Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Pokemon'.
6 αποτελέσματα
-
Η Niantic., η εταιρεία πίσω από το επιτυχημένο Pokémon Go του 2016, βρίσκεται σε συζητήσεις για την πώληση του τμήματος βιντεοπαιχνιδιών της στην Scopely αραβικών συμφερόντων. Σύμφωνα με το Bloomberg, η συμφωνία θα μπορούσε να ανακοινωθεί τις επόμενες εβδομάδες, με το τίμημα να συζητείται στα 3,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Η συμφωνία θα περιλαμβάνει τόσο το Pokémon Go όσο και άλλα παιχνίδια για smartphones. Η Scopely, που ανήκει στον όμιλο Savvy Games Group, θυγατρική του Δημόσιου Επενδυτικού Ταμείου της Σαουδικής Αραβίας, θα αποκτήσει έτσι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητας. Το Pokémon Go, σύμφωνα με την Niantic, είναι η πιο κερδοφόρα και περισσότερο κατεβασμένη εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας όλων των εποχών. Η Niantic, που αποσχίστηκε από την Google το 2015, αντιμετώπισε δυσκολίες στην προσπάθειά της να επαναλάβει την τεράστια επιτυχία του Pokémon Go. Η εταιρεία αναγκάστηκε να προχωρήσει σε περικοπές προσωπικού και ακύρωση τίτλων υπό ανάπτυξη το 2022 και 2023, ενώ το παιχνίδι Harry Potter: Wizards Unite τερματίστηκε το 2022. Ο διευθύνων σύμβουλος και ιδρυτής της Niantic, John Hanke, με προϋπηρεσία στη δορυφορική χαρτογράφηση και επικεφαλής του τμήματος Geo της Google, οδήγησε την εταιρεία στη δημιουργία του καινοτόμου Pokémon Go, που ενθάρρυνε τους παίκτες να εξερευνούν τη γειτονιά τους χρησιμοποιώντας έναν διαδραστικό χάρτη για να βρουν τους δημοφιλείς χαρακτήρες της Nintendo. Η εταιρεία με έδρα το Σαν Φρανσίσκο αναπτύσσει επίσης εργαλεία για τη σάρωση και κοινή χρήση τρισδιάστατων απεικονίσεων πραγματικών τοποθεσιών. Τον Νοέμβριο, η Niantic ανακοίνωσε ότι τα δεδομένα που συλλέγονται μέσω των εφαρμογών της έχουν συμβάλει στη δημιουργία ενός "μεγάλου γεωχωρικού μοντέλου" που χρησιμοποιεί μηχανική μάθηση για την κατανόηση και σύνδεση εκατομμυρίων τοποθεσιών παγκοσμίως. Η Savvy Games, που εξαγόρασε τη Scopely έναντι 4,9 δισεκατομμυρίων δολαρίων πριν από δύο χρόνια, έχει εκφράσει την πρόθεσή της να προσθέσει έναν "ηγετικό τίτλο του είδους" στο χαρτοφυλάκιό της μέσω της Scopely. Τον Αύγουστο, η Niantic υπέγραψε συμφωνία με τη Savvy για την επέκτασή της στη Σαουδική Αραβία, τα Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα και την Αίγυπτο. View full article
-
Σύμφωνα με το Bloomberg, η συμφωνία θα μπορούσε να ανακοινωθεί τις επόμενες εβδομάδες, με το τίμημα να συζητείται στα 3,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Η συμφωνία θα περιλαμβάνει τόσο το Pokémon Go όσο και άλλα παιχνίδια για smartphones. Η Scopely, που ανήκει στον όμιλο Savvy Games Group, θυγατρική του Δημόσιου Επενδυτικού Ταμείου της Σαουδικής Αραβίας, θα αποκτήσει έτσι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια επαυξημένης πραγματικότητας. Το Pokémon Go, σύμφωνα με την Niantic, είναι η πιο κερδοφόρα και περισσότερο κατεβασμένη εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας όλων των εποχών. Η Niantic, που αποσχίστηκε από την Google το 2015, αντιμετώπισε δυσκολίες στην προσπάθειά της να επαναλάβει την τεράστια επιτυχία του Pokémon Go. Η εταιρεία αναγκάστηκε να προχωρήσει σε περικοπές προσωπικού και ακύρωση τίτλων υπό ανάπτυξη το 2022 και 2023, ενώ το παιχνίδι Harry Potter: Wizards Unite τερματίστηκε το 2022. Ο διευθύνων σύμβουλος και ιδρυτής της Niantic, John Hanke, με προϋπηρεσία στη δορυφορική χαρτογράφηση και επικεφαλής του τμήματος Geo της Google, οδήγησε την εταιρεία στη δημιουργία του καινοτόμου Pokémon Go, που ενθάρρυνε τους παίκτες να εξερευνούν τη γειτονιά τους χρησιμοποιώντας έναν διαδραστικό χάρτη για να βρουν τους δημοφιλείς χαρακτήρες της Nintendo. Η εταιρεία με έδρα το Σαν Φρανσίσκο αναπτύσσει επίσης εργαλεία για τη σάρωση και κοινή χρήση τρισδιάστατων απεικονίσεων πραγματικών τοποθεσιών. Τον Νοέμβριο, η Niantic ανακοίνωσε ότι τα δεδομένα που συλλέγονται μέσω των εφαρμογών της έχουν συμβάλει στη δημιουργία ενός "μεγάλου γεωχωρικού μοντέλου" που χρησιμοποιεί μηχανική μάθηση για την κατανόηση και σύνδεση εκατομμυρίων τοποθεσιών παγκοσμίως. Η Savvy Games, που εξαγόρασε τη Scopely έναντι 4,9 δισεκατομμυρίων δολαρίων πριν από δύο χρόνια, έχει εκφράσει την πρόθεσή της να προσθέσει έναν "ηγετικό τίτλο του είδους" στο χαρτοφυλάκιό της μέσω της Scopely. Τον Αύγουστο, η Niantic υπέγραψε συμφωνία με τη Savvy για την επέκτασή της στη Σαουδική Αραβία, τα Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα και την Αίγυπτο.
-
Το Pokémon TCG Pocket πρόσθεσε επιτέλους τη λειτουργία ανταλλαγής καρτών, αλλά οι παίκτες εξέφρασαν τη δυσαρέσκειά τους για τους περιοριστικούς κανόνες. Σύμφωνα με την Pokemon Company, η Creatures Inc. ενσωμάτωσε πρόσφατα το πολυαναμενόμενο σύστημα ανταλλαγής καρτών στο Pokémon TCG Pocket, ωστόσο η υποδοχή από την κοινότητα των παικτών δεν ήταν η αναμενόμενη. Οι περιορισμοί και τα νέα νομίσματα που εισήχθησαν προκάλεσαν έντονες αντιδράσεις. Η εταιρεία ανάπτυξης Creatures Inc. εξέδωσε επίσημη ανακοίνωση αναγνωρίζοντας τα προβλήματα: "Από την κυκλοφορία της πρώτης έκδοσης του συστήματος ανταλλαγής, λάβαμε πολλά σχόλια από τους παίκτες. Οι περιορισμοί σχεδιάστηκαν για την αποτροπή κατάχρησης από bots και άλλες απαγορευμένες ενέργειες με πολλαπλούς λογαριασμούς." Το τρέχον σύστημα επιτρέπει μόνο ανταλλαγές καρτών ίδιας σπανιότητας, και συγκεκριμένα μόνο για κάρτες με σπανιότητα μεταξύ 1 και 4 διαμαντιών ή 1 αστεριού. Οι παίκτες χρειάζονται ειδικά νομίσματα συναλλαγών (trade tokens) και κλεψύδρες συναλλαγών (trade hourglasses) για να πραγματοποιήσουν ανταλλαγές. Η Creatures Inc. διαβεβαίωσε ότι εργάζεται ενεργά για τη βελτίωση του συστήματος, αναφέροντας: "Κατανοούμε ότι κάποιοι περιορισμοί εμποδίζουν τους παίκτες να απολαύσουν το χαρακτηριστικό όπως είχε σχεδιαστεί. Σχεδιάζουμε να προσφέρουμε περισσότερους τρόπους απόκτησης trade tokens, συμπεριλαμβανομένων των διανομών μέσω εκδηλώσεων." Ως προσωρινό μέτρο, η εταιρεία προσφέρει δωρεάν trade tokens σε όλους τους παίκτες που συνδέονται στο παιχνίδι. Ωστόσο, είναι σαφές ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις δεν θα καταργήσουν πλήρως τους περιορισμούς, καθώς κάτι τέτοιο θα διευκόλυνε υπερβολικά την ολοκλήρωση των συλλογών καρτών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με την Pokemon Company, η Creatures Inc. ενσωμάτωσε πρόσφατα το πολυαναμενόμενο σύστημα ανταλλαγής καρτών στο Pokémon TCG Pocket, ωστόσο η υποδοχή από την κοινότητα των παικτών δεν ήταν η αναμενόμενη. Οι περιορισμοί και τα νέα νομίσματα που εισήχθησαν προκάλεσαν έντονες αντιδράσεις. Η εταιρεία ανάπτυξης Creatures Inc. εξέδωσε επίσημη ανακοίνωση αναγνωρίζοντας τα προβλήματα: "Από την κυκλοφορία της πρώτης έκδοσης του συστήματος ανταλλαγής, λάβαμε πολλά σχόλια από τους παίκτες. Οι περιορισμοί σχεδιάστηκαν για την αποτροπή κατάχρησης από bots και άλλες απαγορευμένες ενέργειες με πολλαπλούς λογαριασμούς." Το τρέχον σύστημα επιτρέπει μόνο ανταλλαγές καρτών ίδιας σπανιότητας, και συγκεκριμένα μόνο για κάρτες με σπανιότητα μεταξύ 1 και 4 διαμαντιών ή 1 αστεριού. Οι παίκτες χρειάζονται ειδικά νομίσματα συναλλαγών (trade tokens) και κλεψύδρες συναλλαγών (trade hourglasses) για να πραγματοποιήσουν ανταλλαγές. Η Creatures Inc. διαβεβαίωσε ότι εργάζεται ενεργά για τη βελτίωση του συστήματος, αναφέροντας: "Κατανοούμε ότι κάποιοι περιορισμοί εμποδίζουν τους παίκτες να απολαύσουν το χαρακτηριστικό όπως είχε σχεδιαστεί. Σχεδιάζουμε να προσφέρουμε περισσότερους τρόπους απόκτησης trade tokens, συμπεριλαμβανομένων των διανομών μέσω εκδηλώσεων." Ως προσωρινό μέτρο, η εταιρεία προσφέρει δωρεάν trade tokens σε όλους τους παίκτες που συνδέονται στο παιχνίδι. Ωστόσο, είναι σαφές ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις δεν θα καταργήσουν πλήρως τους περιορισμούς, καθώς κάτι τέτοιο θα διευκόλυνε υπερβολικά την ολοκλήρωση των συλλογών καρτών.
-
Η Nintendo και η The Pokemon Company κατέθεσαν αγωγή για παραβίαση διπλώματος ευρεσιτεχνίας κατά της Pocketpair, της εταιρείας πίσω από το δημοφιλές παιχνίδι Palworld. Η νομική αυτή κίνηση έρχεται μετά από εβδομάδες εικασιών και συζητήσεων σχετικά με τις ομοιότητες μεταξύ του Palworld και της σειράς Pokemon. Σύμφωνα με την ανακοίνωση των εναγόντων, η αγωγή κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο και αφορά ασφαλιστικά μέτρα αλλά και την καταβολή αποζημιώσεων, με το σκεπτικό ότι το Palworld παραβιάζει πολλαπλά δικαιώματα ευρεσιτεχνίας. Η Nintendo τόνισε την πρόθεσή της να συνεχίσει να λαμβάνει τα απαραίτητα μέτρα κατά οποιασδήποτε παραβίασης των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας της, συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της επωνυμίας Nintendo, προκειμένου να προστατεύσει την πνευματική ιδιοκτησία που έχει δημιουργήσει με κόπο στο πέρασμα των χρόνων. Οι επιφανειακές ομοιότητες μεταξύ των Pokemon και του Palworld είναι εμφανείς, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι της Pocketpair προσθέτει πολλά νέα χαρακτηριστικά σε σύγκριση με το franchise της Nintendo, όπως για παράδειγμα τη χρήση όπλων. Ωστόσο, η νομική αντιπαράθεση για ομοιότητες μεταξύ παιχνιδιών μπορεί να αποδειχθεί δύσκολη υπόθεση. Ο λόγος είναι ότι η νομοθεσία περί πνευματικών δικαιωμάτων, τουλάχιστον στις ΗΠΑ, γενικά δεν καλύπτει απλά στοιχεία σχεδιασμού ενός παιχνιδιού, αλλά εκτείνεται μόνο σε "εκφραστικά στοιχεία" όπως η τέχνη, ο σχεδιασμός χαρακτήρων και η μουσική. Συνήθως, ακόμη και οι προφανείς απομιμήσεις επιτυχημένων παιχνιδιών καταφέρνουν να κάνουν αρκετές αλλαγές σε αυτά τα "εκφραστικά" στοιχεία ώστε να αποφύγουν νομικά προβλήματα. Ωστόσο, το Palworld θα μπορούσε να ξεπεράσει κάθε νομικό προηγούμενο για ενδεχόμενη παραβίαση εάν τα τρισδιάστατα μοντέλα χαρακτήρων του έχουν όντως αντιγραφεί σχεδόν εξ ολοκλήρου από τα παιχνίδια Pokemon, όπως ισχυρίζονται ορισμένοι παρατηρητές από τον Ιανουάριο. Ένα ενδιαφέρον σημείο της υπόθεσης είναι ότι η ανακοίνωση της Nintendo για την αγωγή αναφέρεται συγκεκριμένα σε παραβίαση διπλώματος ευρεσιτεχνίας από το Palworld, και όχι απλά σε ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων. Μια τέτοια αγωγή θα απαιτούσε την ύπαρξη κάποιου μοναδικού μηχανισμού παιχνιδιού ή χαρακτηριστικού που έχει λάβει ειδική προστασία από το γραφείο ευρεσιτεχνιών. Αν και η Pokemon Company κατέχει αρκετές ευρεσιτεχνίες (τουλάχιστον στις ΗΠΑ), οι περισσότερες από αυτές φαίνεται να σχετίζονται με μεθόδους επικοινωνίας διακομιστών ή με τις δυνατότητες παρακολούθησης ύπνου του Pokemon Sleep. Ο Richard Hoeg, δικηγόρος της βιομηχανίας παιχνιδιών, εξέφρασε την άποψη ότι το Palworld είναι ένα τόσο διαφορετικό είδος παιχνιδιού από το Pokemon, που είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ποιες ευρεσιτεχνίες (όχι πνευματικά δικαιώματα) θα μπορούσαν να έχουν παραβιαστεί, έστω και θεωρητικά. Η αρχική του εκτίμηση είναι ότι η Nintendo ίσως υπερβάλλει με αυτή την κίνηση. Από την πλευρά της Pocketpair, ο διευθύνων σύμβουλος Takuro Mizobe δήλωσε τον Ιανουάριο στο Automaton Media ότι το παιχνίδι είχε περάσει από νομικούς ελέγχους και ότι η εταιρεία δεν είχε απολύτως καμία πρόθεση να παραβιάσει την πνευματική ιδιοκτησία άλλων εταιρειών. Παρά τις διαβεβαιώσεις αυτές, η Nintendo φαίνεται αποφασισμένη να προχωρήσει με τη νομική διαδικασία. Η κίνηση της Ιαπωνικής εταιρείας έρχεται λίγο μετά την τεράστικα επιτυχία του Palworld στο Steam τον Ιανουάριο του 2024. Τότε, η Nintendo είχε δηλώσει ότι θα διερευνήσει και θα λάβει τα κατάλληλα μέτρα εναντίον "ενός άλλου παιχνιδιού εταιρείας που κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024", χωρίς να κατονομάζει το Palworld. Τώρα, αυτά τα μέτρα φαίνεται να προχωρούν, παρά το γεγονός ότι η αρχική έκρηξη δημοτικότητας του Palworld έχει δώσει τη θέση της σε πιο μετριοπαθείς αριθμούς παικτών τους τελευταίους μήνες. Η έκβαση αυτής της υπόθεσης θα μπορούσε να έχει σημαντικές επιπτώσεις για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Εάν η Nintendo πετύχει, θα μπορούσε να οδηγήσει σε αυστηρότερους περιορισμούς για τους προγραμματιστές που επιθυμούν να δημιουργήσουν παιχνίδια εμπνευσμένα από υπάρχοντα franchise. Αντίθετα, εάν η Pocketpair καταφέρει να υπερασπιστεί επιτυχώς το Palworld, θα μπορούσε να ανοίξει το δρόμο για περισσότερη ελευθερία στη δημιουργία παιχνιδιών που μοιράζονται παρόμοια στοιχεία με υπάρχοντες τίτλους. Η υπόθεση βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο και αναμένεται να παρακολουθηθεί στενά από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι νομικοί εμπειρογνώμονες επισημαίνουν ότι η έκβαση θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τις συγκεκριμένες ευρεσιτεχνίες που η Nintendo ισχυρίζεται ότι παραβιάστηκαν και από το πόσο στενά συνδέονται αυτές με τα μοναδικά χαρακτηριστικά του Palworld. Η αγωγή της Nintendo κατά της Pocketpair κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο, γεγονός που υποδηλώνει ότι η υπόθεση θα εκδικαστεί σύμφωνα με την ιαπωνική νομοθεσία περί διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η νομική αυτή κίνηση έρχεται μετά από εβδομάδες εικασιών και συζητήσεων σχετικά με τις ομοιότητες μεταξύ του Palworld και της σειράς Pokemon. Σύμφωνα με την ανακοίνωση των εναγόντων, η αγωγή κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο και αφορά ασφαλιστικά μέτρα αλλά και την καταβολή αποζημιώσεων, με το σκεπτικό ότι το Palworld παραβιάζει πολλαπλά δικαιώματα ευρεσιτεχνίας. Η Nintendo τόνισε την πρόθεσή της να συνεχίσει να λαμβάνει τα απαραίτητα μέτρα κατά οποιασδήποτε παραβίασης των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας της, συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της επωνυμίας Nintendo, προκειμένου να προστατεύσει την πνευματική ιδιοκτησία που έχει δημιουργήσει με κόπο στο πέρασμα των χρόνων. Οι επιφανειακές ομοιότητες μεταξύ των Pokemon και του Palworld είναι εμφανείς, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι της Pocketpair προσθέτει πολλά νέα χαρακτηριστικά σε σύγκριση με το franchise της Nintendo, όπως για παράδειγμα τη χρήση όπλων. Ωστόσο, η νομική αντιπαράθεση για ομοιότητες μεταξύ παιχνιδιών μπορεί να αποδειχθεί δύσκολη υπόθεση. Ο λόγος είναι ότι η νομοθεσία περί πνευματικών δικαιωμάτων, τουλάχιστον στις ΗΠΑ, γενικά δεν καλύπτει απλά στοιχεία σχεδιασμού ενός παιχνιδιού, αλλά εκτείνεται μόνο σε "εκφραστικά στοιχεία" όπως η τέχνη, ο σχεδιασμός χαρακτήρων και η μουσική. Συνήθως, ακόμη και οι προφανείς απομιμήσεις επιτυχημένων παιχνιδιών καταφέρνουν να κάνουν αρκετές αλλαγές σε αυτά τα "εκφραστικά" στοιχεία ώστε να αποφύγουν νομικά προβλήματα. Ωστόσο, το Palworld θα μπορούσε να ξεπεράσει κάθε νομικό προηγούμενο για ενδεχόμενη παραβίαση εάν τα τρισδιάστατα μοντέλα χαρακτήρων του έχουν όντως αντιγραφεί σχεδόν εξ ολοκλήρου από τα παιχνίδια Pokemon, όπως ισχυρίζονται ορισμένοι παρατηρητές από τον Ιανουάριο. Ένα ενδιαφέρον σημείο της υπόθεσης είναι ότι η ανακοίνωση της Nintendo για την αγωγή αναφέρεται συγκεκριμένα σε παραβίαση διπλώματος ευρεσιτεχνίας από το Palworld, και όχι απλά σε ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων. Μια τέτοια αγωγή θα απαιτούσε την ύπαρξη κάποιου μοναδικού μηχανισμού παιχνιδιού ή χαρακτηριστικού που έχει λάβει ειδική προστασία από το γραφείο ευρεσιτεχνιών. Αν και η Pokemon Company κατέχει αρκετές ευρεσιτεχνίες (τουλάχιστον στις ΗΠΑ), οι περισσότερες από αυτές φαίνεται να σχετίζονται με μεθόδους επικοινωνίας διακομιστών ή με τις δυνατότητες παρακολούθησης ύπνου του Pokemon Sleep. Ο Richard Hoeg, δικηγόρος της βιομηχανίας παιχνιδιών, εξέφρασε την άποψη ότι το Palworld είναι ένα τόσο διαφορετικό είδος παιχνιδιού από το Pokemon, που είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ποιες ευρεσιτεχνίες (όχι πνευματικά δικαιώματα) θα μπορούσαν να έχουν παραβιαστεί, έστω και θεωρητικά. Η αρχική του εκτίμηση είναι ότι η Nintendo ίσως υπερβάλλει με αυτή την κίνηση. Από την πλευρά της Pocketpair, ο διευθύνων σύμβουλος Takuro Mizobe δήλωσε τον Ιανουάριο στο Automaton Media ότι το παιχνίδι είχε περάσει από νομικούς ελέγχους και ότι η εταιρεία δεν είχε απολύτως καμία πρόθεση να παραβιάσει την πνευματική ιδιοκτησία άλλων εταιρειών. Παρά τις διαβεβαιώσεις αυτές, η Nintendo φαίνεται αποφασισμένη να προχωρήσει με τη νομική διαδικασία. Η κίνηση της Ιαπωνικής εταιρείας έρχεται λίγο μετά την τεράστικα επιτυχία του Palworld στο Steam τον Ιανουάριο του 2024. Τότε, η Nintendo είχε δηλώσει ότι θα διερευνήσει και θα λάβει τα κατάλληλα μέτρα εναντίον "ενός άλλου παιχνιδιού εταιρείας που κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024", χωρίς να κατονομάζει το Palworld. Τώρα, αυτά τα μέτρα φαίνεται να προχωρούν, παρά το γεγονός ότι η αρχική έκρηξη δημοτικότητας του Palworld έχει δώσει τη θέση της σε πιο μετριοπαθείς αριθμούς παικτών τους τελευταίους μήνες. Η έκβαση αυτής της υπόθεσης θα μπορούσε να έχει σημαντικές επιπτώσεις για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Εάν η Nintendo πετύχει, θα μπορούσε να οδηγήσει σε αυστηρότερους περιορισμούς για τους προγραμματιστές που επιθυμούν να δημιουργήσουν παιχνίδια εμπνευσμένα από υπάρχοντα franchise. Αντίθετα, εάν η Pocketpair καταφέρει να υπερασπιστεί επιτυχώς το Palworld, θα μπορούσε να ανοίξει το δρόμο για περισσότερη ελευθερία στη δημιουργία παιχνιδιών που μοιράζονται παρόμοια στοιχεία με υπάρχοντες τίτλους. Η υπόθεση βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο και αναμένεται να παρακολουθηθεί στενά από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι νομικοί εμπειρογνώμονες επισημαίνουν ότι η έκβαση θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τις συγκεκριμένες ευρεσιτεχνίες που η Nintendo ισχυρίζεται ότι παραβιάστηκαν και από το πόσο στενά συνδέονται αυτές με τα μοναδικά χαρακτηριστικά του Palworld. Η αγωγή της Nintendo κατά της Pocketpair κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο, γεγονός που υποδηλώνει ότι η υπόθεση θα εκδικαστεί σύμφωνα με την ιαπωνική νομοθεσία περί διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας.