Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'PlayStation 5'.
150 αποτελέσματα
-
Το PlayStation 5 Pro φαίνεται να βρίσκεται πολύ κοντά στην επίσημη αποκάλυψή του, σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές από την Gamescom 2024. Οι ιστοσελίδες Wccftech και Multiplayer ισχυρίζονται ότι οι εταιρείες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών έχουν ήδη στα χέρια τους τις πλήρεις τεχνικές προδιαγραφές της νέας κονσόλας. Κατά τη διάρκεια της έκθεσης, εκπρόσωποι και των δύο ιστοσελίδων συνομίλησαν με διαφορετικούς προγραμματιστές, οι οποίοι επιβεβαίωσαν την ύπαρξη του PS5 Pro. Η Wccftech τονίζει ότι η πηγή της προέρχεται από μια μικρότερη εταιρεία ανάπτυξης, γεγονός που υποδηλώνει ότι οι επίσημες προδιαγραφές και τα dev kits έχουν πιθανότατα διανεμηθεί σε ευρεία κλίμακα στη βιομηχανία. Ένα από τα λίγα τεχνικά στοιχεία που αποκαλύφθηκαν είναι η σημαντικά βελτιωμένη απόδοση του PS5 Pro στη διαχείριση της Unreal Engine 5 σε σύγκριση με το αρχικό μοντέλο. Παρόλο που οι λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες, η προθυμία των προγραμματιστών να συζητήσουν ανοιχτά για το PS5 Pro υποδηλώνει ότι η Sony επιταχύνει τις διαδικασίες για την επίσημη παρουσίαση της νέας κονσόλας. Η χρονική στιγμή της αποκάλυψης του PS5 Pro παραμένει αντικείμενο εικασιών. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη το προηγούμενο της Sony με το PS4 Pro, το οποίο ανακοινώθηκε στις 7 Σεπτεμβρίου και κυκλοφόρησε στις 10 Νοεμβρίου, είναι πιθανό να ισχύσει μια παρόμοια στρατηγική. Πολλοί αναλυτές προβλέπουν μια επίσημη ανακοίνωση στις αρχές Σεπτεμβρίου, με στόχο την κυκλοφορία πριν από την εορταστική περίοδο των αγορών. Οι τρέχουσες φήμες σχετικά με τις τεχνικές προδιαγραφές του PS5 Pro κάνουν λόγο για μια αύξηση της απόδοσης κατά περίπου 45%, χάρη στη βελτιωμένη GPU και πιθανώς ταχύτερη μνήμη. Επιπλέον, αναφέρονται βελτιώσεις στην τεχνολογία ray tracing, η οποία επιτρέπει πιο ρεαλιστικό φωτισμό και αντανακλάσεις στα παιχνίδια. Η διαρροή πληροφοριών για το PS5 Pro δεν αποτελεί νέο φαινόμενο. Ήδη από τον Δεκέμβριο του 2023, είχε κυκλοφορήσει ένα υποτιθέμενο spec sheet, πυροδοτώντας συζητήσεις και εικασίες στην κοινότητα των gamers. Η Sony, ακολουθώντας την πρακτική που εφάρμοσε και με το PS4 Pro, φαίνεται να στοχεύει στην προσφορά μιας ισχυρότερης εναλλακτικής για τους απαιτητικούς παίκτες, διατηρώντας παράλληλα τη συμβατότητα με την υπάρχουσα βιβλιοθήκη παιχνιδιών του PS5. Η πιθανή κυκλοφορία του PS5 Pro έρχεται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού στην αγορά των κονσολών. Με την Microsoft να επικεντρώνεται στις υπηρεσίες cloud gaming και την Nintendo να διατηρεί το δικό της μοναδικό οικοσύστημα -με το βλέμα στο Switch 2-, η Sony φαίνεται να επιλέγει την οδό της τεχνολογικής υπεροχής για να διατηρήσει το προβάδισμά της. Παρά τον ενθουσιασμό που προκαλούν οι φήμες, είναι σημαντικό να διατηρήσουμε μια επιφυλακτική στάση μέχρι την επίσημη ανακοίνωση από τη Sony. Το σίγουρο είναι ότι η εταιρεία έχει αποδείξει στο παρελθόν την ικανότητά της να κρατά μυστικά τα σχέδιά της μέχρι την τελευταία στιγμή, και το PS5 Pro δεν αποτελεί εξαίρεση. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 48 απαντήσεις
-
- Sony
- PlayStation 5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony ετοιμάζεται να αποκαλύψει το PS5 Pro πριν την εορταστική περίοδο
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Οι ιστοσελίδες Wccftech και Multiplayer ισχυρίζονται ότι οι εταιρείες ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών έχουν ήδη στα χέρια τους τις πλήρεις τεχνικές προδιαγραφές της νέας κονσόλας. Κατά τη διάρκεια της έκθεσης, εκπρόσωποι και των δύο ιστοσελίδων συνομίλησαν με διαφορετικούς προγραμματιστές, οι οποίοι επιβεβαίωσαν την ύπαρξη του PS5 Pro. Η Wccftech τονίζει ότι η πηγή της προέρχεται από μια μικρότερη εταιρεία ανάπτυξης, γεγονός που υποδηλώνει ότι οι επίσημες προδιαγραφές και τα dev kits έχουν πιθανότατα διανεμηθεί σε ευρεία κλίμακα στη βιομηχανία. Ένα από τα λίγα τεχνικά στοιχεία που αποκαλύφθηκαν είναι η σημαντικά βελτιωμένη απόδοση του PS5 Pro στη διαχείριση της Unreal Engine 5 σε σύγκριση με το αρχικό μοντέλο. Παρόλο που οι λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες, η προθυμία των προγραμματιστών να συζητήσουν ανοιχτά για το PS5 Pro υποδηλώνει ότι η Sony επιταχύνει τις διαδικασίες για την επίσημη παρουσίαση της νέας κονσόλας. Η χρονική στιγμή της αποκάλυψης του PS5 Pro παραμένει αντικείμενο εικασιών. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη το προηγούμενο της Sony με το PS4 Pro, το οποίο ανακοινώθηκε στις 7 Σεπτεμβρίου και κυκλοφόρησε στις 10 Νοεμβρίου, είναι πιθανό να ισχύσει μια παρόμοια στρατηγική. Πολλοί αναλυτές προβλέπουν μια επίσημη ανακοίνωση στις αρχές Σεπτεμβρίου, με στόχο την κυκλοφορία πριν από την εορταστική περίοδο των αγορών. Οι τρέχουσες φήμες σχετικά με τις τεχνικές προδιαγραφές του PS5 Pro κάνουν λόγο για μια αύξηση της απόδοσης κατά περίπου 45%, χάρη στη βελτιωμένη GPU και πιθανώς ταχύτερη μνήμη. Επιπλέον, αναφέρονται βελτιώσεις στην τεχνολογία ray tracing, η οποία επιτρέπει πιο ρεαλιστικό φωτισμό και αντανακλάσεις στα παιχνίδια. Η διαρροή πληροφοριών για το PS5 Pro δεν αποτελεί νέο φαινόμενο. Ήδη από τον Δεκέμβριο του 2023, είχε κυκλοφορήσει ένα υποτιθέμενο spec sheet, πυροδοτώντας συζητήσεις και εικασίες στην κοινότητα των gamers. Η Sony, ακολουθώντας την πρακτική που εφάρμοσε και με το PS4 Pro, φαίνεται να στοχεύει στην προσφορά μιας ισχυρότερης εναλλακτικής για τους απαιτητικούς παίκτες, διατηρώντας παράλληλα τη συμβατότητα με την υπάρχουσα βιβλιοθήκη παιχνιδιών του PS5. Η πιθανή κυκλοφορία του PS5 Pro έρχεται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού στην αγορά των κονσολών. Με την Microsoft να επικεντρώνεται στις υπηρεσίες cloud gaming και την Nintendo να διατηρεί το δικό της μοναδικό οικοσύστημα -με το βλέμα στο Switch 2-, η Sony φαίνεται να επιλέγει την οδό της τεχνολογικής υπεροχής για να διατηρήσει το προβάδισμά της. Παρά τον ενθουσιασμό που προκαλούν οι φήμες, είναι σημαντικό να διατηρήσουμε μια επιφυλακτική στάση μέχρι την επίσημη ανακοίνωση από τη Sony. Το σίγουρο είναι ότι η εταιρεία έχει αποδείξει στο παρελθόν την ικανότητά της να κρατά μυστικά τα σχέδιά της μέχρι την τελευταία στιγμή, και το PS5 Pro δεν αποτελεί εξαίρεση.- 48 σχόλια
-
- 6
-
- Sony
- PlayStation 5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
79.980 γιεν, ή περίπου 553 δολάρια, είναι η νέα προτεινόμενη λιανική τιμή για το PlayStation 5 στην Ιαπωνία, σύμφωνα με την ανακοίνωση της Sony την Τρίτη. Η αύξηση αυτή, που αντιστοιχεί σε 19% (περίπου 90 δολάρια επιπλέον) σε σχέση με την προηγούμενη τιμή, θα τεθεί σε ισχύ από τις 2 Σεπτεμβρίου. Η απόφαση της Sony για αύξηση της τιμής έρχεται σε μια περίοδο που το PS5 πλησιάζει την τέταρτη επέτειο από την κυκλοφορία του, τον προσεχή Νοέμβριο, με τις φήμες για παρουσίαση του PS5 Pro να εντείνονται. Ο ιαπωνικός κολοσσός επικαλείται ένα απαιτητικό εξωτερικό περιβάλλον, συμπεριλαμβανομένων των διακυμάνσεων στην παγκόσμια οικονομία, ως τον κύριο λόγο πίσω από αυτή την κίνηση. Παρά την πτώση στις πωλήσεις μονάδων του PS5 κατά το τρίμηνο Ιουνίου, το τμήμα παιχνιδιών της Sony κατέγραψε αύξηση τόσο στα κέρδη όσο και στα έσοδα σε ετήσια βάση. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι οι υπάρχοντες χρήστες συνεχίζουν να αγοράζουν παιχνίδια και άλλες υπηρεσίες για την κονσόλα. Η κίνηση αυτή έρχεται σε μια στιγμή που οι επενδυτές αναμένουν μια ανανέωση του PS5 για την αναζωογόνηση των πωλήσεων. Αναλυτές έχουν εκφράσει την άποψη στο CNBC ότι αναμένουν την ανακοίνωση μιας έκδοσης "Pro" της κονσόλας μέσα στο τρέχον έτος. Η αύξηση της τιμής του PS5 στην Ιαπωνία θα μπορούσε να αποτελέσει ένδειξη για πιθανές αυξήσεις και σε άλλες αγορές. Ωστόσο, η Sony δεν έχει ακόμη ανακοινώσει παρόμοιες κινήσεις για άλλες χώρες. Η εταιρεία φαίνεται να ακολουθεί μια στρατηγική που στοχεύει στην εξισορρόπηση μεταξύ της διατήρησης της ανταγωνιστικότητας της κονσόλας και της αντιμετώπισης των οικονομικών προκλήσεων. Η αγορά φαίνεται να αντέδρασε θετικά στην είδηση, καθώς οι μετοχές της Sony έκλεισαν με άνοδο 2,8% στο χρηματιστήριο του Τόκιο. Αυτό θα μπορούσε να ερμηνευτεί ως ένδειξη εμπιστοσύνης των επενδυτών στη στρατηγική της εταιρείας για το τμήμα παιχνιδιών. Παράλληλα με την ανακοίνωση για την αύξηση της τιμής του PS5, η Sony γνωστοποίησε και μια άλλη σημαντική εξέλιξη. Η εταιρεία και η Zee Entertainment ανέφεραν ότι κατέληξαν σε συμφωνία για τη διευθέτηση της νομικής διαμάχης σχετικά με την αποτυχημένη συγχώνευση των ινδικών τους μονάδων, αξίας 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony αυξάνει την τιμή του PlayStation 5 στην Ιαπωνία κατά 19%
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
79.980 γιεν, ή περίπου 553 δολάρια, είναι η νέα προτεινόμενη λιανική τιμή για το PlayStation 5 στην Ιαπωνία, σύμφωνα με την ανακοίνωση της Sony την Τρίτη. Η αύξηση αυτή, που αντιστοιχεί σε 19% (περίπου 90 δολάρια επιπλέον) σε σχέση με την προηγούμενη τιμή, θα τεθεί σε ισχύ από τις 2 Σεπτεμβρίου. Η απόφαση της Sony για αύξηση της τιμής έρχεται σε μια περίοδο που το PS5 πλησιάζει την τέταρτη επέτειο από την κυκλοφορία του, τον προσεχή Νοέμβριο, με τις φήμες για παρουσίαση του PS5 Pro να εντείνονται. Ο ιαπωνικός κολοσσός επικαλείται ένα απαιτητικό εξωτερικό περιβάλλον, συμπεριλαμβανομένων των διακυμάνσεων στην παγκόσμια οικονομία, ως τον κύριο λόγο πίσω από αυτή την κίνηση. Παρά την πτώση στις πωλήσεις μονάδων του PS5 κατά το τρίμηνο Ιουνίου, το τμήμα παιχνιδιών της Sony κατέγραψε αύξηση τόσο στα κέρδη όσο και στα έσοδα σε ετήσια βάση. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι οι υπάρχοντες χρήστες συνεχίζουν να αγοράζουν παιχνίδια και άλλες υπηρεσίες για την κονσόλα. Η κίνηση αυτή έρχεται σε μια στιγμή που οι επενδυτές αναμένουν μια ανανέωση του PS5 για την αναζωογόνηση των πωλήσεων. Αναλυτές έχουν εκφράσει την άποψη στο CNBC ότι αναμένουν την ανακοίνωση μιας έκδοσης "Pro" της κονσόλας μέσα στο τρέχον έτος. Η αύξηση της τιμής του PS5 στην Ιαπωνία θα μπορούσε να αποτελέσει ένδειξη για πιθανές αυξήσεις και σε άλλες αγορές. Ωστόσο, η Sony δεν έχει ακόμη ανακοινώσει παρόμοιες κινήσεις για άλλες χώρες. Η εταιρεία φαίνεται να ακολουθεί μια στρατηγική που στοχεύει στην εξισορρόπηση μεταξύ της διατήρησης της ανταγωνιστικότητας της κονσόλας και της αντιμετώπισης των οικονομικών προκλήσεων. Η αγορά φαίνεται να αντέδρασε θετικά στην είδηση, καθώς οι μετοχές της Sony έκλεισαν με άνοδο 2,8% στο χρηματιστήριο του Τόκιο. Αυτό θα μπορούσε να ερμηνευτεί ως ένδειξη εμπιστοσύνης των επενδυτών στη στρατηγική της εταιρείας για το τμήμα παιχνιδιών. Παράλληλα με την ανακοίνωση για την αύξηση της τιμής του PS5, η Sony γνωστοποίησε και μια άλλη σημαντική εξέλιξη. Η εταιρεία και η Zee Entertainment ανέφεραν ότι κατέληξαν σε συμφωνία για τη διευθέτηση της νομικής διαμάχης σχετικά με την αποτυχημένη συγχώνευση των ινδικών τους μονάδων, αξίας 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων. -
Πέρα από το 3D audio που προσαρμόζεται στις προτιμήσεις του κάθε χρήστη, η επικείμενη ενημέρωση θα ενσωματώνει και νέα ρύθμιση ενέργειας, αλλά μόνο για τις κονσόλες τύπου slim που κυκλοφόρησαν μέσα στο 2023. Η νέα ενημέρωση, σε στάδιο beta, για το PlayStation προσφέρει στους χρήστες τη δυνατότητα να δημιουργούν προσαρμοσμένα προφίλ 3D audio, τα οποία βοηθούν ώστε να σχηματίζει κανείς "μια καλύτερη αντίληψη των θέσεων των χαρακτήρων και των αντικειμένων στον κόσμο ενός παιχνιδιού". Μάλιστα, εφόσον ο χρήστης χρησιμοποιεί ακουστικά με το PS5, μπορεί να προχωρήσει και σε δοκιμές ώστε να καταλήξει στο αποτέλεσμα εκείνο που καλύπτει με τον καλύτερο τρόπο τις ανάγκες του. Όπως φαίνεται στο βίντεο που έδωσε στη δημοσιότητα η Sony, οι δοκιμές θα θέτουν διάφορα ερωτήματα, όπως για παράδειγμα από πού ακούει ο ήχος να έρχεται ένας συγκεκριμένος ήχος και την κατεύθυνση προς την οποία τον ακούει να κινείται. Ανάλογα με τις απαντήσεις, το PS5 θα δημιουργήσει ένα ηχητικό προφίλ, το οποίο θα αποθηκεύεται στον αντίστοιχο λογαριασμό και, ιδανικά, θα βελτιώνει την προσομοίωση του ήχου ώστε ο χρήστης να μπορεί να παρακολουθεί καλύτερα τους ήχους μέσα στα διάφορα παιχνίδια. Για να δημιουργήσει κανείς ένα τέτοιο προφίλ θα χρειαστεί να μεταβεί στις ρυθμίσεις και να επιλέξει Sound > 3D Audio (Headphones). Επίσης, προσφέρεται η δυνατότητα να επιλέξει ο χρήστης αν θα προσφέρει ασύρματη πρόσβαση στην κονσόλα του σε φίλους ή μέλη της οικογένειας που έχουν συνδεθεί με τους λογαριασμούς τους στο PS5 ή αν θα χρειαστεί να έχουν το δικό τους σύστημα ώστε να δουν το College Football 25 μέσω του PlayStation Portal. Οι επιλογές αυτές γίνονται μέσω του μενού των ρυθμίσεων, επιλέγοντας Systems > Remote Play > Enable Remote Play. Από εκεί, θα μπορεί να βλέπει ο κάθε χρήστης έναν κατάλογο χρηστών συνδεδεμένων στην κονσόλα, μαζί με την επιλογή που επιτρέπει ή απαγορεύει την πρόσβαση. Στην ενημέρωση περιλαμβάνεται και μια νέα λειτουργία προσαρμοζόμενης φόρτισης για τα ασύρματα χειριστήρια DualSense, τα DualSense Edge, τα χειριστήρια PlayStation VR2 Sense και Access, όμως αυτή η δυνατότητα διατίθεται μόνο για το πιο πρόσφατο μοντέλο του PS5 που κυκλοφόρησε πέρυσι. Εφόσον ενεργοποιηθεί η λειτουργία, η κονσόλα θα περιορίζει την ποσότητα της ενέργειας που διοχετεύεται στα χειριστήρια όσο η συσκευή βρίσκεται σε λειτουργία rest, ανάλογα με τα επίπεδα της μπαταρίας του χειριστηρίου. Παράλληλα, θα παύει να διοχετεύει ενέργεια στη θύρα USB αν δεν υπάρχει χειριστήριο συνδεδεμένο εκεί. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη σε "επιλεγμένους" χρήστες στις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο, τον Καναδά, την Ιαπωνία, τη Γερμανία και τη Γαλλία. Η Sony αναφέρει ΄τοι σχεδιάζει να διαθέσει την ενημέρωση σε ολόκληρο τον κόσμο μέσα στους επόμενους μήνες. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Νέες ρυθμίσεις ήχου δοκιμάζει η Sony για το PlayStation 5
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η νέα ενημέρωση, σε στάδιο beta, για το PlayStation προσφέρει στους χρήστες τη δυνατότητα να δημιουργούν προσαρμοσμένα προφίλ 3D audio, τα οποία βοηθούν ώστε να σχηματίζει κανείς "μια καλύτερη αντίληψη των θέσεων των χαρακτήρων και των αντικειμένων στον κόσμο ενός παιχνιδιού". Μάλιστα, εφόσον ο χρήστης χρησιμοποιεί ακουστικά με το PS5, μπορεί να προχωρήσει και σε δοκιμές ώστε να καταλήξει στο αποτέλεσμα εκείνο που καλύπτει με τον καλύτερο τρόπο τις ανάγκες του. Όπως φαίνεται στο βίντεο που έδωσε στη δημοσιότητα η Sony, οι δοκιμές θα θέτουν διάφορα ερωτήματα, όπως για παράδειγμα από πού ακούει ο ήχος να έρχεται ένας συγκεκριμένος ήχος και την κατεύθυνση προς την οποία τον ακούει να κινείται. Ανάλογα με τις απαντήσεις, το PS5 θα δημιουργήσει ένα ηχητικό προφίλ, το οποίο θα αποθηκεύεται στον αντίστοιχο λογαριασμό και, ιδανικά, θα βελτιώνει την προσομοίωση του ήχου ώστε ο χρήστης να μπορεί να παρακολουθεί καλύτερα τους ήχους μέσα στα διάφορα παιχνίδια. Για να δημιουργήσει κανείς ένα τέτοιο προφίλ θα χρειαστεί να μεταβεί στις ρυθμίσεις και να επιλέξει Sound > 3D Audio (Headphones). Επίσης, προσφέρεται η δυνατότητα να επιλέξει ο χρήστης αν θα προσφέρει ασύρματη πρόσβαση στην κονσόλα του σε φίλους ή μέλη της οικογένειας που έχουν συνδεθεί με τους λογαριασμούς τους στο PS5 ή αν θα χρειαστεί να έχουν το δικό τους σύστημα ώστε να δουν το College Football 25 μέσω του PlayStation Portal. Οι επιλογές αυτές γίνονται μέσω του μενού των ρυθμίσεων, επιλέγοντας Systems > Remote Play > Enable Remote Play. Από εκεί, θα μπορεί να βλέπει ο κάθε χρήστης έναν κατάλογο χρηστών συνδεδεμένων στην κονσόλα, μαζί με την επιλογή που επιτρέπει ή απαγορεύει την πρόσβαση. Στην ενημέρωση περιλαμβάνεται και μια νέα λειτουργία προσαρμοζόμενης φόρτισης για τα ασύρματα χειριστήρια DualSense, τα DualSense Edge, τα χειριστήρια PlayStation VR2 Sense και Access, όμως αυτή η δυνατότητα διατίθεται μόνο για το πιο πρόσφατο μοντέλο του PS5 που κυκλοφόρησε πέρυσι. Εφόσον ενεργοποιηθεί η λειτουργία, η κονσόλα θα περιορίζει την ποσότητα της ενέργειας που διοχετεύεται στα χειριστήρια όσο η συσκευή βρίσκεται σε λειτουργία rest, ανάλογα με τα επίπεδα της μπαταρίας του χειριστηρίου. Παράλληλα, θα παύει να διοχετεύει ενέργεια στη θύρα USB αν δεν υπάρχει χειριστήριο συνδεδεμένο εκεί. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη σε "επιλεγμένους" χρήστες στις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο, τον Καναδά, την Ιαπωνία, τη Γερμανία και τη Γαλλία. Η Sony αναφέρει ΄τοι σχεδιάζει να διαθέσει την ενημέρωση σε ολόκληρο τον κόσμο μέσα στους επόμενους μήνες. -
Η Sony αφαίρεσε διακριτικά το λογότυπο 8K από τα κουτιά του PlayStation 5, το οποίο προηγουμένως υποσχόταν υποστήριξη για μελλοντικά παιχνίδια με γραφικά ανάλυσης 8K, όταν η κονσόλα κυκλοφορήσει το 2020. Η αλλαγή πέρασε απαρατήρητη από τους gamers μέχρι πρόσφατα, όταν ένα νήμα στο Reddit που υπογράμμισε την αλλαγή έγινε viral, με ορισμένους οπαδούς στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης να κατηγορούν τη Sony ακόμη και για ψευδή διαφήμιση. Πίσω στο 2020, το επίσημο ερωτηματολόγιο της Sony ανέφερε ότι το PS5 θα είναι συμβατό με 8Κ οθόνες κατά την κυκλοφορία και μετά από μια μελλοντική ενημέρωση λογισμικού του συστήματος, θα είναι σε θέση να αναπαράγει παιχνίδια με αναλύσεις έως και 8K όταν θα είναι διαθέσιμα τα σχετικά παιχνίδια. Ωστόσο, μέχρι σήμερα, ο μόνος τίτλος που προσφέρει ανάλυση 8K στο PS5 είναι το The Touryst, το οποίο διαθέτει γραφικά που μοιάζουν περισσότερο με το Minecraft παρά με ένα παιχνίδι με γραφικά αιχμής. Η αλήθεια είναι ότι η 8K ανάλυση δεν έχει αγκαλιαστεί ευρέως ούτε από τους εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών ούτε από τον κινηματογράφο μέχρι στιγμής. Παρόλο που οι 8K τηλεοράσεις είναι διαθέσιμες στην αγορά, μπορεί να χρειαστεί σημαντικός χρόνος για να γίνει το 8K το νέο κορυφαίο πρότυπο στα παιχνίδια ή την ψυχαγωγία. Για το άμεσο μέλλον πάντως κάτι τέτοιο αποτελεί σενάριο επιστημονικής φαντασίας. Η Sony δεν ήταν η μόνη που διαφήμισε την υποστήριξη παιχνιδιών με 8K ανάλυση για την τρέχουσα γενιά κονσολών. Η Microsoft προώθησε επίσης τις δυνατότητες του Xbox Series X το 2020 σε 8K περιεχόμενο. Ωστόσο, οι ίδιοι παράγοντες που είναι υπεύθυνοι για την έλλειψη τίτλων 8K στο PS5, εξηγούν επίσης την απουσία τους στο Xbox Series X, αν και τα τεχνικά χαρακτηριστικά του είναι καλύτερα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony αφαιρεί την αναφορά σε 8K υποστήριξη από τη συσκευασία του PlayStation 5
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η αλλαγή πέρασε απαρατήρητη από τους gamers μέχρι πρόσφατα, όταν ένα νήμα στο Reddit που υπογράμμισε την αλλαγή έγινε viral, με ορισμένους οπαδούς στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης να κατηγορούν τη Sony ακόμη και για ψευδή διαφήμιση. Πίσω στο 2020, το επίσημο ερωτηματολόγιο της Sony ανέφερε ότι το PS5 θα είναι συμβατό με 8Κ οθόνες κατά την κυκλοφορία και μετά από μια μελλοντική ενημέρωση λογισμικού του συστήματος, θα είναι σε θέση να αναπαράγει παιχνίδια με αναλύσεις έως και 8K όταν θα είναι διαθέσιμα τα σχετικά παιχνίδια. Ωστόσο, μέχρι σήμερα, ο μόνος τίτλος που προσφέρει ανάλυση 8K στο PS5 είναι το The Touryst, το οποίο διαθέτει γραφικά που μοιάζουν περισσότερο με το Minecraft παρά με ένα παιχνίδι με γραφικά αιχμής. Η αλήθεια είναι ότι η 8K ανάλυση δεν έχει αγκαλιαστεί ευρέως ούτε από τους εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών ούτε από τον κινηματογράφο μέχρι στιγμής. Παρόλο που οι 8K τηλεοράσεις είναι διαθέσιμες στην αγορά, μπορεί να χρειαστεί σημαντικός χρόνος για να γίνει το 8K το νέο κορυφαίο πρότυπο στα παιχνίδια ή την ψυχαγωγία. Για το άμεσο μέλλον πάντως κάτι τέτοιο αποτελεί σενάριο επιστημονικής φαντασίας. Η Sony δεν ήταν η μόνη που διαφήμισε την υποστήριξη παιχνιδιών με 8K ανάλυση για την τρέχουσα γενιά κονσολών. Η Microsoft προώθησε επίσης τις δυνατότητες του Xbox Series X το 2020 σε 8K περιεχόμενο. Ωστόσο, οι ίδιοι παράγοντες που είναι υπεύθυνοι για την έλλειψη τίτλων 8K στο PS5, εξηγούν επίσης την απουσία τους στο Xbox Series X, αν και τα τεχνικά χαρακτηριστικά του είναι καλύτερα. -
Τελικά οι πληροφορίες των τελευταίων εβδομάδων επιβεβαιώθηκαν, και έτσι ο PC αντάπτορας του PlayStation VR2 είναι πλέον επίσημο προϊόν. Λίγες μόλις ημέρες μετά την πιστοποίηση που αποκάλυψε ότι η Sony εργαζόταν πάνω στον προσαρμογέα, ο οποίος θα πρόσθετε υποστήριξη PC στο αποκλειστικό VR headset του PS5, η εταιρεία παρουσίασε επίσημα το εξάρτημα. Αυτό θα κυκλοφορήσει στις 7 Αυγούστου και θα κοστίζει 59,99 δολάρια, ανοίγοντας το headset της Sony σε μια μεγαλύτερη αγορά. Η Ιαπωνική εταιρεία αναφέρει ότι η συσκευή θα υποστηρίζει όλα τα παιχνίδια Steam VR, συμπεριλαμβανομένων μεγάλων τίτλων όπως το Half-Life: Alyx. Εκτός από το νέο προσαρμογέα, η Sony λέει ότι οι ενδιαφερόμενοι θα χρειαστούν κι ένα καλώδιο DisplayPort για να μπορέσουν να αναπαράγουν τίτλους Steam στον υπολογιστή τους καθώς (φυσικά) και ένα λογαριασμό στο Steam. Μπορείτε να δείτε τις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος στον παρακάτω πίνακα. Σε μια ανάρτηση στο PlayStation blog, η Sony εξηγεί ότι θα υπάρχουν κάποιες διαφορές στα χαρακτηριστικά ανάλογα με το αν παίζετε τα παιχνίδια σας στο PS5 ή στο PC από τη στιγμή που το PS VR2 κατασκευάστηκε αρχικά για το τελευταίο PlayStation. Έτσι ορισμένα βασικά χαρακτηριστικά, όπως το HDR, το eye tracking, τα προσαρμοστικά triggers και η απτική ανατροφοδότηση (εκτός από το rumble), δεν είναι διαθέσιμα στα παιχνίδια για PC. Ωστόσο, υποστηρίζονται άλλα κορυφαία χαρακτηριστικά του PS VR2, όπως 4K visuals (2000 x 2040 ανά μάτι), οπτικό πεδίο 110 μοιρών, ανίχνευση αφής με το δάχτυλο, see-through mode, foveated rendering (χωρίς eye tracking) και 3D Audio σε υποστηριζόμενα παιχνίδια. Η Sony επιβεβαίωσε αρχικά την υποστήριξη PC στη συσκευή τον Φεβρουάριο, η οποία θα επέτρεπε στους κατόχους του PSVR 2 να συνδέσουν τη συσκευή με έναν υπολογιστή για να παίζουν παιχνίδια εκτός PlayStation. Τότε, δεν αποκάλυψε κανένα χρονοδιάγραμμα πέρα από ένα ασαφές “2024”. Η αποκάλυψη έγινε σχεδόν ακριβώς ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του headset για το PS5, κάτι που ίσως έχει άμεση σχέση με τις αναιμικές πωλήσεις του headset. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Από τις 7 Αυγούστου, το PlayStation VR2 γίνεται συμβατό και με το PC σας
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Λίγες μόλις ημέρες μετά την πιστοποίηση που αποκάλυψε ότι η Sony εργαζόταν πάνω στον προσαρμογέα, ο οποίος θα πρόσθετε υποστήριξη PC στο αποκλειστικό VR headset του PS5, η εταιρεία παρουσίασε επίσημα το εξάρτημα. Αυτό θα κυκλοφορήσει στις 7 Αυγούστου και θα κοστίζει 59,99 δολάρια, ανοίγοντας το headset της Sony σε μια μεγαλύτερη αγορά. Η Ιαπωνική εταιρεία αναφέρει ότι η συσκευή θα υποστηρίζει όλα τα παιχνίδια Steam VR, συμπεριλαμβανομένων μεγάλων τίτλων όπως το Half-Life: Alyx. Εκτός από το νέο προσαρμογέα, η Sony λέει ότι οι ενδιαφερόμενοι θα χρειαστούν κι ένα καλώδιο DisplayPort για να μπορέσουν να αναπαράγουν τίτλους Steam στον υπολογιστή τους καθώς (φυσικά) και ένα λογαριασμό στο Steam. Μπορείτε να δείτε τις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος στον παρακάτω πίνακα. Σε μια ανάρτηση στο PlayStation blog, η Sony εξηγεί ότι θα υπάρχουν κάποιες διαφορές στα χαρακτηριστικά ανάλογα με το αν παίζετε τα παιχνίδια σας στο PS5 ή στο PC από τη στιγμή που το PS VR2 κατασκευάστηκε αρχικά για το τελευταίο PlayStation. Έτσι ορισμένα βασικά χαρακτηριστικά, όπως το HDR, το eye tracking, τα προσαρμοστικά triggers και η απτική ανατροφοδότηση (εκτός από το rumble), δεν είναι διαθέσιμα στα παιχνίδια για PC. Ωστόσο, υποστηρίζονται άλλα κορυφαία χαρακτηριστικά του PS VR2, όπως 4K visuals (2000 x 2040 ανά μάτι), οπτικό πεδίο 110 μοιρών, ανίχνευση αφής με το δάχτυλο, see-through mode, foveated rendering (χωρίς eye tracking) και 3D Audio σε υποστηριζόμενα παιχνίδια. Η Sony επιβεβαίωσε αρχικά την υποστήριξη PC στη συσκευή τον Φεβρουάριο, η οποία θα επέτρεπε στους κατόχους του PSVR 2 να συνδέσουν τη συσκευή με έναν υπολογιστή για να παίζουν παιχνίδια εκτός PlayStation. Τότε, δεν αποκάλυψε κανένα χρονοδιάγραμμα πέρα από ένα ασαφές “2024”. Η αποκάλυψη έγινε σχεδόν ακριβώς ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του headset για το PS5, κάτι που ίσως έχει άμεση σχέση με τις αναιμικές πωλήσεις του headset. -
Η κονσόλα έχει την κωδική ονομασία "Trinity", με το αναβαθμισμένο μοντέλο να αναμένεται να διαθέτει αρκετές βελτιώσεις, που αποσκοπούν κυρίως στην ενίσχυση των δυνατοτήτων ray tracing και της συνολικής απόδοσης της κονσόλας. Πρόσφατες διαρροές έχουν ρίξει φως στις προδιαγραφές του PS5 Pro, με το The Verge να αποκτά μια ολοκληρωμένη λίστα με τα χαρακτηριστικά της κονσόλας. Οι γνώστες των σχεδίων της Sony αποκάλυψαν ότι οι προγραμματιστές έχουν ήδη αναλάβει να διασφαλίσουν ότι τα παιχνίδια τους είναι συμβατά με την επερχόμενη κονσόλα, δίνοντας μεγάλη έμφαση στη βελτίωση της ποιότητας του ray tracing. Στο εσωτερικό, το PS5 Pro θα διαθέτει μια πιο ισχυρή GPU και μια CPU με ελαφρά ταχύτερο χρονισμό. Οι αναβαθμίσεις αυτές αναμένεται να βελτιώσουν σημαντικά την ικανότητα της κονσόλας να αποδίδει παιχνίδια με το ray tracing ενεργοποιημένο από την αρχή, ενώ παράλληλα επιτρέπουν υψηλότερες αναλύσεις και ρυθμούς καρέ σε επιλεγμένους τίτλους. Η Sony ενθαρρύνει ενεργά τους προγραμματιστές να αξιοποιήσουν εκτενέστερα τις δυνατότητες των γραφικών που θα παρέχει το PS5 Pro, παρουσιάζοντας μάλιστα την ετικέτα "Trinity Enhanced" (PS5 Pro Enhanced) για παιχνίδια που προσφέρουν ουσιαστικές βελτιώσεις. Σύμφωνα με έγγραφα που περιγράφουν την επερχόμενη κονσόλα, η Sony προβλέπει ότι η απόδοση GPU στο PS5 Pro θα είναι περίπου 45% ταχύτερη από το κανονικό PlayStation 5. Η GPU του PS5 Pro θα είναι μεγαλύτερη και θα χρησιμοποιεί ταχύτερη μνήμη συστήματος για την ενίσχυση του ray tracing στα παιχνίδια. Επιπλέον, η Sony εφαρμόζει μια πιο προηγμένη αρχιτεκτονική ray tracing στο PS5 Pro, υποσχόμενη έως και τρεις φορές καλύτερες επιδόσεις σε σύγκριση με το κανονικό PS5. Η Sony έχει καταστήσει σαφές ότι το PS5 Pro είναι μια high-end έκδοση του PlayStation 5 και ότι η εταιρεία θα συνεχίσει να πωλεί το κανονικό μοντέλο PS5 παράλληλα με τη νέα κονσόλα. Οι developers παιχνιδιών αναμένεται να δημιουργήσουν ένα ενιαίο πακέτο που θα υποστηρίζει τόσο την κονσόλα PS5 όσο και το PS5 Pro, με τα υπάρχοντα παιχνίδια να μπορούν να λάβουν σχετικό patch για βελτιωμένη απόδοση. Τα δοκιμαστικά kits για το PS5 Pro είναι επί του παρόντος διαθέσιμα για παραγγελία από τους developers και η Sony αναμένει ότι κάθε παιχνίδι που θα υποβληθεί για πιστοποίηση τον Αύγουστο θα είναι συμβατό με τη νέα κονσόλα. Το Insider Gaming ανέφερε τις προηγούμενες μέρες τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 Pro, αναφέροντας ότι η κονσόλα αναμένεται να κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια των εορταστικών διακοπών στα τέλη του έτους, κάτι που συνήθως σημαίνει μέσα στο Νοέμβριο. Ενώ η GPU του PS5 Pro δέχεται σημαντική αναβάθμιση, η CPU θα παραμείνει ίδια με το κανονικό PS5, αλλά με μια νέα λειτουργία που επιτρέπει υψηλότερο χρονισμό. Η Sony παρέχει στους προγραμματιστές τη δυνατότητα να επιλέξουν μεταξύ μιας "τυπικής λειτουργίας" στα 3,5 GHz ή μιας "λειτουργίας υψηλής συχνότητας CPU" στα 3,85 GHz, η οποία είναι περίπου 10% ταχύτερη από το κανονικό PS5. Το PS5 Pro θα εισάγει επίσης αλλαγές στη μνήμη συστήματος για τους προγραμματιστές. Η τυπική μνήμη του PS5 τρέχει με 448GB/s, αλλά η Sony την αυξάνει κατά 28% στα 576GB/s στο PS5 Pro. Με το σύστημα μνήμης να είναι πιο αποδοτικό στο PS5 Pro, η αύξηση του bandwidth μπορεί να ξεπεράσει το 28%, σύμφωνα με την Ιαπωνική εταιρεία. Οι developers θα έχουν πρόσβαση σε επιπλέον 1,2GB μνήμης συστήματος στο PS5 Pro, αυξάνοντας τη συνολική μνήμη που διατίθεται για παιχνίδια σε 13,7GB, σε σύγκριση με τα 12,5GB που είναι διαθέσιμα στο βασικό PS5. H αύξηση αυτή στην ταχύτητα και την κατανομή μνήμης μπορεί να αποδειχθεί επωφελής για την υποστήριξη του νέου PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) της Sony, το οποίο είναι ουσιαστικά η απάντηση της Sony στο DLSS της Nvidia ή στο FSR της AMD για τη βελτίωση των ρυθμών καρέ και της ποιότητας της εικόνας στο PlayStation. Το The Verge αναφέρει μάλιστα ότι η Sony ζητάει από τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια νέα αποκλειστική λειτουργία γραφικών PS5 Pro στα παιχνίδια τους, η οποία θα συνδυάζει το PSSR, με 60fps και το ray-tracing ενεργοποιημένο εξαρχής. Η Sony έχει επίσης αναπτύξει μια προσαρμοσμένη αρχιτεκτονική για μηχανική μάθηση στο PS5 Pro, ικανή να υποστηρίζει 300TOPS υπολογισμών 8-bit. Η νέα αρχιτεκτονική στηρίζει την λύση αναβάθμισης PSSR της Sony, η οποία έχει σχεδιαστεί για να αντικαθιστά την υπάρχουσα εφαρμογή προσωρινού anti-aliasing ή upsampling ενός παιχνιδιού. Με inputs παρόμοια με τα DLSS ή FSR και πλήρη υποστήριξη HDR, το PSSR απαιτεί περίπου 250MB μνήμης σύμφωνα με τις ίδιες πληροφορίες. Με βάση τα παραπάνω, η Sony φαίνεται να υιοθετεί μια παρόμοια στρατηγική με αυτή που ακολούθησε με το PS4, κυκλοφορώντας ένα "Slim" μοντέλο PS5, ακολουθούμενο από μια έκδοση Pro. Μια "βελτιωμένη" βιβλιοθήκη με υπάρχοντα παιχνίδια αναμένεται να συνοδεύσει την κυκλοφορία του PS5 Pro, ενώ νέοι first party τίτλοι θα καταφθάσουν με την πάροδο του χρόνου, παρουσιάζοντας τη βελτιωμένη υποστήριξη ray-tracing για τη νέα κονσόλα.
- 49 σχόλια
-
- 15
-
- PlayStation 5
- PS5 Pro
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει μια πιο ισχυρή έκδοση της δημοφιλούς κονσόλας PlayStation 5, ενδεχομένως μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους. Η κονσόλα έχει την κωδική ονομασία "Trinity", με το αναβαθμισμένο μοντέλο να αναμένεται να διαθέτει αρκετές βελτιώσεις, που αποσκοπούν κυρίως στην ενίσχυση των δυνατοτήτων ray tracing και της συνολικής απόδοσης της κονσόλας. Πρόσφατες διαρροές έχουν ρίξει φως στις προδιαγραφές του PS5 Pro, με το The Verge να αποκτά μια ολοκληρωμένη λίστα με τα χαρακτηριστικά της κονσόλας. Οι γνώστες των σχεδίων της Sony αποκάλυψαν ότι οι προγραμματιστές έχουν ήδη αναλάβει να διασφαλίσουν ότι τα παιχνίδια τους είναι συμβατά με την επερχόμενη κονσόλα, δίνοντας μεγάλη έμφαση στη βελτίωση της ποιότητας του ray tracing. Στο εσωτερικό, το PS5 Pro θα διαθέτει μια πιο ισχυρή GPU και μια CPU με ελαφρά ταχύτερο χρονισμό. Οι αναβαθμίσεις αυτές αναμένεται να βελτιώσουν σημαντικά την ικανότητα της κονσόλας να αποδίδει παιχνίδια με το ray tracing ενεργοποιημένο από την αρχή, ενώ παράλληλα επιτρέπουν υψηλότερες αναλύσεις και ρυθμούς καρέ σε επιλεγμένους τίτλους. Η Sony ενθαρρύνει ενεργά τους προγραμματιστές να αξιοποιήσουν εκτενέστερα τις δυνατότητες των γραφικών που θα παρέχει το PS5 Pro, παρουσιάζοντας μάλιστα την ετικέτα "Trinity Enhanced" (PS5 Pro Enhanced) για παιχνίδια που προσφέρουν ουσιαστικές βελτιώσεις. Σύμφωνα με έγγραφα που περιγράφουν την επερχόμενη κονσόλα, η Sony προβλέπει ότι η απόδοση GPU στο PS5 Pro θα είναι περίπου 45% ταχύτερη από το κανονικό PlayStation 5. Η GPU του PS5 Pro θα είναι μεγαλύτερη και θα χρησιμοποιεί ταχύτερη μνήμη συστήματος για την ενίσχυση του ray tracing στα παιχνίδια. Επιπλέον, η Sony εφαρμόζει μια πιο προηγμένη αρχιτεκτονική ray tracing στο PS5 Pro, υποσχόμενη έως και τρεις φορές καλύτερες επιδόσεις σε σύγκριση με το κανονικό PS5. Η Sony έχει καταστήσει σαφές ότι το PS5 Pro είναι μια high-end έκδοση του PlayStation 5 και ότι η εταιρεία θα συνεχίσει να πωλεί το κανονικό μοντέλο PS5 παράλληλα με τη νέα κονσόλα. Οι developers παιχνιδιών αναμένεται να δημιουργήσουν ένα ενιαίο πακέτο που θα υποστηρίζει τόσο την κονσόλα PS5 όσο και το PS5 Pro, με τα υπάρχοντα παιχνίδια να μπορούν να λάβουν σχετικό patch για βελτιωμένη απόδοση. Τα δοκιμαστικά kits για το PS5 Pro είναι επί του παρόντος διαθέσιμα για παραγγελία από τους developers και η Sony αναμένει ότι κάθε παιχνίδι που θα υποβληθεί για πιστοποίηση τον Αύγουστο θα είναι συμβατό με τη νέα κονσόλα. Το Insider Gaming ανέφερε τις προηγούμενες μέρες τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 Pro, αναφέροντας ότι η κονσόλα αναμένεται να κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια των εορταστικών διακοπών στα τέλη του έτους, κάτι που συνήθως σημαίνει μέσα στο Νοέμβριο. Ενώ η GPU του PS5 Pro δέχεται σημαντική αναβάθμιση, η CPU θα παραμείνει ίδια με το κανονικό PS5, αλλά με μια νέα λειτουργία που επιτρέπει υψηλότερο χρονισμό. Η Sony παρέχει στους προγραμματιστές τη δυνατότητα να επιλέξουν μεταξύ μιας "τυπικής λειτουργίας" στα 3,5 GHz ή μιας "λειτουργίας υψηλής συχνότητας CPU" στα 3,85 GHz, η οποία είναι περίπου 10% ταχύτερη από το κανονικό PS5. Το PS5 Pro θα εισάγει επίσης αλλαγές στη μνήμη συστήματος για τους προγραμματιστές. Η τυπική μνήμη του PS5 τρέχει με 448GB/s, αλλά η Sony την αυξάνει κατά 28% στα 576GB/s στο PS5 Pro. Με το σύστημα μνήμης να είναι πιο αποδοτικό στο PS5 Pro, η αύξηση του bandwidth μπορεί να ξεπεράσει το 28%, σύμφωνα με την Ιαπωνική εταιρεία. Οι developers θα έχουν πρόσβαση σε επιπλέον 1,2GB μνήμης συστήματος στο PS5 Pro, αυξάνοντας τη συνολική μνήμη που διατίθεται για παιχνίδια σε 13,7GB, σε σύγκριση με τα 12,5GB που είναι διαθέσιμα στο βασικό PS5. H αύξηση αυτή στην ταχύτητα και την κατανομή μνήμης μπορεί να αποδειχθεί επωφελής για την υποστήριξη του νέου PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) της Sony, το οποίο είναι ουσιαστικά η απάντηση της Sony στο DLSS της Nvidia ή στο FSR της AMD για τη βελτίωση των ρυθμών καρέ και της ποιότητας της εικόνας στο PlayStation. Το The Verge αναφέρει μάλιστα ότι η Sony ζητάει από τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια νέα αποκλειστική λειτουργία γραφικών PS5 Pro στα παιχνίδια τους, η οποία θα συνδυάζει το PSSR, με 60fps και το ray-tracing ενεργοποιημένο εξαρχής. Η Sony έχει επίσης αναπτύξει μια προσαρμοσμένη αρχιτεκτονική για μηχανική μάθηση στο PS5 Pro, ικανή να υποστηρίζει 300TOPS υπολογισμών 8-bit. Η νέα αρχιτεκτονική στηρίζει την λύση αναβάθμισης PSSR της Sony, η οποία έχει σχεδιαστεί για να αντικαθιστά την υπάρχουσα εφαρμογή προσωρινού anti-aliasing ή upsampling ενός παιχνιδιού. Με inputs παρόμοια με τα DLSS ή FSR και πλήρη υποστήριξη HDR, το PSSR απαιτεί περίπου 250MB μνήμης σύμφωνα με τις ίδιες πληροφορίες. Με βάση τα παραπάνω, η Sony φαίνεται να υιοθετεί μια παρόμοια στρατηγική με αυτή που ακολούθησε με το PS4, κυκλοφορώντας ένα "Slim" μοντέλο PS5, ακολουθούμενο από μια έκδοση Pro. Μια "βελτιωμένη" βιβλιοθήκη με υπάρχοντα παιχνίδια αναμένεται να συνοδεύσει την κυκλοφορία του PS5 Pro, ενώ νέοι first party τίτλοι θα καταφθάσουν με την πάροδο του χρόνου, παρουσιάζοντας τη βελτιωμένη υποστήριξη ray-tracing για τη νέα κονσόλα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 49 απαντήσεις
-
- PlayStation 5
- PS5 Pro
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Epic παρουσίασε την Unreal Engine 5 μέσα από ένα εντυπωσιακό tech demo που τρέχει στο PlayStation 5. Η εταιρεία παρομοιάζει τη νέα μηχανή γραφικών ως ένα «κβαντικό άλμα», με την UE5 engine να γίνεται διαθέσιμη μέσα στο 2021. Η Epic αναφέρει πως το demo δείχνει τις ικανότητες της νέας γενιάς ενώ τονίζει πως όταν οι προγραμματιστές θα έχουν πλήρη πρόσβαση στη UE5, θα μπορούν να αξιοποιήσουν στο έπακρο το νέο υλικό και λογισμικό των PlayStation 5 και Xbox Series X. O Tim Sweeney, CEO της Epic αναφέρει: Τα γραφικά μιλούν από μόνα τους. Και η Epic πάντα εξαντλούσε κάθε περιθώριο για το τι είναι δυνατό. Στόχος μας δεν είναι απλώς να προσφέρουμε περισσότερες δυνατότητες στους προγραμματιστές. Το πιο δύσκολο πρόβλημα στην ανάπτυξη παιχνιδιών αυτή τη στιγμή είναι η κατασκευή παιχνιδιών υψηλής ποιότητας που απαιτεί τεράστιο χρόνο και κόστος. Επομένως, θέλουμε να κάνουμε τη ζωή των προγραμματιστών ευκολότερη και πιο παραγωγική. Για να αναδείξει τις δυνατότητες της Unreal Engine 5, η Epic δημιούργησε ένα demo το οποίο «έτρεχε» χρησιμοποιώντας το hardware του PlayStation 5. Τα αποτελέσματα δείχνουν μία απίστευτη ποιότητα εικόνας, σε συνδυασμό με λεπτομέρεια και φωτορεαλιστικό φωτισμό που η Epic υπόσχεται να προσφέρει στα νέα της εργαλεία. Σύμφωνα με τον Kim Libreri, επικεφαλής τεχνολογίας της Epic, οι κονσόλες επόμενης γενιάς πρόκειται να δώσουν στους καταναλωτές ένα κβαντικό άλμα και η μηχανή γραφικών UE5 είναι ένα επιπλέον άλμα πάνω από αυτό. Ο Libreri λέει ότι είναι αρκετά σίγουρος ότι οι προγραμματιστές θα μπορούν να πετύχουν ποιότητα εικόνας και εφέ όπως αυτά στο demo, χρησιμοποιώντας τις κονσόλες επόμενης γενιάς και την Unreal Engine 5. Τόσο όμως ο Libreri όσο και ο Sweeney, εξηγούν ότι μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για υλοποιηθεί το πλήρες εύρος του υλικού και του λογισμικού, έως ότου οι προγραμματιστές μάθουν να αξιοποιούν πλήρως την UE5. Ο Sweeney μάλιστα έφερε ως παράδειγμα το Gears of War, παιχνίδι του Xbox 360, το οποίο χρειάστηκε αρκετός χρόνος έως ότου αξιοποιηθούν στο έπακρο οι δυνατότητες της τότε κονσόλας της Microsoft. Αν και το tech demo λέγεται πως έτρεχε σε ανάλυση 1440p και μάλιστα στα 30fps, η Epic εξηγεί στο Eurogamer πως αυτό συμβαίνει διότι το demo δημιουργήθηκε ώστε να δείξουν τις δυνατότητες της UE5 και όχι απαραίτητα να συνυπολογίσουν παράγοντες όπως η ανάλυση και η συνολική απόδοση. Ο άμεσος στόχος με την UE5 είναι να βοηθήσει τους προγραμματιστές να αρχίσουν να σκέφτονται τα παιχνίδια ως ένα σύνολο προϊόντων που μπορούν να υπάρχουν οπουδήποτε, από smartphones έως και gaming υπολογιστές. Ο Sweeney αναφέρει ότι η UE5 θα γίνει διαθέσιμη το 2021 και θα υποστηρίζει τόσο τις κονσόλες της νέας αλλά και της τωρινής γενιάς όσο και υπολογιστές PC & Mac, iOS και Android φορητές συσκευές. Ο ίδιος λέει επίσης πως η Epic συνεργάστηκε στενά με τη Sony τα τελευταία χρόνια ώστε να εξασφαλίσουν ότι η UE5 θα εκμεταλλεύεται πλήρως τη νέα αρχιτεκτονική του PlayStation. H Sony έκανε πραγματικά μία καταπληκτική δουλειά, δημιουργώντας ένα εξαιρετικό σύστημα. Η αρχιτεκτονική αποθήκευσης στο PS5 είναι πολύ μπροστά από οτιδήποτε μπορείτε να αγοράσετε σε οποιονδήποτε υπολογιστή και για οποιοδήποτε χρηματικό ποσό αυτή τη στιγμή. Θα είναι βοήθεια και για τους μελλοντικούς υπολογιστές. Το PS5 σε συνδυασμό με εργαλεία όπως το UE5, θα επιτρέψει απέραντους κόσμους gaming. Η Epic αναφέρει επίσης πως οι προγραμματιστές που χρησιμοποιούν την UΕ4 θα μπορούν να μεταβούν εύκολα στη νέα μηχανή γραφικών. Μάλιστα, η εταιρία προτρέπει τους προγραμματιστές να αρχίσουν τη δημιουργία παιχνιδιών σε UE4 και μετέπειτα να μεταφέρουν τα project τους εύκολα στην UE5. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Έχοντας μπει στη μετά lockdown εποχή, φιλοξενούμε στο τελευταίο μας podcast τον κ. Γιάννη Σίμο, Εμπορικό διευθυντή των καταστημάτων Public και Media Markt, συζητώντας φυσικά για την κατάσταση που επικράτησε το τελευταίο διάστημα. Ανάμεσα σε όλα, ο κ. Σίμος αναφέρει πως η εταιρεία αντεπεξήλθε στον τεράστιο όγκο παραγγελιών και το complexitiy τους, -η οποία ξεπέρασε κατά πολύ αυτή της Black Firday-, όπως επίσης και στις αλλαγές των καταναλωτικών συνηθειών. Επόμενο θέμα είναι οι εξελίξεις στην MLS που σημειώθηκαν την περασμένη εβδομάδα, με την αναστολή διαπραγμάτευσης της μετοχής και των ομολόγων της εταιρείας την οποία ανακοίνωσε η Επιτροπή Κεφαλαιαγοράς εξαιτίας λογιστικών παρατυπιών. Στα υπόλοιπα θέματα ξεχωρίζει άλλη μία ανακοίνωση, αυτή της Εθνικής Επιτροπής Τηλεπικοινωνιών και Ταχυδρομείων (ΕΕΤΤ), η οποία ενέκρινε το τεχνοοικονομικό μοντέλο Bottom-up LRIC+, το οποίο περιλαμβάνει μειωμένες τιμές χονδρικής πρόσβασης σε δίκτυα νέας γενιάς. Ολοκληρώνουμε τη σημερινή εκπομπή με τις ειδήσεις που προέκυψαν από τη συνέντευξη τύπου της Vodafone και του επικεφαλής της ελληνικής θυγατρικής της εταιρείας, μεταξύ των οποίων η μεγάλη αύξηση που έχει παρουσιαστεί στη ζήτηση συνδέσεων υψηλών ταχυτήτων, όπως επίσης και το άκρως εντυπωσιακό demo της Unreal Engine 5 που έτρεχε στο PlayStation 5. Αναλυτικά 01:30- Συνέντευξη με τον κ. Γιάννη Σίμο (Public / Media Markt) 28:00 - MLS 48:04 - ΕΕΤΤ 55:30 - Vodafone 1:00:40 - N26 1:02:10 - Facebook 1:03:30 - Unreal Engine 5 Tech Demo Το podcast "3 στον Αέρα" είναι διαθέσιμο σε πολλές υπηρεσίες όπως το Anchor, Apple Podcasts, Google Podcasts, στο Spotify και στο YouTube με βίντεο! Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
- YouTube
- PlayStation 5
-
(και 3 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Με τη γνωστή τακτική της βιντεοκλήσης, το τελευταίο επεισόδιο του podcast "3 στον αέρα" επιστρέφει με αρκετά θέματα. Αρχικό θέμα συζήτησης οι θεωρίες συνομωσίας που αφορούν το 5G και την πανδημία, χωρίς να λείπουν κάποιες υπερβολικές αντιδράσεις, ευτυχώς σε μικρή κλίμακα. Η ώρα που ξοδεύουμε μπροστ στην τηλεόραση έχει φυσικά εκτοξευθεί, με κάποια πρώτα στοιχεία να μας δίνει η Vodafone για τη δική της πλατφόρμα. Αντίστοιχα έχει εκτοξευθεί και η κίνηση στα ηλεκτρονικά καταστήματα, με την εκπομπή να αναφέρεται στα αναλυτικά στοιχεία που δημοσίευσε ο Ελληνικός Σύνδεσμος Ηλεκτρονικού Εμπορίου (GRECA), και τα οποία κρύβουν εκπλήξεις. Σχολιάζουμε ακόμα τις κινήσεις των σούπερ μάρκετ στο online πεδίο και τις ενδιαφέρουσες συνεργασίες που προκύπτουν προκειμένου να αντιμετωπιστούν οι ανάγκες των καταναλωτών. Από τις σημαντικότερες ειδήσεις της περασμένης εβδομάδας ήταν η συνεργασία Apple και Google με στόχο την ανάπτυξη ενός κοινού συστήματος για την ιχνηλάτηση επαφών για το κορωνοϊό, μέσα από τις mobile πλατφόρμες τους. Άλλη μια είδηση που ξεχώρισε είναι η προσθήκη της πρώτης συστημικής τράπεζας στο Apple Pay, της Alpha Bank, με την εκπομπή να δίνει πληροφορίες σχετικά με το τι θα πρέπει και δεν θα πρέπει να περιμένουμε στο χώρο το επόμενο διάστημα. Ολοκληρώνουμε με την έλευση στην ελληνική αγορά των τηλεοράσεων της Xiaomi αλλά και τα αποκαλυπτήρια του DualSense, του νέου χειριστηρίου που θα συνοδεύει το PlayStation 5. Αναλυτικά 00:15- Θεωρίες συνομωσίας 04:55 - Chernobyl 08:10 - La Casa De Papel 10:32 - Vodafone TV 12:10 - E-shops 18:00 - Online σουπερμαρκετ 25:40 - Έλλειψη στα tablets 27:00 - Apple & Google 34:14 - Apple TV 36:00 - Disney+ 41:51 - iPhone 47:30 - Apple Pay 56:30 - Xiaomi 58:11 - PlayStation 5 Το podcast "3 στον Αέρα" είναι διαθέσιμο σε πολλές υπηρεσίες όπως το Anchor, Apple Podcasts, Google Podcasts, στο Spotify και στο YouTube με βίντεο! Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 2 απαντήσεις
-
- PlayStation 5
- YouTube
- (και 6 περισσότερα)
-
Σε παρουσίαση που ολοκληρώθηκε πριν λίγη ώρα, η Sony ανακοίνωσε τα αναλυτικά τεχνικά χαρακτηριστικά του PlayStation 5. Αναμενόμενα, η πολυαναμενόμενη κονσόλα που θα κυκλοφορήσει προς το τέλος της χρονιάς, είναι πολύ πιο δυνατή από τον προκάτοχό της αν και αφήνει τα σκήπτρα της πιο δυνατής παιχνιδοκονσόλας στο Xbox Series X το οποίο διαθέτει συνολική ισχύ 12TF έναντι 10.28TF στο PS5. Πάντως κατά την παρουσίαση, η Sony ανέφερε ότι ο συγκεκριμένος αριθμός δεν αποτελεί ένδειξη ότι μία κονσόλα είναι πιο «δυνατή» από μια άλλη, ακόμα και όταν η σύγκριση περιλαμβάνει τις υπολογιστικές μονάδες (compute units) όπου στο νέο PlayStation θα είναι 36 χρονισμένες στα 2,23GHz (variable frequency) έναντι των 52 του νέου Xbox με σταθερό χρονισμό στο 1,825GHz. Φυσικά, ο επεξεργαστής γραφικών σχεδιάστηκε σε συνεργασία με την AMD και είναι αρχιτεκτονικής RDNA2. Ο κεντρικός επεξεργαστής βασίζεται στην αρχιτεκτονική Zen 2 της AMD και διαθέτει οκτώ πυρήνες με συχνότητα λειτουργίας έως και 3,5GHz (variable frequency). Η μνήμη (RAM) είναι τύπου GDDR6 και μεγέθους 16GB με το εύρος του διαύλου να είναι 256-bit. Μεγάλο μέρος της παρουσίασης αφιερώθηκε στην παρουσία SSD στο εσωτερικό όπως γνωρίζαμε και από προηγούμενες πληροφορίες που είχε ήδη δημοσιοποιήσει η Sony, με την Ιαπωνική εταιρεία να αναφέρει ότι αποτελεί «το σημαντικότερο στοιχείο που φέρνει η νέα γενιά του PlayStation». Σύμφωνα με τον επικεφαλής του σχεδιασμού του PS5, Marck Cerny, ο SSD που περιλαμβάνεται έχει χωρητικότητα 825GB και ταχύτητες IO Throughput 5.5GB/δευτερόλεπτο (RAW) ενώ με συμπιεσμένο περιεχόμενο οι χρόνοι ανεβαίνουν στα 8-9GB/δευτερόλεπτο. Οι ταχύτητες αυτές συνιστούν τεράστια βελτίωση σε σχέση με το PS4 έως και 100 φορές καλύτερες, ενώ έχουν αποτέλεσμα οι χρήστες να δουν πολύ πιο μικρούς χρόνους φόρτωσης του παιχνιδιού, πολύ γρήγορο boot της κονσόλας, Ultra High-Speed Streaming ενώ παρελθόν θα αποτελέσουν και οι τεράστιες εγκαταστάσεις patch παιχνιδιών. Χάρη επίσης στην "Tempest Engine" το σύστημα θα είναι σε θέση να επεξεργάζεται 3D audio εστιάζοντας στην "παρουσία" και στην "τοποθεσία" - δεν θα μπορείτε να ακούτε μόνο μια καταιγίδα, θα μπορείτε για παράδειγμα να την αισθάνεστε να σας περικυκλώνει. Και για το παραπάνω, δεν απαιτείται κάποιο σύστημα ήχου υψηλής τεχνολογίας, αλλά θα λειτουργεί -τουλάχιστον σε πρώτη φάση- με απλά ακουστικά και σε δύο κανάλια (η εταιρεία διερευνά επίσης τον τρόπο που θα λειτουργεί σε συνδυασμό με ηχεία τηλεόρασης, surround συστήματα ήχου και soundbars). Μακροπρόθεσμα, ενδέχεται να υπάρξει δυνατότητα χαρτογράφησης του σχήματος των αυτιών -όπως περίπου λειτουργεί η τεχνολογία 360 Reality Audio της Sony - για μια ακόμα περισσότερο προσαρμοσμένη εμπειρία. Θα πρέπει να επισημανθεί ότι το PlayStation 5 δεν θα υποστηρίζει τουλάχιστον αρχικά, την τεχνολογία Dolby Atmos. Το PS5 θα ενσωματώνει βεβαίως optical drive και πιο συγκεκριμένα 4K UHD Blu-Ray drive ενώ θα υποστηρίζει και εξωτερικό σκληρό δίσκο μέσω USB. Περιμένουμε τη νέα παιχνιδοκονσόλα της Sony να κυκλοφορήσει στο τέλος της χρονιάς. Για την ώρα, δεν έχουν γίνει γνωστές πληροφορίες που να αφορούν το κόστος της. PlayStation 5 PlayStation 4 CPU 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (variable frequency) 8x Jaguar Cores at 1.6GHz GPU 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency) 1.84 TFLOPs, 18 CUs at 800MHz GPU Architecture Custom RDNA 2 Custom GCN Memory/Interface 16GB GDDR6/256-bit 8GB GDDR5/256-bit Memory Bandwidth 448GB/s 176GB/s Internal Storage Custom 825GB SSD 500GB HDD IO Throughput 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) Approx 50-100MB/s (dependent on data location on HDD) Expandable Storage NVMe SSD Slot Replaceable internal HDD External Storage USB HDD Support USB HDD Support Optical Drive 4K UHD Blu-ray Drive Blu-ray Drive Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 331 απαντήσεις
-
- 1
-
- Sony
- PlayStation 4
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Καθώς το debate για το αν κάποιος χρειάζεται πραγματικά το 8K συνεχίζεται, η νέα σειρά ενισχυτών της Denon είναι έτοιμη για βίντεο υψηλότερης ανάλυσης σε περίπτωση που ο χρήστης αποφασίσει να κάνει την αναβάθμιση. Ίσως το πιο σημαντικό σε αυτούς τους δέκτες είναι η υποστήριξη HDMI 2.1 ενώ την ίδια στιγμή συμπεριλαμβάνει και λειτουργίες όπως η αυτόματη χαμηλή καθυστέρηση (Auto Low Latency Mode), ο μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης (Variable Refresh Rate), 4K passthrough έως και 120fps αλλά και τεχνολογία QFT (Quick Frame Transport) με την οποία μειώνεται δραστικά το input lag. Αυτές οι λειτουργίες είναι σημαντικές για κάποιον που σκοπεύει να αποκτήσει το Xbox Series X ή το PlayStation 5. Και οι 4 δέκτες της νέας σειράς X διαθέτουν μία είσοδο 8K ενώ υποστηρίζουν γρήγορη εναλλαγή πολυμέσων (Quick Media Switching), η οποία θα εξαλείψει τις κενές οθόνες όταν ο χρήστης κάνει εναλλαγή σε περιεχόμενο που χρησιμοποιεί διαφορετικούς ρυθμούς ανανέωσης. Υποστηρίζουν επίσης το Roon, το οποίο μπορεί και διαβάζει τα μεταδεδομένα των αρχείων για καλύτερη διαχείριση ενώ επίσης έρχονται με υποστήριξη Amazon Alexa, Google Assistant, Siri και Josh.ai για έλεγχο μέσω φωνητικών εντολών. Για τη ρύθμιση του ήχου, η Denon διαθέτει την εφαρμογή Setup Assistant ενώ η εφαρμογή Audyssey MultEQ χειρίζεται την αυτόματη βαθμονόμηση δωματίου. Τα τρία ακριβότερα μοντέλα της σειράς περιλαμβάνουν και μία λειτουργία προενισχυτή που αποσυνδέει τους εσωτερικούς ενισχυτές και δίνει μία καθαρή δίοδο για τον ήχο. Λειτουργία χρήσιμη για άτομα που διαθέτουν ηχεία τα οποία τροφοδοτούνται από εξωτερικούς ενισχυτές. Μία δυνατότητα η οποία ήταν διαθέσιμη μόνο στο ακριβότερο μοντέλο της προηγούμενης γενιάς. Επίσης, διαθέτουν και μία λειτουργία μετάδοσης ήχου μέσω Bluetooth είτε σε ακουστικά ή σε ακουστικά βαρηκοΐας, είτε ο χρήστης έχει ηχεία είτε όχι. Οι βασικές διαφορές μεταξύ των τεσσάρων μοντέλων είναι η ισχύς των εξόδων αλλά και τα κανάλια που υποστηρίζουν, ωστόσο η ναυαρχίδα AVR-X6700H είναι η μόνη που θα έχει υποστήριξη DTS:X Pro με έως 13 κανάλια αποκωδικοποίησης είτε για ηχοσύστημα 7.2.6 ή 9.2.4. Τα υπόλοιπα θα έχουν τεχνολογίες Dolby Atmos, Dolby Atmos Height Virtualization, DTS:X, DTS Virtual:X, IMAX Enhanced και Auro-3D. Τα δύο high-end μοντέλα AVR-X6700H 11.2 καναλιών και AVR-4700H 9.2 καναλιών είναι ήδη διαθέσιμα με τιμές στα $2.499 και $1.699 αντίστοιχα. Το AVR-X3700H 9.2 καναλιών θα κοστίζει $1.199 και θα κυκλοφορήσει στις 15 Ιουλίου ενώ το AVR-X2700H 7.2 καναλιών θα κοστίζει $849 και θα διατεθεί στις 15 Αυγούστου.
-
Αρχικά ο Δημήτρης (Μαλλάς) μοιράζεται μαζί μας την εμπειρία από το πρόσφατο αεροπορικό του ταξίδι, και τα μέτρα προστασίας που ισχύουν πλέον εντός του αεροδρομίου αλλά και κατά τη διάρκεια της πτήσης. Συνεχίζουμε με ένα από τα σημαντικότερα νέα της περασμένης εβδομάδας, την αποκάλυψη των πρώτων παιχνιδιών του PlayStation 5 αλλά και της εξωτερικής εμφάνισης της κονσόλας η οποία έχει ήδη δημιουργήσει αντιδράσεις για το φουτουριστικό της σχεδιασμό. Συνεχίζουμε με 5G και την πιθανή περίπτωση να δούμε τα πρώτα εμπορικά δίκτυα στη χώρα μας το β' τρίμηνο του 2021 αλλά και τη θέση της Ελλάδας στο δείκτη Ψηφιακής Οικονομίας και Κοινωνίας (DESI) σύμφωνα με τα πρόσφατα στοιχεία. Στα υπόλοιπα θέματα περιλαμβάνονται οι επιδοτήσεις και επιχειρήσεις και νοικοκυριά για συνδέσεις οπτικών ινών, τα νεώτερα στοιχεία για το ηλεκτρονικό εμπόριο αλλά και η νέα υπηρεσία Multisim της Cosmote. Αναλυτικά 01:23 - Ταξίδι με αεροπλάνο 06:50 - Cold Brew 08:48 - Σχόλια 14:57 - PlayStation 5 28:28 - 5G 33:00 - Δείκτης DESI 35:25 - Επιδοτήση Fiber 37:45 - Ηλεκτρονικό εμπόριο 39:27 - Github 41:24 - Cosmote Multisim 44:54 - Ψηφιακοί φίλαθλοι 47:05 - Visit Greece app 49:54 - Apple Το podcast "3 στον Αέρα" είναι διαθέσιμο σε πολλές υπηρεσίες όπως το Anchor, Apple Podcasts, Google Podcasts, στο Spotify και στο YouTube με βίντεο!
- 7 σχόλια
-
- 2
-
- PlayStation 5
- YouTube
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony έδειξε από την πρώτη στιγμή τις διαθέσεις της ανακοινώνοντας πως το GT5 θα επανακυκλοφορήσει το 2021 βελτιωμένο, ειδικά για το hardware του PS5. Μάλιστα ανέφερε πως το GTA Online θα δοθεί δωρεάν κατά την κυκλοφορία της κονσόλας ενώ οι χρήστες PS4 του παιχνιδιού, θα λαμβάνουν από σήμερα έως και το τέλος του έτους, 1 εκατομμύριο σε χρήματα GTA. Το event αμέσως μετά μας πήγε στην μικρή παρουσίαση της νέας περιπέτειας Spider-Man: Miles Morales ενώ λίγο μετά είδαμε εικόνες και από το επόμενο Gran Turismo παιχνίδι. Επίσημα, το παιχνίδι ονομάζεται Gran Turismo 7 και οι εικόνες οδήγησης εντός του αυτοκινήτου ήταν εντυπωσιακές. Ακόμη ένα παιχνίδι που θα δούμε στο PS5 είναι και το Ratchet and Clank: Rift Apart το οποίο ξεχώρισε για το σενάριό του, όπου ο χαρακτήρας του παιχνιδιού μεταφέρεται αστραπιαία σε διαφορετικές διαστάσεις του χωροχρόνου. Η παρουσίαση είχε και νέο παιχνίδι από την Square Enix, την ομάδα πίσω από το Final Fantasy 15, Luminous Productions. Το Project Athia μοιάζει σε κάποια σημεία με το FF15 και θα είναι αποκλειστικό για το PS5. Ένα ακόμη εντυπωσιακό trailer ήταν αυτό του Returnal, στο οποίο μία αστροναύτης ζει συνεχώς την ίδια ημέρα, κάθε φορά που ξυπνάει. Δείχνει να είναι αρκετά κοντά στο concept του Edge of Tomorrow ενώ έχει και όμορφα γραφικά. Ο Sackboy της Sumo Digital και LittleBigPlanet επιστρέφει σε μία νέα περιπέτεια που ονομάζεται A Big Adventure. Το παιχνίδι θα επιτρέπει στους παίχτες να δημιουργούν και να μοιράζονται με τους φίλους τους, τις δικές τους μοναδικές πίστες. Λίγο μετά είχαμε παρουσίαση και του Kena: Bridge of Spiritis, ένα action adventure παιχνίδι, στο οποίο ο παίχτης θα παλέψει σε έναν περίεργο πράσινο πλανήτη με διάφορα πνεύματα. Και για τους νοσταλγούς προηγούμενων δεκαετιών, το Oddworld: Soulstorm, μία νέα περιπέτεια με τον Abe, έρχεται στο PS5. Ένα παιχνίδι της Bethesda που διαδραματίζεται στο Tokyo είναι το Ghostwire, το οποίο είχε ανακοινωθεί από την E3 του 2019. Πρόκειται για ένα πρώτου προσώπου παιχνίδι το οποίο θα έχει στοιχεία τόσο action αλλά και horror, με τον παίχτη να δίνει μάχες χρησιμοποιώντας κάποιες μαγικές δυνάμεις. Επίσης, είδαμε και το Godfall, ένα action RPG το οποίο μοιάζει ένα μείγμα μεταξύ Diablo και Darksiders. Λίγο μετά την παράσταση έκλεψε η επιστροφή του Hitman 3. Το stealth action παιχνίδι θα έχει αποστολές που θα διαδραματίζονται στο Ντουμπάι ενώ αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Ιανουάριο του 2021. Αν και φέτος δεν έχουμε ευχαριστηθεί τον μαγικό κόσμο του NBA όπως θα θέλαμε, η Sony μας έδειξε και μερικά πλάνα από το NBA 2K21, με πρωταγωνιστή τον Zion Williamson. Ένα ακόμη όμορφο παιχνίδι ήταν και το Deathloop των Arkane Studios, η ομάδα πίσω από το Dishonored. Ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίχτης είναι παγιδευμένος σε ένα συγκεκριμένο χρονικό σημείο, έως ότου εκτελέσει με επιτυχία την αποστολή. Το παιχνίδι που έμοιαζε αρκετά διαφορετικό σε σύγκριση με όσα έχουμε συνηθίσει έως σήμερα, ήταν το Resident Evil 8. Ο Ethan από το RE7 επιστρέφει ενώ βλέπουμε και τον Chris Redfield σε ρόλο κακού. Και για το τέλος της παρουσίασης, η Sony δεν θα μπορούσε να μην αναφερθεί στην πολυαναμενόμενη επική συνέχεια του Horizon Zero Dawn. Στο Horizon Forbidden West οι μάχες δείχνουν πιο έντονες και μεγαλύτερες σε μέγεθος, τα γραφικά ακόμη πιο εντυπωσιακά σε σύγκριση με αυτά του 2017 και όπως δείχνει το trailer, η ηρωίδα του παιχνιδιού θα μας πάει αυτή τη φορά σε αποστολές και κάτω από το νερό. Όλα τα παιχνίδια PS5 της παρουσίασης Spider-Man: Miles Morales Gran Turismo 7 Ratchet and Clank: Rift Apart Project Athia Stray Returnal Sackboy: A Big Adventure Destruction All-Stars Kena: Bridge of Spirits Goodbye Volcano High Oddworld: Soulstorm Ghostwire: Tokyo Godfall Solar Ash Hitman 3 Astrobot: Playhouse Little Devil Inside NBA 2K21 Bugsnax Demon Souls Deathloop Resident Evil 8 Pragmata Horizon Forbidden West
- 91 σχόλια
-
- 7
-
- Sony
- PlayStation 5
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Αν και δεν περιμέναμε από το αποψινό event να δούμε τη κονσόλα, παρά μόνο κάποια από τα παιχνίδια, η Sony μας εξέπληξε και παρουσίασε το PlayStation 5. Δηλαδή, και τις δύο εκδόσεις του! Πιο συγκεκριμένα, η Ιαπωνική εταιρεία παρουσίασε το νέο PlayStation 5 και το PlayStation 5 Digital Edition. Όσον αφορά τη δεύτερη, όπως μπορείτε να δείτε και στη κεντρική εικόνα, δεν διαθέτει το 4K UHD Blu-Ray optical drive και επομένως αναμένεται να είναι οικονομικότερη. Λαμβάνοντας υπόψη τις αντιδράσεις στη ζωντανή παρουσίαση στο κανάλι του PlayStation στο YouTube αλλά και τα σχόλια των χρηστών, ο σχεδιασμός δεν φαίνεται να άρεσε σε όλους -κάτι μάλλον φυσιολογικό- ωστόσο είναι αναμφισβήτητα «PlayStation» με την εταιρεία να ακολουθεί την ασφαλή οδό και να βασίζεται στην ίδια σχεδιαστική γλώσσα. Στο εσωτερικό της κονσόλας βρίσκεται ένας custom-made επεξεργαστής της AMD, αρχιτεκτονικής Zen 2, με οκτώ πυρήνες που έχουν συχνότητα λειτουργίας έως 3,5GHz (variable frequency). H RAM του συστήματος έχει μέγεθος 16GB και είναι τύπου GDDR6 με το εύρος του διαύλου να είναι 256-bit. Το memory bandwidth είναι 448GB/s. Ο επεξεργαστής γραφικών και αυτός σχεδιάστηκε σε συνεργασία με την AMD και είναι αρχιτεκτονικής RDNA2 με 36 υπολογιστικές μονάδες (compute units) που θα χρονίζονται έως στα 2,23GHz (επίσης variable frequency). Το πρωτοποριακό SSD έχει χωρητικότητα 825GB και προσφέρει ταχύτητες IO Throughput 5.5GB/δευτερόλεπτο (RAW) ενώ με συμπιεσμένο περιεχόμενο ανέρχονται στα 8-9GB/δευτερόλεπτο. Η κονσόλα διαθέτει NVMe SSD υποδοχή για την επέκταση του αποθηκευτικού χώρου ενώ υποστηρίζει και εξωτερικό σκληρό δίσκο. Βεβαίως, δεν απουσιάζει το 4K UHD Blu-Ray optical drive. Η Sony είχε ήδη παρουσιάσει το χειριστήριο DualSense με τα adaptive triggers ωστόσο απόψε, παράλληλα με τη κονσόλα, μας έδειξε και ορισμένα από τα αξεσουάρ που μπορούν να προμηθευτούν όσοι τελικώς επενδύσουν σε αυτή: υπάρχει λοιπόν ένα ταιριαστό ασύρματο headset ακουστικών Pulse 3D, μία κάμερα HD, ένα media remote και μία βάση για το χειριστήριο DualSense.
-
Στα θέματα συζήτησης στο σημερινό μας podcast περιλαμβάνεται η MLS και οι τελευταίες πληροφορίες που θέλουν την ελληνική εταιρεία να αποχωρεί από την αγορά του hardware, εστιάζοντας στο λογισμικό που αναπτύσσει. Το μεγαλύτερο μέρος του επεισοδίου αφορά τα πακέτα των παρόχων κινητής τηλεφωνίας και το πόσο ανταγωνιστικά είναι, με αφορμή τα νέα προγραμμάτα Unlimited που παρουσίασε την περασμένη εβδομάδα η Vodafone. Ο Ιούνιος αναμένεται να έχει αρκετές ειδήσεις γύρω από το gaming μετά και την ακύρωση της E3, αρχής γενομένης από τη Sega και την αμφιλεγόμενη κυκλοφορία του Game Gear Micro, μιας μικροσκοπικής έκδοσης της κλασσικής φορητής κονσόλας που είχε κυκλοφορήσει η εταιρεία πριν πολλά πολλά χρόνια. Σε άλλα θέματα συζήτησης, αναφερόμαστε στην υποστήριξη MasterCard καρτών από την Alpha Bank για το σύστημα ανέπαφων πληρωμών Apple Pay, τη μοναδική συστημική τράπεζα που παρέχει μέχρι στιγμής κάτι τέτοιο. Ολοκληρώνουμε με συζητήσεις γύρω από τηλεοπτικές σειρές και ταινίες αλλά και νέα από το χώρο του retail. Αναλυτικά 03:20 - MLS 06:52 - Vodafone 21:25 - PlayStation 5 24:18 - Game Gear Micro 27:04 - Alpha/Apple Pay 29:00 - Σχόλια 31:07 - Space Force 33:40 - TV 38:00 - Πλαίσιο 39:10 - Public Το podcast "3 στον Αέρα" είναι διαθέσιμο σε πολλές υπηρεσίες όπως το Anchor, Apple Podcasts, Google Podcasts, στο Spotify και στο YouTube με βίντεο!
-
Την Πέμπτη 11 Ιουνίου η online παρουσίαση των πρώτων παιχνιδιών του PlayStation 5
dimakisk δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η παρουσίαση ήταν αρχικά προγραμματισμένη για τις 4 Ιουνίου όμως αναβλήθηκε εξαιτίας των συνθηκών που επικρατούσαν εκείνες τις ημέρες σε ολόκληρο τον κόσμο με καθημερινές συγκεντρώσεις και διαμαρτυρίες για την στυγερή δολοφονία του George Floyd από αστυνομικούς στη Μινεάπολη των ΗΠΑ. Σύμφωνα με την ανακοίνωση της Sony στο Twitter, η παρουσίαση θα ξεκινήσει στις 11.00μμ ώρα Ελλάδος και φυσικά οι ενδιαφερόμενοι θα μπορούν να την παρακολουθήσουν μέσα από την επίσημη ιστοσελίδα του PlayStation. Η συνολική της διάρκεια αναμένεται λίγο μεγαλύτερη από τη 1 ώρα ενώ θα μεταδοθεί σε Full HD ανάλυση και στα 30 καρέ το δευτερόλεπτο, με την Ιαπωνική εταιρεία να αναφέρει ότι «τα παιχνίδια που θα δείτε την Πέμπτη θα δείχνουν πολύ καλύτερα στο PS5 και σε μια 4K τηλεόραση.» Επιπλέον η Sony συνιστά σε όσους παρακολουθήσουν την παρουσίαση, να το κάνουν με ακουστικά για πολύ καλύτερη εμπειρία. Αμφίβολο παραμένει πάντως το ενδεχόμενο να δούμε την τελική μορφή της κονσόλας, με τη Sony να έχει ήδη αναφέρει ότι προτίθεται να πραγματοποιήσει αρκετές πρόσθετες παρουσιάσεις μέχρι το τελευταίο τρίμηνο του έτους όταν και το PlayStation 5 θα φτάσει στα ράφια των καταστημάτων. Για την ώρα γνωρίζουμε τα τεχνικά χαρακτηριστικά της κονσόλας ενώ ήδη η Sony έχει δημοσιοποιήσει την τελική μορφή του χειριστηρίου DualSense που θα περιλαμβάνεται στη συσκευασία.- 8 σχόλια
-
- 1
-
- Sony
- PlayStation 5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το SSD αποθηκευτικό σύστημα του PS5 είναι γρήγορο. Κάτι που η Sony έχει καταστήσει σαφές από την εστίαση που έδωσε κατά τη διάρκεια της αποκάλυψης των βασικών χαρακτηριστικών της κονσόλας. Μάλιστα, γρήγορο δηλώνουν πως είναι και αρκετοί προγραμματιστές που ήδη αναπτύσσουν παιχνίδια για τη νέα κονσόλα. Σύμφωνα με την Epic, την ομάδα πίσω από την πολυσυζητημένη μηχανή γραφικών Unreal Engine που στηρίζονται αρκετά παιχνίδια, το σύστημα αποθήκευσης του PS5 είναι πολύ γρήγορο. Η μεγάλη ταχύτητα του SSD, τους ανάγκασε μάλιστα να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο κατασκευάζουν τα εργαλεία με τα οποία αναπτύσσονται τα παιχνίδια. Ο αντιπρόεδρος μηχανικής της Epic, Nick Penwarder είπε στο VG247: Η ικανότητα να αναπαράγεις περιεχόμενο σε ακραίες ταχύτητες επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν πιο πυκνά και πιο λεπτομερή περιβάλλοντα, αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο σκεφτόμαστε το ίδιο το περιεχόμενο. Είναι τόσο σημαντικό που ξαναγράψαμε τα βασικά υποσυστήματα I/O για την Unreal Engine με βάση το PlayStation 5. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games Tim Sweeney, διευκρίνισε ότι τόσο το PS5 όσο και το Xbox Series X θα επωφεληθούν από την πρόοδο που έχει σημειωθεί σε σχέση με τις τροποποιήσεις που έγιναν ειδικά για το PS5. Σε κάθε περίπτωση, η κονσόλα της Sony, φαίνεται να έχει ένα πλεονέκτημα σε αυτόν τον τομέα. Παρόλο που και οι δύο κονσόλες χρησιμοποιούν SSD NVMe, οι εξατομικευμένες λύσεις του PS5 ταιριάζουν και ξεπερνάνε σε κάποιες περιπτώσεις, κορυφαίες λύσεις SSD που προσφέρονται σήμερα στους καταναλωτές. Ωστόσο, το Xbox Series X έχει περισσότερη ιπποδύναμη, ειδικά όσο αφορά τον επεξεργαστή. Το πώς αυτό θα εξισορροπηθεί αναφορικά με την εμπειρία παιχνιδιού που θα μπορεί να προσφέρει, μένει να το δούμε. Πάντως, τόσο τα πλεονεκτήματα όσο και τα μειονεκτήματα της κάθε κονσόλας, δείχνουν έως σήμερα διαφορετικά.
-
PlayStation 5: Γεύση από τα πρώτα παιχνίδια στις 4 Ιουνίου
Hal9000 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Σύμφωνα με τον CEO της Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, η παρουσιάση θα διαρκέσει λίγο παραπάνω από μία ώρα, κατά τη διάρκεια της οποία θα πάρουμε μια πρώτη γεύση από «τα παιχνίδια που θα παίζουμε στο τέλος της χρονιάς στο PS5». Τα παιχνίδια που έρχονται στο PS5 σύμφωνα με τη Sony αντιπροσωπεύουν ότι καλύτερο έχει να επιδείξει ο κλάδος, από καινοτόμα στούντιο σε ολόκληρο τον κόσμο. Μικρά και μεγάλα στούντιο θα έχουν τη δυνατότητα να παρουσιάσουν μέσα από την online αυτή παρουσίαση τα παιχνίδια που «αναπτύσσουν με πολύ κόπο, και τα οποία θα δείξουν τις δυνατότητες που προσφέρει το hardware του PlayStation 5» συμπληρώνει ο CEO της Sony. Πιθανόν πάντως να μη δούμε την τελική μορφή της κονσόλας ούτε σ' αυτή την παρουσίαση, με την ιαπωνική εταιρεία να έχει επιλέξει τις τμηματικές ανακοινώσεις γύρω από την κονσόλα, με επιλεκτικές διαρροές την περσινή χρονιά για τις δυνατότητές του. Στις αρχές του 2020 προχώρησε στα αποκαλυπτήρια του λογότυπου ενώ μεγαλύτερο ενδιαφέρον παρουσιάζουν οι τελευταίες εβδομάδες όπου είδαμε τα αναλυτικά τεχνικά χαρακτηριστικά του PlayStation 5 αλλά και το DualSense, το ασύρματο χειριστήριο που θα περιλαμβάνεται στη συσκευασία. Όπως έχει ήδη ανακοινωθεί, η τακτική αυτή θα ακολουθηθεί και τους επόμενους μήνες μέχρι το τελικό λανσάρισμα προς το τέλος της χρονιάς έτσι ώστε η κονσόλα να βρίσκεται στα ράφια των καταστημάτων τη χριστουγεννιάτική περίοδο. Με βάση τα τεχνικά χαρακτηριστικά, στο εσωτερικό της κονσόλας θα υπάρχει ένας custom οκταπύρηνος επεξεργαστής της AMD, βασισμένος στην Zen 2 αρχιτεκτονική της εταιρείας, χρονισμένος στα 3.5GHz, συνοδευόμενος από GPU και πάλι της AMD με δυνατότητα Ray Tracing και συνολική ισχύ 10.28TF. Η Sony έδωσε ιδιαίτερη σημασία στον SSD δίσκο χωρητικότητας 825GB που θα περιλαμβάνει το νέο PlayStation, και ο οποίος θα είναι υπεύθυνος για εξαιρετικά μικρούς χρόνους φόρτωσης των παιχνιδιών, αλλά και γρήγορες εγκαταστάσεις. Η online παρουσίαση θα μεταδοθεί μέσα από την επίσημη ιστοσελίδα, στο playstation.com/ps5- 169 σχόλια
-
- 5
-
- Sony
- PlayStation 5
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Ανάμεσα σε όλα, ο κ. Σίμος αναφέρει πως η εταιρεία αντεπεξήλθε στον τεράστιο όγκο παραγγελιών και το complexitiy τους, -η οποία ξεπέρασε κατά πολύ αυτή της Black Firday-, όπως επίσης και στις αλλαγές των καταναλωτικών συνηθειών. Επόμενο θέμα είναι οι εξελίξεις στην MLS που σημειώθηκαν την περασμένη εβδομάδα, με την αναστολή διαπραγμάτευσης της μετοχής και των ομολόγων της εταιρείας την οποία ανακοίνωσε η Επιτροπή Κεφαλαιαγοράς εξαιτίας λογιστικών παρατυπιών. Στα υπόλοιπα θέματα ξεχωρίζει άλλη μία ανακοίνωση, αυτή της Εθνικής Επιτροπής Τηλεπικοινωνιών και Ταχυδρομείων (ΕΕΤΤ), η οποία ενέκρινε το τεχνοοικονομικό μοντέλο Bottom-up LRIC+, το οποίο περιλαμβάνει μειωμένες τιμές χονδρικής πρόσβασης σε δίκτυα νέας γενιάς. Ολοκληρώνουμε τη σημερινή εκπομπή με τις ειδήσεις που προέκυψαν από τη συνέντευξη τύπου της Vodafone και του επικεφαλής της ελληνικής θυγατρικής της εταιρείας, μεταξύ των οποίων η μεγάλη αύξηση που έχει παρουσιαστεί στη ζήτηση συνδέσεων υψηλών ταχυτήτων, όπως επίσης και το άκρως εντυπωσιακό demo της Unreal Engine 5 που έτρεχε στο PlayStation 5. Αναλυτικά 01:30- Συνέντευξη με τον κ. Γιάννη Σίμο (Public / Media Markt) 28:00 - MLS 48:04 - ΕΕΤΤ 55:30 - Vodafone 1:00:40 - N26 1:02:10 - Facebook 1:03:30 - Unreal Engine 5 Tech Demo Το podcast "3 στον Αέρα" είναι διαθέσιμο σε πολλές υπηρεσίες όπως το Anchor, Apple Podcasts, Google Podcasts, στο Spotify και στο YouTube με βίντεο!
-
- 2
-
- YouTube
- PlayStation 5
-
(και 3 περισσότερα)
Ετικέτα με: