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
H Electronic Arts (EA) προχωρά στη ματαίωση επερχόμενου παιχνιδιού της σειράς Star Wars, ενώ προχωρά στην απόλυση του 5% περίπου των εργαζομένων της διεθνώς, περίπου 670 άτομα. Το παιχνίδι, που βρισκόταν στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, θα ήταν ένα FPS τοποθετημένο στον κόσμο του Star Wars. Η εταιρία, από την πλευρά της, ανέφερε πως ο "εξορθολογισμός" στον οποίο προχωρά θα "προσφέρει βαθύτερες, περισσότερο διασυνδεδεμένες εμπειρίες" για τους χρήστες. Η εξέλιξη αυτή έρχεται να προστεθεί σε μια σειρά μαζικών απολύσεων που καταγράφονται το τελευταίο διάστημα στη βιομηχανία του gaming. "Καθώς διανύουμε μια περίοδο όπου αποδεικνύεται εξαιρετικά δύσκολο να εξασφαλιστεί η χρηματοδότηση για τη δημιουργία ενός νέου στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, και χιλιάδες άτομα απολύονται κάθε μήνα, ο χώρος διατρέχει σοβαρό κίνδυνο να χάσει κορυφαία ταλέντα [που θα στραφούν σε εναλλακτικές] εκτός της βιομηχανίας, οπότε θα επηρεαστεί για χρόνια", ανέφερε ο Ρικ Μπάραμ, πρώην στέλεχος της Blizzard. To Δεκέμβριο του 2023 η ΕΑ είχε ανακοινώσει ότι θα προχωρούσε στην απόλυση εργαζομένων από την Codemasters, που εδρεύει στο Ηνωμένο Βασίλειο, το στούντιο πίσω από τίτλους όπως το F1 23 και το EA Sports WRC. Σε επιστολή προς τους εργαζομένους, ο Άντριου Γουίλσον, διευθύνων σύμβουλος της ΕΑ, ανέφερε ότι η εταιρία είχε αρχίσει να ενημερώνει τους εργαζομένους που θα πληγούν από την εξέλιξη αυτή, με τον κύκλο των απολύσεων να αναμένεται να έχει ολοκληρωθεί έως το καλοκαίρι. Παράλληλα, εξήγησε την απόφαση να αναπτυχθούν λιγότεροι νέοι τίτλοι. "Ρίχνουμε την αυλαία σε ορισμένους τίτλους και αφήνουμε πίσω μας την ανάπτυξη νέων τίτλων τοποθετημένους σε κόσμους τα δικαιώματα των οποίων είχαμε εξασφαλίσει, εφόσον πιστεύουμε ότι δεν θα σημειώσουν επιτυχία στο μεταβαλλόμενο χώρο μας", ανέφερε χαρακτηριστικά. "Εστιάζοντας [σε λιγότερους τίτλους] θα μπορέσουμε να ενισχύσουμε τη δημιουργικότητα, να επιταχύνουμε την καινοτομία και να εργαστούμε εντατικότερα πάνω στις σπουδαιότερες προοπτικές μας -μεταξύ των οποίων κόσμους τα δικαιώματα των οποίων ανήκουν αποκλειστικά σε εμάς, τα σπορ και τις μαζικές διαδικτυακές κοινότητες, προκειμένου να προσφέρουμε τη διασκέδαση που θέλουν οι χρήστες, στο παρόν και το μέλλον". Σε επόμενο email που στάλθηκε στο προσωπικό, η επικεφαλής του τομέα διασκέδασης στην ΕΑ, Λόρα Μίλε, ανέφερε πως η απόφαση αυτή μεταφράζεται στη ματαίωση του επερχόμενου τίτλου στον κόσμο του Star Wars, πάνω στον οποίο δούλευε η θυγατρική Respawn Entertainment. Πρόκειται για το στούντιο που είχε αναπτύξει το Star Wars: Jedi Survivor, το οποίο είχε "γενικά θετικές" κριτικές, σύμφωνα με το Metacritic. Βρισκόμαστε μπροστά σε ένα νέο γύρο απολύσεων που πλήττει τη βιομηχανία του gaming, καθώς τον Ιανουάριο η Microsoft αποκάλυψε σχέδια για την απόλυση 1.900 ατόμων από τον τομέα gaming της εταιρίας, συμπεριλαμβανομένων και ορισμένων εργαζομένων στην Activision-Blizzard, την οποία εξαγόρασε πρόσφατα. Η ανακοίνωση της ΕΑ έρχεται μόλις δύο ημέρες μετά την είδηση ότι η Sony σχεδιάζει να απολύσει 900 εργαζομένους, καθώς και να κλείσει ένα ολόκληρο στούντιο. Σύμφωνα με αναλυτές της αγοράς, οι νέες απολύσεις καταδεικνύουν την ένταση του ανταγωνισμού στη βιομηχανία του gaming. "Αυτό δεν σημαίνει ότι η βιομηχανία βρίσκεται σε δύσκολη θέση, απλά εισέρχεται σε ένα νέο, ωριμότερο κεφάλαιο της διαδρομής της, ένα κεφάλαιο όπου η αποδοτικότητα, η κερδοφορία και οι ανταγωνιστικές δυνατότητες έχουν κυρίαρχο ρόλο. Η βιομηχανία του gaming εξακολουθεί να έχει τζίρο 223 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ενώ εκτιμάται πως θα έχει ενισχυθεί κατά επιπλέον 78 δισεκατομμύρια έως το 2030. Για να έχουμε ένα μέτρο σύγκρισης, μιλάμε για ποσά τα οποία υπερβαίνουν το τρέχον μέγεθος της παγκόσμιας μουσικής βιομηχανίας", ανέφερε χαρακτηριστικά ο Κάρολ Σέβεριν, αναλυτής της Midia Research.
-
Το 2023 το Netflix πραγματοποίησε δυναμική είσοδο στο χώρο του gaming, με τις πρώτες δοκιμές να προσφέρει τίτλους που θα ήταν διαθέσιμοι μέσω cloud streaming, σε επιλεγμένους καταναλωτές στον Καναδά και τις ΗΠΑ. Φέτος, η εταιρία αναμένεται να ενισχύσει περαιτέρω την είσοδό της στην παγκόσμια αγορά του gaming, αναπαράγοντας το πετυχημένο μοντέλο που άλλαξε άρδην τα δεδομένα στις βιομηχανίες του κινηματογράφου και της τηλεόρασης. Η πορεία που παίρνουν τα πράγματα στο χώρο του gaming άρχισε να διαγράφεται εδώ και σχεδόν δύο δεκαετίες, με τη μεγάλη στροφή από τους τίτλους που κυκλοφορούσαν σε απτή μορφή, στην κυριαρχία των ψηφιακών καταστημάτων. Σύμφωνα με ορισμένους παρατηρητές, φαίνεται πως είναι ουσιαστικά αναπόφευκτο να δούμε την κυριαρχία του συνδρομητικού μοντέλου, στο πλέον κερδοφόρο κομμάτι της διασκέδασης, το gaming. Το κατά πόσο οι χρήστες είναι έτοιμοι γι' αυτό και, είναι ένα άλλο ερώτημα. Οι χρήστες εξακολουθούν να διαθέτουν σημαντικά ποσά προκειμένου να αγοράσουν παιχνίδια, είτε σε απτή, είτε σε ψηφιακή μορφή. Τα τελευταία χρόνια, όμως, η βιομηχανία έχει επιχειρήσει να αξιοποιήσει παλαιότερους ή λιγότερο δημοφιλείς τίτλους, προωθώντας τους σε μορφή πακέτου έναντι μιας δελεαστικής, μηνιαίας συνδρομής. Παρότι οι υπηρεσίες αυτές εξακολουθούν να αντιστοιχούν σε μικρό ποσοστό των συνολικών εσόδων της βιομηχανίας, πολλές εταιρίες πιστεύουν ότι υπάρχουν περιθώρια ανάπτυξης και σχεδιάζουν να εξασφαλίσουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερο κομμάτι της πίτας, προωθώντας δυναμικά το συνδρομητικό μοντέλο. Σύμφωνα με στοιχεία τα οποία διέρρευσαν από τη Microsoft τον Οκτώβριο του 2022, λόγου χάρη, η εταιρία που κατασκευάζει το Xbox εκτιμά ότι μπορεί να φτάσει τις 110 εκατομμύρια συνδρομές στο Game Pass, μέχρι το 2030, αριθμός που θα συνιστούσε θεαματική αύξηση, σε σχέση με τα 30 εκατομμύρια συνδρομές που μετρά τώρα. Η πρόσφατη εξαγορά της Activision Blizzard έναντι 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων θα μπορούσε να επισπεύσει αυτή την προσπάθεια, καθώς επιτρέπει στον τεχνολογικό κολοσσό να συμπεριλάβει στη συνδρομητική του πρόταση ορισμένους από τους πλέον δημοφιλείς τίτλους σε ολόκληρο τον κόσμο, μεταξύ των οποίων τη σειρά Call of Duty. Πολλοί gamers έχουν μπει στον κόσμο του streaming και αναμένεται πως η τάση αυτή θα ενισχυθεί. Σύμφωνα με έκθεση της MiDIA Research που δημοσιεύτηκε το 2023, οι συνδρομητές σε gaming υπηρεσίες ανήρθαν για τη χρονιά που μας πέρασε στα 180 εκατομμύρια, 9 εκατομμύρια περισσότεροι σε σχέση με το 2022. Εκτιμάται ότι, μέχρι το 2030, θα ανέρχονται στα 318,5 εκατομμύρια. Παρότι η πλειοψηφία των εσόδων που κατέγραψε η βιομηχανία το 2023 δεν προερχόταν από συνδρομές, αλλά κυρίως από αγορές εντός των παιχνιδιών, εκτιμάται ότι το συνδρομητικό μοντέλο θα ενισχύει σταδιακά την παρουσία του ως πηγή εσόδων. Αποτελεί κοινό μυστικό, άλλωστε, πως μακροπρόθεσμα στόχος είναι να δημιουργηθούν "αέναοι" συνδρομητικοί τίτλοι, που θα βελτιώνονται και θα ενισχύονται με νέο υλικό, σε μεγάλο βάθος χρόνου. Επομένως, τα κέρδη δεν θα προκύπτουν από την αρχική, εφάπαξ αγορά του τίτλου (που ενδεχομένως να φτάσει να προσφέρεται έναντι συμβολικού τιμήματος ή και δωρεάν), αλλά από το μηνιαίο ή ετήσιο κόστος συνδρομής στις cloud υπηρεσίες όπου θα υφίστανται αυτοί οι κόσμοι. Εντωμεταξύ, καθώς όλο και περισσότεροι χρήστες υιοθετούν τα συνδρομητικά μοντέλα, εκτιμάται πως η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να τονώσει τους μικρότερους και ανεξάρτητους developers. Κι αυτό γιατί, πέρα από τους λίγους τίτλους που κάνουν την εμφάνισή τους στην αγορά απολαμβάνοντας ήδη ένα μεγάλο αριθμό αφοσιωμένων φίλων, που ενισχύεται μέσα από πολυδάπανες διαφημιστικές καμπάνιες, υπάρχει ένα ολόκληρο οικοσύστημα ανεξάρτητων δημιουργών, που επενδύουν χρόνια από τη ζωή τους και σημαντικά ποσά, προκειμένου να κυκλοφορήσουν έναν τίτλο, χωρίς εγγυημένη επιστροφή της επένδυσής τους. Το συνδρομητικό μοντέλο θα μπορούσε να δώσει περισσότερα περιθώρια σε τίτλους που δεν είναι βέβαιο πως θα καταγράψουν επιτυχία, να συνυπάρξουν παράλληλα με τα "γερά στοιχήματα" της βιομηχανίας. Οι συνδρομές μάλλον δεν θα εξαλείψουν πλήρως την ιδιοκτησία των παιχνιδιών, τουλάχιστον όχι ακόμη. Παράγοντες της αγοράς επισημαίνουν ότι οι χρήστες παραμένουν διατεθειμένοι να πληρώσουν σημαντικά ποσά για κορυφαίους τίτλους, που συνήθως δεν περιλαμβάνονται στα συνδρομητικά πακέτα. Οι τίτλοι αυτοί λογικά θα αντέξουν για καιρό αυτόνομα, καθώς τα περιθώρια κέρδους εκεί είναι σημαντικά. Ο χρόνος θα δείξει, αν και η πορεία που παρατηρείται εδώ και δεκαετίες, από την απτή ιδιοκτησία στην ψηφιακή, και πλέον στην πρόσβαση σε περιεχόμενο μέσω συνδρομών, δεν φαίνεται πως πρόκειται να αναστραφεί.
- 111 σχόλια
-
- 8
-
- gaming
- xbox game pass
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με: