Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'PlayStation'.
70 αποτελέσματα
-
Το PlayStation State of Play παρουσίασε το πλάνο κυκλοφοριών για το 2025 για τη δημοφιλή κονσόλα της Sony, με το Monster Hunter Wilds να ξεχωρίζει. Προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 28 Φεβρουαρίου σε PS5, Xbox Series X/S και PC, το παιχνίδι θα λάβει την πρώτη δωρεάν ενημέρωση την άνοιξη, παρουσιάζοντας το τέρας Mizutsune, ενώ θα ακολουθήσει δεύτερη ενημέρωση το καλοκαίρι. Η Sega παρουσίασε δύο σημαντικούς τίτλους: Το Shinobi: Art of Vengeance, ένα δυναμικό hack-and-slash που θα κυκλοφορήσει στις 29 Αυγούστου, και το Sonic Racing: CrossWorlds που προσφέρει αγώνες ταχύτητας με τον διάσημο σκαντζόχοιρο. Το δεύτερο θα ξεκινήσει με κλειστή δοκιμή δικτύου στις 21 Φεβρουαρίου. Το Digimon Story: Time Stranger εισάγει στοιχεία χρονικού ταξιδιού στο δημοφιλές franchise, ενώ το Lost Soul Aside, με κυκλοφορία στις 30 Μαΐου, υπόσχεται διαστασιακές περιπέτειες με ένα ομιλούν σπαθί ως σύντροφο του πρωταγωνιστή. Η σειρά Like a Dragon επεκτείνεται με το Pirate Yakuza in Hawaii, προσφέροντας demo στις 13 Φεβρουαρίου πριν την πλήρη κυκλοφορία στις 21 του ίδιου μήνα. Ο χαρακτήρας Ichiban θα εμφανιστεί επίσης στο Dave the Diver μέσω DLC τον Απρίλιο. Το Splitgate 2 φέρνει τον συνδυασμό shooter και portal mechanics με alpha test στις 27 Φεβρουαρίου, ενώ το WWE 2K25 εισάγει το "The Island", έναν νέο διαδικτυακό χώρο για τους παίκτες, στις 14 Μαρτίου. Το Borderlands 4 θα κυκλοφορήσει τελικά στις 23 Σεπτεμβρίου, υποσχόμενο νέα όπλα και δυνάμεις. Ένα αποκλειστικό State of Play την άνοιξη θα αποκαλύψει τους νέους Vault Hunters. Στο είδος του τρόμου, το Directive 8020 από τους δημιουργούς των Until Dawn και The Quarry μεταφέρει την έντασή στο διάστημα στις 2 Οκτωβρίου. Το Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic φέρνει νέους τρόμους στις 13 Ιουνίου με ένα μεταμορφούμενο κοστούμι σε μια εγκαταλελειμμένη αποθήκη. Το The Midnight Walk ξεχωρίζει με το claymation στυλ του και την αποστολή επιστροφής της φωτιάς σε έναν σκοτεινό κόσμο, κυκλοφορώντας στις 8 Μαΐου για PS5 και PS VR2. Η Koei Tecmo κυκλοφόρησε το Warriors: Abyss, ένα roguelike spin-off της σειράς Warriors με σκηνικό την κόλαση. Παράλληλα, η σειρά Onimusha επιστρέφει με το ανανεωμένο Onimusha 2: Samurai's Destiny στις 23 Μαΐου και το ολοκαίνουργιο Onimusha: Way of the Sword το 2026. Το Metal Gear Solid: Snake Eater, προγραμματισμένο για τις 28 Αυγούστου, υπόσχεται εκτεταμένη stealth δράση, ενώ το Hell is Us στις 4 Σεπτεμβρίου ακολουθεί τον Rémi στην αναζήτηση των γονιών του στη Hadea. Το Days Gone Remastered έρχεται στις 25 Απριλίου με νέες λειτουργίες όπως το speedrunning mode, προσφέροντας αναβάθμιση $10 για τους κατόχους του PS4 version. Το PlayStation Plus εμπλουτίζεται στις 18 Φεβρουαρίου με Jedi Survivor, TopSpin 2K25 και το επεισοδιακό Lost Records: Bloom and Rage. Η κλασική συλλογή προσθέτει το Patapon 3 και τρεις τίτλους Armored Core. Η παρουσίαση έκλεισε με το Saros της Housemarque, ένα sci-fi παιχνίδι όπου ο ήλιος πεθαίνει και τέρατα εγείρονται, με προγραμματισμένη κυκλοφορία το 2026 και βελτιστοποίηση για το PS5 Pro. Gameplay trailer αναμένεται αργότερα μέσα στο 2025. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το State of Play Φεβρουαρίου αποκαλύπτει 30 νέους PlayStation τίτλους για το 2025
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 28 Φεβρουαρίου σε PS5, Xbox Series X/S και PC, το παιχνίδι θα λάβει την πρώτη δωρεάν ενημέρωση την άνοιξη, παρουσιάζοντας το τέρας Mizutsune, ενώ θα ακολουθήσει δεύτερη ενημέρωση το καλοκαίρι. Η Sega παρουσίασε δύο σημαντικούς τίτλους: Το Shinobi: Art of Vengeance, ένα δυναμικό hack-and-slash που θα κυκλοφορήσει στις 29 Αυγούστου, και το Sonic Racing: CrossWorlds που προσφέρει αγώνες ταχύτητας με τον διάσημο σκαντζόχοιρο. Το δεύτερο θα ξεκινήσει με κλειστή δοκιμή δικτύου στις 21 Φεβρουαρίου. Το Digimon Story: Time Stranger εισάγει στοιχεία χρονικού ταξιδιού στο δημοφιλές franchise, ενώ το Lost Soul Aside, με κυκλοφορία στις 30 Μαΐου, υπόσχεται διαστασιακές περιπέτειες με ένα ομιλούν σπαθί ως σύντροφο του πρωταγωνιστή. Η σειρά Like a Dragon επεκτείνεται με το Pirate Yakuza in Hawaii, προσφέροντας demo στις 13 Φεβρουαρίου πριν την πλήρη κυκλοφορία στις 21 του ίδιου μήνα. Ο χαρακτήρας Ichiban θα εμφανιστεί επίσης στο Dave the Diver μέσω DLC τον Απρίλιο. Το Splitgate 2 φέρνει τον συνδυασμό shooter και portal mechanics με alpha test στις 27 Φεβρουαρίου, ενώ το WWE 2K25 εισάγει το "The Island", έναν νέο διαδικτυακό χώρο για τους παίκτες, στις 14 Μαρτίου. Το Borderlands 4 θα κυκλοφορήσει τελικά στις 23 Σεπτεμβρίου, υποσχόμενο νέα όπλα και δυνάμεις. Ένα αποκλειστικό State of Play την άνοιξη θα αποκαλύψει τους νέους Vault Hunters. Στο είδος του τρόμου, το Directive 8020 από τους δημιουργούς των Until Dawn και The Quarry μεταφέρει την έντασή στο διάστημα στις 2 Οκτωβρίου. Το Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic φέρνει νέους τρόμους στις 13 Ιουνίου με ένα μεταμορφούμενο κοστούμι σε μια εγκαταλελειμμένη αποθήκη. Το The Midnight Walk ξεχωρίζει με το claymation στυλ του και την αποστολή επιστροφής της φωτιάς σε έναν σκοτεινό κόσμο, κυκλοφορώντας στις 8 Μαΐου για PS5 και PS VR2. Η Koei Tecmo κυκλοφόρησε το Warriors: Abyss, ένα roguelike spin-off της σειράς Warriors με σκηνικό την κόλαση. Παράλληλα, η σειρά Onimusha επιστρέφει με το ανανεωμένο Onimusha 2: Samurai's Destiny στις 23 Μαΐου και το ολοκαίνουργιο Onimusha: Way of the Sword το 2026. Το Metal Gear Solid: Snake Eater, προγραμματισμένο για τις 28 Αυγούστου, υπόσχεται εκτεταμένη stealth δράση, ενώ το Hell is Us στις 4 Σεπτεμβρίου ακολουθεί τον Rémi στην αναζήτηση των γονιών του στη Hadea. Το Days Gone Remastered έρχεται στις 25 Απριλίου με νέες λειτουργίες όπως το speedrunning mode, προσφέροντας αναβάθμιση $10 για τους κατόχους του PS4 version. Το PlayStation Plus εμπλουτίζεται στις 18 Φεβρουαρίου με Jedi Survivor, TopSpin 2K25 και το επεισοδιακό Lost Records: Bloom and Rage. Η κλασική συλλογή προσθέτει το Patapon 3 και τρεις τίτλους Armored Core. Η παρουσίαση έκλεισε με το Saros της Housemarque, ένα sci-fi παιχνίδι όπου ο ήλιος πεθαίνει και τέρατα εγείρονται, με προγραμματισμένη κυκλοφορία το 2026 και βελτιστοποίηση για το PS5 Pro. Gameplay trailer αναμένεται αργότερα μέσα στο 2025. -
Η Sony ανακοίνωσε ότι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν πέντε επιπλέον ημέρες υπηρεσίας ως αποζημίωση για τη διακοπή του δικτύου. Η Sony ανακοίνωσε ότι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν πέντε επιπλέον ημέρες υπηρεσίας ως αποζημίωση για τη διακοπή του δικτύου που διήρκεσε σχεδόν μια ολόκληρη ημέρα. Ο λογαριασμός Ask PlayStation αναφέρει ότι το δίκτυο PlayStation Network (PSN) αντιμετώπισε μια παγκόσμια διακοπή από την Παρασκευή το βράδυ μέχρι το Σάββατο το βράδυ στις Ηνωμένες Πολιτείες, με πολλούς χρήστες να αναφέρουν δυσκολίες στην πρόσβαση στα ψηφιακά τους παιχνίδια ή στη σύνδεση με φίλους στο διαδίκτυο. Η διακοπή φαίνεται να κορυφώθηκε το μεσημέρι της Σάββατο στην Ανατολική Ακτή των ΗΠΑ, πριν αρχίσει να μειώνεται κατά το απόγευμα και το βράδυ. Η υπηρεσία επανήλθε στις 7 μ.μ. το Σάββατο, όπως δημοσίευσε το επίσημο λογαριασμό της Sony στο X. Ακολούθησε μια δεύτερη ανάρτηση πέντε ώρες αργότερα, στην οποία η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι "όλες οι υπηρεσίες του δικτύου έχουν πλήρως αποκατασταθεί μετά από ένα τεχνικό πρόβλημα". Η διακοπή του PSN έρχεται σε μια περίοδο που το gaming δίκτυο της Sony αποτελεί βασικό στοιχείο για εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Σύμφωνα με επίσημα στοιχεία της Sony, το PNS είχε πάνω από 100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες το 2023, γεγονός που το καθιστά ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιχνιδιών παγκοσμίως. Η Sony ζήτησε συγνώμη για την ταλαιπωρία και ευχαρίστησε την κοινότητα για την υπομονή της. Επιπλέον, όλοι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν αυτόματα πέντε επιπλέον ημέρες συνδρομής. Η εταιρεία δεν παρείχε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με τα αίτια της διακοπής, αλλά επιβεβαίωσε ότι οι υπηρεσίες έχουν πλέον αποκατασταθεί πλήρως. Κατά τη διάρκεια της, οι χρήστες αντιμετώπισαν προβλήματα όπως η αδυναμία σύνδεσης στους λογαριασμούς τους, η πρόσβαση στο PlayStation Store ή η εκκίνηση παιχνιδιών. Η αδυναμία πρόσβασης στο PSN για μεγάλο χρονικό διάστημα δεν είναι η πρώτη στην ιστορία της Sony. Το δίκτυο έχει αντιμετωπίσει παρόμοια προβλήματα στο παρελθόν, με μια από τις πιο αξιοσημείωτες περιπτώσεις να είναι η μεγάλη διακοπή του 2011, η οποία διήρκεσε για 23 ημέρες και επηρέασε εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Εκείνη την περίοδο, η Sony αντιμετώπισε σοβαρά ζητήματα ασφαλείας και χάκερς έκλεψαν προσωπικά δεδομένα χρηστών. View full article
- 32 απαντήσεις
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony αποζημιώνει τους συνδρομητές του PlayStation Plus με 5 επιπλέον ημέρες
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η Sony ανακοίνωσε ότι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν πέντε επιπλέον ημέρες υπηρεσίας ως αποζημίωση για τη διακοπή του δικτύου που διήρκεσε σχεδόν μια ολόκληρη ημέρα. Ο λογαριασμός Ask PlayStation αναφέρει ότι το δίκτυο PlayStation Network (PSN) αντιμετώπισε μια παγκόσμια διακοπή από την Παρασκευή το βράδυ μέχρι το Σάββατο το βράδυ στις Ηνωμένες Πολιτείες, με πολλούς χρήστες να αναφέρουν δυσκολίες στην πρόσβαση στα ψηφιακά τους παιχνίδια ή στη σύνδεση με φίλους στο διαδίκτυο. Η διακοπή φαίνεται να κορυφώθηκε το μεσημέρι της Σάββατο στην Ανατολική Ακτή των ΗΠΑ, πριν αρχίσει να μειώνεται κατά το απόγευμα και το βράδυ. Η υπηρεσία επανήλθε στις 7 μ.μ. το Σάββατο, όπως δημοσίευσε το επίσημο λογαριασμό της Sony στο X. Ακολούθησε μια δεύτερη ανάρτηση πέντε ώρες αργότερα, στην οποία η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι "όλες οι υπηρεσίες του δικτύου έχουν πλήρως αποκατασταθεί μετά από ένα τεχνικό πρόβλημα". Η διακοπή του PSN έρχεται σε μια περίοδο που το gaming δίκτυο της Sony αποτελεί βασικό στοιχείο για εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Σύμφωνα με επίσημα στοιχεία της Sony, το PNS είχε πάνω από 100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες το 2023, γεγονός που το καθιστά ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιχνιδιών παγκοσμίως. Η Sony ζήτησε συγνώμη για την ταλαιπωρία και ευχαρίστησε την κοινότητα για την υπομονή της. Επιπλέον, όλοι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν αυτόματα πέντε επιπλέον ημέρες συνδρομής. Η εταιρεία δεν παρείχε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με τα αίτια της διακοπής, αλλά επιβεβαίωσε ότι οι υπηρεσίες έχουν πλέον αποκατασταθεί πλήρως. Κατά τη διάρκεια της, οι χρήστες αντιμετώπισαν προβλήματα όπως η αδυναμία σύνδεσης στους λογαριασμούς τους, η πρόσβαση στο PlayStation Store ή η εκκίνηση παιχνιδιών. Η αδυναμία πρόσβασης στο PSN για μεγάλο χρονικό διάστημα δεν είναι η πρώτη στην ιστορία της Sony. Το δίκτυο έχει αντιμετωπίσει παρόμοια προβλήματα στο παρελθόν, με μια από τις πιο αξιοσημείωτες περιπτώσεις να είναι η μεγάλη διακοπή του 2011, η οποία διήρκεσε για 23 ημέρες και επηρέασε εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Εκείνη την περίοδο, η Sony αντιμετώπισε σοβαρά ζητήματα ασφαλείας και χάκερς έκλεψαν προσωπικά δεδομένα χρηστών.- 32 σχόλια
-
- 9
-
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το PlayStation 6 ενδέχεται να μην είναι μια εντελώς ψηφιακή κονσόλα, σύμφωνα με τον πρώην διευθύνοντα σύμβουλο της SIE Worldwide Studios, Shawn Layden. Ο πρώην διευθύνων σύμβουλος της SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, αποκάλυψε σε συνέντευξή του στο KiwiTalks πως το PlayStation 6 θα συνεχίσει να υποστηρίζει οπτικούς δίσκους παιχνιδιών. Η απόφαση αυτή έρχεται σε αντίθεση με την τάση προς τις αμιγώς ψηφιακές κονσόλες, υπογραμμίζοντας τη διαφορετική στρατηγική της Sony στην παγκόσμια αγορά. Η θέση της Sony ως η κορυφαία πλατφόρμα gaming σε 170 χώρες απαιτεί μια πιο ισορροπημένη προσέγγιση. Σε αντίθεση με την Xbox, που επικεντρώνεται κυρίως σε ανεπτυγμένες αγορές όπως οι ΗΠΑ, ο Καναδάς, η Αυστραλία και η Νέα Ζηλανδία, η Sony εξυπηρετεί ένα πολύ ευρύτερο και πιο ποικιλόμορφο κοινό με διαφορετικές ανάγκες και υποδομές. Ο Layden παρουσίασε συγκεκριμένα παραδείγματα χρηστών που εξαρτώνται από τους φυσικούς δίσκους. Στρατιωτικές βάσεις χωρίς σταθερή πρόσβαση στο διαδίκτυο και επαγγελματίες αθλητές που ταξιδεύουν συχνά αποτελούν χαρακτηριστικές περιπτώσεις όπου το κατέβασμα παιχνιδιών μεγέθους 50-100GB θα ήταν πρακτικά αδύνατο. Στο τεχνικό μέτωπο, η ανάπτυξη του PlayStation 6 προχωρά με την AMD να παραμένει ο βασικός προμηθευτής hardware, παρά το έντονο ενδιαφέρον που εξέφρασε η Intel. Ο σχεδιασμός του System-on-Chip (SoC) έχει ολοκληρωθεί και βρίσκεται στο στάδιο pre-silicon validation, μια κρίσιμη φάση ελέγχου πριν την τελική παραγωγή. Αξιοσημείωτη είναι η πληροφορία για την ανάπτυξη δύο διαφορετικών SoCs, με το ένα να προορίζεται για μια πιο προσιτή έκδοση της κονσόλας. Φήμες υποστηρίζουν πως θα μπορούσε να τροφοδοτήσει μια φορητή έκδοση του PlayStation 6, διευρύνοντας το οικοσύστημα της πλατφόρμας. Η στρατηγική της Sony αντανακλά μια βαθύτερη κατανόηση των παγκόσμιων αγορών. Ενώ οι ψηφιακές πωλήσεις αυξάνονται σταθερά στις ανεπτυγμένες αγορές, πολλές περιοχές εξακολουθούν να βασίζονται στους φυσικούς δίσκους λόγω περιορισμένης διαδικτυακής υποδομής ή προτιμήσεων των καταναλωτών. Η διατήρηση της υποδοχής δίσκων προσφέρει επίσης πλεονεκτήματα στη δευτερογενή αγορά παιχνιδιών, επιτρέποντας στους χρήστες να μεταπωλούν, δανείζουν ή συλλέγουν φυσικά αντίγραφα. Αυτή η δυνατότητα παραμένει ελκυστική για πολλούς καταναλωτές, ιδιαίτερα σε περιοχές με υψηλές τιμές ψηφιακού περιεχομένου. Η προετοιμασία για το PlayStation 6 υποδηλώνει μια μακροπρόθεσμη δέσμευση της Sony στην gaming βιομηχανία, με έμφαση στην προσβασιμότητα και την ευελιξία. Η εταιρεία φαίνεται να επιλέγει μια υβριδική προσέγγιση που εξυπηρετεί τόσο τους ψηφιακούς όσο και τους παραδοσιακούς καταναλωτές. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το PlayStation 6 δεν θα είναι πλήρως ψηφιακή κονσόλα, λέει πρώην στέλεχος της Sony
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Ο πρώην διευθύνων σύμβουλος της SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, αποκάλυψε σε συνέντευξή του στο KiwiTalks πως το PlayStation 6 θα συνεχίσει να υποστηρίζει οπτικούς δίσκους παιχνιδιών. Η απόφαση αυτή έρχεται σε αντίθεση με την τάση προς τις αμιγώς ψηφιακές κονσόλες, υπογραμμίζοντας τη διαφορετική στρατηγική της Sony στην παγκόσμια αγορά. Η θέση της Sony ως η κορυφαία πλατφόρμα gaming σε 170 χώρες απαιτεί μια πιο ισορροπημένη προσέγγιση. Σε αντίθεση με την Xbox, που επικεντρώνεται κυρίως σε ανεπτυγμένες αγορές όπως οι ΗΠΑ, ο Καναδάς, η Αυστραλία και η Νέα Ζηλανδία, η Sony εξυπηρετεί ένα πολύ ευρύτερο και πιο ποικιλόμορφο κοινό με διαφορετικές ανάγκες και υποδομές. Ο Layden παρουσίασε συγκεκριμένα παραδείγματα χρηστών που εξαρτώνται από τους φυσικούς δίσκους. Στρατιωτικές βάσεις χωρίς σταθερή πρόσβαση στο διαδίκτυο και επαγγελματίες αθλητές που ταξιδεύουν συχνά αποτελούν χαρακτηριστικές περιπτώσεις όπου το κατέβασμα παιχνιδιών μεγέθους 50-100GB θα ήταν πρακτικά αδύνατο. Στο τεχνικό μέτωπο, η ανάπτυξη του PlayStation 6 προχωρά με την AMD να παραμένει ο βασικός προμηθευτής hardware, παρά το έντονο ενδιαφέρον που εξέφρασε η Intel. Ο σχεδιασμός του System-on-Chip (SoC) έχει ολοκληρωθεί και βρίσκεται στο στάδιο pre-silicon validation, μια κρίσιμη φάση ελέγχου πριν την τελική παραγωγή. Αξιοσημείωτη είναι η πληροφορία για την ανάπτυξη δύο διαφορετικών SoCs, με το ένα να προορίζεται για μια πιο προσιτή έκδοση της κονσόλας. Φήμες υποστηρίζουν πως θα μπορούσε να τροφοδοτήσει μια φορητή έκδοση του PlayStation 6, διευρύνοντας το οικοσύστημα της πλατφόρμας. Η στρατηγική της Sony αντανακλά μια βαθύτερη κατανόηση των παγκόσμιων αγορών. Ενώ οι ψηφιακές πωλήσεις αυξάνονται σταθερά στις ανεπτυγμένες αγορές, πολλές περιοχές εξακολουθούν να βασίζονται στους φυσικούς δίσκους λόγω περιορισμένης διαδικτυακής υποδομής ή προτιμήσεων των καταναλωτών. Η διατήρηση της υποδοχής δίσκων προσφέρει επίσης πλεονεκτήματα στη δευτερογενή αγορά παιχνιδιών, επιτρέποντας στους χρήστες να μεταπωλούν, δανείζουν ή συλλέγουν φυσικά αντίγραφα. Αυτή η δυνατότητα παραμένει ελκυστική για πολλούς καταναλωτές, ιδιαίτερα σε περιοχές με υψηλές τιμές ψηφιακού περιεχομένου. Η προετοιμασία για το PlayStation 6 υποδηλώνει μια μακροπρόθεσμη δέσμευση της Sony στην gaming βιομηχανία, με έμφαση στην προσβασιμότητα και την ευελιξία. Η εταιρεία φαίνεται να επιλέγει μια υβριδική προσέγγιση που εξυπηρετεί τόσο τους ψηφιακούς όσο και τους παραδοσιακούς καταναλωτές. -
Το Forza Horizon 5, το δημοφιλές αποκλειστικό παιχνίδι του Xbox εδώ και χρόνια, ανακοινώθηκε επίσημα ότι θα κυκλοφορήσει για το PlayStation 5 την άνοιξη. Η ανακοίνωση μέσω της επίσημης ιστοσελίδας του παιχνιδιού, έρχεται μετά από μήνες φημών και αποτελεί σημαντική εξέλιξη για τους κατόχους PlayStation που δεν είχαν τη δυνατότητα να απολαύσουν το παιχνίδι. Από την αρχική του κυκλοφορία, το Forza Horizon 5 έχει λάβει πάνω από 40 θεματικές ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένων δύο επεκτάσεων. Η έκδοση για PlayStation 5 θα περιλαμβάνει όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο, προσφέροντας πρόσβαση σε σχεδόν 900 οχήματα και τη δυνατότητα εξερεύνησης των δρόμων του Μεξικού στο πλαίσιο του Horizon Festival. Η επίσημη ανακοίνωση αναφέρει ότι την ανάπτυξη της έκδοσης για PlayStation 5 ανέλαβε η Panic Button σε συνεργασία με τις Turn 10 Studios και Playground Games. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν πρόσθετα πακέτα αυτοκινήτων καθώς και τις επεκτάσεις Hot Wheels και Rally Adventure. Επιπλέον, ανακοινώθηκε μια νέα δωρεάν ενημέρωση με τίτλο "Horizon Realms" που θα είναι διαθέσιμη σε όλες τις πλατφόρμες. Το Realm θα επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνούν μια επιμελημένη συλλογή από τους αγαπημένους Evolving Worlds της κοινότητας, ενώ υπόσχεται και επιπλέον εκπλήξεις που θα αποκαλυφθούν στο μέλλον. Σημαντικό χαρακτηριστικό είναι η υποστήριξη cross-play μεταξύ όλων των πλατφορμών - Xbox, PC και PlayStation 5 - επιτρέποντας στους παίκτες να αγωνίζονται μαζί ανεξάρτητα από την κονσόλα που χρησιμοποιούν. Η απόφαση της Microsoft να εγκαταλείψει την πολιτική των αποκλειστικών τίτλων ανοίγει νέους ορίζοντες για το μέλλον. Παραμένει άγνωστο εάν και άλλοι δημοφιλείς τίτλοι του Xbox, όπως το Halo ή το Senua's Saga: Hellblade II, θα ακολουθήσουν παρόμοια πορεία προς το PlayStation 5 ενώ την άνοιξη αναμένεται στο PlayStation και το Indiana Jones And The Great Circle. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony ανακοίνωσε σημαντική αλλαγή στην πολιτική της σχετικά με τη σύνδεση λογαριασμού PlayStation για παιχνίδια PC. Σε μια σημαντική αλλαγή πολιτικής, η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε μέσω blog post ότι η απαίτηση σύνδεσης με λογαριασμό PlayStation για συγκεκριμένα παιχνίδια στον υπολογιστή θα γίνει προαιρετική. Η αλλαγή αφορά τίτλους όπως το Marvel's Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us Part II Remastered και Horizon Zero Dawn Remastered. Η εταιρεία, ωστόσο, προσφέρει ειδικά κίνητρα για τους παίκτες που θα επιλέξουν να συνδεθούν με λογαριασμό PlayStation. Συγκεκριμένα, η σύνδεση με λογαριασμό PlayStation θα παραμείνει απαραίτητη για την πρόσβαση στα τρόπαια, που αποτελούν το αντίστοιχο των επιτευγμάτων του Steam. Επιπλέον, οι παίκτες που θα συνδεθούν θα έχουν τη δυνατότητα διαχείρισης των φίλων τους στο PlayStation Network. Η Sony προσφέρει επίσης ειδικές ανταμοιβές εντός παιχνιδιού για όσους επιλέξουν να συνδεθούν. Για παράδειγμα, στο Spider-Man 2, οι παίκτες θα ξεκλειδώσουν νωρίτερα τις στολές Spider-Man 2099 Black Suit και Miles Morales 2099 Suit. Στο Horizon: Zero Dawn, θα λάβουν τη στολή Nora Valiant, ενώ στο God of War Ragnarök το σετ πανοπλίας Armor of the Black Bear. Η απόφαση αυτή έρχεται μετά από έντονες αντιδράσεις της κοινότητας των PC gamers σχετικά με την υποχρεωτική σύνδεση με λογαριασμό PlayStation. Είναι αξιοσημείωτο ότι παρόμοια αντίδραση είχε προκληθεί και με το Helldivers 2, όπου η Sony αναγκάστηκε να υποχωρήσει μετά από μαζικό review bombing του παιχνιδιού. Η αλλαγή έρχεται επίσης σε μια περίοδο όπου οι παίκτες είχαν αρχίσει να παίρνουν την κατάσταση στα χέρια τους, με έναν modder να δημοσιεύει στο NexusGames mod που αφαιρούσε την απαίτηση λογαριασμού Sony στο God of War Ragnarök. Αν και η απαίτηση λογαριασμού Sony για παιχνίδια πολλαπλών παικτών μπορεί να δικαιολογηθεί για λόγους όπως η επιβολή κανόνων κοινότητας και η καταπολέμηση της παρενόχλησης, η αξία της σε παιχνίδια για έναν παίκτη είναι λιγότερο προφανής. Αυτός είναι και ο λόγος που η Sony προσφέρει πλέον επιπλέον κίνητρα για τη δημιουργία και χρήση λογαριασμού. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony καταργεί την υποχρεωτική σύνδεση με λογαριασμό PlayStation για παιχνίδια PC
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Σε μια σημαντική αλλαγή πολιτικής, η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε μέσω blog post ότι η απαίτηση σύνδεσης με λογαριασμό PlayStation για συγκεκριμένα παιχνίδια στον υπολογιστή θα γίνει προαιρετική. Η αλλαγή αφορά τίτλους όπως το Marvel's Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us Part II Remastered και Horizon Zero Dawn Remastered. Η εταιρεία, ωστόσο, προσφέρει ειδικά κίνητρα για τους παίκτες που θα επιλέξουν να συνδεθούν με λογαριασμό PlayStation. Συγκεκριμένα, η σύνδεση με λογαριασμό PlayStation θα παραμείνει απαραίτητη για την πρόσβαση στα τρόπαια, που αποτελούν το αντίστοιχο των επιτευγμάτων του Steam. Επιπλέον, οι παίκτες που θα συνδεθούν θα έχουν τη δυνατότητα διαχείρισης των φίλων τους στο PlayStation Network. Η Sony προσφέρει επίσης ειδικές ανταμοιβές εντός παιχνιδιού για όσους επιλέξουν να συνδεθούν. Για παράδειγμα, στο Spider-Man 2, οι παίκτες θα ξεκλειδώσουν νωρίτερα τις στολές Spider-Man 2099 Black Suit και Miles Morales 2099 Suit. Στο Horizon: Zero Dawn, θα λάβουν τη στολή Nora Valiant, ενώ στο God of War Ragnarök το σετ πανοπλίας Armor of the Black Bear. Η απόφαση αυτή έρχεται μετά από έντονες αντιδράσεις της κοινότητας των PC gamers σχετικά με την υποχρεωτική σύνδεση με λογαριασμό PlayStation. Είναι αξιοσημείωτο ότι παρόμοια αντίδραση είχε προκληθεί και με το Helldivers 2, όπου η Sony αναγκάστηκε να υποχωρήσει μετά από μαζικό review bombing του παιχνιδιού. Η αλλαγή έρχεται επίσης σε μια περίοδο όπου οι παίκτες είχαν αρχίσει να παίρνουν την κατάσταση στα χέρια τους, με έναν modder να δημοσιεύει στο NexusGames mod που αφαιρούσε την απαίτηση λογαριασμού Sony στο God of War Ragnarök. Αν και η απαίτηση λογαριασμού Sony για παιχνίδια πολλαπλών παικτών μπορεί να δικαιολογηθεί για λόγους όπως η επιβολή κανόνων κοινότητας και η καταπολέμηση της παρενόχλησης, η αξία της σε παιχνίδια για έναν παίκτη είναι λιγότερο προφανής. Αυτός είναι και ο λόγος που η Sony προσφέρει πλέον επιπλέον κίνητρα για τη δημιουργία και χρήση λογαριασμού. -
Η ανακοίνωση μέσω της επίσημης ιστοσελίδας του παιχνιδιού, έρχεται μετά από μήνες φημών και αποτελεί σημαντική εξέλιξη για τους κατόχους PlayStation που δεν είχαν τη δυνατότητα να απολαύσουν το παιχνίδι. Από την αρχική του κυκλοφορία, το Forza Horizon 5 έχει λάβει πάνω από 40 θεματικές ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένων δύο επεκτάσεων. Η έκδοση για PlayStation 5 θα περιλαμβάνει όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο, προσφέροντας πρόσβαση σε σχεδόν 900 οχήματα και τη δυνατότητα εξερεύνησης των δρόμων του Μεξικού στο πλαίσιο του Horizon Festival. Η επίσημη ανακοίνωση αναφέρει ότι την ανάπτυξη της έκδοσης για PlayStation 5 ανέλαβε η Panic Button σε συνεργασία με τις Turn 10 Studios και Playground Games. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν πρόσθετα πακέτα αυτοκινήτων καθώς και τις επεκτάσεις Hot Wheels και Rally Adventure. Επιπλέον, ανακοινώθηκε μια νέα δωρεάν ενημέρωση με τίτλο "Horizon Realms" που θα είναι διαθέσιμη σε όλες τις πλατφόρμες. Το Realm θα επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνούν μια επιμελημένη συλλογή από τους αγαπημένους Evolving Worlds της κοινότητας, ενώ υπόσχεται και επιπλέον εκπλήξεις που θα αποκαλυφθούν στο μέλλον. Σημαντικό χαρακτηριστικό είναι η υποστήριξη cross-play μεταξύ όλων των πλατφορμών - Xbox, PC και PlayStation 5 - επιτρέποντας στους παίκτες να αγωνίζονται μαζί ανεξάρτητα από την κονσόλα που χρησιμοποιούν. Η απόφαση της Microsoft να εγκαταλείψει την πολιτική των αποκλειστικών τίτλων ανοίγει νέους ορίζοντες για το μέλλον. Παραμένει άγνωστο εάν και άλλοι δημοφιλείς τίτλοι του Xbox, όπως το Halo ή το Senua's Saga: Hellblade II, θα ακολουθήσουν παρόμοια πορεία προς το PlayStation 5 ενώ την άνοιξη αναμένεται στο PlayStation και το Indiana Jones And The Great Circle.
-
Η Sony ακύρωσε δύο παιχνίδια live service, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου God of War από την Bluepoint Games, σύμφωνα με αναφορά του Bloomberg. Όπως αναφέρει αποκλειστικό δημοσίευμα του Bloomberg, η Sony προχώρησε στην ακύρωση δύο ακόμη παιχνιδιών live service, συμπεριλαμβανομένου ενός God of War project από την Bluepoint Games και ενός άγνωστου τίτλου από το στούντιο Bend Studio. Η απόφαση ελήφθη μετά από πρόσφατη αξιολόγηση της εταιρείας. Εκπρόσωπος της Sony επιβεβαίωσε την είδηση, τονίζοντας ότι τόσο η Bend Studio όσο και η Bluepoint Games παραμένουν "εξαιρετικά ικανές ομάδες" και πολύτιμα μέλη της οικογένειας των PlayStation Studios. Τα επόμενα project των δύο στούντιο θα καθοριστούν σε συνεργασία με τη Sony. Η Bluepoint Games, γνωστή για το εξαιρετικό remake του Demon's Souls που κυκλοφόρησε ως launch τίτλος του PlayStation 5, είχε επίσης συμβάλει στην ανάπτυξη του God of War Ragnarök μέχρι το 2022. Η αποκάλυψη ότι το μυστηριώδες project του στούντιο ήταν ένα live service God of War έρχεται ως έκπληξη για την gaming κοινότητα. Ο Jason Schreier, συντάκτης του Bloomberg που έγραψε την αναφορά, σημειώνει ότι το μέλλον του στούντιο παραμένει ασαφές. Η κίνηση αυτή εντάσσεται στη γενικότερη αναθεώρηση της στρατηγικής της Sony σχετικά με τα live service παιχνίδια, μετά από μια σειρά αποτυχιών στον συγκεκριμένο τομέα. Η ακύρωση των δύο projects αποτελεί σημαντική εξέλιξη στην πορεία της Sony στον χώρο των live service παιχνιδιών, ενώ παράλληλα δημιουργεί ερωτήματα για το μέλλον παρόμοιων πρωτοβουλιών από την εταιρεία. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 11 απαντήσεις
-
- PlayStation
- God of War
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony ακυρώνει το live service God of War της Bluepoint games
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Όπως αναφέρει αποκλειστικό δημοσίευμα του Bloomberg, η Sony προχώρησε στην ακύρωση δύο ακόμη παιχνιδιών live service, συμπεριλαμβανομένου ενός God of War project από την Bluepoint Games και ενός άγνωστου τίτλου από το στούντιο Bend Studio. Η απόφαση ελήφθη μετά από πρόσφατη αξιολόγηση της εταιρείας. Εκπρόσωπος της Sony επιβεβαίωσε την είδηση, τονίζοντας ότι τόσο η Bend Studio όσο και η Bluepoint Games παραμένουν "εξαιρετικά ικανές ομάδες" και πολύτιμα μέλη της οικογένειας των PlayStation Studios. Τα επόμενα project των δύο στούντιο θα καθοριστούν σε συνεργασία με τη Sony. Η Bluepoint Games, γνωστή για το εξαιρετικό remake του Demon's Souls που κυκλοφόρησε ως launch τίτλος του PlayStation 5, είχε επίσης συμβάλει στην ανάπτυξη του God of War Ragnarök μέχρι το 2022. Η αποκάλυψη ότι το μυστηριώδες project του στούντιο ήταν ένα live service God of War έρχεται ως έκπληξη για την gaming κοινότητα. Ο Jason Schreier, συντάκτης του Bloomberg που έγραψε την αναφορά, σημειώνει ότι το μέλλον του στούντιο παραμένει ασαφές. Η κίνηση αυτή εντάσσεται στη γενικότερη αναθεώρηση της στρατηγικής της Sony σχετικά με τα live service παιχνίδια, μετά από μια σειρά αποτυχιών στον συγκεκριμένο τομέα. Η ακύρωση των δύο projects αποτελεί σημαντική εξέλιξη στην πορεία της Sony στον χώρο των live service παιχνιδιών, ενώ παράλληλα δημιουργεί ερωτήματα για το μέλλον παρόμοιων πρωτοβουλιών από την εταιρεία.- 11 σχόλια
-
- 3
-
-
-
- PlayStation
- God of War
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Microsoft ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει μια σειρά από δημοφιλή Xbox παιχνίδια στο PlayStation 5 και το Nintendo Switch 2 μέσα στο 2025. Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές από τον insider Nate the Hate και επιβεβαίωση από τον Jez Corden του Windows Central, η Microsoft σχεδιάζει να διαθέσει μια σειρά από σημαντικούς τίτλους του Xbox στο PlayStation 5 και το επερχόμενο Nintendo Switch 2. Το Microsoft Flight Simulator 2024 και το Halo: The Master Chief Collection αναμένεται να κυκλοφορήσουν εντός του 2025 σε άλλες πλατφόρμες, όπως αποκαλύπτει ο Nate the Hate. Επιπλέον, όπως έχει ήδη ανακοινωθεί, το Indiana Jones and the Great Circle από την MachineGames έχει προγραμματιστεί για την άνοιξη του 2025, ενώ το DOOM: The Dark Ages θα είναι διαθέσιμο στο PS5 με την κυκλοφορία του. Ο Jez Corden του Windows Central επιβεβαίωσε επίσης ότι τίτλοι όπως το Senua's Saga: Hellblade II, το Age of Mythology και το Gears of War 1 Ultimate Edition βρίσκονται στη διαδικασία προετοιμασίας για κυκλοφορία στο PS5. Η έλευση του Gears of War, ενός από τα πιο εμβληματικά franchise του Xbox, στην ανταγωνιστική κονσόλα αποτελεί σημαντική εξέλιξη, παρόλο που πρόκειται για την Ultimate Edition του 2015. Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν ορισμένες επιφυλάξεις σχετικά με τη δυνατότητα μεταφοράς ορισμένων τίτλων στο Nintendo Switch 2. Συγκεκριμένα, το Senua's Saga: Hellblade II, λόγω των υψηλών τεχνικών απαιτήσεών του, ενδέχεται να αντιμετωπίσει προκλήσεις στη μεταφορά του σε μια πλατφόρμα που φημολογείται ότι είναι σημαντικά λιγότερο ισχυρή από το Xbox Series S. Η κίνηση αυτή της Microsoft αποτελεί μέρος της ευρύτερης στρατηγικής της για επέκταση σε τρίτες πλατφόρμες, με στόχο την αύξηση της διαθεσιμότητας των τίτλων της σε περισσότερους παίκτες. Ιδιαίτερα για παιχνίδια όπως το Senua's Saga: Hellblade II, που απευθύνεται σε πιο εξειδικευμένο κοινό, η διάθεση σε περισσότερες πλατφόρμες θα μπορούσε να συμβάλει σημαντικά στην εμπορική επιτυχία του τίτλου. View full article
- 24 απαντήσεις
-
Το Gears of War και άλλα Xbox παιχνίδια έρχονται στο PS5 το 2025
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές από τον insider Nate the Hate και επιβεβαίωση από τον Jez Corden του Windows Central, η Microsoft σχεδιάζει να διαθέσει μια σειρά από σημαντικούς τίτλους του Xbox στο PlayStation 5 και το επερχόμενο Nintendo Switch 2. Το Microsoft Flight Simulator 2024 και το Halo: The Master Chief Collection αναμένεται να κυκλοφορήσουν εντός του 2025 σε άλλες πλατφόρμες, όπως αποκαλύπτει ο Nate the Hate. Επιπλέον, όπως έχει ήδη ανακοινωθεί, το Indiana Jones and the Great Circle από την MachineGames έχει προγραμματιστεί για την άνοιξη του 2025, ενώ το DOOM: The Dark Ages θα είναι διαθέσιμο στο PS5 με την κυκλοφορία του. Ο Jez Corden του Windows Central επιβεβαίωσε επίσης ότι τίτλοι όπως το Senua's Saga: Hellblade II, το Age of Mythology και το Gears of War 1 Ultimate Edition βρίσκονται στη διαδικασία προετοιμασίας για κυκλοφορία στο PS5. Η έλευση του Gears of War, ενός από τα πιο εμβληματικά franchise του Xbox, στην ανταγωνιστική κονσόλα αποτελεί σημαντική εξέλιξη, παρόλο που πρόκειται για την Ultimate Edition του 2015. Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν ορισμένες επιφυλάξεις σχετικά με τη δυνατότητα μεταφοράς ορισμένων τίτλων στο Nintendo Switch 2. Συγκεκριμένα, το Senua's Saga: Hellblade II, λόγω των υψηλών τεχνικών απαιτήσεών του, ενδέχεται να αντιμετωπίσει προκλήσεις στη μεταφορά του σε μια πλατφόρμα που φημολογείται ότι είναι σημαντικά λιγότερο ισχυρή από το Xbox Series S. Η κίνηση αυτή της Microsoft αποτελεί μέρος της ευρύτερης στρατηγικής της για επέκταση σε τρίτες πλατφόρμες, με στόχο την αύξηση της διαθεσιμότητας των τίτλων της σε περισσότερους παίκτες. Ιδιαίτερα για παιχνίδια όπως το Senua's Saga: Hellblade II, που απευθύνεται σε πιο εξειδικευμένο κοινό, η διάθεση σε περισσότερες πλατφόρμες θα μπορούσε να συμβάλει σημαντικά στην εμπορική επιτυχία του τίτλου. -
Το Black Myth: Wukong, ένα από τα μεγαλύτερα hit παιχνίδια δράσης της περασμένης χρονιάς, παραμένει απόν από το Xbox, με τα τεχνικά εμπόδια να αναδεικνύονται ως η κύρια αιτία. Το πολυβραβευμένο παιχνίδι Black Myth: Wukong της Game Science, που κυκλοφόρησε για Windows PC και PlayStation 5, συνεχίζει να απουσιάζει από την πλατφόρμα του Xbox, με την κατάσταση να περιπλέκεται περαιτέρω. Όπως αναφέρει το Windows Central, η Microsoft είχε αρχικά αφήσει να εννοηθεί ότι η απουσία του παιχνιδιού οφειλόταν σε κάποια συμφωνία αποκλειστικότητας με το PlayStation. Ωστόσο, ο διευθυντής του παιχνιδιού Feng Ji αποκάλυψε πρόσφατα στο Weibo ότι ο πραγματικός λόγος είναι οι τεχνικοί περιορισμοί του Xbox Series S, συγκεκριμένα η διάθεση μόνο 10GB RAM. Το Forbes μεταδίδει ότι ο CEO της Xbox Phil Spencer, σε συνέντευξή του στον δημοσιογράφο Stephen Totilo, ανέφερε πως γνωρίζει πότε θα κυκλοφορήσει το Black Myth: Wukong στο Xbox, χωρίς όμως να μπορεί να αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες. Η κατάσταση θυμίζει την περίπτωση του Baldur's Gate 3, όπου η Microsoft επέτρεψε τελικά στη Larian να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς τοπικό co-op στην έκδοση του Series S. Αντίθετα, το GSC Game World, δημιουργός του STALKER 2, ανέφερε πρόσφατα ότι οι περιορισμοί του Series S τους βοήθησαν στη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού για περισσότερα συστήματα. View full article
-
Το πολυβραβευμένο παιχνίδι Black Myth: Wukong της Game Science, που κυκλοφόρησε για Windows PC και PlayStation 5, συνεχίζει να απουσιάζει από την πλατφόρμα του Xbox, με την κατάσταση να περιπλέκεται περαιτέρω. Όπως αναφέρει το Windows Central, η Microsoft είχε αρχικά αφήσει να εννοηθεί ότι η απουσία του παιχνιδιού οφειλόταν σε κάποια συμφωνία αποκλειστικότητας με το PlayStation. Ωστόσο, ο διευθυντής του παιχνιδιού Feng Ji αποκάλυψε πρόσφατα στο Weibo ότι ο πραγματικός λόγος είναι οι τεχνικοί περιορισμοί του Xbox Series S, συγκεκριμένα η διάθεση μόνο 10GB RAM. Το Forbes μεταδίδει ότι ο CEO της Xbox Phil Spencer, σε συνέντευξή του στον δημοσιογράφο Stephen Totilo, ανέφερε πως γνωρίζει πότε θα κυκλοφορήσει το Black Myth: Wukong στο Xbox, χωρίς όμως να μπορεί να αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες. Η κατάσταση θυμίζει την περίπτωση του Baldur's Gate 3, όπου η Microsoft επέτρεψε τελικά στη Larian να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς τοπικό co-op στην έκδοση του Series S. Αντίθετα, το GSC Game World, δημιουργός του STALKER 2, ανέφερε πρόσφατα ότι οι περιορισμοί του Series S τους βοήθησαν στη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού για περισσότερα συστήματα.
-
Η Sony αυξάνει το μερίδιό της στην Kadokawa, μητρική εταιρεία της FromSoftware, φτάνοντας το 10% των μετοχών μέσω μιας νέας στρατηγικής συμμαχίας. Όπως αναφέρει το δελτίο τύπου της Sony, η εταιρεία προχώρησε σε σημαντική αύξηση του μεριδίου της στην Kadokawa, αποκτώντας περίπου το 10% των μετοχών της εταιρείας έναντι 50 δισεκατομμυρίων γιεν (περίπου 251,7 εκατομμύρια λίρες), καθιστώντας την πλεον τον μεγαλύτερο μέτοχο. Η συμφωνία στοχεύει στην ενίσχυση της συνεργασίας μεταξύ των δύο εταιρειών για τη μεγιστοποίηση της αξίας των πνευματικών δικαιωμάτων τους παγκοσμίως. Το Reuters είχε αρχικά αναφέρει τον Νοέμβριο την πιθανότητα εξαγοράς της Kadokawa από τη Sony. Ο διευθύνων σύμβουλος της Kadokawa, Takeshi Natsuno, δήλωσε: "Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με τη σύναψη αυτής της συμφωνίας κεφαλαιακής και επιχειρηματικής συμμαχίας με τη Sony. Η συμμαχία αυτή αναμένεται να ενισχύσει περαιτέρω τις δυνατότητές μας στη δημιουργία IP και να αυξήσει τις επιλογές μας στο media mix με την υποστήριξη της Sony για παγκόσμια επέκταση." Ο πρόεδρος, COO και CFO της Sony, Hiroki Totoki, τόνισε τη σημασία του συνδυασμού του εκτεταμένου οικοσυστήματος IP της Kadokawa με τις δυνατότητες της Sony στην παγκόσμια επέκταση της ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένων των anime και των παιχνιδιών. Η συμφωνία περιλαμβάνει τη μετατροπή τίτλων της Kadokawa σε ταινίες live-action και τηλεοπτικά δράματα παγκοσμίως, τη συμπαραγωγή anime έργων, την επέκταση της παγκόσμιας διανομής anime της Kadokawa, και την περαιτέρω ανάπτυξη των παιχνιδιών της εταιρείας. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική Tencent κατέχει το 6,86% των μετοχών της Kadokawa, ενώ η Sony κατέχει πλέον το 10%. Η Sony διαθέτει ήδη 14% συμμετοχή στην ίδια τη FromSoftware και κατέχει τα δικαιώματα των franchise Bloodborne και Demon's Souls. Η FromSoftware, γνωστή για το πρόσφατα ανακοινωθέν Elden Ring: Nightreign και το εξαιρετικά επιτυχημένο Elden Ring που έχει πουλήσει 28,6 εκατομμύρια αντίτυπα σύμφωνα με την Bandai Namco, αναμένεται να επωφεληθεί σημαντικά από αυτή τη στρατηγική συμμαχία. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Sony γίνεται ο μεγαλύτερος μέτοχος της μητρικής της FromSoftware
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Όπως αναφέρει το δελτίο τύπου της Sony, η εταιρεία προχώρησε σε σημαντική αύξηση του μεριδίου της στην Kadokawa, αποκτώντας περίπου το 10% των μετοχών της εταιρείας έναντι 50 δισεκατομμυρίων γιεν (περίπου 251,7 εκατομμύρια λίρες), καθιστώντας την πλεον τον μεγαλύτερο μέτοχο. Η συμφωνία στοχεύει στην ενίσχυση της συνεργασίας μεταξύ των δύο εταιρειών για τη μεγιστοποίηση της αξίας των πνευματικών δικαιωμάτων τους παγκοσμίως. Το Reuters είχε αρχικά αναφέρει τον Νοέμβριο την πιθανότητα εξαγοράς της Kadokawa από τη Sony. Ο διευθύνων σύμβουλος της Kadokawa, Takeshi Natsuno, δήλωσε: "Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με τη σύναψη αυτής της συμφωνίας κεφαλαιακής και επιχειρηματικής συμμαχίας με τη Sony. Η συμμαχία αυτή αναμένεται να ενισχύσει περαιτέρω τις δυνατότητές μας στη δημιουργία IP και να αυξήσει τις επιλογές μας στο media mix με την υποστήριξη της Sony για παγκόσμια επέκταση." Ο πρόεδρος, COO και CFO της Sony, Hiroki Totoki, τόνισε τη σημασία του συνδυασμού του εκτεταμένου οικοσυστήματος IP της Kadokawa με τις δυνατότητες της Sony στην παγκόσμια επέκταση της ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένων των anime και των παιχνιδιών. Η συμφωνία περιλαμβάνει τη μετατροπή τίτλων της Kadokawa σε ταινίες live-action και τηλεοπτικά δράματα παγκοσμίως, τη συμπαραγωγή anime έργων, την επέκταση της παγκόσμιας διανομής anime της Kadokawa, και την περαιτέρω ανάπτυξη των παιχνιδιών της εταιρείας. Αξίζει να σημειωθεί ότι η κινεζική Tencent κατέχει το 6,86% των μετοχών της Kadokawa, ενώ η Sony κατέχει πλέον το 10%. Η Sony διαθέτει ήδη 14% συμμετοχή στην ίδια τη FromSoftware και κατέχει τα δικαιώματα των franchise Bloodborne και Demon's Souls. Η FromSoftware, γνωστή για το πρόσφατα ανακοινωθέν Elden Ring: Nightreign και το εξαιρετικά επιτυχημένο Elden Ring που έχει πουλήσει 28,6 εκατομμύρια αντίτυπα σύμφωνα με την Bandai Namco, αναμένεται να επωφεληθεί σημαντικά από αυτή τη στρατηγική συμμαχία. -
Ο Shuhei Yoshida, μετά από 31 χρόνια υπηρεσίας στη Sony Interactive Entertainment, ανακοίνωσε την αποχώρησή του από την εταιρεία, με ημερομηνία αποχώρησης την 15η Ιανουαρίου 2025. Στο επίσημο podcast του PlayStation, ο Shuhei Yoshida, ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα πρόσωπα της Sony Interactive Entertainment, ανακοίνωσε την απόφασή του να αποχωρήσει από την εταιρεία μετά από 31 χρόνια προσφοράς. Η επίσημη ημερομηνία αποχώρησής του έχει οριστεί για τις 15 Ιανουαρίου 2025. Στη συνέντευξή του στο επίσημο PlayStation Podcast, ο Yoshida εξήγησε τους λόγους της απόφασής του: "Είμαι με το PlayStation από την αρχή και αυτό είναι το 31ο έτος μου. Όταν έφτασα τα 30 χρόνια, σκεφτόμουν ότι ίσως ήταν η ώρα να προχωρήσω. Η εταιρεία πηγαίνει εξαιρετικά, αγαπώ το PlayStation 5 και τα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε αυτήν την πλατφόρμα. Έχουμε νέες γενιές διοίκησης που σέβομαι και θαυμάζω, και είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το μέλλον του PlayStation." Η πορεία του Yoshida στην εταιρεία ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 1993, όταν εντάχθηκε στην ομάδα του Ken Kutanagi κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του πρώτου PlayStation. Αξιοσημείωτο είναι ότι ήταν το πρώτο μέλος της ομάδας που δεν είχε τεχνικό ρόλο, αναλαμβάνοντας την επικοινωνία με εκδότες και προγραμματιστές στην Ιαπωνία. Κατά τη διάρκεια της θητείας του, ο Yoshida έχει συνδέσει το όνομά του με αρκετές αξιομνημόνευτες στιγμές, συμπεριλαμβανομένου του περίφημου βίντεο που έδειχνε πώς να μοιράζονται παιχνίδια στο PS4, μετά την αποτυχημένη ανακοίνωση του Xbox One της Microsoft. Το 2019, έστρεψε την προσοχή του στην υποστήριξη ανεξάρτητων προγραμματιστών για την ανάπτυξη παιχνιδιών στο PlayStation, ενώ το 2023 τιμήθηκε με το BAFTA Games Fellowship για τη συνεισφορά του στη βιομηχανία παιχνιδιών. Προς το παρόν, ο Yoshida δεν έχει ανακοινώσει συγκεκριμένα σχέδια για το μέλλον, αλλά έχει εκφράσει την επιθυμία του να παραμείνει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, συνεχίζοντας να υποστηρίζει ανεξάρτητους δημιουργούς. Αυτήν την περίοδο, ταξιδεύει συχνά, συναντά προγραμματιστές και παρακολουθεί εκδηλώσεις gaming, ενώ παράλληλα παρακολουθεί και σχολιάζει νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ο Shuhei Yoshida αποχωρεί από τη Sony Interactive Entertainment μετά από 31 χρόνια
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Στο επίσημο podcast του PlayStation, ο Shuhei Yoshida, ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα πρόσωπα της Sony Interactive Entertainment, ανακοίνωσε την απόφασή του να αποχωρήσει από την εταιρεία μετά από 31 χρόνια προσφοράς. Η επίσημη ημερομηνία αποχώρησής του έχει οριστεί για τις 15 Ιανουαρίου 2025. Στη συνέντευξή του στο επίσημο PlayStation Podcast, ο Yoshida εξήγησε τους λόγους της απόφασής του: "Είμαι με το PlayStation από την αρχή και αυτό είναι το 31ο έτος μου. Όταν έφτασα τα 30 χρόνια, σκεφτόμουν ότι ίσως ήταν η ώρα να προχωρήσω. Η εταιρεία πηγαίνει εξαιρετικά, αγαπώ το PlayStation 5 και τα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε αυτήν την πλατφόρμα. Έχουμε νέες γενιές διοίκησης που σέβομαι και θαυμάζω, και είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το μέλλον του PlayStation." Η πορεία του Yoshida στην εταιρεία ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 1993, όταν εντάχθηκε στην ομάδα του Ken Kutanagi κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του πρώτου PlayStation. Αξιοσημείωτο είναι ότι ήταν το πρώτο μέλος της ομάδας που δεν είχε τεχνικό ρόλο, αναλαμβάνοντας την επικοινωνία με εκδότες και προγραμματιστές στην Ιαπωνία. Κατά τη διάρκεια της θητείας του, ο Yoshida έχει συνδέσει το όνομά του με αρκετές αξιομνημόνευτες στιγμές, συμπεριλαμβανομένου του περίφημου βίντεο που έδειχνε πώς να μοιράζονται παιχνίδια στο PS4, μετά την αποτυχημένη ανακοίνωση του Xbox One της Microsoft. Το 2019, έστρεψε την προσοχή του στην υποστήριξη ανεξάρτητων προγραμματιστών για την ανάπτυξη παιχνιδιών στο PlayStation, ενώ το 2023 τιμήθηκε με το BAFTA Games Fellowship για τη συνεισφορά του στη βιομηχανία παιχνιδιών. Προς το παρόν, ο Yoshida δεν έχει ανακοινώσει συγκεκριμένα σχέδια για το μέλλον, αλλά έχει εκφράσει την επιθυμία του να παραμείνει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, συνεχίζοντας να υποστηρίζει ανεξάρτητους δημιουργούς. Αυτήν την περίοδο, ταξιδεύει συχνά, συναντά προγραμματιστές και παρακολουθεί εκδηλώσεις gaming, ενώ παράλληλα παρακολουθεί και σχολιάζει νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών. -
Το PlayStation Portal αποκτά νέα δυνατότητα cloud streaming για παιχνίδια PS5, σύμφωνα με την τελευταία αναβάθμιση λογισμικού που ανακοίνωσε η Sony. Η Sony προχώρησε σε σημαντική αναβάθμιση του PlayStation Portal, προσθέτοντας λειτουργίες cloud streaming που επιτρέπουν στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια PlayStation 5 χωρίς να απαιτείται η φυσική παρουσία της κονσόλας. Σύμφωνα με τη Sony, η νέα λειτουργία είναι διαθέσιμη αποκλειστικά για τους συνδρομητές PlayStation Plus Premium. Η αντιπρόεδρος διαχείρισης προϊόντων της Sony, Hiromi Wakai, διευκρινίζει ότι η υπηρεσία βρίσκεται σε φάση beta δοκιμών και προσφέρει πρόσβαση σε περίπου 150 τίτλους PS5 που περιλαμβάνονται στον κατάλογο παιχνιδιών του PlayStation Plus. Μεταξύ των διαθέσιμων τίτλων συγκαταλέγονται δημοφιλή παιχνίδια όπως το Dave the Diver, Ghost of Tsushima, Spider-Man: Miles Morales, Monster Hunter Rise και Ratchet & Clank: Rift Apart. Η beta θα είναι διαθέσιμη στις ακόλουθες χώρες: Αυστρία, Βέλγιο, Βουλγαρία, Καναδάς, Κροατία, Τσεχία, Δανία, Φινλανδία, Γαλλία, Γερμανία, Ουγγαρία, Ιρλανδία, Ιταλία, Ιαπωνία, Λουξεμβούργο, Μάλτα, Ολλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Πορτογαλία, Κύπρος, Ρουμανία, Σλοβακία, Σλοβενία, Ισπανία, Σουηδία, Ελβετία, Ηνωμένο Βασίλειο, Ηνωμένες Πολιτείες αλλά και Ελλάδα. Σε τεχνικό επίπεδο, το cloud streaming στο PlayStation Portal υποστηρίζει ανάλυση έως 1080p και ρυθμό ανανέωσης 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η Wakai συνιστά ταχύτητα διαδικτύου τουλάχιστον 13 Mbps για βέλτιστη απόδοση. Ωστόσο, ορισμένες λειτουργίες δεν είναι ακόμη διαθέσιμες, όπως τα Game Trials, το streaming αγορασμένων παιχνιδιών από το PlayStation Store, και διάφορα χαρακτηριστικά συστήματος όπως το Party voice chat και οι προσκλήσεις παιχνιδιών. Η εξέλιξη αυτή έρχεται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού με τη Microsoft, η οποία πρόσφατα λάνσαρε την καμπάνια "This is an Xbox", προωθώντας τη δυνατότητα cloud gaming σε διάφορες συσκευές, από υπολογιστές και φορητές συσκευές μέχρι Amazon Fire TV Sticks. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι συνδρομητές PlayStation Plus μπορούν ήδη από το 2022 να κάνουν streaming παιχνιδιών σε PC, αν και με περιορισμένη υποστήριξη χειριστηρίων που περιλαμβάνει μόνο το DualShock 4. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 18 απαντήσεις
-
- portal
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το PlayStation Portal αποκτά δυνατότητες cloud streaming για παιχνίδια PS5
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η Sony προχώρησε σε σημαντική αναβάθμιση του PlayStation Portal, προσθέτοντας λειτουργίες cloud streaming που επιτρέπουν στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια PlayStation 5 χωρίς να απαιτείται η φυσική παρουσία της κονσόλας. Σύμφωνα με τη Sony, η νέα λειτουργία είναι διαθέσιμη αποκλειστικά για τους συνδρομητές PlayStation Plus Premium. Η αντιπρόεδρος διαχείρισης προϊόντων της Sony, Hiromi Wakai, διευκρινίζει ότι η υπηρεσία βρίσκεται σε φάση beta δοκιμών και προσφέρει πρόσβαση σε περίπου 150 τίτλους PS5 που περιλαμβάνονται στον κατάλογο παιχνιδιών του PlayStation Plus. Μεταξύ των διαθέσιμων τίτλων συγκαταλέγονται δημοφιλή παιχνίδια όπως το Dave the Diver, Ghost of Tsushima, Spider-Man: Miles Morales, Monster Hunter Rise και Ratchet & Clank: Rift Apart. Η beta θα είναι διαθέσιμη στις ακόλουθες χώρες: Αυστρία, Βέλγιο, Βουλγαρία, Καναδάς, Κροατία, Τσεχία, Δανία, Φινλανδία, Γαλλία, Γερμανία, Ουγγαρία, Ιρλανδία, Ιταλία, Ιαπωνία, Λουξεμβούργο, Μάλτα, Ολλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Πορτογαλία, Κύπρος, Ρουμανία, Σλοβακία, Σλοβενία, Ισπανία, Σουηδία, Ελβετία, Ηνωμένο Βασίλειο, Ηνωμένες Πολιτείες αλλά και Ελλάδα. Σε τεχνικό επίπεδο, το cloud streaming στο PlayStation Portal υποστηρίζει ανάλυση έως 1080p και ρυθμό ανανέωσης 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η Wakai συνιστά ταχύτητα διαδικτύου τουλάχιστον 13 Mbps για βέλτιστη απόδοση. Ωστόσο, ορισμένες λειτουργίες δεν είναι ακόμη διαθέσιμες, όπως τα Game Trials, το streaming αγορασμένων παιχνιδιών από το PlayStation Store, και διάφορα χαρακτηριστικά συστήματος όπως το Party voice chat και οι προσκλήσεις παιχνιδιών. Η εξέλιξη αυτή έρχεται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού με τη Microsoft, η οποία πρόσφατα λάνσαρε την καμπάνια "This is an Xbox", προωθώντας τη δυνατότητα cloud gaming σε διάφορες συσκευές, από υπολογιστές και φορητές συσκευές μέχρι Amazon Fire TV Sticks. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι συνδρομητές PlayStation Plus μπορούν ήδη από το 2022 να κάνουν streaming παιχνιδιών σε PC, αν και με περιορισμένη υποστήριξη χειριστηρίων που περιλαμβάνει μόνο το DualShock 4.- 18 σχόλια
-
- 7
-
-
-
- portal
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony βρίσκεται σε συζητήσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, μητρικής εταιρείας της FromSoftware, σύμφωνα με αποκλειστικό ρεπορτάζ του Reuters. Σύμφωνα με το Reuters, η Sony βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, της ιαπωνικής εταιρείας που κατέχει την FromSoftware. Δύο πηγές ανέφεραν ότι η συμφωνία θα μπορούσε να ολοκληρωθεί τις επόμενες εβδομάδες, με τη φημολογία να προκαλεί άνοδο 23% στη μετοχή της Kadokawa. Η Kadokawa Corporation, που ιδρύθηκε λίγους μήνες μετά το τέλος του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, κατέχει σχεδόν το 70% της FromSoftware, του στούντιο πίσω από επιτυχημένους τίτλους όπως το Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice και Elden Ring. Η Sony έχει ήδη δημιουργήσει ισχυρούς δεσμούς με την Kadokawa, καθώς το Φεβρουάριο του 2021 σύναψε κεφαλαιακή συμμαχία με την εταιρεία. Τον Αύγουστο του 2022, η Sony απέκτησε περίπου το 14% των μετοχών της FromSoftware, ενώ η Tencent αγόρασε το 16%. Ο Hermen Hulst, νυν διευθύνων σύμβουλος του Studio Business Group της SIE, είχε υπαινιχθεί πιθανές συνεργασίες με τη FromSoftware όχι μόνο σε παιχνίδια αλλά και σε προσαρμογές μέσω του τμήματος PlayStation Productions. Τον Ιούλιο του 2023, ο συγγραφέας G.R.R. Martin, ο οποίος συνέβαλε στη δημιουργία του κόσμου του Elden Ring, υπαινίχθηκε την πιθανότητα κινηματογραφικής ή τηλεοπτικής προσαρμογής του παιχνιδιού. Για τους φίλους των παιχνιδιών της FromSoftware, το βασικό ερώτημα είναι πώς θα επηρεάσει η πιθανή εξαγορά τη διαθεσιμότητα των μελλοντικών τίτλων. Ωστόσο, η προηγούμενη εμπειρία με την εξαγορά της Bungie δείχνει ότι η Sony είναι πρόθυμη να επιτρέψει στα στούντιο της να συνεχίσουν να αναπτύσσουν παιχνίδια για άλλες πλατφόρμες. Εν τω μεταξύ, το επερχόμενο Elden Ring: Shadow of the Erdtree έχει προταθεί για το βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς στα The Game Awards 2024. View full article
- 18 απαντήσεις
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Σύμφωνα με το Reuters, η Sony βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για την εξαγορά της Kadokawa Corporation, της ιαπωνικής εταιρείας που κατέχει την FromSoftware. Δύο πηγές ανέφεραν ότι η συμφωνία θα μπορούσε να ολοκληρωθεί τις επόμενες εβδομάδες, με τη φημολογία να προκαλεί άνοδο 23% στη μετοχή της Kadokawa. Η Kadokawa Corporation, που ιδρύθηκε λίγους μήνες μετά το τέλος του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, κατέχει σχεδόν το 70% της FromSoftware, του στούντιο πίσω από επιτυχημένους τίτλους όπως το Demon's Souls, Bloodborne, Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice και Elden Ring. Η Sony έχει ήδη δημιουργήσει ισχυρούς δεσμούς με την Kadokawa, καθώς το Φεβρουάριο του 2021 σύναψε κεφαλαιακή συμμαχία με την εταιρεία. Τον Αύγουστο του 2022, η Sony απέκτησε περίπου το 14% των μετοχών της FromSoftware, ενώ η Tencent αγόρασε το 16%. Ο Hermen Hulst, νυν διευθύνων σύμβουλος του Studio Business Group της SIE, είχε υπαινιχθεί πιθανές συνεργασίες με τη FromSoftware όχι μόνο σε παιχνίδια αλλά και σε προσαρμογές μέσω του τμήματος PlayStation Productions. Τον Ιούλιο του 2023, ο συγγραφέας G.R.R. Martin, ο οποίος συνέβαλε στη δημιουργία του κόσμου του Elden Ring, υπαινίχθηκε την πιθανότητα κινηματογραφικής ή τηλεοπτικής προσαρμογής του παιχνιδιού. Για τους φίλους των παιχνιδιών της FromSoftware, το βασικό ερώτημα είναι πώς θα επηρεάσει η πιθανή εξαγορά τη διαθεσιμότητα των μελλοντικών τίτλων. Ωστόσο, η προηγούμενη εμπειρία με την εξαγορά της Bungie δείχνει ότι η Sony είναι πρόθυμη να επιτρέψει στα στούντιο της να συνεχίσουν να αναπτύσσουν παιχνίδια για άλλες πλατφόρμες. Εν τω μεταξύ, το επερχόμενο Elden Ring: Shadow of the Erdtree έχει προταθεί για το βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς στα The Game Awards 2024.
- 18 σχόλια
-
- 3
-
-
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το PlayStation 5 Pro, η αναβαθμισμένη έκδοση της δημοφιλούς κονσόλας της Sony, κυκλοφορεί από σήμερα και στη χώρα μας με τιμή 800€, προσφέροντας βελτιωμένες επιδόσεις και νέες δυνατότητες για τους λάτρεις των video games. Τα πρώτα reviews από διεθνή τεχνολογικά μέσα αποκαλύπτουν πως η νέα κονσόλα διαθέτει αυξημένη υπολογιστική ισχύ, με έμφαση στη μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU) και την τεχνολογία AI upscaling. Η Sony υπόσχεται 50 τίτλους με την ένδειξη "Enhanced" κατά την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένων των Alan Wake 2 και Star Wars Outlaws. Σύμφωνα με την The Washington Post, παιχνίδια όπως το Final Fantasy VII Rebirth επωφελούνται ιδιαίτερα από τα εφέ ray-tracing, διατηρώντας παράλληλα ρυθμό ανανέωσης 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, τίτλοι όπως το Ratchet and Clank: Rift Apart ενδέχεται να εμφανίζουν λιγότερες λεπτομέρειες σε ορισμένες λειτουργίες. Οι τεχνικές προδιαγραφές περιλαμβάνουν επιπλέον 2GB μνήμης DDR5 για εργασίες εκτός παιχνιδιών και αποθηκευτικό χώρο 2TB, διπλάσιο από το μοντέλο του 2020. Το The Verge επισημαίνει πως ακόμη και παιχνίδια PlayStation 4, όπως το Bloodborne, εμφανίζουν βελτιωμένη εικόνα χάρη στην τεχνολογία βελτίωσης εικόνας. Αναλυτές του Tom's Guide εκθειάζουν την τεχνολογία AI upscaling στο Last of Us Part II Remastered, ενώ το TechRadar επαινεί την απόδοση του ray tracing στο Horizon Forbidden West, αν και υπολείπεται των κορυφαίων gaming PC. Το μέγεθος της κονσόλας είναι ελαφρώς μεγαλύτερο από το PS5 Slim, αλλά το IGN διαβεβαιώνει πως παραμένει διαχειρίσιμο για τους περισσότερους χώρους. Η θερμοκρασία λειτουργίας διατηρείται στους 35 βαθμούς Κελσίου υπό φορτίο, παρόμοια με το απλό PS5. Ειδικοί της βιομηχανίας παιχνιδιών τονίζουν πως η αγορά του PS5 Pro δικαιολογείται κυρίως για χρήστες με οθόνες 4K μεγάλης διαγωνίου και κατάλληλη διαρρύθμιση χώρου. Το συνολικό κόστος μπορεί να ξεπεράσει ακόμα και τα 1000€ με την προσθήκη κάθετης βάσης και μονάδας οπτικού δίσκου. Σύμφωνα με αναλυτές της αγοράς, η τιμή αποτελεί υψηλό εμπόδιο για πολλούς καταναλωτές, ειδικά όταν το τυπικό PS5 καλύπτει επαρκώς τις ανάγκες των περισσότερων παικτών. Η Sony έχει προγραμματίσει ειδική έκδοση 30ής επετείου, με περιορισμένη διαθεσιμότητα και αποστολή ταυτόχρονα με την τυπική έκδοση. Πηγές της βιομηχανίας προβλέπουν αυξημένη ζήτηση από συλλέκτες και επαγγελματίες μεταπωλητές. Η εταιρεία ανακοίνωσε πως σχεδιάζει την κυκλοφορία ειδικών εκδόσεων της κονσόλας σε συνεργασία με μεγάλους εκδότες παιχνιδιών κατά τη διάρκεια του 2025. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο