Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Sony'.
323 αποτελέσματα
-
Σημαντικές αναδιαρθρώσεις ανακοίνωσε η Sony στον τομέα ανάπτυξης παιχνιδιών της, καθώς προχωρά στο κλείσιμο δύο στούντιο, κάτι που αντιστοιχεί σε περίπου 210 θέσεις εργασίας. Η απόφαση αυτή έρχεται μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού Concord και την επακόλουθη διακοπή λειτουργίας του μόλις δύο εβδομάδες μετά το λανσάρισμά του. Ο Hermen Hulst, διευθύνων σύμβουλος των PlayStation Studio, ανακοίνωσε σε μήνυμά του προς το προσωπικό το κλείσιμο τόσο των Firewalk Studios, που ανέπτυξε το Concord, όσο και της Neon Koi, ενός στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών για smartphones. "Αφιερώσαμε σημαντικό χρόνο τους τελευταίους μήνες διερευνώντας όλες τις επιλογές μας", ανέφερε χαρακτηριστικά ο Hulst. "Μετά από πολλή σκέψη, καταλήξαμε ότι η καλύτερη πορεία προς τα εμπρός είναι να τερματίσουμε μόνιμα το παιχνίδι και να κλείσουμε το στούντιο. Θέλω να ευχαριστήσω όλη την ομάδα του Firewalk για την τεχνική τους αρτιότητα, το δημιουργικό τους πνεύμα και την αφοσίωσή τους." Το Concord, που κυκλοφόρησε στις 23 Αυγούστου τόσο για το PlayStation 5 όσο και για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, αντιμετώπισε σοβαρές δυσκολίες από την πρώτη στιγμή. Οι εκτιμήσεις δείχνουν ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού δεν ξεπέρασαν τις 25.000 μονάδες, ενώ στην πλατφόρμα Steam κατέγραψε μέγιστο αριθμό μόλις 697 ταυτόχρονων παικτών - επίδοση χαμηλότερη ακόμη και από το The Lord of the Rings: Gollum κατά την έναρξή του. Σύμφωνα με τον Hulst, το Concord δεν κατάφερε να πιάσει τους στόχους που είχε θέσει η Sony. "Θα αξιοποιήσουμε τα διδάγματα από το Concord και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τις δυνατότητές μας στις υπηρεσίες live service για να επιτύχουμε μελλοντική ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα", δήλωσε. Παράλληλα με το κλείσιμο των Firewalk Studios, η Sony ανακοίνωσε και τον τερματισμό λειτουργίας της Neon Koi, ενός στούντιο που είχε εξαγοράσει το 2022 όταν ήταν γνωστό ως Savage Game Studios. Το γερμανο-φινλανδικό στούντιο εργαζόταν σε ένα μη ανακοινωμένο παιχνίδι δράσης AAΑ για κινητές συσκευές με λειτουργίες live service. "Παρότι η κινητή τηλεφωνία παραμένει τομέας προτεραιότητας για ανάπτυξη", σημείωσε ο Hulst, "με τη νέα προσέγγιση, η Neon Koi θα κλείσει και η ανάπτυξη του παιχνιδιού δράσης δεν θα συνεχιστεί. Και οι δύο αποφάσεις λήφθηκαν μετά από σοβαρή σκέψη και τελικά, πιστεύουμε ότι είναι οι σωστές για την ενίσχυση του οργανισμού." Η εταιρεία εξετάζει τη δυνατότητα μετακίνησης ορισμένων προγραμματιστών που επηρεάζονται από το κλείσιμο σε άλλα στούντιο της Sony, ωστόσο οι υπόλοιποι θα προστεθούν στις χιλιάδες εργαζομένων του κλάδου των βιντεοπαιχνιδιών που έχουν χάσει τις θέσεις τους τα τελευταία δύο χρόνια. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony διατηρεί σημαντική παρουσία στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών με πολλά άλλα επιτυχημένα στούντιο ανάπτυξης παγκοσμίως. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony κλείνει τα Firewalk Studios μετά την αποτυχία του Concord
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η απόφαση αυτή έρχεται μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού Concord και την επακόλουθη διακοπή λειτουργίας του μόλις δύο εβδομάδες μετά το λανσάρισμά του. Ο Hermen Hulst, διευθύνων σύμβουλος των PlayStation Studio, ανακοίνωσε σε μήνυμά του προς το προσωπικό το κλείσιμο τόσο των Firewalk Studios, που ανέπτυξε το Concord, όσο και της Neon Koi, ενός στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών για smartphones. "Αφιερώσαμε σημαντικό χρόνο τους τελευταίους μήνες διερευνώντας όλες τις επιλογές μας", ανέφερε χαρακτηριστικά ο Hulst. "Μετά από πολλή σκέψη, καταλήξαμε ότι η καλύτερη πορεία προς τα εμπρός είναι να τερματίσουμε μόνιμα το παιχνίδι και να κλείσουμε το στούντιο. Θέλω να ευχαριστήσω όλη την ομάδα του Firewalk για την τεχνική τους αρτιότητα, το δημιουργικό τους πνεύμα και την αφοσίωσή τους." Το Concord, που κυκλοφόρησε στις 23 Αυγούστου τόσο για το PlayStation 5 όσο και για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, αντιμετώπισε σοβαρές δυσκολίες από την πρώτη στιγμή. Οι εκτιμήσεις δείχνουν ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού δεν ξεπέρασαν τις 25.000 μονάδες, ενώ στην πλατφόρμα Steam κατέγραψε μέγιστο αριθμό μόλις 697 ταυτόχρονων παικτών - επίδοση χαμηλότερη ακόμη και από το The Lord of the Rings: Gollum κατά την έναρξή του. Σύμφωνα με τον Hulst, το Concord δεν κατάφερε να πιάσει τους στόχους που είχε θέσει η Sony. "Θα αξιοποιήσουμε τα διδάγματα από το Concord και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τις δυνατότητές μας στις υπηρεσίες live service για να επιτύχουμε μελλοντική ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα", δήλωσε. Παράλληλα με το κλείσιμο των Firewalk Studios, η Sony ανακοίνωσε και τον τερματισμό λειτουργίας της Neon Koi, ενός στούντιο που είχε εξαγοράσει το 2022 όταν ήταν γνωστό ως Savage Game Studios. Το γερμανο-φινλανδικό στούντιο εργαζόταν σε ένα μη ανακοινωμένο παιχνίδι δράσης AAΑ για κινητές συσκευές με λειτουργίες live service. "Παρότι η κινητή τηλεφωνία παραμένει τομέας προτεραιότητας για ανάπτυξη", σημείωσε ο Hulst, "με τη νέα προσέγγιση, η Neon Koi θα κλείσει και η ανάπτυξη του παιχνιδιού δράσης δεν θα συνεχιστεί. Και οι δύο αποφάσεις λήφθηκαν μετά από σοβαρή σκέψη και τελικά, πιστεύουμε ότι είναι οι σωστές για την ενίσχυση του οργανισμού." Η εταιρεία εξετάζει τη δυνατότητα μετακίνησης ορισμένων προγραμματιστών που επηρεάζονται από το κλείσιμο σε άλλα στούντιο της Sony, ωστόσο οι υπόλοιποι θα προστεθούν στις χιλιάδες εργαζομένων του κλάδου των βιντεοπαιχνιδιών που έχουν χάσει τις θέσεις τους τα τελευταία δύο χρόνια. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony διατηρεί σημαντική παρουσία στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών με πολλά άλλα επιτυχημένα στούντιο ανάπτυξης παγκοσμίως. -
Στις 30 Ιανουαρίου, το δημοφιλές παιχνίδι Spider-Man 2 θα κάνει το ντεμπούτο του στην πλατφόρμα των προσωπικών υπολογιστών, σηματοδοτώντας μια σημαντική στιγμή για τους λάτρεις των παιχνιδιών δράσης. Έτσι η Sony, συνεχίζοντας τη στρατηγική της διεύρυνσης του κοινού των αποκλειστικών τίτλων του PlayStation, φέρνει έναν ακόμη blockbuster τίτλο στον κόσμο των PC. Η έκδοση για PC θα είναι διαθέσιμη τόσο μέσω του Steam όσο και του Epic Game Store, προσφέροντας στους παίκτες ευελιξία στην επιλογή της πλατφόρμας αγοράς. Σύμφωνα με τον Mike Fitzgerald, Διευθυντή Βασικής Τεχνολογίας στην εταιρεία ανάπτυξης Insomniac, η έκδοση για PC θα περιλαμβάνει το βασικό παιχνίδι μαζί με όλο το πρόσθετο περιεχόμενο που έχει κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα, συμπεριλαμβανομένης της λειτουργίας New Game Plus και επιπλέον στολών για τον Spider-Man. Η μεταφορά του παιχνιδιού στην πλατφόρμα PC έχει ανατεθεί στη Nixxes, μια εταιρεία με εμπειρία σε παρόμοια εγχειρήματα. Η Nixxes έχει ήδη εργαστεί στις εκδόσεις PC του αρχικού Spider-Man και του spin-off Miles Morales, καθώς και του Ratchet & Clank: Rift Apart. Επιπλέον, η εταιρεία βρίσκεται πίσω από το επερχόμενο remaster του Horizon Zero Dawn, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 31 Οκτωβρίου. Η έκδοση για PC θα προσφέρει μια σειρά από βελτιώσεις και προσαρμογές ειδικά σχεδιασμένες για την πλατφόρμα. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν πληκτρολόγιο και ποντίκι για τον έλεγχο του παιχνιδιού, ενώ θα υποστηρίζονται οθόνες ultra widescreen. Επιπλέον, θα υπάρχουν πολλαπλές επιλογές γραφικών, συμπεριλαμβανομένων βελτιωμένων ρυθμίσεων ray-tracing, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν την οπτική εμπειρία στις προτιμήσεις και τις δυνατότητες του συστήματός τους. Η κυκλοφορία του Spider-Man 2 για PC αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής της Sony για επέκταση στην αγορά των προσωπικών υπολογιστών. Αξίζει να σημειωθεί ότι η εταιρεία έχει ήδη λανσάρει ένα ειδικό overlay για PC τον Ιούνιο, παράλληλα με την κυκλοφορία της έκδοσης PC του Ghost of Tsushima. Ωστόσο, η Sony διευκρίνισε ότι δεν υπάρχουν σχέδια για πρόσθετο περιεχόμενο ιστορίας στο Marvel's Spider-Man 2, είτε για την έκδοση PC είτε για την έκδοση PlayStation 5. Αυτή η πληροφορία μπορεί να απογοητεύσει τους φανατικούς του παιχνιδιού που ήλπιζαν σε επιπλέον περιεχόμενο, αλλά υποδηλώνει ότι η εταιρεία θεωρεί το παιχνίδι ολοκληρωμένο στην τρέχουσα μορφή του. Η μεταφορά του Spider-Man 2 στην πλατφόρμα PC σηματοδοτεί μια νέα τάση στη στρατηγική της Sony. Πρόκειται για το ταχύτερο port ενός μεγάλου τίτλου του PS5 μέχρι σήμερα, καθώς η έκδοση για PC έρχεται περίπου 15 μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού, όταν άλλοι τίτλου κυκλοφόρησαν 2 χρόνια μετά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 14 απαντήσεις
-
- PlayStation
- Sony
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το Spider-Man 2 του PlayStation έρχεται στα PC στις 30 Ιανουαρίου
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Έτσι η Sony, συνεχίζοντας τη στρατηγική της διεύρυνσης του κοινού των αποκλειστικών τίτλων του PlayStation, φέρνει έναν ακόμη blockbuster τίτλο στον κόσμο των PC. Η έκδοση για PC θα είναι διαθέσιμη τόσο μέσω του Steam όσο και του Epic Game Store, προσφέροντας στους παίκτες ευελιξία στην επιλογή της πλατφόρμας αγοράς. Σύμφωνα με τον Mike Fitzgerald, Διευθυντή Βασικής Τεχνολογίας στην εταιρεία ανάπτυξης Insomniac, η έκδοση για PC θα περιλαμβάνει το βασικό παιχνίδι μαζί με όλο το πρόσθετο περιεχόμενο που έχει κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα, συμπεριλαμβανομένης της λειτουργίας New Game Plus και επιπλέον στολών για τον Spider-Man. Η μεταφορά του παιχνιδιού στην πλατφόρμα PC έχει ανατεθεί στη Nixxes, μια εταιρεία με εμπειρία σε παρόμοια εγχειρήματα. Η Nixxes έχει ήδη εργαστεί στις εκδόσεις PC του αρχικού Spider-Man και του spin-off Miles Morales, καθώς και του Ratchet & Clank: Rift Apart. Επιπλέον, η εταιρεία βρίσκεται πίσω από το επερχόμενο remaster του Horizon Zero Dawn, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 31 Οκτωβρίου. Η έκδοση για PC θα προσφέρει μια σειρά από βελτιώσεις και προσαρμογές ειδικά σχεδιασμένες για την πλατφόρμα. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν πληκτρολόγιο και ποντίκι για τον έλεγχο του παιχνιδιού, ενώ θα υποστηρίζονται οθόνες ultra widescreen. Επιπλέον, θα υπάρχουν πολλαπλές επιλογές γραφικών, συμπεριλαμβανομένων βελτιωμένων ρυθμίσεων ray-tracing, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν την οπτική εμπειρία στις προτιμήσεις και τις δυνατότητες του συστήματός τους. Η κυκλοφορία του Spider-Man 2 για PC αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής της Sony για επέκταση στην αγορά των προσωπικών υπολογιστών. Αξίζει να σημειωθεί ότι η εταιρεία έχει ήδη λανσάρει ένα ειδικό overlay για PC τον Ιούνιο, παράλληλα με την κυκλοφορία της έκδοσης PC του Ghost of Tsushima. Ωστόσο, η Sony διευκρίνισε ότι δεν υπάρχουν σχέδια για πρόσθετο περιεχόμενο ιστορίας στο Marvel's Spider-Man 2, είτε για την έκδοση PC είτε για την έκδοση PlayStation 5. Αυτή η πληροφορία μπορεί να απογοητεύσει τους φανατικούς του παιχνιδιού που ήλπιζαν σε επιπλέον περιεχόμενο, αλλά υποδηλώνει ότι η εταιρεία θεωρεί το παιχνίδι ολοκληρωμένο στην τρέχουσα μορφή του. Η μεταφορά του Spider-Man 2 στην πλατφόρμα PC σηματοδοτεί μια νέα τάση στη στρατηγική της Sony. Πρόκειται για το ταχύτερο port ενός μεγάλου τίτλου του PS5 μέχρι σήμερα, καθώς η έκδοση για PC έρχεται περίπου 15 μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού, όταν άλλοι τίτλου κυκλοφόρησαν 2 χρόνια μετά.- 14 σχόλια
-
- 4
-
- PlayStation
- Sony
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Οι κάτοχοι συγκεκριμένων ακουστικών της Sony θα μπορούν πλέον να εντοπίζουν τις συσκευές τους μέσω του δικτύου Find My Device της Google. Η νέα ενημέρωση λογισμικού, που μόλις άρχισε να διατίθεται, προσθέτει αυτή τη λειτουργία σε επιλεγμένα μοντέλα, όπως τα ακουστικά WH-1000XM5 και τα WF-1000XM5. Σύμφωνα με τον ειδικό σε θέματα Android, Mishaal Rahman, ο οποίος δημοσίευσε τις πληροφορίες στο X (πρώην Twitter), η ενημέρωση δεν περιορίζεται μόνο στη λειτουργία εντοπισμού. Οι συσκευές ήχου της Sony αποκτούν επίσης τη δυνατότητα εύκολης εναλλαγής μεταξύ διαφορετικών συσκευών χάρη στη νέα λειτουργία Auto Switch. Επιπλέον, ο Rahman αναφέρει ότι η ενημέρωση φέρνει υποστήριξη για την τεχνολογία Fast Pair της Google. Η τεχνολογία επιτρέπει την ταχύτερη και ευκολότερη σύζευξη των ακουστικών με συμβατές συσκευές Android, βελτιώνοντας σημαντικά την εμπειρία χρήση αφού η δυνατότητα εύκολης εναλλαγής μεταξύ smartphone, tablet και υπολογιστή χωρίς την ανάγκη χειροκίνητης επανασύνδεσης αποτελεί σημαντική βελτίωση στην καθημερινή χρήση. Οι χρήστες των Sony LinkBuds S δεν μένουν εκτός παιχνιδιού, καθώς αναφέρεται ότι η ενημέρωση είναι διαθέσιμη και για αυτό το μοντέλο ασύρματων ακουστικών. Πολλοί κάτοχοι των συσκευών έχουν ήδη επιβεβαιώσει τη λήψη της ενημέρωσης, εκφράζοντας την ικανοποίησή τους για τις νέες δυνατότητες. Για να εγκαταστήσουν την ενημέρωση, οι χρήστες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή Sony Sound Connect, η οποία είναι διαθέσιμη στο Google Play Store. Μετά τη σύνδεση των συμβατών ακουστικών με τη συσκευή που έχει εγκατεστημένη την εφαρμογή, θα εμφανιστεί μια ειδοποίηση για τη νέα έκδοση του firmware. Η διαδικασία ολοκληρώνεται με τη λήψη και μεταφορά της ενημέρωσης στη συσκευή, μια διαδικασία που είναι πάντως χρονοβόρα, φτάνοντας ακόμα και τα 40 λεπτά. Η ενσωμάτωση με το δίκτυο Find My Device της Google αποτελεί σημαντική προσθήκη, καθώς προσφέρει στους χρήστες έναν αποτελεσματικό τρόπο εντοπισμού των ακουστικών τους σε περίπτωση απώλειας. Το χαρακτηριστικό μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα χρήσιμο για τα μικρά ασύρματα ακουστικά, τα οποία είναι πιο επιρρεπή στο να χαθούν. Η Sony διαθέτει την ενημέρωση σταδιακά για τα συμβατά μοντέλα ακουστικών και ασύρματων ακουστικών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η νέα ενημέρωση λογισμικού, που μόλις άρχισε να διατίθεται, προσθέτει αυτή τη λειτουργία σε επιλεγμένα μοντέλα, όπως τα ακουστικά WH-1000XM5 και τα WF-1000XM5. Σύμφωνα με τον ειδικό σε θέματα Android, Mishaal Rahman, ο οποίος δημοσίευσε τις πληροφορίες στο X (πρώην Twitter), η ενημέρωση δεν περιορίζεται μόνο στη λειτουργία εντοπισμού. Οι συσκευές ήχου της Sony αποκτούν επίσης τη δυνατότητα εύκολης εναλλαγής μεταξύ διαφορετικών συσκευών χάρη στη νέα λειτουργία Auto Switch. Επιπλέον, ο Rahman αναφέρει ότι η ενημέρωση φέρνει υποστήριξη για την τεχνολογία Fast Pair της Google. Η τεχνολογία επιτρέπει την ταχύτερη και ευκολότερη σύζευξη των ακουστικών με συμβατές συσκευές Android, βελτιώνοντας σημαντικά την εμπειρία χρήση αφού η δυνατότητα εύκολης εναλλαγής μεταξύ smartphone, tablet και υπολογιστή χωρίς την ανάγκη χειροκίνητης επανασύνδεσης αποτελεί σημαντική βελτίωση στην καθημερινή χρήση. Οι χρήστες των Sony LinkBuds S δεν μένουν εκτός παιχνιδιού, καθώς αναφέρεται ότι η ενημέρωση είναι διαθέσιμη και για αυτό το μοντέλο ασύρματων ακουστικών. Πολλοί κάτοχοι των συσκευών έχουν ήδη επιβεβαιώσει τη λήψη της ενημέρωσης, εκφράζοντας την ικανοποίησή τους για τις νέες δυνατότητες. Για να εγκαταστήσουν την ενημέρωση, οι χρήστες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή Sony Sound Connect, η οποία είναι διαθέσιμη στο Google Play Store. Μετά τη σύνδεση των συμβατών ακουστικών με τη συσκευή που έχει εγκατεστημένη την εφαρμογή, θα εμφανιστεί μια ειδοποίηση για τη νέα έκδοση του firmware. Η διαδικασία ολοκληρώνεται με τη λήψη και μεταφορά της ενημέρωσης στη συσκευή, μια διαδικασία που είναι πάντως χρονοβόρα, φτάνοντας ακόμα και τα 40 λεπτά. Η ενσωμάτωση με το δίκτυο Find My Device της Google αποτελεί σημαντική προσθήκη, καθώς προσφέρει στους χρήστες έναν αποτελεσματικό τρόπο εντοπισμού των ακουστικών τους σε περίπτωση απώλειας. Το χαρακτηριστικό μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα χρήσιμο για τα μικρά ασύρματα ακουστικά, τα οποία είναι πιο επιρρεπή στο να χαθούν. Η Sony διαθέτει την ενημέρωση σταδιακά για τα συμβατά μοντέλα ακουστικών και ασύρματων ακουστικών.
-
Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα την απόφασή της να διακόψει την ανάπτυξη και παραγωγή εγγράψιμων οπτικών δίσκων, συμπεριλαμβανομένων των Blu-ray. Η εταιρεία σχεδιάζει να προχωρήσει σε απολύσεις έως και 250 ατόμων στο εργοστάσιο οπτικών μέσων της, προσφέροντας πρόωρη συνταξιοδότηση στους εργαζόμενους. Σύμφωνα με δηλώσεις εκπροσώπου της Sony στη ιστοσελίδα AV Watch, η εταιρεία δεν εξετάζει το ενδεχόμενο μεταφοράς της παραγωγής στο εξωτερικό, σηματοδοτώντας το οριστικό τέλος των εγγράψιμων Blu-ray δίσκων για τους καταναλωτές. Ωστόσο, η Sony θα συνεχίσει να πωλεί προϊόντα B2B και καταναλωτικά προϊόντα για το άμεσο μέλλον, με την ακριβή ημερομηνία διακοπής να καθορίζεται μέσω συζητήσεων με τους εμπορικούς εταίρους. Η απόφαση αυτή θα περιορίσει τις επιλογές των χρηστών για αξιόπιστη μακροπρόθεσμη αποθήκευση δεδομένων. Ενώ οι σκληροί δίσκοι και οι SSD έχουν μέση διάρκεια ζωής περίπου 5 έτη, οι δίσκοι Blu-ray μπορούν να διατηρήσουν δεδομένα για δεκαετίες, με ορισμένους νεότερους οπτικούς δίσκους να έχουν διάρκεια ζωής έως και 100 χρόνια. Παρά τη μακροζωία τους, οι δίσκοι Blu-ray περιορίζονται από τη χωρητικότητά τους, με τους μεγαλύτερους να φτάνουν τα 125GB. Αν και Κινέζοι ερευνητές ανέπτυξαν πρόσφατα μια μορφή οπτικού δίσκου με χωρητικότητα έως 125TB, η τεχνολογία αυτή βρίσκεται ακόμη σε ερευνητικό στάδιο και δεν είναι εμπορικά διαθέσιμη. Ο περιορισμός στη χωρητικότητα είναι πιθανώς ένας από τους λόγους που οι καταναλωτές προτιμούν την ευκολία της αποθήκευσης στο cloud για τα αντίγραφα ασφαλείας τους. Σύμφωνα με εκπρόσωπο της Sony, η ανάπτυξη της αγοράς cold storage δεν έφτασε στα αναμενόμενα επίπεδα, και η απόδοση του τομέα των μέσων αποθήκευσης συνεχίζει να είναι ζημιογόνα. Για την αντιμετώπιση αυτής της κατάστασης, η Sony σχεδιάζει τρεις βασικές ενέργειες: τη σταδιακή διακοπή της ανάπτυξης και παραγωγής εγγράψιμων οπτικών δίσκων, τη μείωση του προσωπικού στον τομέα των μαγνητικών ταινιών, και τη μετάβαση σε μια ενιαία εταιρική δομή από τον Απρίλιο του 2025 για πιο αποτελεσματική λειτουργία. Παρόλο που η Sony θα διατηρήσει την παραγωγή Blu-ray για εταιρικούς πελάτες και τη βιομηχανία κινηματογράφου, το μέλλον των οπτικών μέσων φαίνεται αβέβαιο, τουλάχιστον για τη Sony. Η εταιρεία στοχεύει να συνεχίσει τη δραστηριότητά της σε κατάλληλη κλίμακα, ανάλογα με το περιβάλλον της αγοράς, και να επιστρέψει στην κερδοφορία μέσω των προαναφερθέντων μέτρων. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Αύριο 10 Σεπτεμβρίου, η Sony διοργανώνει μια "Τεχνική Παρουσίαση" για το PlayStation διάρκειας εννέα λεπτών, με οικοδεσπότη τον Mark Cerny, επικεφαλής αρχιτέκτονα του PS5 αλλά και του PS4 παλιότερα. Η μετάδοση διάρκειας 9 λεπτών θα ξεκινήσει στις 18:00 ώρα Ελλάδος μέσω του επίσημου καναλιού του PlayStation στο YouTube, και ήδη το ενδιαφέρον είναι έντονο ανάμεσα στην κοινότητα των gamers και όχι μόνο. Η ανακοίνωση της παρουσίασης έρχεται λίγες μέρες μετά από ένα teaser της Sony για το PS5 Pro, το οποίο εμφανίστηκε σε μια εικόνα για την 30ή επέτειο του PlayStation. Στο μοντάζ, παρατηρήθηκε ένας σχεδιασμός PS5 που μοιάζει πολύ με τις διαρροή της εικόνας του PS5 Pro του προηγούμενου μήνα. Συγκεκριμένα, η εικόνα έδειχνε μια κονσόλα με τρεις μαύρες λωρίδες στο μέσο της εξωτερικής όψης, σε αντίθεση με το υπάρχον μοντέλο PS5 που έχει μόνο μία λωρίδα. Οι φήμες για το PS5 Pro κυκλοφορούν εδώ και μήνες, με πληροφορίες να υποδεικνύουν ότι οι προγραμματιστές ήδη προετοιμάζουν τα παιχνίδια τους για αυτή τη νέα κονσόλα. Σύμφωνα με πηγές του κλάδου, οι δημιουργοί παιχνιδιών καλούνται να εξασφαλίσουν τη συμβατότητα των τίτλων που θα κυκλοφορήσουν από τις 16 Σεπτεμβρίου και μετά με το PS5 Pro. Το PlayStation 5 Pro, με κωδική ονομασία Trinity, αναμένεται να διαθέτει ισχυρότερη GPU και ελαφρώς ταχύτερη λειτουργία CPU, σύμφωνα με έγγραφα της Sony που είδαν το φως της δημοσιότητας. Άλλες πληροφορίες αναφέρουν ότι η κονσόλα θα υποστηρίζει upscaling παρόμοιο με το DLSS της NVIDIA, το οποίο θα μπορούσε να βελτιώσει σημαντικά την απόδοση και την ποιότητα εικόνας σε απαιτητικούς τίτλους. Οι αλλαγές στο hardware του PS5 Pro υποδηλώνουν μια κονσόλα ικανή να επιτύχει υψηλότερες αναλύσεις, να βελτιώσει τους ρυθμούς καρέ σε συγκεκριμένα παιχνίδια και να ενισχύσει την υποστήριξη για ray tracing. Η επικείμενη παρουσίαση του Mark Cerny προκαλεί ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς ο ίδιος είχε αποκαλύψει τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 πριν από το λανσάρισμά του το 2020. Η κοινότητα των gamers αναμένει με ανυπομονησία να δει αν θα υπάρξουν αποκαλύψεις για το PS5 Pro ή αν η παρουσίαση θα επικεντρωθεί σε άλλες τεχνικές πτυχές της πλατφόρμας PlayStation. Η Sony, με την κίνησή της αυτή, φαίνεται να ακολουθεί την τακτική που εφάρμοσε και με το PS4 Pro, προσφέροντας μια αναβαθμισμένη έκδοση της κονσόλας στα μέσα του κύκλου ζωής της. Η στρατηγική αυτή επιτρέπει στην εταιρεία να διατηρήσει το ενδιαφέρον των καταναλωτών και να ανταγωνιστεί με τις συνεχώς εξελισσόμενες τεχνολογίες στον χώρο του PC gaming. Η επικείμενη παρουσίαση αναμένεται να προσελκύσει το ενδιαφέρον όχι μόνο των gamers, αλλά και των αναλυτών της βιομηχανίας, καθώς θα μπορούσε να δώσει ενδείξεις για τη μελλοντική κατεύθυνση της Sony στον τομέα των κονσολών παιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 27 απαντήσεις
-
Πιθανά αποκαλυπτήρια του PlayStation 5 Pro αύριο στις 18:00 από τη Sony
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η μετάδοση διάρκειας 9 λεπτών θα ξεκινήσει στις 18:00 ώρα Ελλάδος μέσω του επίσημου καναλιού του PlayStation στο YouTube, και ήδη το ενδιαφέρον είναι έντονο ανάμεσα στην κοινότητα των gamers και όχι μόνο. Η ανακοίνωση της παρουσίασης έρχεται λίγες μέρες μετά από ένα teaser της Sony για το PS5 Pro, το οποίο εμφανίστηκε σε μια εικόνα για την 30ή επέτειο του PlayStation. Στο μοντάζ, παρατηρήθηκε ένας σχεδιασμός PS5 που μοιάζει πολύ με τις διαρροή της εικόνας του PS5 Pro του προηγούμενου μήνα. Συγκεκριμένα, η εικόνα έδειχνε μια κονσόλα με τρεις μαύρες λωρίδες στο μέσο της εξωτερικής όψης, σε αντίθεση με το υπάρχον μοντέλο PS5 που έχει μόνο μία λωρίδα. Οι φήμες για το PS5 Pro κυκλοφορούν εδώ και μήνες, με πληροφορίες να υποδεικνύουν ότι οι προγραμματιστές ήδη προετοιμάζουν τα παιχνίδια τους για αυτή τη νέα κονσόλα. Σύμφωνα με πηγές του κλάδου, οι δημιουργοί παιχνιδιών καλούνται να εξασφαλίσουν τη συμβατότητα των τίτλων που θα κυκλοφορήσουν από τις 16 Σεπτεμβρίου και μετά με το PS5 Pro. Το PlayStation 5 Pro, με κωδική ονομασία Trinity, αναμένεται να διαθέτει ισχυρότερη GPU και ελαφρώς ταχύτερη λειτουργία CPU, σύμφωνα με έγγραφα της Sony που είδαν το φως της δημοσιότητας. Άλλες πληροφορίες αναφέρουν ότι η κονσόλα θα υποστηρίζει upscaling παρόμοιο με το DLSS της NVIDIA, το οποίο θα μπορούσε να βελτιώσει σημαντικά την απόδοση και την ποιότητα εικόνας σε απαιτητικούς τίτλους. Οι αλλαγές στο hardware του PS5 Pro υποδηλώνουν μια κονσόλα ικανή να επιτύχει υψηλότερες αναλύσεις, να βελτιώσει τους ρυθμούς καρέ σε συγκεκριμένα παιχνίδια και να ενισχύσει την υποστήριξη για ray tracing. Η επικείμενη παρουσίαση του Mark Cerny προκαλεί ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς ο ίδιος είχε αποκαλύψει τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 πριν από το λανσάρισμά του το 2020. Η κοινότητα των gamers αναμένει με ανυπομονησία να δει αν θα υπάρξουν αποκαλύψεις για το PS5 Pro ή αν η παρουσίαση θα επικεντρωθεί σε άλλες τεχνικές πτυχές της πλατφόρμας PlayStation. Η Sony, με την κίνησή της αυτή, φαίνεται να ακολουθεί την τακτική που εφάρμοσε και με το PS4 Pro, προσφέροντας μια αναβαθμισμένη έκδοση της κονσόλας στα μέσα του κύκλου ζωής της. Η στρατηγική αυτή επιτρέπει στην εταιρεία να διατηρήσει το ενδιαφέρον των καταναλωτών και να ανταγωνιστεί με τις συνεχώς εξελισσόμενες τεχνολογίες στον χώρο του PC gaming. Η επικείμενη παρουσίαση αναμένεται να προσελκύσει το ενδιαφέρον όχι μόνο των gamers, αλλά και των αναλυτών της βιομηχανίας, καθώς θα μπορούσε να δώσει ενδείξεις για τη μελλοντική κατεύθυνση της Sony στον τομέα των κονσολών παιχνιδιών. -
Το PlayStation 5 Pro φαίνεται να βρίσκεται στα σκαριά, με νέες πληροφορίες να διαρρέουν σχετικά με τις επιδόσεις του αλλά και το ποια θα είναι η εμφάνισή του. Σύμφωνα με αξιόπιστες πηγές, η Sony ετοιμάζεται να παρουσιάσει μια αναβαθμισμένη έκδοση της δημοφιλούς κονσόλας της, η οποία υπόσχεται να φέρει σημαντικές βελτιώσεις στον τομέα των γραφικών και της απόδοσης. Κατά τη διάρκεια της Gamescom 2024, πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών άφησαν να εννοηθεί ότι η κυκλοφορία της νέας κονσόλας είναι προ των πυλών. Παρόλο που η Sony δεν έχει προβεί ακόμη σε επίσημη ανακοίνωση, οι φήμες για το PlayStation 5 Pro έχουν πυροδοτήσει το ενδιαφέρον της gaming κοινότητας. Ο γνωστός leaker billbil-kun, ο οποίος έχει αποδειχθεί αξιόπιστος στο παρελθόν για θέματα σχετικά με το PlayStation, ισχυρίζεται ότι η Sony θα διατηρήσει το όνομα "PlayStation 5 Pro" για τη νέα κονσόλα. Σε πρόσφατη αναφορά του στο Dealabs, ο billbil-kun παρουσίασε ένα σκίτσο που υποστηρίζει ότι βασίζεται στο σχέδιο που θα τυπωθεί στη συσκευασία λιανικής πώλησης της κονσόλας. Το σκίτσο αποκαλύπτει μια κονσόλα που μοιάζει αρκετά με το PS5 Slim, διατηρώντας τη γενική του μορφή με δύο θύρες USB-C και ένα κουμπί λειτουργίας στην πρόσοψη. Η κύρια διαφορά που παρατηρείται είναι η παρουσία τριών μαύρων λωρίδων στα αποσπώμενα καλύμματα του Pro, σε αντίθεση με τη μία λωρίδα που διαθέτει το Slim. Επιπλέον, ο billbil-kun υποστηρίζει ότι το PS5 Pro θα είναι ελαφρώς πιο "παχύ" από την έκδοση Slim. Οι φήμες για τις τεχνικές προδιαγραφές του PS5 Pro είναι εξίσου ενδιαφέρουσες. Σύμφωνα με προηγούμενες διαρροές, η νέα κονσόλα αναμένεται να προσφέρει μια αύξηση της απόδοσης κατά περίπου 45%, χάρη σε μια αναβαθμισμένη GPU και ταχύτερη μνήμη. Αυτή η βελτίωση θα μπορούσε να μεταφραστεί σε πιο ομαλό gameplay, υψηλότερους ρυθμούς καρέ και καλύτερη ποιότητα γραφικών σε απαιτητικούς τίτλους. Ιδιαίτερη έμφαση φαίνεται να δίνεται στις βελτιώσεις του ray-tracing, μιας τεχνολογίας που προσφέρει ρεαλιστικό φωτισμό και αντανακλάσεις στα παιχνίδια. Αν και οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς, η αναβάθμιση αυτή θα μπορούσε να οδηγήσει σε ακόμη πιο εντυπωσιακά οπτικά εφέ στους μελλοντικούς τίτλους του PlayStation 5 Pro. Η αυξημένη απόδοση και το ελαφρώς μεγαλύτερο μέγεθος του PS5 Pro σε σύγκριση με το Slim μοντέλο δημιουργούν ερωτήματα σχετικά με τη διαχείριση της θερμότητας. Είναι πιθανό η Sony να έχει ενσωματώσει ένα πιο προηγμένο σύστημα ψύξης για να διασφαλίσει τη σταθερή λειτουργία της κονσόλας υπό υψηλό φόρτο εργασίας. Παρά τις πολυάριθμες φήμες και διαρροές, η Sony διατηρεί την επίσημη στάση της σιωπής. Ωστόσο, η gaming κοινότητα βρίσκεται σε αναμονή, καθώς πολλοί αναλυτές προβλέπουν ότι η εταιρεία θα προβεί σε επίσημη ανακοίνωση μέσα στο πρώτο 15νθημερο του Σεπτεμβρίου. Μια τέτοια χρονική στιγμή θα μπορούσε να είναι στρατηγική, επιτρέποντας στη Sony να προετοιμάσει το έδαφος για μια πιθανή κυκλοφορία κατά τη διάρκεια της εορταστικής περιόδου. Σύμφωνα με τον billbil-kun, η Sony σχεδιάζει να ανακοινώσει επίσημα το PlayStation 5 Pro τον επόμενο μήνα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το PlayStation 5 Pro φαίνεται να βρίσκεται πολύ κοντά στην επίσημη αποκάλυψή του, σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές από την Gamescom 2024. Οι ιστοσελίδες Wccftech και Multiplayer ισχυρίζονται ότι οι εταιρείες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών έχουν ήδη στα χέρια τους τις πλήρεις τεχνικές προδιαγραφές της νέας κονσόλας. Κατά τη διάρκεια της έκθεσης, εκπρόσωποι και των δύο ιστοσελίδων συνομίλησαν με διαφορετικούς προγραμματιστές, οι οποίοι επιβεβαίωσαν την ύπαρξη του PS5 Pro. Η Wccftech τονίζει ότι η πηγή της προέρχεται από μια μικρότερη εταιρεία ανάπτυξης, γεγονός που υποδηλώνει ότι οι επίσημες προδιαγραφές και τα dev kits έχουν πιθανότατα διανεμηθεί σε ευρεία κλίμακα στη βιομηχανία. Ένα από τα λίγα τεχνικά στοιχεία που αποκαλύφθηκαν είναι η σημαντικά βελτιωμένη απόδοση του PS5 Pro στη διαχείριση της Unreal Engine 5 σε σύγκριση με το αρχικό μοντέλο. Παρόλο που οι λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες, η προθυμία των προγραμματιστών να συζητήσουν ανοιχτά για το PS5 Pro υποδηλώνει ότι η Sony επιταχύνει τις διαδικασίες για την επίσημη παρουσίαση της νέας κονσόλας. Η χρονική στιγμή της αποκάλυψης του PS5 Pro παραμένει αντικείμενο εικασιών. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη το προηγούμενο της Sony με το PS4 Pro, το οποίο ανακοινώθηκε στις 7 Σεπτεμβρίου και κυκλοφόρησε στις 10 Νοεμβρίου, είναι πιθανό να ισχύσει μια παρόμοια στρατηγική. Πολλοί αναλυτές προβλέπουν μια επίσημη ανακοίνωση στις αρχές Σεπτεμβρίου, με στόχο την κυκλοφορία πριν από την εορταστική περίοδο των αγορών. Οι τρέχουσες φήμες σχετικά με τις τεχνικές προδιαγραφές του PS5 Pro κάνουν λόγο για μια αύξηση της απόδοσης κατά περίπου 45%, χάρη στη βελτιωμένη GPU και πιθανώς ταχύτερη μνήμη. Επιπλέον, αναφέρονται βελτιώσεις στην τεχνολογία ray tracing, η οποία επιτρέπει πιο ρεαλιστικό φωτισμό και αντανακλάσεις στα παιχνίδια. Η διαρροή πληροφοριών για το PS5 Pro δεν αποτελεί νέο φαινόμενο. Ήδη από τον Δεκέμβριο του 2023, είχε κυκλοφορήσει ένα υποτιθέμενο spec sheet, πυροδοτώντας συζητήσεις και εικασίες στην κοινότητα των gamers. Η Sony, ακολουθώντας την πρακτική που εφάρμοσε και με το PS4 Pro, φαίνεται να στοχεύει στην προσφορά μιας ισχυρότερης εναλλακτικής για τους απαιτητικούς παίκτες, διατηρώντας παράλληλα τη συμβατότητα με την υπάρχουσα βιβλιοθήκη παιχνιδιών του PS5. Η πιθανή κυκλοφορία του PS5 Pro έρχεται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού στην αγορά των κονσολών. Με την Microsoft να επικεντρώνεται στις υπηρεσίες cloud gaming και την Nintendo να διατηρεί το δικό της μοναδικό οικοσύστημα -με το βλέμα στο Switch 2-, η Sony φαίνεται να επιλέγει την οδό της τεχνολογικής υπεροχής για να διατηρήσει το προβάδισμά της. Παρά τον ενθουσιασμό που προκαλούν οι φήμες, είναι σημαντικό να διατηρήσουμε μια επιφυλακτική στάση μέχρι την επίσημη ανακοίνωση από τη Sony. Το σίγουρο είναι ότι η εταιρεία έχει αποδείξει στο παρελθόν την ικανότητά της να κρατά μυστικά τα σχέδιά της μέχρι την τελευταία στιγμή, και το PS5 Pro δεν αποτελεί εξαίρεση. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 48 απαντήσεις
-
- Sony
- PlayStation 5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony ετοιμάζεται να αποκαλύψει το PS5 Pro πριν την εορταστική περίοδο
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Οι ιστοσελίδες Wccftech και Multiplayer ισχυρίζονται ότι οι εταιρείες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών έχουν ήδη στα χέρια τους τις πλήρεις τεχνικές προδιαγραφές της νέας κονσόλας. Κατά τη διάρκεια της έκθεσης, εκπρόσωποι και των δύο ιστοσελίδων συνομίλησαν με διαφορετικούς προγραμματιστές, οι οποίοι επιβεβαίωσαν την ύπαρξη του PS5 Pro. Η Wccftech τονίζει ότι η πηγή της προέρχεται από μια μικρότερη εταιρεία ανάπτυξης, γεγονός που υποδηλώνει ότι οι επίσημες προδιαγραφές και τα dev kits έχουν πιθανότατα διανεμηθεί σε ευρεία κλίμακα στη βιομηχανία. Ένα από τα λίγα τεχνικά στοιχεία που αποκαλύφθηκαν είναι η σημαντικά βελτιωμένη απόδοση του PS5 Pro στη διαχείριση της Unreal Engine 5 σε σύγκριση με το αρχικό μοντέλο. Παρόλο που οι λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες, η προθυμία των προγραμματιστών να συζητήσουν ανοιχτά για το PS5 Pro υποδηλώνει ότι η Sony επιταχύνει τις διαδικασίες για την επίσημη παρουσίαση της νέας κονσόλας. Η χρονική στιγμή της αποκάλυψης του PS5 Pro παραμένει αντικείμενο εικασιών. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη το προηγούμενο της Sony με το PS4 Pro, το οποίο ανακοινώθηκε στις 7 Σεπτεμβρίου και κυκλοφόρησε στις 10 Νοεμβρίου, είναι πιθανό να ισχύσει μια παρόμοια στρατηγική. Πολλοί αναλυτές προβλέπουν μια επίσημη ανακοίνωση στις αρχές Σεπτεμβρίου, με στόχο την κυκλοφορία πριν από την εορταστική περίοδο των αγορών. Οι τρέχουσες φήμες σχετικά με τις τεχνικές προδιαγραφές του PS5 Pro κάνουν λόγο για μια αύξηση της απόδοσης κατά περίπου 45%, χάρη στη βελτιωμένη GPU και πιθανώς ταχύτερη μνήμη. Επιπλέον, αναφέρονται βελτιώσεις στην τεχνολογία ray tracing, η οποία επιτρέπει πιο ρεαλιστικό φωτισμό και αντανακλάσεις στα παιχνίδια. Η διαρροή πληροφοριών για το PS5 Pro δεν αποτελεί νέο φαινόμενο. Ήδη από τον Δεκέμβριο του 2023, είχε κυκλοφορήσει ένα υποτιθέμενο spec sheet, πυροδοτώντας συζητήσεις και εικασίες στην κοινότητα των gamers. Η Sony, ακολουθώντας την πρακτική που εφάρμοσε και με το PS4 Pro, φαίνεται να στοχεύει στην προσφορά μιας ισχυρότερης εναλλακτικής για τους απαιτητικούς παίκτες, διατηρώντας παράλληλα τη συμβατότητα με την υπάρχουσα βιβλιοθήκη παιχνιδιών του PS5. Η πιθανή κυκλοφορία του PS5 Pro έρχεται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού στην αγορά των κονσολών. Με την Microsoft να επικεντρώνεται στις υπηρεσίες cloud gaming και την Nintendo να διατηρεί το δικό της μοναδικό οικοσύστημα -με το βλέμα στο Switch 2-, η Sony φαίνεται να επιλέγει την οδό της τεχνολογικής υπεροχής για να διατηρήσει το προβάδισμά της. Παρά τον ενθουσιασμό που προκαλούν οι φήμες, είναι σημαντικό να διατηρήσουμε μια επιφυλακτική στάση μέχρι την επίσημη ανακοίνωση από τη Sony. Το σίγουρο είναι ότι η εταιρεία έχει αποδείξει στο παρελθόν την ικανότητά της να κρατά μυστικά τα σχέδιά της μέχρι την τελευταία στιγμή, και το PS5 Pro δεν αποτελεί εξαίρεση.- 48 σχόλια
-
- 6
-
- Sony
- PlayStation 5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Διαρροή μπορεί να μας δίνει μια πρώτη ματιά του PlayStation 5 Pro
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Σύμφωνα με αξιόπιστες πηγές, η Sony ετοιμάζεται να παρουσιάσει μια αναβαθμισμένη έκδοση της δημοφιλούς κονσόλας της, η οποία υπόσχεται να φέρει σημαντικές βελτιώσεις στον τομέα των γραφικών και της απόδοσης. Κατά τη διάρκεια της Gamescom 2024, πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών άφησαν να εννοηθεί ότι η κυκλοφορία της νέας κονσόλας είναι προ των πυλών. Παρόλο που η Sony δεν έχει προβεί ακόμη σε επίσημη ανακοίνωση, οι φήμες για το PlayStation 5 Pro έχουν πυροδοτήσει το ενδιαφέρον της gaming κοινότητας. Ο γνωστός leaker billbil-kun, ο οποίος έχει αποδειχθεί αξιόπιστος στο παρελθόν για θέματα σχετικά με το PlayStation, ισχυρίζεται ότι η Sony θα διατηρήσει το όνομα "PlayStation 5 Pro" για τη νέα κονσόλα. Σε πρόσφατη αναφορά του στο Dealabs, ο billbil-kun παρουσίασε ένα σκίτσο που υποστηρίζει ότι βασίζεται στο σχέδιο που θα τυπωθεί στη συσκευασία λιανικής πώλησης της κονσόλας. Το σκίτσο αποκαλύπτει μια κονσόλα που μοιάζει αρκετά με το PS5 Slim, διατηρώντας τη γενική του μορφή με δύο θύρες USB-C και ένα κουμπί λειτουργίας στην πρόσοψη. Η κύρια διαφορά που παρατηρείται είναι η παρουσία τριών μαύρων λωρίδων στα αποσπώμενα καλύμματα του Pro, σε αντίθεση με τη μία λωρίδα που διαθέτει το Slim. Επιπλέον, ο billbil-kun υποστηρίζει ότι το PS5 Pro θα είναι ελαφρώς πιο "παχύ" από την έκδοση Slim. Οι φήμες για τις τεχνικές προδιαγραφές του PS5 Pro είναι εξίσου ενδιαφέρουσες. Σύμφωνα με προηγούμενες διαρροές, η νέα κονσόλα αναμένεται να προσφέρει μια αύξηση της απόδοσης κατά περίπου 45%, χάρη σε μια αναβαθμισμένη GPU και ταχύτερη μνήμη. Αυτή η βελτίωση θα μπορούσε να μεταφραστεί σε πιο ομαλό gameplay, υψηλότερους ρυθμούς καρέ και καλύτερη ποιότητα γραφικών σε απαιτητικούς τίτλους. Ιδιαίτερη έμφαση φαίνεται να δίνεται στις βελτιώσεις του ray-tracing, μιας τεχνολογίας που προσφέρει ρεαλιστικό φωτισμό και αντανακλάσεις στα παιχνίδια. Αν και οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς, η αναβάθμιση αυτή θα μπορούσε να οδηγήσει σε ακόμη πιο εντυπωσιακά οπτικά εφέ στους μελλοντικούς τίτλους του PlayStation 5 Pro. Η αυξημένη απόδοση και το ελαφρώς μεγαλύτερο μέγεθος του PS5 Pro σε σύγκριση με το Slim μοντέλο δημιουργούν ερωτήματα σχετικά με τη διαχείριση της θερμότητας. Είναι πιθανό η Sony να έχει ενσωματώσει ένα πιο προηγμένο σύστημα ψύξης για να διασφαλίσει τη σταθερή λειτουργία της κονσόλας υπό υψηλό φόρτο εργασίας. Παρά τις πολυάριθμες φήμες και διαρροές, η Sony διατηρεί την επίσημη στάση της σιωπής. Ωστόσο, η gaming κοινότητα βρίσκεται σε αναμονή, καθώς πολλοί αναλυτές προβλέπουν ότι η εταιρεία θα προβεί σε επίσημη ανακοίνωση μέσα στο πρώτο 15νθημερο του Σεπτεμβρίου. Μια τέτοια χρονική στιγμή θα μπορούσε να είναι στρατηγική, επιτρέποντας στη Sony να προετοιμάσει το έδαφος για μια πιθανή κυκλοφορία κατά τη διάρκεια της εορταστικής περιόδου. Σύμφωνα με τον billbil-kun, η Sony σχεδιάζει να ανακοινώσει επίσημα το PlayStation 5 Pro τον επόμενο μήνα. -
79.980 γιεν, ή περίπου 553 δολάρια, είναι η νέα προτεινόμενη λιανική τιμή για το PlayStation 5 στην Ιαπωνία, σύμφωνα με την ανακοίνωση της Sony την Τρίτη. Η αύξηση αυτή, που αντιστοιχεί σε 19% (περίπου 90 δολάρια επιπλέον) σε σχέση με την προηγούμενη τιμή, θα τεθεί σε ισχύ από τις 2 Σεπτεμβρίου. Η απόφαση της Sony για αύξηση της τιμής έρχεται σε μια περίοδο που το PS5 πλησιάζει την τέταρτη επέτειο από την κυκλοφορία του, τον προσεχή Νοέμβριο, με τις φήμες για παρουσίαση του PS5 Pro να εντείνονται. Ο ιαπωνικός κολοσσός επικαλείται ένα απαιτητικό εξωτερικό περιβάλλον, συμπεριλαμβανομένων των διακυμάνσεων στην παγκόσμια οικονομία, ως τον κύριο λόγο πίσω από αυτή την κίνηση. Παρά την πτώση στις πωλήσεις μονάδων του PS5 κατά το τρίμηνο Ιουνίου, το τμήμα παιχνιδιών της Sony κατέγραψε αύξηση τόσο στα κέρδη όσο και στα έσοδα σε ετήσια βάση. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι οι υπάρχοντες χρήστες συνεχίζουν να αγοράζουν παιχνίδια και άλλες υπηρεσίες για την κονσόλα. Η κίνηση αυτή έρχεται σε μια στιγμή που οι επενδυτές αναμένουν μια ανανέωση του PS5 για την αναζωογόνηση των πωλήσεων. Αναλυτές έχουν εκφράσει την άποψη στο CNBC ότι αναμένουν την ανακοίνωση μιας έκδοσης "Pro" της κονσόλας μέσα στο τρέχον έτος. Η αύξηση της τιμής του PS5 στην Ιαπωνία θα μπορούσε να αποτελέσει ένδειξη για πιθανές αυξήσεις και σε άλλες αγορές. Ωστόσο, η Sony δεν έχει ακόμη ανακοινώσει παρόμοιες κινήσεις για άλλες χώρες. Η εταιρεία φαίνεται να ακολουθεί μια στρατηγική που στοχεύει στην εξισορρόπηση μεταξύ της διατήρησης της ανταγωνιστικότητας της κονσόλας και της αντιμετώπισης των οικονομικών προκλήσεων. Η αγορά φαίνεται να αντέδρασε θετικά στην είδηση, καθώς οι μετοχές της Sony έκλεισαν με άνοδο 2,8% στο χρηματιστήριο του Τόκιο. Αυτό θα μπορούσε να ερμηνευτεί ως ένδειξη εμπιστοσύνης των επενδυτών στη στρατηγική της εταιρείας για το τμήμα παιχνιδιών. Παράλληλα με την ανακοίνωση για την αύξηση της τιμής του PS5, η Sony γνωστοποίησε και μια άλλη σημαντική εξέλιξη. Η εταιρεία και η Zee Entertainment ανέφεραν ότι κατέληξαν σε συμφωνία για τη διευθέτηση της νομικής διαμάχης σχετικά με την αποτυχημένη συγχώνευση των ινδικών τους μονάδων, αξίας 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony αυξάνει την τιμή του PlayStation 5 στην Ιαπωνία κατά 19%
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
79.980 γιεν, ή περίπου 553 δολάρια, είναι η νέα προτεινόμενη λιανική τιμή για το PlayStation 5 στην Ιαπωνία, σύμφωνα με την ανακοίνωση της Sony την Τρίτη. Η αύξηση αυτή, που αντιστοιχεί σε 19% (περίπου 90 δολάρια επιπλέον) σε σχέση με την προηγούμενη τιμή, θα τεθεί σε ισχύ από τις 2 Σεπτεμβρίου. Η απόφαση της Sony για αύξηση της τιμής έρχεται σε μια περίοδο που το PS5 πλησιάζει την τέταρτη επέτειο από την κυκλοφορία του, τον προσεχή Νοέμβριο, με τις φήμες για παρουσίαση του PS5 Pro να εντείνονται. Ο ιαπωνικός κολοσσός επικαλείται ένα απαιτητικό εξωτερικό περιβάλλον, συμπεριλαμβανομένων των διακυμάνσεων στην παγκόσμια οικονομία, ως τον κύριο λόγο πίσω από αυτή την κίνηση. Παρά την πτώση στις πωλήσεις μονάδων του PS5 κατά το τρίμηνο Ιουνίου, το τμήμα παιχνιδιών της Sony κατέγραψε αύξηση τόσο στα κέρδη όσο και στα έσοδα σε ετήσια βάση. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι οι υπάρχοντες χρήστες συνεχίζουν να αγοράζουν παιχνίδια και άλλες υπηρεσίες για την κονσόλα. Η κίνηση αυτή έρχεται σε μια στιγμή που οι επενδυτές αναμένουν μια ανανέωση του PS5 για την αναζωογόνηση των πωλήσεων. Αναλυτές έχουν εκφράσει την άποψη στο CNBC ότι αναμένουν την ανακοίνωση μιας έκδοσης "Pro" της κονσόλας μέσα στο τρέχον έτος. Η αύξηση της τιμής του PS5 στην Ιαπωνία θα μπορούσε να αποτελέσει ένδειξη για πιθανές αυξήσεις και σε άλλες αγορές. Ωστόσο, η Sony δεν έχει ακόμη ανακοινώσει παρόμοιες κινήσεις για άλλες χώρες. Η εταιρεία φαίνεται να ακολουθεί μια στρατηγική που στοχεύει στην εξισορρόπηση μεταξύ της διατήρησης της ανταγωνιστικότητας της κονσόλας και της αντιμετώπισης των οικονομικών προκλήσεων. Η αγορά φαίνεται να αντέδρασε θετικά στην είδηση, καθώς οι μετοχές της Sony έκλεισαν με άνοδο 2,8% στο χρηματιστήριο του Τόκιο. Αυτό θα μπορούσε να ερμηνευτεί ως ένδειξη εμπιστοσύνης των επενδυτών στη στρατηγική της εταιρείας για το τμήμα παιχνιδιών. Παράλληλα με την ανακοίνωση για την αύξηση της τιμής του PS5, η Sony γνωστοποίησε και μια άλλη σημαντική εξέλιξη. Η εταιρεία και η Zee Entertainment ανέφεραν ότι κατέληξαν σε συμφωνία για τη διευθέτηση της νομικής διαμάχης σχετικά με την αποτυχημένη συγχώνευση των ινδικών τους μονάδων, αξίας 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων. -
Το στούντιο θα μεταφέρει επίσης την ανάπτυξη ενός νέου παιχνιδιού δράσης σε περιβάλλον επιστημονικής φαντασίας στη Sony Interactive Entertainment. Νέος γύρος απολύσεων πλήττει τη Bungie. Ο διευθύνων σύμβουλος του στούντιο, Πιτ Πάρσονς, προχώρησε στην ανακοίνωσε μέσω της επίσημης ιστοσελίδας, κάνοντας λόγο για αύξηση του κόστους ανάπτυξης ενός τίτλου και τις γενικότερες οικονομικές συγκυρίες ως το λόγο που οδήγησε στην απόφαση για μείωση του αριθμού των εργαζομένων, σκεπτικό το οποίο έχει ακουστεί πολλές φορές τα τελευταία δύο χρόνια, στο πλαίσιο διαδοχικών γύρων απολύσεων στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Ο Πάρσονς ενημέρωσε ότι θα τερματιστούν οι συμβάσεις 220 εργαζομένων, αριθμός που αντιστοιχεί στο 17% του δυναμικού της εταιρίας. Επιπλέον, ο Πάρσονς ανέφερε ότι η Bungie είχε ξεκινήσει τη διαδικασία ενσωμάτωσης επιπλέον 155 εργαζομένων σε άλλους τομείς της Sony Interactive Entertainment. Οι αριθμοί αυτοί, σε συνδυασμό με τα 100 άτομα που απολύθηκαν τον περασμένο Οκτώβριο, σημαίνουν ότι η Bungie έχει απωλέσει περίπου το 40% του συνολικού ανθρωπίνου δυναμικού της μέσα στους τελευταίους 12 μήνες. Τον περασμένο χρόνο η εταιρία αριθμούσε περίπου 1.200 εργαζομένους πριν την απόλυση 100 ατόμων, ενώ βρισκόταν σε εξέλιξη η καθυστέρηση στην κυκλοφορία του Destiny 2: The Final Shape. H ανακοίνωση των νέων απολύσεων συνοδεύτηκε από την είδηση ότι το προσωπικό της Bungie εργάζεται πάνω σε ένα νέο τίτλο. "Συνεργαζόμαστε με την PlayStation Studios προκειμένου να προωθήσουμε ένα από τα σχέδιά μας που βρίσκεται σε στάδιο εκκόλαψης -ένα παιχνίδι δράσης που τοποθετείται σε ένα ολοκαίνουργιο σύμπαν επιστημονικής φαντασίας- ώστε να σχηματίσουμε νέο στούντιο υπό την αιγίδα της PlayStation Studios για να συνεχίσουμε την πολλά υποσχόμενη ανάπτυξή του", έγραψε ο Πάρσονς. Θέλοντας να εξηγήσει τις τελευταίες εξελίξεις, ο Πάρσονς ανέφερε ότι η Bungie επεκτάθηκε υπερβολικά γρήγορα και η ηγετική της ομάδα μοιράστηκε σε πάρα πολλά εγχειρήματα. Αυτό, επέδρασε στους υφιστάμενους τίτλους του στούντιο, με αποτέλεσμα να προκύψει μια "ποιοτική αστοχία", όπως τη χαρακτήρισε ο Πάρσον, στο Lightfall, επέκταση του Destiny 2, αλλά και την καθυστέρηση του επόμενου τίτλου, του Marathon. "Αποδειχτήκαμε υπερβολικά φιλόδοξοι, με αποτέλεσμα να ξεπεραστούν τα περιθώρια οικονομικής ασφάλειας, οπότε αρχίσαμε να καταγράφουμε ζημίες", αναφέρει στην ανακοίνωσή του. Ο Πάρσονς επισήμανε ότι η Bungie θα συνεχίσει να εστιάζει τόσο στο Destiny 2 όσο και στο Marathon. "Εξακολουθούμε να έχουμε 850 μέλη στις ομάδες που δημιουργούν το Destiny και το Marathon και θα συνεχίσουμε να χτίζουμε εκπληκτικές εμπειρίες που ξεπερνούν τις προσδοκίες των παικτών μας". Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Νέος γύρος απολύσεων πλήττει τη Bungie. Ο διευθύνων σύμβουλος του στούντιο, Πιτ Πάρσονς, προχώρησε στην ανακοίνωσε μέσω της επίσημης ιστοσελίδας, κάνοντας λόγο για αύξηση του κόστους ανάπτυξης ενός τίτλου και τις γενικότερες οικονομικές συγκυρίες ως το λόγο που οδήγησε στην απόφαση για μείωση του αριθμού των εργαζομένων, σκεπτικό το οποίο έχει ακουστεί πολλές φορές τα τελευταία δύο χρόνια, στο πλαίσιο διαδοχικών γύρων απολύσεων στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Ο Πάρσονς ενημέρωσε ότι θα τερματιστούν οι συμβάσεις 220 εργαζομένων, αριθμός που αντιστοιχεί στο 17% του δυναμικού της εταιρίας. Επιπλέον, ο Πάρσονς ανέφερε ότι η Bungie είχε ξεκινήσει τη διαδικασία ενσωμάτωσης επιπλέον 155 εργαζομένων σε άλλους τομείς της Sony Interactive Entertainment. Οι αριθμοί αυτοί, σε συνδυασμό με τα 100 άτομα που απολύθηκαν τον περασμένο Οκτώβριο, σημαίνουν ότι η Bungie έχει απωλέσει περίπου το 40% του συνολικού ανθρωπίνου δυναμικού της μέσα στους τελευταίους 12 μήνες. Τον περασμένο χρόνο η εταιρία αριθμούσε περίπου 1.200 εργαζομένους πριν την απόλυση 100 ατόμων, ενώ βρισκόταν σε εξέλιξη η καθυστέρηση στην κυκλοφορία του Destiny 2: The Final Shape. H ανακοίνωση των νέων απολύσεων συνοδεύτηκε από την είδηση ότι το προσωπικό της Bungie εργάζεται πάνω σε ένα νέο τίτλο. "Συνεργαζόμαστε με την PlayStation Studios προκειμένου να προωθήσουμε ένα από τα σχέδιά μας που βρίσκεται σε στάδιο εκκόλαψης -ένα παιχνίδι δράσης που τοποθετείται σε ένα ολοκαίνουργιο σύμπαν επιστημονικής φαντασίας- ώστε να σχηματίσουμε νέο στούντιο υπό την αιγίδα της PlayStation Studios για να συνεχίσουμε την πολλά υποσχόμενη ανάπτυξή του", έγραψε ο Πάρσονς. Θέλοντας να εξηγήσει τις τελευταίες εξελίξεις, ο Πάρσονς ανέφερε ότι η Bungie επεκτάθηκε υπερβολικά γρήγορα και η ηγετική της ομάδα μοιράστηκε σε πάρα πολλά εγχειρήματα. Αυτό, επέδρασε στους υφιστάμενους τίτλους του στούντιο, με αποτέλεσμα να προκύψει μια "ποιοτική αστοχία", όπως τη χαρακτήρισε ο Πάρσον, στο Lightfall, επέκταση του Destiny 2, αλλά και την καθυστέρηση του επόμενου τίτλου, του Marathon. "Αποδειχτήκαμε υπερβολικά φιλόδοξοι, με αποτέλεσμα να ξεπεραστούν τα περιθώρια οικονομικής ασφάλειας, οπότε αρχίσαμε να καταγράφουμε ζημίες", αναφέρει στην ανακοίνωσή του. Ο Πάρσονς επισήμανε ότι η Bungie θα συνεχίσει να εστιάζει τόσο στο Destiny 2 όσο και στο Marathon. "Εξακολουθούμε να έχουμε 850 μέλη στις ομάδες που δημιουργούν το Destiny και το Marathon και θα συνεχίσουμε να χτίζουμε εκπληκτικές εμπειρίες που ξεπερνούν τις προσδοκίες των παικτών μας".
-
Πέρα από το 3D audio που προσαρμόζεται στις προτιμήσεις του κάθε χρήστη, η επικείμενη ενημέρωση θα ενσωματώνει και νέα ρύθμιση ενέργειας, αλλά μόνο για τις κονσόλες τύπου slim που κυκλοφόρησαν μέσα στο 2023. Η νέα ενημέρωση, σε στάδιο beta, για το PlayStation προσφέρει στους χρήστες τη δυνατότητα να δημιουργούν προσαρμοσμένα προφίλ 3D audio, τα οποία βοηθούν ώστε να σχηματίζει κανείς "μια καλύτερη αντίληψη των θέσεων των χαρακτήρων και των αντικειμένων στον κόσμο ενός παιχνιδιού". Μάλιστα, εφόσον ο χρήστης χρησιμοποιεί ακουστικά με το PS5, μπορεί να προχωρήσει και σε δοκιμές ώστε να καταλήξει στο αποτέλεσμα εκείνο που καλύπτει με τον καλύτερο τρόπο τις ανάγκες του. Όπως φαίνεται στο βίντεο που έδωσε στη δημοσιότητα η Sony, οι δοκιμές θα θέτουν διάφορα ερωτήματα, όπως για παράδειγμα από πού ακούει ο ήχος να έρχεται ένας συγκεκριμένος ήχος και την κατεύθυνση προς την οποία τον ακούει να κινείται. Ανάλογα με τις απαντήσεις, το PS5 θα δημιουργήσει ένα ηχητικό προφίλ, το οποίο θα αποθηκεύεται στον αντίστοιχο λογαριασμό και, ιδανικά, θα βελτιώνει την προσομοίωση του ήχου ώστε ο χρήστης να μπορεί να παρακολουθεί καλύτερα τους ήχους μέσα στα διάφορα παιχνίδια. Για να δημιουργήσει κανείς ένα τέτοιο προφίλ θα χρειαστεί να μεταβεί στις ρυθμίσεις και να επιλέξει Sound > 3D Audio (Headphones). Επίσης, προσφέρεται η δυνατότητα να επιλέξει ο χρήστης αν θα προσφέρει ασύρματη πρόσβαση στην κονσόλα του σε φίλους ή μέλη της οικογένειας που έχουν συνδεθεί με τους λογαριασμούς τους στο PS5 ή αν θα χρειαστεί να έχουν το δικό τους σύστημα ώστε να δουν το College Football 25 μέσω του PlayStation Portal. Οι επιλογές αυτές γίνονται μέσω του μενού των ρυθμίσεων, επιλέγοντας Systems > Remote Play > Enable Remote Play. Από εκεί, θα μπορεί να βλέπει ο κάθε χρήστης έναν κατάλογο χρηστών συνδεδεμένων στην κονσόλα, μαζί με την επιλογή που επιτρέπει ή απαγορεύει την πρόσβαση. Στην ενημέρωση περιλαμβάνεται και μια νέα λειτουργία προσαρμοζόμενης φόρτισης για τα ασύρματα χειριστήρια DualSense, τα DualSense Edge, τα χειριστήρια PlayStation VR2 Sense και Access, όμως αυτή η δυνατότητα διατίθεται μόνο για το πιο πρόσφατο μοντέλο του PS5 που κυκλοφόρησε πέρυσι. Εφόσον ενεργοποιηθεί η λειτουργία, η κονσόλα θα περιορίζει την ποσότητα της ενέργειας που διοχετεύεται στα χειριστήρια όσο η συσκευή βρίσκεται σε λειτουργία rest, ανάλογα με τα επίπεδα της μπαταρίας του χειριστηρίου. Παράλληλα, θα παύει να διοχετεύει ενέργεια στη θύρα USB αν δεν υπάρχει χειριστήριο συνδεδεμένο εκεί. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη σε "επιλεγμένους" χρήστες στις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο, τον Καναδά, την Ιαπωνία, τη Γερμανία και τη Γαλλία. Η Sony αναφέρει ΄τοι σχεδιάζει να διαθέσει την ενημέρωση σε ολόκληρο τον κόσμο μέσα στους επόμενους μήνες. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Νέες ρυθμίσεις ήχου δοκιμάζει η Sony για το PlayStation 5
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η νέα ενημέρωση, σε στάδιο beta, για το PlayStation προσφέρει στους χρήστες τη δυνατότητα να δημιουργούν προσαρμοσμένα προφίλ 3D audio, τα οποία βοηθούν ώστε να σχηματίζει κανείς "μια καλύτερη αντίληψη των θέσεων των χαρακτήρων και των αντικειμένων στον κόσμο ενός παιχνιδιού". Μάλιστα, εφόσον ο χρήστης χρησιμοποιεί ακουστικά με το PS5, μπορεί να προχωρήσει και σε δοκιμές ώστε να καταλήξει στο αποτέλεσμα εκείνο που καλύπτει με τον καλύτερο τρόπο τις ανάγκες του. Όπως φαίνεται στο βίντεο που έδωσε στη δημοσιότητα η Sony, οι δοκιμές θα θέτουν διάφορα ερωτήματα, όπως για παράδειγμα από πού ακούει ο ήχος να έρχεται ένας συγκεκριμένος ήχος και την κατεύθυνση προς την οποία τον ακούει να κινείται. Ανάλογα με τις απαντήσεις, το PS5 θα δημιουργήσει ένα ηχητικό προφίλ, το οποίο θα αποθηκεύεται στον αντίστοιχο λογαριασμό και, ιδανικά, θα βελτιώνει την προσομοίωση του ήχου ώστε ο χρήστης να μπορεί να παρακολουθεί καλύτερα τους ήχους μέσα στα διάφορα παιχνίδια. Για να δημιουργήσει κανείς ένα τέτοιο προφίλ θα χρειαστεί να μεταβεί στις ρυθμίσεις και να επιλέξει Sound > 3D Audio (Headphones). Επίσης, προσφέρεται η δυνατότητα να επιλέξει ο χρήστης αν θα προσφέρει ασύρματη πρόσβαση στην κονσόλα του σε φίλους ή μέλη της οικογένειας που έχουν συνδεθεί με τους λογαριασμούς τους στο PS5 ή αν θα χρειαστεί να έχουν το δικό τους σύστημα ώστε να δουν το College Football 25 μέσω του PlayStation Portal. Οι επιλογές αυτές γίνονται μέσω του μενού των ρυθμίσεων, επιλέγοντας Systems > Remote Play > Enable Remote Play. Από εκεί, θα μπορεί να βλέπει ο κάθε χρήστης έναν κατάλογο χρηστών συνδεδεμένων στην κονσόλα, μαζί με την επιλογή που επιτρέπει ή απαγορεύει την πρόσβαση. Στην ενημέρωση περιλαμβάνεται και μια νέα λειτουργία προσαρμοζόμενης φόρτισης για τα ασύρματα χειριστήρια DualSense, τα DualSense Edge, τα χειριστήρια PlayStation VR2 Sense και Access, όμως αυτή η δυνατότητα διατίθεται μόνο για το πιο πρόσφατο μοντέλο του PS5 που κυκλοφόρησε πέρυσι. Εφόσον ενεργοποιηθεί η λειτουργία, η κονσόλα θα περιορίζει την ποσότητα της ενέργειας που διοχετεύεται στα χειριστήρια όσο η συσκευή βρίσκεται σε λειτουργία rest, ανάλογα με τα επίπεδα της μπαταρίας του χειριστηρίου. Παράλληλα, θα παύει να διοχετεύει ενέργεια στη θύρα USB αν δεν υπάρχει χειριστήριο συνδεδεμένο εκεί. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη σε "επιλεγμένους" χρήστες στις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο, τον Καναδά, την Ιαπωνία, τη Γερμανία και τη Γαλλία. Η Sony αναφέρει ΄τοι σχεδιάζει να διαθέσει την ενημέρωση σε ολόκληρο τον κόσμο μέσα στους επόμενους μήνες. -
Η εταιρεία σχεδιάζει να προχωρήσει σε απολύσεις έως και 250 ατόμων στο εργοστάσιο οπτικών μέσων της, προσφέροντας πρόωρη συνταξιοδότηση στους εργαζόμενους. Σύμφωνα με δηλώσεις εκπροσώπου της Sony στη ιστοσελίδα AV Watch, η εταιρεία δεν εξετάζει το ενδεχόμενο μεταφοράς της παραγωγής στο εξωτερικό, σηματοδοτώντας το οριστικό τέλος των εγγράψιμων Blu-ray δίσκων για τους καταναλωτές. Ωστόσο, η Sony θα συνεχίσει να πωλεί προϊόντα B2B και καταναλωτικά προϊόντα για το άμεσο μέλλον, με την ακριβή ημερομηνία διακοπής να καθορίζεται μέσω συζητήσεων με τους εμπορικούς εταίρους. Η απόφαση αυτή θα περιορίσει τις επιλογές των χρηστών για αξιόπιστη μακροπρόθεσμη αποθήκευση δεδομένων. Ενώ οι σκληροί δίσκοι και οι SSD έχουν μέση διάρκεια ζωής περίπου 5 έτη, οι δίσκοι Blu-ray μπορούν να διατηρήσουν δεδομένα για δεκαετίες, με ορισμένους νεότερους οπτικούς δίσκους να έχουν διάρκεια ζωής έως και 100 χρόνια. Παρά τη μακροζωία τους, οι δίσκοι Blu-ray περιορίζονται από τη χωρητικότητά τους, με τους μεγαλύτερους να φτάνουν τα 125GB. Αν και Κινέζοι ερευνητές ανέπτυξαν πρόσφατα μια μορφή οπτικού δίσκου με χωρητικότητα έως 125TB, η τεχνολογία αυτή βρίσκεται ακόμη σε ερευνητικό στάδιο και δεν είναι εμπορικά διαθέσιμη. Ο περιορισμός στη χωρητικότητα είναι πιθανώς ένας από τους λόγους που οι καταναλωτές προτιμούν την ευκολία της αποθήκευσης στο cloud για τα αντίγραφα ασφαλείας τους. Σύμφωνα με εκπρόσωπο της Sony, η ανάπτυξη της αγοράς cold storage δεν έφτασε στα αναμενόμενα επίπεδα, και η απόδοση του τομέα των μέσων αποθήκευσης συνεχίζει να είναι ζημιογόνα. Για την αντιμετώπιση αυτής της κατάστασης, η Sony σχεδιάζει τρεις βασικές ενέργειες: τη σταδιακή διακοπή της ανάπτυξης και παραγωγής εγγράψιμων οπτικών δίσκων, τη μείωση του προσωπικού στον τομέα των μαγνητικών ταινιών, και τη μετάβαση σε μια ενιαία εταιρική δομή από τον Απρίλιο του 2025 για πιο αποτελεσματική λειτουργία. Παρόλο που η Sony θα διατηρήσει την παραγωγή Blu-ray για εταιρικούς πελάτες και τη βιομηχανία κινηματογράφου, το μέλλον των οπτικών μέσων φαίνεται αβέβαιο, τουλάχιστον για τη Sony. Η εταιρεία στοχεύει να συνεχίσει τη δραστηριότητά της σε κατάλληλη κλίμακα, ανάλογα με το περιβάλλον της αγοράς, και να επιστρέψει στην κερδοφορία μέσω των προαναφερθέντων μέτρων.
-
Είχε προηγηθεί πλήθος ενδείξεων ότι η Sony δεν διέθετε σημαντικούς πόρους στο VR2 και πλέον εκτιμάται πως η κατάσταση ενδεχομένως είναι χειρότερη από ό,τι είχε θεωρηθεί αρχικά. Δημοσιογραφικές πληροφορίες αναφέρουν ότι η Sony σκοπεύει να περικόψει δραστικά τους προϋπολογισμούς που συνδέονται με την εξέλιξη τεχνολογιών εικονικής πραγματικότητας και κατά συνέπεια θα είναι "ελάχιστες οι ευκαιρίες ανάπτυξης τίτλων VR" στο μέλλον. Σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ, τη δεδομένη στιγμή στην εταιρία υπάρχουν μόλις δύο τίτλοι υπό ανάπτυξη για το PSVR2. Παρότι η Sony δεν θέλησε να σχολιάσει τα όσα ανέφερε το ρεπορτάζ του Android Central, η έλλειψη ενδιαφέροντος εκ μέρους της εταιρίας για την εικονική πραγματικότητα δεν έχει περάσει απαρατήρητη. Στη διάρκεια του πρόσφατου State of Play για το PlayStation, δεν υπήρχε ούτε ένας τίτλος VR της ίδιας της Sony που να παρουσιάστηκε ή να ανακοινώθηκε. Παρότι μέσα στη χρονιά αναμένεται να κυκλοφορήσουν τα Alien: Rogue Incursion και Behemoth, αμφότεροι οι τίτλοι αναπτύσσονται από εξωτερικά στούντιο. Νωρίτερα, υπήρχαν κάποιες προσδοκίες πως θα μπορούσε να ανακοινωθεί κάποιο παιχνίδι στο πλαίσιο της σειράς Astro, η οποία παραδοσιακά αξιοποιούσε τον υλικό εξοπλισμό του PlayStation με τρόπους που άλλα παιχνίδια δεν το κατόρθωναν, σε σημείο μάλιστα να χρησιμοποιηθεί ως tech demo κατά την κυκλοφορία του PlayStation 5. Εκτός αυτού, το Astro Bot: Rescue Mission ήταν ένας εξαιρετικός VR τίτλος για το πρώτο PlayStation VR. Όμως, σχολιάζοντας το θέμα, μετά την παρουσίαση του Astro Bot, ο Νικολά Ντουσέ, επικεφαλής του στούντιο Team Asobi, δήλωσε στο Digital Trends ότι ήταν απίθανο να υπάρξει VR mode για το παιχνίδι. "Εστιάζουμε 100% στο PS5", δήλωσε ο Ντουσέ. "Το Rescue Mission ήταν ένα πολύ διασκεδαστικό project. Κάθε μέσο έχει τα δυνατά σημεία του. Στην περίπτωση ενός τίτλου σε οπτική τρίτου προσώπου, το αν δουλεύεις με τηλεόραση ή VR δίνει δραστικά άλλο αποτέλεσμα. Η περίπτωση να μπορούσαμε να προσθέσουμε ένα VR mode είναι ανεφάρμοστη σε ένα τέτοιου είδους παιχνίδι. Εφαρμόζεται σε ορισμένα παιχνίδια πρώτου προσώπου, όπως τίτλους racing, όχι όμως για ένα παιχνίδι σαν κι αυτό. Επομένως, η επιλογή μας ήταν να εστιάσουμε 100% στην τηλεόραση, ώστε να έχουμε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους που θα παίζουν αυτό το παιχνίδι". Η Sony έχει αποδειχτεί φειδωλή στις δηλώσεις της σχετικά με το VR, όμως δεν το έχει αγνοήσει τελείως. Τον Οκτώβριο του 2023, ο Έρικ Λέμπελ, στέλεχος της εταιρίας, είχε δηλώσει πως η εικονική πραγματικότητα αποτελεί σημαντική κατηγορία για την εταιρία και ότι διέθετε μεγάλα περιθώρια ανάπτυξης, κάνοντας λόγο για "αναδυόμενο τομέα". Παράλληλα, η εταιρία επιχειρεί να διευρύνει τον αριθμό των ατόμων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν το PSVR2, καθώς πρόσφατα ανακοίνωσε έναν αντάπτορα, κόστους 60 δολαρίων, που θα επέτρεπε στους χρήστες να συνδέσουν το περιφερειακό αυτό με τα PC τους. Δυστυχώς, πολλές από τις λειτουργίες της συσκευής αχρηστεύονται όταν είναι συνδεδεμένη με PC. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σοβαρά προβλήματα αντιμετωπίζει το PlayStation VR2, σύμφωνα με ρεπορτάζ
Axlmon δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Δημοσιογραφικές πληροφορίες αναφέρουν ότι η Sony σκοπεύει να περικόψει δραστικά τους προϋπολογισμούς που συνδέονται με την εξέλιξη τεχνολογιών εικονικής πραγματικότητας και κατά συνέπεια θα είναι "ελάχιστες οι ευκαιρίες ανάπτυξης τίτλων VR" στο μέλλον. Σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ, τη δεδομένη στιγμή στην εταιρία υπάρχουν μόλις δύο τίτλοι υπό ανάπτυξη για το PSVR2. Παρότι η Sony δεν θέλησε να σχολιάσει τα όσα ανέφερε το ρεπορτάζ του Android Central, η έλλειψη ενδιαφέροντος εκ μέρους της εταιρίας για την εικονική πραγματικότητα δεν έχει περάσει απαρατήρητη. Στη διάρκεια του πρόσφατου State of Play για το PlayStation, δεν υπήρχε ούτε ένας τίτλος VR της ίδιας της Sony που να παρουσιάστηκε ή να ανακοινώθηκε. Παρότι μέσα στη χρονιά αναμένεται να κυκλοφορήσουν τα Alien: Rogue Incursion και Behemoth, αμφότεροι οι τίτλοι αναπτύσσονται από εξωτερικά στούντιο. Νωρίτερα, υπήρχαν κάποιες προσδοκίες πως θα μπορούσε να ανακοινωθεί κάποιο παιχνίδι στο πλαίσιο της σειράς Astro, η οποία παραδοσιακά αξιοποιούσε τον υλικό εξοπλισμό του PlayStation με τρόπους που άλλα παιχνίδια δεν το κατόρθωναν, σε σημείο μάλιστα να χρησιμοποιηθεί ως tech demo κατά την κυκλοφορία του PlayStation 5. Εκτός αυτού, το Astro Bot: Rescue Mission ήταν ένας εξαιρετικός VR τίτλος για το πρώτο PlayStation VR. Όμως, σχολιάζοντας το θέμα, μετά την παρουσίαση του Astro Bot, ο Νικολά Ντουσέ, επικεφαλής του στούντιο Team Asobi, δήλωσε στο Digital Trends ότι ήταν απίθανο να υπάρξει VR mode για το παιχνίδι. "Εστιάζουμε 100% στο PS5", δήλωσε ο Ντουσέ. "Το Rescue Mission ήταν ένα πολύ διασκεδαστικό project. Κάθε μέσο έχει τα δυνατά σημεία του. Στην περίπτωση ενός τίτλου σε οπτική τρίτου προσώπου, το αν δουλεύεις με τηλεόραση ή VR δίνει δραστικά άλλο αποτέλεσμα. Η περίπτωση να μπορούσαμε να προσθέσουμε ένα VR mode είναι ανεφάρμοστη σε ένα τέτοιου είδους παιχνίδι. Εφαρμόζεται σε ορισμένα παιχνίδια πρώτου προσώπου, όπως τίτλους racing, όχι όμως για ένα παιχνίδι σαν κι αυτό. Επομένως, η επιλογή μας ήταν να εστιάσουμε 100% στην τηλεόραση, ώστε να έχουμε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους που θα παίζουν αυτό το παιχνίδι". Η Sony έχει αποδειχτεί φειδωλή στις δηλώσεις της σχετικά με το VR, όμως δεν το έχει αγνοήσει τελείως. Τον Οκτώβριο του 2023, ο Έρικ Λέμπελ, στέλεχος της εταιρίας, είχε δηλώσει πως η εικονική πραγματικότητα αποτελεί σημαντική κατηγορία για την εταιρία και ότι διέθετε μεγάλα περιθώρια ανάπτυξης, κάνοντας λόγο για "αναδυόμενο τομέα". Παράλληλα, η εταιρία επιχειρεί να διευρύνει τον αριθμό των ατόμων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν το PSVR2, καθώς πρόσφατα ανακοίνωσε έναν αντάπτορα, κόστους 60 δολαρίων, που θα επέτρεπε στους χρήστες να συνδέσουν το περιφερειακό αυτό με τα PC τους. Δυστυχώς, πολλές από τις λειτουργίες της συσκευής αχρηστεύονται όταν είναι συνδεδεμένη με PC. -
Μία από τις μεγαλύτερες εταιρίες παραγωγής μουσικής στον πλανήτη, επικοινώνησε με περισσότερες από 700 εταιρίες για να απαγορεύσει τη χρήση του περιεχομένου της. Η Sony Music αποστέλλει προειδοποιητικές αποστολές σε περισσότερες από 700 εταιρίες οι οποίες εμπλέκονται στην ανάπτυξη μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης αλλά και σε υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, καθώς μαίνεται η σύγκρουση μεταξύ της μουσικής βιομηχανίας και των τεχνολογικών ομίλων που εκμεταλλεύονται υλικό καλλιτεχνών χωρίς καμία προηγούμενη συνεννόηση. Στην επιστολή της, η οποία περιήλθε σε γνώση των Financial Times, η εταιρία απαγορεύει ρητά στις εταιρίες που ασχολούνται με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης να χρησιμοποιούν τη μουσική της και ενημερώνει ότι δεν επιθυμεί την ενσωμάτωση οιουδήποτε μέρους του περιεχομένου της, για οιονδήποτε σκοπό, όπως την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση οποιουδήποτε συστήματος τεχνητής νοημοσύνης. Η επιστολή έχει μεταξύ άλλων αποδέκτες όπως η OpenAI, η Microsoft, η Google, η Suno και η Udio, σύμφωνα με δημοσιογραφικές πληροφορίες. Ο δεύτερος μεγαλύτερος μουσικός παραγωγός στον πλανήτη αποστέλλει παράλληλα άλλες επιστολές στις υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, συμπεριλαμβανομένων αυτές του Spotify και της Apple, καλώντας τες να υιοθετήσουν μέτρα "βέλτισης πρακτικής" ώστε να προστατεύσουν τους καλλιτέχνες, τους συνθέτες και τη μουσική τους από το να συλλεχθούν, αντληθούν και χρησιμοποιηθούν από τις εταιρίες ανάπτυξης μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης, χωρίς να έχει προηγηθεί εκχώρηση άδειας και αποζημίωση. Καλεί τις υπηρεσίες αυτές να ενημερώσουν τους όρους χρήσης και να καταστήσουν σαφές ότι η άντληση δεδομένων και η εκπαίδευση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης με το περιεχόμενο της εταιρίας δεν επιτρέπεται. Η Sony δεν θέλησε να προβεί σε κάποιο περαιτέρω σχόλιο. Η επιστολή, η οποία έχει αποδέκτες τεχνολογικές εταιρίες σε ολόκληρο τον κόσμο, σηματοδοτεί μια κλιμάκωση των προσπαθειών της Sony Music να εμποδίσει τη χρήση του εκτενέστατου καταλόγου τους από τεχνολογικές εταιρίες για την παραγωγή νέων εκδόσεων ή την εκπαίδευση συστημάτων ικανών να δημιουργούν μόνα τους μουσική. Στην επιστολή, η Sony Music αναφέρει πως τόσο η ίδια όσο και οι καλλιτέχνες που εκπροσωπεί "αναγνωρίζουν τις σημαντικές προοπτικές και προόδους της τεχνητής νοημοσύνης", όμως επισημαίνει πως "η άνευ άδειας χρήση...για την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης στερεί [από τη Sony] τον έλεγχο και τη δίκαιη αποζημίωση" για τη χρήση αυτού του υλικού. Στελέχη της εταιρίας, η οποία εδρεύει στη Νέα Υόρκη, εκτιμούν ότι ήδη η Sony Music έχει πέσει θύμα εκμετάλλευσης και θέλουν να διατυπώσουν μια σαφή νομική θέση, η οποία θα μπορούσε να αποτελέσει το πρώτο βήμα πριν προχωρήσουν σε νομικές ενέργειες έναντι εταιριών που εκτιμούν ότι έχουν εκμεταλλευτεί έκνομα το περιεχόμενο της Sony Music. Παράλληλα, υποστηρίζουν ότι η Sony Music θα ήταν διατεθειμένη να κλείσει συμφωνίες με τις εταιρίες αυτές για τη νόμιμη παραχώρηση της μουσικής, έναντι εύλογου τιμήματος. Η Sony Music καλεί τους αποδέχτες των επιστολών να απαντήσουν, παρέχοντας όλες τις σχετικές πληροφορίες, εντός της ερχόμενης εβδομάδας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony Music αποστέλλει προειδοποιητικές αποστολές σε περισσότερες από 700 εταιρίες οι οποίες εμπλέκονται στην ανάπτυξη μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης αλλά και σε υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, καθώς μαίνεται η σύγκρουση μεταξύ της μουσικής βιομηχανίας και των τεχνολογικών ομίλων που εκμεταλλεύονται υλικό καλλιτεχνών χωρίς καμία προηγούμενη συνεννόηση. Στην επιστολή της, η οποία περιήλθε σε γνώση των Financial Times, η εταιρία απαγορεύει ρητά στις εταιρίες που ασχολούνται με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης να χρησιμοποιούν τη μουσική της και ενημερώνει ότι δεν επιθυμεί την ενσωμάτωση οιουδήποτε μέρους του περιεχομένου της, για οιονδήποτε σκοπό, όπως την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση οποιουδήποτε συστήματος τεχνητής νοημοσύνης. Η επιστολή έχει μεταξύ άλλων αποδέκτες όπως η OpenAI, η Microsoft, η Google, η Suno και η Udio, σύμφωνα με δημοσιογραφικές πληροφορίες. Ο δεύτερος μεγαλύτερος μουσικός παραγωγός στον πλανήτη αποστέλλει παράλληλα άλλες επιστολές στις υπηρεσίες ψηφιακής μετάδοσης μουσικής, συμπεριλαμβανομένων αυτές του Spotify και της Apple, καλώντας τες να υιοθετήσουν μέτρα "βέλτισης πρακτικής" ώστε να προστατεύσουν τους καλλιτέχνες, τους συνθέτες και τη μουσική τους από το να συλλεχθούν, αντληθούν και χρησιμοποιηθούν από τις εταιρίες ανάπτυξης μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης, χωρίς να έχει προηγηθεί εκχώρηση άδειας και αποζημίωση. Καλεί τις υπηρεσίες αυτές να ενημερώσουν τους όρους χρήσης και να καταστήσουν σαφές ότι η άντληση δεδομένων και η εκπαίδευση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης με το περιεχόμενο της εταιρίας δεν επιτρέπεται. Η Sony δεν θέλησε να προβεί σε κάποιο περαιτέρω σχόλιο. Η επιστολή, η οποία έχει αποδέκτες τεχνολογικές εταιρίες σε ολόκληρο τον κόσμο, σηματοδοτεί μια κλιμάκωση των προσπαθειών της Sony Music να εμποδίσει τη χρήση του εκτενέστατου καταλόγου τους από τεχνολογικές εταιρίες για την παραγωγή νέων εκδόσεων ή την εκπαίδευση συστημάτων ικανών να δημιουργούν μόνα τους μουσική. Στην επιστολή, η Sony Music αναφέρει πως τόσο η ίδια όσο και οι καλλιτέχνες που εκπροσωπεί "αναγνωρίζουν τις σημαντικές προοπτικές και προόδους της τεχνητής νοημοσύνης", όμως επισημαίνει πως "η άνευ άδειας χρήση...για την εκπαίδευση, ανάπτυξη ή εμπορική αξιοποίηση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης στερεί [από τη Sony] τον έλεγχο και τη δίκαιη αποζημίωση" για τη χρήση αυτού του υλικού. Στελέχη της εταιρίας, η οποία εδρεύει στη Νέα Υόρκη, εκτιμούν ότι ήδη η Sony Music έχει πέσει θύμα εκμετάλλευσης και θέλουν να διατυπώσουν μια σαφή νομική θέση, η οποία θα μπορούσε να αποτελέσει το πρώτο βήμα πριν προχωρήσουν σε νομικές ενέργειες έναντι εταιριών που εκτιμούν ότι έχουν εκμεταλλευτεί έκνομα το περιεχόμενο της Sony Music. Παράλληλα, υποστηρίζουν ότι η Sony Music θα ήταν διατεθειμένη να κλείσει συμφωνίες με τις εταιρίες αυτές για τη νόμιμη παραχώρηση της μουσικής, έναντι εύλογου τιμήματος. Η Sony Music καλεί τους αποδέχτες των επιστολών να απαντήσουν, παρέχοντας όλες τις σχετικές πληροφορίες, εντός της ερχόμενης εβδομάδας.
-
Η κονσόλα έχει την κωδική ονομασία "Trinity", με το αναβαθμισμένο μοντέλο να αναμένεται να διαθέτει αρκετές βελτιώσεις, που αποσκοπούν κυρίως στην ενίσχυση των δυνατοτήτων ray tracing και της συνολικής απόδοσης της κονσόλας. Πρόσφατες διαρροές έχουν ρίξει φως στις προδιαγραφές του PS5 Pro, με το The Verge να αποκτά μια ολοκληρωμένη λίστα με τα χαρακτηριστικά της κονσόλας. Οι γνώστες των σχεδίων της Sony αποκάλυψαν ότι οι προγραμματιστές έχουν ήδη αναλάβει να διασφαλίσουν ότι τα παιχνίδια τους είναι συμβατά με την επερχόμενη κονσόλα, δίνοντας μεγάλη έμφαση στη βελτίωση της ποιότητας του ray tracing. Στο εσωτερικό, το PS5 Pro θα διαθέτει μια πιο ισχυρή GPU και μια CPU με ελαφρά ταχύτερο χρονισμό. Οι αναβαθμίσεις αυτές αναμένεται να βελτιώσουν σημαντικά την ικανότητα της κονσόλας να αποδίδει παιχνίδια με το ray tracing ενεργοποιημένο από την αρχή, ενώ παράλληλα επιτρέπουν υψηλότερες αναλύσεις και ρυθμούς καρέ σε επιλεγμένους τίτλους. Η Sony ενθαρρύνει ενεργά τους προγραμματιστές να αξιοποιήσουν εκτενέστερα τις δυνατότητες των γραφικών που θα παρέχει το PS5 Pro, παρουσιάζοντας μάλιστα την ετικέτα "Trinity Enhanced" (PS5 Pro Enhanced) για παιχνίδια που προσφέρουν ουσιαστικές βελτιώσεις. Σύμφωνα με έγγραφα που περιγράφουν την επερχόμενη κονσόλα, η Sony προβλέπει ότι η απόδοση GPU στο PS5 Pro θα είναι περίπου 45% ταχύτερη από το κανονικό PlayStation 5. Η GPU του PS5 Pro θα είναι μεγαλύτερη και θα χρησιμοποιεί ταχύτερη μνήμη συστήματος για την ενίσχυση του ray tracing στα παιχνίδια. Επιπλέον, η Sony εφαρμόζει μια πιο προηγμένη αρχιτεκτονική ray tracing στο PS5 Pro, υποσχόμενη έως και τρεις φορές καλύτερες επιδόσεις σε σύγκριση με το κανονικό PS5. Η Sony έχει καταστήσει σαφές ότι το PS5 Pro είναι μια high-end έκδοση του PlayStation 5 και ότι η εταιρεία θα συνεχίσει να πωλεί το κανονικό μοντέλο PS5 παράλληλα με τη νέα κονσόλα. Οι developers παιχνιδιών αναμένεται να δημιουργήσουν ένα ενιαίο πακέτο που θα υποστηρίζει τόσο την κονσόλα PS5 όσο και το PS5 Pro, με τα υπάρχοντα παιχνίδια να μπορούν να λάβουν σχετικό patch για βελτιωμένη απόδοση. Τα δοκιμαστικά kits για το PS5 Pro είναι επί του παρόντος διαθέσιμα για παραγγελία από τους developers και η Sony αναμένει ότι κάθε παιχνίδι που θα υποβληθεί για πιστοποίηση τον Αύγουστο θα είναι συμβατό με τη νέα κονσόλα. Το Insider Gaming ανέφερε τις προηγούμενες μέρες τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 Pro, αναφέροντας ότι η κονσόλα αναμένεται να κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια των εορταστικών διακοπών στα τέλη του έτους, κάτι που συνήθως σημαίνει μέσα στο Νοέμβριο. Ενώ η GPU του PS5 Pro δέχεται σημαντική αναβάθμιση, η CPU θα παραμείνει ίδια με το κανονικό PS5, αλλά με μια νέα λειτουργία που επιτρέπει υψηλότερο χρονισμό. Η Sony παρέχει στους προγραμματιστές τη δυνατότητα να επιλέξουν μεταξύ μιας "τυπικής λειτουργίας" στα 3,5 GHz ή μιας "λειτουργίας υψηλής συχνότητας CPU" στα 3,85 GHz, η οποία είναι περίπου 10% ταχύτερη από το κανονικό PS5. Το PS5 Pro θα εισάγει επίσης αλλαγές στη μνήμη συστήματος για τους προγραμματιστές. Η τυπική μνήμη του PS5 τρέχει με 448GB/s, αλλά η Sony την αυξάνει κατά 28% στα 576GB/s στο PS5 Pro. Με το σύστημα μνήμης να είναι πιο αποδοτικό στο PS5 Pro, η αύξηση του bandwidth μπορεί να ξεπεράσει το 28%, σύμφωνα με την Ιαπωνική εταιρεία. Οι developers θα έχουν πρόσβαση σε επιπλέον 1,2GB μνήμης συστήματος στο PS5 Pro, αυξάνοντας τη συνολική μνήμη που διατίθεται για παιχνίδια σε 13,7GB, σε σύγκριση με τα 12,5GB που είναι διαθέσιμα στο βασικό PS5. H αύξηση αυτή στην ταχύτητα και την κατανομή μνήμης μπορεί να αποδειχθεί επωφελής για την υποστήριξη του νέου PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) της Sony, το οποίο είναι ουσιαστικά η απάντηση της Sony στο DLSS της Nvidia ή στο FSR της AMD για τη βελτίωση των ρυθμών καρέ και της ποιότητας της εικόνας στο PlayStation. Το The Verge αναφέρει μάλιστα ότι η Sony ζητάει από τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια νέα αποκλειστική λειτουργία γραφικών PS5 Pro στα παιχνίδια τους, η οποία θα συνδυάζει το PSSR, με 60fps και το ray-tracing ενεργοποιημένο εξαρχής. Η Sony έχει επίσης αναπτύξει μια προσαρμοσμένη αρχιτεκτονική για μηχανική μάθηση στο PS5 Pro, ικανή να υποστηρίζει 300TOPS υπολογισμών 8-bit. Η νέα αρχιτεκτονική στηρίζει την λύση αναβάθμισης PSSR της Sony, η οποία έχει σχεδιαστεί για να αντικαθιστά την υπάρχουσα εφαρμογή προσωρινού anti-aliasing ή upsampling ενός παιχνιδιού. Με inputs παρόμοια με τα DLSS ή FSR και πλήρη υποστήριξη HDR, το PSSR απαιτεί περίπου 250MB μνήμης σύμφωνα με τις ίδιες πληροφορίες. Με βάση τα παραπάνω, η Sony φαίνεται να υιοθετεί μια παρόμοια στρατηγική με αυτή που ακολούθησε με το PS4, κυκλοφορώντας ένα "Slim" μοντέλο PS5, ακολουθούμενο από μια έκδοση Pro. Μια "βελτιωμένη" βιβλιοθήκη με υπάρχοντα παιχνίδια αναμένεται να συνοδεύσει την κυκλοφορία του PS5 Pro, ενώ νέοι first party τίτλοι θα καταφθάσουν με την πάροδο του χρόνου, παρουσιάζοντας τη βελτιωμένη υποστήριξη ray-tracing για τη νέα κονσόλα.
- 49 σχόλια
-
- 15
-
- PlayStation 5
- PS5 Pro
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με: