Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Xbox'.
106 αποτελέσματα
-
Η Microsoft ξεκίνησε δοκιμές μιας πρώτης έκδοσης του Copilot for Gaming, με τη νέα λειτουργία λ να είναι προς το παρόν διαθέσιμη σε υπαλλήλους της εταιρείας μέσω της εφαρμογής Xbox για smartphones. Οι πληροφορίες του TheVerge αναφέρουν ότι οι υπάλληλοι της εταιρείας μπορούν τώρα να έχουν πρόσβαση στο Copilot μέσω της εφαρμογής Xbox για κινητά. Παρόλο που μοιάζει με το υπάρχον Copilot chatbot, είναι σχεδιασμένο να συνδέεται με τον λογαριασμό Xbox του χρήστη. Το Copilot for Gaming, που ανακοινώθηκε τον προηγούμενο μήνα, θα είναι τελικά διαθέσιμο σε πολλαπλές συσκευές - συμπεριλαμβανομένων φυσικά των κονσολών Xbox. Η πρώιμη έκδοση που είναι διαθέσιμη στους υπαλλήλους της Microsoft - η οποία ενδέχεται να αλλάξει πριν την επίσημη κυκλοφορία - περιλαμβάνει τη δυνατότητα εμφάνισης των πρόσφατων επιτευγμάτων σας στο Xbox, προτάσεις παιχνιδιών βάσει του ιστορικού σας, και συμβουλές για την ολοκλήρωση παιχνιδιών. Επίσης, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον βοηθό για να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε παιχνίδια στην κονσόλα Xbox σας. Όπως και με το υπάρχον Copilot, μπορείτε να πληκτρολογήσετε ή να χρησιμοποιήσετε φωνητικές εντολές για να θέσετε ερωτήσεις σε αυτό το chatbot του Xbox. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα επιλογής μεταξύ διαφόρων φωνών: ενεργητική, σοφή, χαλαρή ή ηρωική. Η Microsoft εργάζεται επίσης για χαρακτήρες Copilot που θα είναι στην ουσία πιο φιλικές κινούμενες εκδόσεις του AI βοηθού, κάτι που για την ώρα δεν είναι διαθέσιμο στην έκδοση του Xbox. Η εταιρεία αναπτύσσει περισσότερα χαρακτηριστικά για την εμπειρία Copilot for Gaming γενικότερα, με φιλοδοξίες να χρησιμοποιήσει το χαρακτηριστικό Copilot Vision για να επιτρέψει στον AI βοηθό να βλέπει ό,τι βλέπει ο χρήστης κατά τη διάρκεια παιχνιδιών σε υπολογιστή. Αυτό, εφόσον η Microsoft μπορέσει να το υλοποιήσει, θα επιτρέψει τελικά στο Copilot να σας καθοδηγεί πλήρως σε παιχνίδια και να προσφέρει συμβουλές για τίτλους όπως το Overwatch 2 ή το Minecraft. Το αρχικό χαρακτηριστικό Copilot for Gaming θα είναι σύντομα διαθέσιμο στους Xbox Insiders, και η Microsoft σχεδιάζει να το προσαρμόζει συνεχώς με βάση τα σχόλια των παικτών Xbox. Δεν είναι σαφές πότε αυτό το gaming Copilot θα εμφανιστεί στις κονσόλες Xbox, αλλά μάλλον αυτό απέχει αρκετά δεδομένου ότι η Microsoft μόλις ξεκίνησε τις δοκιμές του Copilot μέσα στην εφαρμογή Xbox για κινητά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 7 απαντήσεις
-
Οι πληροφορίες του TheVerge αναφέρουν ότι οι υπάλληλοι της εταιρείας μπορούν τώρα να έχουν πρόσβαση στο Copilot μέσω της εφαρμογής Xbox για κινητά. Παρόλο που μοιάζει με το υπάρχον Copilot chatbot, είναι σχεδιασμένο να συνδέεται με τον λογαριασμό Xbox του χρήστη. Το Copilot for Gaming, που ανακοινώθηκε τον προηγούμενο μήνα, θα είναι τελικά διαθέσιμο σε πολλαπλές συσκευές - συμπεριλαμβανομένων φυσικά των κονσολών Xbox. Η πρώιμη έκδοση που είναι διαθέσιμη στους υπαλλήλους της Microsoft - η οποία ενδέχεται να αλλάξει πριν την επίσημη κυκλοφορία - περιλαμβάνει τη δυνατότητα εμφάνισης των πρόσφατων επιτευγμάτων σας στο Xbox, προτάσεις παιχνιδιών βάσει του ιστορικού σας, και συμβουλές για την ολοκλήρωση παιχνιδιών. Επίσης, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον βοηθό για να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε παιχνίδια στην κονσόλα Xbox σας. Όπως και με το υπάρχον Copilot, μπορείτε να πληκτρολογήσετε ή να χρησιμοποιήσετε φωνητικές εντολές για να θέσετε ερωτήσεις σε αυτό το chatbot του Xbox. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα επιλογής μεταξύ διαφόρων φωνών: ενεργητική, σοφή, χαλαρή ή ηρωική. Η Microsoft εργάζεται επίσης για χαρακτήρες Copilot που θα είναι στην ουσία πιο φιλικές κινούμενες εκδόσεις του AI βοηθού, κάτι που για την ώρα δεν είναι διαθέσιμο στην έκδοση του Xbox. Η εταιρεία αναπτύσσει περισσότερα χαρακτηριστικά για την εμπειρία Copilot for Gaming γενικότερα, με φιλοδοξίες να χρησιμοποιήσει το χαρακτηριστικό Copilot Vision για να επιτρέψει στον AI βοηθό να βλέπει ό,τι βλέπει ο χρήστης κατά τη διάρκεια παιχνιδιών σε υπολογιστή. Αυτό, εφόσον η Microsoft μπορέσει να το υλοποιήσει, θα επιτρέψει τελικά στο Copilot να σας καθοδηγεί πλήρως σε παιχνίδια και να προσφέρει συμβουλές για τίτλους όπως το Overwatch 2 ή το Minecraft. Το αρχικό χαρακτηριστικό Copilot for Gaming θα είναι σύντομα διαθέσιμο στους Xbox Insiders, και η Microsoft σχεδιάζει να το προσαρμόζει συνεχώς με βάση τα σχόλια των παικτών Xbox. Δεν είναι σαφές πότε αυτό το gaming Copilot θα εμφανιστεί στις κονσόλες Xbox, αλλά μάλλον αυτό απέχει αρκετά δεδομένου ότι η Microsoft μόλις ξεκίνησε τις δοκιμές του Copilot μέσα στην εφαρμογή Xbox για κινητά.
-
Η Microsoft ανακοίνωσε την ημερομηνία και ώρα για το ετήσιο Xbox Games Showcase που θα διεξαχθεί την Κυριακή 8 Ιουνίου 2025 στις 8 μ.μ. ώρα Ελλάδος. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, αμέσως μετά το βασικό showcase, θα ακολουθήσει ένα ειδικό αφιέρωμα στο The Outer Worlds 2, με μια εκτενέστερη ματιά στο επερχόμενο επιστημονικής φαντασίας RPG της Obsidian. Η συγκεκριμένη θέση στο πρόγραμμα τα προηγούμενα χρόνια είχε αφιερωθεί στο Starfield (το 2023) και στο Call of Duty: Black Ops 6 (το 2024). Παρόλο που το The Outer Worlds 2 αποτελεί σημαντικό τίτλο στη γκάμα της Microsoft, δεν φαίνεται να έχει το ίδιο βάρος με τα προαναφερθέντα παιχνίδια. Όπως αναφέρεται, υπάρχει η πιθανότητα αυτή η χρονοθυρίδα να προοριζόταν αρχικά για το Fable, πριν από την αναβολή του για το 2026. Η μετάδοση της εκδήλωσης θα γίνει ζωντανά στα παρακάτω «κανάλια» του Xbox. YouTube.com/Xbox Twitch.tv/Xbox Twitch.tv/XboxASL Facebook.com/Xbox Η Microsoft είναι η πρώτη από τις τρεις μεγάλες εταιρείες κονσολών που ανακοίνωσε τα σχέδιά της για εκδηλώσεις τον Ιούνιο, κατά τη διάρκεια της εβδομάδας που παραδοσιακά καταλάμβανε η E3. Το Summer Game Fest, η διαδικτυακή εκδήλωση που παρουσιάζει ο Geoff Keighley των The Game Awards, θα προηγηθεί δύο ημέρες νωρίτερα, την Παρασκευή 6 Ιουνίου. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Switch 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει την Πέμπτη 5 Ιουνίου και υπάρχει το ενδεχόμενο να υπάρξει κάποιο Nintendo Direct σ' αυτή την περίοδο. Τις επόμενες εβδομάδες είναι πιθανό να ανακοινωθούν πρόσθετες παρουσιάσεις από άλλους εκδότες - στο παρελθόν, εταιρείες όπως η EA, η Capcom, η Ubisoft και η Square Enix έχουν διοργανώσει ειδικές εκδηλώσεις κατά τη διάρκεια της ίδιας χρονικής περιόδου. Τέλος, μένει να φανεί τι θα παρουσιάσει το PlayStation. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 6 απαντήσεις
-
- Xbox Series X
- Xbox Series S
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Σύμφωνα με την ανακοίνωση, αμέσως μετά το βασικό showcase, θα ακολουθήσει ένα ειδικό αφιέρωμα στο The Outer Worlds 2, με μια εκτενέστερη ματιά στο επερχόμενο επιστημονικής φαντασίας RPG της Obsidian. Η συγκεκριμένη θέση στο πρόγραμμα τα προηγούμενα χρόνια είχε αφιερωθεί στο Starfield (το 2023) και στο Call of Duty: Black Ops 6 (το 2024). Παρόλο που το The Outer Worlds 2 αποτελεί σημαντικό τίτλο στη γκάμα της Microsoft, δεν φαίνεται να έχει το ίδιο βάρος με τα προαναφερθέντα παιχνίδια. Όπως αναφέρεται, υπάρχει η πιθανότητα αυτή η χρονοθυρίδα να προοριζόταν αρχικά για το Fable, πριν από την αναβολή του για το 2026. Η μετάδοση της εκδήλωσης θα γίνει ζωντανά στα παρακάτω «κανάλια» του Xbox. YouTube.com/Xbox Twitch.tv/Xbox Twitch.tv/XboxASL Facebook.com/Xbox Η Microsoft είναι η πρώτη από τις τρεις μεγάλες εταιρείες κονσολών που ανακοίνωσε τα σχέδιά της για εκδηλώσεις τον Ιούνιο, κατά τη διάρκεια της εβδομάδας που παραδοσιακά καταλάμβανε η E3. Το Summer Game Fest, η διαδικτυακή εκδήλωση που παρουσιάζει ο Geoff Keighley των The Game Awards, θα προηγηθεί δύο ημέρες νωρίτερα, την Παρασκευή 6 Ιουνίου. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Switch 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει την Πέμπτη 5 Ιουνίου και υπάρχει το ενδεχόμενο να υπάρξει κάποιο Nintendo Direct σ' αυτή την περίοδο. Τις επόμενες εβδομάδες είναι πιθανό να ανακοινωθούν πρόσθετες παρουσιάσεις από άλλους εκδότες - στο παρελθόν, εταιρείες όπως η EA, η Capcom, η Ubisoft και η Square Enix έχουν διοργανώσει ειδικές εκδηλώσεις κατά τη διάρκεια της ίδιας χρονικής περιόδου. Τέλος, μένει να φανεί τι θα παρουσιάσει το PlayStation.
- 6 σχόλια
-
- 1
-
-
- Xbox Series X
- Xbox Series S
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Microsoft αποκάλυψε μια νέα AI έκδοση του Quake II, που είναι προσβάσιμη μέσω του Copilot, σηματοδοτώντας μια σημαντική εξέλιξη στην εποχή του Xbox AI. Η Microsoft επιτρέπει πλέον στους χρήστες του Copilot να δοκιμάσουν το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης Muse μέσω μιας έκδοσης του Quake II που έχει δημιουργηθεί με AI, σηματοδοτώντας ένα σημαντικό βήμα στην εποχή του Xbox AI που ανακοινώθηκε νωρίτερα φέτος. Η τεχνική επίδειξη αποτελεί μέρος της πρωτοβουλίας "Copilot for Gaming" της Microsoft και παρουσιάζει ένα αντίγραφο του Quake II που έχει δημιουργηθεί με τεχνητή νοημοσύνη και μπορεί κάποιος να παίξει μέσω browser. Το επίπεδο του Quake II είναι ιδιαίτερα βασικό, με θολούς εχθρούς και περιορισμένες αλληλεπιδράσεις, ενώ η Microsoft περιορίζει επίσης το χρόνο που μπορούν οι χρήστες να παίξουν το demo. Αξίζει να σημειωθεί ότι ενώ η Microsoft είχε αρχικά παρουσιάσει το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης Muse με 10fps και ανάλυση 300 x 180, η νεότερη επίδειξη λειτουργεί σε σχετικά ανεκτό ρυθμό καρέ και σε ελαφρώς υψηλότερη ανάλυση 640 x 360. Παρόλα αυτά, παραμένει μια πολύ περιορισμένη εμπειρία που λειτουργεί περισσότερο ως μια γεύση για τις μελλοντικές δυνατότητες. Η Microsoft εξακολουθεί να τοποθετεί το Muse ως ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να βοηθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών στη δημιουργία πρωτοτύπων. Όταν το Muse αποκαλύφθηκε τον Φεβρουάριο, η Microsoft ανέφερε επίσης ότι διερευνούσε πώς αυτό το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσε να βοηθήσει στη βελτίωση κλασικών παιχνιδιών, όπως το Quake II, και να τα φέρει σε σύγχρονο hardware. Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, δήλωσε τον Φεβρουάριο: "Θα μπορούσατε να φανταστείτε έναν κόσμο όπου από δεδομένα παιχνιδιού και βίντεο, ένα μοντέλο θα μπορούσε να μάθει παλιά παιχνίδια και να τα κάνει πραγματικά φορητά σε οποιαδήποτε πλατφόρμα απ' όπου τα παιχνίδια αυτά θα μπορούσαν να τρέξουν. Έχουμε μιλήσει για τη διατήρηση παιχνιδιών ως μία από τις δραστηριότητές μας, και αυτά τα μοντέλα και η ικανότητά τους να μαθαίνουν πλήρως πώς παίζεται ένα παιχνίδι χωρίς την ανάγκη πρόσβασης στο αρχικό engine να τρέχει στο αρχικό hardware, ανοίγει τεράστιες ευκαιρίες." Πάντως ενώ υπάρχει κάποια αναγνώριση του τεχνικού επιτεύγματος πίσω από την επίδειξη, πολλοί χρήστες των μέσων κοινωνικής δικτύωσης έχουν αντιδράσει αρνητικά, με σημαντικό αριθμό απαντήσεων στην ανάρτηση του παραγωγού των Game Awards, Geoff Keighley, στο X να επικρίνουν τη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. "Δημιουργήσαμε ένα πρόγραμμα που φαντάζεται αόριστα και ανακριβώς πώς θα φαινόταν αν παίζατε το Quake 2 αυτή τη στιγμή", αναφέρει μια απάντηση. "Απαιτεί τον ίδιο εξοπλισμό που θα μπορούσατε αντί αυτού να χρησιμοποιήσετε για να παίξετε πραγματικά το Quake 2, αλλά χρειάζεται ένα δισεκατομμύριο φορές περισσότερη ηλεκτρική ενέργεια." "Αυτό είναι απολύτως αηδιαστικό και δεν δείχνει κανένα σεβασμό στη δουλειά κάθε προγραμματιστή", αναφέρει μια άλλη, πιο έντονα διατυπωμένη απάντηση. Ο CEO της Microsoft Satya Nadella έχει δηλώσει ότι σχεδιάζει να έχει έναν κατάλογο βιντεοπαιχνιδιών που θα χρησιμοποιούν τη νέα λειτουργία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Σχολιάζοντας το Muse τον Φεβρουάριο, ο Nadella το συνέκρινε με τη στιγμή "wow" που είπε ότι ένιωσε όταν είδε για πρώτη φορά άλλα μοντέλα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης όπως το ChatGPT. Όπως στις περισσότερες δημιουργικές βιομηχανίες, η Γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη έχει γίνει ένα καυτό θέμα στα βιντεοπαιχνίδια, με πολλούς να εκφράζουν ανησυχίες ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη οδηγεί σε απώλεια θέσεων εργασίας και εκτεταμένη λογοκλοπή. Ο CEO της Take-Two Interactive Strauss Zelnick δήλωσε πρόσφατα ότι όχι μόνο πιστεύει πως η τεχνητή νοημοσύνη δεν θα οδηγήσει σε απώλεια θέσεων εργασίας, αλλά πιστεύει ότι θα μπορούσε να οδηγήσει σε αύξηση της απασχόλησης. Επίσης δήλωσε ότι δεν μπορούσε να σκεφτεί νέες δικλείδες ασφαλείας που θα μπορούσαν να απαιτηθούν για την προστασία των προγραμματιστών. Μιλώντας στο VGC, ο σκηνοθέτης των Split Fiction και It Takes Two Josef Fares δήλωσε ότι πιστεύει πως οι προγραμματιστές θα πρέπει να συνεργαστούν με την τεχνητή νοημοσύνη αντί να αντιστέκονται σε αυτήν και τη χαρακτήρισε "ταυτόχρονα τρομακτική και πολύ συναρπαστική." Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 35 απαντήσεις
-
- Xbox
- τεχνητή νοημοσύνη
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Microsoft επιτρέπει πλέον στους χρήστες του Copilot να δοκιμάσουν το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης Muse μέσω μιας έκδοσης του Quake II που έχει δημιουργηθεί με AI, σηματοδοτώντας ένα σημαντικό βήμα στην εποχή του Xbox AI που ανακοινώθηκε νωρίτερα φέτος. Η τεχνική επίδειξη αποτελεί μέρος της πρωτοβουλίας "Copilot for Gaming" της Microsoft και παρουσιάζει ένα αντίγραφο του Quake II που έχει δημιουργηθεί με τεχνητή νοημοσύνη και μπορεί κάποιος να παίξει μέσω browser. Το επίπεδο του Quake II είναι ιδιαίτερα βασικό, με θολούς εχθρούς και περιορισμένες αλληλεπιδράσεις, ενώ η Microsoft περιορίζει επίσης το χρόνο που μπορούν οι χρήστες να παίξουν το demo. Αξίζει να σημειωθεί ότι ενώ η Microsoft είχε αρχικά παρουσιάσει το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης Muse με 10fps και ανάλυση 300 x 180, η νεότερη επίδειξη λειτουργεί σε σχετικά ανεκτό ρυθμό καρέ και σε ελαφρώς υψηλότερη ανάλυση 640 x 360. Παρόλα αυτά, παραμένει μια πολύ περιορισμένη εμπειρία που λειτουργεί περισσότερο ως μια γεύση για τις μελλοντικές δυνατότητες. Η Microsoft εξακολουθεί να τοποθετεί το Muse ως ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να βοηθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών στη δημιουργία πρωτοτύπων. Όταν το Muse αποκαλύφθηκε τον Φεβρουάριο, η Microsoft ανέφερε επίσης ότι διερευνούσε πώς αυτό το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσε να βοηθήσει στη βελτίωση κλασικών παιχνιδιών, όπως το Quake II, και να τα φέρει σε σύγχρονο hardware. Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, δήλωσε τον Φεβρουάριο: "Θα μπορούσατε να φανταστείτε έναν κόσμο όπου από δεδομένα παιχνιδιού και βίντεο, ένα μοντέλο θα μπορούσε να μάθει παλιά παιχνίδια και να τα κάνει πραγματικά φορητά σε οποιαδήποτε πλατφόρμα απ' όπου τα παιχνίδια αυτά θα μπορούσαν να τρέξουν. Έχουμε μιλήσει για τη διατήρηση παιχνιδιών ως μία από τις δραστηριότητές μας, και αυτά τα μοντέλα και η ικανότητά τους να μαθαίνουν πλήρως πώς παίζεται ένα παιχνίδι χωρίς την ανάγκη πρόσβασης στο αρχικό engine να τρέχει στο αρχικό hardware, ανοίγει τεράστιες ευκαιρίες." Πάντως ενώ υπάρχει κάποια αναγνώριση του τεχνικού επιτεύγματος πίσω από την επίδειξη, πολλοί χρήστες των μέσων κοινωνικής δικτύωσης έχουν αντιδράσει αρνητικά, με σημαντικό αριθμό απαντήσεων στην ανάρτηση του παραγωγού των Game Awards, Geoff Keighley, στο X να επικρίνουν τη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. "Δημιουργήσαμε ένα πρόγραμμα που φαντάζεται αόριστα και ανακριβώς πώς θα φαινόταν αν παίζατε το Quake 2 αυτή τη στιγμή", αναφέρει μια απάντηση. "Απαιτεί τον ίδιο εξοπλισμό που θα μπορούσατε αντί αυτού να χρησιμοποιήσετε για να παίξετε πραγματικά το Quake 2, αλλά χρειάζεται ένα δισεκατομμύριο φορές περισσότερη ηλεκτρική ενέργεια." "Αυτό είναι απολύτως αηδιαστικό και δεν δείχνει κανένα σεβασμό στη δουλειά κάθε προγραμματιστή", αναφέρει μια άλλη, πιο έντονα διατυπωμένη απάντηση. Ο CEO της Microsoft Satya Nadella έχει δηλώσει ότι σχεδιάζει να έχει έναν κατάλογο βιντεοπαιχνιδιών που θα χρησιμοποιούν τη νέα λειτουργία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Σχολιάζοντας το Muse τον Φεβρουάριο, ο Nadella το συνέκρινε με τη στιγμή "wow" που είπε ότι ένιωσε όταν είδε για πρώτη φορά άλλα μοντέλα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης όπως το ChatGPT. Όπως στις περισσότερες δημιουργικές βιομηχανίες, η Γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη έχει γίνει ένα καυτό θέμα στα βιντεοπαιχνίδια, με πολλούς να εκφράζουν ανησυχίες ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη οδηγεί σε απώλεια θέσεων εργασίας και εκτεταμένη λογοκλοπή. Ο CEO της Take-Two Interactive Strauss Zelnick δήλωσε πρόσφατα ότι όχι μόνο πιστεύει πως η τεχνητή νοημοσύνη δεν θα οδηγήσει σε απώλεια θέσεων εργασίας, αλλά πιστεύει ότι θα μπορούσε να οδηγήσει σε αύξηση της απασχόλησης. Επίσης δήλωσε ότι δεν μπορούσε να σκεφτεί νέες δικλείδες ασφαλείας που θα μπορούσαν να απαιτηθούν για την προστασία των προγραμματιστών. Μιλώντας στο VGC, ο σκηνοθέτης των Split Fiction και It Takes Two Josef Fares δήλωσε ότι πιστεύει πως οι προγραμματιστές θα πρέπει να συνεργαστούν με την τεχνητή νοημοσύνη αντί να αντιστέκονται σε αυτήν και τη χαρακτήρισε "ταυτόχρονα τρομακτική και πολύ συναρπαστική."
- 35 σχόλια
-
- 2
-
-
-
- Xbox
- τεχνητή νοημοσύνη
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Asus υπαινίχθηκε μια συνεργασία με το Xbox, προκαλώντας εικασίες για μια πιθανή νέα φορητή συσκευή παιχνιδιών. Ένα διαφημιστικό βίντεο που αναρτήθηκε από την εταιρεία υποδηλώνει ότι η σειρά ROG Ally ενδέχεται να επεκταθεί με κάποιο μοντέλο που εμπλέκεται το Xbox, τροφοδοτώντας φήμες για μια επίσημη φορητή κονσόλα Xbox. Το διαφημιστικό βίντεο, που δημοσιεύτηκε στο λογαριασμό στο X της Republic of Gamers, παρουσιάζει τη μασκότ ρομπότ ROG να "πειράζει" κάποιο λογισμικό και να εισέρχεται σε ένα μηχάνημα, όπου μια κονσόλα ROG Ally X και ένα χειριστήριο ROG Raikiri Pro Xbox γλιστρούν κατά λάθος πριν κλείσει το μηχάνημα. Αυτό φαίνεται να συγχωνεύει τις δύο συσκευές, και ενώ το τελικό προϊόν δεν αποκαλύπτεται πλήρως, μοιάζει με μια φορητή συσκευή τύπου ROG Ally με αναλογικά χειριστήρια διαγώνια τοποθετημένα και φωτισμένα με LED. Αξιοσημείωτο είναι ότι ο επίσημος λογαριασμός του Xbox στο X ανταποκρίθηκε στο teaser της Asus με το meme "awkward look monkey puppet". Δεδομένου ότι το Xbox αντέδρασε αρκετά γρήγορα μετά το tweet της Asus, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι η ανταλλαγή ήταν μια συντονισμένη προσπάθεια, υποδηλώνοντας μια προγραμματισμένη συνεργασία. Το ROG Ally, η φορητή κονσόλα παιχνιδιών της Asus, λειτουργεί με Windows και υποστηρίζει το Xbox Game Pass, επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν τίτλους Xbox εν κινήσει. Μια βαθύτερη ενσωμάτωση με το Xbox θα μπορούσε να σημαίνει καλύτερη βελτιστοποίηση λογισμικού, αποκλειστικά χαρακτηριστικά, ή ακόμα και μια αποκλειστική φορητή συσκευή Xbox κατασκευασμένη με hardware της Asus. Φήμες για μια φορητή κονσόλα Xbox κυκλοφορούν εδώ και χρόνια, αλλά η Microsoft δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει μια αποκλειστική φορητή κονσόλα. Αντ' αυτού, έχει επικεντρωθεί στο cloud gaming και στην επέκταση των υπηρεσιών Xbox σε πολλαπλές πλατφόρμες. Μια συνεργασία με την Asus θα μπορούσε να επιτρέψει στη Microsoft να εισέλθει στην αγορά φορητών συσκευών χωρίς να αναπτύξει το δικό της hardware από το μηδέν. Ορισμένοι εικάζουν ότι αυτή η συνεργασία μπορεί να οδηγήσει σε ένα ενημερωμένο ROG Ally με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά Xbox, όπως ένα προσαρμοσμένο UI, προεγκατεστημένες υπηρεσίες Xbox, ή βελτιωμένη συμβατότητα με το οικοσύστημα της Microsoft. Άλλοι πιστεύουν ότι θα μπορούσε να είναι μια εντελώς νέα συσκευή με στόχο το cloud gaming ή το streaming παιχνιδιών Xbox τοπικά. Ούτε η Asus ούτε η Microsoft έχουν αποκαλύψει συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με τη συνεργασία, αλλά με το teaser να δημιουργεί ήδη ενθουσιασμό, μια επίσημη ανακοίνωση μπορεί να είναι στον ορίζοντα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ένα διαφημιστικό βίντεο που αναρτήθηκε από την εταιρεία υποδηλώνει ότι η σειρά ROG Ally ενδέχεται να επεκταθεί με κάποιο μοντέλο που εμπλέκεται το Xbox, τροφοδοτώντας φήμες για μια επίσημη φορητή κονσόλα Xbox. Το διαφημιστικό βίντεο, που δημοσιεύτηκε στο λογαριασμό στο X της Republic of Gamers, παρουσιάζει τη μασκότ ρομπότ ROG να "πειράζει" κάποιο λογισμικό και να εισέρχεται σε ένα μηχάνημα, όπου μια κονσόλα ROG Ally X και ένα χειριστήριο ROG Raikiri Pro Xbox γλιστρούν κατά λάθος πριν κλείσει το μηχάνημα. Αυτό φαίνεται να συγχωνεύει τις δύο συσκευές, και ενώ το τελικό προϊόν δεν αποκαλύπτεται πλήρως, μοιάζει με μια φορητή συσκευή τύπου ROG Ally με αναλογικά χειριστήρια διαγώνια τοποθετημένα και φωτισμένα με LED. Αξιοσημείωτο είναι ότι ο επίσημος λογαριασμός του Xbox στο X ανταποκρίθηκε στο teaser της Asus με το meme "awkward look monkey puppet". Δεδομένου ότι το Xbox αντέδρασε αρκετά γρήγορα μετά το tweet της Asus, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι η ανταλλαγή ήταν μια συντονισμένη προσπάθεια, υποδηλώνοντας μια προγραμματισμένη συνεργασία. Το ROG Ally, η φορητή κονσόλα παιχνιδιών της Asus, λειτουργεί με Windows και υποστηρίζει το Xbox Game Pass, επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν τίτλους Xbox εν κινήσει. Μια βαθύτερη ενσωμάτωση με το Xbox θα μπορούσε να σημαίνει καλύτερη βελτιστοποίηση λογισμικού, αποκλειστικά χαρακτηριστικά, ή ακόμα και μια αποκλειστική φορητή συσκευή Xbox κατασκευασμένη με hardware της Asus. Φήμες για μια φορητή κονσόλα Xbox κυκλοφορούν εδώ και χρόνια, αλλά η Microsoft δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει μια αποκλειστική φορητή κονσόλα. Αντ' αυτού, έχει επικεντρωθεί στο cloud gaming και στην επέκταση των υπηρεσιών Xbox σε πολλαπλές πλατφόρμες. Μια συνεργασία με την Asus θα μπορούσε να επιτρέψει στη Microsoft να εισέλθει στην αγορά φορητών συσκευών χωρίς να αναπτύξει το δικό της hardware από το μηδέν. Ορισμένοι εικάζουν ότι αυτή η συνεργασία μπορεί να οδηγήσει σε ένα ενημερωμένο ROG Ally με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά Xbox, όπως ένα προσαρμοσμένο UI, προεγκατεστημένες υπηρεσίες Xbox, ή βελτιωμένη συμβατότητα με το οικοσύστημα της Microsoft. Άλλοι πιστεύουν ότι θα μπορούσε να είναι μια εντελώς νέα συσκευή με στόχο το cloud gaming ή το streaming παιχνιδιών Xbox τοπικά. Ούτε η Asus ούτε η Microsoft έχουν αποκαλύψει συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με τη συνεργασία, αλλά με το teaser να δημιουργεί ήδη ενθουσιασμό, μια επίσημη ανακοίνωση μπορεί να είναι στον ορίζοντα.
-
Η Microsoft κυκλοφόρησε πρόσφατα σημαντικές αναβαθμίσεις για το οικοσύστημα gaming του Xbox, με έμφαση στην ανανέωση του Game Bar των Windows 11. Οκολοσσός λογισμικού αξίας τρισεκατομμυρίων δολαρίων παρουσίασε ανανεωμένο σχεδιασμό για το Game Bar, βελτιστοποιήσεις στην πλατφόρμα Xbox Cloud Gaming και άλλες ενημερώσεις. Η ανανέωση του περιβάλλοντος χρήστη για το Game Bar των Windows 11 περιλαμβάνει έναν νέο "ανανεωμένο σχεδιασμό" και βελτιώσεις στη λειτουργικότητα πλοήγησης με χειριστήρια παιχνιδιών στη συμπαγή λειτουργία (compact mode). Στην "προεπιλεγμένη" λειτουργία του Game Bar (με απενεργοποιημένη τη συμπαγή λειτουργία), τα περισσότερα στοιχεία διεπαφής για την κεντρική μπάρα, το widget καταγραφής, το widget επιδόσεων, το widget πόρων, το κατάστημα widget και το μενού ρυθμίσεων έχουν προσαρμοστεί ώστε να έχουν μεγαλύτερα διαστήματα, καθιστώντας τα ευκολότερα στη χρήση. Για παράδειγμα, το widget παρακολούθησης επιδόσεων διαθέτει τώρα μεγαλύτερα διαστήματα μεταξύ των στοιχείων CPU, GPU, RAM και άλλων. Το ίδιο ισχύει για τις επιλογές ρυθμίσεων στο Game Bar, όπου κάθε ρύθμιση έχει πλέον μεγαλύτερα διαστήματα μεταξύ τους. Το χρώμα του Game Bar και των σχετικών widget έχει επίσης αλλάξει σε μια ελαφρώς διαφορετική απόχρωση του γκρι. Όλες αυτές οι αλλαγές κάνουν την αισθητική του περιβάλλοντος χρήστη του Game Bar όλο και πιο ίδια με το περιβάλλον των Windows 11. Επιπλέον, η Microsoft έχει βελτιώσει την πλοήγηση με χειριστήριο στο κατάστημα widget κατά τη χρήση της συμπαγούς λειτουργίας σε υπολογιστές και φορητές συσκευές Windows. Για την ώρα δεν είναι γνωστό αν τα Windows 10 θα λάβουν την ίδια ενημέρωση. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft ανανεώνει το Game Bar των Windows 11 με νέο σχεδιασμό
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Windows 11
Οκολοσσός λογισμικού αξίας τρισεκατομμυρίων δολαρίων παρουσίασε ανανεωμένο σχεδιασμό για το Game Bar, βελτιστοποιήσεις στην πλατφόρμα Xbox Cloud Gaming και άλλες ενημερώσεις. Η ανανέωση του περιβάλλοντος χρήστη για το Game Bar των Windows 11 περιλαμβάνει έναν νέο "ανανεωμένο σχεδιασμό" και βελτιώσεις στη λειτουργικότητα πλοήγησης με χειριστήρια παιχνιδιών στη συμπαγή λειτουργία (compact mode). Στην "προεπιλεγμένη" λειτουργία του Game Bar (με απενεργοποιημένη τη συμπαγή λειτουργία), τα περισσότερα στοιχεία διεπαφής για την κεντρική μπάρα, το widget καταγραφής, το widget επιδόσεων, το widget πόρων, το κατάστημα widget και το μενού ρυθμίσεων έχουν προσαρμοστεί ώστε να έχουν μεγαλύτερα διαστήματα, καθιστώντας τα ευκολότερα στη χρήση. Για παράδειγμα, το widget παρακολούθησης επιδόσεων διαθέτει τώρα μεγαλύτερα διαστήματα μεταξύ των στοιχείων CPU, GPU, RAM και άλλων. Το ίδιο ισχύει για τις επιλογές ρυθμίσεων στο Game Bar, όπου κάθε ρύθμιση έχει πλέον μεγαλύτερα διαστήματα μεταξύ τους. Το χρώμα του Game Bar και των σχετικών widget έχει επίσης αλλάξει σε μια ελαφρώς διαφορετική απόχρωση του γκρι. Όλες αυτές οι αλλαγές κάνουν την αισθητική του περιβάλλοντος χρήστη του Game Bar όλο και πιο ίδια με το περιβάλλον των Windows 11. Επιπλέον, η Microsoft έχει βελτιώσει την πλοήγηση με χειριστήριο στο κατάστημα widget κατά τη χρήση της συμπαγούς λειτουργίας σε υπολογιστές και φορητές συσκευές Windows. Για την ώρα δεν είναι γνωστό αν τα Windows 10 θα λάβουν την ίδια ενημέρωση. -
Η Microsoft έχει ήδη δρομολογήσει τα σχέδιά της για την επόμενη γενιά υλικού Xbox, με κάποια τμήματα του σχεδιασμού να εκτελούνται ταχύτερα από ό,τι θα περίμενε κανείς. Αποκλειστικό δημοσίευμα του Windows Central αναφέρει ότι η εταιρεία εργάζεται σε συνεργασία με έναν κατασκευαστή gaming υπολογιστών για μια φορητή συσκευή με το brand του Xbox η οποία πρόκειται να κυκλοφορήσει στα τέλη του 2025, ενώ παράλληλα αναπτύσσει τον διάδοχο των Xbox Series X|S με στόχο κυκλοφορίας το 2027. Η φορητή συσκευή, με κωδική ονομασία "Keenan", θα έχει αναμφισβήτητα τον σχεδιασμό και την αισθητική του Xbox, συμπεριλαμβανομένου του επίσημου κουμπιού οδηγού Xbox. Πρόκειται για συσκευή η οποία θα κυκλοφορήσει από άλλο κατασκευαστή, παρόμοια με την συνεργασία Lenovo-Valve για το SteamOS που είδαμε στη CES, αναμένεται να λειτουργεί με πλήρες σύστημα Windows, προβάλλοντας το Microsoft Store και το PC Game Pass, ενώ θα επιτρέπει την εγκατάσταση πλατφορμών όπως το Steam. Παράλληλα, τα σχέδια για τη νέα γενιά κονσόλας Xbox έχουν λάβει πλήρη έγκριση μέχρι και από τον CEO της Microsoft, Satya Nadella. Τα μελλοντικά σχέδια περιλαμβάνουν έναν premium διάδοχο του ισχυρού Xbox Series X, τη δική της φορητή συσκευή gaming, και αρκετές νέες επιλογές χειριστηρίων, με προσωρινή ημερομηνία κυκλοφορίας το 2027. Φαίνεται πως οι κονσόλες της επόμενης γενιάς θα είναι πιο κοντά στα Windows από ποτέ, μειώνοντας τον όγκο εργασίας που απαιτείται από τους προγραμματιστές κατά τη μεταφορά παιχνιδιών από PC. Επιπλέον, θα συνεχίσουν να υποστηρίζουν την αναπαραγωγή παλαιότερων παιχνιδιών του Xbox (backward compatibility). Η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, είχε προηγουμένως ανακοινώσει τη σύσταση μιας ομάδας που στόχο έχει την προώθηση της συμβατότητας προς τα πίσω και προς τα εμπρός για τα υπάρχοντα παιχνίδια του Xbox. Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, έχει αναφέρει σε προηγούμενες συνεντεύξεις την επιθυμία να υποστηρίξει καταστήματα τρίτων στο Xbox hardware, συμπεριλαμβανομένων πλατφορμών όπως το Epic Game Store, GOG, itch.io, και ακόμη και το ίδιο το Steam. Υπάρχει κάθε λόγος να υποθέσουμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα παίξει ρόλο στην επόμενη γενιά, καθώς και οι cloud δυνατότητες που διαθέτει το Xbox. Το μέλλον του Xbox φαίνεται να περιστρέφεται γύρω από την παρουσία σε πολλαπλές συσκευές, με στόχο να συναντήσει τους παίκτες ακριβώς εκεί που βρίσκονται, ανεξαρτήτως συσκευής, γεωγραφίας ή στυλ παιχνιδιού. Η εξαγορά της Activision-Blizzard επιτάχυνε αυτό το όραμα, εδραιώνοντας τη Microsoft ως εταιρεία παιχνιδιών για το προβλέψιμο μέλλον. Συνδέοντας το Xbox με τα Windows, η Microsoft μπορεί να απελευθερωθεί από την ανάγκη να κατασκευάσει ένα σύστημα που είναι απόλυτα ευθυγραμμισμένο με το PlayStation σε χαρακτηριστικά και ισχύ. Αντ' αυτού, θα μπορούσε να στοχεύσει σε ένα πιο ισχυρό σύστημα, πιο κοντά σε ένα PC υψηλών προδιαγραφών.
-
Η Microsoft έχει προχωρημένα σχέδια για την επόμενη γενιά του Xbox hardware, με νέες κονσόλες που αναμένονται το 2027 και ένα φορητό gaming σύστημα που σχεδιάζεται για αυτή τη χρονιά από τρίτο κατασκευαστή. Η Microsoft έχει ήδη δρομολογήσει τα σχέδιά της για την επόμενη γενιά υλικού Xbox, με κάποια τμήματα του σχεδιασμού να εκτελούνται ταχύτερα από ό,τι θα περίμενε κανείς. Αποκλειστικό δημοσίευμα του Windows Central αναφέρει ότι η εταιρεία εργάζεται σε συνεργασία με έναν κατασκευαστή gaming υπολογιστών για μια φορητή συσκευή με το brand του Xbox η οποία πρόκειται να κυκλοφορήσει στα τέλη του 2025, ενώ παράλληλα αναπτύσσει τον διάδοχο των Xbox Series X|S με στόχο κυκλοφορίας το 2027. Η φορητή συσκευή, με κωδική ονομασία "Keenan", θα έχει αναμφισβήτητα τον σχεδιασμό και την αισθητική του Xbox, συμπεριλαμβανομένου του επίσημου κουμπιού οδηγού Xbox. Πρόκειται για συσκευή η οποία θα κυκλοφορήσει από άλλο κατασκευαστή, παρόμοια με την συνεργασία Lenovo-Valve για το SteamOS που είδαμε στη CES, αναμένεται να λειτουργεί με πλήρες σύστημα Windows, προβάλλοντας το Microsoft Store και το PC Game Pass, ενώ θα επιτρέπει την εγκατάσταση πλατφορμών όπως το Steam. Παράλληλα, τα σχέδια για τη νέα γενιά κονσόλας Xbox έχουν λάβει πλήρη έγκριση μέχρι και από τον CEO της Microsoft, Satya Nadella. Τα μελλοντικά σχέδια περιλαμβάνουν έναν premium διάδοχο του ισχυρού Xbox Series X, τη δική της φορητή συσκευή gaming, και αρκετές νέες επιλογές χειριστηρίων, με προσωρινή ημερομηνία κυκλοφορίας το 2027. Φαίνεται πως οι κονσόλες της επόμενης γενιάς θα είναι πιο κοντά στα Windows από ποτέ, μειώνοντας τον όγκο εργασίας που απαιτείται από τους προγραμματιστές κατά τη μεταφορά παιχνιδιών από PC. Επιπλέον, θα συνεχίσουν να υποστηρίζουν την αναπαραγωγή παλαιότερων παιχνιδιών του Xbox (backward compatibility). Η πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, είχε προηγουμένως ανακοινώσει τη σύσταση μιας ομάδας που στόχο έχει την προώθηση της συμβατότητας προς τα πίσω και προς τα εμπρός για τα υπάρχοντα παιχνίδια του Xbox. Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, έχει αναφέρει σε προηγούμενες συνεντεύξεις την επιθυμία να υποστηρίξει καταστήματα τρίτων στο Xbox hardware, συμπεριλαμβανομένων πλατφορμών όπως το Epic Game Store, GOG, itch.io, και ακόμη και το ίδιο το Steam. Υπάρχει κάθε λόγος να υποθέσουμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα παίξει ρόλο στην επόμενη γενιά, καθώς και οι cloud δυνατότητες που διαθέτει το Xbox. Το μέλλον του Xbox φαίνεται να περιστρέφεται γύρω από την παρουσία σε πολλαπλές συσκευές, με στόχο να συναντήσει τους παίκτες ακριβώς εκεί που βρίσκονται, ανεξαρτήτως συσκευής, γεωγραφίας ή στυλ παιχνιδιού. Η εξαγορά της Activision-Blizzard επιτάχυνε αυτό το όραμα, εδραιώνοντας τη Microsoft ως εταιρεία παιχνιδιών για το προβλέψιμο μέλλον. Συνδέοντας το Xbox με τα Windows, η Microsoft μπορεί να απελευθερωθεί από την ανάγκη να κατασκευάσει ένα σύστημα που είναι απόλυτα ευθυγραμμισμένο με το PlayStation σε χαρακτηριστικά και ισχύ. Αντ' αυτού, θα μπορούσε να στοχεύσει σε ένα πιο ισχυρό σύστημα, πιο κοντά σε ένα PC υψηλών προδιαγραφών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Forza Horizon 5 στο PS5 θα απαιτεί σύνδεση λογαριασμού Microsoft
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η έκδοση του Forza Horizon 5 για PS5 θα απαιτεί σύνδεση λογαριασμού Microsoft με τον λογαριασμό PlayStation Network για να μπορέσετε να παίξετε το παιχνίδι, σύμφωνα με τις συχνές ερωτήσεις (FAQ) στον επίσημο ιστότοπο του παιχνιδιού. Όπως αναφέρεται στο FAQ, οι παίκτες θα προτραπούν να συνδέσουν τους δύο λογαριασμούς την πρώτη φορά που θα φορτώσουν το παιχνίδι. Επιπλέον, εάν αποσυνδέσετε τους λογαριασμούς αργότερα, "θα περιοριστείτε στην επανασύνδεση μόνο με τον συγκεκριμένο και αρχικά συνδεδεμένο" λογαριασμό Microsoft. Η απαίτηση αυτή προκαλεί δυσαρέσκεια δεδομένου ότι δεν υπάρχει δυνατότητα αποθήκευσης μεταξύ διαφορετικών πλατφορμών, που σημαίνει ότι η πρόοδός σας στην έκδοση PS5 δεν αντικατοπτρίζεται στην έκδοση Xbox. Το ίδιο ισχύει και για την έκδοση Steam, όπως επισημαίνεται στο FAQ. Επιπρόσθετα, όπως αναφέρεται στη σελίδα, οι παίκτες του Horizon 5 θα χρειαστούν συνδρομή PlayStation Plus για να αποκτήσουν πρόσβαση στη multiplayer λειτουργία του παιχνιδιού, ενώ "δεν υπάρχουν σχέδια για κυκλοφορία σε οπτικό δίσκο". Όταν το Forza Horizon 5 κυκλοφορήσει στο PS5 στις 29 Απριλίου, θα είναι το πιο πρόσφατο αποκλειστικό παιχνίδι του Xbox που θα μεταπηδήσει στην κονσόλα της Sony, εντασσόμενο σε παιχνίδια όπως το Sea of Thieves, το οποίο επίσης απαιτεί τη σύνδεση λογαριασμού Microsoft προτού μπορέσετε να παίξετε. Ωστόσο, οι παίκτες δεν έχουν δείξει ιδιαίτερο ενθουσιασμό για την απαιτούμενη σύνδεση λογαριασμών όταν η Sony το έχει εφαρμόσει στο παρελθόν. Η εταιρεία μάλιστα αφαίρεσε την απαίτηση σύνδεσης με λογαριασμό PSN για ορισμένες εκδόσεις PC κάποιων παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Helldivers 2 και, πιο πρόσφατα, του God of War Ragnarök και του Horizon Zero Dawn Remastered. Το Forza Horizon 5 είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια οδήγησης, το οποίο μέχρι τώρα ήταν διαθέσιμο μόνο σε πλατφόρμες Xbox και PC. Η επέκτασή του στο PlayStation 5 αποτελεί σημαντική εξέλιξη στη στρατηγική της Microsoft για διάθεση των παιχνιδιών της σε ευρύτερο κοινό πέρα από το οικοσύστημα Xbox. -
Η έκδοση του Forza Horizon 5 για PS5 θα απαιτεί σύνδεση λογαριασμού Microsoft με τον λογαριασμό PlayStation Network για να μπορέσετε να παίξετε το παιχνίδι. Η έκδοση του Forza Horizon 5 για PS5 θα απαιτεί σύνδεση λογαριασμού Microsoft με τον λογαριασμό PlayStation Network για να μπορέσετε να παίξετε το παιχνίδι, σύμφωνα με τις συχνές ερωτήσεις (FAQ) στον επίσημο ιστότοπο του παιχνιδιού. Όπως αναφέρεται στο FAQ, οι παίκτες θα προτραπούν να συνδέσουν τους δύο λογαριασμούς την πρώτη φορά που θα φορτώσουν το παιχνίδι. Επιπλέον, εάν αποσυνδέσετε τους λογαριασμούς αργότερα, "θα περιοριστείτε στην επανασύνδεση μόνο με τον συγκεκριμένο και αρχικά συνδεδεμένο" λογαριασμό Microsoft. Η απαίτηση αυτή προκαλεί δυσαρέσκεια δεδομένου ότι δεν υπάρχει δυνατότητα αποθήκευσης μεταξύ διαφορετικών πλατφορμών, που σημαίνει ότι η πρόοδός σας στην έκδοση PS5 δεν αντικατοπτρίζεται στην έκδοση Xbox. Το ίδιο ισχύει και για την έκδοση Steam, όπως επισημαίνεται στο FAQ. Επιπρόσθετα, όπως αναφέρεται στη σελίδα, οι παίκτες του Horizon 5 θα χρειαστούν συνδρομή PlayStation Plus για να αποκτήσουν πρόσβαση στη multiplayer λειτουργία του παιχνιδιού, ενώ "δεν υπάρχουν σχέδια για κυκλοφορία σε οπτικό δίσκο". Όταν το Forza Horizon 5 κυκλοφορήσει στο PS5 στις 29 Απριλίου, θα είναι το πιο πρόσφατο αποκλειστικό παιχνίδι του Xbox που θα μεταπηδήσει στην κονσόλα της Sony, εντασσόμενο σε παιχνίδια όπως το Sea of Thieves, το οποίο επίσης απαιτεί τη σύνδεση λογαριασμού Microsoft προτού μπορέσετε να παίξετε. Ωστόσο, οι παίκτες δεν έχουν δείξει ιδιαίτερο ενθουσιασμό για την απαιτούμενη σύνδεση λογαριασμών όταν η Sony το έχει εφαρμόσει στο παρελθόν. Η εταιρεία μάλιστα αφαίρεσε την απαίτηση σύνδεσης με λογαριασμό PSN για ορισμένες εκδόσεις PC κάποιων παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Helldivers 2 και, πιο πρόσφατα, του God of War Ragnarök και του Horizon Zero Dawn Remastered. Το Forza Horizon 5 είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια οδήγησης, το οποίο μέχρι τώρα ήταν διαθέσιμο μόνο σε πλατφόρμες Xbox και PC. Η επέκτασή του στο PlayStation 5 αποτελεί σημαντική εξέλιξη στη στρατηγική της Microsoft για διάθεση των παιχνιδιών της σε ευρύτερο κοινό πέρα από το οικοσύστημα Xbox. View full article
-
Το Fable, το επόμενο παιχνίδι της αγαπημένης σειράς RPG που αναπτύσσεται από την Playground Games, δεν θα κυκλοφορήσει φέτος όπως είχε ανακοινωθεί προηγουμένως. Σύμφωνα με το επίσημο Xbox podcast, ο επικεφαλής των Xbox Studios, Craig Duncan, επιβεβαίωσε ότι η ομάδα αποφάσισε να δώσει περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι, μεταθέτοντας την κυκλοφορία του για μια ακόμη απροσδιόριστη ημερομηνία μέσα στο 2026. Παρόλο που αυτά δεν ήταν τα νέα που περίμεναν να ακούσουν οι θαυμαστές, ο επικεφαλής των Xbox Studios διαβεβαίωσε το κοινό ότι το παιχνίδι σίγουρα θα αξίζει την αναμονή. Όπως χαρακτηριστικά ανέφερε ο Craig Duncan, το νέο Fable θα προσφέρει την πιο όμορφα σχεδιασμένη εκδοχή του Albion που έχουν δει ποτέ οι παίκτες. Εκτός από την επιβεβαίωση της καθυστέρησης του παιχνιδιού, το σημερινό επεισόδιο του επίσημου Xbox podcast παρείχε και μια νέα ματιά στο Fable με ένα εντυπωσιακό pre-alpha βίντεο gameplay. Το υλικό που παρουσιάστηκε επιβεβαιώνει τις δηλώσεις του Craig Duncan σχετικά με την ποιότητα του παιχνιδιού, δείχνοντας πραγματικά εντυπωσιακά γραφικά και έναν κόσμο που φαίνεται να ζωντανεύει με κάθε λεπτομέρεια. Η απόφαση για την καθυστέρηση του Fable αντικατοπτρίζει μια ευρύτερη τάση στη βιομηχανία, όπου οι εκδότες προτιμούν να καθυστερήσουν την κυκλοφορία ενός τίτλου παρά να τον κυκλοφορήσουν ημιτελή, δημιουργώντας αντιδράσεις. Την ανάπτυξη του νέου Fable να έχει αναλάβει η Playground Games, στούντιο γνωστό για τη σειρά Forza Horizon, οι προσδοκίες είναι ιδιαίτερα υψηλές. Το Fable είναι μια από τις πιο αγαπημένες σειρές της Microsoft, με το πρώτο παιχνίδι να κυκλοφορεί το 2004 για το αρχικό Xbox. Δημιουργία του Peter Molyneux και της Lionhead Studios, το franchise έγινε γνωστό για τη μοναδική του προσέγγιση στο RPG είδος, με έμφαση στις ηθικές επιλογές και την εξέλιξη του κόσμου ανάλογα με τις πράξεις του παίκτη. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, το Fable θα κυκλοφορήσει σε μια ακόμη απροσδιόριστη ημερομηνία μέσα στο 2026 για PC, Xbox Series X και Xbox Series S. Επιπλέον, υπάρχουν φήμες ότι το παιχνίδι ενδέχεται να κυκλοφορήσει ταυτόχρονα και για PlayStation 5, ακόμη και για το Nintendo Switch 2, αν και μια multiplatform κυκλοφορία δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα ακόμη. Οι φήμες για κυκλοφορία σε ανταγωνιστικές κονσόλες εντάσσονται στο πλαίσιο της νέας στρατηγικής της Microsoft, που πρόσφατα άρχισε να φέρνει πρώην αποκλειστικούς τίτλους της Xbox και σε άλλες πλατφόρμες. Ωστόσο, σύμφωνα με την πηγή, η επίσημη επιβεβαίωση για τυχόν κυκλοφορία σε άλλες κονσόλες πιθανότατα δεν θα έρθει μέχρι να ανακοινωθεί μια συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.
-
Το Fable, το επόμενο παιχνίδι της αγαπημένης σειράς RPG που αναπτύσσεται από την Playground Games, δεν θα κυκλοφορήσει φέτος όπως ήταν τα αρχικά σχέδια της Microsoft. Το Fable, το επόμενο παιχνίδι της αγαπημένης σειράς RPG που αναπτύσσεται από την Playground Games, δεν θα κυκλοφορήσει φέτος όπως είχε ανακοινωθεί προηγουμένως. Σύμφωνα με το επίσημο Xbox podcast, ο επικεφαλής των Xbox Studios, Craig Duncan, επιβεβαίωσε ότι η ομάδα αποφάσισε να δώσει περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι, μεταθέτοντας την κυκλοφορία του για μια ακόμη απροσδιόριστη ημερομηνία μέσα στο 2026. Παρόλο που αυτά δεν ήταν τα νέα που περίμεναν να ακούσουν οι θαυμαστές, ο επικεφαλής των Xbox Studios διαβεβαίωσε το κοινό ότι το παιχνίδι σίγουρα θα αξίζει την αναμονή. Όπως χαρακτηριστικά ανέφερε ο Craig Duncan, το νέο Fable θα προσφέρει την πιο όμορφα σχεδιασμένη εκδοχή του Albion που έχουν δει ποτέ οι παίκτες. Εκτός από την επιβεβαίωση της καθυστέρησης του παιχνιδιού, το σημερινό επεισόδιο του επίσημου Xbox podcast παρείχε και μια νέα ματιά στο Fable με ένα εντυπωσιακό pre-alpha βίντεο gameplay. Το υλικό που παρουσιάστηκε επιβεβαιώνει τις δηλώσεις του Craig Duncan σχετικά με την ποιότητα του παιχνιδιού, δείχνοντας πραγματικά εντυπωσιακά γραφικά και έναν κόσμο που φαίνεται να ζωντανεύει με κάθε λεπτομέρεια. Η απόφαση για την καθυστέρηση του Fable αντικατοπτρίζει μια ευρύτερη τάση στη βιομηχανία, όπου οι εκδότες προτιμούν να καθυστερήσουν την κυκλοφορία ενός τίτλου παρά να τον κυκλοφορήσουν ημιτελή, δημιουργώντας αντιδράσεις. Την ανάπτυξη του νέου Fable να έχει αναλάβει η Playground Games, στούντιο γνωστό για τη σειρά Forza Horizon, οι προσδοκίες είναι ιδιαίτερα υψηλές. Το Fable είναι μια από τις πιο αγαπημένες σειρές της Microsoft, με το πρώτο παιχνίδι να κυκλοφορεί το 2004 για το αρχικό Xbox. Δημιουργία του Peter Molyneux και της Lionhead Studios, το franchise έγινε γνωστό για τη μοναδική του προσέγγιση στο RPG είδος, με έμφαση στις ηθικές επιλογές και την εξέλιξη του κόσμου ανάλογα με τις πράξεις του παίκτη. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, το Fable θα κυκλοφορήσει σε μια ακόμη απροσδιόριστη ημερομηνία μέσα στο 2026 για PC, Xbox Series X και Xbox Series S. Επιπλέον, υπάρχουν φήμες ότι το παιχνίδι ενδέχεται να κυκλοφορήσει ταυτόχρονα και για PlayStation 5, ακόμη και για το Nintendo Switch 2, αν και μια multiplatform κυκλοφορία δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα ακόμη. Οι φήμες για κυκλοφορία σε ανταγωνιστικές κονσόλες εντάσσονται στο πλαίσιο της νέας στρατηγικής της Microsoft, που πρόσφατα άρχισε να φέρνει πρώην αποκλειστικούς τίτλους της Xbox και σε άλλες πλατφόρμες. Ωστόσο, σύμφωνα με την πηγή, η επίσημη επιβεβαίωση για τυχόν κυκλοφορία σε άλλες κονσόλες πιθανότατα δεν θα έρθει μέχρι να ανακοινωθεί μια συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το μοντέλο κατανοεί τρισδιάστατους κόσμους παιχνιδιών και τη φυσική τους, αντιδρώντας στον τρόπο που οι παίκτες αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι. Η Fatima Kardar, αντιπρόεδρος gaming AI της Microsoft, υπογραμμίζει πως το μοντέλο επιτρέπει τη δημιουργία συνεπούς και ποικιλόμορφου gameplay μέσω τεχνητής νοημοσύνης, προσφέροντας νέες δυνατότητες στους δημιουργούς παιχνιδιών. Το Muse εκπαιδεύτηκε με δεδομένα από το παιχνίδι Bleeding Edge, μέσω συνεργασίας της Microsoft Research και του στούντιο Ninja Theory. Η εκπαίδευση περιλάμβανε δεδομένα ισοδύναμα με επτά χρόνια ανθρώπινου gameplay, συνολικά ένα δισεκατομμύριο ζεύγη εικόνων-ενεργειών. Το μοντέλο, παρότι βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο, μπορεί να παράγει εικόνες ανάλυσης 300x180 pixels, βελτιωμένες από την προηγούμενη ανάλυση 128x128. Η Microsoft επιδεικνύει ήδη μια έκδοση πραγματικού χρόνου που λειτουργεί στα 10fps. Ο Phil Spencer, CEO της Microsoft Gaming, αναφέρει πως το Muse θα μπορούσε να αξιοποιηθεί για τη διατήρηση και βελτίωση κλασικών παιχνιδιών, καθιστώντας τα συμβατά με σύγχρονες πλατφόρμες χωρίς την ανάγκη του αρχικού κώδικα. Οι προοπτικές του Muse έχουν προκαλέσει ανησυχία στην κοινότητα των game developers, ιδιαίτερα μετά τις πρόσφατες απολύσεις στον κλάδο, όπου ένας στους δέκα developers έχασε τη δουλειά του το 2024. Ο Dom Matthews, επικεφαλής του Ninja Theory, διευκρινίζει πως η τεχνολογία δεν προορίζεται για τη δημιουργία περιεχομένου, αλλά για την επιτάχυνση της διαδικασίας ανάπτυξης, επιτρέποντας στις ομάδες να επικεντρωθούν στην ανθρώπινη δημιουργικότητα. Η Microsoft σχεδιάζει να διαθέσει σύντομα μερικές διαδραστικές AI εμπειρίες παιχνιδιών μέσω των Copilot Labs, ενώ προγραμματίζει να διαθέσει AI εργαλεία με τους παίκτες και τις εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών για το Xbox.
-
Η Microsoft παρουσίασε το Muse, ένα πρωτοποριακό μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης για την ανάπτυξη παιχνιδιών, το οποίο μπορεί να δημιουργήσει περιβάλλοντα παιχνιδιών βάσει οπτικών στοιχείων ή ενεργειών του χρήστη. Το μοντέλο κατανοεί τρισδιάστατους κόσμους παιχνιδιών και τη φυσική τους, αντιδρώντας στον τρόπο που οι παίκτες αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι. Η Fatima Kardar, αντιπρόεδρος gaming AI της Microsoft, υπογραμμίζει πως το μοντέλο επιτρέπει τη δημιουργία συνεπούς και ποικιλόμορφου gameplay μέσω τεχνητής νοημοσύνης, προσφέροντας νέες δυνατότητες στους δημιουργούς παιχνιδιών. Το Muse εκπαιδεύτηκε με δεδομένα από το παιχνίδι Bleeding Edge, μέσω συνεργασίας της Microsoft Research και του στούντιο Ninja Theory. Η εκπαίδευση περιλάμβανε δεδομένα ισοδύναμα με επτά χρόνια ανθρώπινου gameplay, συνολικά ένα δισεκατομμύριο ζεύγη εικόνων-ενεργειών. Το μοντέλο, παρότι βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο, μπορεί να παράγει εικόνες ανάλυσης 300x180 pixels, βελτιωμένες από την προηγούμενη ανάλυση 128x128. Η Microsoft επιδεικνύει ήδη μια έκδοση πραγματικού χρόνου που λειτουργεί στα 10fps. Ο Phil Spencer, CEO της Microsoft Gaming, αναφέρει πως το Muse θα μπορούσε να αξιοποιηθεί για τη διατήρηση και βελτίωση κλασικών παιχνιδιών, καθιστώντας τα συμβατά με σύγχρονες πλατφόρμες χωρίς την ανάγκη του αρχικού κώδικα. Οι προοπτικές του Muse έχουν προκαλέσει ανησυχία στην κοινότητα των game developers, ιδιαίτερα μετά τις πρόσφατες απολύσεις στον κλάδο, όπου ένας στους δέκα developers έχασε τη δουλειά του το 2024. Ο Dom Matthews, επικεφαλής του Ninja Theory, διευκρινίζει πως η τεχνολογία δεν προορίζεται για τη δημιουργία περιεχομένου, αλλά για την επιτάχυνση της διαδικασίας ανάπτυξης, επιτρέποντας στις ομάδες να επικεντρωθούν στην ανθρώπινη δημιουργικότητα. Η Microsoft σχεδιάζει να διαθέσει σύντομα μερικές διαδραστικές AI εμπειρίες παιχνιδιών μέσω των Copilot Labs, ενώ προγραμματίζει να διαθέσει AI εργαλεία με τους παίκτες και τις εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών για το Xbox. View full article
-
Η ανακοίνωση μέσω της επίσημης ιστοσελίδας του παιχνιδιού, έρχεται μετά από μήνες φημών και αποτελεί σημαντική εξέλιξη για τους κατόχους PlayStation που δεν είχαν τη δυνατότητα να απολαύσουν το παιχνίδι. Από την αρχική του κυκλοφορία, το Forza Horizon 5 έχει λάβει πάνω από 40 θεματικές ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένων δύο επεκτάσεων. Η έκδοση για PlayStation 5 θα περιλαμβάνει όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο, προσφέροντας πρόσβαση σε σχεδόν 900 οχήματα και τη δυνατότητα εξερεύνησης των δρόμων του Μεξικού στο πλαίσιο του Horizon Festival. Η επίσημη ανακοίνωση αναφέρει ότι την ανάπτυξη της έκδοσης για PlayStation 5 ανέλαβε η Panic Button σε συνεργασία με τις Turn 10 Studios και Playground Games. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν πρόσθετα πακέτα αυτοκινήτων καθώς και τις επεκτάσεις Hot Wheels και Rally Adventure. Επιπλέον, ανακοινώθηκε μια νέα δωρεάν ενημέρωση με τίτλο "Horizon Realms" που θα είναι διαθέσιμη σε όλες τις πλατφόρμες. Το Realm θα επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνούν μια επιμελημένη συλλογή από τους αγαπημένους Evolving Worlds της κοινότητας, ενώ υπόσχεται και επιπλέον εκπλήξεις που θα αποκαλυφθούν στο μέλλον. Σημαντικό χαρακτηριστικό είναι η υποστήριξη cross-play μεταξύ όλων των πλατφορμών - Xbox, PC και PlayStation 5 - επιτρέποντας στους παίκτες να αγωνίζονται μαζί ανεξάρτητα από την κονσόλα που χρησιμοποιούν. Η απόφαση της Microsoft να εγκαταλείψει την πολιτική των αποκλειστικών τίτλων ανοίγει νέους ορίζοντες για το μέλλον. Παραμένει άγνωστο εάν και άλλοι δημοφιλείς τίτλοι του Xbox, όπως το Halo ή το Senua's Saga: Hellblade II, θα ακολουθήσουν παρόμοια πορεία προς το PlayStation 5 ενώ την άνοιξη αναμένεται στο PlayStation και το Indiana Jones And The Great Circle.
-
Το Forza Horizon 5, το δημοφιλές αποκλειστικό παιχνίδι του Xbox εδώ και χρόνια, ανακοινώθηκε επίσημα ότι θα κυκλοφορήσει για το PlayStation 5 την άνοιξη. Η ανακοίνωση μέσω της επίσημης ιστοσελίδας του παιχνιδιού, έρχεται μετά από μήνες φημών και αποτελεί σημαντική εξέλιξη για τους κατόχους PlayStation που δεν είχαν τη δυνατότητα να απολαύσουν το παιχνίδι. Από την αρχική του κυκλοφορία, το Forza Horizon 5 έχει λάβει πάνω από 40 θεματικές ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένων δύο επεκτάσεων. Η έκδοση για PlayStation 5 θα περιλαμβάνει όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο, προσφέροντας πρόσβαση σε σχεδόν 900 οχήματα και τη δυνατότητα εξερεύνησης των δρόμων του Μεξικού στο πλαίσιο του Horizon Festival. Η επίσημη ανακοίνωση αναφέρει ότι την ανάπτυξη της έκδοσης για PlayStation 5 ανέλαβε η Panic Button σε συνεργασία με τις Turn 10 Studios και Playground Games. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν πρόσθετα πακέτα αυτοκινήτων καθώς και τις επεκτάσεις Hot Wheels και Rally Adventure. Επιπλέον, ανακοινώθηκε μια νέα δωρεάν ενημέρωση με τίτλο "Horizon Realms" που θα είναι διαθέσιμη σε όλες τις πλατφόρμες. Το Realm θα επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνούν μια επιμελημένη συλλογή από τους αγαπημένους Evolving Worlds της κοινότητας, ενώ υπόσχεται και επιπλέον εκπλήξεις που θα αποκαλυφθούν στο μέλλον. Σημαντικό χαρακτηριστικό είναι η υποστήριξη cross-play μεταξύ όλων των πλατφορμών - Xbox, PC και PlayStation 5 - επιτρέποντας στους παίκτες να αγωνίζονται μαζί ανεξάρτητα από την κονσόλα που χρησιμοποιούν. Η απόφαση της Microsoft να εγκαταλείψει την πολιτική των αποκλειστικών τίτλων ανοίγει νέους ορίζοντες για το μέλλον. Παραμένει άγνωστο εάν και άλλοι δημοφιλείς τίτλοι του Xbox, όπως το Halo ή το Senua's Saga: Hellblade II, θα ακολουθήσουν παρόμοια πορεία προς το PlayStation 5 ενώ την άνοιξη αναμένεται στο PlayStation και το Indiana Jones And The Great Circle. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Όπως αναφέρει έρευνα της Ampere, η Microsoft κατέγραψε πωλήσεις ύψους 465 εκατομμυρίων δολαρίων τον Δεκέμβριο του 2024, καθιστώντας την τον μεγαλύτερο εκδότη παιχνιδιών παγκοσμίως σε όλες τις πλατφόρμες Steam, PlayStation και Xbox. Η επιτυχία αυτή οφείλεται κυρίως στο Call of Duty: Black Ops 6, ενώ σημαντική συνεισφορά είχε και η κυκλοφορία του Indiana Jones and the Great Circle. Όπως αναφέρει η Ampere, το Call of Duty HQ, που περιλαμβάνει το Black Ops 6, προσέλκυσε 38 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες τον Νοέμβριο του 2024. Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι το 64% των εσόδων της Microsoft από παιχνίδια τον Δεκέμβριο προήλθε από τις πλατφόρμες PlayStation, κυρίως λόγω του Call of Duty. Η Electronic Arts κατέλαβε τη δεύτερη θέση με έσοδα 366 εκατομμύρια δολάρια, με το EA Sports FC 25 να αποτελεί τον κύριο μοχλό ανάπτυξης. Η Ampere αποκαλύπτει επίσης ότι την ημέρα των Χριστουγέννων καταγράφηκαν 30 εκατομμύρια ώρες παιχνιδιού στο Fortnite, με τον μέσο παίκτη να αφιερώνει 2,3 ώρες στο παιχνίδι. Την ίδια ημέρα, 20 εκατομμύρια ώρες αφιερώθηκαν στα παιχνίδια Call of Duty. Σημαντική είναι η άνοδος των Κινέζων publishers στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών. Το Marvel Rivals της Netease προσέλκυσε 29 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες τον Δεκέμβριο, ενώ το Path of Exile 2 της Tencent απέφερε έσοδα 148 εκατομμυρίων δολαρίων. Η Tencent (Νο.5) και η Netease (Νο.9) εισήλθαν για πρώτη φορά στη μηνιαία κατάταξη της Ampere. Ο Piers Harding-Rolls, διευθυντής έρευνας της Ampere, τονίζει ότι η αυξανόμενη παγκόσμια κλίμακα των μεγάλων Κινέζων publishers προσθέτει μια νέα δυναμική στις αγορές παιχνιδιών κονσόλας και PC. Σύμφωνα με πρόσφατα στοιχεία της NPD, οι πωλήσεις του PS5 ξεπερνούν αυτές του PS4 στις ΗΠΑ, ενώ οι πωλήσεις του Xbox Series υστερούν σε σύγκριση με το Xbox One, υπογραμμίζοντας το διευρυνόμενο χάσμα μεταξύ των δύο κονσολών.
-
Η Microsoft αναδείχθηκε ο μεγαλύτερος εκδότης παιχνιδιών παγκοσμίως τον Δεκέμβριο, με έσοδα 465 εκατομμυρίων δολαρίων από πωλήσεις σε Steam, PlayStation και Xbox. Όπως αναφέρει έρευνα της Ampere, η Microsoft κατέγραψε πωλήσεις ύψους 465 εκατομμυρίων δολαρίων τον Δεκέμβριο του 2024, καθιστώντας την τον μεγαλύτερο εκδότη παιχνιδιών παγκοσμίως σε όλες τις πλατφόρμες Steam, PlayStation και Xbox. Η επιτυχία αυτή οφείλεται κυρίως στο Call of Duty: Black Ops 6, ενώ σημαντική συνεισφορά είχε και η κυκλοφορία του Indiana Jones and the Great Circle. Όπως αναφέρει η Ampere, το Call of Duty HQ, που περιλαμβάνει το Black Ops 6, προσέλκυσε 38 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες τον Νοέμβριο του 2024. Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι το 64% των εσόδων της Microsoft από παιχνίδια τον Δεκέμβριο προήλθε από τις πλατφόρμες PlayStation, κυρίως λόγω του Call of Duty. Η Electronic Arts κατέλαβε τη δεύτερη θέση με έσοδα 366 εκατομμύρια δολάρια, με το EA Sports FC 25 να αποτελεί τον κύριο μοχλό ανάπτυξης. Η Ampere αποκαλύπτει επίσης ότι την ημέρα των Χριστουγέννων καταγράφηκαν 30 εκατομμύρια ώρες παιχνιδιού στο Fortnite, με τον μέσο παίκτη να αφιερώνει 2,3 ώρες στο παιχνίδι. Την ίδια ημέρα, 20 εκατομμύρια ώρες αφιερώθηκαν στα παιχνίδια Call of Duty. Σημαντική είναι η άνοδος των Κινέζων publishers στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών. Το Marvel Rivals της Netease προσέλκυσε 29 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες τον Δεκέμβριο, ενώ το Path of Exile 2 της Tencent απέφερε έσοδα 148 εκατομμυρίων δολαρίων. Η Tencent (Νο.5) και η Netease (Νο.9) εισήλθαν για πρώτη φορά στη μηνιαία κατάταξη της Ampere. Ο Piers Harding-Rolls, διευθυντής έρευνας της Ampere, τονίζει ότι η αυξανόμενη παγκόσμια κλίμακα των μεγάλων Κινέζων publishers προσθέτει μια νέα δυναμική στις αγορές παιχνιδιών κονσόλας και PC. Σύμφωνα με πρόσφατα στοιχεία της NPD, οι πωλήσεις του PS5 ξεπερνούν αυτές του PS4 στις ΗΠΑ, ενώ οι πωλήσεις του Xbox Series υστερούν σε σύγκριση με το Xbox One, υπογραμμίζοντας το διευρυνόμενο χάσμα μεταξύ των δύο κονσολών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σε μια σημαντική ανακοίνωση κατά τη διάρκεια του πρόσφατου Xbox Developer Direct livestream, η id Software αποκάλυψε ότι το πολυαναμενόμενο "Doom: The Dark Ages" θα κυκλοφορήσει στις 15 Μαΐου του τρέχοντος έτους. Το νέο παιχνίδι, που αποτελεί prequel στη σειρά, τοποθετείται σε ένα μεσαιωνικό φανταστικό σύμπαν, χρονικά πολύ πριν από τα γεγονότα του Doom Eternal και του reboot του 2016. Σύμφωνα με τους developers, το The Dark Ages προσφέρει έναν σημαντικά μεγαλύτερο κόσμο και δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην αφήγηση, συμπεριλαμβάνοντας πολλές cutscenes. Μία από τις σημαντικότερες αλλαγές στο παιχνίδι είναι η έμφαση στo melee combat. Καθώς το παιχνίδι διαδραματίζεται στο μεσαίωνα, οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε νέα brutal όπλα μάχης σώμα με σώμα, συμπεριλαμβανομένου ενός ακιδωτού ρόπαλου και ενός σιδερένιου καταπέλτη. Η κλίμακα των μαχών έχει επίσης αναβαθμιστεί σημαντικά. Εκτός από τη δυνατότητα "χειρισμού" ενός κυβερνητικού δράκου, η σημερινή παρουσίαση αποκάλυψε επίσης μια μηχανική στολή στο μέγεθος ουρανοξύστη, επιτρέποντας στον Doomslayer να αντιμετωπίσει εχθρούς μεγέθους kaiju. Μια άλλη σημαντική καινοτομία είναι η μεγαλύτερη έμφαση στην προσβασιμότητα μέσω μιας σειράς gameplay sliders. Αυτά τα slidersεπιτρέπουν στους παίκτες να προσαρμόσουν διάφορες παραμέτρους, όπως την ταχύτητα του παιχνιδιού ή το χρονισμό των parry, είτε αυξάνοντας είτε μειώνοντάς τα. Επιπλέον, υπάρχουν και οι κλασικές επιλογές δυσκολίας. Το Doom: The Dark Ages θα είναι διαθέσιμο για PS5, Xbox και PC από τον Μάιο, προσφέροντας στους παίκτες μια εντελώς νέα προσέγγιση στο κλασικό franchise.
-
Η id Software ανακοίνωσε ότι το επόμενο παιχνίδι της σειράς Doom με τίτλο "Doom: The Dark Ages" θα κυκλοφορήσει στις 15 Μαΐου. Σε μια σημαντική ανακοίνωση κατά τη διάρκεια του πρόσφατου Xbox Developer Direct livestream, η id Software αποκάλυψε ότι το πολυαναμενόμενο "Doom: The Dark Ages" θα κυκλοφορήσει στις 15 Μαΐου του τρέχοντος έτους. Το νέο παιχνίδι, που αποτελεί prequel στη σειρά, τοποθετείται σε ένα μεσαιωνικό φανταστικό σύμπαν, χρονικά πολύ πριν από τα γεγονότα του Doom Eternal και του reboot του 2016. Σύμφωνα με τους developers, το The Dark Ages προσφέρει έναν σημαντικά μεγαλύτερο κόσμο και δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην αφήγηση, συμπεριλαμβάνοντας πολλές cutscenes. Μία από τις σημαντικότερες αλλαγές στο παιχνίδι είναι η έμφαση στo melee combat. Καθώς το παιχνίδι διαδραματίζεται στο μεσαίωνα, οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε νέα brutal όπλα μάχης σώμα με σώμα, συμπεριλαμβανομένου ενός ακιδωτού ρόπαλου και ενός σιδερένιου καταπέλτη. Η κλίμακα των μαχών έχει επίσης αναβαθμιστεί σημαντικά. Εκτός από τη δυνατότητα "χειρισμού" ενός κυβερνητικού δράκου, η σημερινή παρουσίαση αποκάλυψε επίσης μια μηχανική στολή στο μέγεθος ουρανοξύστη, επιτρέποντας στον Doomslayer να αντιμετωπίσει εχθρούς μεγέθους kaiju. Μια άλλη σημαντική καινοτομία είναι η μεγαλύτερη έμφαση στην προσβασιμότητα μέσω μιας σειράς gameplay sliders. Αυτά τα slidersεπιτρέπουν στους παίκτες να προσαρμόσουν διάφορες παραμέτρους, όπως την ταχύτητα του παιχνιδιού ή το χρονισμό των parry, είτε αυξάνοντας είτε μειώνοντάς τα. Επιπλέον, υπάρχουν και οι κλασικές επιλογές δυσκολίας. Το Doom: The Dark Ages θα είναι διαθέσιμο για PS5, Xbox και PC από τον Μάιο, προσφέροντας στους παίκτες μια εντελώς νέα προσέγγιση στο κλασικό franchise. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με το The Verge, ο Jason Ronald, αντιπρόεδρος της Microsoft για την "Επόμενη Γενιά", αποκάλυψε ότι η εταιρεία σχεδιάζει να μεταμορφώσει την εμπειρία παιχνιδιού σε φορητούς υπολογιστές με Windows μέσα στο 2025. Η ανακοίνωση έγινε κατά τη διάρκεια εκδήλωσης της AMD και Lenovo με τίτλο "The Future of Gaming Handhelds". Ο Ronald τόνισε ότι η Microsoft στοχεύει στο να συνδυάσει τις εμπειρίες του Xbox και των Windows, αξιοποιώντας την εικοσαετή εμπειρία της εταιρείας στην ανάπτυξη λειτουργικών συστημάτων. "Εστιάζουμε στο πώς θα φέρουμε αυτές τις εμπειρίες τόσο για τους παίκτες όσο και για τους προγραμματιστές στο ευρύτερο οικοσύστημα των Windows", ανέφερε χαρακτηριστικά. Η Microsoft αναγνωρίζει τις τρέχουσες προκλήσεις των Windows σε φορητές συσκευές και σχεδιάζει να απλοποιήσει την εμπειρία χρήσης, κάνοντάς την περισσότερο παρόμοια με αυτή της κονσόλας. Ο στόχος είναι να τοποθετηθεί ο παίκτης και η βιβλιοθήκη παιχνιδιών του στο επίκεντρο της εμπειρίας. Σημαντικές προκλήσεις που πρέπει να αντιμετωπιστούν περιλαμβάνουν τη βελτίωση της υποστήριξης χειριστηρίου και την προσαρμογή βασικών στοιχείων των Windows, όπως η γραμμή εργασιών και το μενού έναρξης, για χρήση χωρίς πληκτρολόγιο και ποντίκι. Ο Ronald διευκρίνισε ότι η εταιρεία δεν σχεδιάζει να μεταφέρει απλώς το λειτουργικό σύστημα του Xbox στα Windows, αλλά στοχεύει στη βελτίωση των Windows για παιχνίδια σε κάθε συσκευή. "Το λειτουργικό σύστημα του Xbox είναι χτισμένο πάνω στα Windows, οπότε υπάρχει πολλή υποδομή που μπορούμε να μεταφέρουμε στον χώρο των PC", εξήγησε. Περισσότερες λεπτομέρειες για αυτές τις αλλαγές αναμένεται να ανακοινωθούν αργότερα μέσα στο 2024, καθώς η Microsoft συνεχίζει να εργάζεται για τη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού στις φορητές συσκευές Windows.