Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Sony'.
347 αποτελέσματα
-
Η Sony ανακοίνωσε ότι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν πέντε επιπλέον ημέρες υπηρεσίας ως αποζημίωση για τη διακοπή του δικτύου. Η Sony ανακοίνωσε ότι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν πέντε επιπλέον ημέρες υπηρεσίας ως αποζημίωση για τη διακοπή του δικτύου που διήρκεσε σχεδόν μια ολόκληρη ημέρα. Ο λογαριασμός Ask PlayStation αναφέρει ότι το δίκτυο PlayStation Network (PSN) αντιμετώπισε μια παγκόσμια διακοπή από την Παρασκευή το βράδυ μέχρι το Σάββατο το βράδυ στις Ηνωμένες Πολιτείες, με πολλούς χρήστες να αναφέρουν δυσκολίες στην πρόσβαση στα ψηφιακά τους παιχνίδια ή στη σύνδεση με φίλους στο διαδίκτυο. Η διακοπή φαίνεται να κορυφώθηκε το μεσημέρι της Σάββατο στην Ανατολική Ακτή των ΗΠΑ, πριν αρχίσει να μειώνεται κατά το απόγευμα και το βράδυ. Η υπηρεσία επανήλθε στις 7 μ.μ. το Σάββατο, όπως δημοσίευσε το επίσημο λογαριασμό της Sony στο X. Ακολούθησε μια δεύτερη ανάρτηση πέντε ώρες αργότερα, στην οποία η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι "όλες οι υπηρεσίες του δικτύου έχουν πλήρως αποκατασταθεί μετά από ένα τεχνικό πρόβλημα". Η διακοπή του PSN έρχεται σε μια περίοδο που το gaming δίκτυο της Sony αποτελεί βασικό στοιχείο για εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Σύμφωνα με επίσημα στοιχεία της Sony, το PNS είχε πάνω από 100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες το 2023, γεγονός που το καθιστά ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιχνιδιών παγκοσμίως. Η Sony ζήτησε συγνώμη για την ταλαιπωρία και ευχαρίστησε την κοινότητα για την υπομονή της. Επιπλέον, όλοι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν αυτόματα πέντε επιπλέον ημέρες συνδρομής. Η εταιρεία δεν παρείχε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με τα αίτια της διακοπής, αλλά επιβεβαίωσε ότι οι υπηρεσίες έχουν πλέον αποκατασταθεί πλήρως. Κατά τη διάρκεια της, οι χρήστες αντιμετώπισαν προβλήματα όπως η αδυναμία σύνδεσης στους λογαριασμούς τους, η πρόσβαση στο PlayStation Store ή η εκκίνηση παιχνιδιών. Η αδυναμία πρόσβασης στο PSN για μεγάλο χρονικό διάστημα δεν είναι η πρώτη στην ιστορία της Sony. Το δίκτυο έχει αντιμετωπίσει παρόμοια προβλήματα στο παρελθόν, με μια από τις πιο αξιοσημείωτες περιπτώσεις να είναι η μεγάλη διακοπή του 2011, η οποία διήρκεσε για 23 ημέρες και επηρέασε εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Εκείνη την περίοδο, η Sony αντιμετώπισε σοβαρά ζητήματα ασφαλείας και χάκερς έκλεψαν προσωπικά δεδομένα χρηστών. View full article
- 32 απαντήσεις
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony αποζημιώνει τους συνδρομητές του PlayStation Plus με 5 επιπλέον ημέρες
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η Sony ανακοίνωσε ότι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν πέντε επιπλέον ημέρες υπηρεσίας ως αποζημίωση για τη διακοπή του δικτύου που διήρκεσε σχεδόν μια ολόκληρη ημέρα. Ο λογαριασμός Ask PlayStation αναφέρει ότι το δίκτυο PlayStation Network (PSN) αντιμετώπισε μια παγκόσμια διακοπή από την Παρασκευή το βράδυ μέχρι το Σάββατο το βράδυ στις Ηνωμένες Πολιτείες, με πολλούς χρήστες να αναφέρουν δυσκολίες στην πρόσβαση στα ψηφιακά τους παιχνίδια ή στη σύνδεση με φίλους στο διαδίκτυο. Η διακοπή φαίνεται να κορυφώθηκε το μεσημέρι της Σάββατο στην Ανατολική Ακτή των ΗΠΑ, πριν αρχίσει να μειώνεται κατά το απόγευμα και το βράδυ. Η υπηρεσία επανήλθε στις 7 μ.μ. το Σάββατο, όπως δημοσίευσε το επίσημο λογαριασμό της Sony στο X. Ακολούθησε μια δεύτερη ανάρτηση πέντε ώρες αργότερα, στην οποία η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι "όλες οι υπηρεσίες του δικτύου έχουν πλήρως αποκατασταθεί μετά από ένα τεχνικό πρόβλημα". Η διακοπή του PSN έρχεται σε μια περίοδο που το gaming δίκτυο της Sony αποτελεί βασικό στοιχείο για εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Σύμφωνα με επίσημα στοιχεία της Sony, το PNS είχε πάνω από 100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες το 2023, γεγονός που το καθιστά ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιχνιδιών παγκοσμίως. Η Sony ζήτησε συγνώμη για την ταλαιπωρία και ευχαρίστησε την κοινότητα για την υπομονή της. Επιπλέον, όλοι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν αυτόματα πέντε επιπλέον ημέρες συνδρομής. Η εταιρεία δεν παρείχε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με τα αίτια της διακοπής, αλλά επιβεβαίωσε ότι οι υπηρεσίες έχουν πλέον αποκατασταθεί πλήρως. Κατά τη διάρκεια της, οι χρήστες αντιμετώπισαν προβλήματα όπως η αδυναμία σύνδεσης στους λογαριασμούς τους, η πρόσβαση στο PlayStation Store ή η εκκίνηση παιχνιδιών. Η αδυναμία πρόσβασης στο PSN για μεγάλο χρονικό διάστημα δεν είναι η πρώτη στην ιστορία της Sony. Το δίκτυο έχει αντιμετωπίσει παρόμοια προβλήματα στο παρελθόν, με μια από τις πιο αξιοσημείωτες περιπτώσεις να είναι η μεγάλη διακοπή του 2011, η οποία διήρκεσε για 23 ημέρες και επηρέασε εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Εκείνη την περίοδο, η Sony αντιμετώπισε σοβαρά ζητήματα ασφαλείας και χάκερς έκλεψαν προσωπικά δεδομένα χρηστών.- 32 σχόλια
-
- 9
-
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony ανακοίνωσε σημαντική αλλαγή στην πολιτική της σχετικά με τη σύνδεση λογαριασμού PlayStation για παιχνίδια PC. Σε μια σημαντική αλλαγή πολιτικής, η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε μέσω blog post ότι η απαίτηση σύνδεσης με λογαριασμό PlayStation για συγκεκριμένα παιχνίδια στον υπολογιστή θα γίνει προαιρετική. Η αλλαγή αφορά τίτλους όπως το Marvel's Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us Part II Remastered και Horizon Zero Dawn Remastered. Η εταιρεία, ωστόσο, προσφέρει ειδικά κίνητρα για τους παίκτες που θα επιλέξουν να συνδεθούν με λογαριασμό PlayStation. Συγκεκριμένα, η σύνδεση με λογαριασμό PlayStation θα παραμείνει απαραίτητη για την πρόσβαση στα τρόπαια, που αποτελούν το αντίστοιχο των επιτευγμάτων του Steam. Επιπλέον, οι παίκτες που θα συνδεθούν θα έχουν τη δυνατότητα διαχείρισης των φίλων τους στο PlayStation Network. Η Sony προσφέρει επίσης ειδικές ανταμοιβές εντός παιχνιδιού για όσους επιλέξουν να συνδεθούν. Για παράδειγμα, στο Spider-Man 2, οι παίκτες θα ξεκλειδώσουν νωρίτερα τις στολές Spider-Man 2099 Black Suit και Miles Morales 2099 Suit. Στο Horizon: Zero Dawn, θα λάβουν τη στολή Nora Valiant, ενώ στο God of War Ragnarök το σετ πανοπλίας Armor of the Black Bear. Η απόφαση αυτή έρχεται μετά από έντονες αντιδράσεις της κοινότητας των PC gamers σχετικά με την υποχρεωτική σύνδεση με λογαριασμό PlayStation. Είναι αξιοσημείωτο ότι παρόμοια αντίδραση είχε προκληθεί και με το Helldivers 2, όπου η Sony αναγκάστηκε να υποχωρήσει μετά από μαζικό review bombing του παιχνιδιού. Η αλλαγή έρχεται επίσης σε μια περίοδο όπου οι παίκτες είχαν αρχίσει να παίρνουν την κατάσταση στα χέρια τους, με έναν modder να δημοσιεύει στο NexusGames mod που αφαιρούσε την απαίτηση λογαριασμού Sony στο God of War Ragnarök. Αν και η απαίτηση λογαριασμού Sony για παιχνίδια πολλαπλών παικτών μπορεί να δικαιολογηθεί για λόγους όπως η επιβολή κανόνων κοινότητας και η καταπολέμηση της παρενόχλησης, η αξία της σε παιχνίδια για έναν παίκτη είναι λιγότερο προφανής. Αυτός είναι και ο λόγος που η Sony προσφέρει πλέον επιπλέον κίνητρα για τη δημιουργία και χρήση λογαριασμού. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony καταργεί την υποχρεωτική σύνδεση με λογαριασμό PlayStation για παιχνίδια PC
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Σε μια σημαντική αλλαγή πολιτικής, η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε μέσω blog post ότι η απαίτηση σύνδεσης με λογαριασμό PlayStation για συγκεκριμένα παιχνίδια στον υπολογιστή θα γίνει προαιρετική. Η αλλαγή αφορά τίτλους όπως το Marvel's Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us Part II Remastered και Horizon Zero Dawn Remastered. Η εταιρεία, ωστόσο, προσφέρει ειδικά κίνητρα για τους παίκτες που θα επιλέξουν να συνδεθούν με λογαριασμό PlayStation. Συγκεκριμένα, η σύνδεση με λογαριασμό PlayStation θα παραμείνει απαραίτητη για την πρόσβαση στα τρόπαια, που αποτελούν το αντίστοιχο των επιτευγμάτων του Steam. Επιπλέον, οι παίκτες που θα συνδεθούν θα έχουν τη δυνατότητα διαχείρισης των φίλων τους στο PlayStation Network. Η Sony προσφέρει επίσης ειδικές ανταμοιβές εντός παιχνιδιού για όσους επιλέξουν να συνδεθούν. Για παράδειγμα, στο Spider-Man 2, οι παίκτες θα ξεκλειδώσουν νωρίτερα τις στολές Spider-Man 2099 Black Suit και Miles Morales 2099 Suit. Στο Horizon: Zero Dawn, θα λάβουν τη στολή Nora Valiant, ενώ στο God of War Ragnarök το σετ πανοπλίας Armor of the Black Bear. Η απόφαση αυτή έρχεται μετά από έντονες αντιδράσεις της κοινότητας των PC gamers σχετικά με την υποχρεωτική σύνδεση με λογαριασμό PlayStation. Είναι αξιοσημείωτο ότι παρόμοια αντίδραση είχε προκληθεί και με το Helldivers 2, όπου η Sony αναγκάστηκε να υποχωρήσει μετά από μαζικό review bombing του παιχνιδιού. Η αλλαγή έρχεται επίσης σε μια περίοδο όπου οι παίκτες είχαν αρχίσει να παίρνουν την κατάσταση στα χέρια τους, με έναν modder να δημοσιεύει στο NexusGames mod που αφαιρούσε την απαίτηση λογαριασμού Sony στο God of War Ragnarök. Αν και η απαίτηση λογαριασμού Sony για παιχνίδια πολλαπλών παικτών μπορεί να δικαιολογηθεί για λόγους όπως η επιβολή κανόνων κοινότητας και η καταπολέμηση της παρενόχλησης, η αξία της σε παιχνίδια για έναν παίκτη είναι λιγότερο προφανής. Αυτός είναι και ο λόγος που η Sony προσφέρει πλέον επιπλέον κίνητρα για τη δημιουργία και χρήση λογαριασμού. -
Η Sony ανακοίνωσε ότι από τον Φεβρουάριο του 2025 θα σταματήσει την παραγωγή τεσσάρων τύπων εγγράψιμων μέσων αποθήκευσης. Συγκεκριμένα η εταιρεία θα διακόψει την παραγωγή εγγράψιμων δίσκων Blu-ray, MiniDiscs για εγγραφή, MD data για εγγραφή και κασέτες MiniDV από τον Φεβρουάριο του 2025, χωρίς να υπάρχουν σχέδια αντικατάστασης αυτών των προϊόντων με νεότερες εκδόσεις. Για τους λάτρεις αυτών των μορφών αποθήκευσης και των συσκευών που τις χρησιμοποιούν, η είδηση είναι δυσάρεστη, αν και όχι απροσδόκητη. Με την αυξανόμενη χρήση υπηρεσιών streaming για ταινίες, σειρές και μουσική, καθώς και τη χρήση smartphones για λήψη φωτογραφιών και βίντεο, το τέλος των φυσικών μέσων αποθήκευσης πλησιάζει σταδιακά εδώ και χρόνια. Ωστόσο, η αγορά δεν μένει χωρίς επιλογές. Οι εγγράψιμοι δίσκοι Blu-ray, τα MiniDiscs και οι κασέτες MiniDV εξακολουθούν να παράγονται από άλλες εταιρείες. Συγκεκριμένα, στο Amazon διατίθεται ακόμη μεγάλη ποικιλία μαρκών και εκδόσεων εγγράψιμων Blu-ray, ενώ υπάρχουν επίσης αρκετές επιλογές για κασέτες MiniDV. Τα MiniDiscs, από την άλλη πλευρά, φαίνεται να είναι σε περιορισμένη διαθεσιμότητα από τρίτους κατασκευαστές, με τις HHB και JVC να είναι οι μόνες διαθέσιμες επιλογές στο Amazon. Ιδιαίτερη ανησυχία προκαλεί η κατάσταση με το MD Data, το μη-ηχητικό φορμάτ δεδομένων που η Sony ανέπτυξε από την πλατφόρμα MiniDisc. Μια γρήγορη αναζήτηση στο Google δεν αποκαλύπτει άλλες πηγές προμήθειας εκτός της Sony για αυτές τις κασέτες, γεγονός που υποδηλώνει ότι το φορμάτ πλησιάζει στην εξαφάνιση. Αξίζει να σημειωθεί ότι η διακοπή παραγωγής εγγράψιμων μέσων από τη Sony δεν επηρεάζει τη χρήση του Blu-ray ως μέσου διανομής από τα στούντιο για ταινίες και άλλους τύπους βίντεο. Σύμφωνα με τις διαθέσιμες πληροφορίες, κανένα από τα μεγάλα στούντιο δεν σχεδιάζει να σταματήσει την κυκλοφορία νέων τίτλων σε UltraHD Blu-ray, αν και ορισμένα έχουν αρχίσει να καταργούν σταδιακά την παλαιότερη μορφή Blu-ray 1080p HD. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony επεκτείνει την περιορισμένη εγγύηση για ορισμένες gaming οθόνες InZone στα τρία χρόνια, συμπεριλαμβάνοντας κάλυψη για το burn-in στο μοντέλο M10S OLED. Όπως αναφέρει το The Verge, η Sony ανακοίνωσε την επέκταση της εγγύησης για συγκεκριμένα μοντέλα οθονών gaming InZone, συμπεριλαμβάνοντας για πρώτη φορά κάλυψη για το φαινόμενο burn-in στην OLED οθόνη M10S 27 ιντσών. Η αναβάθμιση αυτή έρχεται μετά την κυκλοφορία των μοντέλων InZone M10S OLED και M9 II LED τον Σεπτέμβριο, τα οποία αρχικά συνοδεύονταν από μονοετή περιορισμένη εγγύηση δημιουργώντας αντιδράσεις. Ιστορικά, οι κατασκευαστές απέφευγαν να συζητούν το θέμα του burn-in ή το χαρακτήριζαν ως "φυσιολογική χρήση", αρνούμενοι αξιώσεις εγγύησης για την επιδιόρθωσή του σε διάφορους τύπους πάνελ. Οι οθόνες OLED ήταν παραδοσιακά πιο ευάλωτες στο burn-in, ιδιαίτερα όταν χρησιμοποιούνταν με στατικές εικόνες σε περιβάλλον υπολογιστή. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια η τεχνολογία OLED έχει εξελιχθεί σημαντικά, καθιστώντας τις οθόνες λιγότερο ευαίσθητες σε αυτό το φαινόμενο. Η Alienware πρωτοστάτησε στην κάλυψη του burn-in, συμπεριλαμβάνοντάς το ρητά στην τριετή εγγύηση της οθόνης QD-OLED που κυκλοφόρησε το 2022, καθώς και στο νέο μοντέλο 27 ιντσών 4K που αναμένεται φέτος. Το 2023, μετά από αίτημα του Sean Hollister του The Verge, η LG συμφώνησε να τροποποιήσει τη διατύπωση της εγγύησής της ώστε να καλύπτει ρητά το burn-in στις OLED οθόνες της. Εταιρείες όπως η MSI και η Asus έχουν επίσης δεσμευτεί να καλύπτουν το OLED burn-in σε συγκεκριμένα μοντέλα τους, συμπεριλαμβανομένων των πιο πρόσφατων κυκλοφοριών τους σε ορισμένες χώρες. Η Samsung, παρά τη γενική πολιτική εξαίρεσης του burn-in από την εγγύηση, επιβεβαίωσε μέσω εκπροσώπου της ότι καλύπτει το φαινόμενο στην 32 ιντσών Odyssey OLED G8, αν και παραμένει ασαφές εάν η κάλυψη επεκτείνεται και στο νεότερο μοντέλο 27 ιντσών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Όπως αναφέρει το The Verge, η Sony ανακοίνωσε την επέκταση της εγγύησης για συγκεκριμένα μοντέλα οθονών gaming InZone, συμπεριλαμβάνοντας για πρώτη φορά κάλυψη για το φαινόμενο burn-in στην OLED οθόνη M10S 27 ιντσών. Η αναβάθμιση αυτή έρχεται μετά την κυκλοφορία των μοντέλων InZone M10S OLED και M9 II LED τον Σεπτέμβριο, τα οποία αρχικά συνοδεύονταν από μονοετή περιορισμένη εγγύηση δημιουργώντας αντιδράσεις. Ιστορικά, οι κατασκευαστές απέφευγαν να συζητούν το θέμα του burn-in ή το χαρακτήριζαν ως "φυσιολογική χρήση", αρνούμενοι αξιώσεις εγγύησης για την επιδιόρθωσή του σε διάφορους τύπους πάνελ. Οι οθόνες OLED ήταν παραδοσιακά πιο ευάλωτες στο burn-in, ιδιαίτερα όταν χρησιμοποιούνταν με στατικές εικόνες σε περιβάλλον υπολογιστή. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια η τεχνολογία OLED έχει εξελιχθεί σημαντικά, καθιστώντας τις οθόνες λιγότερο ευαίσθητες σε αυτό το φαινόμενο. Η Alienware πρωτοστάτησε στην κάλυψη του burn-in, συμπεριλαμβάνοντάς το ρητά στην τριετή εγγύηση της οθόνης QD-OLED που κυκλοφόρησε το 2022, καθώς και στο νέο μοντέλο 27 ιντσών 4K που αναμένεται φέτος. Το 2023, μετά από αίτημα του Sean Hollister του The Verge, η LG συμφώνησε να τροποποιήσει τη διατύπωση της εγγύησής της ώστε να καλύπτει ρητά το burn-in στις OLED οθόνες της. Εταιρείες όπως η MSI και η Asus έχουν επίσης δεσμευτεί να καλύπτουν το OLED burn-in σε συγκεκριμένα μοντέλα τους, συμπεριλαμβανομένων των πιο πρόσφατων κυκλοφοριών τους σε ορισμένες χώρες. Η Samsung, παρά τη γενική πολιτική εξαίρεσης του burn-in από την εγγύηση, επιβεβαίωσε μέσω εκπροσώπου της ότι καλύπτει το φαινόμενο στην 32 ιντσών Odyssey OLED G8, αν και παραμένει ασαφές εάν η κάλυψη επεκτείνεται και στο νεότερο μοντέλο 27 ιντσών.
-
Συγκεκριμένα η εταιρεία θα διακόψει την παραγωγή εγγράψιμων δίσκων Blu-ray, MiniDiscs για εγγραφή, MD data για εγγραφή και κασέτες MiniDV από τον Φεβρουάριο του 2025, χωρίς να υπάρχουν σχέδια αντικατάστασης αυτών των προϊόντων με νεότερες εκδόσεις. Για τους λάτρεις αυτών των μορφών αποθήκευσης και των συσκευών που τις χρησιμοποιούν, η είδηση είναι δυσάρεστη, αν και όχι απροσδόκητη. Με την αυξανόμενη χρήση υπηρεσιών streaming για ταινίες, σειρές και μουσική, καθώς και τη χρήση smartphones για λήψη φωτογραφιών και βίντεο, το τέλος των φυσικών μέσων αποθήκευσης πλησιάζει σταδιακά εδώ και χρόνια. Ωστόσο, η αγορά δεν μένει χωρίς επιλογές. Οι εγγράψιμοι δίσκοι Blu-ray, τα MiniDiscs και οι κασέτες MiniDV εξακολουθούν να παράγονται από άλλες εταιρείες. Συγκεκριμένα, στο Amazon διατίθεται ακόμη μεγάλη ποικιλία μαρκών και εκδόσεων εγγράψιμων Blu-ray, ενώ υπάρχουν επίσης αρκετές επιλογές για κασέτες MiniDV. Τα MiniDiscs, από την άλλη πλευρά, φαίνεται να είναι σε περιορισμένη διαθεσιμότητα από τρίτους κατασκευαστές, με τις HHB και JVC να είναι οι μόνες διαθέσιμες επιλογές στο Amazon. Ιδιαίτερη ανησυχία προκαλεί η κατάσταση με το MD Data, το μη-ηχητικό φορμάτ δεδομένων που η Sony ανέπτυξε από την πλατφόρμα MiniDisc. Μια γρήγορη αναζήτηση στο Google δεν αποκαλύπτει άλλες πηγές προμήθειας εκτός της Sony για αυτές τις κασέτες, γεγονός που υποδηλώνει ότι το φορμάτ πλησιάζει στην εξαφάνιση. Αξίζει να σημειωθεί ότι η διακοπή παραγωγής εγγράψιμων μέσων από τη Sony δεν επηρεάζει τη χρήση του Blu-ray ως μέσου διανομής από τα στούντιο για ταινίες και άλλους τύπους βίντεο. Σύμφωνα με τις διαθέσιμες πληροφορίες, κανένα από τα μεγάλα στούντιο δεν σχεδιάζει να σταματήσει την κυκλοφορία νέων τίτλων σε UltraHD Blu-ray, αν και ορισμένα έχουν αρχίσει να καταργούν σταδιακά την παλαιότερη μορφή Blu-ray 1080p HD.
-
Η Sony ακύρωσε δύο παιχνίδια live service, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου God of War από την Bluepoint Games, σύμφωνα με αναφορά του Bloomberg. Όπως αναφέρει αποκλειστικό δημοσίευμα του Bloomberg, η Sony προχώρησε στην ακύρωση δύο ακόμη παιχνιδιών live service, συμπεριλαμβανομένου ενός God of War project από την Bluepoint Games και ενός άγνωστου τίτλου από το στούντιο Bend Studio. Η απόφαση ελήφθη μετά από πρόσφατη αξιολόγηση της εταιρείας. Εκπρόσωπος της Sony επιβεβαίωσε την είδηση, τονίζοντας ότι τόσο η Bend Studio όσο και η Bluepoint Games παραμένουν "εξαιρετικά ικανές ομάδες" και πολύτιμα μέλη της οικογένειας των PlayStation Studios. Τα επόμενα project των δύο στούντιο θα καθοριστούν σε συνεργασία με τη Sony. Η Bluepoint Games, γνωστή για το εξαιρετικό remake του Demon's Souls που κυκλοφόρησε ως launch τίτλος του PlayStation 5, είχε επίσης συμβάλει στην ανάπτυξη του God of War Ragnarök μέχρι το 2022. Η αποκάλυψη ότι το μυστηριώδες project του στούντιο ήταν ένα live service God of War έρχεται ως έκπληξη για την gaming κοινότητα. Ο Jason Schreier, συντάκτης του Bloomberg που έγραψε την αναφορά, σημειώνει ότι το μέλλον του στούντιο παραμένει ασαφές. Η κίνηση αυτή εντάσσεται στη γενικότερη αναθεώρηση της στρατηγικής της Sony σχετικά με τα live service παιχνίδια, μετά από μια σειρά αποτυχιών στον συγκεκριμένο τομέα. Η ακύρωση των δύο projects αποτελεί σημαντική εξέλιξη στην πορεία της Sony στον χώρο των live service παιχνιδιών, ενώ παράλληλα δημιουργεί ερωτήματα για το μέλλον παρόμοιων πρωτοβουλιών από την εταιρεία. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 11 απαντήσεις
-
- PlayStation
- God of War
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony ακυρώνει το live service God of War της Bluepoint games
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Όπως αναφέρει αποκλειστικό δημοσίευμα του Bloomberg, η Sony προχώρησε στην ακύρωση δύο ακόμη παιχνιδιών live service, συμπεριλαμβανομένου ενός God of War project από την Bluepoint Games και ενός άγνωστου τίτλου από το στούντιο Bend Studio. Η απόφαση ελήφθη μετά από πρόσφατη αξιολόγηση της εταιρείας. Εκπρόσωπος της Sony επιβεβαίωσε την είδηση, τονίζοντας ότι τόσο η Bend Studio όσο και η Bluepoint Games παραμένουν "εξαιρετικά ικανές ομάδες" και πολύτιμα μέλη της οικογένειας των PlayStation Studios. Τα επόμενα project των δύο στούντιο θα καθοριστούν σε συνεργασία με τη Sony. Η Bluepoint Games, γνωστή για το εξαιρετικό remake του Demon's Souls που κυκλοφόρησε ως launch τίτλος του PlayStation 5, είχε επίσης συμβάλει στην ανάπτυξη του God of War Ragnarök μέχρι το 2022. Η αποκάλυψη ότι το μυστηριώδες project του στούντιο ήταν ένα live service God of War έρχεται ως έκπληξη για την gaming κοινότητα. Ο Jason Schreier, συντάκτης του Bloomberg που έγραψε την αναφορά, σημειώνει ότι το μέλλον του στούντιο παραμένει ασαφές. Η κίνηση αυτή εντάσσεται στη γενικότερη αναθεώρηση της στρατηγικής της Sony σχετικά με τα live service παιχνίδια, μετά από μια σειρά αποτυχιών στον συγκεκριμένο τομέα. Η ακύρωση των δύο projects αποτελεί σημαντική εξέλιξη στην πορεία της Sony στον χώρο των live service παιχνιδιών, ενώ παράλληλα δημιουργεί ερωτήματα για το μέλλον παρόμοιων πρωτοβουλιών από την εταιρεία.- 11 σχόλια
-
- 3
-
-
-
- PlayStation
- God of War
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Ο διευθύνων σύμβουλος της Sony Pictures, Tony Vinciquerra, υπερασπίζεται το Spider-Man Universe παρά τις πρόσφατες αποτυχίες των ταινιών. Με πρόσφατη συνέντευξη στους Los Angeles Times, ο απερχόμενος διευθύνων σύμβουλος της Sony Pictures, Tony Vinciquerra, υπερασπίστηκε το Spider-Man Universe (SSU) παρά τις πρόσφατες εμπορικές αποτυχίες. Ο Vinciquerra, του οποίου η θητεία λήγει στις 2 Ιανουαρίου ως μέρος μιας προγραμματισμένης διαδοχής, εξέφρασε την απογοήτευσή του για την πρόσφατη αποτυχία της ταινίας "Kraven the Hunter". Όπως αναφέρουν οι Los Angeles Times, η ταινία συγκέντρωσε μόλις 11 εκατομμύρια δολάρια κατά το εναρκτήριο Σαββατοκύριακο προβολής της στις ΗΠΑ. "Δυστυχώς, το Kraven the Hunter, που κυκλοφόρησε το περασμένο Σαββατοκύριακο και είναι η τελευταία κυκλοφορία ταινίας του στούντιο με εμένα επικεφαλής, και είναι πιθανώς η χειρότερη πρεμιέρα που είχαμε στα 7,5 χρόνια", δήλωσε ο Vinciquerra, προσθέτοντας ότι "δεν καταλαβαίνω γιατί, καθώς η ταινία δεν είναι κακή". Το πρόβλημα δεν περιορίζεται μόνο στο Kraven. Οι Los Angeles Times επισημαίνουν ότι τόσο το Morbius όσο και το Madame Web απέτυχαν εμπορικά και εισέπραξαν αρνητικές κριτικές. Η μόνη "επιτυχία" του SSU μέχρι στιγμής είναι η τριλογία Venom. Ο Vinciquerra υποστηρίζει ότι η Sony πρέπει να επανεξετάσει τη στρατηγική της για το SSU, καθώς οι επόμενες ταινίες κινδυνεύουν να αποτύχουν "ανεξάρτητα από το πόσο καλές ή κακές είναι". Ιδιαίτερη έμφαση έδωσε στον ρόλο των κριτικών: "Το Madame Web υποαπέδωσε στους κινηματογράφους επειδή ο Τύπος το κατακεραύνωσε. Δεν ήταν κακή ταινία και πήγε πολύ καλά στο Netflix". Σύμφωνα με τα τελευταία στοιχεία, το Kraven the Hunter έχει συγκεντρώσει παγκοσμίως πάνω από 43 εκατομμύρια δολάρια, έναντι προϋπολογισμού 110 εκατομμυρίων δολαρίων. Η ταινία αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Netflix το 2025. Οι πληροφορίες αναφέρουν ότι η Sony σχεδιάζει να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη του Spider-Man 4, εγκαταλείποντας προσωρινά τα σχέδια για περαιτέρω επέκταση του SSU. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Μετά από αρκετό καιρό που το βλέπαμε σε πρωτότυπη μορφή, η Sony παρουσίασε την τελική έκδοση του πρώτου της ηλεκτρικού αυτοκινήτου Afeela 1 στην έκθεση CES 2025, με τιμή εκκίνησης τα 89.900 δολάρια. Αυτή σηματοδοτεί την πέμπτη συνεχόμενη χρονιά που η εταιρεία -πάντα σε συνεργασία με τη Honda- παρουσιάζει παραλλαγές του οχήματος στην έκθεση τεχνολογίας, με την κυκλοφορία όμως στους δρόμους να είναι πλέον πολύ πιο κοντά. Το όχημα, που ξεκίνησε ως Vision-S το 2020 και μετονομάστηκε σε Afeela το 2023, θα διατίθεται σε δύο εκδόσεις: το Afeela 1 Origin με τιμή εκκίνησης 89.900 δολάρια και το Afeela 1 Signature στα 102.900 δολάρια. Η εξέλιξη από το πρωτότυπο Vision-S του 2020 στο τελικό Afeela 1 περιλαμβάνει αρκετές σχεδιαστικές αλλαγές, με πιο εμφανή την προσθήκη μονάδας LiDAR και καμερών διπλής κατεύθυνσης στην οροφή. Στο εμπρός μέρος, μια ψηφιακή οθόνη "media bar" ενσωματώνεται στο καπό, αν και η ένωση των δύο πάνελ που τη συνθέτουν είναι εμφανής από κοντά. Τεχνικά, το όχημα εφοδιάζεται με μπαταρία 91 kWh που προσφέρει εκτιμώμενη αυτονομία 300 μιλίων. Η μέγιστη ισχύς φόρτισης περιορίζεται στα 150 kW, υστερώντας έναντι ανταγωνιστών. Το εσωτερικό κυριαρχείται από μια πανοραμική οθόνη που καλύπτει όλο το ταμπλό, με interface που επιτρέπει την προσαρμογή με θέματα από το PlayStation 5, όπως Ghost of Tsushima και Fortnite. Το σύστημα ήχου Dolby Atmos με 28 ηχεία ελέγχεται από έναν μεγάλο περιστροφικό διακόπτη μεταξύ των καθισμάτων. Η έκδοση Origin διατίθεται αποκλειστικά σε μαύρο χρώμα, ενώ η Signature προσθέτει επιλογές λευκού και γκρι, μεγαλύτερες ζάντες 21 ιντσών, και σύστημα ψυχαγωγίας πίσω επιβατών με οθόνες στα προσκέφαλα και είσοδο HDMI. Η πρόσβαση στο όχημα γίνεται μέσω εφαρμογής ή κρυφών κουμπιών, χωρίς συμβατικές λαβές θυρών. Τα πρώτα σχόλια που συνοδεύουν την κοινή ανακοίνωση των Sony και Honda, συνοδεύονται από επιφυλάξεις για την ανταγωνιστικότητα του Afeela 1. Στην τιμή των 102.900 δολαρίων, το μοντέλο Signature ανταγωνίζεται το Porsche Taycan, το οποίο προσφέρει καλύτερη οδηγική εμπειρία παρά τη μικρότερη αυτονομία. Ακόμα η διεπαφή λογισμικού παραμένει σε πρώιμο στάδιο, με απλό πλέγμα εικονιδίων που μπορεί να δυσκολέψει την πρόσβαση σε βασικές λειτουργίες λόγω του μεγάλου πλάτους της οθόνης. Ωστόσο, η δυνατότητα σύνδεσης χειριστηρίου DualSense για PS Remote Play κατά τη φόρτιση αποτελεί μοναδικό χαρακτηριστικό, αμφιβόλου όμως χρησιμότητας. Η αγορά ηλεκτρικών οχημάτων πολυτελείας προβλέπεται να γίνει ακόμη πιο ανταγωνιστική το 2026, όταν το Afeela 1 θα ξεκινήσει να παραδίδεται στους πρώτους πελάτες. Η Sony έχει ήδη επενδύσει 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια στην ανάπτυξη της πλατφόρμας Afeela, ενώ σχεδιάζει την κυκλοφορία περισσότερων μοντέλων έως το 2028. View full article
-
Αυτή σηματοδοτεί την πέμπτη συνεχόμενη χρονιά που η εταιρεία -πάντα σε συνεργασία με τη Honda- παρουσιάζει παραλλαγές του οχήματος στην έκθεση τεχνολογίας, με την κυκλοφορία όμως στους δρόμους να είναι πλέον πολύ πιο κοντά. Το όχημα, που ξεκίνησε ως Vision-S το 2020 και μετονομάστηκε σε Afeela το 2023, θα διατίθεται σε δύο εκδόσεις: το Afeela 1 Origin με τιμή εκκίνησης 89.900 δολάρια και το Afeela 1 Signature στα 102.900 δολάρια. Η εξέλιξη από το πρωτότυπο Vision-S του 2020 στο τελικό Afeela 1 περιλαμβάνει αρκετές σχεδιαστικές αλλαγές, με πιο εμφανή την προσθήκη μονάδας LiDAR και καμερών διπλής κατεύθυνσης στην οροφή. Στο εμπρός μέρος, μια ψηφιακή οθόνη "media bar" ενσωματώνεται στο καπό, αν και η ένωση των δύο πάνελ που τη συνθέτουν είναι εμφανής από κοντά. Τεχνικά, το όχημα εφοδιάζεται με μπαταρία 91 kWh που προσφέρει εκτιμώμενη αυτονομία 300 μιλίων. Η μέγιστη ισχύς φόρτισης περιορίζεται στα 150 kW, υστερώντας έναντι ανταγωνιστών. Το εσωτερικό κυριαρχείται από μια πανοραμική οθόνη που καλύπτει όλο το ταμπλό, με interface που επιτρέπει την προσαρμογή με θέματα από το PlayStation 5, όπως Ghost of Tsushima και Fortnite. Το σύστημα ήχου Dolby Atmos με 28 ηχεία ελέγχεται από έναν μεγάλο περιστροφικό διακόπτη μεταξύ των καθισμάτων. Η έκδοση Origin διατίθεται αποκλειστικά σε μαύρο χρώμα, ενώ η Signature προσθέτει επιλογές λευκού και γκρι, μεγαλύτερες ζάντες 21 ιντσών, και σύστημα ψυχαγωγίας πίσω επιβατών με οθόνες στα προσκέφαλα και είσοδο HDMI. Η πρόσβαση στο όχημα γίνεται μέσω εφαρμογής ή κρυφών κουμπιών, χωρίς συμβατικές λαβές θυρών. Τα πρώτα σχόλια που συνοδεύουν την κοινή ανακοίνωση των Sony και Honda, συνοδεύονται από επιφυλάξεις για την ανταγωνιστικότητα του Afeela 1. Στην τιμή των 102.900 δολαρίων, το μοντέλο Signature ανταγωνίζεται το Porsche Taycan, το οποίο προσφέρει καλύτερη οδηγική εμπειρία παρά τη μικρότερη αυτονομία. Ακόμα η διεπαφή λογισμικού παραμένει σε πρώιμο στάδιο, με απλό πλέγμα εικονιδίων που μπορεί να δυσκολέψει την πρόσβαση σε βασικές λειτουργίες λόγω του μεγάλου πλάτους της οθόνης. Ωστόσο, η δυνατότητα σύνδεσης χειριστηρίου DualSense για PS Remote Play κατά τη φόρτιση αποτελεί μοναδικό χαρακτηριστικό, αμφιβόλου όμως χρησιμότητας. Η αγορά ηλεκτρικών οχημάτων πολυτελείας προβλέπεται να γίνει ακόμη πιο ανταγωνιστική το 2026, όταν το Afeela 1 θα ξεκινήσει να παραδίδεται στους πρώτους πελάτες. Η Sony έχει ήδη επενδύσει 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια στην ανάπτυξη της πλατφόρμας Afeela, ενώ σχεδιάζει την κυκλοφορία περισσότερων μοντέλων έως το 2028.
-
Με πρόσφατη συνέντευξη στους Los Angeles Times, ο απερχόμενος διευθύνων σύμβουλος της Sony Pictures, Tony Vinciquerra, υπερασπίστηκε το Spider-Man Universe (SSU) παρά τις πρόσφατες εμπορικές αποτυχίες. Ο Vinciquerra, του οποίου η θητεία λήγει στις 2 Ιανουαρίου ως μέρος μιας προγραμματισμένης διαδοχής, εξέφρασε την απογοήτευσή του για την πρόσφατη αποτυχία της ταινίας "Kraven the Hunter". Όπως αναφέρουν οι Los Angeles Times, η ταινία συγκέντρωσε μόλις 11 εκατομμύρια δολάρια κατά το εναρκτήριο Σαββατοκύριακο προβολής της στις ΗΠΑ. "Δυστυχώς, το Kraven the Hunter, που κυκλοφόρησε το περασμένο Σαββατοκύριακο και είναι η τελευταία κυκλοφορία ταινίας του στούντιο με εμένα επικεφαλής, και είναι πιθανώς η χειρότερη πρεμιέρα που είχαμε στα 7,5 χρόνια", δήλωσε ο Vinciquerra, προσθέτοντας ότι "δεν καταλαβαίνω γιατί, καθώς η ταινία δεν είναι κακή". Το πρόβλημα δεν περιορίζεται μόνο στο Kraven. Οι Los Angeles Times επισημαίνουν ότι τόσο το Morbius όσο και το Madame Web απέτυχαν εμπορικά και εισέπραξαν αρνητικές κριτικές. Η μόνη "επιτυχία" του SSU μέχρι στιγμής είναι η τριλογία Venom. Ο Vinciquerra υποστηρίζει ότι η Sony πρέπει να επανεξετάσει τη στρατηγική της για το SSU, καθώς οι επόμενες ταινίες κινδυνεύουν να αποτύχουν "ανεξάρτητα από το πόσο καλές ή κακές είναι". Ιδιαίτερη έμφαση έδωσε στον ρόλο των κριτικών: "Το Madame Web υποαπέδωσε στους κινηματογράφους επειδή ο Τύπος το κατακεραύνωσε. Δεν ήταν κακή ταινία και πήγε πολύ καλά στο Netflix". Σύμφωνα με τα τελευταία στοιχεία, το Kraven the Hunter έχει συγκεντρώσει παγκοσμίως πάνω από 43 εκατομμύρια δολάρια, έναντι προϋπολογισμού 110 εκατομμυρίων δολαρίων. Η ταινία αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Netflix το 2025. Οι πληροφορίες αναφέρουν ότι η Sony σχεδιάζει να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη του Spider-Man 4, εγκαταλείποντας προσωρινά τα σχέδια για περαιτέρω επέκταση του SSU.
-
Η LG, ένας από τους τελευταίους μεγάλους κατασκευαστές συσκευών αναπαραγωγής Blu-ray, διακόπτει την παραγωγή των συσκευών αυτών. Όπως αναφέρει το FlatpanelsHD, η LG αποφάσισε να σταματήσει την παραγωγή συσκευών αναπαραγωγής Blu-ray, αφήνοντας μόνο τη Sony και την Panasonic ως τους τελευταίους μεγάλους κατασκευαστές στον τομέα αυτό. Η εταιρεία δεν επιβεβαίωσε επίσημα την οριστική έξοδό της από την αγορά, αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο επιστροφής εάν η ζήτηση αυξηθεί στο μέλλον. Έχουν περάσει σχεδόν έξι χρόνια από την τελευταία κυκλοφορία συσκευών Blu-ray της LG, τα μοντέλα UBK80 και UBK90 UHD. Πλέον, η εταιρεία θα επικεντρωθεί στην εκκαθάριση του εναπομείναντος αποθέματος, ακολουθώντας το παράδειγμα άλλων μεγάλων εταιρειών όπως η Oppo (2018) και η Samsung (2019) που έχουν ήδη εγκαταλείψει την αγορά. Τα στατιστικά στοιχεία δείχνουν μια σημαντική πτώση στις πωλήσεις συσκευών Blu-ray τα τελευταία χρόνια. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, οι πωλήσεις μειώθηκαν από 25,2 εκατομμύρια μονάδες το 2014 σε 9,1 εκατομμύρια το 2018. Το τρίτο τρίμηνο του 2024, οι πωλήσεις DVD και Blu-ray στις ΗΠΑ σημείωσαν πτώση 26% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Η κατάσταση για τα φυσικά μέσα αποθήκευσης γίνεται ολοένα και πιο δύσκολη. Η Best Buy σταμάτησε την πώληση ταινιών Blu-ray, Ultra-HD Blu-ray και DVD το προηγούμενο έτος, ενώ η Sony ανακοίνωσε τον Ιούνιο ότι περιορίζει την παραγωγή εγγράψιμων μέσων Blu-ray. Παρά τις εξελίξεις αυτές, η τεχνολογία Blu-ray εξακολουθεί να προσφέρει σημαντικά πλεονεκτήματα έναντι του streaming. Οι δίσκοι Blu-ray παρέχουν υψηλότερη ποιότητα εικόνας με ρυθμό μετάδοσης δεδομένων έως 128 Mbps για τα 4K Ultra HD Blu-ray, σε σύγκριση με τα 15-25 Mbps των περισσότερων υπηρεσιών streaming. Επιπλέον, προσφέρουν καλύτερη συμπίεση, ανώτερη ποιότητα ήχου και ανεξαρτησία από την ποιότητα της σύνδεσης στο διαδίκτυο. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony, παρότι συνεχίζει την παραγωγή συσκευών Blu-ray, έχει επιλέξει να μην συμπεριλάβει μονάδα δίσκου στο PS5 Pro, προσφέροντάς την ως ξεχωριστό αξεσουάρ. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony Semiconductor Manufacturing έχει αποστείλει περισσότερους από 20 δισεκατομμύρια αισθητήρες εικόνας μέχρι σήμερα, όπως αποκάλυψε ο πρόεδρος της εταιρείας. Σύμφωνα με το Nikkei, η Sony Semiconductor Manufacturing συνεχίζει την αναπτυξιακή της πορεία στον τομέα των αισθητήρων εικόνας, με τον πρόεδρο Yoshihiro Yamaguchi να αποκαλύπτει τα φιλόδοξα σχέδια της εταιρείας και την κατασκευή νέας μονάδας παραγωγής στην περιοχή Kumamoto της Ιαπωνίας. Ο Yamaguchi τόνισε στη συνέντευξή του στο Nikkei ότι η ιστορία ανάπτυξης των αισθητήρων εικόνας της εταιρείας ξεκινά από τη δεκαετία του 1980, με την παραγωγή αισθητήρων CCD, εξελισσόμενη στους σημερινούς αισθητήρες CMOS. Η εταιρεία κατάφερε να φτάσει τα 10 δισεκατομμύρια μονάδες τον Μάιο του 2019 και διπλασίασε αυτόν τον αριθμό σε μόλις πέντε χρόνια. Σημαντικό ρόλο στην εκρηκτική αύξηση των αποστολών έπαιξαν οι κινητές συσκευές, με τον πρόεδρο της εταιρείας να επισημαίνει ότι η εξάπλωση των smartphones από το 2010 και μετά, καθώς και η αύξηση του αριθμού των καμερών ανά συσκευή, οδήγησαν στην ταχεία ανάπτυξη της αγοράς. Η εταιρεία διαθέτει τέσσερις εγκαταστάσεις στο Kyushu της Ιαπωνίας, με τις μονάδες σε Nagasaki, Oita και Kumamoto να χειρίζονται δίσκους 300 χιλιοστών, ενώ η μονάδα στο Kagoshima επικεντρώνεται σε δίσκους 200 χιλιοστών για την παραγωγή αναλογικών ολοκληρωμένων κυκλωμάτων μεγάλης κλίμακας. Η νέα μονάδα που κατασκευάζεται στο Koshi της περιφέρειας Kumamoto θα επικεντρωθεί αρχικά στην παραγωγή αισθητήρων εικόνας για κινητές συσκευές. Η εταιρεία επίσης αξιοποιεί τη γειτνίαση με τη μονάδα της TSMC στην περιοχή, αναπτύσσοντας συνεργασία για την παραγωγή ολοκληρωμένων αισθητήρων CMOS. Πέρα από τον τομέα των κινητών συσκευών, η Sony Semiconductor Manufacturing επεκτείνεται σε τομείς όπως οι αυτοκινητικές εφαρμογές, τα έξυπνα εργοστάσια, οι κάμερες ICT και οι συσκευές λέιζερ ημιαγωγών για περιφερειακές οθόνες και κέντρα δεδομένων. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με το Nikkei, η Sony Semiconductor Manufacturing συνεχίζει την αναπτυξιακή της πορεία στον τομέα των αισθητήρων εικόνας, με τον πρόεδρο Yoshihiro Yamaguchi να αποκαλύπτει τα φιλόδοξα σχέδια της εταιρείας και την κατασκευή νέας μονάδας παραγωγής στην περιοχή Kumamoto της Ιαπωνίας. Ο Yamaguchi τόνισε στη συνέντευξή του στο Nikkei ότι η ιστορία ανάπτυξης των αισθητήρων εικόνας της εταιρείας ξεκινά από τη δεκαετία του 1980, με την παραγωγή αισθητήρων CCD, εξελισσόμενη στους σημερινούς αισθητήρες CMOS. Η εταιρεία κατάφερε να φτάσει τα 10 δισεκατομμύρια μονάδες τον Μάιο του 2019 και διπλασίασε αυτόν τον αριθμό σε μόλις πέντε χρόνια. Σημαντικό ρόλο στην εκρηκτική αύξηση των αποστολών έπαιξαν οι κινητές συσκευές, με τον πρόεδρο της εταιρείας να επισημαίνει ότι η εξάπλωση των smartphones από το 2010 και μετά, καθώς και η αύξηση του αριθμού των καμερών ανά συσκευή, οδήγησαν στην ταχεία ανάπτυξη της αγοράς. Η εταιρεία διαθέτει τέσσερις εγκαταστάσεις στο Kyushu της Ιαπωνίας, με τις μονάδες σε Nagasaki, Oita και Kumamoto να χειρίζονται δίσκους 300 χιλιοστών, ενώ η μονάδα στο Kagoshima επικεντρώνεται σε δίσκους 200 χιλιοστών για την παραγωγή αναλογικών ολοκληρωμένων κυκλωμάτων μεγάλης κλίμακας. Η νέα μονάδα που κατασκευάζεται στο Koshi της περιφέρειας Kumamoto θα επικεντρωθεί αρχικά στην παραγωγή αισθητήρων εικόνας για κινητές συσκευές. Η εταιρεία επίσης αξιοποιεί τη γειτνίαση με τη μονάδα της TSMC στην περιοχή, αναπτύσσοντας συνεργασία για την παραγωγή ολοκληρωμένων αισθητήρων CMOS. Πέρα από τον τομέα των κινητών συσκευών, η Sony Semiconductor Manufacturing επεκτείνεται σε τομείς όπως οι αυτοκινητικές εφαρμογές, τα έξυπνα εργοστάσια, οι κάμερες ICT και οι συσκευές λέιζερ ημιαγωγών για περιφερειακές οθόνες και κέντρα δεδομένων.
-
Η Sony αυξάνει το μερίδιό της στην Kadokawa, μητρική εταιρεία της FromSoftware, φτάνοντας το 10% των μετοχών μέσω μιας νέας στρατηγικής συμμαχίας. Όπως αναφέρει το δελτίο τύπου της Sony, η εταιρεία προχώρησε σε σημαντική αύξηση του μεριδίου της στην Kadokawa, αποκτώντας περίπου το 10% των μετοχών της εταιρείας έναντι 50 δισεκατομμυρίων γιεν (περίπου 251,7 εκατομμύρια λίρες), καθιστώντας την πλεον τον μεγαλύτερο μέτοχο. Η συμφωνία στοχεύει στην ενίσχυση της συνεργασίας μεταξύ των δύο εταιρειών για τη μεγιστοποίηση της αξίας των πνευματικών δικαιωμάτων τους παγκοσμίως. Το Reuters είχε αρχικά αναφέρει τον Νοέμβριο την πιθανότητα εξαγοράς της Kadokawa από τη Sony. Ο διευθύνων σύμβουλος της Kadokawa, Takeshi Natsuno, δήλωσε: "Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με τη σύναψη αυτής της συμφωνίας κεφαλαιακής και επιχειρηματικής συμμαχίας με τη Sony. Η συμμαχία αυτή αναμένεται να ενισχύσει περαιτέρω τις δυνατότητές μας στη δημιουργία IP και να αυξήσει τις επιλογές μας στο media mix με την υποστήριξη της Sony για παγκόσμια επέκταση." Ο πρόεδρος, COO και CFO της Sony, Hiroki Totoki, τόνισε τη σημασία του συνδυασμού του εκτεταμένου οικοσυστήματος IP της Kadokawa με τις δυνατότητες της Sony στην παγκόσμια επέκταση της ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένων των anime και των παιχνιδιών. Η συμφωνία περιλαμβάνει τη μετατροπή τίτλων της Kadokawa σε ταινίες live-action και τηλεοπτικά δράματα παγκοσμίως, τη συμπαραγωγή anime έργων, την επέκταση της παγκόσμιας διανομής anime της Kadokawa, και την περαιτέρω ανάπτυξη των παιχνιδιών της εταιρείας. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική Tencent κατέχει το 6,86% των μετοχών της Kadokawa, ενώ η Sony κατέχει πλέον το 10%. Η Sony διαθέτει ήδη 14% συμμετοχή στην ίδια τη FromSoftware και κατέχει τα δικαιώματα των franchise Bloodborne και Demon's Souls. Η FromSoftware, γνωστή για το πρόσφατα ανακοινωθέν Elden Ring: Nightreign και το εξαιρετικά επιτυχημένο Elden Ring που έχει πουλήσει 28,6 εκατομμύρια αντίτυπα σύμφωνα με την Bandai Namco, αναμένεται να επωφεληθεί σημαντικά από αυτή τη στρατηγική συμμαχία. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony γίνεται ο μεγαλύτερος μέτοχος της μητρικής της FromSoftware
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Όπως αναφέρει το δελτίο τύπου της Sony, η εταιρεία προχώρησε σε σημαντική αύξηση του μεριδίου της στην Kadokawa, αποκτώντας περίπου το 10% των μετοχών της εταιρείας έναντι 50 δισεκατομμυρίων γιεν (περίπου 251,7 εκατομμύρια λίρες), καθιστώντας την πλεον τον μεγαλύτερο μέτοχο. Η συμφωνία στοχεύει στην ενίσχυση της συνεργασίας μεταξύ των δύο εταιρειών για τη μεγιστοποίηση της αξίας των πνευματικών δικαιωμάτων τους παγκοσμίως. Το Reuters είχε αρχικά αναφέρει τον Νοέμβριο την πιθανότητα εξαγοράς της Kadokawa από τη Sony. Ο διευθύνων σύμβουλος της Kadokawa, Takeshi Natsuno, δήλωσε: "Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με τη σύναψη αυτής της συμφωνίας κεφαλαιακής και επιχειρηματικής συμμαχίας με τη Sony. Η συμμαχία αυτή αναμένεται να ενισχύσει περαιτέρω τις δυνατότητές μας στη δημιουργία IP και να αυξήσει τις επιλογές μας στο media mix με την υποστήριξη της Sony για παγκόσμια επέκταση." Ο πρόεδρος, COO και CFO της Sony, Hiroki Totoki, τόνισε τη σημασία του συνδυασμού του εκτεταμένου οικοσυστήματος IP της Kadokawa με τις δυνατότητες της Sony στην παγκόσμια επέκταση της ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένων των anime και των παιχνιδιών. Η συμφωνία περιλαμβάνει τη μετατροπή τίτλων της Kadokawa σε ταινίες live-action και τηλεοπτικά δράματα παγκοσμίως, τη συμπαραγωγή anime έργων, την επέκταση της παγκόσμιας διανομής anime της Kadokawa, και την περαιτέρω ανάπτυξη των παιχνιδιών της εταιρείας. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική Tencent κατέχει το 6,86% των μετοχών της Kadokawa, ενώ η Sony κατέχει πλέον το 10%. Η Sony διαθέτει ήδη 14% συμμετοχή στην ίδια τη FromSoftware και κατέχει τα δικαιώματα των franchise Bloodborne και Demon's Souls. Η FromSoftware, γνωστή για το πρόσφατα ανακοινωθέν Elden Ring: Nightreign και το εξαιρετικά επιτυχημένο Elden Ring που έχει πουλήσει 28,6 εκατομμύρια αντίτυπα σύμφωνα με την Bandai Namco, αναμένεται να επωφεληθεί σημαντικά από αυτή τη στρατηγική συμμαχία. -
Όπως αναφέρει το FlatpanelsHD, η LG αποφάσισε να σταματήσει την παραγωγή συσκευών αναπαραγωγής Blu-ray, αφήνοντας μόνο τη Sony και την Panasonic ως τους τελευταίους μεγάλους κατασκευαστές στον τομέα αυτό. Η εταιρεία δεν επιβεβαίωσε επίσημα την οριστική έξοδό της από την αγορά, αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο επιστροφής εάν η ζήτηση αυξηθεί στο μέλλον. Έχουν περάσει σχεδόν έξι χρόνια από την τελευταία κυκλοφορία συσκευών Blu-ray της LG, τα μοντέλα UBK80 και UBK90 UHD. Πλέον, η εταιρεία θα επικεντρωθεί στην εκκαθάριση του εναπομείναντος αποθέματος, ακολουθώντας το παράδειγμα άλλων μεγάλων εταιρειών όπως η Oppo (2018) και η Samsung (2019) που έχουν ήδη εγκαταλείψει την αγορά. Τα στατιστικά στοιχεία δείχνουν μια σημαντική πτώση στις πωλήσεις συσκευών Blu-ray τα τελευταία χρόνια. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, οι πωλήσεις μειώθηκαν από 25,2 εκατομμύρια μονάδες το 2014 σε 9,1 εκατομμύρια το 2018. Το τρίτο τρίμηνο του 2024, οι πωλήσεις DVD και Blu-ray στις ΗΠΑ σημείωσαν πτώση 26% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Η κατάσταση για τα φυσικά μέσα αποθήκευσης γίνεται ολοένα και πιο δύσκολη. Η Best Buy σταμάτησε την πώληση ταινιών Blu-ray, Ultra-HD Blu-ray και DVD το προηγούμενο έτος, ενώ η Sony ανακοίνωσε τον Ιούνιο ότι περιορίζει την παραγωγή εγγράψιμων μέσων Blu-ray. Παρά τις εξελίξεις αυτές, η τεχνολογία Blu-ray εξακολουθεί να προσφέρει σημαντικά πλεονεκτήματα έναντι του streaming. Οι δίσκοι Blu-ray παρέχουν υψηλότερη ποιότητα εικόνας με ρυθμό μετάδοσης δεδομένων έως 128 Mbps για τα 4K Ultra HD Blu-ray, σε σύγκριση με τα 15-25 Mbps των περισσότερων υπηρεσιών streaming. Επιπλέον, προσφέρουν καλύτερη συμπίεση, ανώτερη ποιότητα ήχου και ανεξαρτησία από την ποιότητα της σύνδεσης στο διαδίκτυο. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony, παρότι συνεχίζει την παραγωγή συσκευών Blu-ray, έχει επιλέξει να μην συμπεριλάβει μονάδα δίσκου στο PS5 Pro, προσφέροντάς την ως ξεχωριστό αξεσουάρ.
-
Το Vision Pro της Apple ενδέχεται σύντομα να υποστηρίξει τα χειριστήρια του Sony PSVR2, σύμφωνα με άρθρο του Mark Gurman στο Bloomberg. Σύμφωνα με το Power On newsletter του Bloomberg, Apple και Sony σχεδίαζαν να ανακοινώσουν την υποστήριξη των χειριστηρίων "πριν από εβδομάδες", αλλά η κυκλοφορία καθυστέρησε. Στο πλαίσιο αυτής της φημολογούμενης συνεργασίας, η Apple θα ξεκινήσει να πωλεί τα χειριστήρια της Sony, τα οποία προς το παρόν δεν διατίθενται μεμονωμένα. Όπως αναφέρει το Bloomberg, η Sony εργάζεται εδώ και μήνες στην προσθήκη της υποστήριξης, ενώ η Apple έχει ήδη ρωτήσει τρίτους προγραμματιστές εάν θα αξιοποιούσαν τα χειριστήρια VR της Sony. Η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να αποτελέσει σημαντική είδηση για τους κατόχους του Vision Pro που επιθυμούν περισσότερες gaming δυνατότητες στη συσκευή τους. Οι ίδιες πληροφορίες αναφέρουν ότι η Apple σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει τα χειριστήρια όχι μόνο για παιχνίδια αλλά και για την πλοήγηση στο visionOS, προσφέροντας πιο ακριβή έλεγχο σε εφαρμογές όπως το Final Cut Pro και το Adobe Photoshop. Προς το παρόν, οι χρήστες μπορούν να συνδέσουν ένα τυπικό χειριστήριο Bluetooth για πλοήγηση στο visionOS, χρησιμοποιώντας τα κουμπιά για επιλογή και τους αναλογικούς μοχλούς για κύλιση. Η τρέχουσα κατάσταση των παιχνιδιών στο Vision Pro είναι περιορισμένη, με ελάχιστους native τίτλους όπως το Thrasher, ένα εντυπωσιακό παιχνίδι όπου ο παίκτης χειρίζεται ένα γιγάντιο πλάσμα σε ένα ψυχεδελικό περιβάλλον χρησιμοποιώντας μόνο κινήσεις των χεριών. Παρά τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει το Vision Pro στις πωλήσεις και το ιστορικό της Apple με την υποστήριξη από εκδότες παιχνιδιών, υπάρχουν ενδείξεις ενδιαφέροντος από την κοινότητα. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το πλήρως χρηματοδοτημένο project Kickstarter για την ανάπτυξη χειριστηρίων τύπου Meta Quest 3, με την ονομασία Surreal Touch, ειδικά σχεδιασμένων για το Vision Pro. Η ενδεχόμενη συνεργασία μεταξύ Apple και Sony θα μπορούσε να αποτελέσει σημαντικό βήμα για την ανάπτυξη του gaming στην πλατφόρμα, αν και παραμένει το ερώτημα σχετικά με το μέγεθος του δυνητικού αγοραστικού κοινού. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με το Power On newsletter του Bloomberg, Apple και Sony σχεδίαζαν να ανακοινώσουν την υποστήριξη των χειριστηρίων "πριν από εβδομάδες", αλλά η κυκλοφορία καθυστέρησε. Στο πλαίσιο αυτής της φημολογούμενης συνεργασίας, η Apple θα ξεκινήσει να πωλεί τα χειριστήρια της Sony, τα οποία προς το παρόν δεν διατίθενται μεμονωμένα. Όπως αναφέρει το Bloomberg, η Sony εργάζεται εδώ και μήνες στην προσθήκη της υποστήριξης, ενώ η Apple έχει ήδη ρωτήσει τρίτους προγραμματιστές εάν θα αξιοποιούσαν τα χειριστήρια VR της Sony. Η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να αποτελέσει σημαντική είδηση για τους κατόχους του Vision Pro που επιθυμούν περισσότερες gaming δυνατότητες στη συσκευή τους. Οι ίδιες πληροφορίες αναφέρουν ότι η Apple σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει τα χειριστήρια όχι μόνο για παιχνίδια αλλά και για την πλοήγηση στο visionOS, προσφέροντας πιο ακριβή έλεγχο σε εφαρμογές όπως το Final Cut Pro και το Adobe Photoshop. Προς το παρόν, οι χρήστες μπορούν να συνδέσουν ένα τυπικό χειριστήριο Bluetooth για πλοήγηση στο visionOS, χρησιμοποιώντας τα κουμπιά για επιλογή και τους αναλογικούς μοχλούς για κύλιση. Η τρέχουσα κατάσταση των παιχνιδιών στο Vision Pro είναι περιορισμένη, με ελάχιστους native τίτλους όπως το Thrasher, ένα εντυπωσιακό παιχνίδι όπου ο παίκτης χειρίζεται ένα γιγάντιο πλάσμα σε ένα ψυχεδελικό περιβάλλον χρησιμοποιώντας μόνο κινήσεις των χεριών. Παρά τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει το Vision Pro στις πωλήσεις και το ιστορικό της Apple με την υποστήριξη από εκδότες παιχνιδιών, υπάρχουν ενδείξεις ενδιαφέροντος από την κοινότητα. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το πλήρως χρηματοδοτημένο project Kickstarter για την ανάπτυξη χειριστηρίων τύπου Meta Quest 3, με την ονομασία Surreal Touch, ειδικά σχεδιασμένων για το Vision Pro. Η ενδεχόμενη συνεργασία μεταξύ Apple και Sony θα μπορούσε να αποτελέσει σημαντικό βήμα για την ανάπτυξη του gaming στην πλατφόρμα, αν και παραμένει το ερώτημα σχετικά με το μέγεθος του δυνητικού αγοραστικού κοινού.
-
Η Sony βρίσκεται σε συζητήσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, μητρικής εταιρείας της FromSoftware, σύμφωνα με αποκλειστικό ρεπορτάζ του Reuters. Σύμφωνα με το Reuters, η Sony βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, της ιαπωνικής εταιρείας που κατέχει την FromSoftware. Δύο πηγές ανέφεραν ότι η συμφωνία θα μπορούσε να ολοκληρωθεί τις επόμενες εβδομάδες, με τη φημολογία να προκαλεί άνοδο 23% στη μετοχή της Kadokawa. Η Kadokawa Corporation, που ιδρύθηκε λίγους μήνες μετά το τέλος του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, κατέχει σχεδόν το 70% της FromSoftware, του στούντιο πίσω από επιτυχημένους τίτλους όπως το Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice και Elden Ring. Η Sony έχει ήδη δημιουργήσει ισχυρούς δεσμούς με την Kadokawa, καθώς το Φεβρουάριο του 2021 σύναψε κεφαλαιακή συμμαχία με την εταιρεία. Τον Αύγουστο του 2022, η Sony απέκτησε περίπου το 14% των μετοχών της FromSoftware, ενώ η Tencent αγόρασε το 16%. Ο Hermen Hulst, νυν διευθύνων σύμβουλος του Studio Business Group της SIE, είχε υπαινιχθεί πιθανές συνεργασίες με τη FromSoftware όχι μόνο σε παιχνίδια αλλά και σε προσαρμογές μέσω του τμήματος PlayStation Productions. Τον Ιούλιο του 2023, ο συγγραφέας G.R.R. Martin, ο οποίος συνέβαλε στη δημιουργία του κόσμου του Elden Ring, υπαινίχθηκε την πιθανότητα κινηματογραφικής ή τηλεοπτικής προσαρμογής του παιχνιδιού. Για τους φίλους των παιχνιδιών της FromSoftware, το βασικό ερώτημα είναι πώς θα επηρεάσει η πιθανή εξαγορά τη διαθεσιμότητα των μελλοντικών τίτλων. Ωστόσο, η προηγούμενη εμπειρία με την εξαγορά της Bungie δείχνει ότι η Sony είναι πρόθυμη να επιτρέψει στα στούντιο της να συνεχίσουν να αναπτύσσουν παιχνίδια για άλλες πλατφόρμες. Εν τω μεταξύ, το επερχόμενο Elden Ring: Shadow of the Erdtree έχει προταθεί για το βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς στα The Game Awards 2024. View full article
- 18 απαντήσεις
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Σύμφωνα με το Reuters, η Sony βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, της ιαπωνικής εταιρείας που κατέχει την FromSoftware. Δύο πηγές ανέφεραν ότι η συμφωνία θα μπορούσε να ολοκληρωθεί τις επόμενες εβδομάδες, με τη φημολογία να προκαλεί άνοδο 23% στη μετοχή της Kadokawa. Η Kadokawa Corporation, που ιδρύθηκε λίγους μήνες μετά το τέλος του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, κατέχει σχεδόν το 70% της FromSoftware, του στούντιο πίσω από επιτυχημένους τίτλους όπως το Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice και Elden Ring. Η Sony έχει ήδη δημιουργήσει ισχυρούς δεσμούς με την Kadokawa, καθώς το Φεβρουάριο του 2021 σύναψε κεφαλαιακή συμμαχία με την εταιρεία. Τον Αύγουστο του 2022, η Sony απέκτησε περίπου το 14% των μετοχών της FromSoftware, ενώ η Tencent αγόρασε το 16%. Ο Hermen Hulst, νυν διευθύνων σύμβουλος του Studio Business Group της SIE, είχε υπαινιχθεί πιθανές συνεργασίες με τη FromSoftware όχι μόνο σε παιχνίδια αλλά και σε προσαρμογές μέσω του τμήματος PlayStation Productions. Τον Ιούλιο του 2023, ο συγγραφέας G.R.R. Martin, ο οποίος συνέβαλε στη δημιουργία του κόσμου του Elden Ring, υπαινίχθηκε την πιθανότητα κινηματογραφικής ή τηλεοπτικής προσαρμογής του παιχνιδιού. Για τους φίλους των παιχνιδιών της FromSoftware, το βασικό ερώτημα είναι πώς θα επηρεάσει η πιθανή εξαγορά τη διαθεσιμότητα των μελλοντικών τίτλων. Ωστόσο, η προηγούμενη εμπειρία με την εξαγορά της Bungie δείχνει ότι η Sony είναι πρόθυμη να επιτρέψει στα στούντιο της να συνεχίσουν να αναπτύσσουν παιχνίδια για άλλες πλατφόρμες. Εν τω μεταξύ, το επερχόμενο Elden Ring: Shadow of the Erdtree έχει προταθεί για το βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς στα The Game Awards 2024.
- 18 σχόλια
-
- 3
-
-
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Από σήμερα διαθέσιμο και στην Ελλάδα είναι το Apple TV+, η video streaming υπηρεσία της Apple που έρχεται με πολλές υποσχέσεις αν και με ελάχιστο για την ώρα περιεχόμενο που περιλαμβάνει 7 τηλεοπτικές σειρές και 1 ταινία. Στην ουσία το Apple TV+ έρχεται με μοντέλο που είναι πιο κοντά σε αυτό του HBO και όχι του Netflix ή του Prime Video, δίνοντας προτεραιότητα σε πρωτότυπες παραγωγές της Apple με αρκετά υψηλό budget, και στις οποίες πρωταγωνιστούν σημαντικά ονόματα του Hollywood. Στις τηλεοπτικές σειρές που μπορούν να έχουν πρόσβαση οι συνδρομητές της υπηρεσίας, ξεχωρίζει το "The Morning Show" στο οποίο πρωταγωνιστούν οι Reese Witherspoon, Jennifer Aniston, Steve Carell αλλά και η σειρά φαντασίας "See" με τον Jason Momoa που γνωρίζουμε από το "Game of Thrones" και το "Aquaman". Στη μοναδική σειρά κινουμένων σχεδίων "Ο Snoopy στο διάστημα" δεν υπάρχει ελληνική μεταγλώττιση, με τα 12 επεισόδια της σεζόν να είναι διαθέσιμα από σήμερα. Η Apple όπως φαίνεται θα ακολουθήσει διαφορετική τακτική από αυτή του Netflix, κυκλοφορώντας σταδιακά τα επεισόδια κάθε μεγάλης τηλεοπτικής σειράς αφού όπως διαπιστώνουμε στις περισσότερες περιπτώσεις υπάρχουν διαθέσιμα τρία επεισόδια για κάθε τίτλο, με τα επόμενα να ανεβαίνουν στην υπηρεσία κάθε εβδομάδα. Η διάρκειά τους είναι μεγαλύτερη των 40 λεπτών ενώ όλο το περιεχόμενο όπως διαπιστώσαμε έρχεται με ελληνικούς υποτίτλους και μπορεί να κατέβει στη συσκευή για αναπαραγωγή χωρίς να χρειάζεται να είστε συνδεδεμένοι στο Internet. Στα ελληνικά είναι διαθέσιμες και οι περιγραφές όλου του περιεχόμενου, ακόμα και για κάθε τηλεοπτικό επεισόδιο ενώ σχεδόν όλο το περιεχόμενο είναι διαθέσιμο στην 4K ανάλυση με υποστήριξη Dolby Vision HDR και Dolby Atmos. H πρόσβαση στο Apple TV+ γίνεται αρχικά μέσω των iOS, Apple TV και Mac συσκευών από την εφαρμογή Apple TV, αλλά και μέσω της ίδιας εφαρμογής για συμβατές τηλεοράσεις των Samsung, Sony και της LG ή άλλων τηλεοράσεων που υποστηρίζουν το πρότυπο AirPlay 2. Για την ώρα η Apple δεν έχει κυκλοφορήσει κάποια Android εφαρμογή για smartphones και tablets, δίνοντας έμφαση μόνο στην Android TV πλατφόρμα. Πάντως είναι δυνατή η πρόσβαση στην υπηρεσία και μέσω browser από τη διεύθυνση tv.apple.com. Όπως είναι γνωστό από τον Μάρτιο όταν και πρωτοανακοινώθηκε το Apple TV+, η Apple θα ακολουθήσει μια επιθετική τιμολογιακή πολιτική για τη νέα της υπηρεσία, παρέχοντάς την δωρεάν για ένα ολόκληρο έτος για όσους αγοράσουν ένα νέο iPhone, iPod Touch, iPad, Apple TV ή υπολογιστή Mac. Οι υπόλοιποι, θα μπορούν να γίνουν συνδρομητές με μηνιαίο κόστος €4,99 (7 ημέρες δωρεάν δοκιμή) έχοντας μάλιστα τη δυνατότητα να προσθέσουν μέχρι 6 μέλη της οικογένειας τους με διαφορετικό προφίλ το καθένα, χωρίς πρόσθετο κόστος. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο