Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'PlayStation'.
60 αποτελέσματα
-
Η Sony ακύρωσε δύο παιχνίδια live service, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου God of War από την Bluepoint Games, σύμφωνα με αναφορά του Bloomberg. Όπως αναφέρει αποκλειστικό δημοσίευμα του Bloomberg, η Sony προχώρησε στην ακύρωση δύο ακόμη παιχνιδιών live service, συμπεριλαμβανομένου ενός God of War project από την Bluepoint Games και ενός άγνωστου τίτλου από το στούντιο Bend Studio. Η απόφαση ελήφθη μετά από πρόσφατη αξιολόγηση της εταιρείας. Εκπρόσωπος της Sony επιβεβαίωσε την είδηση, τονίζοντας ότι τόσο η Bend Studio όσο και η Bluepoint Games παραμένουν "εξαιρετικά ικανές ομάδες" και πολύτιμα μέλη της οικογένειας των PlayStation Studios. Τα επόμενα project των δύο στούντιο θα καθοριστούν σε συνεργασία με τη Sony. Η Bluepoint Games, γνωστή για το εξαιρετικό remake του Demon's Souls που κυκλοφόρησε ως launch τίτλος του PlayStation 5, είχε επίσης συμβάλει στην ανάπτυξη του God of War Ragnarök μέχρι το 2022. Η αποκάλυψη ότι το μυστηριώδες project του στούντιο ήταν ένα live service God of War έρχεται ως έκπληξη για την gaming κοινότητα. Ο Jason Schreier, συντάκτης του Bloomberg που έγραψε την αναφορά, σημειώνει ότι το μέλλον του στούντιο παραμένει ασαφές. Η κίνηση αυτή εντάσσεται στη γενικότερη αναθεώρηση της στρατηγικής της Sony σχετικά με τα live service παιχνίδια, μετά από μια σειρά αποτυχιών στον συγκεκριμένο τομέα. Η ακύρωση των δύο projects αποτελεί σημαντική εξέλιξη στην πορεία της Sony στον χώρο των live service παιχνιδιών, ενώ παράλληλα δημιουργεί ερωτήματα για το μέλλον παρόμοιων πρωτοβουλιών από την εταιρεία. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 10 απαντήσεις
-
- PlayStation
- God of War
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony ακυρώνει το live service God of War της Bluepoint games
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Όπως αναφέρει αποκλειστικό δημοσίευμα του Bloomberg, η Sony προχώρησε στην ακύρωση δύο ακόμη παιχνιδιών live service, συμπεριλαμβανομένου ενός God of War project από την Bluepoint Games και ενός άγνωστου τίτλου από το στούντιο Bend Studio. Η απόφαση ελήφθη μετά από πρόσφατη αξιολόγηση της εταιρείας. Εκπρόσωπος της Sony επιβεβαίωσε την είδηση, τονίζοντας ότι τόσο η Bend Studio όσο και η Bluepoint Games παραμένουν "εξαιρετικά ικανές ομάδες" και πολύτιμα μέλη της οικογένειας των PlayStation Studios. Τα επόμενα project των δύο στούντιο θα καθοριστούν σε συνεργασία με τη Sony. Η Bluepoint Games, γνωστή για το εξαιρετικό remake του Demon's Souls που κυκλοφόρησε ως launch τίτλος του PlayStation 5, είχε επίσης συμβάλει στην ανάπτυξη του God of War Ragnarök μέχρι το 2022. Η αποκάλυψη ότι το μυστηριώδες project του στούντιο ήταν ένα live service God of War έρχεται ως έκπληξη για την gaming κοινότητα. Ο Jason Schreier, συντάκτης του Bloomberg που έγραψε την αναφορά, σημειώνει ότι το μέλλον του στούντιο παραμένει ασαφές. Η κίνηση αυτή εντάσσεται στη γενικότερη αναθεώρηση της στρατηγικής της Sony σχετικά με τα live service παιχνίδια, μετά από μια σειρά αποτυχιών στον συγκεκριμένο τομέα. Η ακύρωση των δύο projects αποτελεί σημαντική εξέλιξη στην πορεία της Sony στον χώρο των live service παιχνιδιών, ενώ παράλληλα δημιουργεί ερωτήματα για το μέλλον παρόμοιων πρωτοβουλιών από την εταιρεία.- 10 σχόλια
-
- 3
-
- PlayStation
- God of War
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Microsoft ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει μια σειρά από δημοφιλή Xbox παιχνίδια στο PlayStation 5 και το Nintendo Switch 2 μέσα στο 2025. Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές από τον insider Nate the Hate και επιβεβαίωση από τον Jez Corden του Windows Central, η Microsoft σχεδιάζει να διαθέσει μια σειρά από σημαντικούς τίτλους του Xbox στο PlayStation 5 και το επερχόμενο Nintendo Switch 2. Το Microsoft Flight Simulator 2024 και το Halo: The Master Chief Collection αναμένεται να κυκλοφορήσουν εντός του 2025 σε άλλες πλατφόρμες, όπως αποκαλύπτει ο Nate the Hate. Επιπλέον, όπως έχει ήδη ανακοινωθεί, το Indiana Jones and the Great Circle από την MachineGames έχει προγραμματιστεί για την άνοιξη του 2025, ενώ το DOOM: The Dark Ages θα είναι διαθέσιμο στο PS5 με την κυκλοφορία του. Ο Jez Corden του Windows Central επιβεβαίωσε επίσης ότι τίτλοι όπως το Senua's Saga: Hellblade II, το Age of Mythology και το Gears of War 1 Ultimate Edition βρίσκονται στη διαδικασία προετοιμασίας για κυκλοφορία στο PS5. Η έλευση του Gears of War, ενός από τα πιο εμβληματικά franchise του Xbox, στην ανταγωνιστική κονσόλα αποτελεί σημαντική εξέλιξη, παρόλο που πρόκειται για την Ultimate Edition του 2015. Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν ορισμένες επιφυλάξεις σχετικά με τη δυνατότητα μεταφοράς ορισμένων τίτλων στο Nintendo Switch 2. Συγκεκριμένα, το Senua's Saga: Hellblade II, λόγω των υψηλών τεχνικών απαιτήσεών του, ενδέχεται να αντιμετωπίσει προκλήσεις στη μεταφορά του σε μια πλατφόρμα που φημολογείται ότι είναι σημαντικά λιγότερο ισχυρή από το Xbox Series S. Η κίνηση αυτή της Microsoft αποτελεί μέρος της ευρύτερης στρατηγικής της για επέκταση σε τρίτες πλατφόρμες, με στόχο την αύξηση της διαθεσιμότητας των τίτλων της σε περισσότερους παίκτες. Ιδιαίτερα για παιχνίδια όπως το Senua's Saga: Hellblade II, που απευθύνεται σε πιο εξειδικευμένο κοινό, η διάθεση σε περισσότερες πλατφόρμες θα μπορούσε να συμβάλει σημαντικά στην εμπορική επιτυχία του τίτλου. View full article
- 24 απαντήσεις
-
Το Gears of War και άλλα Xbox παιχνίδια έρχονται στο PS5 το 2025
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές από τον insider Nate the Hate και επιβεβαίωση από τον Jez Corden του Windows Central, η Microsoft σχεδιάζει να διαθέσει μια σειρά από σημαντικούς τίτλους του Xbox στο PlayStation 5 και το επερχόμενο Nintendo Switch 2. Το Microsoft Flight Simulator 2024 και το Halo: The Master Chief Collection αναμένεται να κυκλοφορήσουν εντός του 2025 σε άλλες πλατφόρμες, όπως αποκαλύπτει ο Nate the Hate. Επιπλέον, όπως έχει ήδη ανακοινωθεί, το Indiana Jones and the Great Circle από την MachineGames έχει προγραμματιστεί για την άνοιξη του 2025, ενώ το DOOM: The Dark Ages θα είναι διαθέσιμο στο PS5 με την κυκλοφορία του. Ο Jez Corden του Windows Central επιβεβαίωσε επίσης ότι τίτλοι όπως το Senua's Saga: Hellblade II, το Age of Mythology και το Gears of War 1 Ultimate Edition βρίσκονται στη διαδικασία προετοιμασίας για κυκλοφορία στο PS5. Η έλευση του Gears of War, ενός από τα πιο εμβληματικά franchise του Xbox, στην ανταγωνιστική κονσόλα αποτελεί σημαντική εξέλιξη, παρόλο που πρόκειται για την Ultimate Edition του 2015. Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν ορισμένες επιφυλάξεις σχετικά με τη δυνατότητα μεταφοράς ορισμένων τίτλων στο Nintendo Switch 2. Συγκεκριμένα, το Senua's Saga: Hellblade II, λόγω των υψηλών τεχνικών απαιτήσεών του, ενδέχεται να αντιμετωπίσει προκλήσεις στη μεταφορά του σε μια πλατφόρμα που φημολογείται ότι είναι σημαντικά λιγότερο ισχυρή από το Xbox Series S. Η κίνηση αυτή της Microsoft αποτελεί μέρος της ευρύτερης στρατηγικής της για επέκταση σε τρίτες πλατφόρμες, με στόχο την αύξηση της διαθεσιμότητας των τίτλων της σε περισσότερους παίκτες. Ιδιαίτερα για παιχνίδια όπως το Senua's Saga: Hellblade II, που απευθύνεται σε πιο εξειδικευμένο κοινό, η διάθεση σε περισσότερες πλατφόρμες θα μπορούσε να συμβάλει σημαντικά στην εμπορική επιτυχία του τίτλου. -
Το Black Myth: Wukong, ένα από τα μεγαλύτερα hit παιχνίδια δράσης της περασμένης χρονιάς, παραμένει απόν από το Xbox, με τα τεχνικά εμπόδια να αναδεικνύονται ως η κύρια αιτία. Το πολυβραβευμένο παιχνίδι Black Myth: Wukong της Game Science, που κυκλοφόρησε για Windows PC και PlayStation 5, συνεχίζει να απουσιάζει από την πλατφόρμα του Xbox, με την κατάσταση να περιπλέκεται περαιτέρω. Όπως αναφέρει το Windows Central, η Microsoft είχε αρχικά αφήσει να εννοηθεί ότι η απουσία του παιχνιδιού οφειλόταν σε κάποια συμφωνία αποκλειστικότητας με το PlayStation. Ωστόσο, ο διευθυντής του παιχνιδιού Feng Ji αποκάλυψε πρόσφατα στο Weibo ότι ο πραγματικός λόγος είναι οι τεχνικοί περιορισμοί του Xbox Series S, συγκεκριμένα η διάθεση μόνο 10GB RAM. Το Forbes μεταδίδει ότι ο CEO της Xbox Phil Spencer, σε συνέντευξή του στον δημοσιογράφο Stephen Totilo, ανέφερε πως γνωρίζει πότε θα κυκλοφορήσει το Black Myth: Wukong στο Xbox, χωρίς όμως να μπορεί να αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες. Η κατάσταση θυμίζει την περίπτωση του Baldur's Gate 3, όπου η Microsoft επέτρεψε τελικά στη Larian να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς τοπικό co-op στην έκδοση του Series S. Αντίθετα, το GSC Game World, δημιουργός του STALKER 2, ανέφερε πρόσφατα ότι οι περιορισμοί του Series S τους βοήθησαν στη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού για περισσότερα συστήματα. View full article
-
Το πολυβραβευμένο παιχνίδι Black Myth: Wukong της Game Science, που κυκλοφόρησε για Windows PC και PlayStation 5, συνεχίζει να απουσιάζει από την πλατφόρμα του Xbox, με την κατάσταση να περιπλέκεται περαιτέρω. Όπως αναφέρει το Windows Central, η Microsoft είχε αρχικά αφήσει να εννοηθεί ότι η απουσία του παιχνιδιού οφειλόταν σε κάποια συμφωνία αποκλειστικότητας με το PlayStation. Ωστόσο, ο διευθυντής του παιχνιδιού Feng Ji αποκάλυψε πρόσφατα στο Weibo ότι ο πραγματικός λόγος είναι οι τεχνικοί περιορισμοί του Xbox Series S, συγκεκριμένα η διάθεση μόνο 10GB RAM. Το Forbes μεταδίδει ότι ο CEO της Xbox Phil Spencer, σε συνέντευξή του στον δημοσιογράφο Stephen Totilo, ανέφερε πως γνωρίζει πότε θα κυκλοφορήσει το Black Myth: Wukong στο Xbox, χωρίς όμως να μπορεί να αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες. Η κατάσταση θυμίζει την περίπτωση του Baldur's Gate 3, όπου η Microsoft επέτρεψε τελικά στη Larian να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς τοπικό co-op στην έκδοση του Series S. Αντίθετα, το GSC Game World, δημιουργός του STALKER 2, ανέφερε πρόσφατα ότι οι περιορισμοί του Series S τους βοήθησαν στη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού για περισσότερα συστήματα.
-
Η Sony αυξάνει το μερίδιό της στην Kadokawa, μητρική εταιρεία της FromSoftware, φτάνοντας το 10% των μετοχών μέσω μιας νέας στρατηγικής συμμαχίας. Όπως αναφέρει το δελτίο τύπου της Sony, η εταιρεία προχώρησε σε σημαντική αύξηση του μεριδίου της στην Kadokawa, αποκτώντας περίπου το 10% των μετοχών της εταιρείας έναντι 50 δισεκατομμυρίων γιεν (περίπου 251,7 εκατομμύρια λίρες), καθιστώντας την πλεον τον μεγαλύτερο μέτοχο. Η συμφωνία στοχεύει στην ενίσχυση της συνεργασίας μεταξύ των δύο εταιρειών για τη μεγιστοποίηση της αξίας των πνευματικών δικαιωμάτων τους παγκοσμίως. Το Reuters είχε αρχικά αναφέρει τον Νοέμβριο την πιθανότητα εξαγοράς της Kadokawa από τη Sony. Ο διευθύνων σύμβουλος της Kadokawa, Takeshi Natsuno, δήλωσε: "Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με τη σύναψη αυτής της συμφωνίας κεφαλαιακής και επιχειρηματικής συμμαχίας με τη Sony. Η συμμαχία αυτή αναμένεται να ενισχύσει περαιτέρω τις δυνατότητές μας στη δημιουργία IP και να αυξήσει τις επιλογές μας στο media mix με την υποστήριξη της Sony για παγκόσμια επέκταση." Ο πρόεδρος, COO και CFO της Sony, Hiroki Totoki, τόνισε τη σημασία του συνδυασμού του εκτεταμένου οικοσυστήματος IP της Kadokawa με τις δυνατότητες της Sony στην παγκόσμια επέκταση της ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένων των anime και των παιχνιδιών. Η συμφωνία περιλαμβάνει τη μετατροπή τίτλων της Kadokawa σε ταινίες live-action και τηλεοπτικά δράματα παγκοσμίως, τη συμπαραγωγή anime έργων, την επέκταση της παγκόσμιας διανομής anime της Kadokawa, και την περαιτέρω ανάπτυξη των παιχνιδιών της εταιρείας. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική Tencent κατέχει το 6,86% των μετοχών της Kadokawa, ενώ η Sony κατέχει πλέον το 10%. Η Sony διαθέτει ήδη 14% συμμετοχή στην ίδια τη FromSoftware και κατέχει τα δικαιώματα των franchise Bloodborne και Demon's Souls. Η FromSoftware, γνωστή για το πρόσφατα ανακοινωθέν Elden Ring: Nightreign και το εξαιρετικά επιτυχημένο Elden Ring που έχει πουλήσει 28,6 εκατομμύρια αντίτυπα σύμφωνα με την Bandai Namco, αναμένεται να επωφεληθεί σημαντικά από αυτή τη στρατηγική συμμαχία. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony γίνεται ο μεγαλύτερος μέτοχος της μητρικής της FromSoftware
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Όπως αναφέρει το δελτίο τύπου της Sony, η εταιρεία προχώρησε σε σημαντική αύξηση του μεριδίου της στην Kadokawa, αποκτώντας περίπου το 10% των μετοχών της εταιρείας έναντι 50 δισεκατομμυρίων γιεν (περίπου 251,7 εκατομμύρια λίρες), καθιστώντας την πλεον τον μεγαλύτερο μέτοχο. Η συμφωνία στοχεύει στην ενίσχυση της συνεργασίας μεταξύ των δύο εταιρειών για τη μεγιστοποίηση της αξίας των πνευματικών δικαιωμάτων τους παγκοσμίως. Το Reuters είχε αρχικά αναφέρει τον Νοέμβριο την πιθανότητα εξαγοράς της Kadokawa από τη Sony. Ο διευθύνων σύμβουλος της Kadokawa, Takeshi Natsuno, δήλωσε: "Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με τη σύναψη αυτής της συμφωνίας κεφαλαιακής και επιχειρηματικής συμμαχίας με τη Sony. Η συμμαχία αυτή αναμένεται να ενισχύσει περαιτέρω τις δυνατότητές μας στη δημιουργία IP και να αυξήσει τις επιλογές μας στο media mix με την υποστήριξη της Sony για παγκόσμια επέκταση." Ο πρόεδρος, COO και CFO της Sony, Hiroki Totoki, τόνισε τη σημασία του συνδυασμού του εκτεταμένου οικοσυστήματος IP της Kadokawa με τις δυνατότητες της Sony στην παγκόσμια επέκταση της ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένων των anime και των παιχνιδιών. Η συμφωνία περιλαμβάνει τη μετατροπή τίτλων της Kadokawa σε ταινίες live-action και τηλεοπτικά δράματα παγκοσμίως, τη συμπαραγωγή anime έργων, την επέκταση της παγκόσμιας διανομής anime της Kadokawa, και την περαιτέρω ανάπτυξη των παιχνιδιών της εταιρείας. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική Tencent κατέχει το 6,86% των μετοχών της Kadokawa, ενώ η Sony κατέχει πλέον το 10%. Η Sony διαθέτει ήδη 14% συμμετοχή στην ίδια τη FromSoftware και κατέχει τα δικαιώματα των franchise Bloodborne και Demon's Souls. Η FromSoftware, γνωστή για το πρόσφατα ανακοινωθέν Elden Ring: Nightreign και το εξαιρετικά επιτυχημένο Elden Ring που έχει πουλήσει 28,6 εκατομμύρια αντίτυπα σύμφωνα με την Bandai Namco, αναμένεται να επωφεληθεί σημαντικά από αυτή τη στρατηγική συμμαχία. -
Ο Shuhei Yoshida, μετά από 31 χρόνια υπηρεσίας στη Sony Interactive Entertainment, ανακοίνωσε την αποχώρησή του από την εταιρεία, με ημερομηνία αποχώρησης την 15η Ιανουαρίου 2025. Στο επίσημο podcast του PlayStation, ο Shuhei Yoshida, ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα πρόσωπα της Sony Interactive Entertainment, ανακοίνωσε την απόφασή του να αποχωρήσει από την εταιρεία μετά από 31 χρόνια προσφοράς. Η επίσημη ημερομηνία αποχώρησής του έχει οριστεί για τις 15 Ιανουαρίου 2025. Στη συνέντευξή του στο επίσημο PlayStation Podcast, ο Yoshida εξήγησε τους λόγους της απόφασής του: "Είμαι με το PlayStation από την αρχή και αυτό είναι το 31ο έτος μου. Όταν έφτασα τα 30 χρόνια, σκεφτόμουν ότι ίσως ήταν η ώρα να προχωρήσω. Η εταιρεία πηγαίνει εξαιρετικά, αγαπώ το PlayStation 5 και τα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε αυτήν την πλατφόρμα. Έχουμε νέες γενιές διοίκησης που σέβομαι και θαυμάζω, και είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το μέλλον του PlayStation." Η πορεία του Yoshida στην εταιρεία ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 1993, όταν εντάχθηκε στην ομάδα του Ken Kutanagi κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του πρώτου PlayStation. Αξιοσημείωτο είναι ότι ήταν το πρώτο μέλος της ομάδας που δεν είχε τεχνικό ρόλο, αναλαμβάνοντας την επικοινωνία με εκδότες και προγραμματιστές στην Ιαπωνία. Κατά τη διάρκεια της θητείας του, ο Yoshida έχει συνδέσει το όνομά του με αρκετές αξιομνημόνευτες στιγμές, συμπεριλαμβανομένου του περίφημου βίντεο που έδειχνε πώς να μοιράζονται παιχνίδια στο PS4, μετά την αποτυχημένη ανακοίνωση του Xbox One της Microsoft. Το 2019, έστρεψε την προσοχή του στην υποστήριξη ανεξάρτητων προγραμματιστών για την ανάπτυξη παιχνιδιών στο PlayStation, ενώ το 2023 τιμήθηκε με το BAFTA Games Fellowship για τη συνεισφορά του στη βιομηχανία παιχνιδιών. Προς το παρόν, ο Yoshida δεν έχει ανακοινώσει συγκεκριμένα σχέδια για το μέλλον, αλλά έχει εκφράσει την επιθυμία του να παραμείνει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, συνεχίζοντας να υποστηρίζει ανεξάρτητους δημιουργούς. Αυτήν την περίοδο, ταξιδεύει συχνά, συναντά προγραμματιστές και παρακολουθεί εκδηλώσεις gaming, ενώ παράλληλα παρακολουθεί και σχολιάζει νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ο Shuhei Yoshida αποχωρεί από τη Sony Interactive Entertainment μετά από 31 χρόνια
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Στο επίσημο podcast του PlayStation, ο Shuhei Yoshida, ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα πρόσωπα της Sony Interactive Entertainment, ανακοίνωσε την απόφασή του να αποχωρήσει από την εταιρεία μετά από 31 χρόνια προσφοράς. Η επίσημη ημερομηνία αποχώρησής του έχει οριστεί για τις 15 Ιανουαρίου 2025. Στη συνέντευξή του στο επίσημο PlayStation Podcast, ο Yoshida εξήγησε τους λόγους της απόφασής του: "Είμαι με το PlayStation από την αρχή και αυτό είναι το 31ο έτος μου. Όταν έφτασα τα 30 χρόνια, σκεφτόμουν ότι ίσως ήταν η ώρα να προχωρήσω. Η εταιρεία πηγαίνει εξαιρετικά, αγαπώ το PlayStation 5 και τα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε αυτήν την πλατφόρμα. Έχουμε νέες γενιές διοίκησης που σέβομαι και θαυμάζω, και είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το μέλλον του PlayStation." Η πορεία του Yoshida στην εταιρεία ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 1993, όταν εντάχθηκε στην ομάδα του Ken Kutanagi κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του πρώτου PlayStation. Αξιοσημείωτο είναι ότι ήταν το πρώτο μέλος της ομάδας που δεν είχε τεχνικό ρόλο, αναλαμβάνοντας την επικοινωνία με εκδότες και προγραμματιστές στην Ιαπωνία. Κατά τη διάρκεια της θητείας του, ο Yoshida έχει συνδέσει το όνομά του με αρκετές αξιομνημόνευτες στιγμές, συμπεριλαμβανομένου του περίφημου βίντεο που έδειχνε πώς να μοιράζονται παιχνίδια στο PS4, μετά την αποτυχημένη ανακοίνωση του Xbox One της Microsoft. Το 2019, έστρεψε την προσοχή του στην υποστήριξη ανεξάρτητων προγραμματιστών για την ανάπτυξη παιχνιδιών στο PlayStation, ενώ το 2023 τιμήθηκε με το BAFTA Games Fellowship για τη συνεισφορά του στη βιομηχανία παιχνιδιών. Προς το παρόν, ο Yoshida δεν έχει ανακοινώσει συγκεκριμένα σχέδια για το μέλλον, αλλά έχει εκφράσει την επιθυμία του να παραμείνει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, συνεχίζοντας να υποστηρίζει ανεξάρτητους δημιουργούς. Αυτήν την περίοδο, ταξιδεύει συχνά, συναντά προγραμματιστές και παρακολουθεί εκδηλώσεις gaming, ενώ παράλληλα παρακολουθεί και σχολιάζει νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών. -
Το PlayStation Portal αποκτά νέα δυνατότητα cloud streaming για παιχνίδια PS5, σύμφωνα με την τελευταία αναβάθμιση λογισμικού που ανακοίνωσε η Sony. Η Sony προχώρησε σε σημαντική αναβάθμιση του PlayStation Portal, προσθέτοντας λειτουργίες cloud streaming που επιτρέπουν στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια PlayStation 5 χωρίς να απαιτείται η φυσική παρουσία της κονσόλας. Σύμφωνα με τη Sony, η νέα λειτουργία είναι διαθέσιμη αποκλειστικά για τους συνδρομητές PlayStation Plus Premium. Η αντιπρόεδρος διαχείρισης προϊόντων της Sony, Hiromi Wakai, διευκρινίζει ότι η υπηρεσία βρίσκεται σε φάση beta δοκιμών και προσφέρει πρόσβαση σε περίπου 150 τίτλους PS5 που περιλαμβάνονται στον κατάλογο παιχνιδιών του PlayStation Plus. Μεταξύ των διαθέσιμων τίτλων συγκαταλέγονται δημοφιλή παιχνίδια όπως το Dave the Diver, Ghost of Tsushima, Spider-Man: Miles Morales, Monster Hunter Rise και Ratchet & Clank: Rift Apart. Η beta θα είναι διαθέσιμη στις ακόλουθες χώρες: Αυστρία, Βέλγιο, Βουλγαρία, Καναδάς, Κροατία, Τσεχία, Δανία, Φινλανδία, Γαλλία, Γερμανία, Ουγγαρία, Ιρλανδία, Ιταλία, Ιαπωνία, Λουξεμβούργο, Μάλτα, Ολλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Πορτογαλία, Κύπρος, Ρουμανία, Σλοβακία, Σλοβενία, Ισπανία, Σουηδία, Ελβετία, Ηνωμένο Βασίλειο, Ηνωμένες Πολιτείες αλλά και Ελλάδα. Σε τεχνικό επίπεδο, το cloud streaming στο PlayStation Portal υποστηρίζει ανάλυση έως 1080p και ρυθμό ανανέωσης 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η Wakai συνιστά ταχύτητα διαδικτύου τουλάχιστον 13 Mbps για βέλτιστη απόδοση. Ωστόσο, ορισμένες λειτουργίες δεν είναι ακόμη διαθέσιμες, όπως τα Game Trials, το streaming αγορασμένων παιχνιδιών από το PlayStation Store, και διάφορα χαρακτηριστικά συστήματος όπως το Party voice chat και οι προσκλήσεις παιχνιδιών. Η εξέλιξη αυτή έρχεται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού με τη Microsoft, η οποία πρόσφατα λάνσαρε την καμπάνια "This is an Xbox", προωθώντας τη δυνατότητα cloud gaming σε διάφορες συσκευές, από υπολογιστές και φορητές συσκευές μέχρι Amazon Fire TV Sticks. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι συνδρομητές PlayStation Plus μπορούν ήδη από το 2022 να κάνουν streaming παιχνιδιών σε PC, αν και με περιορισμένη υποστήριξη χειριστηρίων που περιλαμβάνει μόνο το DualShock 4. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 18 απαντήσεις
-
- portal
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το PlayStation Portal αποκτά δυνατότητες cloud streaming για παιχνίδια PS5
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η Sony προχώρησε σε σημαντική αναβάθμιση του PlayStation Portal, προσθέτοντας λειτουργίες cloud streaming που επιτρέπουν στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια PlayStation 5 χωρίς να απαιτείται η φυσική παρουσία της κονσόλας. Σύμφωνα με τη Sony, η νέα λειτουργία είναι διαθέσιμη αποκλειστικά για τους συνδρομητές PlayStation Plus Premium. Η αντιπρόεδρος διαχείρισης προϊόντων της Sony, Hiromi Wakai, διευκρινίζει ότι η υπηρεσία βρίσκεται σε φάση beta δοκιμών και προσφέρει πρόσβαση σε περίπου 150 τίτλους PS5 που περιλαμβάνονται στον κατάλογο παιχνιδιών του PlayStation Plus. Μεταξύ των διαθέσιμων τίτλων συγκαταλέγονται δημοφιλή παιχνίδια όπως το Dave the Diver, Ghost of Tsushima, Spider-Man: Miles Morales, Monster Hunter Rise και Ratchet & Clank: Rift Apart. Η beta θα είναι διαθέσιμη στις ακόλουθες χώρες: Αυστρία, Βέλγιο, Βουλγαρία, Καναδάς, Κροατία, Τσεχία, Δανία, Φινλανδία, Γαλλία, Γερμανία, Ουγγαρία, Ιρλανδία, Ιταλία, Ιαπωνία, Λουξεμβούργο, Μάλτα, Ολλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Πορτογαλία, Κύπρος, Ρουμανία, Σλοβακία, Σλοβενία, Ισπανία, Σουηδία, Ελβετία, Ηνωμένο Βασίλειο, Ηνωμένες Πολιτείες αλλά και Ελλάδα. Σε τεχνικό επίπεδο, το cloud streaming στο PlayStation Portal υποστηρίζει ανάλυση έως 1080p και ρυθμό ανανέωσης 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η Wakai συνιστά ταχύτητα διαδικτύου τουλάχιστον 13 Mbps για βέλτιστη απόδοση. Ωστόσο, ορισμένες λειτουργίες δεν είναι ακόμη διαθέσιμες, όπως τα Game Trials, το streaming αγορασμένων παιχνιδιών από το PlayStation Store, και διάφορα χαρακτηριστικά συστήματος όπως το Party voice chat και οι προσκλήσεις παιχνιδιών. Η εξέλιξη αυτή έρχεται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού με τη Microsoft, η οποία πρόσφατα λάνσαρε την καμπάνια "This is an Xbox", προωθώντας τη δυνατότητα cloud gaming σε διάφορες συσκευές, από υπολογιστές και φορητές συσκευές μέχρι Amazon Fire TV Sticks. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι συνδρομητές PlayStation Plus μπορούν ήδη από το 2022 να κάνουν streaming παιχνιδιών σε PC, αν και με περιορισμένη υποστήριξη χειριστηρίων που περιλαμβάνει μόνο το DualShock 4.- 18 σχόλια
-
- 6
-
- portal
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony βρίσκεται σε συζητήσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, μητρικής εταιρείας της FromSoftware, σύμφωνα με αποκλειστικό ρεπορτάζ του Reuters. Σύμφωνα με το Reuters, η Sony βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, της ιαπωνικής εταιρείας που κατέχει την FromSoftware. Δύο πηγές ανέφεραν ότι η συμφωνία θα μπορούσε να ολοκληρωθεί τις επόμενες εβδομάδες, με τη φημολογία να προκαλεί άνοδο 23% στη μετοχή της Kadokawa. Η Kadokawa Corporation, που ιδρύθηκε λίγους μήνες μετά το τέλος του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, κατέχει σχεδόν το 70% της FromSoftware, του στούντιο πίσω από επιτυχημένους τίτλους όπως το Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice και Elden Ring. Η Sony έχει ήδη δημιουργήσει ισχυρούς δεσμούς με την Kadokawa, καθώς το Φεβρουάριο του 2021 σύναψε κεφαλαιακή συμμαχία με την εταιρεία. Τον Αύγουστο του 2022, η Sony απέκτησε περίπου το 14% των μετοχών της FromSoftware, ενώ η Tencent αγόρασε το 16%. Ο Hermen Hulst, νυν διευθύνων σύμβουλος του Studio Business Group της SIE, είχε υπαινιχθεί πιθανές συνεργασίες με τη FromSoftware όχι μόνο σε παιχνίδια αλλά και σε προσαρμογές μέσω του τμήματος PlayStation Productions. Τον Ιούλιο του 2023, ο συγγραφέας G.R.R. Martin, ο οποίος συνέβαλε στη δημιουργία του κόσμου του Elden Ring, υπαινίχθηκε την πιθανότητα κινηματογραφικής ή τηλεοπτικής προσαρμογής του παιχνιδιού. Για τους φίλους των παιχνιδιών της FromSoftware, το βασικό ερώτημα είναι πώς θα επηρεάσει η πιθανή εξαγορά τη διαθεσιμότητα των μελλοντικών τίτλων. Ωστόσο, η προηγούμενη εμπειρία με την εξαγορά της Bungie δείχνει ότι η Sony είναι πρόθυμη να επιτρέψει στα στούντιο της να συνεχίσουν να αναπτύσσουν παιχνίδια για άλλες πλατφόρμες. Εν τω μεταξύ, το επερχόμενο Elden Ring: Shadow of the Erdtree έχει προταθεί για το βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς στα The Game Awards 2024. View full article
- 18 απαντήσεις
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Σύμφωνα με το Reuters, η Sony βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, της ιαπωνικής εταιρείας που κατέχει την FromSoftware. Δύο πηγές ανέφεραν ότι η συμφωνία θα μπορούσε να ολοκληρωθεί τις επόμενες εβδομάδες, με τη φημολογία να προκαλεί άνοδο 23% στη μετοχή της Kadokawa. Η Kadokawa Corporation, που ιδρύθηκε λίγους μήνες μετά το τέλος του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, κατέχει σχεδόν το 70% της FromSoftware, του στούντιο πίσω από επιτυχημένους τίτλους όπως το Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice και Elden Ring. Η Sony έχει ήδη δημιουργήσει ισχυρούς δεσμούς με την Kadokawa, καθώς το Φεβρουάριο του 2021 σύναψε κεφαλαιακή συμμαχία με την εταιρεία. Τον Αύγουστο του 2022, η Sony απέκτησε περίπου το 14% των μετοχών της FromSoftware, ενώ η Tencent αγόρασε το 16%. Ο Hermen Hulst, νυν διευθύνων σύμβουλος του Studio Business Group της SIE, είχε υπαινιχθεί πιθανές συνεργασίες με τη FromSoftware όχι μόνο σε παιχνίδια αλλά και σε προσαρμογές μέσω του τμήματος PlayStation Productions. Τον Ιούλιο του 2023, ο συγγραφέας G.R.R. Martin, ο οποίος συνέβαλε στη δημιουργία του κόσμου του Elden Ring, υπαινίχθηκε την πιθανότητα κινηματογραφικής ή τηλεοπτικής προσαρμογής του παιχνιδιού. Για τους φίλους των παιχνιδιών της FromSoftware, το βασικό ερώτημα είναι πώς θα επηρεάσει η πιθανή εξαγορά τη διαθεσιμότητα των μελλοντικών τίτλων. Ωστόσο, η προηγούμενη εμπειρία με την εξαγορά της Bungie δείχνει ότι η Sony είναι πρόθυμη να επιτρέψει στα στούντιο της να συνεχίσουν να αναπτύσσουν παιχνίδια για άλλες πλατφόρμες. Εν τω μεταξύ, το επερχόμενο Elden Ring: Shadow of the Erdtree έχει προταθεί για το βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς στα The Game Awards 2024.
- 18 σχόλια
-
- 3
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το PlayStation 5 Pro, η αναβαθμισμένη έκδοση της δημοφιλούς κονσόλας της Sony, κυκλοφορεί από σήμερα και στη χώρα μας με τιμή 800€, προσφέροντας βελτιωμένες επιδόσεις και νέες δυνατότητες για τους λάτρεις των video games. Τα πρώτα reviews από διεθνή τεχνολογικά μέσα αποκαλύπτουν πως η νέα κονσόλα διαθέτει αυξημένη υπολογιστική ισχύ, με έμφαση στη μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU) και την τεχνολογία AI upscaling. Η Sony υπόσχεται 50 τίτλους με την ένδειξη "Enhanced" κατά την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένων των Alan Wake 2 και Star Wars Outlaws. Σύμφωνα με την The Washington Post, παιχνίδια όπως το Final Fantasy VII Rebirth επωφελούνται ιδιαίτερα από τα εφέ ray-tracing, διατηρώντας παράλληλα ρυθμό ανανέωσης 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, τίτλοι όπως το Ratchet and Clank: Rift Apart ενδέχεται να εμφανίζουν λιγότερες λεπτομέρειες σε ορισμένες λειτουργίες. Οι τεχνικές προδιαγραφές περιλαμβάνουν επιπλέον 2GB μνήμης DDR5 για εργασίες εκτός παιχνιδιών και αποθηκευτικό χώρο 2TB, διπλάσιο από το μοντέλο του 2020. Το The Verge επισημαίνει πως ακόμη και παιχνίδια PlayStation 4, όπως το Bloodborne, εμφανίζουν βελτιωμένη εικόνα χάρη στην τεχνολογία βελτίωσης εικόνας. Αναλυτές του Tom's Guide εκθειάζουν την τεχνολογία AI upscaling στο Last of Us Part II Remastered, ενώ το TechRadar επαινεί την απόδοση του ray tracing στο Horizon Forbidden West, αν και υπολείπεται των κορυφαίων gaming PC. Το μέγεθος της κονσόλας είναι ελαφρώς μεγαλύτερο από το PS5 Slim, αλλά το IGN διαβεβαιώνει πως παραμένει διαχειρίσιμο για τους περισσότερους χώρους. Η θερμοκρασία λειτουργίας διατηρείται στους 35 βαθμούς Κελσίου υπό φορτίο, παρόμοια με το απλό PS5. Ειδικοί της βιομηχανίας παιχνιδιών τονίζουν πως η αγορά του PS5 Pro δικαιολογείται κυρίως για χρήστες με οθόνες 4K μεγάλης διαγωνίου και κατάλληλη διαρρύθμιση χώρου. Το συνολικό κόστος μπορεί να ξεπεράσει ακόμα και τα 1000€ με την προσθήκη κάθετης βάσης και μονάδας οπτικού δίσκου. Σύμφωνα με αναλυτές της αγοράς, η τιμή αποτελεί υψηλό εμπόδιο για πολλούς καταναλωτές, ειδικά όταν το τυπικό PS5 καλύπτει επαρκώς τις ανάγκες των περισσότερων παικτών. Η Sony έχει προγραμματίσει ειδική έκδοση 30ής επετείου, με περιορισμένη διαθεσιμότητα και αποστολή ταυτόχρονα με την τυπική έκδοση. Πηγές της βιομηχανίας προβλέπουν αυξημένη ζήτηση από συλλέκτες και επαγγελματίες μεταπωλητές. Η εταιρεία ανακοίνωσε πως σχεδιάζει την κυκλοφορία ειδικών εκδόσεων της κονσόλας σε συνεργασία με μεγάλους εκδότες παιχνιδιών κατά τη διάρκεια του 2025. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Στην κυκλοφορία από σήμερα το PlayStation 5 Pro καθώς και τα πρώτα reviews
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Τα πρώτα reviews από διεθνή τεχνολογικά μέσα αποκαλύπτουν πως η νέα κονσόλα διαθέτει αυξημένη υπολογιστική ισχύ, με έμφαση στη μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU) και την τεχνολογία AI upscaling. Η Sony υπόσχεται 50 τίτλους με την ένδειξη "Enhanced" κατά την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένων των Alan Wake 2 και Star Wars Outlaws. Σύμφωνα με την The Washington Post, παιχνίδια όπως το Final Fantasy VII Rebirth επωφελούνται ιδιαίτερα από τα εφέ ray-tracing, διατηρώντας παράλληλα ρυθμό ανανέωσης 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, τίτλοι όπως το Ratchet and Clank: Rift Apart ενδέχεται να εμφανίζουν λιγότερες λεπτομέρειες σε ορισμένες λειτουργίες. Οι τεχνικές προδιαγραφές περιλαμβάνουν επιπλέον 2GB μνήμης DDR5 για εργασίες εκτός παιχνιδιών και αποθηκευτικό χώρο 2TB, διπλάσιο από το μοντέλο του 2020. Το The Verge επισημαίνει πως ακόμη και παιχνίδια PlayStation 4, όπως το Bloodborne, εμφανίζουν βελτιωμένη εικόνα χάρη στην τεχνολογία βελτίωσης εικόνας. Αναλυτές του Tom's Guide εκθειάζουν την τεχνολογία AI upscaling στο Last of Us Part II Remastered, ενώ το TechRadar επαινεί την απόδοση του ray tracing στο Horizon Forbidden West, αν και υπολείπεται των κορυφαίων gaming PC. Το μέγεθος της κονσόλας είναι ελαφρώς μεγαλύτερο από το PS5 Slim, αλλά το IGN διαβεβαιώνει πως παραμένει διαχειρίσιμο για τους περισσότερους χώρους. Η θερμοκρασία λειτουργίας διατηρείται στους 35 βαθμούς Κελσίου υπό φορτίο, παρόμοια με το απλό PS5. Ειδικοί της βιομηχανίας παιχνιδιών τονίζουν πως η αγορά του PS5 Pro δικαιολογείται κυρίως για χρήστες με οθόνες 4K μεγάλης διαγωνίου και κατάλληλη διαρρύθμιση χώρου. Το συνολικό κόστος μπορεί να ξεπεράσει ακόμα και τα 1000€ με την προσθήκη κάθετης βάσης και μονάδας οπτικού δίσκου. Σύμφωνα με αναλυτές της αγοράς, η τιμή αποτελεί υψηλό εμπόδιο για πολλούς καταναλωτές, ειδικά όταν το τυπικό PS5 καλύπτει επαρκώς τις ανάγκες των περισσότερων παικτών. Η Sony έχει προγραμματίσει ειδική έκδοση 30ής επετείου, με περιορισμένη διαθεσιμότητα και αποστολή ταυτόχρονα με την τυπική έκδοση. Πηγές της βιομηχανίας προβλέπουν αυξημένη ζήτηση από συλλέκτες και επαγγελματίες μεταπωλητές. Η εταιρεία ανακοίνωσε πως σχεδιάζει την κυκλοφορία ειδικών εκδόσεων της κονσόλας σε συνεργασία με μεγάλους εκδότες παιχνιδιών κατά τη διάρκεια του 2025. -
Σημαντικές αναδιαρθρώσεις ανακοίνωσε η Sony στον τομέα ανάπτυξης παιχνιδιών της, καθώς προχωρά στο κλείσιμο δύο στούντιο, κάτι που αντιστοιχεί σε περίπου 210 θέσεις εργασίας. Η απόφαση αυτή έρχεται μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού Concord και την επακόλουθη διακοπή λειτουργίας του μόλις δύο εβδομάδες μετά το λανσάρισμά του. Ο Hermen Hulst, διευθύνων σύμβουλος των PlayStation Studio, ανακοίνωσε σε μήνυμά του προς το προσωπικό το κλείσιμο τόσο των Firewalk Studios, που ανέπτυξε το Concord, όσο και της Neon Koi, ενός στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών για smartphones. "Αφιερώσαμε σημαντικό χρόνο τους τελευταίους μήνες διερευνώντας όλες τις επιλογές μας", ανέφερε χαρακτηριστικά ο Hulst. "Μετά από πολλή σκέψη, καταλήξαμε ότι η καλύτερη πορεία προς τα εμπρός είναι να τερματίσουμε μόνιμα το παιχνίδι και να κλείσουμε το στούντιο. Θέλω να ευχαριστήσω όλη την ομάδα του Firewalk για την τεχνική τους αρτιότητα, το δημιουργικό τους πνεύμα και την αφοσίωσή τους." Το Concord, που κυκλοφόρησε στις 23 Αυγούστου τόσο για το PlayStation 5 όσο και για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, αντιμετώπισε σοβαρές δυσκολίες από την πρώτη στιγμή. Οι εκτιμήσεις δείχνουν ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού δεν ξεπέρασαν τις 25.000 μονάδες, ενώ στην πλατφόρμα Steam κατέγραψε μέγιστο αριθμό μόλις 697 ταυτόχρονων παικτών - επίδοση χαμηλότερη ακόμη και από το The Lord of the Rings: Gollum κατά την έναρξή του. Σύμφωνα με τον Hulst, το Concord δεν κατάφερε να πιάσει τους στόχους που είχε θέσει η Sony. "Θα αξιοποιήσουμε τα διδάγματα από το Concord και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τις δυνατότητές μας στις υπηρεσίες live service για να επιτύχουμε μελλοντική ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα", δήλωσε. Παράλληλα με το κλείσιμο των Firewalk Studios, η Sony ανακοίνωσε και τον τερματισμό λειτουργίας της Neon Koi, ενός στούντιο που είχε εξαγοράσει το 2022 όταν ήταν γνωστό ως Savage Game Studios. Το γερμανο-φινλανδικό στούντιο εργαζόταν σε ένα μη ανακοινωμένο παιχνίδι δράσης AAΑ για κινητές συσκευές με λειτουργίες live service. "Παρότι η κινητή τηλεφωνία παραμένει τομέας προτεραιότητας για ανάπτυξη", σημείωσε ο Hulst, "με τη νέα προσέγγιση, η Neon Koi θα κλείσει και η ανάπτυξη του παιχνιδιού δράσης δεν θα συνεχιστεί. Και οι δύο αποφάσεις λήφθηκαν μετά από σοβαρή σκέψη και τελικά, πιστεύουμε ότι είναι οι σωστές για την ενίσχυση του οργανισμού." Η εταιρεία εξετάζει τη δυνατότητα μετακίνησης ορισμένων προγραμματιστών που επηρεάζονται από το κλείσιμο σε άλλα στούντιο της Sony, ωστόσο οι υπόλοιποι θα προστεθούν στις χιλιάδες εργαζομένων του κλάδου των βιντεοπαιχνιδιών που έχουν χάσει τις θέσεις τους τα τελευταία δύο χρόνια. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony διατηρεί σημαντική παρουσία στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών με πολλά άλλα επιτυχημένα στούντιο ανάπτυξης παγκοσμίως. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony κλείνει τα Firewalk Studios μετά την αποτυχία του Concord
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η απόφαση αυτή έρχεται μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του παιχνιδιού Concord και την επακόλουθη διακοπή λειτουργίας του μόλις δύο εβδομάδες μετά το λανσάρισμά του. Ο Hermen Hulst, διευθύνων σύμβουλος των PlayStation Studio, ανακοίνωσε σε μήνυμά του προς το προσωπικό το κλείσιμο τόσο των Firewalk Studios, που ανέπτυξε το Concord, όσο και της Neon Koi, ενός στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών για smartphones. "Αφιερώσαμε σημαντικό χρόνο τους τελευταίους μήνες διερευνώντας όλες τις επιλογές μας", ανέφερε χαρακτηριστικά ο Hulst. "Μετά από πολλή σκέψη, καταλήξαμε ότι η καλύτερη πορεία προς τα εμπρός είναι να τερματίσουμε μόνιμα το παιχνίδι και να κλείσουμε το στούντιο. Θέλω να ευχαριστήσω όλη την ομάδα του Firewalk για την τεχνική τους αρτιότητα, το δημιουργικό τους πνεύμα και την αφοσίωσή τους." Το Concord, που κυκλοφόρησε στις 23 Αυγούστου τόσο για το PlayStation 5 όσο και για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, αντιμετώπισε σοβαρές δυσκολίες από την πρώτη στιγμή. Οι εκτιμήσεις δείχνουν ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού δεν ξεπέρασαν τις 25.000 μονάδες, ενώ στην πλατφόρμα Steam κατέγραψε μέγιστο αριθμό μόλις 697 ταυτόχρονων παικτών - επίδοση χαμηλότερη ακόμη και από το The Lord of the Rings: Gollum κατά την έναρξή του. Σύμφωνα με τον Hulst, το Concord δεν κατάφερε να πιάσει τους στόχους που είχε θέσει η Sony. "Θα αξιοποιήσουμε τα διδάγματα από το Concord και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε τις δυνατότητές μας στις υπηρεσίες live service για να επιτύχουμε μελλοντική ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα", δήλωσε. Παράλληλα με το κλείσιμο των Firewalk Studios, η Sony ανακοίνωσε και τον τερματισμό λειτουργίας της Neon Koi, ενός στούντιο που είχε εξαγοράσει το 2022 όταν ήταν γνωστό ως Savage Game Studios. Το γερμανο-φινλανδικό στούντιο εργαζόταν σε ένα μη ανακοινωμένο παιχνίδι δράσης AAΑ για κινητές συσκευές με λειτουργίες live service. "Παρότι η κινητή τηλεφωνία παραμένει τομέας προτεραιότητας για ανάπτυξη", σημείωσε ο Hulst, "με τη νέα προσέγγιση, η Neon Koi θα κλείσει και η ανάπτυξη του παιχνιδιού δράσης δεν θα συνεχιστεί. Και οι δύο αποφάσεις λήφθηκαν μετά από σοβαρή σκέψη και τελικά, πιστεύουμε ότι είναι οι σωστές για την ενίσχυση του οργανισμού." Η εταιρεία εξετάζει τη δυνατότητα μετακίνησης ορισμένων προγραμματιστών που επηρεάζονται από το κλείσιμο σε άλλα στούντιο της Sony, ωστόσο οι υπόλοιποι θα προστεθούν στις χιλιάδες εργαζομένων του κλάδου των βιντεοπαιχνιδιών που έχουν χάσει τις θέσεις τους τα τελευταία δύο χρόνια. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony διατηρεί σημαντική παρουσία στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών με πολλά άλλα επιτυχημένα στούντιο ανάπτυξης παγκοσμίως. -
Στις 30 Ιανουαρίου, το δημοφιλές παιχνίδι Spider-Man 2 θα κάνει το ντεμπούτο του στην πλατφόρμα των προσωπικών υπολογιστών, σηματοδοτώντας μια σημαντική στιγμή για τους λάτρεις των παιχνιδιών δράσης. Έτσι η Sony, συνεχίζοντας τη στρατηγική της διεύρυνσης του κοινού των αποκλειστικών τίτλων του PlayStation, φέρνει έναν ακόμη blockbuster τίτλο στον κόσμο των PC. Η έκδοση για PC θα είναι διαθέσιμη τόσο μέσω του Steam όσο και του Epic Game Store, προσφέροντας στους παίκτες ευελιξία στην επιλογή της πλατφόρμας αγοράς. Σύμφωνα με τον Mike Fitzgerald, Διευθυντή Βασικής Τεχνολογίας στην εταιρεία ανάπτυξης Insomniac, η έκδοση για PC θα περιλαμβάνει το βασικό παιχνίδι μαζί με όλο το πρόσθετο περιεχόμενο που έχει κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα, συμπεριλαμβανομένης της λειτουργίας New Game Plus και επιπλέον στολών για τον Spider-Man. Η μεταφορά του παιχνιδιού στην πλατφόρμα PC έχει ανατεθεί στη Nixxes, μια εταιρεία με εμπειρία σε παρόμοια εγχειρήματα. Η Nixxes έχει ήδη εργαστεί στις εκδόσεις PC του αρχικού Spider-Man και του spin-off Miles Morales, καθώς και του Ratchet & Clank: Rift Apart. Επιπλέον, η εταιρεία βρίσκεται πίσω από το επερχόμενο remaster του Horizon Zero Dawn, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 31 Οκτωβρίου. Η έκδοση για PC θα προσφέρει μια σειρά από βελτιώσεις και προσαρμογές ειδικά σχεδιασμένες για την πλατφόρμα. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν πληκτρολόγιο και ποντίκι για τον έλεγχο του παιχνιδιού, ενώ θα υποστηρίζονται οθόνες ultra widescreen. Επιπλέον, θα υπάρχουν πολλαπλές επιλογές γραφικών, συμπεριλαμβανομένων βελτιωμένων ρυθμίσεων ray-tracing, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν την οπτική εμπειρία στις προτιμήσεις και τις δυνατότητες του συστήματός τους. Η κυκλοφορία του Spider-Man 2 για PC αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής της Sony για επέκταση στην αγορά των προσωπικών υπολογιστών. Αξίζει να σημειωθεί ότι η εταιρεία έχει ήδη λανσάρει ένα ειδικό overlay για PC τον Ιούνιο, παράλληλα με την κυκλοφορία της έκδοσης PC του Ghost of Tsushima. Ωστόσο, η Sony διευκρίνισε ότι δεν υπάρχουν σχέδια για πρόσθετο περιεχόμενο ιστορίας στο Marvel's Spider-Man 2, είτε για την έκδοση PC είτε για την έκδοση PlayStation 5. Αυτή η πληροφορία μπορεί να απογοητεύσει τους φανατικούς του παιχνιδιού που ήλπιζαν σε επιπλέον περιεχόμενο, αλλά υποδηλώνει ότι η εταιρεία θεωρεί το παιχνίδι ολοκληρωμένο στην τρέχουσα μορφή του. Η μεταφορά του Spider-Man 2 στην πλατφόρμα PC σηματοδοτεί μια νέα τάση στη στρατηγική της Sony. Πρόκειται για το ταχύτερο port ενός μεγάλου τίτλου του PS5 μέχρι σήμερα, καθώς η έκδοση για PC έρχεται περίπου 15 μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού, όταν άλλοι τίτλου κυκλοφόρησαν 2 χρόνια μετά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 14 απαντήσεις
-
- PlayStation
- Sony
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το Spider-Man 2 του PlayStation έρχεται στα PC στις 30 Ιανουαρίου
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Έτσι η Sony, συνεχίζοντας τη στρατηγική της διεύρυνσης του κοινού των αποκλειστικών τίτλων του PlayStation, φέρνει έναν ακόμη blockbuster τίτλο στον κόσμο των PC. Η έκδοση για PC θα είναι διαθέσιμη τόσο μέσω του Steam όσο και του Epic Game Store, προσφέροντας στους παίκτες ευελιξία στην επιλογή της πλατφόρμας αγοράς. Σύμφωνα με τον Mike Fitzgerald, Διευθυντή Βασικής Τεχνολογίας στην εταιρεία ανάπτυξης Insomniac, η έκδοση για PC θα περιλαμβάνει το βασικό παιχνίδι μαζί με όλο το πρόσθετο περιεχόμενο που έχει κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα, συμπεριλαμβανομένης της λειτουργίας New Game Plus και επιπλέον στολών για τον Spider-Man. Η μεταφορά του παιχνιδιού στην πλατφόρμα PC έχει ανατεθεί στη Nixxes, μια εταιρεία με εμπειρία σε παρόμοια εγχειρήματα. Η Nixxes έχει ήδη εργαστεί στις εκδόσεις PC του αρχικού Spider-Man και του spin-off Miles Morales, καθώς και του Ratchet & Clank: Rift Apart. Επιπλέον, η εταιρεία βρίσκεται πίσω από το επερχόμενο remaster του Horizon Zero Dawn, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 31 Οκτωβρίου. Η έκδοση για PC θα προσφέρει μια σειρά από βελτιώσεις και προσαρμογές ειδικά σχεδιασμένες για την πλατφόρμα. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν πληκτρολόγιο και ποντίκι για τον έλεγχο του παιχνιδιού, ενώ θα υποστηρίζονται οθόνες ultra widescreen. Επιπλέον, θα υπάρχουν πολλαπλές επιλογές γραφικών, συμπεριλαμβανομένων βελτιωμένων ρυθμίσεων ray-tracing, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν την οπτική εμπειρία στις προτιμήσεις και τις δυνατότητες του συστήματός τους. Η κυκλοφορία του Spider-Man 2 για PC αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης στρατηγικής της Sony για επέκταση στην αγορά των προσωπικών υπολογιστών. Αξίζει να σημειωθεί ότι η εταιρεία έχει ήδη λανσάρει ένα ειδικό overlay για PC τον Ιούνιο, παράλληλα με την κυκλοφορία της έκδοσης PC του Ghost of Tsushima. Ωστόσο, η Sony διευκρίνισε ότι δεν υπάρχουν σχέδια για πρόσθετο περιεχόμενο ιστορίας στο Marvel's Spider-Man 2, είτε για την έκδοση PC είτε για την έκδοση PlayStation 5. Αυτή η πληροφορία μπορεί να απογοητεύσει τους φανατικούς του παιχνιδιού που ήλπιζαν σε επιπλέον περιεχόμενο, αλλά υποδηλώνει ότι η εταιρεία θεωρεί το παιχνίδι ολοκληρωμένο στην τρέχουσα μορφή του. Η μεταφορά του Spider-Man 2 στην πλατφόρμα PC σηματοδοτεί μια νέα τάση στη στρατηγική της Sony. Πρόκειται για το ταχύτερο port ενός μεγάλου τίτλου του PS5 μέχρι σήμερα, καθώς η έκδοση για PC έρχεται περίπου 15 μήνες μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού, όταν άλλοι τίτλου κυκλοφόρησαν 2 χρόνια μετά.- 14 σχόλια
-
- 4
-
- PlayStation
- Sony
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Αύριο 10 Σεπτεμβρίου, η Sony διοργανώνει μια "Τεχνική Παρουσίαση" για το PlayStation διάρκειας εννέα λεπτών, με οικοδεσπότη τον Mark Cerny, επικεφαλής αρχιτέκτονα του PS5 αλλά και του PS4 παλιότερα. Η μετάδοση διάρκειας 9 λεπτών θα ξεκινήσει στις 18:00 ώρα Ελλάδος μέσω του επίσημου καναλιού του PlayStation στο YouTube, και ήδη το ενδιαφέρον είναι έντονο ανάμεσα στην κοινότητα των gamers και όχι μόνο. Η ανακοίνωση της παρουσίασης έρχεται λίγες μέρες μετά από ένα teaser της Sony για το PS5 Pro, το οποίο εμφανίστηκε σε μια εικόνα για την 30ή επέτειο του PlayStation. Στο μοντάζ, παρατηρήθηκε ένας σχεδιασμός PS5 που μοιάζει πολύ με τις διαρροή της εικόνας του PS5 Pro του προηγούμενου μήνα. Συγκεκριμένα, η εικόνα έδειχνε μια κονσόλα με τρεις μαύρες λωρίδες στο μέσο της εξωτερικής όψης, σε αντίθεση με το υπάρχον μοντέλο PS5 που έχει μόνο μία λωρίδα. Οι φήμες για το PS5 Pro κυκλοφορούν εδώ και μήνες, με πληροφορίες να υποδεικνύουν ότι οι προγραμματιστές ήδη προετοιμάζουν τα παιχνίδια τους για αυτή τη νέα κονσόλα. Σύμφωνα με πηγές του κλάδου, οι δημιουργοί παιχνιδιών καλούνται να εξασφαλίσουν τη συμβατότητα των τίτλων που θα κυκλοφορήσουν από τις 16 Σεπτεμβρίου και μετά με το PS5 Pro. Το PlayStation 5 Pro, με κωδική ονομασία Trinity, αναμένεται να διαθέτει ισχυρότερη GPU και ελαφρώς ταχύτερη λειτουργία CPU, σύμφωνα με έγγραφα της Sony που είδαν το φως της δημοσιότητας. Άλλες πληροφορίες αναφέρουν ότι η κονσόλα θα υποστηρίζει upscaling παρόμοιο με το DLSS της NVIDIA, το οποίο θα μπορούσε να βελτιώσει σημαντικά την απόδοση και την ποιότητα εικόνας σε απαιτητικούς τίτλους. Οι αλλαγές στο hardware του PS5 Pro υποδηλώνουν μια κονσόλα ικανή να επιτύχει υψηλότερες αναλύσεις, να βελτιώσει τους ρυθμούς καρέ σε συγκεκριμένα παιχνίδια και να ενισχύσει την υποστήριξη για ray tracing. Η επικείμενη παρουσίαση του Mark Cerny προκαλεί ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς ο ίδιος είχε αποκαλύψει τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 πριν από το λανσάρισμά του το 2020. Η κοινότητα των gamers αναμένει με ανυπομονησία να δει αν θα υπάρξουν αποκαλύψεις για το PS5 Pro ή αν η παρουσίαση θα επικεντρωθεί σε άλλες τεχνικές πτυχές της πλατφόρμας PlayStation. Η Sony, με την κίνησή της αυτή, φαίνεται να ακολουθεί την τακτική που εφάρμοσε και με το PS4 Pro, προσφέροντας μια αναβαθμισμένη έκδοση της κονσόλας στα μέσα του κύκλου ζωής της. Η στρατηγική αυτή επιτρέπει στην εταιρεία να διατηρήσει το ενδιαφέρον των καταναλωτών και να ανταγωνιστεί με τις συνεχώς εξελισσόμενες τεχνολογίες στον χώρο του PC gaming. Η επικείμενη παρουσίαση αναμένεται να προσελκύσει το ενδιαφέρον όχι μόνο των gamers, αλλά και των αναλυτών της βιομηχανίας, καθώς θα μπορούσε να δώσει ενδείξεις για τη μελλοντική κατεύθυνση της Sony στον τομέα των κονσολών παιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 27 απαντήσεις
-
Πιθανά αποκαλυπτήρια του PlayStation 5 Pro αύριο στις 18:00 από τη Sony
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η μετάδοση διάρκειας 9 λεπτών θα ξεκινήσει στις 18:00 ώρα Ελλάδος μέσω του επίσημου καναλιού του PlayStation στο YouTube, και ήδη το ενδιαφέρον είναι έντονο ανάμεσα στην κοινότητα των gamers και όχι μόνο. Η ανακοίνωση της παρουσίασης έρχεται λίγες μέρες μετά από ένα teaser της Sony για το PS5 Pro, το οποίο εμφανίστηκε σε μια εικόνα για την 30ή επέτειο του PlayStation. Στο μοντάζ, παρατηρήθηκε ένας σχεδιασμός PS5 που μοιάζει πολύ με τις διαρροή της εικόνας του PS5 Pro του προηγούμενου μήνα. Συγκεκριμένα, η εικόνα έδειχνε μια κονσόλα με τρεις μαύρες λωρίδες στο μέσο της εξωτερικής όψης, σε αντίθεση με το υπάρχον μοντέλο PS5 που έχει μόνο μία λωρίδα. Οι φήμες για το PS5 Pro κυκλοφορούν εδώ και μήνες, με πληροφορίες να υποδεικνύουν ότι οι προγραμματιστές ήδη προετοιμάζουν τα παιχνίδια τους για αυτή τη νέα κονσόλα. Σύμφωνα με πηγές του κλάδου, οι δημιουργοί παιχνιδιών καλούνται να εξασφαλίσουν τη συμβατότητα των τίτλων που θα κυκλοφορήσουν από τις 16 Σεπτεμβρίου και μετά με το PS5 Pro. Το PlayStation 5 Pro, με κωδική ονομασία Trinity, αναμένεται να διαθέτει ισχυρότερη GPU και ελαφρώς ταχύτερη λειτουργία CPU, σύμφωνα με έγγραφα της Sony που είδαν το φως της δημοσιότητας. Άλλες πληροφορίες αναφέρουν ότι η κονσόλα θα υποστηρίζει upscaling παρόμοιο με το DLSS της NVIDIA, το οποίο θα μπορούσε να βελτιώσει σημαντικά την απόδοση και την ποιότητα εικόνας σε απαιτητικούς τίτλους. Οι αλλαγές στο hardware του PS5 Pro υποδηλώνουν μια κονσόλα ικανή να επιτύχει υψηλότερες αναλύσεις, να βελτιώσει τους ρυθμούς καρέ σε συγκεκριμένα παιχνίδια και να ενισχύσει την υποστήριξη για ray tracing. Η επικείμενη παρουσίαση του Mark Cerny προκαλεί ιδιαίτερο ενδιαφέρον, καθώς ο ίδιος είχε αποκαλύψει τις πλήρεις προδιαγραφές του PS5 πριν από το λανσάρισμά του το 2020. Η κοινότητα των gamers αναμένει με ανυπομονησία να δει αν θα υπάρξουν αποκαλύψεις για το PS5 Pro ή αν η παρουσίαση θα επικεντρωθεί σε άλλες τεχνικές πτυχές της πλατφόρμας PlayStation. Η Sony, με την κίνησή της αυτή, φαίνεται να ακολουθεί την τακτική που εφάρμοσε και με το PS4 Pro, προσφέροντας μια αναβαθμισμένη έκδοση της κονσόλας στα μέσα του κύκλου ζωής της. Η στρατηγική αυτή επιτρέπει στην εταιρεία να διατηρήσει το ενδιαφέρον των καταναλωτών και να ανταγωνιστεί με τις συνεχώς εξελισσόμενες τεχνολογίες στον χώρο του PC gaming. Η επικείμενη παρουσίαση αναμένεται να προσελκύσει το ενδιαφέρον όχι μόνο των gamers, αλλά και των αναλυτών της βιομηχανίας, καθώς θα μπορούσε να δώσει ενδείξεις για τη μελλοντική κατεύθυνση της Sony στον τομέα των κονσολών παιχνιδιών. -
Μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, το Concord, το νέο παιχνίδι της Sony για το PlayStation 5 και PC, αποσύρεται από την αγορά λόγω εξαιρετικά χαμηλών πωλήσεων. Σύμφωνα με εκτιμήσεις, οι πωλήσεις του παιχνιδιού δεν ξεπέρασαν τις 25.000, ενώ στο Steam κατάφερε να προσελκύσει μόλις 697 ταυτόχρονους παίκτες στο απόγειό του. Ο Ryan Ellis, διευθυντής του παιχνιδιού, ανακοίνωσε μέσω του επίσημου blog του PlayStation: "Αποφασίσαμε να αποσύρουμε το παιχνίδι από τις 6 Σεπτεμβρίου 2024 και να διερευνήσουμε εναλλακτικές επιλογές, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που θα προσεγγίσουν καλύτερα τους παίκτες μας." Η Sony προχωρά σε άμεση διακοπή των πωλήσεων του Concord και προσφέρει πλήρη επιστροφή χρημάτων σε όσους το αγόρασαν για PS5 ή PC. Οι αγοραστές από το PlayStation Store θα λάβουν αυτόματα επιστροφή χρημάτων στον αρχικό τρόπο πληρωμής τους, ενώ οι χρήστες του Steam και του Epic Games Store θα δουν τα χρήματά τους να επιστρέφονται τις επόμενες ημέρες. Το Concord, ένα παιχνίδι first-person hero shooter, κυκλοφόρησε στις 23 Αυγούστου με τιμή 40 δολάρια, μετά από οκτώ χρόνια ανάπτυξης. Ωστόσο, αντιμετώπισε σκληρό ανταγωνισμό από δωρεάν εναλλακτικές όπως το Overwatch και το Valorant στην κατηγορία των ανταγωνιστικών hero shooters. Η αποτυχία του Concord να ανταγωνιστεί ως επί πληρωμή παιχνίδι, ειδικά χωρίς ένα μοναδικό σημείο πώλησης, οδήγησε τη Sony σε αυτή την απόφαση. Η αναφορά του Ellis σε επιλογές "που θα προσεγγίσουν καλύτερα τους παίκτες μας" και η προσφορά επιστροφής χρημάτων υποδηλώνουν ότι το Concord, εάν επιστρέψει, πιθανότατα θα μεταβεί σε ένα μοντέλο free-to-play. Η απόσυρση του Concord αποτελεί ένα σημαντικό πλήγμα για τη Sony και το στούντιο ανάπτυξης Firewalk Studios. Παρά την πολυετή ανάπτυξη, το παιχνίδι απέτυχε να προσελκύσει το ενδιαφέρον των παικτών σε μια ήδη κορεσμένη αγορά. Ο Ellis δήλωσε: "Θα σας κρατάμε ενήμερους και σας ευχαριστούμε και πάλι όλους τους Freegunners που συμμετείχαν μαζί μας στον γαλαξία του Concord." Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με εκτιμήσεις, οι πωλήσεις του παιχνιδιού δεν ξεπέρασαν τις 25.000, ενώ στο Steam κατάφερε να προσελκύσει μόλις 697 ταυτόχρονους παίκτες στο απόγειό του. Ο Ryan Ellis, διευθυντής του παιχνιδιού, ανακοίνωσε μέσω του επίσημου blog του PlayStation: "Αποφασίσαμε να αποσύρουμε το παιχνίδι από τις 6 Σεπτεμβρίου 2024 και να διερευνήσουμε εναλλακτικές επιλογές, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που θα προσεγγίσουν καλύτερα τους παίκτες μας." Η Sony προχωρά σε άμεση διακοπή των πωλήσεων του Concord και προσφέρει πλήρη επιστροφή χρημάτων σε όσους το αγόρασαν για PS5 ή PC. Οι αγοραστές από το PlayStation Store θα λάβουν αυτόματα επιστροφή χρημάτων στον αρχικό τρόπο πληρωμής τους, ενώ οι χρήστες του Steam και του Epic Games Store θα δουν τα χρήματά τους να επιστρέφονται τις επόμενες ημέρες. Το Concord, ένα παιχνίδι first-person hero shooter, κυκλοφόρησε στις 23 Αυγούστου με τιμή 40 δολάρια, μετά από οκτώ χρόνια ανάπτυξης. Ωστόσο, αντιμετώπισε σκληρό ανταγωνισμό από δωρεάν εναλλακτικές όπως το Overwatch και το Valorant στην κατηγορία των ανταγωνιστικών hero shooters. Η αποτυχία του Concord να ανταγωνιστεί ως επί πληρωμή παιχνίδι, ειδικά χωρίς ένα μοναδικό σημείο πώλησης, οδήγησε τη Sony σε αυτή την απόφαση. Η αναφορά του Ellis σε επιλογές "που θα προσεγγίσουν καλύτερα τους παίκτες μας" και η προσφορά επιστροφής χρημάτων υποδηλώνουν ότι το Concord, εάν επιστρέψει, πιθανότατα θα μεταβεί σε ένα μοντέλο free-to-play. Η απόσυρση του Concord αποτελεί ένα σημαντικό πλήγμα για τη Sony και το στούντιο ανάπτυξης Firewalk Studios. Παρά την πολυετή ανάπτυξη, το παιχνίδι απέτυχε να προσελκύσει το ενδιαφέρον των παικτών σε μια ήδη κορεσμένη αγορά. Ο Ellis δήλωσε: "Θα σας κρατάμε ενήμερους και σας ευχαριστούμε και πάλι όλους τους Freegunners που συμμετείχαν μαζί μας στον γαλαξία του Concord."
-
Την Πέμπτη, η Naughty Dog, το διάσημο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, ανακοίνωσε τον τερματισμό ανάπτυξης του multiplayer παιχνιδιού που διαδραματίζεται στο σύμπαν του The Last of Us. Το παιχνίδι, γνωστό ως The Last of Us Online, βρισκόταν στο στάδιο της προπαραγωγής. Η ομάδα της Naughty Dog είχε αναλάβει αυτό το project παράλληλα με την ανάπτυξη του The Last of Us Part II. Το στούντιο εξέφρασε τον ενθουσιασμό του για την κατεύθυνση που έπαιρνε το παιχνίδι σε ένα blog post που συζητούσε την ανακοίνωση. Ωστόσο, το στούντιο συνειδητοποίησε ότι η κυκλοφορία και η συντήρηση του The Last of Us Online θα απαιτούσε να αφιερώσουν όλους τους πόρους τους στο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία για αρκετά χρόνια. Αυτό θα επηρέαζε σημαντικά την ανάπτυξη των μελλοντικών single-player παιχνιδιών. Μπροστά σε μια επιλογή, η Naughty Dog έπρεπε να αποφασίσει αν θα μετατραπεί σε ένα στούντιο που θα επικεντρωνόταν αποκλειστικά σε live service παιχνίδια ή αν θα συνέχιζε την παράδοσή της στη δημιουργία αφηγηματικών παιχνιδιών single player. Η Naughty Dog επέλεξε το δεύτερο, παραμένοντας πιστή στην κληρονομιά της. Επίσης, αφήνει να εννοηθεί ότι έχει "περισσότερους από έναν" σημαντικούς νέους τίτλους single-player υπό ανάπτυξη, χωρίς βέβαια να δίνει περισσότερες πληροφορίες. Η ανάπτυξη του The Last of Us Online είχε ήδη συναντήσει μερικά εμπόδια. Τον Μάιο, μετά από μια αναφορά του Bloomberg ότι η Sony επανεκτιμούσε την κατεύθυνση του παιχνιδιού, η Naughty Dog ανακοίνωσε την καθυστέρηση της κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Περίπου την ίδια στιγμή, το στούντιο αποκάλυψε ότι δούλευε πάνω σε μια "ολοκαίνουργια εμπειρία single player". Τον Οκτώβριο, το Kotaku ανέφερε ότι η Naughty Dog είχε απολύσει ορισμένους εργαζομένους και ότι το The Last of Us Online ήταν "ουσιαστικά στον πάγο". Η απόφαση να ακυρωθεί το The Last of Us Online είναι σύμφωνη με τη συνολική στρατηγική της Sony να μειώσει τις φιλοδοξίες της για τις live υπηρεσίες. Αντί να κυκλοφορήσει 12 παιχνίδια στην κατηγορία αυτή μέχρι τον Μάρτιο του 2026, όπως είχε αρχικά προγραμματιστεί, η Sony στοχεύει τώρα να κυκλοφορήσει μόνο έξι. Παρά την ακύρωση του The Last of Us Online, οι οπαδοί της σειράς The Last of Us έχουν κάτι να περιμένουν. Η Sony και η Naughty Dog πρόκειται να κυκλοφορήσουν το The Last of Us Part II Remastered στις 19 Ιανουαρίου 2024. Επιπλέον, η δεύτερη σεζόν της δημοφιλούς σειράς HBO που βασίζεται στη σειρά παιχνιδιών έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει μέσα στο 2025. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο