Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'games'.
6 αποτελέσματα
-
Μπορεί τα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια να μην ευθύνονται για αυτές τις διαφορές που διαπιστώθηκαν -η μελέτη άλλωστε δεν αναφέρει ποιες είναι οι αιτίες- ωστόσο τα ευρήματα προστίθενται στα αποτελέσματα άλλων εργασιών και ερευνών που δείχνουν ότι οι gamers έχουν καλύτερη απόδοση σε ορισμένα τεστ εγκεφαλικής λειτουργίας. Και το παραπάνω λειτουργεί υποστηρικτικά προς τις όποιες προσπάθειες ανάπτυξης παιχνιδιών για την αντιμετώπιση γνωστικών δυσλειτουργιών. «Αυτή η μελέτη έρχεται να προστεθεί στην ολοένα και μεγαλύτερη κατανόηση μας για τη σχέση των βιντεοπαιχνιδιών με την ανάπτυξη του εγκεφάλου» δήλωσε η Nora Volkow, διευθύντρια του Εθνικού Ινστιτούτου για την Κατάχρηση Ναρκωτικών των Ηνωμένων Πολιτειών. Στη μελέτη χρησιμοποιήθηκαν δεδομένα από τη μελέτη Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD), η οποία ξεκίνησε το 2018 και παρακολουθεί την ανάπτυξη του εγκεφάλου σε χιλιάδες παιδιά στις Ηνωμένες Πολιτείες καθώς μεγαλώνουν. Οι συμμετέχοντες περνούν περιοδικά από μια σειρά αξιολογήσεων, όπως σάρωση/απεικόνιση εγκεφάλου, εργασίες που σχετίζονται με γνωστικές δεξιότητες, εξετάσεις ψυχικής υγείας και σωματικής υγείας και άλλα τεστ. Για να διερρευνήσει τη σχέση των βιντεοπαιχνιδιών με τις γνωστικές λειτουργίες, η ερευνητική ομάδα στη νέα αυτή μελέτη άντλησε δεδομένα από το πρώτο σύνολο των διαγνώσεων/αξιολογήσεων της μελέτης Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD). Σε αυτό το πρώτο σύνολο περιλαμβάνονται δεδομένα από 2.217 παιδιά ηλικίας 9 και 10 ετών. Στη συγκεκριμένη μελέτη (ABCD) οι συμμετέχοντες ερωτήθηκαν πόσες ώρες βιντεοπαιχνιδιών έπαιξαν μία τυπική ημέρα της εβδομάδας ή το Σαββατοκύριακο. Η ερευνητική ομάδα χώρισε την ομάδα σε video gamers (παιδιά που έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια τουλάχιστον 21 ώρες την εβδομάδα) και σε non-video gamers (παιδιά που δεν έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια κάθε εβδομάδα). Τα παιδιά που έπαιζαν μόνο περιστασιακά βιντεοπαιχνίδια δεν αποτέλεσαν αντικείμενο της μελέτης. Στη συνέχεια, η ερευνητική ομάδα εξέτασε την απόδοση των παιδιών σε τεστ αξιολόγησης της προσοχής, του ελέγχου της παρορμητικής συμπεριφοράς και της μνήμης. Σύμφωνα με τα ευρήματα της μελέτης, οι video gamers τα πήγαν καλύτερα στα τεστ. Διαπιστώθηκαν επίσης διαφορές στα μοτίβα της εγκεφαλικής δραστηριότητας τους από τους non-video gamers -είχαν περισσότερη δραστηριότητα σε περιοχές του εγκεφάλου που σχετίζονται με την προσοχή και τη μνήμη. Να αναφέρουμε επίσης, ότι δεν διαπιστώθηκαν διαφορές μεταξύ των δύο ομάδων όσον αφορά την ψυχική υγεία (επομένως, τα στοιχεία που αντικρούουν τις ευρέως διαδεδομένες ανησυχίες ότι τα βιντεοπαιχνίδια βλάπτουν τη ψυχική υγεία είναι πλέον περισσότερα). Η μελέτη προσθέτει επίσης δεδομένα σε έναν μεγάλο όγκο δεδομένων από άλλες εργασίες, έρευνες και μελέτες που δείχνουν διαφορές στον εγκέφαλο των gamers σε σύγκριση με εγκέφαλο των non-gamers ενώ υπονοεί ότι οι gamers έχουν προβάδισμα σε ορισμένες εγκεφαλικές λειτουργίες. Ορισμένες εταιρείες προσπαθούν να αξιοποιήσουν αυτές τις διαφορές για να αναπτύξουν βιντεοπαιχνίδια που αντιμετωπίζουν ορισμένες γνωστικές δυσλειτουργίες. Για παράδειγμα, η Akili Interactive ανέπτυξε ένα βιντεοπαιχνίδι για τη θεραπεία της Διαταραχής Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητας (ΔΕΠΥ) ενώ η εταιρεία DeepWell Digital Therapeutics πραγματοποιεί έρευνες για να εντοπίσει τη θεραπευτική αξία σημερινών βιντεοπαιχνιδιών. Επί του παρόντος, παρά τον όγκο των δεδομένων και την εργασία που έγινε, δεν έχει γίνει ακόμα σαφές για ποιον λόγο εντοπίζονται διαφορές μεταξύ των gamers και των non-gamers στη συγκεκριμένη ηλικιακή ομάδα. Συγκεκριμένες απαντήσεις δεν υπάρχουν. Ενδεχομένως τα βιντεοπαιχνίδια να βελτιώνουν τις γνωστικές λειτουργίες. Ίσως όμως τα άτομα που έχουν περισσότερες ή ανώτερες γνωστικές δεξιότητες να ελκύονται εξαρχής περισσότερο από τα βιντεοπαιχνίδια. Υπάρχουν επίσης πολλοί διαφορετικοί τύποι βιντεοπαιχνιδιών και στη συγκεκριμένη μελέτη, οι συμμετέχοντες δεν ερωτήθηκαν για το είδος των παιχνιδιών που παίζουν. «Τα μεγάλα κενά στη γνώση μας σχετικά με αυτό το θέμα εξακολουθούν να υφίστανται» έγραψε ο Kirk Welker, νευροακτινολόγος στην κλινική Mayo.
-
Το Armored Core VI: Fires of Rubicon θα αποτελέσει ένα «love letter» για τους φανατικούς του mecha genre που περίμεναν αρκετά μεγάλο διάστημα για ένα παιχνίδι Armored Core. Έχουν περάσει άλλωστε 10 χρόνια από τον τελευταίο τίτλο και αρκετός καιρός από τότε που η FromSoftware έκανε λόγο ή άφησε να υπονοηθεί ότι ασχολείται με ένα παιχνίδι της σειράς. Οι developers των Souls ωστόσο τώρα μιλούν για το βασικό κίνητρο πίσω από το Fires of Rubicon. Σύμφωνα με τον Hideki Miyazaki, το Armored Core VI δεν θα μοιάζει με «Souls» αν και θα υπάρχουν «έντονες μάχες με bosses» και θα επικεντρώνεται κυρίως στο single player περιεχόμενο. «Η βασική κατεύθυνση ήταν να πάμε πίσω και να ρίξουμε κοιτάξουμε καλά τη βασική ιδέα του Armored Core και τι ήταν αυτό που έκανε τη συγκεκριμένη σειρά ξεχωριστή» δήλωσε ο Hideki Miyazaki της FromSoftware στην ιστοσελίδα IGN. «Θελήσαμε λοιπόν να ξεκινήσουμε από την πτυχή της συναρμολόγησης, (να σας δώσουμε τη δυνατότητα να) να συναρμολογήσετε και να προσαρμόσετε το δικό σας mech-το δικό σας AC- και στη συνέχεια να καταφέρουμε να επιτύχουμε ένα υψηλό επίπεδο ελέγχου στο συναρμολογημένο mech. Θέλαμε λοιπόν να πάρουμε αυτές τις δύο βασικές ιδέες και να τις επανεξετάσουμε στο σύγχρονο περιβάλλον μας. Και όχι, δεν κάναμε κάποια συνειδητή προσπάθεια να πάρουμε μία περισσότερο “Soulsborne” κατεύθυνση όσον αφορά το gameplay. Επιτρέψτε μου να είμαι ξεκάθαρος με αυτό, πρώτα από όλα» δήλωσε ο Hideki Miyazaki. Η εταιρεία υποστηρίζει ότι σκοπεύει να δημιουργήσει μία «πραγματικά ωραία ροή εμπρός και πίσω στις μάχες» και έναν «ωραίο συνδυασμό επιθετικού και αμυντικού παιχνιδιού». Η FromSoftware εστιάζει έντονα σε αυτό που έκανε τη σειρά Armored Core εξαιρετική: Τεράστιες δυνατότητες προσαρμογής των mechs, έντονες μάχες με bosses και ένα ξεχωριστό σύμπαν υψηλής τεχνολογίας που είναι εξίσου κομψό όσο και προηγμένο.
-
Κατά τη διάρκεια του Star Wars Celebration τον περασμένο Μάιο είχε επιβεβαιωθεί ότι το Star Wars Jedi: Survivor βρισκόταν στα μισά της ανάπτυξης/παραγωγής (από την Respawn Entertainment) ωστόσο τώρα μαθαίνουμε πως πρόκειται να κάνει την εμφάνιση του στα Game Awards 2022. Μέσω ενός tweet τη Δευτέρα, η EA ανακοίνωσε ότι πρόκειται να δώσει τη δυνατότητα στους φίλους του γνωστού franchise να πάρουν μία πρώτη γεύση για το gameplay του sequel του γνωστού παιχνιδιού από το 2019 κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης της Παρασκευής. Αλλά λίγο αργότερα, διέρρευσε μία καταχώρηση στο Steam, σύμφωνα με την οποία αναμένεται να δούμε το Star Wars Jedi: Survivor αρκετά νωρίτερα από το αναμενόμενο και πιο συγκεκριμένα στα μέσα Μαρτίου του 2023. Με τη σχετική καταχώρηση διέρρευσαν επίσης λεπτομέρειες όπως η ημερομηνία που θα ξεκινήσουν οι προπαραγγελίες καθώς και μία σύνοψη της ιστορίας του παιχνιδιού, μέσω της οποίας μαθαίνουμε ότι θα υπάρχουν νέες ικανότητες Force, νέοι πλανήτες και μεγαλύτερες περιοχές για εξερεύνηση. Η σχετική περίληψη για την υπόθεση (εξελίσσεται πέντε χρόνια μετά τα γεγονότα στο Fallen Order), που όπως είναι φυσιολογικό, δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη, περιλάμβανε μία δυσοίωνη προειδοποίηση ότι πλησιάζουν «σκοτεινοί καιροί», τοποθετώντας ενδεχομένως τον πρωταγωνιστή Cal Kestis σε τροχιά σύγκρουσης με ισχυρότερους εκπροσώπους του τάγματος των Sith ενώ δεν αποκλείεται μία εμφάνιση του ίδιου του Αυτοκράτορα. Μόλις αντιλήφθηκαν τη διαρροή στο Steam, στην σελίδα του παιχνιδιού Star Wars Jedi: Survivor, όλες οι παραπάνω λεπτομέρειες και τα στοιχεία έγιναν αθέατα ενώ στη θέση της ημερομηνίας λανσαρίσματος μπήκε το «Προσεχώς». Να αναφέρουμε ότι το παιχνίδι είναι «next-gen» τίτλος και επομένως όσοι διαθέτουν PS4 ή Xbox One θα πρέπει να προχωρήσουν σε αναβάθμιση πριν την ημερομηνία διάθεσης του τίτλου εφόσον θέλουν να ξεκινήσουν να παίξουν από την πρώτη μέρα.
-
Έχουν περάσει τρία χρόνια από την κυκλοφορία του Star Wars Jedi: Fallen Order για υπολογιστές και παιχνιδοκονσόλες ωστόσο οι φίλοι των παιχνιδιών Star Wars δεν πρόκειται να περιμένουν για πολύ καιρό ακόμα τη συνέχεια του καθώς πρόκειται να λανσαριστεί μέσα στο 2023. Κατά τη διάρκεια του Star Wars Celebration τον περασμένο Μάιο είχε επιβεβαιωθεί ότι το Star Wars Jedi: Survivor βρισκόταν στα μισά της ανάπτυξης/παραγωγής (από την Respawn Entertainment) ωστόσο τώρα μαθαίνουμε πως πρόκειται να κάνει την εμφάνιση του στα Game Awards 2022. Μέσω ενός tweet τη Δευτέρα, η EA ανακοίνωσε ότι πρόκειται να δώσει τη δυνατότητα στους φίλους του γνωστού franchise να πάρουν μία πρώτη γεύση για το gameplay του sequel του γνωστού παιχνιδιού από το 2019 κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης της Παρασκευής. Αλλά λίγο αργότερα, διέρρευσε μία καταχώρηση στο Steam, σύμφωνα με την οποία αναμένεται να δούμε το Star Wars Jedi: Survivor αρκετά νωρίτερα από το αναμενόμενο και πιο συγκεκριμένα στα μέσα Μαρτίου του 2023. Με τη σχετική καταχώρηση διέρρευσαν επίσης λεπτομέρειες όπως η ημερομηνία που θα ξεκινήσουν οι προπαραγγελίες καθώς και μία σύνοψη της ιστορίας του παιχνιδιού, μέσω της οποίας μαθαίνουμε ότι θα υπάρχουν νέες ικανότητες Force, νέοι πλανήτες και μεγαλύτερες περιοχές για εξερεύνηση. Η σχετική περίληψη για την υπόθεση (εξελίσσεται πέντε χρόνια μετά τα γεγονότα στο Fallen Order), που όπως είναι φυσιολογικό, δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη, περιλάμβανε μία δυσοίωνη προειδοποίηση ότι πλησιάζουν «σκοτεινοί καιροί», τοποθετώντας ενδεχομένως τον πρωταγωνιστή Cal Kestis σε τροχιά σύγκρουσης με ισχυρότερους εκπροσώπους του τάγματος των Sith ενώ δεν αποκλείεται μία εμφάνιση του ίδιου του Αυτοκράτορα. Μόλις αντιλήφθηκαν τη διαρροή στο Steam, στην σελίδα του παιχνιδιού Star Wars Jedi: Survivor, όλες οι παραπάνω λεπτομέρειες και τα στοιχεία έγιναν αθέατα ενώ στη θέση της ημερομηνίας λανσαρίσματος μπήκε το «Προσεχώς». Να αναφέρουμε ότι το παιχνίδι είναι «next-gen» τίτλος και επομένως όσοι διαθέτουν PS4 ή Xbox One θα πρέπει να προχωρήσουν σε αναβάθμιση πριν την ημερομηνία διάθεσης του τίτλου εφόσον θέλουν να ξεκινήσουν να παίξουν από την πρώτη μέρα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η βραβευμένη εταιρεία FromSoftware έκανε γνωστό πρόσφατα ότι ο βασικός στόχος της με το Armored Core VI είναι να επαναφέρει οτιδήποτε έκανε τη σειρά τόσο ξεχωριστή και διασκεδαστική. Το Armored Core VI: Fires of Rubicon θα αποτελέσει ένα «love letter» για τους φανατικούς του mecha genre που περίμεναν αρκετά μεγάλο διάστημα για ένα παιχνίδι Armored Core. Έχουν περάσει άλλωστε 10 χρόνια από τον τελευταίο τίτλο και αρκετός καιρός από τότε που η FromSoftware έκανε λόγο ή άφησε να υπονοηθεί ότι ασχολείται με ένα παιχνίδι της σειράς. Οι developers των Souls ωστόσο τώρα μιλούν για το βασικό κίνητρο πίσω από το Fires of Rubicon. Σύμφωνα με τον Hideki Miyazaki, το Armored Core VI δεν θα μοιάζει με «Souls» αν και θα υπάρχουν «έντονες μάχες με bosses» και θα επικεντρώνεται κυρίως στο single player περιεχόμενο. «Η βασική κατεύθυνση ήταν να πάμε πίσω και να ρίξουμε κοιτάξουμε καλά τη βασική ιδέα του Armored Core και τι ήταν αυτό που έκανε τη συγκεκριμένη σειρά ξεχωριστή» δήλωσε ο Hideki Miyazaki της FromSoftware στην ιστοσελίδα IGN. «Θελήσαμε λοιπόν να ξεκινήσουμε από την πτυχή της συναρμολόγησης, (να σας δώσουμε τη δυνατότητα να) να συναρμολογήσετε και να προσαρμόσετε το δικό σας mech-το δικό σας AC- και στη συνέχεια να καταφέρουμε να επιτύχουμε ένα υψηλό επίπεδο ελέγχου στο συναρμολογημένο mech. Θέλαμε λοιπόν να πάρουμε αυτές τις δύο βασικές ιδέες και να τις επανεξετάσουμε στο σύγχρονο περιβάλλον μας. Και όχι, δεν κάναμε κάποια συνειδητή προσπάθεια να πάρουμε μία περισσότερο “Soulsborne” κατεύθυνση όσον αφορά το gameplay. Επιτρέψτε μου να είμαι ξεκάθαρος με αυτό, πρώτα από όλα» δήλωσε ο Hideki Miyazaki. Η εταιρεία υποστηρίζει ότι σκοπεύει να δημιουργήσει μία «πραγματικά ωραία ροή εμπρός και πίσω στις μάχες» και έναν «ωραίο συνδυασμό επιθετικού και αμυντικού παιχνιδιού». Η FromSoftware εστιάζει έντονα σε αυτό που έκανε τη σειρά Armored Core εξαιρετική: Τεράστιες δυνατότητες προσαρμογής των mechs, έντονες μάχες με bosses και ένα ξεχωριστό σύμπαν υψηλής τεχνολογίας που είναι εξίσου κομψό όσο και προηγμένο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Τα παιδιά που παίζουν βιντεοπαιχνίδια φαίνεται να έχουν καλύτερη μνήμη και καλύτερο έλεγχο των κινητικών τους δεξιοτήτων από τα παιδιά που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια, σύμφωνα με μια νέα μελέτη με αντικείμενο τη λειτουργία του εγκεφάλου των εφήβων ατόμων. Μπορεί τα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια να μην ευθύνονται για αυτές τις διαφορές που διαπιστώθηκαν -η μελέτη άλλωστε δεν αναφέρει ποιες είναι οι αιτίες- ωστόσο τα ευρήματα προστίθενται στα αποτελέσματα άλλων εργασιών και ερευνών που δείχνουν ότι οι gamers έχουν καλύτερη απόδοση σε ορισμένα τεστ εγκεφαλικής λειτουργίας. Και το παραπάνω λειτουργεί υποστηρικτικά προς τις όποιες προσπάθειες ανάπτυξης παιχνιδιών για την αντιμετώπιση γνωστικών δυσλειτουργιών. «Αυτή η μελέτη έρχεται να προστεθεί στην ολοένα και μεγαλύτερη κατανόηση μας για τη σχέση των βιντεοπαιχνιδιών με την ανάπτυξη του εγκεφάλου» δήλωσε η Nora Volkow, διευθύντρια του Εθνικού Ινστιτούτου για την Κατάχρηση Ναρκωτικών των Ηνωμένων Πολιτειών. Στη μελέτη χρησιμοποιήθηκαν δεδομένα από τη μελέτη Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD), η οποία ξεκίνησε το 2018 και παρακολουθεί την ανάπτυξη του εγκεφάλου σε χιλιάδες παιδιά στις Ηνωμένες Πολιτείες καθώς μεγαλώνουν. Οι συμμετέχοντες περνούν περιοδικά από μια σειρά αξιολογήσεων, όπως σάρωση/απεικόνιση εγκεφάλου, εργασίες που σχετίζονται με γνωστικές δεξιότητες, εξετάσεις ψυχικής υγείας και σωματικής υγείας και άλλα τεστ. Για να διερρευνήσει τη σχέση των βιντεοπαιχνιδιών με τις γνωστικές λειτουργίες, η ερευνητική ομάδα στη νέα αυτή μελέτη άντλησε δεδομένα από το πρώτο σύνολο των διαγνώσεων/αξιολογήσεων της μελέτης Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD). Σε αυτό το πρώτο σύνολο περιλαμβάνονται δεδομένα από 2.217 παιδιά ηλικίας 9 και 10 ετών. Στη συγκεκριμένη μελέτη (ABCD) οι συμμετέχοντες ερωτήθηκαν πόσες ώρες βιντεοπαιχνιδιών έπαιξαν μία τυπική ημέρα της εβδομάδας ή το Σαββατοκύριακο. Η ερευνητική ομάδα χώρισε την ομάδα σε video gamers (παιδιά που έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια τουλάχιστον 21 ώρες την εβδομάδα) και σε non-video gamers (παιδιά που δεν έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια κάθε εβδομάδα). Τα παιδιά που έπαιζαν μόνο περιστασιακά βιντεοπαιχνίδια δεν αποτέλεσαν αντικείμενο της μελέτης. Στη συνέχεια, η ερευνητική ομάδα εξέτασε την απόδοση των παιδιών σε τεστ αξιολόγησης της προσοχής, του ελέγχου της παρορμητικής συμπεριφοράς και της μνήμης. Σύμφωνα με τα ευρήματα της μελέτης, οι video gamers τα πήγαν καλύτερα στα τεστ. Διαπιστώθηκαν επίσης διαφορές στα μοτίβα της εγκεφαλικής δραστηριότητας τους από τους non-video gamers -είχαν περισσότερη δραστηριότητα σε περιοχές του εγκεφάλου που σχετίζονται με την προσοχή και τη μνήμη. Να αναφέρουμε επίσης, ότι δεν διαπιστώθηκαν διαφορές μεταξύ των δύο ομάδων όσον αφορά την ψυχική υγεία (επομένως, τα στοιχεία που αντικρούουν τις ευρέως διαδεδομένες ανησυχίες ότι τα βιντεοπαιχνίδια βλάπτουν τη ψυχική υγεία είναι πλέον περισσότερα). Η μελέτη προσθέτει επίσης δεδομένα σε έναν μεγάλο όγκο δεδομένων από άλλες εργασίες, έρευνες και μελέτες που δείχνουν διαφορές στον εγκέφαλο των gamers σε σύγκριση με εγκέφαλο των non-gamers ενώ υπονοεί ότι οι gamers έχουν προβάδισμα σε ορισμένες εγκεφαλικές λειτουργίες. Ορισμένες εταιρείες προσπαθούν να αξιοποιήσουν αυτές τις διαφορές για να αναπτύξουν βιντεοπαιχνίδια που αντιμετωπίζουν ορισμένες γνωστικές δυσλειτουργίες. Για παράδειγμα, η Akili Interactive ανέπτυξε ένα βιντεοπαιχνίδι για τη θεραπεία της Διαταραχής Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητας (ΔΕΠΥ) ενώ η εταιρεία DeepWell Digital Therapeutics πραγματοποιεί έρευνες για να εντοπίσει τη θεραπευτική αξία σημερινών βιντεοπαιχνιδιών. Επί του παρόντος, παρά τον όγκο των δεδομένων και την εργασία που έγινε, δεν έχει γίνει ακόμα σαφές για ποιον λόγο εντοπίζονται διαφορές μεταξύ των gamers και των non-gamers στη συγκεκριμένη ηλικιακή ομάδα. Συγκεκριμένες απαντήσεις δεν υπάρχουν. Ενδεχομένως τα βιντεοπαιχνίδια να βελτιώνουν τις γνωστικές λειτουργίες. Ίσως όμως τα άτομα που έχουν περισσότερες ή ανώτερες γνωστικές δεξιότητες να ελκύονται εξαρχής περισσότερο από τα βιντεοπαιχνίδια. Υπάρχουν επίσης πολλοί διαφορετικοί τύποι βιντεοπαιχνιδιών και στη συγκεκριμένη μελέτη, οι συμμετέχοντες δεν ερωτήθηκαν για το είδος των παιχνιδιών που παίζουν. «Τα μεγάλα κενά στη γνώση μας σχετικά με αυτό το θέμα εξακολουθούν να υφίστανται» έγραψε ο Kirk Welker, νευροακτινολόγος στην κλινική Mayo. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο