Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Sony'.
339 αποτελέσματα
-
Η Sony ακύρωσε δύο παιχνίδια live service, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου God of War από την Bluepoint Games, σύμφωνα με αναφορά του Bloomberg. Όπως αναφέρει αποκλειστικό δημοσίευμα του Bloomberg, η Sony προχώρησε στην ακύρωση δύο ακόμη παιχνιδιών live service, συμπεριλαμβανομένου ενός God of War project από την Bluepoint Games και ενός άγνωστου τίτλου από το στούντιο Bend Studio. Η απόφαση ελήφθη μετά από πρόσφατη αξιολόγηση της εταιρείας. Εκπρόσωπος της Sony επιβεβαίωσε την είδηση, τονίζοντας ότι τόσο η Bend Studio όσο και η Bluepoint Games παραμένουν "εξαιρετικά ικανές ομάδες" και πολύτιμα μέλη της οικογένειας των PlayStation Studios. Τα επόμενα project των δύο στούντιο θα καθοριστούν σε συνεργασία με τη Sony. Η Bluepoint Games, γνωστή για το εξαιρετικό remake του Demon's Souls που κυκλοφόρησε ως launch τίτλος του PlayStation 5, είχε επίσης συμβάλει στην ανάπτυξη του God of War Ragnarök μέχρι το 2022. Η αποκάλυψη ότι το μυστηριώδες project του στούντιο ήταν ένα live service God of War έρχεται ως έκπληξη για την gaming κοινότητα. Ο Jason Schreier, συντάκτης του Bloomberg που έγραψε την αναφορά, σημειώνει ότι το μέλλον του στούντιο παραμένει ασαφές. Η κίνηση αυτή εντάσσεται στη γενικότερη αναθεώρηση της στρατηγικής της Sony σχετικά με τα live service παιχνίδια, μετά από μια σειρά αποτυχιών στον συγκεκριμένο τομέα. Η ακύρωση των δύο projects αποτελεί σημαντική εξέλιξη στην πορεία της Sony στον χώρο των live service παιχνιδιών, ενώ παράλληλα δημιουργεί ερωτήματα για το μέλλον παρόμοιων πρωτοβουλιών από την εταιρεία. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 9 απαντήσεις
-
- PlayStation
- God of War
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony ακυρώνει το live service God of War της Bluepoint games
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Όπως αναφέρει αποκλειστικό δημοσίευμα του Bloomberg, η Sony προχώρησε στην ακύρωση δύο ακόμη παιχνιδιών live service, συμπεριλαμβανομένου ενός God of War project από την Bluepoint Games και ενός άγνωστου τίτλου από το στούντιο Bend Studio. Η απόφαση ελήφθη μετά από πρόσφατη αξιολόγηση της εταιρείας. Εκπρόσωπος της Sony επιβεβαίωσε την είδηση, τονίζοντας ότι τόσο η Bend Studio όσο και η Bluepoint Games παραμένουν "εξαιρετικά ικανές ομάδες" και πολύτιμα μέλη της οικογένειας των PlayStation Studios. Τα επόμενα project των δύο στούντιο θα καθοριστούν σε συνεργασία με τη Sony. Η Bluepoint Games, γνωστή για το εξαιρετικό remake του Demon's Souls που κυκλοφόρησε ως launch τίτλος του PlayStation 5, είχε επίσης συμβάλει στην ανάπτυξη του God of War Ragnarök μέχρι το 2022. Η αποκάλυψη ότι το μυστηριώδες project του στούντιο ήταν ένα live service God of War έρχεται ως έκπληξη για την gaming κοινότητα. Ο Jason Schreier, συντάκτης του Bloomberg που έγραψε την αναφορά, σημειώνει ότι το μέλλον του στούντιο παραμένει ασαφές. Η κίνηση αυτή εντάσσεται στη γενικότερη αναθεώρηση της στρατηγικής της Sony σχετικά με τα live service παιχνίδια, μετά από μια σειρά αποτυχιών στον συγκεκριμένο τομέα. Η ακύρωση των δύο projects αποτελεί σημαντική εξέλιξη στην πορεία της Sony στον χώρο των live service παιχνιδιών, ενώ παράλληλα δημιουργεί ερωτήματα για το μέλλον παρόμοιων πρωτοβουλιών από την εταιρεία.- 9 σχόλια
-
- 3
-
- PlayStation
- God of War
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Ο διευθύνων σύμβουλος της Sony Pictures, Tony Vinciquerra, υπερασπίζεται το Spider-Man Universe παρά τις πρόσφατες αποτυχίες των ταινιών. Με πρόσφατη συνέντευξη στους Los Angeles Times, ο απερχόμενος διευθύνων σύμβουλος της Sony Pictures, Tony Vinciquerra, υπερασπίστηκε το Spider-Man Universe (SSU) παρά τις πρόσφατες εμπορικές αποτυχίες. Ο Vinciquerra, του οποίου η θητεία λήγει στις 2 Ιανουαρίου ως μέρος μιας προγραμματισμένης διαδοχής, εξέφρασε την απογοήτευσή του για την πρόσφατη αποτυχία της ταινίας "Kraven the Hunter". Όπως αναφέρουν οι Los Angeles Times, η ταινία συγκέντρωσε μόλις 11 εκατομμύρια δολάρια κατά το εναρκτήριο Σαββατοκύριακο προβολής της στις ΗΠΑ. "Δυστυχώς, το Kraven the Hunter, που κυκλοφόρησε το περασμένο Σαββατοκύριακο και είναι η τελευταία κυκλοφορία ταινίας του στούντιο με εμένα επικεφαλής, και είναι πιθανώς η χειρότερη πρεμιέρα που είχαμε στα 7,5 χρόνια", δήλωσε ο Vinciquerra, προσθέτοντας ότι "δεν καταλαβαίνω γιατί, καθώς η ταινία δεν είναι κακή". Το πρόβλημα δεν περιορίζεται μόνο στο Kraven. Οι Los Angeles Times επισημαίνουν ότι τόσο το Morbius όσο και το Madame Web απέτυχαν εμπορικά και εισέπραξαν αρνητικές κριτικές. Η μόνη "επιτυχία" του SSU μέχρι στιγμής είναι η τριλογία Venom. Ο Vinciquerra υποστηρίζει ότι η Sony πρέπει να επανεξετάσει τη στρατηγική της για το SSU, καθώς οι επόμενες ταινίες κινδυνεύουν να αποτύχουν "ανεξάρτητα από το πόσο καλές ή κακές είναι". Ιδιαίτερη έμφαση έδωσε στον ρόλο των κριτικών: "Το Madame Web υποαπέδωσε στους κινηματογράφους επειδή ο Τύπος το κατακεραύνωσε. Δεν ήταν κακή ταινία και πήγε πολύ καλά στο Netflix". Σύμφωνα με τα τελευταία στοιχεία, το Kraven the Hunter έχει συγκεντρώσει παγκοσμίως πάνω από 43 εκατομμύρια δολάρια, έναντι προϋπολογισμού 110 εκατομμυρίων δολαρίων. Η ταινία αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Netflix το 2025. Οι πληροφορίες αναφέρουν ότι η Sony σχεδιάζει να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη του Spider-Man 4, εγκαταλείποντας προσωρινά τα σχέδια για περαιτέρω επέκταση του SSU. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Μετά από αρκετό καιρό που το βλέπαμε σε πρωτότυπη μορφή, η Sony παρουσίασε την τελική έκδοση του πρώτου της ηλεκτρικού αυτοκινήτου Afeela 1 στην έκθεση CES 2025, με τιμή εκκίνησης τα 89.900 δολάρια. Αυτή σηματοδοτεί την πέμπτη συνεχόμενη χρονιά που η εταιρεία -πάντα σε συνεργασία με τη Honda- παρουσιάζει παραλλαγές του οχήματος στην έκθεση τεχνολογίας, με την κυκλοφορία όμως στους δρόμους να είναι πλέον πολύ πιο κοντά. Το όχημα, που ξεκίνησε ως Vision-S το 2020 και μετονομάστηκε σε Afeela το 2023, θα διατίθεται σε δύο εκδόσεις: το Afeela 1 Origin με τιμή εκκίνησης 89.900 δολάρια και το Afeela 1 Signature στα 102.900 δολάρια. Η εξέλιξη από το πρωτότυπο Vision-S του 2020 στο τελικό Afeela 1 περιλαμβάνει αρκετές σχεδιαστικές αλλαγές, με πιο εμφανή την προσθήκη μονάδας LiDAR και καμερών διπλής κατεύθυνσης στην οροφή. Στο εμπρός μέρος, μια ψηφιακή οθόνη "media bar" ενσωματώνεται στο καπό, αν και η ένωση των δύο πάνελ που τη συνθέτουν είναι εμφανής από κοντά. Τεχνικά, το όχημα εφοδιάζεται με μπαταρία 91 kWh που προσφέρει εκτιμώμενη αυτονομία 300 μιλίων. Η μέγιστη ισχύς φόρτισης περιορίζεται στα 150 kW, υστερώντας έναντι ανταγωνιστών. Το εσωτερικό κυριαρχείται από μια πανοραμική οθόνη που καλύπτει όλο το ταμπλό, με interface που επιτρέπει την προσαρμογή με θέματα από το PlayStation 5, όπως Ghost of Tsushima και Fortnite. Το σύστημα ήχου Dolby Atmos με 28 ηχεία ελέγχεται από έναν μεγάλο περιστροφικό διακόπτη μεταξύ των καθισμάτων. Η έκδοση Origin διατίθεται αποκλειστικά σε μαύρο χρώμα, ενώ η Signature προσθέτει επιλογές λευκού και γκρι, μεγαλύτερες ζάντες 21 ιντσών, και σύστημα ψυχαγωγίας πίσω επιβατών με οθόνες στα προσκέφαλα και είσοδο HDMI. Η πρόσβαση στο όχημα γίνεται μέσω εφαρμογής ή κρυφών κουμπιών, χωρίς συμβατικές λαβές θυρών. Τα πρώτα σχόλια που συνοδεύουν την κοινή ανακοίνωση των Sony και Honda, συνοδεύονται από επιφυλάξεις για την ανταγωνιστικότητα του Afeela 1. Στην τιμή των 102.900 δολαρίων, το μοντέλο Signature ανταγωνίζεται το Porsche Taycan, το οποίο προσφέρει καλύτερη οδηγική εμπειρία παρά τη μικρότερη αυτονομία. Ακόμα η διεπαφή λογισμικού παραμένει σε πρώιμο στάδιο, με απλό πλέγμα εικονιδίων που μπορεί να δυσκολέψει την πρόσβαση σε βασικές λειτουργίες λόγω του μεγάλου πλάτους της οθόνης. Ωστόσο, η δυνατότητα σύνδεσης χειριστηρίου DualSense για PS Remote Play κατά τη φόρτιση αποτελεί μοναδικό χαρακτηριστικό, αμφιβόλου όμως χρησιμότητας. Η αγορά ηλεκτρικών οχημάτων πολυτελείας προβλέπεται να γίνει ακόμη πιο ανταγωνιστική το 2026, όταν το Afeela 1 θα ξεκινήσει να παραδίδεται στους πρώτους πελάτες. Η Sony έχει ήδη επενδύσει 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια στην ανάπτυξη της πλατφόρμας Afeela, ενώ σχεδιάζει την κυκλοφορία περισσότερων μοντέλων έως το 2028. View full article
-
Αυτή σηματοδοτεί την πέμπτη συνεχόμενη χρονιά που η εταιρεία -πάντα σε συνεργασία με τη Honda- παρουσιάζει παραλλαγές του οχήματος στην έκθεση τεχνολογίας, με την κυκλοφορία όμως στους δρόμους να είναι πλέον πολύ πιο κοντά. Το όχημα, που ξεκίνησε ως Vision-S το 2020 και μετονομάστηκε σε Afeela το 2023, θα διατίθεται σε δύο εκδόσεις: το Afeela 1 Origin με τιμή εκκίνησης 89.900 δολάρια και το Afeela 1 Signature στα 102.900 δολάρια. Η εξέλιξη από το πρωτότυπο Vision-S του 2020 στο τελικό Afeela 1 περιλαμβάνει αρκετές σχεδιαστικές αλλαγές, με πιο εμφανή την προσθήκη μονάδας LiDAR και καμερών διπλής κατεύθυνσης στην οροφή. Στο εμπρός μέρος, μια ψηφιακή οθόνη "media bar" ενσωματώνεται στο καπό, αν και η ένωση των δύο πάνελ που τη συνθέτουν είναι εμφανής από κοντά. Τεχνικά, το όχημα εφοδιάζεται με μπαταρία 91 kWh που προσφέρει εκτιμώμενη αυτονομία 300 μιλίων. Η μέγιστη ισχύς φόρτισης περιορίζεται στα 150 kW, υστερώντας έναντι ανταγωνιστών. Το εσωτερικό κυριαρχείται από μια πανοραμική οθόνη που καλύπτει όλο το ταμπλό, με interface που επιτρέπει την προσαρμογή με θέματα από το PlayStation 5, όπως Ghost of Tsushima και Fortnite. Το σύστημα ήχου Dolby Atmos με 28 ηχεία ελέγχεται από έναν μεγάλο περιστροφικό διακόπτη μεταξύ των καθισμάτων. Η έκδοση Origin διατίθεται αποκλειστικά σε μαύρο χρώμα, ενώ η Signature προσθέτει επιλογές λευκού και γκρι, μεγαλύτερες ζάντες 21 ιντσών, και σύστημα ψυχαγωγίας πίσω επιβατών με οθόνες στα προσκέφαλα και είσοδο HDMI. Η πρόσβαση στο όχημα γίνεται μέσω εφαρμογής ή κρυφών κουμπιών, χωρίς συμβατικές λαβές θυρών. Τα πρώτα σχόλια που συνοδεύουν την κοινή ανακοίνωση των Sony και Honda, συνοδεύονται από επιφυλάξεις για την ανταγωνιστικότητα του Afeela 1. Στην τιμή των 102.900 δολαρίων, το μοντέλο Signature ανταγωνίζεται το Porsche Taycan, το οποίο προσφέρει καλύτερη οδηγική εμπειρία παρά τη μικρότερη αυτονομία. Ακόμα η διεπαφή λογισμικού παραμένει σε πρώιμο στάδιο, με απλό πλέγμα εικονιδίων που μπορεί να δυσκολέψει την πρόσβαση σε βασικές λειτουργίες λόγω του μεγάλου πλάτους της οθόνης. Ωστόσο, η δυνατότητα σύνδεσης χειριστηρίου DualSense για PS Remote Play κατά τη φόρτιση αποτελεί μοναδικό χαρακτηριστικό, αμφιβόλου όμως χρησιμότητας. Η αγορά ηλεκτρικών οχημάτων πολυτελείας προβλέπεται να γίνει ακόμη πιο ανταγωνιστική το 2026, όταν το Afeela 1 θα ξεκινήσει να παραδίδεται στους πρώτους πελάτες. Η Sony έχει ήδη επενδύσει 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια στην ανάπτυξη της πλατφόρμας Afeela, ενώ σχεδιάζει την κυκλοφορία περισσότερων μοντέλων έως το 2028.
-
Με πρόσφατη συνέντευξη στους Los Angeles Times, ο απερχόμενος διευθύνων σύμβουλος της Sony Pictures, Tony Vinciquerra, υπερασπίστηκε το Spider-Man Universe (SSU) παρά τις πρόσφατες εμπορικές αποτυχίες. Ο Vinciquerra, του οποίου η θητεία λήγει στις 2 Ιανουαρίου ως μέρος μιας προγραμματισμένης διαδοχής, εξέφρασε την απογοήτευσή του για την πρόσφατη αποτυχία της ταινίας "Kraven the Hunter". Όπως αναφέρουν οι Los Angeles Times, η ταινία συγκέντρωσε μόλις 11 εκατομμύρια δολάρια κατά το εναρκτήριο Σαββατοκύριακο προβολής της στις ΗΠΑ. "Δυστυχώς, το Kraven the Hunter, που κυκλοφόρησε το περασμένο Σαββατοκύριακο και είναι η τελευταία κυκλοφορία ταινίας του στούντιο με εμένα επικεφαλής, και είναι πιθανώς η χειρότερη πρεμιέρα που είχαμε στα 7,5 χρόνια", δήλωσε ο Vinciquerra, προσθέτοντας ότι "δεν καταλαβαίνω γιατί, καθώς η ταινία δεν είναι κακή". Το πρόβλημα δεν περιορίζεται μόνο στο Kraven. Οι Los Angeles Times επισημαίνουν ότι τόσο το Morbius όσο και το Madame Web απέτυχαν εμπορικά και εισέπραξαν αρνητικές κριτικές. Η μόνη "επιτυχία" του SSU μέχρι στιγμής είναι η τριλογία Venom. Ο Vinciquerra υποστηρίζει ότι η Sony πρέπει να επανεξετάσει τη στρατηγική της για το SSU, καθώς οι επόμενες ταινίες κινδυνεύουν να αποτύχουν "ανεξάρτητα από το πόσο καλές ή κακές είναι". Ιδιαίτερη έμφαση έδωσε στον ρόλο των κριτικών: "Το Madame Web υποαπέδωσε στους κινηματογράφους επειδή ο Τύπος το κατακεραύνωσε. Δεν ήταν κακή ταινία και πήγε πολύ καλά στο Netflix". Σύμφωνα με τα τελευταία στοιχεία, το Kraven the Hunter έχει συγκεντρώσει παγκοσμίως πάνω από 43 εκατομμύρια δολάρια, έναντι προϋπολογισμού 110 εκατομμυρίων δολαρίων. Η ταινία αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Netflix το 2025. Οι πληροφορίες αναφέρουν ότι η Sony σχεδιάζει να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη του Spider-Man 4, εγκαταλείποντας προσωρινά τα σχέδια για περαιτέρω επέκταση του SSU.
-
Η LG, ένας από τους τελευταίους μεγάλους κατασκευαστές συσκευών αναπαραγωγής Blu-ray, διακόπτει την παραγωγή των συσκευών αυτών. Όπως αναφέρει το FlatpanelsHD, η LG αποφάσισε να σταματήσει την παραγωγή συσκευών αναπαραγωγής Blu-ray, αφήνοντας μόνο τη Sony και την Panasonic ως τους τελευταίους μεγάλους κατασκευαστές στον τομέα αυτό. Η εταιρεία δεν επιβεβαίωσε επίσημα την οριστική έξοδό της από την αγορά, αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο επιστροφής εάν η ζήτηση αυξηθεί στο μέλλον. Έχουν περάσει σχεδόν έξι χρόνια από την τελευταία κυκλοφορία συσκευών Blu-ray της LG, τα μοντέλα UBK80 και UBK90 UHD. Πλέον, η εταιρεία θα επικεντρωθεί στην εκκαθάριση του εναπομείναντος αποθέματος, ακολουθώντας το παράδειγμα άλλων μεγάλων εταιρειών όπως η Oppo (2018) και η Samsung (2019) που έχουν ήδη εγκαταλείψει την αγορά. Τα στατιστικά στοιχεία δείχνουν μια σημαντική πτώση στις πωλήσεις συσκευών Blu-ray τα τελευταία χρόνια. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, οι πωλήσεις μειώθηκαν από 25,2 εκατομμύρια μονάδες το 2014 σε 9,1 εκατομμύρια το 2018. Το τρίτο τρίμηνο του 2024, οι πωλήσεις DVD και Blu-ray στις ΗΠΑ σημείωσαν πτώση 26% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Η κατάσταση για τα φυσικά μέσα αποθήκευσης γίνεται ολοένα και πιο δύσκολη. Η Best Buy σταμάτησε την πώληση ταινιών Blu-ray, Ultra-HD Blu-ray και DVD το προηγούμενο έτος, ενώ η Sony ανακοίνωσε τον Ιούνιο ότι περιορίζει την παραγωγή εγγράψιμων μέσων Blu-ray. Παρά τις εξελίξεις αυτές, η τεχνολογία Blu-ray εξακολουθεί να προσφέρει σημαντικά πλεονεκτήματα έναντι του streaming. Οι δίσκοι Blu-ray παρέχουν υψηλότερη ποιότητα εικόνας με ρυθμό μετάδοσης δεδομένων έως 128 Mbps για τα 4K Ultra HD Blu-ray, σε σύγκριση με τα 15-25 Mbps των περισσότερων υπηρεσιών streaming. Επιπλέον, προσφέρουν καλύτερη συμπίεση, ανώτερη ποιότητα ήχου και ανεξαρτησία από την ποιότητα της σύνδεσης στο διαδίκτυο. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony, παρότι συνεχίζει την παραγωγή συσκευών Blu-ray, έχει επιλέξει να μην συμπεριλάβει μονάδα δίσκου στο PS5 Pro, προσφέροντάς την ως ξεχωριστό αξεσουάρ. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony Semiconductor Manufacturing έχει αποστείλει περισσότερους από 20 δισεκατομμύρια αισθητήρες εικόνας μέχρι σήμερα, όπως αποκάλυψε ο πρόεδρος της εταιρείας. Σύμφωνα με το Nikkei, η Sony Semiconductor Manufacturing συνεχίζει την αναπτυξιακή της πορεία στον τομέα των αισθητήρων εικόνας, με τον πρόεδρο Yoshihiro Yamaguchi να αποκαλύπτει τα φιλόδοξα σχέδια της εταιρείας και την κατασκευή νέας μονάδας παραγωγής στην περιοχή Kumamoto της Ιαπωνίας. Ο Yamaguchi τόνισε στη συνέντευξή του στο Nikkei ότι η ιστορία ανάπτυξης των αισθητήρων εικόνας της εταιρείας ξεκινά από τη δεκαετία του 1980, με την παραγωγή αισθητήρων CCD, εξελισσόμενη στους σημερινούς αισθητήρες CMOS. Η εταιρεία κατάφερε να φτάσει τα 10 δισεκατομμύρια μονάδες τον Μάιο του 2019 και διπλασίασε αυτόν τον αριθμό σε μόλις πέντε χρόνια. Σημαντικό ρόλο στην εκρηκτική αύξηση των αποστολών έπαιξαν οι κινητές συσκευές, με τον πρόεδρο της εταιρείας να επισημαίνει ότι η εξάπλωση των smartphones από το 2010 και μετά, καθώς και η αύξηση του αριθμού των καμερών ανά συσκευή, οδήγησαν στην ταχεία ανάπτυξη της αγοράς. Η εταιρεία διαθέτει τέσσερις εγκαταστάσεις στο Kyushu της Ιαπωνίας, με τις μονάδες σε Nagasaki, Oita και Kumamoto να χειρίζονται δίσκους 300 χιλιοστών, ενώ η μονάδα στο Kagoshima επικεντρώνεται σε δίσκους 200 χιλιοστών για την παραγωγή αναλογικών ολοκληρωμένων κυκλωμάτων μεγάλης κλίμακας. Η νέα μονάδα που κατασκευάζεται στο Koshi της περιφέρειας Kumamoto θα επικεντρωθεί αρχικά στην παραγωγή αισθητήρων εικόνας για κινητές συσκευές. Η εταιρεία επίσης αξιοποιεί τη γειτνίαση με τη μονάδα της TSMC στην περιοχή, αναπτύσσοντας συνεργασία για την παραγωγή ολοκληρωμένων αισθητήρων CMOS. Πέρα από τον τομέα των κινητών συσκευών, η Sony Semiconductor Manufacturing επεκτείνεται σε τομείς όπως οι αυτοκινητικές εφαρμογές, τα έξυπνα εργοστάσια, οι κάμερες ICT και οι συσκευές λέιζερ ημιαγωγών για περιφερειακές οθόνες και κέντρα δεδομένων. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με το Nikkei, η Sony Semiconductor Manufacturing συνεχίζει την αναπτυξιακή της πορεία στον τομέα των αισθητήρων εικόνας, με τον πρόεδρο Yoshihiro Yamaguchi να αποκαλύπτει τα φιλόδοξα σχέδια της εταιρείας και την κατασκευή νέας μονάδας παραγωγής στην περιοχή Kumamoto της Ιαπωνίας. Ο Yamaguchi τόνισε στη συνέντευξή του στο Nikkei ότι η ιστορία ανάπτυξης των αισθητήρων εικόνας της εταιρείας ξεκινά από τη δεκαετία του 1980, με την παραγωγή αισθητήρων CCD, εξελισσόμενη στους σημερινούς αισθητήρες CMOS. Η εταιρεία κατάφερε να φτάσει τα 10 δισεκατομμύρια μονάδες τον Μάιο του 2019 και διπλασίασε αυτόν τον αριθμό σε μόλις πέντε χρόνια. Σημαντικό ρόλο στην εκρηκτική αύξηση των αποστολών έπαιξαν οι κινητές συσκευές, με τον πρόεδρο της εταιρείας να επισημαίνει ότι η εξάπλωση των smartphones από το 2010 και μετά, καθώς και η αύξηση του αριθμού των καμερών ανά συσκευή, οδήγησαν στην ταχεία ανάπτυξη της αγοράς. Η εταιρεία διαθέτει τέσσερις εγκαταστάσεις στο Kyushu της Ιαπωνίας, με τις μονάδες σε Nagasaki, Oita και Kumamoto να χειρίζονται δίσκους 300 χιλιοστών, ενώ η μονάδα στο Kagoshima επικεντρώνεται σε δίσκους 200 χιλιοστών για την παραγωγή αναλογικών ολοκληρωμένων κυκλωμάτων μεγάλης κλίμακας. Η νέα μονάδα που κατασκευάζεται στο Koshi της περιφέρειας Kumamoto θα επικεντρωθεί αρχικά στην παραγωγή αισθητήρων εικόνας για κινητές συσκευές. Η εταιρεία επίσης αξιοποιεί τη γειτνίαση με τη μονάδα της TSMC στην περιοχή, αναπτύσσοντας συνεργασία για την παραγωγή ολοκληρωμένων αισθητήρων CMOS. Πέρα από τον τομέα των κινητών συσκευών, η Sony Semiconductor Manufacturing επεκτείνεται σε τομείς όπως οι αυτοκινητικές εφαρμογές, τα έξυπνα εργοστάσια, οι κάμερες ICT και οι συσκευές λέιζερ ημιαγωγών για περιφερειακές οθόνες και κέντρα δεδομένων.
-
Η Sony αυξάνει το μερίδιό της στην Kadokawa, μητρική εταιρεία της FromSoftware, φτάνοντας το 10% των μετοχών μέσω μιας νέας στρατηγικής συμμαχίας. Όπως αναφέρει το δελτίο τύπου της Sony, η εταιρεία προχώρησε σε σημαντική αύξηση του μεριδίου της στην Kadokawa, αποκτώντας περίπου το 10% των μετοχών της εταιρείας έναντι 50 δισεκατομμυρίων γιεν (περίπου 251,7 εκατομμύρια λίρες), καθιστώντας την πλεον τον μεγαλύτερο μέτοχο. Η συμφωνία στοχεύει στην ενίσχυση της συνεργασίας μεταξύ των δύο εταιρειών για τη μεγιστοποίηση της αξίας των πνευματικών δικαιωμάτων τους παγκοσμίως. Το Reuters είχε αρχικά αναφέρει τον Νοέμβριο την πιθανότητα εξαγοράς της Kadokawa από τη Sony. Ο διευθύνων σύμβουλος της Kadokawa, Takeshi Natsuno, δήλωσε: "Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με τη σύναψη αυτής της συμφωνίας κεφαλαιακής και επιχειρηματικής συμμαχίας με τη Sony. Η συμμαχία αυτή αναμένεται να ενισχύσει περαιτέρω τις δυνατότητές μας στη δημιουργία IP και να αυξήσει τις επιλογές μας στο media mix με την υποστήριξη της Sony για παγκόσμια επέκταση." Ο πρόεδρος, COO και CFO της Sony, Hiroki Totoki, τόνισε τη σημασία του συνδυασμού του εκτεταμένου οικοσυστήματος IP της Kadokawa με τις δυνατότητες της Sony στην παγκόσμια επέκταση της ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένων των anime και των παιχνιδιών. Η συμφωνία περιλαμβάνει τη μετατροπή τίτλων της Kadokawa σε ταινίες live-action και τηλεοπτικά δράματα παγκοσμίως, τη συμπαραγωγή anime έργων, την επέκταση της παγκόσμιας διανομής anime της Kadokawa, και την περαιτέρω ανάπτυξη των παιχνιδιών της εταιρείας. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική Tencent κατέχει το 6,86% των μετοχών της Kadokawa, ενώ η Sony κατέχει πλέον το 10%. Η Sony διαθέτει ήδη 14% συμμετοχή στην ίδια τη FromSoftware και κατέχει τα δικαιώματα των franchise Bloodborne και Demon's Souls. Η FromSoftware, γνωστή για το πρόσφατα ανακοινωθέν Elden Ring: Nightreign και το εξαιρετικά επιτυχημένο Elden Ring που έχει πουλήσει 28,6 εκατομμύρια αντίτυπα σύμφωνα με την Bandai Namco, αναμένεται να επωφεληθεί σημαντικά από αυτή τη στρατηγική συμμαχία. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony γίνεται ο μεγαλύτερος μέτοχος της μητρικής της FromSoftware
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Όπως αναφέρει το δελτίο τύπου της Sony, η εταιρεία προχώρησε σε σημαντική αύξηση του μεριδίου της στην Kadokawa, αποκτώντας περίπου το 10% των μετοχών της εταιρείας έναντι 50 δισεκατομμυρίων γιεν (περίπου 251,7 εκατομμύρια λίρες), καθιστώντας την πλεον τον μεγαλύτερο μέτοχο. Η συμφωνία στοχεύει στην ενίσχυση της συνεργασίας μεταξύ των δύο εταιρειών για τη μεγιστοποίηση της αξίας των πνευματικών δικαιωμάτων τους παγκοσμίως. Το Reuters είχε αρχικά αναφέρει τον Νοέμβριο την πιθανότητα εξαγοράς της Kadokawa από τη Sony. Ο διευθύνων σύμβουλος της Kadokawa, Takeshi Natsuno, δήλωσε: "Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με τη σύναψη αυτής της συμφωνίας κεφαλαιακής και επιχειρηματικής συμμαχίας με τη Sony. Η συμμαχία αυτή αναμένεται να ενισχύσει περαιτέρω τις δυνατότητές μας στη δημιουργία IP και να αυξήσει τις επιλογές μας στο media mix με την υποστήριξη της Sony για παγκόσμια επέκταση." Ο πρόεδρος, COO και CFO της Sony, Hiroki Totoki, τόνισε τη σημασία του συνδυασμού του εκτεταμένου οικοσυστήματος IP της Kadokawa με τις δυνατότητες της Sony στην παγκόσμια επέκταση της ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένων των anime και των παιχνιδιών. Η συμφωνία περιλαμβάνει τη μετατροπή τίτλων της Kadokawa σε ταινίες live-action και τηλεοπτικά δράματα παγκοσμίως, τη συμπαραγωγή anime έργων, την επέκταση της παγκόσμιας διανομής anime της Kadokawa, και την περαιτέρω ανάπτυξη των παιχνιδιών της εταιρείας. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική Tencent κατέχει το 6,86% των μετοχών της Kadokawa, ενώ η Sony κατέχει πλέον το 10%. Η Sony διαθέτει ήδη 14% συμμετοχή στην ίδια τη FromSoftware και κατέχει τα δικαιώματα των franchise Bloodborne και Demon's Souls. Η FromSoftware, γνωστή για το πρόσφατα ανακοινωθέν Elden Ring: Nightreign και το εξαιρετικά επιτυχημένο Elden Ring που έχει πουλήσει 28,6 εκατομμύρια αντίτυπα σύμφωνα με την Bandai Namco, αναμένεται να επωφεληθεί σημαντικά από αυτή τη στρατηγική συμμαχία. -
Όπως αναφέρει το FlatpanelsHD, η LG αποφάσισε να σταματήσει την παραγωγή συσκευών αναπαραγωγής Blu-ray, αφήνοντας μόνο τη Sony και την Panasonic ως τους τελευταίους μεγάλους κατασκευαστές στον τομέα αυτό. Η εταιρεία δεν επιβεβαίωσε επίσημα την οριστική έξοδό της από την αγορά, αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο επιστροφής εάν η ζήτηση αυξηθεί στο μέλλον. Έχουν περάσει σχεδόν έξι χρόνια από την τελευταία κυκλοφορία συσκευών Blu-ray της LG, τα μοντέλα UBK80 και UBK90 UHD. Πλέον, η εταιρεία θα επικεντρωθεί στην εκκαθάριση του εναπομείναντος αποθέματος, ακολουθώντας το παράδειγμα άλλων μεγάλων εταιρειών όπως η Oppo (2018) και η Samsung (2019) που έχουν ήδη εγκαταλείψει την αγορά. Τα στατιστικά στοιχεία δείχνουν μια σημαντική πτώση στις πωλήσεις συσκευών Blu-ray τα τελευταία χρόνια. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, οι πωλήσεις μειώθηκαν από 25,2 εκατομμύρια μονάδες το 2014 σε 9,1 εκατομμύρια το 2018. Το τρίτο τρίμηνο του 2024, οι πωλήσεις DVD και Blu-ray στις ΗΠΑ σημείωσαν πτώση 26% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Η κατάσταση για τα φυσικά μέσα αποθήκευσης γίνεται ολοένα και πιο δύσκολη. Η Best Buy σταμάτησε την πώληση ταινιών Blu-ray, Ultra-HD Blu-ray και DVD το προηγούμενο έτος, ενώ η Sony ανακοίνωσε τον Ιούνιο ότι περιορίζει την παραγωγή εγγράψιμων μέσων Blu-ray. Παρά τις εξελίξεις αυτές, η τεχνολογία Blu-ray εξακολουθεί να προσφέρει σημαντικά πλεονεκτήματα έναντι του streaming. Οι δίσκοι Blu-ray παρέχουν υψηλότερη ποιότητα εικόνας με ρυθμό μετάδοσης δεδομένων έως 128 Mbps για τα 4K Ultra HD Blu-ray, σε σύγκριση με τα 15-25 Mbps των περισσότερων υπηρεσιών streaming. Επιπλέον, προσφέρουν καλύτερη συμπίεση, ανώτερη ποιότητα ήχου και ανεξαρτησία από την ποιότητα της σύνδεσης στο διαδίκτυο. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony, παρότι συνεχίζει την παραγωγή συσκευών Blu-ray, έχει επιλέξει να μην συμπεριλάβει μονάδα δίσκου στο PS5 Pro, προσφέροντάς την ως ξεχωριστό αξεσουάρ.
-
Το Vision Pro της Apple ενδέχεται σύντομα να υποστηρίξει τα χειριστήρια του Sony PSVR2, σύμφωνα με άρθρο του Mark Gurman στο Bloomberg. Σύμφωνα με το Power On newsletter του Bloomberg, Apple και Sony σχεδίαζαν να ανακοινώσουν την υποστήριξη των χειριστηρίων "πριν από εβδομάδες", αλλά η κυκλοφορία καθυστέρησε. Στο πλαίσιο αυτής της φημολογούμενης συνεργασίας, η Apple θα ξεκινήσει να πωλεί τα χειριστήρια της Sony, τα οποία προς το παρόν δεν διατίθενται μεμονωμένα. Όπως αναφέρει το Bloomberg, η Sony εργάζεται εδώ και μήνες στην προσθήκη της υποστήριξης, ενώ η Apple έχει ήδη ρωτήσει τρίτους προγραμματιστές εάν θα αξιοποιούσαν τα χειριστήρια VR της Sony. Η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να αποτελέσει σημαντική είδηση για τους κατόχους του Vision Pro που επιθυμούν περισσότερες gaming δυνατότητες στη συσκευή τους. Οι ίδιες πληροφορίες αναφέρουν ότι η Apple σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει τα χειριστήρια όχι μόνο για παιχνίδια αλλά και για την πλοήγηση στο visionOS, προσφέροντας πιο ακριβή έλεγχο σε εφαρμογές όπως το Final Cut Pro και το Adobe Photoshop. Προς το παρόν, οι χρήστες μπορούν να συνδέσουν ένα τυπικό χειριστήριο Bluetooth για πλοήγηση στο visionOS, χρησιμοποιώντας τα κουμπιά για επιλογή και τους αναλογικούς μοχλούς για κύλιση. Η τρέχουσα κατάσταση των παιχνιδιών στο Vision Pro είναι περιορισμένη, με ελάχιστους native τίτλους όπως το Thrasher, ένα εντυπωσιακό παιχνίδι όπου ο παίκτης χειρίζεται ένα γιγάντιο πλάσμα σε ένα ψυχεδελικό περιβάλλον χρησιμοποιώντας μόνο κινήσεις των χεριών. Παρά τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει το Vision Pro στις πωλήσεις και το ιστορικό της Apple με την υποστήριξη από εκδότες παιχνιδιών, υπάρχουν ενδείξεις ενδιαφέροντος από την κοινότητα. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το πλήρως χρηματοδοτημένο project Kickstarter για την ανάπτυξη χειριστηρίων τύπου Meta Quest 3, με την ονομασία Surreal Touch, ειδικά σχεδιασμένων για το Vision Pro. Η ενδεχόμενη συνεργασία μεταξύ Apple και Sony θα μπορούσε να αποτελέσει σημαντικό βήμα για την ανάπτυξη του gaming στην πλατφόρμα, αν και παραμένει το ερώτημα σχετικά με το μέγεθος του δυνητικού αγοραστικού κοινού. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με το Power On newsletter του Bloomberg, Apple και Sony σχεδίαζαν να ανακοινώσουν την υποστήριξη των χειριστηρίων "πριν από εβδομάδες", αλλά η κυκλοφορία καθυστέρησε. Στο πλαίσιο αυτής της φημολογούμενης συνεργασίας, η Apple θα ξεκινήσει να πωλεί τα χειριστήρια της Sony, τα οποία προς το παρόν δεν διατίθενται μεμονωμένα. Όπως αναφέρει το Bloomberg, η Sony εργάζεται εδώ και μήνες στην προσθήκη της υποστήριξης, ενώ η Apple έχει ήδη ρωτήσει τρίτους προγραμματιστές εάν θα αξιοποιούσαν τα χειριστήρια VR της Sony. Η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να αποτελέσει σημαντική είδηση για τους κατόχους του Vision Pro που επιθυμούν περισσότερες gaming δυνατότητες στη συσκευή τους. Οι ίδιες πληροφορίες αναφέρουν ότι η Apple σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει τα χειριστήρια όχι μόνο για παιχνίδια αλλά και για την πλοήγηση στο visionOS, προσφέροντας πιο ακριβή έλεγχο σε εφαρμογές όπως το Final Cut Pro και το Adobe Photoshop. Προς το παρόν, οι χρήστες μπορούν να συνδέσουν ένα τυπικό χειριστήριο Bluetooth για πλοήγηση στο visionOS, χρησιμοποιώντας τα κουμπιά για επιλογή και τους αναλογικούς μοχλούς για κύλιση. Η τρέχουσα κατάσταση των παιχνιδιών στο Vision Pro είναι περιορισμένη, με ελάχιστους native τίτλους όπως το Thrasher, ένα εντυπωσιακό παιχνίδι όπου ο παίκτης χειρίζεται ένα γιγάντιο πλάσμα σε ένα ψυχεδελικό περιβάλλον χρησιμοποιώντας μόνο κινήσεις των χεριών. Παρά τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει το Vision Pro στις πωλήσεις και το ιστορικό της Apple με την υποστήριξη από εκδότες παιχνιδιών, υπάρχουν ενδείξεις ενδιαφέροντος από την κοινότητα. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το πλήρως χρηματοδοτημένο project Kickstarter για την ανάπτυξη χειριστηρίων τύπου Meta Quest 3, με την ονομασία Surreal Touch, ειδικά σχεδιασμένων για το Vision Pro. Η ενδεχόμενη συνεργασία μεταξύ Apple και Sony θα μπορούσε να αποτελέσει σημαντικό βήμα για την ανάπτυξη του gaming στην πλατφόρμα, αν και παραμένει το ερώτημα σχετικά με το μέγεθος του δυνητικού αγοραστικού κοινού.
-
Η Sony βρίσκεται σε συζητήσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, μητρικής εταιρείας της FromSoftware, σύμφωνα με αποκλειστικό ρεπορτάζ του Reuters. Σύμφωνα με το Reuters, η Sony βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, της ιαπωνικής εταιρείας που κατέχει την FromSoftware. Δύο πηγές ανέφεραν ότι η συμφωνία θα μπορούσε να ολοκληρωθεί τις επόμενες εβδομάδες, με τη φημολογία να προκαλεί άνοδο 23% στη μετοχή της Kadokawa. Η Kadokawa Corporation, που ιδρύθηκε λίγους μήνες μετά το τέλος του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, κατέχει σχεδόν το 70% της FromSoftware, του στούντιο πίσω από επιτυχημένους τίτλους όπως το Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice και Elden Ring. Η Sony έχει ήδη δημιουργήσει ισχυρούς δεσμούς με την Kadokawa, καθώς το Φεβρουάριο του 2021 σύναψε κεφαλαιακή συμμαχία με την εταιρεία. Τον Αύγουστο του 2022, η Sony απέκτησε περίπου το 14% των μετοχών της FromSoftware, ενώ η Tencent αγόρασε το 16%. Ο Hermen Hulst, νυν διευθύνων σύμβουλος του Studio Business Group της SIE, είχε υπαινιχθεί πιθανές συνεργασίες με τη FromSoftware όχι μόνο σε παιχνίδια αλλά και σε προσαρμογές μέσω του τμήματος PlayStation Productions. Τον Ιούλιο του 2023, ο συγγραφέας G.R.R. Martin, ο οποίος συνέβαλε στη δημιουργία του κόσμου του Elden Ring, υπαινίχθηκε την πιθανότητα κινηματογραφικής ή τηλεοπτικής προσαρμογής του παιχνιδιού. Για τους φίλους των παιχνιδιών της FromSoftware, το βασικό ερώτημα είναι πώς θα επηρεάσει η πιθανή εξαγορά τη διαθεσιμότητα των μελλοντικών τίτλων. Ωστόσο, η προηγούμενη εμπειρία με την εξαγορά της Bungie δείχνει ότι η Sony είναι πρόθυμη να επιτρέψει στα στούντιο της να συνεχίσουν να αναπτύσσουν παιχνίδια για άλλες πλατφόρμες. Εν τω μεταξύ, το επερχόμενο Elden Ring: Shadow of the Erdtree έχει προταθεί για το βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς στα The Game Awards 2024. View full article
- 18 απαντήσεις
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Σύμφωνα με το Reuters, η Sony βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, της ιαπωνικής εταιρείας που κατέχει την FromSoftware. Δύο πηγές ανέφεραν ότι η συμφωνία θα μπορούσε να ολοκληρωθεί τις επόμενες εβδομάδες, με τη φημολογία να προκαλεί άνοδο 23% στη μετοχή της Kadokawa. Η Kadokawa Corporation, που ιδρύθηκε λίγους μήνες μετά το τέλος του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, κατέχει σχεδόν το 70% της FromSoftware, του στούντιο πίσω από επιτυχημένους τίτλους όπως το Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice και Elden Ring. Η Sony έχει ήδη δημιουργήσει ισχυρούς δεσμούς με την Kadokawa, καθώς το Φεβρουάριο του 2021 σύναψε κεφαλαιακή συμμαχία με την εταιρεία. Τον Αύγουστο του 2022, η Sony απέκτησε περίπου το 14% των μετοχών της FromSoftware, ενώ η Tencent αγόρασε το 16%. Ο Hermen Hulst, νυν διευθύνων σύμβουλος του Studio Business Group της SIE, είχε υπαινιχθεί πιθανές συνεργασίες με τη FromSoftware όχι μόνο σε παιχνίδια αλλά και σε προσαρμογές μέσω του τμήματος PlayStation Productions. Τον Ιούλιο του 2023, ο συγγραφέας G.R.R. Martin, ο οποίος συνέβαλε στη δημιουργία του κόσμου του Elden Ring, υπαινίχθηκε την πιθανότητα κινηματογραφικής ή τηλεοπτικής προσαρμογής του παιχνιδιού. Για τους φίλους των παιχνιδιών της FromSoftware, το βασικό ερώτημα είναι πώς θα επηρεάσει η πιθανή εξαγορά τη διαθεσιμότητα των μελλοντικών τίτλων. Ωστόσο, η προηγούμενη εμπειρία με την εξαγορά της Bungie δείχνει ότι η Sony είναι πρόθυμη να επιτρέψει στα στούντιο της να συνεχίσουν να αναπτύσσουν παιχνίδια για άλλες πλατφόρμες. Εν τω μεταξύ, το επερχόμενο Elden Ring: Shadow of the Erdtree έχει προταθεί για το βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς στα The Game Awards 2024.
- 18 σχόλια
-
- 3
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Από σήμερα διαθέσιμο και στην Ελλάδα είναι το Apple TV+, η video streaming υπηρεσία της Apple που έρχεται με πολλές υποσχέσεις αν και με ελάχιστο για την ώρα περιεχόμενο που περιλαμβάνει 7 τηλεοπτικές σειρές και 1 ταινία. Στην ουσία το Apple TV+ έρχεται με μοντέλο που είναι πιο κοντά σε αυτό του HBO και όχι του Netflix ή του Prime Video, δίνοντας προτεραιότητα σε πρωτότυπες παραγωγές της Apple με αρκετά υψηλό budget, και στις οποίες πρωταγωνιστούν σημαντικά ονόματα του Hollywood. Στις τηλεοπτικές σειρές που μπορούν να έχουν πρόσβαση οι συνδρομητές της υπηρεσίας, ξεχωρίζει το "The Morning Show" στο οποίο πρωταγωνιστούν οι Reese Witherspoon, Jennifer Aniston, Steve Carell αλλά και η σειρά φαντασίας "See" με τον Jason Momoa που γνωρίζουμε από το "Game of Thrones" και το "Aquaman". Στη μοναδική σειρά κινουμένων σχεδίων "Ο Snoopy στο διάστημα" δεν υπάρχει ελληνική μεταγλώττιση, με τα 12 επεισόδια της σεζόν να είναι διαθέσιμα από σήμερα. Η Apple όπως φαίνεται θα ακολουθήσει διαφορετική τακτική από αυτή του Netflix, κυκλοφορώντας σταδιακά τα επεισόδια κάθε μεγάλης τηλεοπτικής σειράς αφού όπως διαπιστώνουμε στις περισσότερες περιπτώσεις υπάρχουν διαθέσιμα τρία επεισόδια για κάθε τίτλο, με τα επόμενα να ανεβαίνουν στην υπηρεσία κάθε εβδομάδα. Η διάρκειά τους είναι μεγαλύτερη των 40 λεπτών ενώ όλο το περιεχόμενο όπως διαπιστώσαμε έρχεται με ελληνικούς υποτίτλους και μπορεί να κατέβει στη συσκευή για αναπαραγωγή χωρίς να χρειάζεται να είστε συνδεδεμένοι στο Internet. Στα ελληνικά είναι διαθέσιμες και οι περιγραφές όλου του περιεχόμενου, ακόμα και για κάθε τηλεοπτικό επεισόδιο ενώ σχεδόν όλο το περιεχόμενο είναι διαθέσιμο στην 4K ανάλυση με υποστήριξη Dolby Vision HDR και Dolby Atmos. H πρόσβαση στο Apple TV+ γίνεται αρχικά μέσω των iOS, Apple TV και Mac συσκευών από την εφαρμογή Apple TV, αλλά και μέσω της ίδιας εφαρμογής για συμβατές τηλεοράσεις των Samsung, Sony και της LG ή άλλων τηλεοράσεων που υποστηρίζουν το πρότυπο AirPlay 2. Για την ώρα η Apple δεν έχει κυκλοφορήσει κάποια Android εφαρμογή για smartphones και tablets, δίνοντας έμφαση μόνο στην Android TV πλατφόρμα. Πάντως είναι δυνατή η πρόσβαση στην υπηρεσία και μέσω browser από τη διεύθυνση tv.apple.com. Όπως είναι γνωστό από τον Μάρτιο όταν και πρωτοανακοινώθηκε το Apple TV+, η Apple θα ακολουθήσει μια επιθετική τιμολογιακή πολιτική για τη νέα της υπηρεσία, παρέχοντάς την δωρεάν για ένα ολόκληρο έτος για όσους αγοράσουν ένα νέο iPhone, iPod Touch, iPad, Apple TV ή υπολογιστή Mac. Οι υπόλοιποι, θα μπορούν να γίνουν συνδρομητές με μηνιαίο κόστος €4,99 (7 ημέρες δωρεάν δοκιμή) έχοντας μάλιστα τη δυνατότητα να προσθέσουν μέχρι 6 μέλη της οικογένειας τους με διαφορετικό προφίλ το καθένα, χωρίς πρόσθετο κόστος. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σημαντικές αναδιαρθρώσεις ανακοίνωσε η Sony στον τομέα ανάπτυξης παιχνιδιών της, καθώς προχωρά στο κλείσιμο δύο στούντιο, κάτι που αντιστοιχεί σε περίπου 210 θέσεις εργασίας. Η απόφαση αυτή έρχεται μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού Concord και την επακόλουθη διακοπή λειτουργίας του μόλις δύο εβδομάδες μετά το λανσάρισμά του. Ο Hermen Hulst, διευθύνων σύμβουλος των PlayStation Studio, ανακοίνωσε σε μήνυμά του προς το προσωπικό το κλείσιμο τόσο των Firewalk Studios, που ανέπτυξε το Concord, όσο και της Neon Koi, ενός στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών για smartphones. "Αφιερώσαμε σημαντικό χρόνο τους τελευταίους μήνες διερευνώντας όλες τις επιλογές μας", ανέφερε χαρακτηριστικά ο Hulst. "Μετά από πολλή σκέψη, καταλήξαμε ότι η καλύτερη πορεία προς τα εμπρός είναι να τερματίσουμε μόνιμα το παιχνίδι και να κλείσουμε το στούντιο. Θέλω να ευχαριστήσω όλη την ομάδα του Firewalk για την τεχνική τους αρτιότητα, το δημιουργικό τους πνεύμα και την αφοσίωσή τους." Το Concord, που κυκλοφόρησε στις 23 Αυγούστου τόσο για το PlayStation 5 όσο και για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, αντιμετώπισε σοβαρές δυσκολίες από την πρώτη στιγμή. Οι εκτιμήσεις δείχνουν ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού δεν ξεπέρασαν τις 25.000 μονάδες, ενώ στην πλατφόρμα Steam κατέγραψε μέγιστο αριθμό μόλις 697 ταυτόχρονων παικτών - επίδοση χαμηλότερη ακόμη και από το The Lord of the Rings: Gollum κατά την έναρξή του. Σύμφωνα με τον Hulst, το Concord δεν κατάφερε να πιάσει τους στόχους που είχε θέσει η Sony. "Θα αξιοποιήσουμε τα διδάγματα από το Concord και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τις δυνατότητές μας στις υπηρεσίες live service για να επιτύχουμε μελλοντική ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα", δήλωσε. Παράλληλα με το κλείσιμο των Firewalk Studios, η Sony ανακοίνωσε και τον τερματισμό λειτουργίας της Neon Koi, ενός στούντιο που είχε εξαγοράσει το 2022 όταν ήταν γνωστό ως Savage Game Studios. Το γερμανο-φινλανδικό στούντιο εργαζόταν σε ένα μη ανακοινωμένο παιχνίδι δράσης AAΑ για κινητές συσκευές με λειτουργίες live service. "Παρότι η κινητή τηλεφωνία παραμένει τομέας προτεραιότητας για ανάπτυξη", σημείωσε ο Hulst, "με τη νέα προσέγγιση, η Neon Koi θα κλείσει και η ανάπτυξη του παιχνιδιού δράσης δεν θα συνεχιστεί. Και οι δύο αποφάσεις λήφθηκαν μετά από σοβαρή σκέψη και τελικά, πιστεύουμε ότι είναι οι σωστές για την ενίσχυση του οργανισμού." Η εταιρεία εξετάζει τη δυνατότητα μετακίνησης ορισμένων προγραμματιστών που επηρεάζονται από το κλείσιμο σε άλλα στούντιο της Sony, ωστόσο οι υπόλοιποι θα προστεθούν στις χιλιάδες εργαζομένων του κλάδου των βιντεοπαιχνιδιών που έχουν χάσει τις θέσεις τους τα τελευταία δύο χρόνια. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony διατηρεί σημαντική παρουσία στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών με πολλά άλλα επιτυχημένα στούντιο ανάπτυξης παγκοσμίως. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony κλείνει τα Firewalk Studios μετά την αποτυχία του Concord
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η απόφαση αυτή έρχεται μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού Concord και την επακόλουθη διακοπή λειτουργίας του μόλις δύο εβδομάδες μετά το λανσάρισμά του. Ο Hermen Hulst, διευθύνων σύμβουλος των PlayStation Studio, ανακοίνωσε σε μήνυμά του προς το προσωπικό το κλείσιμο τόσο των Firewalk Studios, που ανέπτυξε το Concord, όσο και της Neon Koi, ενός στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών για smartphones. "Αφιερώσαμε σημαντικό χρόνο τους τελευταίους μήνες διερευνώντας όλες τις επιλογές μας", ανέφερε χαρακτηριστικά ο Hulst. "Μετά από πολλή σκέψη, καταλήξαμε ότι η καλύτερη πορεία προς τα εμπρός είναι να τερματίσουμε μόνιμα το παιχνίδι και να κλείσουμε το στούντιο. Θέλω να ευχαριστήσω όλη την ομάδα του Firewalk για την τεχνική τους αρτιότητα, το δημιουργικό τους πνεύμα και την αφοσίωσή τους." Το Concord, που κυκλοφόρησε στις 23 Αυγούστου τόσο για το PlayStation 5 όσο και για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, αντιμετώπισε σοβαρές δυσκολίες από την πρώτη στιγμή. Οι εκτιμήσεις δείχνουν ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού δεν ξεπέρασαν τις 25.000 μονάδες, ενώ στην πλατφόρμα Steam κατέγραψε μέγιστο αριθμό μόλις 697 ταυτόχρονων παικτών - επίδοση χαμηλότερη ακόμη και από το The Lord of the Rings: Gollum κατά την έναρξή του. Σύμφωνα με τον Hulst, το Concord δεν κατάφερε να πιάσει τους στόχους που είχε θέσει η Sony. "Θα αξιοποιήσουμε τα διδάγματα από το Concord και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τις δυνατότητές μας στις υπηρεσίες live service για να επιτύχουμε μελλοντική ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα", δήλωσε. Παράλληλα με το κλείσιμο των Firewalk Studios, η Sony ανακοίνωσε και τον τερματισμό λειτουργίας της Neon Koi, ενός στούντιο που είχε εξαγοράσει το 2022 όταν ήταν γνωστό ως Savage Game Studios. Το γερμανο-φινλανδικό στούντιο εργαζόταν σε ένα μη ανακοινωμένο παιχνίδι δράσης AAΑ για κινητές συσκευές με λειτουργίες live service. "Παρότι η κινητή τηλεφωνία παραμένει τομέας προτεραιότητας για ανάπτυξη", σημείωσε ο Hulst, "με τη νέα προσέγγιση, η Neon Koi θα κλείσει και η ανάπτυξη του παιχνιδιού δράσης δεν θα συνεχιστεί. Και οι δύο αποφάσεις λήφθηκαν μετά από σοβαρή σκέψη και τελικά, πιστεύουμε ότι είναι οι σωστές για την ενίσχυση του οργανισμού." Η εταιρεία εξετάζει τη δυνατότητα μετακίνησης ορισμένων προγραμματιστών που επηρεάζονται από το κλείσιμο σε άλλα στούντιο της Sony, ωστόσο οι υπόλοιποι θα προστεθούν στις χιλιάδες εργαζομένων του κλάδου των βιντεοπαιχνιδιών που έχουν χάσει τις θέσεις τους τα τελευταία δύο χρόνια. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony διατηρεί σημαντική παρουσία στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών με πολλά άλλα επιτυχημένα στούντιο ανάπτυξης παγκοσμίως. -
Στις 30 Ιανουαρίου, το δημοφιλές παιχνίδι Spider-Man 2 θα κάνει το ντεμπούτο του στην πλατφόρμα των προσωπικών υπολογιστών, σηματοδοτώντας μια σημαντική στιγμή για τους λάτρεις των παιχνιδιών δράσης. Έτσι η Sony, συνεχίζοντας τη στρατηγική της διεύρυνσης του κοινού των αποκλειστικών τίτλων του PlayStation, φέρνει έναν ακόμη blockbuster τίτλο στον κόσμο των PC. Η έκδοση για PC θα είναι διαθέσιμη τόσο μέσω του Steam όσο και του Epic Game Store, προσφέροντας στους παίκτες ευελιξία στην επιλογή της πλατφόρμας αγοράς. Σύμφωνα με τον Mike Fitzgerald, Διευθυντή Βασικής Τεχνολογίας στην εταιρεία ανάπτυξης Insomniac, η έκδοση για PC θα περιλαμβάνει το βασικό παιχνίδι μαζί με όλο το πρόσθετο περιεχόμενο που έχει κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα, συμπεριλαμβανομένης της λειτουργίας New Game Plus και επιπλέον στολών για τον Spider-Man. Η μεταφορά του παιχνιδιού στην πλατφόρμα PC έχει ανατεθεί στη Nixxes, μια εταιρεία με εμπειρία σε παρόμοια εγχειρήματα. Η Nixxes έχει ήδη εργαστεί στις εκδόσεις PC του αρχικού Spider-Man και του spin-off Miles Morales, καθώς και του Ratchet & Clank: Rift Apart. Επιπλέον, η εταιρεία βρίσκεται πίσω από το επερχόμενο remaster του Horizon Zero Dawn, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 31 Οκτωβρίου. Η έκδοση για PC θα προσφέρει μια σειρά από βελτιώσεις και προσαρμογές ειδικά σχεδιασμένες για την πλατφόρμα. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν πληκτρολόγιο και ποντίκι για τον έλεγχο του παιχνιδιού, ενώ θα υποστηρίζονται οθόνες ultra widescreen. Επιπλέον, θα υπάρχουν πολλαπλές επιλογές γραφικών, συμπεριλαμβανομένων βελτιωμένων ρυθμίσεων ray-tracing, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν την οπτική εμπειρία στις προτιμήσεις και τις δυνατότητες του συστήματός τους. Η κυκλοφορία του Spider-Man 2 για PC αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής της Sony για επέκταση στην αγορά των προσωπικών υπολογιστών. Αξίζει να σημειωθεί ότι η εταιρεία έχει ήδη λανσάρει ένα ειδικό overlay για PC τον Ιούνιο, παράλληλα με την κυκλοφορία της έκδοσης PC του Ghost of Tsushima. Ωστόσο, η Sony διευκρίνισε ότι δεν υπάρχουν σχέδια για πρόσθετο περιεχόμενο ιστορίας στο Marvel's Spider-Man 2, είτε για την έκδοση PC είτε για την έκδοση PlayStation 5. Αυτή η πληροφορία μπορεί να απογοητεύσει τους φανατικούς του παιχνιδιού που ήλπιζαν σε επιπλέον περιεχόμενο, αλλά υποδηλώνει ότι η εταιρεία θεωρεί το παιχνίδι ολοκληρωμένο στην τρέχουσα μορφή του. Η μεταφορά του Spider-Man 2 στην πλατφόρμα PC σηματοδοτεί μια νέα τάση στη στρατηγική της Sony. Πρόκειται για το ταχύτερο port ενός μεγάλου τίτλου του PS5 μέχρι σήμερα, καθώς η έκδοση για PC έρχεται περίπου 15 μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού, όταν άλλοι τίτλου κυκλοφόρησαν 2 χρόνια μετά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 14 απαντήσεις
-
- PlayStation
- Sony
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το Spider-Man 2 του PlayStation έρχεται στα PC στις 30 Ιανουαρίου
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Έτσι η Sony, συνεχίζοντας τη στρατηγική της διεύρυνσης του κοινού των αποκλειστικών τίτλων του PlayStation, φέρνει έναν ακόμη blockbuster τίτλο στον κόσμο των PC. Η έκδοση για PC θα είναι διαθέσιμη τόσο μέσω του Steam όσο και του Epic Game Store, προσφέροντας στους παίκτες ευελιξία στην επιλογή της πλατφόρμας αγοράς. Σύμφωνα με τον Mike Fitzgerald, Διευθυντή Βασικής Τεχνολογίας στην εταιρεία ανάπτυξης Insomniac, η έκδοση για PC θα περιλαμβάνει το βασικό παιχνίδι μαζί με όλο το πρόσθετο περιεχόμενο που έχει κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα, συμπεριλαμβανομένης της λειτουργίας New Game Plus και επιπλέον στολών για τον Spider-Man. Η μεταφορά του παιχνιδιού στην πλατφόρμα PC έχει ανατεθεί στη Nixxes, μια εταιρεία με εμπειρία σε παρόμοια εγχειρήματα. Η Nixxes έχει ήδη εργαστεί στις εκδόσεις PC του αρχικού Spider-Man και του spin-off Miles Morales, καθώς και του Ratchet & Clank: Rift Apart. Επιπλέον, η εταιρεία βρίσκεται πίσω από το επερχόμενο remaster του Horizon Zero Dawn, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 31 Οκτωβρίου. Η έκδοση για PC θα προσφέρει μια σειρά από βελτιώσεις και προσαρμογές ειδικά σχεδιασμένες για την πλατφόρμα. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν πληκτρολόγιο και ποντίκι για τον έλεγχο του παιχνιδιού, ενώ θα υποστηρίζονται οθόνες ultra widescreen. Επιπλέον, θα υπάρχουν πολλαπλές επιλογές γραφικών, συμπεριλαμβανομένων βελτιωμένων ρυθμίσεων ray-tracing, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν την οπτική εμπειρία στις προτιμήσεις και τις δυνατότητες του συστήματός τους. Η κυκλοφορία του Spider-Man 2 για PC αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής της Sony για επέκταση στην αγορά των προσωπικών υπολογιστών. Αξίζει να σημειωθεί ότι η εταιρεία έχει ήδη λανσάρει ένα ειδικό overlay για PC τον Ιούνιο, παράλληλα με την κυκλοφορία της έκδοσης PC του Ghost of Tsushima. Ωστόσο, η Sony διευκρίνισε ότι δεν υπάρχουν σχέδια για πρόσθετο περιεχόμενο ιστορίας στο Marvel's Spider-Man 2, είτε για την έκδοση PC είτε για την έκδοση PlayStation 5. Αυτή η πληροφορία μπορεί να απογοητεύσει τους φανατικούς του παιχνιδιού που ήλπιζαν σε επιπλέον περιεχόμενο, αλλά υποδηλώνει ότι η εταιρεία θεωρεί το παιχνίδι ολοκληρωμένο στην τρέχουσα μορφή του. Η μεταφορά του Spider-Man 2 στην πλατφόρμα PC σηματοδοτεί μια νέα τάση στη στρατηγική της Sony. Πρόκειται για το ταχύτερο port ενός μεγάλου τίτλου του PS5 μέχρι σήμερα, καθώς η έκδοση για PC έρχεται περίπου 15 μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού, όταν άλλοι τίτλου κυκλοφόρησαν 2 χρόνια μετά.- 14 σχόλια
-
- 4
-
- PlayStation
- Sony
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Οι κάτοχοι συγκεκριμένων ακουστικών της Sony θα μπορούν πλέον να εντοπίζουν τις συσκευές τους μέσω του δικτύου Find My Device της Google. Η νέα ενημέρωση λογισμικού, που μόλις άρχισε να διατίθεται, προσθέτει αυτή τη λειτουργία σε επιλεγμένα μοντέλα, όπως τα ακουστικά WH-1000XM5 και τα WF-1000XM5. Σύμφωνα με τον ειδικό σε θέματα Android, Mishaal Rahman, ο οποίος δημοσίευσε τις πληροφορίες στο X (πρώην Twitter), η ενημέρωση δεν περιορίζεται μόνο στη λειτουργία εντοπισμού. Οι συσκευές ήχου της Sony αποκτούν επίσης τη δυνατότητα εύκολης εναλλαγής μεταξύ διαφορετικών συσκευών χάρη στη νέα λειτουργία Auto Switch. Επιπλέον, ο Rahman αναφέρει ότι η ενημέρωση φέρνει υποστήριξη για την τεχνολογία Fast Pair της Google. Η τεχνολογία επιτρέπει την ταχύτερη και ευκολότερη σύζευξη των ακουστικών με συμβατές συσκευές Android, βελτιώνοντας σημαντικά την εμπειρία χρήση αφού η δυνατότητα εύκολης εναλλαγής μεταξύ smartphone, tablet και υπολογιστή χωρίς την ανάγκη χειροκίνητης επανασύνδεσης αποτελεί σημαντική βελτίωση στην καθημερινή χρήση. Οι χρήστες των Sony LinkBuds S δεν μένουν εκτός παιχνιδιού, καθώς αναφέρεται ότι η ενημέρωση είναι διαθέσιμη και για αυτό το μοντέλο ασύρματων ακουστικών. Πολλοί κάτοχοι των συσκευών έχουν ήδη επιβεβαιώσει τη λήψη της ενημέρωσης, εκφράζοντας την ικανοποίησή τους για τις νέες δυνατότητες. Για να εγκαταστήσουν την ενημέρωση, οι χρήστες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή Sony Sound Connect, η οποία είναι διαθέσιμη στο Google Play Store. Μετά τη σύνδεση των συμβατών ακουστικών με τη συσκευή που έχει εγκατεστημένη την εφαρμογή, θα εμφανιστεί μια ειδοποίηση για τη νέα έκδοση του firmware. Η διαδικασία ολοκληρώνεται με τη λήψη και μεταφορά της ενημέρωσης στη συσκευή, μια διαδικασία που είναι πάντως χρονοβόρα, φτάνοντας ακόμα και τα 40 λεπτά. Η ενσωμάτωση με το δίκτυο Find My Device της Google αποτελεί σημαντική προσθήκη, καθώς προσφέρει στους χρήστες έναν αποτελεσματικό τρόπο εντοπισμού των ακουστικών τους σε περίπτωση απώλειας. Το χαρακτηριστικό μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα χρήσιμο για τα μικρά ασύρματα ακουστικά, τα οποία είναι πιο επιρρεπή στο να χαθούν. Η Sony διαθέτει την ενημέρωση σταδιακά για τα συμβατά μοντέλα ακουστικών και ασύρματων ακουστικών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η νέα ενημέρωση λογισμικού, που μόλις άρχισε να διατίθεται, προσθέτει αυτή τη λειτουργία σε επιλεγμένα μοντέλα, όπως τα ακουστικά WH-1000XM5 και τα WF-1000XM5. Σύμφωνα με τον ειδικό σε θέματα Android, Mishaal Rahman, ο οποίος δημοσίευσε τις πληροφορίες στο X (πρώην Twitter), η ενημέρωση δεν περιορίζεται μόνο στη λειτουργία εντοπισμού. Οι συσκευές ήχου της Sony αποκτούν επίσης τη δυνατότητα εύκολης εναλλαγής μεταξύ διαφορετικών συσκευών χάρη στη νέα λειτουργία Auto Switch. Επιπλέον, ο Rahman αναφέρει ότι η ενημέρωση φέρνει υποστήριξη για την τεχνολογία Fast Pair της Google. Η τεχνολογία επιτρέπει την ταχύτερη και ευκολότερη σύζευξη των ακουστικών με συμβατές συσκευές Android, βελτιώνοντας σημαντικά την εμπειρία χρήση αφού η δυνατότητα εύκολης εναλλαγής μεταξύ smartphone, tablet και υπολογιστή χωρίς την ανάγκη χειροκίνητης επανασύνδεσης αποτελεί σημαντική βελτίωση στην καθημερινή χρήση. Οι χρήστες των Sony LinkBuds S δεν μένουν εκτός παιχνιδιού, καθώς αναφέρεται ότι η ενημέρωση είναι διαθέσιμη και για αυτό το μοντέλο ασύρματων ακουστικών. Πολλοί κάτοχοι των συσκευών έχουν ήδη επιβεβαιώσει τη λήψη της ενημέρωσης, εκφράζοντας την ικανοποίησή τους για τις νέες δυνατότητες. Για να εγκαταστήσουν την ενημέρωση, οι χρήστες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή Sony Sound Connect, η οποία είναι διαθέσιμη στο Google Play Store. Μετά τη σύνδεση των συμβατών ακουστικών με τη συσκευή που έχει εγκατεστημένη την εφαρμογή, θα εμφανιστεί μια ειδοποίηση για τη νέα έκδοση του firmware. Η διαδικασία ολοκληρώνεται με τη λήψη και μεταφορά της ενημέρωσης στη συσκευή, μια διαδικασία που είναι πάντως χρονοβόρα, φτάνοντας ακόμα και τα 40 λεπτά. Η ενσωμάτωση με το δίκτυο Find My Device της Google αποτελεί σημαντική προσθήκη, καθώς προσφέρει στους χρήστες έναν αποτελεσματικό τρόπο εντοπισμού των ακουστικών τους σε περίπτωση απώλειας. Το χαρακτηριστικό μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα χρήσιμο για τα μικρά ασύρματα ακουστικά, τα οποία είναι πιο επιρρεπή στο να χαθούν. Η Sony διαθέτει την ενημέρωση σταδιακά για τα συμβατά μοντέλα ακουστικών και ασύρματων ακουστικών.
-
Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα την απόφασή της να διακόψει την ανάπτυξη και παραγωγή εγγράψιμων οπτικών δίσκων, συμπεριλαμβανομένων των Blu-ray. Η εταιρεία σχεδιάζει να προχωρήσει σε απολύσεις έως και 250 ατόμων στο εργοστάσιο οπτικών μέσων της, προσφέροντας πρόωρη συνταξιοδότηση στους εργαζόμενους. Σύμφωνα με δηλώσεις εκπροσώπου της Sony στη ιστοσελίδα AV Watch, η εταιρεία δεν εξετάζει το ενδεχόμενο μεταφοράς της παραγωγής στο εξωτερικό, σηματοδοτώντας το οριστικό τέλος των εγγράψιμων Blu-ray δίσκων για τους καταναλωτές. Ωστόσο, η Sony θα συνεχίσει να πωλεί προϊόντα B2B και καταναλωτικά προϊόντα για το άμεσο μέλλον, με την ακριβή ημερομηνία διακοπής να καθορίζεται μέσω συζητήσεων με τους εμπορικούς εταίρους. Η απόφαση αυτή θα περιορίσει τις επιλογές των χρηστών για αξιόπιστη μακροπρόθεσμη αποθήκευση δεδομένων. Ενώ οι σκληροί δίσκοι και οι SSD έχουν μέση διάρκεια ζωής περίπου 5 έτη, οι δίσκοι Blu-ray μπορούν να διατηρήσουν δεδομένα για δεκαετίες, με ορισμένους νεότερους οπτικούς δίσκους να έχουν διάρκεια ζωής έως και 100 χρόνια. Παρά τη μακροζωία τους, οι δίσκοι Blu-ray περιορίζονται από τη χωρητικότητά τους, με τους μεγαλύτερους να φτάνουν τα 125GB. Αν και Κινέζοι ερευνητές ανέπτυξαν πρόσφατα μια μορφή οπτικού δίσκου με χωρητικότητα έως 125TB, η τεχνολογία αυτή βρίσκεται ακόμη σε ερευνητικό στάδιο και δεν είναι εμπορικά διαθέσιμη. Ο περιορισμός στη χωρητικότητα είναι πιθανώς ένας από τους λόγους που οι καταναλωτές προτιμούν την ευκολία της αποθήκευσης στο cloud για τα αντίγραφα ασφαλείας τους. Σύμφωνα με εκπρόσωπο της Sony, η ανάπτυξη της αγοράς cold storage δεν έφτασε στα αναμενόμενα επίπεδα, και η απόδοση του τομέα των μέσων αποθήκευσης συνεχίζει να είναι ζημιογόνα. Για την αντιμετώπιση αυτής της κατάστασης, η Sony σχεδιάζει τρεις βασικές ενέργειες: τη σταδιακή διακοπή της ανάπτυξης και παραγωγής εγγράψιμων οπτικών δίσκων, τη μείωση του προσωπικού στον τομέα των μαγνητικών ταινιών, και τη μετάβαση σε μια ενιαία εταιρική δομή από τον Απρίλιο του 2025 για πιο αποτελεσματική λειτουργία. Παρόλο που η Sony θα διατηρήσει την παραγωγή Blu-ray για εταιρικούς πελάτες και τη βιομηχανία κινηματογράφου, το μέλλον των οπτικών μέσων φαίνεται αβέβαιο, τουλάχιστον για τη Sony. Η εταιρεία στοχεύει να συνεχίσει τη δραστηριότητά της σε κατάλληλη κλίμακα, ανάλογα με το περιβάλλον της αγοράς, και να επιστρέψει στην κερδοφορία μέσω των προαναφερθέντων μέτρων. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Αύριο 10 Σεπτεμβρίου, η Sony διοργανώνει μια "Τεχνική Παρουσίαση" για το PlayStation διάρκειας εννέα λεπτών, με οικοδεσπότη τον Mark Cerny, επικεφαλής αρχιτέκτονα του PS5 αλλά και του PS4 παλιότερα. Η μετάδοση διάρκειας 9 λεπτών θα ξεκινήσει στις 18:00 ώρα Ελλάδος μέσω του επίσημου καναλιού του PlayStation στο YouTube, και ήδη το ενδιαφέρον είναι έντονο ανάμεσα στην κοινότητα των gamers και όχι μόνο. Η ανακοίνωση της παρουσίασης έρχεται λίγες μέρες μετά από ένα teaser της Sony για το PS5 Pro, το οποίο εμφανίστηκε σε μια εικόνα για την 30ή επέτειο του PlayStation. Στο μοντάζ, παρατηρήθηκε ένας σχεδιασμός PS5 που μοιάζει πολύ με τις διαρροή της εικόνας του PS5 Pro του προηγούμενου μήνα. Συγκεκριμένα, η εικόνα έδειχνε μια κονσόλα με τρεις μαύρες λωρίδες στο μέσο της εξωτερικής όψης, σε αντίθεση με το υπάρχον μοντέλο PS5 που έχει μόνο μία λωρίδα. Οι φήμες για το PS5 Pro κυκλοφορούν εδώ και μήνες, με πληροφορίες να υποδεικνύουν ότι οι προγραμματιστές ήδη προετοιμάζουν τα παιχνίδια τους για αυτή τη νέα κονσόλα. Σύμφωνα με πηγές του κλάδου, οι δημιουργοί παιχνιδιών καλούνται να εξασφαλίσουν τη συμβατότητα των τίτλων που θα κυκλοφορήσουν από τις 16 Σεπτεμβρίου και μετά με το PS5 Pro. Το PlayStation 5 Pro, με κωδική ονομασία Trinity, αναμένεται να διαθέτει ισχυρότερη GPU και ελαφρώς ταχύτερη λειτουργία CPU, σύμφωνα με έγγραφα της Sony που είδαν το φως της δημοσιότητας. Άλλες πληροφορίες αναφέρουν ότι η κονσόλα θα υποστηρίζει upscaling παρόμοιο με το DLSS της NVIDIA, το οποίο θα μπορούσε να βελτιώσει σημαντικά την απόδοση και την ποιότητα εικόνας σε απαιτητικούς τίτλους. Οι αλλαγές στο hardware του PS5 Pro υποδηλώνουν μια κονσόλα ικανή να επιτύχει υψηλότερες αναλύσεις, να βελτιώσει τους ρυθμούς καρέ σε συγκεκριμένα παιχνίδια και να ενισχύσει την υποστήριξη για ray tracing. Η επικείμενη παρουσίαση του Mark Cerny προκαλεί ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς ο ίδιος είχε αποκαλύψει τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 πριν από το λανσάρισμά του το 2020. Η κοινότητα των gamers αναμένει με ανυπομονησία να δει αν θα υπάρξουν αποκαλύψεις για το PS5 Pro ή αν η παρουσίαση θα επικεντρωθεί σε άλλες τεχνικές πτυχές της πλατφόρμας PlayStation. Η Sony, με την κίνησή της αυτή, φαίνεται να ακολουθεί την τακτική που εφάρμοσε και με το PS4 Pro, προσφέροντας μια αναβαθμισμένη έκδοση της κονσόλας στα μέσα του κύκλου ζωής της. Η στρατηγική αυτή επιτρέπει στην εταιρεία να διατηρήσει το ενδιαφέρον των καταναλωτών και να ανταγωνιστεί με τις συνεχώς εξελισσόμενες τεχνολογίες στον χώρο του PC gaming. Η επικείμενη παρουσίαση αναμένεται να προσελκύσει το ενδιαφέρον όχι μόνο των gamers, αλλά και των αναλυτών της βιομηχανίας, καθώς θα μπορούσε να δώσει ενδείξεις για τη μελλοντική κατεύθυνση της Sony στον τομέα των κονσολών παιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 27 απαντήσεις