Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'bungie'.
4 αποτελέσματα
-
Η Bungie, ο δημιουργός των Halo και Destiny, αποκάλυψε επιτέλους το επόμενο μεγάλο της project: το Marathon, ένα PvPvE extraction shooter που θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου σε PS5, Xbox Series S/X και PC, με πλήρες cross-play και cross-save. Η εταιρεία που ανήκει στη Sony αφιέρωσε μία ώρα για να παρουσιάσει το gameplay και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, ενώ ανακοίνωσε πως θα υπάρξει δοκιμαστική έκδοση alpha αργότερα αυτό το μήνα. Το Marathon τοποθετείται σε ένα φανταστικό σύμπαν το έτος 2850, στα ερείπια του Tau Ceti IV, μιας χαμένης αποικίας των οποίων οι κάτοικοι εξαφανίστηκαν χωρίς ίχνη. Αντίπαλες φατρίες έχουν προσλάβει "Runners" για να περισυλλέξουν ό,τι έχει απομείνει, και όποιος εγγράφεται ως Runner έχει εγκαταλείψει την ανθρώπινη μορφή του για ένα βιοσυνθετικό κέλυφος με μοναδικές ικανότητες και χαρακτηριστικά. Ως Runner, ο παίκτης μάχεται σε ομάδα έως τριών παικτών σε διάφορες ζώνες και σημεία ενδιαφέροντος. Οι παίκτες αντιμετωπίζουν αντίπαλους runners σε χάρτες με έως 18 παίκτες, δηλαδή έως έξι ομάδες, με στόχο να αρπάξουν όσα περισσότερα λάφυρα μπορούν και να διαφύγουν. Αν και το Marathon είναι σχεδιασμένο για ομαδικό παιχνίδι, με contextual pings και κοινούς στόχους, υπάρχει και η επιλογή του solo παιχνιδιού. Στους χάρτες του Marathon υπάρχουν αυτό που η Bungie αποκαλεί "δυνάμεις ασφαλείας", δηλαδή PvE εχθροί που περιπλανώνται στον κόσμο. Στους πλανήτες υπάρχουν επίσης πλάσματα που αποτελούν απειλή καθώς ο παίκτης πλοηγείται προς διάφορα σημεία του χάρτη. Ο παίκτης θα πρέπει να επιλέξει αν αξίζει να εμπλακεί με αυτούς τους εχθρούς και να ρισκάρει να αποκαλύψει τη θέση του σε αντίπαλες ομάδες ή να ακολουθήσει στρατηγική αποφυγής των απειλών. Στο alpha test, που ξεκινά στις 23 Απριλίου, θα υπάρχουν τέσσερις runners για επιλογή, συμπεριλαμβανομένου του κρυφού χαρακτήρα Void που μπορεί να γίνει αόρατος όπως ο Hunter από το Destiny 2. Υπάρχει επίσης ο Glitch runner με γρήγορες ικανότητες, ο Locus με ικανότητα ασπίδας, και ο Blackbird, σχεδιασμένος για αναγνώριση και σάρωση της περιοχής γύρω σας. Ενώ στο alpha test θα υπάρχουν τέσσερις runners, κατά την κυκλοφορία του Marathon τον Σεπτέμβριο θα υπάρχουν έξι για επιλογή. Αν ο παίκτης πεθάνει, θα χάσει τον εξοπλισμό του. Αλλά αν επιβιώσει, τα λάφυρά του μεταφέρονται σε μελλοντικές αποστολές ώστε να αποκτήσει ισχυρότερο εξοπλισμό και να ανέβει επίπεδο. Οι συμπαίκτες μπορούν επίσης να αναβιώσουν τον παίκτη αν αποτύχει σε μια αποστολή. Η Bungie έχει επίσης δημιουργήσει μια πρωτότυπη μικρού μήκους ταινία που τοποθετείται στο σύμπαν του Marathon, όπου το σενάριο και η σκηνοθεσία είναι του Alberto Mielgo (Love, Death, and Robots). Το Marathon αντιμετωπίζει μια μεγάλη πρόκληση, καθώς εισέρχεται σε μια ήδη γεμάτη αγορά shooters και live-service παιχνιδιών που έχουν προσπαθήσει και αποτύχει να ξεχωρίσουν τα τελευταία χρόνια. Το Concord, επίσης από ένα στούντιο της PlayStation, ήταν το μεγαλύτερο παράδειγμα shooter που απέτυχε να απογειωθεί πρόσφατα, αναγκάζοντας τη Sony να αποσύρει το παιχνίδι λιγότερο από ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του. Η μεγάλη ερώτηση που απομένει να απαντήσει η Bungie είναι πόσο θα κοστίσει το Marathon. Δεν είναι ένα free-to-play παιχνίδι, αλλά το στούντιο δεν είναι ακόμη έτοιμο να μιλήσει για την ακριβή τιμολόγηση. Το Marathon κάνει ντεμπούτο σε PS5, Xbox Series S/X και PC στις 23 Σεπτεμβρίου. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να εγγραφούν για το Marathon closed alpha test στην ιστοσελίδα της Bungie ή στο Discord. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η εταιρεία που ανήκει στη Sony αφιέρωσε μία ώρα για να παρουσιάσει το gameplay και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, ενώ ανακοίνωσε πως θα υπάρξει δοκιμαστική έκδοση alpha αργότερα αυτό το μήνα. Το Marathon τοποθετείται σε ένα φανταστικό σύμπαν το έτος 2850, στα ερείπια του Tau Ceti IV, μιας χαμένης αποικίας των οποίων οι κάτοικοι εξαφανίστηκαν χωρίς ίχνη. Αντίπαλες φατρίες έχουν προσλάβει "Runners" για να περισυλλέξουν ό,τι έχει απομείνει, και όποιος εγγράφεται ως Runner έχει εγκαταλείψει την ανθρώπινη μορφή του για ένα βιοσυνθετικό κέλυφος με μοναδικές ικανότητες και χαρακτηριστικά. Ως Runner, ο παίκτης μάχεται σε ομάδα έως τριών παικτών σε διάφορες ζώνες και σημεία ενδιαφέροντος. Οι παίκτες αντιμετωπίζουν αντίπαλους runners σε χάρτες με έως 18 παίκτες, δηλαδή έως έξι ομάδες, με στόχο να αρπάξουν όσα περισσότερα λάφυρα μπορούν και να διαφύγουν. Αν και το Marathon είναι σχεδιασμένο για ομαδικό παιχνίδι, με contextual pings και κοινούς στόχους, υπάρχει και η επιλογή του solo παιχνιδιού. Στους χάρτες του Marathon υπάρχουν αυτό που η Bungie αποκαλεί "δυνάμεις ασφαλείας", δηλαδή PvE εχθροί που περιπλανώνται στον κόσμο. Στους πλανήτες υπάρχουν επίσης πλάσματα που αποτελούν απειλή καθώς ο παίκτης πλοηγείται προς διάφορα σημεία του χάρτη. Ο παίκτης θα πρέπει να επιλέξει αν αξίζει να εμπλακεί με αυτούς τους εχθρούς και να ρισκάρει να αποκαλύψει τη θέση του σε αντίπαλες ομάδες ή να ακολουθήσει στρατηγική αποφυγής των απειλών. Στο alpha test, που ξεκινά στις 23 Απριλίου, θα υπάρχουν τέσσερις runners για επιλογή, συμπεριλαμβανομένου του κρυφού χαρακτήρα Void που μπορεί να γίνει αόρατος όπως ο Hunter από το Destiny 2. Υπάρχει επίσης ο Glitch runner με γρήγορες ικανότητες, ο Locus με ικανότητα ασπίδας, και ο Blackbird, σχεδιασμένος για αναγνώριση και σάρωση της περιοχής γύρω σας. Ενώ στο alpha test θα υπάρχουν τέσσερις runners, κατά την κυκλοφορία του Marathon τον Σεπτέμβριο θα υπάρχουν έξι για επιλογή. Αν ο παίκτης πεθάνει, θα χάσει τον εξοπλισμό του. Αλλά αν επιβιώσει, τα λάφυρά του μεταφέρονται σε μελλοντικές αποστολές ώστε να αποκτήσει ισχυρότερο εξοπλισμό και να ανέβει επίπεδο. Οι συμπαίκτες μπορούν επίσης να αναβιώσουν τον παίκτη αν αποτύχει σε μια αποστολή. Η Bungie έχει επίσης δημιουργήσει μια πρωτότυπη μικρού μήκους ταινία που τοποθετείται στο σύμπαν του Marathon, όπου το σενάριο και η σκηνοθεσία είναι του Alberto Mielgo (Love, Death, and Robots). Το Marathon αντιμετωπίζει μια μεγάλη πρόκληση, καθώς εισέρχεται σε μια ήδη γεμάτη αγορά shooters και live-service παιχνιδιών που έχουν προσπαθήσει και αποτύχει να ξεχωρίσουν τα τελευταία χρόνια. Το Concord, επίσης από ένα στούντιο της PlayStation, ήταν το μεγαλύτερο παράδειγμα shooter που απέτυχε να απογειωθεί πρόσφατα, αναγκάζοντας τη Sony να αποσύρει το παιχνίδι λιγότερο από ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του. Η μεγάλη ερώτηση που απομένει να απαντήσει η Bungie είναι πόσο θα κοστίσει το Marathon. Δεν είναι ένα free-to-play παιχνίδι, αλλά το στούντιο δεν είναι ακόμη έτοιμο να μιλήσει για την ακριβή τιμολόγηση. Το Marathon κάνει ντεμπούτο σε PS5, Xbox Series S/X και PC στις 23 Σεπτεμβρίου. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να εγγραφούν για το Marathon closed alpha test στην ιστοσελίδα της Bungie ή στο Discord.
-
Σε ένα email που είδε η ιστοσελίδα The Verge, ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, έγραψε τόσο στον CEO της Microsoft, Satya Nadella, όσο και στην οικονομική διευθύντρια της Microsoft, Amy Hood, ζητώντας έγκριση στρατηγικής για να προσεγγίσει τη Sega Sammy σχετικά με μια πιθανή εξαγορά των στούντιο παιχνιδιών της Sega. Ο Spencer πίστευε ότι η Sega είχε δημιουργήσει ένα καλά ισορροπημένο χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών σε διάφορα τμήματα με παγκόσμια γεωγραφική απήχηση και θα βοηθούσε στην επιτάχυνση του Xbox Game Pass τόσο εντός όσο και εκτός κονσόλας. Η Microsoft πίστευε ότι μια εξαγορά της Sega θα προωθούσε τις συνδρομές του Xbox Game Pass σε PC, κονσόλα και cloud. Η παγκόσμια απήχηση της αγαπημένης IP της Sega θα βοηθούσε στην επέκταση της εμβέλειας του Xbox Game Pass σε νέα κοινά σε όλο τον κόσμο, κυρίως στην Ασία, όπου το τοπικό περιεχόμενο είναι κρίσιμο για την επιτυχία. Η Sega θα προσέφερε επίσης αξία στις συναλλαγές παιχνιδιών για ευκαιρίες νέων εσόδων στο μέλλον. Το σχετικό έγγραφο Δεν είναι σαφές τι συνέβη με την εξαγορά της Sega και αν ο Nadella ενέκρινε τελικά τις συνομιλίες. Όμως, σε ένα εσωτερικό έγγραφο της Microsoft για τον έλεγχο των συγχωνεύσεων του Απριλίου 2021, η Sega εξακολουθούσε να αναφέρεται ως βασικός στόχος. Η Microsoft είχε εντοπίσει βασικούς τομείς για εξαγορές σε PC, κινητά και κονσόλες σε διάφορες αγορές και η Sega, η Bungie, η Zynga και η IO Interactive ήταν μέρος ενός αριθμού εταιρειών που η Microsoft εξέταζε σοβαρά την εξαγορά τους. Η Bungie, ένα στούντιο που ανήκει πλέον στη Sony, ήταν στη λίστα, με το εσωτερικό έγγραφο της Microsoft να αναφέρει ότι "η εξαγορά της Bungie θα περιλαμβάνει την εξασφάλιση πολύτιμου IP, του Destiny (και της κοινότητάς του) και την ενσωμάτωση της υποδομής dev & live ops στα Xbox Game Studios". Η Microsoft είχε εντοπίσει έναν κίνδυνο για την Bungie, παράλληλα με την επένδυση μειοψηφικού μεριδίου της NetEase ύψους 100 εκατομμυρίων δολαρίων το 2018. Σημείωσε επίσης ότι το Destiny ήταν ένας από τους "τίτλους με τις περισσότερες ώρες gameplay στην έκδοση του Game Pass για κονσόλες". Η εταιρεία ανάπτυξης του Hitman, IO Interactive, ήταν επίσης στην "τελική λίστα παρακολούθησης" το 2021, μαζί με εταιρείες κινητής τηλεφωνίας όπως οι Thunderful, Supergiant Games, Niantic, Playrix και Zynga. Η Microsoft βρισκόταν σε συζητήσεις για την εξαγορά της Zynga πριν στρέψει τελικά την προσοχή της προς την Activision Blizzard για τις φιλοδοξίες της στα smartphones ενώ η Zynga εξαγοράστηκε τελικά από την Take-Two. Δεν είναι σαφές αν η Microsoft είχε συνομιλίες με τις άλλες εταιρείες που επικεντρώνονται στο mobile gaming.
-
Όπως έγινε γνωστό από εσωτερικά έγγραφα από την ακρόαση της FTC κατά της Microsoft, η Microsoft εξέταζε το ενδεχόμενο εξαγοράς τόσο της Bungie όσο και της Sega. Σε ένα email που είδε η ιστοσελίδα The Verge, ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, έγραψε τόσο στον CEO της Microsoft, Satya Nadella, όσο και στην οικονομική διευθύντρια της Microsoft, Amy Hood, ζητώντας έγκριση στρατηγικής για να προσεγγίσει τη Sega Sammy σχετικά με μια πιθανή εξαγορά των στούντιο παιχνιδιών της Sega. Ο Spencer πίστευε ότι η Sega είχε δημιουργήσει ένα καλά ισορροπημένο χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών σε διάφορα τμήματα με παγκόσμια γεωγραφική απήχηση και θα βοηθούσε στην επιτάχυνση του Xbox Game Pass τόσο εντός όσο και εκτός κονσόλας. Η Microsoft πίστευε ότι μια εξαγορά της Sega θα προωθούσε τις συνδρομές του Xbox Game Pass σε PC, κονσόλα και cloud. Η παγκόσμια απήχηση της αγαπημένης IP της Sega θα βοηθούσε στην επέκταση της εμβέλειας του Xbox Game Pass σε νέα κοινά σε όλο τον κόσμο, κυρίως στην Ασία, όπου το τοπικό περιεχόμενο είναι κρίσιμο για την επιτυχία. Η Sega θα προσέφερε επίσης αξία στις συναλλαγές παιχνιδιών για ευκαιρίες νέων εσόδων στο μέλλον. Το σχετικό έγγραφο Δεν είναι σαφές τι συνέβη με την εξαγορά της Sega και αν ο Nadella ενέκρινε τελικά τις συνομιλίες. Όμως, σε ένα εσωτερικό έγγραφο της Microsoft για τον έλεγχο των συγχωνεύσεων του Απριλίου 2021, η Sega εξακολουθούσε να αναφέρεται ως βασικός στόχος. Η Microsoft είχε εντοπίσει βασικούς τομείς για εξαγορές σε PC, κινητά και κονσόλες σε διάφορες αγορές και η Sega, η Bungie, η Zynga και η IO Interactive ήταν μέρος ενός αριθμού εταιρειών που η Microsoft εξέταζε σοβαρά την εξαγορά τους. Η Bungie, ένα στούντιο που ανήκει πλέον στη Sony, ήταν στη λίστα, με το εσωτερικό έγγραφο της Microsoft να αναφέρει ότι "η εξαγορά της Bungie θα περιλαμβάνει την εξασφάλιση πολύτιμου IP, του Destiny (και της κοινότητάς του) και την ενσωμάτωση της υποδομής dev & live ops στα Xbox Game Studios". Η Microsoft είχε εντοπίσει έναν κίνδυνο για την Bungie, παράλληλα με την επένδυση μειοψηφικού μεριδίου της NetEase ύψους 100 εκατομμυρίων δολαρίων το 2018. Σημείωσε επίσης ότι το Destiny ήταν ένας από τους "τίτλους με τις περισσότερες ώρες gameplay στην έκδοση του Game Pass για κονσόλες". Η εταιρεία ανάπτυξης του Hitman, IO Interactive, ήταν επίσης στην "τελική λίστα παρακολούθησης" το 2021, μαζί με εταιρείες κινητής τηλεφωνίας όπως οι Thunderful, Supergiant Games, Niantic, Playrix και Zynga. Η Microsoft βρισκόταν σε συζητήσεις για την εξαγορά της Zynga πριν στρέψει τελικά την προσοχή της προς την Activision Blizzard για τις φιλοδοξίες της στα smartphones ενώ η Zynga εξαγοράστηκε τελικά από την Take-Two. Δεν είναι σαφές αν η Microsoft είχε συνομιλίες με τις άλλες εταιρείες που επικεντρώνονται στο mobile gaming. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο