Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'PS5'.
134 αποτελέσματα
-
Η Sony λανσάρει υπηρεσία ενοικίασης PS5 στο Ηνωμένο Βασίλειο, επιτρέποντας στους καταναλωτές να νοικιάζουν κονσόλες PS5, PS VR2 και PlayStation Portal με μηνιαίες συνδρομές που ξεκινούν από £6.50. Η νέα υπηρεσία, που έκανε το ντεμπούτο της στην Ιαπωνία όπου γνώρισε τεράστια επιτυχία, είναι πλέον διαθέσιμη μέσω της ιστοσελίδας PS Direct UK. Σύμφωνα με τις πληροφορίες, η αντίστοιχη υπηρεσία ενοικίασης της GEO στην Ιαπωνία είναι πλήρως κρατημένη σε όλα τα 400 καταστήματά της σε εθνικό επίπεδο. Οι τιμές για την ενοικίαση στο Ηνωμένο Βασίλειο ξεκινούν από £11 μηνιαίως για την ψηφιακή έκδοση του PS5, ενώ το PS5 με μονάδα δίσκου κοστίζει £12 τον μήνα. Οι ενδιαφερόμενοι για το PS5 Pro θα πρέπει να διαθέσουν £19 μηνιαίως. Το PS VR2 διατίθεται προς ενοικίαση στα £18.50 τον μήνα, ή £20 μηνιαίως εάν θέλετε πρόσβαση και στο παιχνίδι Horizon: Call of the Mountain. Τέλος, το PlayStation Portal διατίθεται στα £6.50 τον μήνα. Οι καταναλωτές μπορούν να επιλέξουν συμβόλαια διάρκειας 12, 24 ή 36 μηνών, ενώ υπάρχει και η επιλογή της μηνιαίας ανανέωσης. Η υπηρεσία προσφέρει μια ευρεία γκάμα προϊόντων PlayStation, συμπεριλαμβανομένων των: - PlayStation 5 Pro Console - PlayStation 5 Digital Edition Console (μοντέλο slim) - PlayStation 5 Console (μοντέλο slim) - PlayStation 5 Digital Edition Console - Πακέτο με δύο χειριστήρια DualSense (μοντέλο slim) - PlayStation 5 Console - Πακέτο με δύο χειριστήρια DualSense (μοντέλο slim) - PlayStation Portal Remote Player - PlayStation VR2 Horizon Call of the Mountain Bundle - PlayStation VR2 - DualSense Edge Wireless Controller Όπως αναφέρεται στην ενότητα συχνών ερωτήσεων της ιστοσελίδας, όλες οι συμφωνίες ενοικίασης γίνονται αποκλειστικά με την εταιρεία Raylo. "Όλες οι συναλλαγές, επικοινωνίες και υπηρεσίες υποστήριξης σχετικά με την ενοικίαση της συσκευής σας θα παρέχονται απευθείας από την Raylo", αναφέρει η σελίδα. "Εάν έχετε εγγραφεί σε ενοικίαση μέσω του PlayStation και αντιμετωπίζετε προβλήματα με τη συσκευή ή την ενοικίασή σας, θα πρέπει να επικοινωνήσετε πρώτα με την Raylo για υποστήριξη." Η Sony διαβεβαιώνει επίσης τους πελάτες ότι η Raylo προσφέρει μια δίκαιη πολιτική φθοράς για τον ενοικιαζόμενο εξοπλισμό. "Μην ανησυχείτε, η Raylo προσφέρει μια δίκαιη πολιτική φθοράς," αναφέρει η Sony. "Είναι εντάξει να επιστρέψετε τη συσκευή σας με εμφανή σημάδια χρήσης όπως μερικές βαθιές γρατζουνιές, μικρά βαθουλώματα, αποχρωματισμό ή αλλαγές στο χρώμα." Η επέκταση αυτής της υπηρεσίας στο Ηνωμένο Βασίλειο ακολουθεί την επιτυχία της στην ιαπωνική αγορά, προσφέροντας μια εναλλακτική λύση για τους καταναλωτές που δεν επιθυμούν να αγοράσουν τον εξοπλισμό PlayStation εξ ολοκλήρου. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 16 απαντήσεις
-
- PS5
- PlayStation 5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony λανσάρει υπηρεσία ενοικίασης PS5 στο Ηνωμένο Βασίλειο
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η νέα υπηρεσία, που έκανε το ντεμπούτο της στην Ιαπωνία όπου γνώρισε τεράστια επιτυχία, είναι πλέον διαθέσιμη μέσω της ιστοσελίδας PS Direct UK. Σύμφωνα με τις πληροφορίες, η αντίστοιχη υπηρεσία ενοικίασης της GEO στην Ιαπωνία είναι πλήρως κρατημένη σε όλα τα 400 καταστήματά της σε εθνικό επίπεδο. Οι τιμές για την ενοικίαση στο Ηνωμένο Βασίλειο ξεκινούν από £11 μηνιαίως για την ψηφιακή έκδοση του PS5, ενώ το PS5 με μονάδα δίσκου κοστίζει £12 τον μήνα. Οι ενδιαφερόμενοι για το PS5 Pro θα πρέπει να διαθέσουν £19 μηνιαίως. Το PS VR2 διατίθεται προς ενοικίαση στα £18.50 τον μήνα, ή £20 μηνιαίως εάν θέλετε πρόσβαση και στο παιχνίδι Horizon: Call of the Mountain. Τέλος, το PlayStation Portal διατίθεται στα £6.50 τον μήνα. Οι καταναλωτές μπορούν να επιλέξουν συμβόλαια διάρκειας 12, 24 ή 36 μηνών, ενώ υπάρχει και η επιλογή της μηνιαίας ανανέωσης. Η υπηρεσία προσφέρει μια ευρεία γκάμα προϊόντων PlayStation, συμπεριλαμβανομένων των: - PlayStation 5 Pro Console - PlayStation 5 Digital Edition Console (μοντέλο slim) - PlayStation 5 Console (μοντέλο slim) - PlayStation 5 Digital Edition Console - Πακέτο με δύο χειριστήρια DualSense (μοντέλο slim) - PlayStation 5 Console - Πακέτο με δύο χειριστήρια DualSense (μοντέλο slim) - PlayStation Portal Remote Player - PlayStation VR2 Horizon Call of the Mountain Bundle - PlayStation VR2 - DualSense Edge Wireless Controller Όπως αναφέρεται στην ενότητα συχνών ερωτήσεων της ιστοσελίδας, όλες οι συμφωνίες ενοικίασης γίνονται αποκλειστικά με την εταιρεία Raylo. "Όλες οι συναλλαγές, επικοινωνίες και υπηρεσίες υποστήριξης σχετικά με την ενοικίαση της συσκευής σας θα παρέχονται απευθείας από την Raylo", αναφέρει η σελίδα. "Εάν έχετε εγγραφεί σε ενοικίαση μέσω του PlayStation και αντιμετωπίζετε προβλήματα με τη συσκευή ή την ενοικίασή σας, θα πρέπει να επικοινωνήσετε πρώτα με την Raylo για υποστήριξη." Η Sony διαβεβαιώνει επίσης τους πελάτες ότι η Raylo προσφέρει μια δίκαιη πολιτική φθοράς για τον ενοικιαζόμενο εξοπλισμό. "Μην ανησυχείτε, η Raylo προσφέρει μια δίκαιη πολιτική φθοράς," αναφέρει η Sony. "Είναι εντάξει να επιστρέψετε τη συσκευή σας με εμφανή σημάδια χρήσης όπως μερικές βαθιές γρατζουνιές, μικρά βαθουλώματα, αποχρωματισμό ή αλλαγές στο χρώμα." Η επέκταση αυτής της υπηρεσίας στο Ηνωμένο Βασίλειο ακολουθεί την επιτυχία της στην ιαπωνική αγορά, προσφέροντας μια εναλλακτική λύση για τους καταναλωτές που δεν επιθυμούν να αγοράσουν τον εξοπλισμό PlayStation εξ ολοκλήρου.- 16 σχόλια
-
- 10
-
-
-
- PS5
- PlayStation 5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony μειώνει την τιμή του PlayStation VR 2 στα 449,99€ από τον Μάρτιο, μια σημαντική μείωση από την αρχική τιμή των 549 δολαρίων που είχε κατά την κυκλοφορία του. Η Sony ανακοίνωσε σημαντική μείωση τιμής για το PlayStation VR 2, το οποίο θα διατίθεται από τον Μάρτιο στα 399,99 δολάρια. Πρόκειται για μια αξιοσημείωτη μείωση από την αρχική τιμή των 599,99€ με την οποία κυκλοφόρησε η συσκευή τον Φεβρουάριο του 2023. Η μείωση τιμής θα ισχύει επίσης στις Ηνωμένες Πολιτείες ($399.99) (449,99 ευρώ), στο Ηνωμένο Βασίλειο (399,99 λίρες), στην Ιαπωνία (66.980 γιεν) και σε άλλες περιοχές. Η Sony παρουσιάζει αυτή τη μείωση τιμής ως μια "φανταστική ευκαιρία για να εισέλθετε στον συναρπαστικό κόσμο του PS VR2". Ωστόσο, αυτή η κίνηση έρχεται σχεδόν ένα χρόνο μετά από αναφορές ότι η εταιρεία είχε διακόψει προσωρινά την παραγωγή του PSVR 2 για να διαθέσει το υπερβολικό απόθεμα. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Bloomberg τον Μάρτιο, η Sony προσπαθούσε να διαθέσει αδιάθετο απόθεμα του VR2, και αυτή η νέα μείωση τιμής υποδηλώνει ότι το περιφερειακό του PS5 εξακολουθεί να μην πωλείται τόσο καλά όσο η Sony είχε ελπίσει. Με τιμή 599,99€, το PSVR 2 ήταν πιο ακριβό από την ίδια την κονσόλα PS5, και η έλλειψη περιεχομένου σίγουρα αποτέλεσε ανασταλτικό παράγοντα για τις πωλήσεις του. Η νέα φθηνότερη τιμή κατά 150€ θα μπορούσε να βοηθήσει στην αύξηση των πωλήσεων, ιδιαίτερα καθώς πλέον μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το VR 2 και σε υπολογιστή PC, χάρη στον προσαρμογέα της Sony που κοστίζει 60 δολάρια. Επιπλέον, σύμφωνα με πληροφορίες, η Sony εργάζεται για την υποστήριξη των χειριστηρίων του PSVR 2 στο Apple Vision Pro, κάτι για το οποίο ενδέχεται να ακούσουμε περισσότερα κάποια στιγμή μέσα στο τρέχον έτος. Η μείωση της τιμής αναμένεται να δώσει νέα ώθηση στις πωλήσεις της συσκευής εικονικής πραγματικότητας της Sony, η οποία αντιμετώπισε προκλήσεις στην αγορά λόγω του υψηλού κόστους και της περιορισμένης βιβλιοθήκης παιχνιδιών. Με την πρόσφατη προσθήκη της συμβατότητας με υπολογιστές και την πιθανή μελλοντική υποστήριξη για το Apple Vision Pro, η Sony φαίνεται να επιδιώκει να διευρύνει το οικοσύστημα του PSVR 2 και να προσελκύσει περισσότερους χρήστες. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 22 απαντήσεις
-
- PlayStation 5
- PS5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony μειώνει την τιμή του PlayStation VR 2 στα 449,99€
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η Sony ανακοίνωσε σημαντική μείωση τιμής για το PlayStation VR 2, το οποίο θα διατίθεται από τον Μάρτιο στα 399,99 δολάρια. Πρόκειται για μια αξιοσημείωτη μείωση από την αρχική τιμή των 599,99€ με την οποία κυκλοφόρησε η συσκευή τον Φεβρουάριο του 2023. Η μείωση τιμής θα ισχύει επίσης στις Ηνωμένες Πολιτείες ($399.99) (449,99 ευρώ), στο Ηνωμένο Βασίλειο (399,99 λίρες), στην Ιαπωνία (66.980 γιεν) και σε άλλες περιοχές. Η Sony παρουσιάζει αυτή τη μείωση τιμής ως μια "φανταστική ευκαιρία για να εισέλθετε στον συναρπαστικό κόσμο του PS VR2". Ωστόσο, αυτή η κίνηση έρχεται σχεδόν ένα χρόνο μετά από αναφορές ότι η εταιρεία είχε διακόψει προσωρινά την παραγωγή του PSVR 2 για να διαθέσει το υπερβολικό απόθεμα. Σύμφωνα με δημοσίευμα του Bloomberg τον Μάρτιο, η Sony προσπαθούσε να διαθέσει αδιάθετο απόθεμα του VR2, και αυτή η νέα μείωση τιμής υποδηλώνει ότι το περιφερειακό του PS5 εξακολουθεί να μην πωλείται τόσο καλά όσο η Sony είχε ελπίσει. Με τιμή 599,99€, το PSVR 2 ήταν πιο ακριβό από την ίδια την κονσόλα PS5, και η έλλειψη περιεχομένου σίγουρα αποτέλεσε ανασταλτικό παράγοντα για τις πωλήσεις του. Η νέα φθηνότερη τιμή κατά 150€ θα μπορούσε να βοηθήσει στην αύξηση των πωλήσεων, ιδιαίτερα καθώς πλέον μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το VR 2 και σε υπολογιστή PC, χάρη στον προσαρμογέα της Sony που κοστίζει 60 δολάρια. Επιπλέον, σύμφωνα με πληροφορίες, η Sony εργάζεται για την υποστήριξη των χειριστηρίων του PSVR 2 στο Apple Vision Pro, κάτι για το οποίο ενδέχεται να ακούσουμε περισσότερα κάποια στιγμή μέσα στο τρέχον έτος. Η μείωση της τιμής αναμένεται να δώσει νέα ώθηση στις πωλήσεις της συσκευής εικονικής πραγματικότητας της Sony, η οποία αντιμετώπισε προκλήσεις στην αγορά λόγω του υψηλού κόστους και της περιορισμένης βιβλιοθήκης παιχνιδιών. Με την πρόσφατη προσθήκη της συμβατότητας με υπολογιστές και την πιθανή μελλοντική υποστήριξη για το Apple Vision Pro, η Sony φαίνεται να επιδιώκει να διευρύνει το οικοσύστημα του PSVR 2 και να προσελκύσει περισσότερους χρήστες.- 22 σχόλια
-
- 7
-
-
-
- PlayStation 5
- PS5
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony ανακοίνωσε ότι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν πέντε επιπλέον ημέρες υπηρεσίας ως αποζημίωση για τη διακοπή του δικτύου. Η Sony ανακοίνωσε ότι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν πέντε επιπλέον ημέρες υπηρεσίας ως αποζημίωση για τη διακοπή του δικτύου που διήρκεσε σχεδόν μια ολόκληρη ημέρα. Ο λογαριασμός Ask PlayStation αναφέρει ότι το δίκτυο PlayStation Network (PSN) αντιμετώπισε μια παγκόσμια διακοπή από την Παρασκευή το βράδυ μέχρι το Σάββατο το βράδυ στις Ηνωμένες Πολιτείες, με πολλούς χρήστες να αναφέρουν δυσκολίες στην πρόσβαση στα ψηφιακά τους παιχνίδια ή στη σύνδεση με φίλους στο διαδίκτυο. Η διακοπή φαίνεται να κορυφώθηκε το μεσημέρι της Σάββατο στην Ανατολική Ακτή των ΗΠΑ, πριν αρχίσει να μειώνεται κατά το απόγευμα και το βράδυ. Η υπηρεσία επανήλθε στις 7 μ.μ. το Σάββατο, όπως δημοσίευσε το επίσημο λογαριασμό της Sony στο X. Ακολούθησε μια δεύτερη ανάρτηση πέντε ώρες αργότερα, στην οποία η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι "όλες οι υπηρεσίες του δικτύου έχουν πλήρως αποκατασταθεί μετά από ένα τεχνικό πρόβλημα". Η διακοπή του PSN έρχεται σε μια περίοδο που το gaming δίκτυο της Sony αποτελεί βασικό στοιχείο για εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Σύμφωνα με επίσημα στοιχεία της Sony, το PNS είχε πάνω από 100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες το 2023, γεγονός που το καθιστά ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιχνιδιών παγκοσμίως. Η Sony ζήτησε συγνώμη για την ταλαιπωρία και ευχαρίστησε την κοινότητα για την υπομονή της. Επιπλέον, όλοι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν αυτόματα πέντε επιπλέον ημέρες συνδρομής. Η εταιρεία δεν παρείχε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με τα αίτια της διακοπής, αλλά επιβεβαίωσε ότι οι υπηρεσίες έχουν πλέον αποκατασταθεί πλήρως. Κατά τη διάρκεια της, οι χρήστες αντιμετώπισαν προβλήματα όπως η αδυναμία σύνδεσης στους λογαριασμούς τους, η πρόσβαση στο PlayStation Store ή η εκκίνηση παιχνιδιών. Η αδυναμία πρόσβασης στο PSN για μεγάλο χρονικό διάστημα δεν είναι η πρώτη στην ιστορία της Sony. Το δίκτυο έχει αντιμετωπίσει παρόμοια προβλήματα στο παρελθόν, με μια από τις πιο αξιοσημείωτες περιπτώσεις να είναι η μεγάλη διακοπή του 2011, η οποία διήρκεσε για 23 ημέρες και επηρέασε εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Εκείνη την περίοδο, η Sony αντιμετώπισε σοβαρά ζητήματα ασφαλείας και χάκερς έκλεψαν προσωπικά δεδομένα χρηστών. View full article
- 32 απαντήσεις
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony αποζημιώνει τους συνδρομητές του PlayStation Plus με 5 επιπλέον ημέρες
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η Sony ανακοίνωσε ότι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν πέντε επιπλέον ημέρες υπηρεσίας ως αποζημίωση για τη διακοπή του δικτύου που διήρκεσε σχεδόν μια ολόκληρη ημέρα. Ο λογαριασμός Ask PlayStation αναφέρει ότι το δίκτυο PlayStation Network (PSN) αντιμετώπισε μια παγκόσμια διακοπή από την Παρασκευή το βράδυ μέχρι το Σάββατο το βράδυ στις Ηνωμένες Πολιτείες, με πολλούς χρήστες να αναφέρουν δυσκολίες στην πρόσβαση στα ψηφιακά τους παιχνίδια ή στη σύνδεση με φίλους στο διαδίκτυο. Η διακοπή φαίνεται να κορυφώθηκε το μεσημέρι της Σάββατο στην Ανατολική Ακτή των ΗΠΑ, πριν αρχίσει να μειώνεται κατά το απόγευμα και το βράδυ. Η υπηρεσία επανήλθε στις 7 μ.μ. το Σάββατο, όπως δημοσίευσε το επίσημο λογαριασμό της Sony στο X. Ακολούθησε μια δεύτερη ανάρτηση πέντε ώρες αργότερα, στην οποία η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι "όλες οι υπηρεσίες του δικτύου έχουν πλήρως αποκατασταθεί μετά από ένα τεχνικό πρόβλημα". Η διακοπή του PSN έρχεται σε μια περίοδο που το gaming δίκτυο της Sony αποτελεί βασικό στοιχείο για εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Σύμφωνα με επίσημα στοιχεία της Sony, το PNS είχε πάνω από 100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες το 2023, γεγονός που το καθιστά ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιχνιδιών παγκοσμίως. Η Sony ζήτησε συγνώμη για την ταλαιπωρία και ευχαρίστησε την κοινότητα για την υπομονή της. Επιπλέον, όλοι οι συνδρομητές του PlayStation Plus θα λάβουν αυτόματα πέντε επιπλέον ημέρες συνδρομής. Η εταιρεία δεν παρείχε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με τα αίτια της διακοπής, αλλά επιβεβαίωσε ότι οι υπηρεσίες έχουν πλέον αποκατασταθεί πλήρως. Κατά τη διάρκεια της, οι χρήστες αντιμετώπισαν προβλήματα όπως η αδυναμία σύνδεσης στους λογαριασμούς τους, η πρόσβαση στο PlayStation Store ή η εκκίνηση παιχνιδιών. Η αδυναμία πρόσβασης στο PSN για μεγάλο χρονικό διάστημα δεν είναι η πρώτη στην ιστορία της Sony. Το δίκτυο έχει αντιμετωπίσει παρόμοια προβλήματα στο παρελθόν, με μια από τις πιο αξιοσημείωτες περιπτώσεις να είναι η μεγάλη διακοπή του 2011, η οποία διήρκεσε για 23 ημέρες και επηρέασε εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Εκείνη την περίοδο, η Sony αντιμετώπισε σοβαρά ζητήματα ασφαλείας και χάκερς έκλεψαν προσωπικά δεδομένα χρηστών.- 32 σχόλια
-
- 9
-
-
- Sony
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το PlayStation Network αντιμετωπίζει παγκόσμια διακοπή λειτουργίας για περισσότερες από 15 ώρες, εμποδίζοντας τους παίκτες από το online gaming. Σοβαρά προβλήματα αντιμετωπίζει το PlayStation Network παγκοσμίως, με τη διακοπή λειτουργίας να διαρκεί ήδη περισσότερες από 15 ώρες, αφού ξεκίνησε στη 1:00 ώρα Ελλάδος. Η διακοπή δεν επηρεάζει μόνο το online gaming, αλλά και την πρόσβαση σε ψηφιακά παιχνίδια σε ορισμένες περιπτώσεις, με τα συμπτώματα να υποδεικνύουν ότι πιθανώς να πρόκειται για κάτι σοβαρότερο από μια απλή επίθεση DDoS. Η Sony μέχρι στιγμής έχει περιοριστεί σε μια απλή επιβεβαίωση του προβλήματος, χωρίς να παρέχει περαιτέρω λεπτομέρειες για τα αίτια ή τον εκτιμώμενο χρόνο αποκατάστασης. Αν και ορισμένοι χρήστες κατάφεραν να αποκτήσουν πρόσβαση στους λογαριασμούς τους και το PlayStation Store τις τελευταίες ώρες, το online gaming παραμένει αδύνατο για την πλειοψηφία των παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της τρέχουσας ανοιχτής beta του Monster Hunter Wilds. Η παρατεταμένη διακοπή και η έλλειψη επικοινωνίας από την πλευρά της Sony φέρνει στη μνήμη το περιστατικό του Απριλίου 2011, όταν το PlayStation Network παρέμεινε εκτός λειτουργίας για 21 ημέρες λόγω επίθεσης χάκερ. Τότε, είχαν παραβιαστεί 77 εκατομμύρια λογαριασμοί και είχαν κλαπεί προσωπικά δεδομένα χρηστών. Για την αποζημίωση των παικτών μετά το περιστατικό του 2011, η Sony είχε λανσάρει το πρόγραμμα Welcome Back, προσφέροντας δωρεάν συνδρομή PlayStation Plus ενός μήνα και παράταση συνδρομής για τους υπάρχοντες συνδρομητές. Επιπλέον, κάθε χρήστης έλαβε δύο δωρεάν παιχνίδια από μια επιλογή πέντε τίτλων PlayStation 3 και τεσσάρων τίτλων PlayStation Portable. Η gaming κοινότητα εκφράζει έντονη ανησυχία για το ενδεχόμενο νέας κυβερνοεπίθεσης, παρόλο που δεν υπάρχουν ακόμη επίσημες ενδείξεις για κάτι τέτοιο. Η Sony αναμένεται να παράσχει περισσότερες πληροφορίες για το συμβάν, καθώς η διακοπή συνεχίζεται και επηρεάζει εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Ενημέρωση: Η λειτουργία του PlayStation Network έχει αποκατασταθεί, μετά από περίπου 24 ώρες. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Παγκόσμια διακοπή στο PlayStation Network, χωρίς καμία ενημέρωση από τη Sony [Ενημέρωση]
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Σοβαρά προβλήματα αντιμετωπίζει το PlayStation Network παγκοσμίως, με τη διακοπή λειτουργίας να διαρκεί ήδη περισσότερες από 15 ώρες, αφού ξεκίνησε στη 1:00 ώρα Ελλάδος. Η διακοπή δεν επηρεάζει μόνο το online gaming, αλλά και την πρόσβαση σε ψηφιακά παιχνίδια σε ορισμένες περιπτώσεις, με τα συμπτώματα να υποδεικνύουν ότι πιθανώς να πρόκειται για κάτι σοβαρότερο από μια απλή επίθεση DDoS. Η Sony μέχρι στιγμής έχει περιοριστεί σε μια απλή επιβεβαίωση του προβλήματος, χωρίς να παρέχει περαιτέρω λεπτομέρειες για τα αίτια ή τον εκτιμώμενο χρόνο αποκατάστασης. Αν και ορισμένοι χρήστες κατάφεραν να αποκτήσουν πρόσβαση στους λογαριασμούς τους και το PlayStation Store τις τελευταίες ώρες, το online gaming παραμένει αδύνατο για την πλειοψηφία των παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της τρέχουσας ανοιχτής beta του Monster Hunter Wilds. Η παρατεταμένη διακοπή και η έλλειψη επικοινωνίας από την πλευρά της Sony φέρνει στη μνήμη το περιστατικό του Απριλίου 2011, όταν το PlayStation Network παρέμεινε εκτός λειτουργίας για 21 ημέρες λόγω επίθεσης χάκερ. Τότε, είχαν παραβιαστεί 77 εκατομμύρια λογαριασμοί και είχαν κλαπεί προσωπικά δεδομένα χρηστών. Για την αποζημίωση των παικτών μετά το περιστατικό του 2011, η Sony είχε λανσάρει το πρόγραμμα Welcome Back, προσφέροντας δωρεάν συνδρομή PlayStation Plus ενός μήνα και παράταση συνδρομής για τους υπάρχοντες συνδρομητές. Επιπλέον, κάθε χρήστης έλαβε δύο δωρεάν παιχνίδια από μια επιλογή πέντε τίτλων PlayStation 3 και τεσσάρων τίτλων PlayStation Portable. Η gaming κοινότητα εκφράζει έντονη ανησυχία για το ενδεχόμενο νέας κυβερνοεπίθεσης, παρόλο που δεν υπάρχουν ακόμη επίσημες ενδείξεις για κάτι τέτοιο. Η Sony αναμένεται να παράσχει περισσότερες πληροφορίες για το συμβάν, καθώς η διακοπή συνεχίζεται και επηρεάζει εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Ενημέρωση: Η λειτουργία του PlayStation Network έχει αποκατασταθεί, μετά από περίπου 24 ώρες. -
Το PlayStation 6 ενδέχεται να μην είναι μια εντελώς ψηφιακή κονσόλα, σύμφωνα με τον πρώην διευθύνοντα σύμβουλο της SIE Worldwide Studios, Shawn Layden. Ο πρώην διευθύνων σύμβουλος της SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, αποκάλυψε σε συνέντευξή του στο KiwiTalks πως το PlayStation 6 θα συνεχίσει να υποστηρίζει οπτικούς δίσκους παιχνιδιών. Η απόφαση αυτή έρχεται σε αντίθεση με την τάση προς τις αμιγώς ψηφιακές κονσόλες, υπογραμμίζοντας τη διαφορετική στρατηγική της Sony στην παγκόσμια αγορά. Η θέση της Sony ως η κορυφαία πλατφόρμα gaming σε 170 χώρες απαιτεί μια πιο ισορροπημένη προσέγγιση. Σε αντίθεση με την Xbox, που επικεντρώνεται κυρίως σε ανεπτυγμένες αγορές όπως οι ΗΠΑ, ο Καναδάς, η Αυστραλία και η Νέα Ζηλανδία, η Sony εξυπηρετεί ένα πολύ ευρύτερο και πιο ποικιλόμορφο κοινό με διαφορετικές ανάγκες και υποδομές. Ο Layden παρουσίασε συγκεκριμένα παραδείγματα χρηστών που εξαρτώνται από τους φυσικούς δίσκους. Στρατιωτικές βάσεις χωρίς σταθερή πρόσβαση στο διαδίκτυο και επαγγελματίες αθλητές που ταξιδεύουν συχνά αποτελούν χαρακτηριστικές περιπτώσεις όπου το κατέβασμα παιχνιδιών μεγέθους 50-100GB θα ήταν πρακτικά αδύνατο. Στο τεχνικό μέτωπο, η ανάπτυξη του PlayStation 6 προχωρά με την AMD να παραμένει ο βασικός προμηθευτής hardware, παρά το έντονο ενδιαφέρον που εξέφρασε η Intel. Ο σχεδιασμός του System-on-Chip (SoC) έχει ολοκληρωθεί και βρίσκεται στο στάδιο pre-silicon validation, μια κρίσιμη φάση ελέγχου πριν την τελική παραγωγή. Αξιοσημείωτη είναι η πληροφορία για την ανάπτυξη δύο διαφορετικών SoCs, με το ένα να προορίζεται για μια πιο προσιτή έκδοση της κονσόλας. Φήμες υποστηρίζουν πως θα μπορούσε να τροφοδοτήσει μια φορητή έκδοση του PlayStation 6, διευρύνοντας το οικοσύστημα της πλατφόρμας. Η στρατηγική της Sony αντανακλά μια βαθύτερη κατανόηση των παγκόσμιων αγορών. Ενώ οι ψηφιακές πωλήσεις αυξάνονται σταθερά στις ανεπτυγμένες αγορές, πολλές περιοχές εξακολουθούν να βασίζονται στους φυσικούς δίσκους λόγω περιορισμένης διαδικτυακής υποδομής ή προτιμήσεων των καταναλωτών. Η διατήρηση της υποδοχής δίσκων προσφέρει επίσης πλεονεκτήματα στη δευτερογενή αγορά παιχνιδιών, επιτρέποντας στους χρήστες να μεταπωλούν, δανείζουν ή συλλέγουν φυσικά αντίγραφα. Αυτή η δυνατότητα παραμένει ελκυστική για πολλούς καταναλωτές, ιδιαίτερα σε περιοχές με υψηλές τιμές ψηφιακού περιεχομένου. Η προετοιμασία για το PlayStation 6 υποδηλώνει μια μακροπρόθεσμη δέσμευση της Sony στην gaming βιομηχανία, με έμφαση στην προσβασιμότητα και την ευελιξία. Η εταιρεία φαίνεται να επιλέγει μια υβριδική προσέγγιση που εξυπηρετεί τόσο τους ψηφιακούς όσο και τους παραδοσιακούς καταναλωτές. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το PlayStation 6 δεν θα είναι πλήρως ψηφιακή κονσόλα, λέει πρώην στέλεχος της Sony
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Ο πρώην διευθύνων σύμβουλος της SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, αποκάλυψε σε συνέντευξή του στο KiwiTalks πως το PlayStation 6 θα συνεχίσει να υποστηρίζει οπτικούς δίσκους παιχνιδιών. Η απόφαση αυτή έρχεται σε αντίθεση με την τάση προς τις αμιγώς ψηφιακές κονσόλες, υπογραμμίζοντας τη διαφορετική στρατηγική της Sony στην παγκόσμια αγορά. Η θέση της Sony ως η κορυφαία πλατφόρμα gaming σε 170 χώρες απαιτεί μια πιο ισορροπημένη προσέγγιση. Σε αντίθεση με την Xbox, που επικεντρώνεται κυρίως σε ανεπτυγμένες αγορές όπως οι ΗΠΑ, ο Καναδάς, η Αυστραλία και η Νέα Ζηλανδία, η Sony εξυπηρετεί ένα πολύ ευρύτερο και πιο ποικιλόμορφο κοινό με διαφορετικές ανάγκες και υποδομές. Ο Layden παρουσίασε συγκεκριμένα παραδείγματα χρηστών που εξαρτώνται από τους φυσικούς δίσκους. Στρατιωτικές βάσεις χωρίς σταθερή πρόσβαση στο διαδίκτυο και επαγγελματίες αθλητές που ταξιδεύουν συχνά αποτελούν χαρακτηριστικές περιπτώσεις όπου το κατέβασμα παιχνιδιών μεγέθους 50-100GB θα ήταν πρακτικά αδύνατο. Στο τεχνικό μέτωπο, η ανάπτυξη του PlayStation 6 προχωρά με την AMD να παραμένει ο βασικός προμηθευτής hardware, παρά το έντονο ενδιαφέρον που εξέφρασε η Intel. Ο σχεδιασμός του System-on-Chip (SoC) έχει ολοκληρωθεί και βρίσκεται στο στάδιο pre-silicon validation, μια κρίσιμη φάση ελέγχου πριν την τελική παραγωγή. Αξιοσημείωτη είναι η πληροφορία για την ανάπτυξη δύο διαφορετικών SoCs, με το ένα να προορίζεται για μια πιο προσιτή έκδοση της κονσόλας. Φήμες υποστηρίζουν πως θα μπορούσε να τροφοδοτήσει μια φορητή έκδοση του PlayStation 6, διευρύνοντας το οικοσύστημα της πλατφόρμας. Η στρατηγική της Sony αντανακλά μια βαθύτερη κατανόηση των παγκόσμιων αγορών. Ενώ οι ψηφιακές πωλήσεις αυξάνονται σταθερά στις ανεπτυγμένες αγορές, πολλές περιοχές εξακολουθούν να βασίζονται στους φυσικούς δίσκους λόγω περιορισμένης διαδικτυακής υποδομής ή προτιμήσεων των καταναλωτών. Η διατήρηση της υποδοχής δίσκων προσφέρει επίσης πλεονεκτήματα στη δευτερογενή αγορά παιχνιδιών, επιτρέποντας στους χρήστες να μεταπωλούν, δανείζουν ή συλλέγουν φυσικά αντίγραφα. Αυτή η δυνατότητα παραμένει ελκυστική για πολλούς καταναλωτές, ιδιαίτερα σε περιοχές με υψηλές τιμές ψηφιακού περιεχομένου. Η προετοιμασία για το PlayStation 6 υποδηλώνει μια μακροπρόθεσμη δέσμευση της Sony στην gaming βιομηχανία, με έμφαση στην προσβασιμότητα και την ευελιξία. Η εταιρεία φαίνεται να επιλέγει μια υβριδική προσέγγιση που εξυπηρετεί τόσο τους ψηφιακούς όσο και τους παραδοσιακούς καταναλωτές. -
Ο διευθύνων σύμβουλος της Moon Studios, Thomas Mahler, υποστηρίζει πως η αποκλειστικότητα των παιχνιδιών στις κονσόλες θα αποτελέσει σύντομα παρελθόν. Η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται σε ένα κρίσιμο σημείο καμπής, καθώς ο Thomas Mahler, διευθύνων σύμβουλος της Moon Studios, προβλέπει το τέλος της εποχής των αποκλειστικών τίτλων για τις κονσόλες PlayStation, ακολουθώντας το παράδειγμα της Xbox. Σε εκτενή ανάρτησή του στο X, ο Mahler εξηγεί πως η προσέγγιση της Microsoft αναφορικά με τη διάθεση των παιχνιδιών της σε πολλαπλές πλατφόρμες αποτελεί την ορθή επιλογή για διάφορους λόγους. Μάλιστα, αποκαλύπτει πως το στούντιο του επέλεξε να μην αναπτύξει το No Rest for the Wicked υπό την αιγίδα της Microsoft, καθώς αυτό θα περιόριζε τη διάθεσή του αποκλειστικά στο Xbox, αποκλείοντας το PlayStation και το Nintendo Switch. Ο επικεφαλής της Moon Studios παρουσιάζει ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα από τις συζητήσεις του με τον Phil Spencer. Συγκεκριμένα, αναφέρει πως θα ήταν παράλογο εάν συγκεκριμένες ταινίες DVD μπορούσαν να αναπαραχθούν μόνο σε συσκευές συγκεκριμένων κατασκευαστών. Τονίζει πως αυτή η λογική δεν έχει νόημα στα βιντεοπαιχνίδια, δεδομένου ότι τόσο το PlayStation όσο και το Xbox χρησιμοποιούν παρόμοιο υλικό και χειριστήρια. Η ανάλυση του Mahler επεκτείνεται στο ζήτημα της ανάπτυξης της αγοράς. Επισημαίνει πως το κοινό των κονσολών δεν παρουσιάζει σημαντική αύξηση, ενώ για την ανάπτυξη του κλάδου απαιτείται ευκολότερη πρόσβαση στο περιεχόμενο. Αυτό επιτυγχάνεται με τη μείωση του κόστους εισόδου, στρατηγική που ακολουθεί η Microsoft. Η τάση προς την πολυπλατφορμική διάθεση των παιχνιδιών φαίνεται να είναι αναπόφευκτη, με τον CEO της Moon Studios να προβλέπει πως η Sony θα ακολουθήσει παρόμοια στρατηγική με τη Microsoft. Αυτό σηματοδοτεί μια νέα εποχή στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, όπου η έμφαση θα δίνεται στην προσβασιμότητα και όχι στην αποκλειστικότητα. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Moon Studios προβλέπει το τέλος των αποκλειστικών τίτλων και για το PlayStation
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται σε ένα κρίσιμο σημείο καμπής, καθώς ο Thomas Mahler, διευθύνων σύμβουλος της Moon Studios, προβλέπει το τέλος της εποχής των αποκλειστικών τίτλων για τις κονσόλες PlayStation, ακολουθώντας το παράδειγμα της Xbox. Σε εκτενή ανάρτησή του στο X, ο Mahler εξηγεί πως η προσέγγιση της Microsoft αναφορικά με τη διάθεση των παιχνιδιών της σε πολλαπλές πλατφόρμες αποτελεί την ορθή επιλογή για διάφορους λόγους. Μάλιστα, αποκαλύπτει πως το στούντιο του επέλεξε να μην αναπτύξει το No Rest for the Wicked υπό την αιγίδα της Microsoft, καθώς αυτό θα περιόριζε τη διάθεσή του αποκλειστικά στο Xbox, αποκλείοντας το PlayStation και το Nintendo Switch. Ο επικεφαλής της Moon Studios παρουσιάζει ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα από τις συζητήσεις του με τον Phil Spencer. Συγκεκριμένα, αναφέρει πως θα ήταν παράλογο εάν συγκεκριμένες ταινίες DVD μπορούσαν να αναπαραχθούν μόνο σε συσκευές συγκεκριμένων κατασκευαστών. Τονίζει πως αυτή η λογική δεν έχει νόημα στα βιντεοπαιχνίδια, δεδομένου ότι τόσο το PlayStation όσο και το Xbox χρησιμοποιούν παρόμοιο υλικό και χειριστήρια. Η ανάλυση του Mahler επεκτείνεται στο ζήτημα της ανάπτυξης της αγοράς. Επισημαίνει πως το κοινό των κονσολών δεν παρουσιάζει σημαντική αύξηση, ενώ για την ανάπτυξη του κλάδου απαιτείται ευκολότερη πρόσβαση στο περιεχόμενο. Αυτό επιτυγχάνεται με τη μείωση του κόστους εισόδου, στρατηγική που ακολουθεί η Microsoft. Η τάση προς την πολυπλατφορμική διάθεση των παιχνιδιών φαίνεται να είναι αναπόφευκτη, με τον CEO της Moon Studios να προβλέπει πως η Sony θα ακολουθήσει παρόμοια στρατηγική με τη Microsoft. Αυτό σηματοδοτεί μια νέα εποχή στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, όπου η έμφαση θα δίνεται στην προσβασιμότητα και όχι στην αποκλειστικότητα. -
Το Stalker 2: Heart of Chornobyl, που κυκλοφόρησε για Xbox Series και PC, δεν θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 5 σύμφωνα με τους δημιουργούς του παιχνιδιού. Η GSC Game World, η εταιρεία ανάπτυξης πίσω από το Stalker 2: Heart of Chornobyl, επιβεβαίωσε πως δεν υπάρχουν προς το παρόν σχέδια για την κυκλοφορία του παιχνιδιού στο PlayStation 5. Ο Game Director Ievgen Grygorovych δήλωσε συγκεκριμένα ότι η ομάδα είχε επικεντρωθεί αποκλειστικά στην ανάπτυξη και υποστήριξη των εκδόσεων για PC και Xbox Series X/S. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε ως χρονικά αποκλειστικός τίτλος για την κονσόλα της Microsoft, έλαβε ανάμεικτες κριτικές κατά την κυκλοφορία του. Παρά τα σοβαρά προβλήματα που παρουσίασε αρχικά, ένα πρόσφατο patch βελτίωσε σημαντικά το σύστημα προσομοίωσης A-Life NPC. Σχετικά με τις φήμες για την περίοδο αποκλειστικότητας του τίτλου στις κονσόλες Xbox, που σύμφωνα με διαρροές είναι τρεις μήνες, η GSC Game World απέφυγε να σχολιάσει. Ο Grygorovych τόνισε ότι η εταιρεία δεν σχολιάζει διαρροές, φήμες ή εικασίες. Η εταιρεία έχει ήδη ανακοινώσει τα σχέδιά της για μελλοντικές διορθώσεις και την επανένταξη περιεχομένου που είχε αφαιρεθεί από το παιχνίδι. Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι το Stalker 2 έχει ήδη καταστεί κερδοφόρο μόνο με τις κυκλοφορίες σε PC και Xbox. Παρόλο που δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση, η πιθανότητα μιας μελλοντικής έκδοσης για PS5 δεν μπορεί να αποκλειστεί εντελώς, ειδικά δεδομένου ότι ακόμη και αποκλειστικοί τίτλοι του Xbox, όπως το Indiana Jones and The Great Circle, έχουν ανακοινωθεί για το PlayStation 5. Η GSC Game World συνεχίζει να επικεντρώνεται στην υποστήριξη και βελτίωση των υπαρχουσών εκδόσεων του παιχνιδιού, ενώ η επιτυχία του στις τρέχουσες πλατφόρμες ενδέχεται να επηρεάσει τις μελλοντικές αποφάσεις της εταιρείας σχετικά με πιθανές νέες εκδόσεις. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η GSC Game World αποκλείει την κυκλοφορία του Stalker 2 στο PS5
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η GSC Game World, η εταιρεία ανάπτυξης πίσω από το Stalker 2: Heart of Chornobyl, επιβεβαίωσε πως δεν υπάρχουν προς το παρόν σχέδια για την κυκλοφορία του παιχνιδιού στο PlayStation 5. Ο Game Director Ievgen Grygorovych δήλωσε συγκεκριμένα ότι η ομάδα είχε επικεντρωθεί αποκλειστικά στην ανάπτυξη και υποστήριξη των εκδόσεων για PC και Xbox Series X/S. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε ως χρονικά αποκλειστικός τίτλος για την κονσόλα της Microsoft, έλαβε ανάμεικτες κριτικές κατά την κυκλοφορία του. Παρά τα σοβαρά προβλήματα που παρουσίασε αρχικά, ένα πρόσφατο patch βελτίωσε σημαντικά το σύστημα προσομοίωσης A-Life NPC. Σχετικά με τις φήμες για την περίοδο αποκλειστικότητας του τίτλου στις κονσόλες Xbox, που σύμφωνα με διαρροές είναι τρεις μήνες, η GSC Game World απέφυγε να σχολιάσει. Ο Grygorovych τόνισε ότι η εταιρεία δεν σχολιάζει διαρροές, φήμες ή εικασίες. Η εταιρεία έχει ήδη ανακοινώσει τα σχέδιά της για μελλοντικές διορθώσεις και την επανένταξη περιεχομένου που είχε αφαιρεθεί από το παιχνίδι. Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι το Stalker 2 έχει ήδη καταστεί κερδοφόρο μόνο με τις κυκλοφορίες σε PC και Xbox. Παρόλο που δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση, η πιθανότητα μιας μελλοντικής έκδοσης για PS5 δεν μπορεί να αποκλειστεί εντελώς, ειδικά δεδομένου ότι ακόμη και αποκλειστικοί τίτλοι του Xbox, όπως το Indiana Jones and The Great Circle, έχουν ανακοινωθεί για το PlayStation 5. Η GSC Game World συνεχίζει να επικεντρώνεται στην υποστήριξη και βελτίωση των υπαρχουσών εκδόσεων του παιχνιδιού, ενώ η επιτυχία του στις τρέχουσες πλατφόρμες ενδέχεται να επηρεάσει τις μελλοντικές αποφάσεις της εταιρείας σχετικά με πιθανές νέες εκδόσεις. -
Η Microsoft φαίνεται να εγκαταλείπει τη στρατηγική των αποκλειστικών τίτλων για το Xbox, σύμφωνα με νέες αποκαλύψεις από το Windows Central. Σε κάτι που μπορεί να θεωρηθεί μια πολύ σημαντική αλλαγή στρατηγικής, μαθαίνουμε ότι η Microsoft φαίνεται να απομακρύνεται από την πολιτική των αποκλειστικών τίτλων για το Xbox. Όπως αναφέρει το Windows Central μέσω του δημοσιογράφου Jez Corden, το μέλλον των Xbox αποκλειστικών τίτλων ουσιαστικά τελειώνει, με τους περισσότερους τίτλους να κυκλοφορούν σε πολλαπλές πλατφόρμες. Η είδηση έρχεται μετά την αποκάλυψη στα Game Awards 2024 ότι το The Outer Worlds 2 της Obsidian θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series S|X. Αυτή η εξέλιξη έρχεται σε αντίθεση με προηγούμενες δηλώσεις στελεχών της εταιρείας, με τον CEO της Microsoft Gaming Phil Spencer να δηλώνει ότι δεν υπάρχουν "κόκκινες γραμμές" σχετικά με τη μεταφορά παιχνιδιών σε άλλες κονσόλες, ενώ ο Πρόεδρος Περιεχομένου και Στούντιο Matt Booty ανέφερε πρόσφατα ότι κάθε περίπτωση θα εξετάζεται ξεχωριστά. Σύμφωνα με τον Corden, το επερχόμενο Fable της Playground Games, ένας τίτλος με τεράστιο προϋπολογισμό, πιθανότατα θα κυκλοφορήσει επίσης σε άλλες πλατφόρμες, αν και ίσως όχι από την πρώτη μέρα. Ο δημοσιογράφος επισημαίνει ότι η Microsoft δεν σχεδιάζει να σταματήσει την παραγωγή κονσολών, εκτός εάν συνεχιστεί η συρρίκνωση των πωλήσεων που παρατηρείται τα τελευταία τρίμηνα. Από τους πέντε αποκλειστικούς τίτλους του Xbox που έχουν ανακοινωθεί για το επόμενο έτος, μόνο το The Outer Worlds 2 και το DOOM: The Dark Ages έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα ότι θα κυκλοφορήσουν και στο PlayStation 5. Ωστόσο, οι πιθανότητες να ακολουθήσουν το ίδιο μονοπάτι τα Fable, South of Midnight και Avowed είναι ιδιαίτερα υψηλές. Η νέα αυτή στρατηγική φαίνεται να αντανακλά την ανάγκη της Microsoft για ανάπτυξη πέρα από την αγορά των κονσολών, καθώς όπως επισημαίνει ο Corden, για μια εταιρεία με τρισεκατομμύρια σε κεφαλαιοποίηση αγοράς, η στασιμότητα δεν αποτελεί βιώσιμη επιλογή. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 50 απαντήσεις
-
- xbox
- xbox game pass
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Σε κάτι που μπορεί να θεωρηθεί μια πολύ σημαντική αλλαγή στρατηγικής, μαθαίνουμε ότι η Microsoft φαίνεται να απομακρύνεται από την πολιτική των αποκλειστικών τίτλων για το Xbox. Όπως αναφέρει το Windows Central μέσω του δημοσιογράφου Jez Corden, το μέλλον των Xbox αποκλειστικών τίτλων ουσιαστικά τελειώνει, με τους περισσότερους τίτλους να κυκλοφορούν σε πολλαπλές πλατφόρμες. Η είδηση έρχεται μετά την αποκάλυψη στα Game Awards 2024 ότι το The Outer Worlds 2 της Obsidian θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series S|X. Αυτή η εξέλιξη έρχεται σε αντίθεση με προηγούμενες δηλώσεις στελεχών της εταιρείας, με τον CEO της Microsoft Gaming Phil Spencer να δηλώνει ότι δεν υπάρχουν "κόκκινες γραμμές" σχετικά με τη μεταφορά παιχνιδιών σε άλλες κονσόλες, ενώ ο Πρόεδρος Περιεχομένου και Στούντιο Matt Booty ανέφερε πρόσφατα ότι κάθε περίπτωση θα εξετάζεται ξεχωριστά. Σύμφωνα με τον Corden, το επερχόμενο Fable της Playground Games, ένας τίτλος με τεράστιο προϋπολογισμό, πιθανότατα θα κυκλοφορήσει επίσης σε άλλες πλατφόρμες, αν και ίσως όχι από την πρώτη μέρα. Ο δημοσιογράφος επισημαίνει ότι η Microsoft δεν σχεδιάζει να σταματήσει την παραγωγή κονσολών, εκτός εάν συνεχιστεί η συρρίκνωση των πωλήσεων που παρατηρείται τα τελευταία τρίμηνα. Από τους πέντε αποκλειστικούς τίτλους του Xbox που έχουν ανακοινωθεί για το επόμενο έτος, μόνο το The Outer Worlds 2 και το DOOM: The Dark Ages έχουν επιβεβαιωθεί επίσημα ότι θα κυκλοφορήσουν και στο PlayStation 5. Ωστόσο, οι πιθανότητες να ακολουθήσουν το ίδιο μονοπάτι τα Fable, South of Midnight και Avowed είναι ιδιαίτερα υψηλές. Η νέα αυτή στρατηγική φαίνεται να αντανακλά την ανάγκη της Microsoft για ανάπτυξη πέρα από την αγορά των κονσολών, καθώς όπως επισημαίνει ο Corden, για μια εταιρεία με τρισεκατομμύρια σε κεφαλαιοποίηση αγοράς, η στασιμότητα δεν αποτελεί βιώσιμη επιλογή.
- 50 σχόλια
-
- 8
-
-
-
-
- xbox
- xbox game pass
-
(και 1 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Η Sony γιορτάζει την 30η επέτειό της με την επαναφορά του κλασικού ήχου εκκίνησης και νέα θέματα για το PS5 που θυμίζουν παλαιότερες κονσόλες. Το PlayStation γιορτάζει φέτος τα 30 χρόνια παρουσίας της στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών και προσφέρει στους χρήστες της μια ξεχωριστή νοσταλγική εμπειρία. Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση της εταιρείας, οι κάτοχοι του PlayStation 5 θα έχουν τη δυνατότητα να προσαρμόσουν το περιβάλλον χρήσης της κονσόλας τους με themes από όλες τις προηγούμενες γενιές PlayStation. Η πρωτοβουλία αυτή φέρνει πίσω τον εμβληματικό ήχο εκκίνησης του αρχικού PlayStation, έναν ήχο που έχει χαραχτεί στη μνήμη εκατομμυρίων παικτών παγκοσμίως. Η επαναφορά του κλασικού ηχητικού σήματος αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης εορταστικής καμπάνιας που περιλαμβάνει ειδικές εκπτώσεις στο PlayStation Store μέχρι τις 20 Δεκεμβρίου. Τα νέα themes επιτρέπουν στους χρήστες να επιλέξουν μεταξύ πέντε διαφορετικών σχεδίων, το καθένα εμπνευσμένο από διαφορετική γενιά κονσόλας PlayStation. Η συλλογή περιλαμβάνει θέματα από το αρχικό PlayStation (PSX), το PlayStation 2, το PlayStation 3, το PlayStation 4, καθώς και ένα ειδικό σχέδιο για την 30η επέτειο. Η τεχνική υλοποίηση των θεμάτων έχει προσαρμοστεί ειδικά για το σύγχρονο περιβάλλον του PS5, διατηρώντας παράλληλα την αισθητική και τα χαρακτηριστικά στοιχεία κάθε εποχής. Οι χρήστες μπορούν να εναλλάσσουν τα θέματα κατά βούληση, προσφέροντας μια εξατομικευμένη εμπειρία που γεφυρώνει το παρελθόν με το παρόν. Η ιστορία του PlayStation ξεκίνησε το 1994, όταν η πρώτη κονσόλα έκανε την εμφάνισή της στην αγορά της Ιαπωνίας. Έκτοτε, η πλατφόρμα έχει εξελιχθεί σε ένα παγκόσμιο φαινόμενο, με κάθε γενιά να εισάγει καινοτομίες που άλλαξαν το τοπίο των βιντεοπαιχνιδιών. Αναλυτές της βιομηχανίας επισημαίνουν πως η κίνηση αυτή της Sony αποτελεί έξυπνη στρατηγική marketing που απευθύνεται τόσο στους παλαιούς θαυμαστές όσο και στη νέα γενιά παικτών αφού η νοσταλγία αποτελεί ισχυρό εργαλείο προώθησης στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Αναμενόμενα, η πρωτοβουλία έχει λάβει θετική ανταπόκριση από την κοινότητα των παικτών, με πολλούς να εκφράζουν ενθουσιασμό για την επιστροφή των κλασικών στοιχείων. Πάντως η Sony έχει δηλώσει πως τα συγκεκριμένα themes θα είναι διαθέσιμα για περιορισμένο χρονικό διάστημα, χωρίς να διευκρινίζει συγκεκριμένη ημερομηνία λήξης της προσφοράς. Η Ιαπωνική εταιρεία έχει επίσης κυκλοφορήσει ένα ειδικό βίντεο ευχαριστώντας τους παίκτες για τρεις δεκαετίες gaming. View full article
-
Το κλασικό startup sound του πρώτου PlayStation επιστρέφει στο PS5
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Το PlayStation γιορτάζει φέτος τα 30 χρόνια παρουσίας της στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών και προσφέρει στους χρήστες της μια ξεχωριστή νοσταλγική εμπειρία. Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση της εταιρείας, οι κάτοχοι του PlayStation 5 θα έχουν τη δυνατότητα να προσαρμόσουν το περιβάλλον χρήσης της κονσόλας τους με themes από όλες τις προηγούμενες γενιές PlayStation. Η πρωτοβουλία αυτή φέρνει πίσω τον εμβληματικό ήχο εκκίνησης του αρχικού PlayStation, έναν ήχο που έχει χαραχτεί στη μνήμη εκατομμυρίων παικτών παγκοσμίως. Η επαναφορά του κλασικού ηχητικού σήματος αποτελεί μέρος μιας ευρύτερης εορταστικής καμπάνιας που περιλαμβάνει ειδικές εκπτώσεις στο PlayStation Store μέχρι τις 20 Δεκεμβρίου. Τα νέα themes επιτρέπουν στους χρήστες να επιλέξουν μεταξύ πέντε διαφορετικών σχεδίων, το καθένα εμπνευσμένο από διαφορετική γενιά κονσόλας PlayStation. Η συλλογή περιλαμβάνει θέματα από το αρχικό PlayStation (PSX), το PlayStation 2, το PlayStation 3, το PlayStation 4, καθώς και ένα ειδικό σχέδιο για την 30η επέτειο. Η τεχνική υλοποίηση των θεμάτων έχει προσαρμοστεί ειδικά για το σύγχρονο περιβάλλον του PS5, διατηρώντας παράλληλα την αισθητική και τα χαρακτηριστικά στοιχεία κάθε εποχής. Οι χρήστες μπορούν να εναλλάσσουν τα θέματα κατά βούληση, προσφέροντας μια εξατομικευμένη εμπειρία που γεφυρώνει το παρελθόν με το παρόν. Η ιστορία του PlayStation ξεκίνησε το 1994, όταν η πρώτη κονσόλα έκανε την εμφάνισή της στην αγορά της Ιαπωνίας. Έκτοτε, η πλατφόρμα έχει εξελιχθεί σε ένα παγκόσμιο φαινόμενο, με κάθε γενιά να εισάγει καινοτομίες που άλλαξαν το τοπίο των βιντεοπαιχνιδιών. Αναλυτές της βιομηχανίας επισημαίνουν πως η κίνηση αυτή της Sony αποτελεί έξυπνη στρατηγική marketing που απευθύνεται τόσο στους παλαιούς θαυμαστές όσο και στη νέα γενιά παικτών αφού η νοσταλγία αποτελεί ισχυρό εργαλείο προώθησης στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Αναμενόμενα, η πρωτοβουλία έχει λάβει θετική ανταπόκριση από την κοινότητα των παικτών, με πολλούς να εκφράζουν ενθουσιασμό για την επιστροφή των κλασικών στοιχείων. Πάντως η Sony έχει δηλώσει πως τα συγκεκριμένα themes θα είναι διαθέσιμα για περιορισμένο χρονικό διάστημα, χωρίς να διευκρινίζει συγκεκριμένη ημερομηνία λήξης της προσφοράς. Η Ιαπωνική εταιρεία έχει επίσης κυκλοφορήσει ένα ειδικό βίντεο ευχαριστώντας τους παίκτες για τρεις δεκαετίες gaming. -
Ο Shuhei Yoshida, μετά από 31 χρόνια υπηρεσίας στη Sony Interactive Entertainment, ανακοίνωσε την αποχώρησή του από την εταιρεία, με ημερομηνία αποχώρησης την 15η Ιανουαρίου 2025. Στο επίσημο podcast του PlayStation, ο Shuhei Yoshida, ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα πρόσωπα της Sony Interactive Entertainment, ανακοίνωσε την απόφασή του να αποχωρήσει από την εταιρεία μετά από 31 χρόνια προσφοράς. Η επίσημη ημερομηνία αποχώρησής του έχει οριστεί για τις 15 Ιανουαρίου 2025. Στη συνέντευξή του στο επίσημο PlayStation Podcast, ο Yoshida εξήγησε τους λόγους της απόφασής του: "Είμαι με το PlayStation από την αρχή και αυτό είναι το 31ο έτος μου. Όταν έφτασα τα 30 χρόνια, σκεφτόμουν ότι ίσως ήταν η ώρα να προχωρήσω. Η εταιρεία πηγαίνει εξαιρετικά, αγαπώ το PlayStation 5 και τα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε αυτήν την πλατφόρμα. Έχουμε νέες γενιές διοίκησης που σέβομαι και θαυμάζω, και είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το μέλλον του PlayStation." Η πορεία του Yoshida στην εταιρεία ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 1993, όταν εντάχθηκε στην ομάδα του Ken Kutanagi κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του πρώτου PlayStation. Αξιοσημείωτο είναι ότι ήταν το πρώτο μέλος της ομάδας που δεν είχε τεχνικό ρόλο, αναλαμβάνοντας την επικοινωνία με εκδότες και προγραμματιστές στην Ιαπωνία. Κατά τη διάρκεια της θητείας του, ο Yoshida έχει συνδέσει το όνομά του με αρκετές αξιομνημόνευτες στιγμές, συμπεριλαμβανομένου του περίφημου βίντεο που έδειχνε πώς να μοιράζονται παιχνίδια στο PS4, μετά την αποτυχημένη ανακοίνωση του Xbox One της Microsoft. Το 2019, έστρεψε την προσοχή του στην υποστήριξη ανεξάρτητων προγραμματιστών για την ανάπτυξη παιχνιδιών στο PlayStation, ενώ το 2023 τιμήθηκε με το BAFTA Games Fellowship για τη συνεισφορά του στη βιομηχανία παιχνιδιών. Προς το παρόν, ο Yoshida δεν έχει ανακοινώσει συγκεκριμένα σχέδια για το μέλλον, αλλά έχει εκφράσει την επιθυμία του να παραμείνει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, συνεχίζοντας να υποστηρίζει ανεξάρτητους δημιουργούς. Αυτήν την περίοδο, ταξιδεύει συχνά, συναντά προγραμματιστές και παρακολουθεί εκδηλώσεις gaming, ενώ παράλληλα παρακολουθεί και σχολιάζει νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ο Shuhei Yoshida αποχωρεί από τη Sony Interactive Entertainment μετά από 31 χρόνια
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Στο επίσημο podcast του PlayStation, ο Shuhei Yoshida, ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα πρόσωπα της Sony Interactive Entertainment, ανακοίνωσε την απόφασή του να αποχωρήσει από την εταιρεία μετά από 31 χρόνια προσφοράς. Η επίσημη ημερομηνία αποχώρησής του έχει οριστεί για τις 15 Ιανουαρίου 2025. Στη συνέντευξή του στο επίσημο PlayStation Podcast, ο Yoshida εξήγησε τους λόγους της απόφασής του: "Είμαι με το PlayStation από την αρχή και αυτό είναι το 31ο έτος μου. Όταν έφτασα τα 30 χρόνια, σκεφτόμουν ότι ίσως ήταν η ώρα να προχωρήσω. Η εταιρεία πηγαίνει εξαιρετικά, αγαπώ το PlayStation 5 και τα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε αυτήν την πλατφόρμα. Έχουμε νέες γενιές διοίκησης που σέβομαι και θαυμάζω, και είμαι πολύ ενθουσιασμένος για το μέλλον του PlayStation." Η πορεία του Yoshida στην εταιρεία ξεκίνησε τον Φεβρουάριο του 1993, όταν εντάχθηκε στην ομάδα του Ken Kutanagi κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του πρώτου PlayStation. Αξιοσημείωτο είναι ότι ήταν το πρώτο μέλος της ομάδας που δεν είχε τεχνικό ρόλο, αναλαμβάνοντας την επικοινωνία με εκδότες και προγραμματιστές στην Ιαπωνία. Κατά τη διάρκεια της θητείας του, ο Yoshida έχει συνδέσει το όνομά του με αρκετές αξιομνημόνευτες στιγμές, συμπεριλαμβανομένου του περίφημου βίντεο που έδειχνε πώς να μοιράζονται παιχνίδια στο PS4, μετά την αποτυχημένη ανακοίνωση του Xbox One της Microsoft. Το 2019, έστρεψε την προσοχή του στην υποστήριξη ανεξάρτητων προγραμματιστών για την ανάπτυξη παιχνιδιών στο PlayStation, ενώ το 2023 τιμήθηκε με το BAFTA Games Fellowship για τη συνεισφορά του στη βιομηχανία παιχνιδιών. Προς το παρόν, ο Yoshida δεν έχει ανακοινώσει συγκεκριμένα σχέδια για το μέλλον, αλλά έχει εκφράσει την επιθυμία του να παραμείνει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, συνεχίζοντας να υποστηρίζει ανεξάρτητους δημιουργούς. Αυτήν την περίοδο, ταξιδεύει συχνά, συναντά προγραμματιστές και παρακολουθεί εκδηλώσεις gaming, ενώ παράλληλα παρακολουθεί και σχολιάζει νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών. -
Η Sony βρίσκεται στα πρώτα στάδια ανάπτυξης μιας νέας φορητής κονσόλας που θα μπορεί να τρέχει παιχνίδια του PlayStation 5 εν κινήσει. Πληροφορίες του Bloomberg αναφέρουν ότι η Sony βρίσκεται στα αρχικά στάδια ανάπτυξης μιας νέας φορητής κονσόλας, η οποία θα έχει τη δυνατότητα να τρέχει παιχνίδια του PlayStation 5 εν κινήσει. Το προϊόν στοχεύει στην επέκταση της εμβέλειας της Sony και στον ανταγωνισμό με τη Nintendo στην αγορά των φορητών παιχνιδιών ενόψει και της κυκλοφορίας του διαδόχου του Switch μέσα στο 2025. Η εταιρεία φαίνεται να χτίζει πάνω στην εμπειρία του PlayStation Portal, μιας συσκευής με οθόνη 8 ιντσών που κυκλοφόρησε το 2023 και επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια PS5 μέσω streaming. Αρχικά η Sony περιόριζε τη λειτουργικότητα του Portal εντός σπιτιού, κυκλοφορώντας αυτό το μήνα νέα ενημέρωση κάνοντας δυνατή την αναπαραγωγή PS5 παιχνιδιών και μέσω cloud, απογειώνοντας έτσι τη λειτουργικότητά του. Αξίζει να σημειωθεί ότι η εταιρεία με έδρα το Τόκιο αρχικά σχεδίαζε το Portal να λειτουργεί ως αυτόνομη συσκευή, παρόμοια με το Steam Deck της Valve Corporation. Η ανάπτυξη μιας φορητής συσκευής που θα μπορεί να τρέχει απευθείας παιχνίδια PS5 θα μπορούσε δυνητικά να καταστήσει το λογισμικό της Sony πιο προσιτό και ελκυστικό σε ένα ευρύτερο κοινό. Η εταιρεία έχει ήδη κάνει αρκετά βήματα προς αυτή την κατεύθυνση, συμπεριλαμβανομένης της μεγαλύτερης έμφασης στα παιχνίδια για smartphones και PC, καθώς και στους τίτλους live-service. Η αγορά των φορητών παιχνιδιών, η οποία αποφέρει το μεγαλύτερο μέρος των ετήσιων εσόδων της βιομηχανίας, κυριαρχείται σήμερα από τα smartphones. Η κονσόλα Switch της Nintendo έχει δημιουργήσει μια επικερδή θέση στην αγορά, προσφέροντας την ευελιξία να παίζεται τόσο εν κινήσει όσο και συνδεδεμένη σε τηλεόραση. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony και η Microsoft δεν έχουν ανταγωνιστεί στην αγορά φορητών παιχνιδιών για χρόνια, μετά από δημοφιλή αλλά τελικά ανεπιτυχή προϊόντα όπως το PS Vita και το PlayStation Portable, τα οποία διακόπηκαν πριν από μια δεκαετία. Αυτό αναμένεται να γίνει τα επόμενα χρόνια αφού και η Microsoft επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι αναπτύσσει τη δική της φορητή κονσόλα Xbox. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 29 απαντήσεις
-
- playstation
- PS5
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Bloomberg: Η Sony θα επιστρέψει στις φορητές παιχνιδοκονσόλες με νέο PlayStation Portable
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Πληροφορίες του Bloomberg αναφέρουν ότι η Sony βρίσκεται στα αρχικά στάδια ανάπτυξης μιας νέας φορητής κονσόλας, η οποία θα έχει τη δυνατότητα να τρέχει παιχνίδια του PlayStation 5 εν κινήσει. Το προϊόν στοχεύει στην επέκταση της εμβέλειας της Sony και στον ανταγωνισμό με τη Nintendo στην αγορά των φορητών παιχνιδιών ενόψει και της κυκλοφορίας του διαδόχου του Switch μέσα στο 2025. Η εταιρεία φαίνεται να χτίζει πάνω στην εμπειρία του PlayStation Portal, μιας συσκευής με οθόνη 8 ιντσών που κυκλοφόρησε το 2023 και επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια PS5 μέσω streaming. Αρχικά η Sony περιόριζε τη λειτουργικότητα του Portal εντός σπιτιού, κυκλοφορώντας αυτό το μήνα νέα ενημέρωση κάνοντας δυνατή την αναπαραγωγή PS5 παιχνιδιών και μέσω cloud, απογειώνοντας έτσι τη λειτουργικότητά του. Αξίζει να σημειωθεί ότι η εταιρεία με έδρα το Τόκιο αρχικά σχεδίαζε το Portal να λειτουργεί ως αυτόνομη συσκευή, παρόμοια με το Steam Deck της Valve Corporation. Η ανάπτυξη μιας φορητής συσκευής που θα μπορεί να τρέχει απευθείας παιχνίδια PS5 θα μπορούσε δυνητικά να καταστήσει το λογισμικό της Sony πιο προσιτό και ελκυστικό σε ένα ευρύτερο κοινό. Η εταιρεία έχει ήδη κάνει αρκετά βήματα προς αυτή την κατεύθυνση, συμπεριλαμβανομένης της μεγαλύτερης έμφασης στα παιχνίδια για smartphones και PC, καθώς και στους τίτλους live-service. Η αγορά των φορητών παιχνιδιών, η οποία αποφέρει το μεγαλύτερο μέρος των ετήσιων εσόδων της βιομηχανίας, κυριαρχείται σήμερα από τα smartphones. Η κονσόλα Switch της Nintendo έχει δημιουργήσει μια επικερδή θέση στην αγορά, προσφέροντας την ευελιξία να παίζεται τόσο εν κινήσει όσο και συνδεδεμένη σε τηλεόραση. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Sony και η Microsoft δεν έχουν ανταγωνιστεί στην αγορά φορητών παιχνιδιών για χρόνια, μετά από δημοφιλή αλλά τελικά ανεπιτυχή προϊόντα όπως το PS Vita και το PlayStation Portable, τα οποία διακόπηκαν πριν από μια δεκαετία. Αυτό αναμένεται να γίνει τα επόμενα χρόνια αφού και η Microsoft επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι αναπτύσσει τη δική της φορητή κονσόλα Xbox.- 29 σχόλια
-
- 1
-
-
- playstation
- PS5
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το PlayStation Portal αποκτά νέα δυνατότητα cloud streaming για παιχνίδια PS5, σύμφωνα με την τελευταία αναβάθμιση λογισμικού που ανακοίνωσε η Sony. Η Sony προχώρησε σε σημαντική αναβάθμιση του PlayStation Portal, προσθέτοντας λειτουργίες cloud streaming που επιτρέπουν στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια PlayStation 5 χωρίς να απαιτείται η φυσική παρουσία της κονσόλας. Σύμφωνα με τη Sony, η νέα λειτουργία είναι διαθέσιμη αποκλειστικά για τους συνδρομητές PlayStation Plus Premium. Η αντιπρόεδρος διαχείρισης προϊόντων της Sony, Hiromi Wakai, διευκρινίζει ότι η υπηρεσία βρίσκεται σε φάση beta δοκιμών και προσφέρει πρόσβαση σε περίπου 150 τίτλους PS5 που περιλαμβάνονται στον κατάλογο παιχνιδιών του PlayStation Plus. Μεταξύ των διαθέσιμων τίτλων συγκαταλέγονται δημοφιλή παιχνίδια όπως το Dave the Diver, Ghost of Tsushima, Spider-Man: Miles Morales, Monster Hunter Rise και Ratchet & Clank: Rift Apart. Η beta θα είναι διαθέσιμη στις ακόλουθες χώρες: Αυστρία, Βέλγιο, Βουλγαρία, Καναδάς, Κροατία, Τσεχία, Δανία, Φινλανδία, Γαλλία, Γερμανία, Ουγγαρία, Ιρλανδία, Ιταλία, Ιαπωνία, Λουξεμβούργο, Μάλτα, Ολλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Πορτογαλία, Κύπρος, Ρουμανία, Σλοβακία, Σλοβενία, Ισπανία, Σουηδία, Ελβετία, Ηνωμένο Βασίλειο, Ηνωμένες Πολιτείες αλλά και Ελλάδα. Σε τεχνικό επίπεδο, το cloud streaming στο PlayStation Portal υποστηρίζει ανάλυση έως 1080p και ρυθμό ανανέωσης 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η Wakai συνιστά ταχύτητα διαδικτύου τουλάχιστον 13 Mbps για βέλτιστη απόδοση. Ωστόσο, ορισμένες λειτουργίες δεν είναι ακόμη διαθέσιμες, όπως τα Game Trials, το streaming αγορασμένων παιχνιδιών από το PlayStation Store, και διάφορα χαρακτηριστικά συστήματος όπως το Party voice chat και οι προσκλήσεις παιχνιδιών. Η εξέλιξη αυτή έρχεται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού με τη Microsoft, η οποία πρόσφατα λάνσαρε την καμπάνια "This is an Xbox", προωθώντας τη δυνατότητα cloud gaming σε διάφορες συσκευές, από υπολογιστές και φορητές συσκευές μέχρι Amazon Fire TV Sticks. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι συνδρομητές PlayStation Plus μπορούν ήδη από το 2022 να κάνουν streaming παιχνιδιών σε PC, αν και με περιορισμένη υποστήριξη χειριστηρίων που περιλαμβάνει μόνο το DualShock 4. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
- 18 απαντήσεις
-
- portal
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Το PlayStation Portal αποκτά δυνατότητες cloud streaming για παιχνίδια PS5
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Playstation
Η Sony προχώρησε σε σημαντική αναβάθμιση του PlayStation Portal, προσθέτοντας λειτουργίες cloud streaming που επιτρέπουν στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια PlayStation 5 χωρίς να απαιτείται η φυσική παρουσία της κονσόλας. Σύμφωνα με τη Sony, η νέα λειτουργία είναι διαθέσιμη αποκλειστικά για τους συνδρομητές PlayStation Plus Premium. Η αντιπρόεδρος διαχείρισης προϊόντων της Sony, Hiromi Wakai, διευκρινίζει ότι η υπηρεσία βρίσκεται σε φάση beta δοκιμών και προσφέρει πρόσβαση σε περίπου 150 τίτλους PS5 που περιλαμβάνονται στον κατάλογο παιχνιδιών του PlayStation Plus. Μεταξύ των διαθέσιμων τίτλων συγκαταλέγονται δημοφιλή παιχνίδια όπως το Dave the Diver, Ghost of Tsushima, Spider-Man: Miles Morales, Monster Hunter Rise και Ratchet & Clank: Rift Apart. Η beta θα είναι διαθέσιμη στις ακόλουθες χώρες: Αυστρία, Βέλγιο, Βουλγαρία, Καναδάς, Κροατία, Τσεχία, Δανία, Φινλανδία, Γαλλία, Γερμανία, Ουγγαρία, Ιρλανδία, Ιταλία, Ιαπωνία, Λουξεμβούργο, Μάλτα, Ολλανδία, Νορβηγία, Πολωνία, Πορτογαλία, Κύπρος, Ρουμανία, Σλοβακία, Σλοβενία, Ισπανία, Σουηδία, Ελβετία, Ηνωμένο Βασίλειο, Ηνωμένες Πολιτείες αλλά και Ελλάδα. Σε τεχνικό επίπεδο, το cloud streaming στο PlayStation Portal υποστηρίζει ανάλυση έως 1080p και ρυθμό ανανέωσης 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η Wakai συνιστά ταχύτητα διαδικτύου τουλάχιστον 13 Mbps για βέλτιστη απόδοση. Ωστόσο, ορισμένες λειτουργίες δεν είναι ακόμη διαθέσιμες, όπως τα Game Trials, το streaming αγορασμένων παιχνιδιών από το PlayStation Store, και διάφορα χαρακτηριστικά συστήματος όπως το Party voice chat και οι προσκλήσεις παιχνιδιών. Η εξέλιξη αυτή έρχεται σε μια περίοδο έντονου ανταγωνισμού με τη Microsoft, η οποία πρόσφατα λάνσαρε την καμπάνια "This is an Xbox", προωθώντας τη δυνατότητα cloud gaming σε διάφορες συσκευές, από υπολογιστές και φορητές συσκευές μέχρι Amazon Fire TV Sticks. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι συνδρομητές PlayStation Plus μπορούν ήδη από το 2022 να κάνουν streaming παιχνιδιών σε PC, αν και με περιορισμένη υποστήριξη χειριστηρίων που περιλαμβάνει μόνο το DualShock 4.- 18 σχόλια
-
- 7
-
-
-
- portal
- PlayStation
-
(και 2 περισσότερα)
Ετικέτα με:
-
Νέα τεχνικά χαρακτηριστικά για το PS5 Pro αποκαλύπτει το Digital Foundry, λίγες μέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία της ισχυρότερης έκδοσης της κονσόλας στις 7 Νοεμβρίου. Το εγχειρίδιο χρήσης επιβεβαιώνει πως η κονσόλα των €800 θα διαθέτει επεξεργαστή AMD Ryzen Zen 2 με 8 πυρήνες και 16 νήματα, ενώ η μονάδα γραφικών RDNA προσφέρει απόδοση 16,7TF, έναντι 10,23TF του βασικού μοντέλου. Οι προδιαγραφές μνήμης περιλαμβάνουν 16GB GDDR6, συν επιπλέον 2GB DDR5 χαμηλότερης ταχύτητας για λειτουργίες εκτός παιχνιδιών. Η κονσόλα εξοπλίζεται με ειδικά σχεδιασμένο SSD χωρητικότητας 2TB, ενώ η μέγιστη κατανάλωση ενέργειας φτάνει τα 390W, υψηλότερη από τα 340W των εκδόσεων Slim και Digital Edition. Η Sony ανακοίνωσε πριν λίγο μέσω του επίσημου PlayStation blog, μια λίστα 55 παιχνιδιών που θα υποστηρίζουν τις βελτιώσεις του PS5 Pro κατά την κυκλοφορία της κονσόλας. Μεταξύ των νέων τίτλων που προστέθηκαν στη λίστα βρίσκονται τα Call of Duty: Black Ops 6 και Star Wars: Outlaws. Αναλυτικά όλα τα σχετικά παιχνίδια είναι τα εξής: Το PS5 Pro έρχεται να καλύψει τις αυξανόμενες απαιτήσεις των σύγχρονων παιχνιδιών για υψηλότερη απόδοση και καλύτερα γραφικά. Οι αρχικές διαρροές είχαν υποδείξει ακόμη υψηλότερες επιδόσεις, κάτι που αποδίδεται στις αλλαγές της αρχιτεκτονικής RDNA της AMD. Alan Wake 2 Albatroz Apex Legends Arma Reforger Assassin’s Creed Mirage Baldur’s Gate 3 Call of Duty: Black Ops 6 EA Sports College Football 25 Dead Island 2 Demon’s Souls Diablo IV Dragon Age: The Veilguard Dragon’s Dogma 2 Dying Light 2 Reloaded Edition EA Sports FC 25 Enlisted F1 24 Final Fantasy VII Rebirth Fortnite God of War Ragnarök Hogwarts Legacy Horizon Forbidden West Horizon Zero Dawn Remastered Kayak VR: Mirage Lies of P Madden NFL 25 Marvel’s Spider-Man Remastered Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Marvel’s Spider-Man 2 Naraka: Bladepoint NBA2K 25 No Man’s Sky Palworld Paladin’s Passage Planet Coaster 2 Professional Spirits Baseball 2024-2025 Ratchet & Clank: Rift Apart Resident Evil 4 Resident Evil Village Rise of the Ronin Rogue Flight Star Wars: Jedi Survivor Star Wars: Outlaws Stellar Blade Test Drive Unlimited: Solar Crown The Callisto Protocol The Crew Motorfest The Finals The First Descendant The Last of Us Part I The Last of Us Part II Remastered Until Dawn War Thunder Warframe World of Warships: Legends Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο