Προς το περιεχόμενο

Αναζήτηση στην κοινότητα

Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Nintendo'.

  • Αναζήτηση με ετικέτες

    Πληκτρολογήστε ετικέτες διαχωρισμένες με κόμμα.
  • Αναζήτηση με συγγραφέα

Τύπος περιεχομένου


Forums

  • Ειδήσεις
    • Νέα
    • NewsPoints
    • Reviews
  • Hardware
    • Hardware Γενικά
    • Προσφορές
    • Νέα Συστήματα & Αναβαθμίσεις
    • Επεξεργαστές, Μητρικές & RAM
    • Kάρτες Γραφικών & 'Hχου
    • Μονάδες Αποθήκευσης
    • Οθόνες
    • Overclocking & Case Modding
    • Φορητοί Υπολογιστές
    • Tablets
    • Εκτυπωτές και Πολυμηχανήματα
    • Apple Hardware
  • Λειτουργικά Συστήματα
    • Windows
    • Linux
    • MacOS
  • Software
    • Software
    • Mobile Software
    • Video & Audio Software
    • PC Games
    • Console Games
  • Διαδίκτυο
    • Internet
    • Προγράμματα Fiber, VDSL, ADSL, και κινητής τηλεφωνίας
    • Routers
    • Powerlines, Access Points και Δίκτυα
  • Gadgets
    • Gadgets
    • Smartphones
    • Φωτογραφικές Μηχανές & Εξοπλισμός
    • Τηλεoράσεις
    • Home Cinema
  • Προγραμματισμός
    • Προγραμματισμός
    • Web Design - Development
  • Ψυχαγωγία
    • Εκπαίδευση & Επαγγ. Προσανατολισμός
    • Κινηματογράφος
    • Τηλεοπτικές Σειρές
    • Mουσική
    • Μπλα Μπλα
  • Insomnia
    • Troubleshooting
  • FIFA World Cup 2018's Συζητήσεις
  • Apple Club - Insomnia's Γενικά θέματα
  • Apple Club - Insomnia's iPhone
  • Apple Club - Insomnia's iPad
  • Apple Club - Insomnia's Mac
  • Apple Club - Insomnia's Accessories - Apple Watch - Apple TV
  • 3D Printing's Θέματα
  • 3D Printing's Build Logs
  • Nintendo Community's Θέματα
  • Nintendo Community's Online συναντήσεις
  • Nintendo Community's Nintendo IDs και Switch Friend Codes
  • Insomniac's Desks's Θέματα
  • Bitcoin's Bitcoin Talk
  • Bitcoin's Altcoin Forum, Trading
  • Drone Pilots Club's Θέματα
  • Playstation Club's Θέματα
  • Playstation Club's PSN ID για online gaming
  • World of Warcaft's Θέματα
  • Vitrual Reality Corner's Θέματα
  • Emulator Club's Θέματα
  • Android Club's Διάφορες ερωτήσεις περι android
  • WordPress Club's Ερωτήσεις
  • WordPress Club's Ειδήσεις
  • Crossfit's Θέματα
  • Microsoft Club's Θέματα
  • Κλιματισμός's Συμβουλές για κλιματιστικά
  • Κλιματισμός's Προσφορές κλιματισμού
  • Κλιματισμός's Βλάβες κλιματισμού
  • X-BOX's Series X / S
  • X-BOX's OG Xbox
  • X-BOX's XBox 360
  • X-BOX's XBox One (S/X)
  • X-BOX's Live
  • Paranormal/UFO's Άρθρα
  • Paranormal/UFO's (2022) Ghost Hunting Tutorial
  • Paranormal/UFO's UFO - Διάστημα
  • Official Off Topic Thread(OOΤT)'s Topics
  • Xiaomi Club's Θέματα
  • Hackint0sh's Θεματα
  • Total War's Total War: THREE KINGDOMS
  • PC Master Race's Overclocking
  • PC Master Race's My glorious PC MASTER RACE rig
  • PC Master Race's Sales 'n Bargains!
  • PC Master Race's Gaming
  • Manga / Anime / Cartoon's Θέματα
  • OnePlus club's Συζήτηση
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Atari
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Καλωσόρισμα
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Sinclair Zx Spectrum
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Amstrad
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Commodore
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's PC processors
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Gallery
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Αναζητήσεις
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Ιδέες - προτάσεις
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Chillout - Ambient Tunes
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Chillout Videos
  • Relaxing Chillout/Ambient Tunes's Scenery - Travelling
  • Video editing's Καλησπέρα στην παρέα
  • Web development's Web development questions/Απορίες.
  • Web development's Coding problems and bugs.
  • Web development's Javascript
  • Web development's CSS
  • Web development's HTML
  • Web development's React
  • Web development's Angular
  • Web development's Vue
  • Web development's PHP
  • Web development's Django
  • Web development's Rails
  • Web development's CMS
  • Revolut Greece's Συζητήσεις
  • Insomniac Overclockers Club's ΟC Help
  • Insomniac Overclockers Club's OC Results
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s MARKETPLACE KAI OMAΔEΣ AΓOPAΠΩΛHΣIΩN FACEBOOK
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΣYMBOYΛEΣ ΓΙΑ ΑΓΟΡΕΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΣYMBOYΛEΣ ΓΙΑ ΠΩΛΗΣΕΙΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΤΡΑΓΕΛΑΦIKA ΠEPIΣTATIKA AΓΓEΛIΩN
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s ΠΕΡΙΣΤΑΤΙKA EΞAΠATHΣHΣ ΣE AΓΓEΛIEΣ
  • marketplace, ομαδες αγοραπωλησιων facebook και sites μικρων αγγελιων.'s AΛΛA ΘEMATA
  • Arduino/ Raspberry Club's Arduino
  • Arduino/ Raspberry Club's Raspberry
  • Arduino/ Raspberry Club's Άρθρα/reviews
  • Arduino/ Raspberry Club's Off topic
  • Travel around the world's Εσείς που θα ταξιδέψετε φέτος?
  • Dogs - Labrador's Τι ράτσα σκυλάκι θα θέλατε να έχετε κι αν έχετε τι ράτσα είναι???
  • Sega Community's Θέματα
  • Lenovo Thinkpad club's Θέματα
  • Lenovo Thinkpad club's Θέματα
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Fitness
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Διατροφή
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Supplements
  • All about Japan's Αυτοκίνητα
  • All about Japan's Anime & Manga
  • All about Japan's Ιστορία
  • All about Japan's Ταινίες
  • All about Japan's Μουσική
  • All about Japan's Games
  • All about Japan's Ταξιδεύοντας
  • All about Japan's Καθημερινότητα/Νέα
  • Αστείες, περίεργες, ενδιαφέρουσες εικόνες's Αστείες, περίεργες, ενδιαφέρουσες εικόνες
  • Splatoon 2 Greek Team's Θέματα
  • DSLR-Mirroless Photography's Θέματα
  • DSLR-Mirroless Photography's Φακοί μηχανών
  • The modders' corner's PC CASE MODDING
  • The modders' corner's CONSOLE MODDING
  • The modders' corner's TOOLS
  • Αεροπλάνα........'s Flight Simming
  • Αεροπλάνα........'s Αληθινά αεροπλάνα
  • Μικρές απορίες, σύντομες απαντήσεις.'s Θέματα
  • HotWheels & Matchbox Greek Collectors's Japan Historics 1 - Η αρχή της Ιαπωνικής κουλτούρας στην σειρά παραγωγής Premium των Hot Wheels
  • Comics Fan Club's Reviews
  • Comics Fan Club's Κυκλοφορίες
  • Formula 1's Νέα
  • Formula 1's Αρχείο
  • Formula 1's VIDEO
  • Netflix Plus - Insomnia's Topics
  • STAR WARS Club - Insomnia's Θέματα
  • Ripple - XRP's Θέματα
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Απορίες προς συζήτηση για τον κόσμο του Τολκιν
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Βιβλία
  • Ο κόσμος του Τόλκιν's Θέματα
  • ΑΕΚ F.C.'s Κουβέντα για τους αγώνες Champions League
  • ΑΕΚ F.C.'s Ελληνικό πρωτάθλημα
  • ΑΕΚ F.C.'s Χτίζω γήπεδο!!!!
  • Google Club's Θέματα
  • CS:GO's Cheaters στο παιχνίδι
  • CS:GO's Teamplay
  • Xpenology's Θέματα
  • Εθνική Ελλάδος's Εθνική ομάδα ποδοσφαίρου
  • Εθνική Ελλάδος's Eθνική ομάδα μπάσκετ
  • Αγορά Ενέργειας's Εργαλείο σύγκρισης τιμών ηλεκτρικής ενέργειας κ φυσικού αερίου
  • Αγορά Ενέργειας's Μερίδιο αγοράς ΔΕΗ 2018
  • Αγορά Ενέργειας's Αγορα Ηλεκτρικής Ενέργειας
  • Metal Club \m/'s Νεα απο συναυλιακα,νεες κυκλοφοριες κ.α
  • Metal Club \m/'s Metal Music Videos Here!
  • Metal Club \m/'s Αγγελίες για κιθαρες,cd,dvd,lp...
  • Yu-Gi-Oh! Duel Generation's Προσθήκη "φίλων" με Username και Rank
  • FoodCorner's Steaks
  • FoodCorner's Post you Food
  • Faucet Crypto's Faucet - Σελιδες
  • Ανέκδοτα's Σόκιν
  • Ανέκδοτα's Κρύα
  • Ανέκδοτα's Διάφορα
  • Ανέκδοτα's Γιατρός
  • Ανέκδοτα's Τσάκ Νόρρις
  • Ανέκδοτα's Βιβλιοπωλείο
  • Ο.Φ.Η.'s Μεταγραφές
  • Ο.Φ.Η.'s Συνθήματα / Κερκίδα
  • Ο.Φ.Η.'s Γενική Κουβέντα
  • Ο.Φ.Η.'s Digital
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Απορίες σε κανόνες
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Kickstarter
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Γενικά Θέματα
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Card Games
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Miniature Games
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Co - Op
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's PvP
  • Επιτραπέζια Παιχνίδια - Boardgames's Pen & Paper
  • Samsung Greece (Fun Club)'s Θέματα
  • Μπαμπάδες's Θέματα
  • Vinyl Greek Club's Πικάπ
  • Vinyl Greek Club's Βινύλια
  • Vinyl Greek Club's Ενισχυτης
  • Vinyl Greek Club's Προενισχυτής
  • Vinyl Greek Club's Ηχεία
  • Vinyl Greek Club's Κασέτες - CD - Μινι Disk
  • Vinyl Greek Club's Μπλά - Μπλά
  • Vinyl Greek Club's Αναλογικος Ηχος vs Ψηφιακος Ηχος
  • Vinyl Greek Club's Giveaways
  • Windows club's Bugs
  • Ford club Greece's Θέματα
  • IL2 GREAT BATTLES CLUB's 335th_GR - virtual squadron
  • YouTube Creators's Θέματα
  • home assistant's Home Assistant Setups
  • home assistant's Vtac διακοπτες και Home Assistant
  • home assistant's Θέματα
  • Games For All Platform Club's how to write ps1 games on cd
  • Sony Xperia's Xperia γενική συζήτηση
  • CALL OF DUTY's User Name
  • Fortnite: Battle Royale's Θέματα
  • Litecoin's Litecoin idea
  • Litecoin's Σχόλια - Comments
  • Esports's Θέματα
  • AppGallery's Θέματα
  • The Hunter - GRRECE TEAM (GAME)'s Livestream
  • The Hunter - GRRECE TEAM (GAME)'s Διαγωνισμοί
  • [DCS-HAF]'s website
  • Forza Horizon Club's Bugs
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Καλαμια Spinning
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Μηχανισμοί Spinning
  • Sega Dreamcast's Νέοι τίτλοι για Dreamcast
  • Τα πάντα περί Αυτοκίνησης's Θέματα
  • realme Club's Συζητήσεις
  • Monero's Θέματα
  • Helium's Mining info
  • Mini Cooper's Θέματα
  • Ζωγραφική σε γυαλί's Δημιουργίες σε γυαλί
  • TELCOIN - TEL's TELCOIN V3
  • PC GAMING's .
  • Gre's Παιδικές σειρές κυρίως 80s - 90s αλλά και άλλων εποχών
  • Gre's Θέματα
  • Gre's Θέματα
  • Steam Deck's Υλικό/Hardware
  • Steam Deck's Λογισμικό/Software
  • Steam Deck's Υποστήριξη
  • Steam Deck's Κουβέντα/Chat
  • Steam Deck's Παιχνίδια/Games
  • Steam Deck's Emulation Corner
  • Insomnia Game Developers's Pitch meeting
  • Insomnia Game Developers's Ψάχνω για
  • Smart's Γενικά Θέματα
  • Smart's Τεχνικά Θέματα
  • Digital Printing's Τα βασικά της εκτύπωσης
  • MS EXCEL's Θέματα

Κατηγορίες

  • Apple
    • Apple
    • iPad
    • iPhone
    • Macbook
  • Entertainment
    • Cinema
    • DC Studios
    • Disney
    • HBO Max
    • Netflix
    • Spotify
    • TV
    • Virtual Reality
    • Marvel
  • Games
    • Activision Blizzard
    • CD Projekt Red
    • EA
    • Epic
    • Games
    • Nintendo
    • Sony PSP
    • Playstation
    • Rockstar
    • Ubisoft
    • Valve
    • Wii
    • Xbox
    • Xbox Live
  • Google
    • Android
    • Chrome
    • Earth
    • Gmail
    • Google
    • Google Plus
    • YouTube
  • Hardware
    • 3D / HDTV
    • acer
    • AMD
    • ARM
    • Asus
    • Bluray
    • BlackBerry
    • Canon
    • Dell
    • DJI
    • e-Book
    • Fuji
    • Gigabyte
    • Hard Drive
    • Cebit
    • HP
    • HTC
    • Honor
    • Huawei
    • IBM
    • Intel
    • Laptop
    • Lenovo
    • LG
    • Logitech
    • Mediatek
    • Motorola
    • MSI
    • Nikon
    • Nokia
    • Nvidia
    • OnePlus
    • Oppo
    • Oracle
    • Panasonic
    • Philips
    • Pioneer
    • Photo
    • Qualcomm
    • Razer
    • Realme
    • Samsung
    • Seagate
    • Sharp
    • Smartphones
    • SSD
    • Sony
    • Tablet
    • TCL
    • Toshiba
    • USB
    • Vivo
    • Wearables
    • Western Digital
    • WiFi
    • Xiaomi
    • Vivo
    • ZTE
  • Internet
    • Πειρατεία
    • Amazon
    • Artificial Intelligence
    • Cryptocurrency
    • Ebay
    • Facebook
    • Fiber
    • Fintech
    • Gov.gr
    • Meta
    • Insomnia
    • Instagram
    • OpenAI
    • Paypal
    • P2P
    • Podcast
    • Rapidshare
    • Skype
    • TikTok
    • Torrent
    • Twitter
    • Wiki
    • Wordpress
    • Yahoo
  • Microsoft
    • Azure
    • Bing
    • Edge
    • Microsoft
    • Office
    • Surface
    • Windows
    • Windows Live
    • Windows Phone
  • Operating Systems & Browsers
    • Firefox
    • Linux
    • macOS
    • Opera
    • Safari
    • Ubuntu
    • Windows 11
    • Windows 10
    • Windows 7
    • Windows 8
    • Windows Vista
    • Windows XP
    • Internet Explorer
  • Software
    • Adobe
    • Mozilla
    • OpenOffice
    • OpenSource
    • Spam
    • Virus / Firewall
  • Space
    • Blue Origin
    • esa
    • Galileo
    • NASA
    • Διάστημα
    • SpaceX
  • Providers & Telecoms
    • Broadband
    • Cosmote
    • Cyta
    • Forthnet
    • HOL
    • Nova
    • On Telecoms
    • ΔΕΗ
    • Ο.Τ.Ε
    • Vodafone
    • Wind
  • Transport
    • BMW
    • Cars
    • Mercedes
    • Tesla
    • Toyota
    • Uber
  • Various
    • Ασφάλεια
    • Δίκτυα
    • EETT / ΙΝΚΑ
    • Επιστήμη
    • Ευρωπαϊκή Ένωση
    • Κίνα
    • Μουσική
    • Πλανήτης
    • Advertorial
    • Back In Time
    • Business
    • CES
    • Computer
    • Digea
    • Gadgets
    • Hacking
    • IFA
    • Review
    • Internet
    • MWC
    • Robot
    • Video

Κατηγορίες

  • Hardware
    • Motherboards
    • Επεξεργαστές
    • Κάρτες γραφικών
    • Powerlines
    • Routers
    • PC Cases & Cooling
    • Μονάδες Αποθήκευσης & Μνήμες
    • Οθόνες
    • Φορητοί υπολογιστές
    • Διάφορα
  • Smartphones
  • Tablets
  • Gadgets
    • Video
    • Sound
    • Services & Software
    • Τηλεοράσεις
    • Cameras
    • Smartwatches
    • Gaming
  • Games

Κατηγορίες

  • Hardware
    • Πλήρη Συστήματα
    • Επεξεργαστές
    • Μητρικές
    • Μνήμες
    • HDD - Οπτικά μέσα
    • SSD
    • Κάρτες Γραφικών
    • Κάρτες Ήχου
    • PC Cases
    • Οθόνες
    • Ποντίκια
    • Πληκτρολόγια
    • Δικτυακά Προϊόντα
    • Powerlines
    • Routers
    • Εκτυπωτές
    • Τροφοδοτικά
    • Ψύκτρες
    • Case Fans
    • UPS
    • Webcams
    • Διάφορα
  • Apple
    • AirPods
    • Apple Watch
    • iPhone
    • iPad
    • iMac
    • MacBook
    • Mac Mini
    • Περιφερειακά
    • Θήκες
    • Διάφορα
  • Κινητή Τηλεφωνία
    • Google
    • LG
    • Nokia
    • realme
    • OnePlus
    • Samsung
    • Sony
    • Honor
    • Huawei
    • Xiaomi
    • Φορτιστές
    • Διάφορα
  • Laptops
    • ASUS
    • Acer
    • Dell
    • Hewlett Packard
    • Huawei
    • Microsoft
    • Lenovo
    • Samsung
    • Toshiba
    • Sony
    • Ανταλλακτικά
    • Διάφορα
  • Video Games
    • PlayStation Consoles
    • Xbox Consoles
    • Nintendo Consoles
    • Χειριστήρια
    • PC Games
    • PlayStation Games
    • Xbox Games
    • Nintendo Games
    • DS / PSP Games
    • Retro Κονσόλες / Games
    • Virtual / Augmented Reality
    • Περιφερειακά
    • Φιγούρες
    • Επιτραπέζια
    • Διάφορα
  • Gadgets
    • Τηλεοράσεις
    • Φωτογραφικές Μηχανές
    • Φωτογραφικοί Φακοί
    • Ηχεία
    • Ηχοσυστήματα
    • Προβολείς
    • Smartwatches
    • Αποκωδ. / Δέκτες
    • Βιντεοκάμερες
    • Drones
    • Ακουστικά (in-ear)
    • Ακουστικά (over-ear)
    • Ηλεκτρικές σκούπες
    • Wearables
    • Ηλεκτρονικό Τσιγάρο
    • Διάφορα
  • Tablets
    • Asus
    • Huawei
    • Lenovo
    • Samsung
    • Sony
    • Διάφορα
  • Διάφορα
    • Software
    • Ζήτηση Θέσεων εργασίας
    • Διαμερίσματα
    • Οικιακές Συσκευές
    • Έπιπλα
    • Ρολόγια
    • Γυαλιά
    • Οχήματα
    • Ρούχα
    • Τσάντες
    • Υποδήματα
    • Εισιτήρια
    • Μουσικά όργανα
    • Βιβλία & Περιοδικά
    • Είδη Γυμναστικής
    • Διάφορα
  • Nintendo Community's Αγγελίες
  • Bitcoin's Αγγελίες
  • Drone Pilots Club's Αγγελίες
  • Playstation Club's Αγγελίες
  • Vitrual Reality Corner's Αγγελίες
  • WordPress Club's Αγγελίες
  • Xiaomi Club's Αγγελίες
  • Hackint0sh's Αγγελίες
  • OnePlus club's Αγγελίες
  • Retro computers (Amstrad,Commodore,Sinclair) και retro pc building's Αγγελίες
  • Insomniac Overclockers Club's Ερανος για τον Φτωχο Overclocker
  • Arduino/ Raspberry Club's Αγγελίες
  • Sega Community's Αγγελίες
  • Lenovo Thinkpad club's Αγγελίες
  • Gym Life - Fitness - Supplements's Αγγελίες
  • Netflix Plus - Insomnia's Αγγελίες
  • Μπαμπάδες's Αγγελίες
  • Ford club Greece's Αγγελίες
  • YouTube Creators's Αγγελίες
  • Esports's Αγγελίες
  • Esports's Αγγελίες
  • Ψάρεμα Spinning (Greece)'s Αγγελίες
  • Mini Cooper's Αγγελίες Cooper Club
  • PC GAMING's Αγγελίες
  • Gre's Αγγελίες

Category

  • PC Hardware
    • External HDD
    • Υδρόψυξη
    • Κάρτες Γραφικών
    • Οθόνες
    • CPU
    • RAM
    • Motherboards
    • Σκληροί Δίσκοι
    • SSD
    • Τροφοδοτικά
    • External SSD
    • Ψύκτρες
    • PC Cases
    • Εκτυπωτές Inkjet
    • Πληκτρολόγια
    • Gaming Πληκτρολόγια
    • Ποντίκια
    • Case Fan
    • Webcam
    • Κάρτες Ήχου
    • Gaming Mouses
  • Τεχνολογία
    • Tablets
    • Προβολείς
    • UPS
  • Wearables
    • Smartwatches
    • Headphones In-ear
    • Headphones Over Ear
    • Αθλητικά ρολόγια
  • Κινητή Τηλεφωνία
    • Κινητά Τηλέφωνα
  • Games
    • Κονσόλες
    • Χειριστήρια
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
    • PlayStation 4
    • Xbox One
    • Switch
    • Nintendo DS
    • PC Games
    • PSP Games
    • Nintendo Wii
    • Nintendo 3DS
    • PlayStation 3
    • Xbox 360
  • Gadgets
    • Drones
    • Φωτογραφικές μηχανές
    • Τηλεοράσεις
    • Φακοί Φωτογραφικών Καμερών
    • Action Cameras
    • Power Banks
  • Δίκτυο
    • Access Points
    • Routers
    • Powerlines
    • NAS και Storage Servers
    • WiFi Repeater
    • Switches

Αναζήτηση αποτελεσμάτων σε

Εντοπισμός αποτελεσμάτων που...


Ημερομηνία Δημιουργίας

  • Έναρξη

    Τέλος


Τελευταία ενημερώθηκε

  • Έναρξη

    Τέλος


Φιλτράρισμα με βάση αριθμό...

Εντάχθηκε

  • Έναρξη

    Τέλος


Ομάδα


  1. Η γαλλική εταιρεία Nacon αποκάλυψε ότι έχει έτοιμα παιχνίδια και αξεσουάρ συμβατά με το Nintendo Switch 2 για κυκλοφορία το καλοκαίρι. Σημαντικές εξελίξεις έρχονται στο φως σχετικά με την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2, καθώς η Nacon, σύμφωνα με επίσημη ανακοίνωσή της σχετικά με τα οικονομικά της αποτελέσματα, αποκάλυψε ότι διαθέτει ήδη συμβατά παιχνίδια και αξεσουάρ για την επερχόμενη κονσόλα. Η Nintendo έχει ήδη επιβεβαιώσει την κυκλοφορία του Switch 2 για το 2025, με την επίσημη παρουσίαση να έχει αποκαλύψει την ύπαρξη ενός νέου Mario Kart. Ωστόσο, σύμφωνα με την ίδια την Nintendo, περισσότερες λεπτομέρειες αναμένεται να ανακοινωθούν στο Nintendo Direct της 2ας Απριλίου. Η Nacon, στην ανακοίνωσή της, τοποθετεί την κυκλοφορία της κονσόλας στο πρώτο μισό του οικονομικού έτους 2025/2026, δηλαδή μεταξύ Απριλίου και Σεπτεμβρίου 2025. Η εταιρεία συμπεριλαμβάνει την κυκλοφορία του Switch 2 στους "θετικούς παράγοντες" που θα υποστηρίξουν την επιχειρηματική της δραστηριότητα κατά τη συγκεκριμένη περίοδο. Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι η Nacon δεν κάνει απλές εικασίες, καθώς επιβεβαιώνει πως έχει ήδη έτοιμα "συμβατά παιχνίδια και μια πλήρη γκάμα αξεσουάρ" για την κονσόλα. Παραμένει ωστόσο ασαφές εάν πρόκειται για αποκλειστικούς τίτλους για το Switch 2 ή για παιχνίδια του αρχικού Switch που θα λειτουργούν μέσω της συμβατότητας προς τα πίσω. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  2. Σημαντικές εξελίξεις έρχονται στο φως σχετικά με την κυκλοφορία του Nintendo Switch 2, καθώς η Nacon, σύμφωνα με επίσημη ανακοίνωσή της σχετικά με τα οικονομικά της αποτελέσματα, αποκάλυψε ότι διαθέτει ήδη συμβατά παιχνίδια και αξεσουάρ για την επερχόμενη κονσόλα. Η Nintendo έχει ήδη επιβεβαιώσει την κυκλοφορία του Switch 2 για το 2025, με την επίσημη παρουσίαση να έχει αποκαλύψει την ύπαρξη ενός νέου Mario Kart. Ωστόσο, σύμφωνα με την ίδια την Nintendo, περισσότερες λεπτομέρειες αναμένεται να ανακοινωθούν στο Nintendo Direct της 2ας Απριλίου. Η Nacon, στην ανακοίνωσή της, τοποθετεί την κυκλοφορία της κονσόλας στο πρώτο μισό του οικονομικού έτους 2025/2026, δηλαδή μεταξύ Απριλίου και Σεπτεμβρίου 2025. Η εταιρεία συμπεριλαμβάνει την κυκλοφορία του Switch 2 στους "θετικούς παράγοντες" που θα υποστηρίξουν την επιχειρηματική της δραστηριότητα κατά τη συγκεκριμένη περίοδο. Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι η Nacon δεν κάνει απλές εικασίες, καθώς επιβεβαιώνει πως έχει ήδη έτοιμα "συμβατά παιχνίδια και μια πλήρη γκάμα αξεσουάρ" για την κονσόλα. Παραμένει ωστόσο ασαφές εάν πρόκειται για αποκλειστικούς τίτλους για το Switch 2 ή για παιχνίδια του αρχικού Switch που θα λειτουργούν μέσω της συμβατότητας προς τα πίσω.
  3. Η Nintendo παραδέχεται πως η εξομοίωση παιχνιδιών είναι νόμιμη, αλλά θέτει σημαντικούς περιορισμούς στον τρόπο υλοποίησής της. Όπως αναφέρει το Denfaminico Gamer, σε πρόσφατη συζήτηση στο Tokyo eSports Festa, κορυφαίοι νομικοί και ηγέτες πνευματικής ιδιοκτησίας από τις Capcom, Koei, Sega, Konami και Nintendo αναγνώρισαν ότι η εξομοίωση παιχνιδιών είναι τεχνικά νόμιμη. Ο Koji Nishiura, δικηγόρος ευρεσιτεχνιών και αναπληρωτής γενικός διευθυντής του τμήματος πνευματικής ιδιοκτησίας της Nintendo, επιβεβαίωσε τη νομιμότητα της εξομοίωσης, αλλά τόνισε ότι υπάρχουν συγκεκριμένοι περιορισμοί που πρέπει να τηρούνται. Συγκεκριμένα, το Nintendo Switch διαθέτει "τεχνικά μέτρα περιορισμού" που εμποδίζουν την αναπαραγωγή πειρατικών παιχνιδιών. Οποιοσδήποτε εξομοιωτής επιχειρεί να παρακάμψει αυτά τα μέτρα παραβιάζει τη νομοθεσία. Αυτό ισχύει τόσο στην ιαπωνική νομοθεσία όσο και στον αμερικανικό νόμο DMCA, που περιλαμβάνει παρόμοιες διατάξεις εδώ και 26 χρόνια. Επιπλέον, τα ειδικά προγράμματα της κονσόλας, όπως η αρχική οθόνη και τα μενού, προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα. Η αντιγραφή αυτών των στοιχείων σε έναν εξομοιωτή δημιουργεί πρόσθετα νομικά ζητήματα. Ο Nishiura εξήγησε ότι η Nintendo έκλεισε εξομοιωτές παγκοσμίως επειδή παρέκαμπταν τα τεχνολογικά μέτρα προστασίας, με στόχο την προστασία των προγραμματιστών. Παρόμοια ενέργεια είχε πραγματοποιήσει η εταιρεία το 2009, όταν συνεργάστηκε με 54 προγραμματιστές για να σταματήσει μια εταιρεία που κατασκεύαζε συσκευή αναπαραγωγής πειρατικών παιχνιδιών DS. Επισημάνθηκε επίσης ότι εξομοιωτές που κατευθύνουν τους χρήστες σε πειρατικό περιεχόμενο παραβιάζουν ξεκάθαρα το νόμο. Αυτό φαίνεται να συνέβη με την Tropic Haze, την εταιρεία πίσω από τον εξομοιωτή Yuzu, η οποία φημολογείται ότι μοίραζε εσωτερικά ROMs για τους πιο πρόσφατους τίτλους του Switch. Η εντατικοποίηση των νομικών ενεργειών της Nintendo ενδέχεται να σχετίζεται και με την επικείμενη κυκλοφορία του Nintendo Switch 2, που αναμένεται μέσα στο 2025. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  4. Όπως αναφέρει το Denfaminico Gamer, σε πρόσφατη συζήτηση στο Tokyo eSports Festa, κορυφαίοι νομικοί και ηγέτες πνευματικής ιδιοκτησίας από τις Capcom, Koei, Sega, Konami και Nintendo αναγνώρισαν ότι η εξομοίωση παιχνιδιών είναι τεχνικά νόμιμη. Ο Koji Nishiura, δικηγόρος ευρεσιτεχνιών και αναπληρωτής γενικός διευθυντής του τμήματος πνευματικής ιδιοκτησίας της Nintendo, επιβεβαίωσε τη νομιμότητα της εξομοίωσης, αλλά τόνισε ότι υπάρχουν συγκεκριμένοι περιορισμοί που πρέπει να τηρούνται. Συγκεκριμένα, το Nintendo Switch διαθέτει "τεχνικά μέτρα περιορισμού" που εμποδίζουν την αναπαραγωγή πειρατικών παιχνιδιών. Οποιοσδήποτε εξομοιωτής επιχειρεί να παρακάμψει αυτά τα μέτρα παραβιάζει τη νομοθεσία. Αυτό ισχύει τόσο στην ιαπωνική νομοθεσία όσο και στον αμερικανικό νόμο DMCA, που περιλαμβάνει παρόμοιες διατάξεις εδώ και 26 χρόνια. Επιπλέον, τα ειδικά προγράμματα της κονσόλας, όπως η αρχική οθόνη και τα μενού, προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα. Η αντιγραφή αυτών των στοιχείων σε έναν εξομοιωτή δημιουργεί πρόσθετα νομικά ζητήματα. Ο Nishiura εξήγησε ότι η Nintendo έκλεισε εξομοιωτές παγκοσμίως επειδή παρέκαμπταν τα τεχνολογικά μέτρα προστασίας, με στόχο την προστασία των προγραμματιστών. Παρόμοια ενέργεια είχε πραγματοποιήσει η εταιρεία το 2009, όταν συνεργάστηκε με 54 προγραμματιστές για να σταματήσει μια εταιρεία που κατασκεύαζε συσκευή αναπαραγωγής πειρατικών παιχνιδιών DS. Επισημάνθηκε επίσης ότι εξομοιωτές που κατευθύνουν τους χρήστες σε πειρατικό περιεχόμενο παραβιάζουν ξεκάθαρα το νόμο. Αυτό φαίνεται να συνέβη με την Tropic Haze, την εταιρεία πίσω από τον εξομοιωτή Yuzu, η οποία φημολογείται ότι μοίραζε εσωτερικά ROMs για τους πιο πρόσφατους τίτλους του Switch. Η εντατικοποίηση των νομικών ενεργειών της Nintendo ενδέχεται να σχετίζεται και με την επικείμενη κυκλοφορία του Nintendo Switch 2, που αναμένεται μέσα στο 2025.
  5. Μετά από αλεπάλληλες φήμες και διαρροές, η Nintendo ανακοίνωσε πριν λίγο και επίσημα το διάδοχο της δημοφιλέστερης κονσόλας της, το Nintendo Switch 2. Το πρώτο στάδιο των αποκαλυπτηρίων της νέας κονσόλας περιέχει ένα βίντεο με την εξωτερική εμφάνιση του συστήματος, δείχνοντας και κάποιες από τις δυνατότητές του, χωρίς όμως να υπάρχει οποιαδήποτε αναφορά στα τεχνικά χαρακτηριστικά εκτός της μεγαλύτερης οθόνης που θα διαθέτει. Η νέα κονσόλα διατηρεί παρόμοια σχεδίαση με την αρχική, αλλά σε μεγαλύτερες διαστάσεις. Τα χειριστήρια Joy-Con εμφανίζονται σε μαύρο χρώμα με έγχρωμες λεπτομέρειες και προσαρτώνται στις δύο πλευρές της κονσόλας, αντί να είναι συρόμενα. Στο δεξί Joy-Con έχει προστεθεί ένα νέο πλήκτρο κάτω από το κουμπί home, όπως είχε εμφανιστεί σε προηγούμενες διαρροές. Το βίντεο παρουσιάζει επίσης τα Joy-Con να χρησιμοποιούνται με τρόπο παρόμοιο με ποντίκι, ενώ τα πλήκτρα SL και SR είναι μεγαλύτερα σε σχέση με το αρχικό Switch. Στο πάνω μέρος του Switch 2 υπάρχει μια νέα θύρα USB-C. Η βάση στήριξης έχει επανασχεδιαστεί σε σχήμα U, ενώ η βάση σύνδεσης διαθέτει πιο στρογγυλεμένο σχεδιασμό. Όπως και στο αρχικό Switch, θα διατίθεται ξεχωριστή λαβή χειριστηρίου για την προσάρτηση των Joy-Con. Το μόνο παιχνίδι που βλέπουμε στο βίντεο φαίνεται να είναι ένας νέος τίτλος Mario Kart. Όπως ήδη έχει ανακοινώσει η Ιαπωνική εταιρεία, η κονσόλα θα είναι συμβατή με τα φυσικά και ψηφιακά παιχνίδια του Nintendo Switch, αν και επισημαίνεται ότι "ορισμένα παιχνίδια Nintendo Switch ενδέχεται να μην υποστηρίζονται ή να μην είναι πλήρως συμβατά με το Nintendo Switch 2". Η Nintendo υπόσχεται να αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες σε ένα ειδικό Nintendo Direct αφιερωμένο στο Switch 2 στις 2 Απριλίου. Σ΄αυτό αναμένεται να μάθουμε μεταξύ άλλων και τα παιχνίδια που θα συνοδεύουν την κυκλοφορία της κονσόλας, αλλά και τις συνεργασίες με άλλα στούντιο στα οποία φημολογείται ότι υπάρχει στενή σχέση με τίτλους που ανήκουν στη συλλογή του Xbox. Επιπλέον όπως μαθαίνουμε, η Nintendo προγραμματίζει εκδηλώσεις "Nintendo Switch 2 Experience" σε περισσότερες από δώδεκα πόλεις πριν από την κυκλοφορία του συστήματος επόμενης γενιάς. Παρακάτω αναφέρονται οι ημερομηνίες όπου οι φίλοι της Nintendo θα έχουν την πρώτη τους επαφή με το Switch 2 στην Ευρώπη, κάτι που σημαίνει ότι πιθανότατα η κυκλοφορία του συστήματος τοποθετείται το δεύτερο εξάμηνο του έτους. Παρίσι, 4-6 Απριλίου 2025 Λονδίνο, 11-13 Απριλίου 2025 Μιλάνο, 25-27 Απριλίου 2025 Βερολίνο, 25-27 Απριλίου 2025 Μαδρίτη, 9-11 Μαΐου 2025 Άμστερνταμ, 9-11 Μαΐου 2025 Με άνω των 146 εκ. πωλήσεων (στοιχεία Σεπτεμβρίου 2024), το Nintendo Switch κατέκτησε την αγορά βιντεοπαιχνιδιών χάρη στον καινοτόμο υβριδικό σχεδιασμό του, που επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν τόσο σε φορητή όσο και σε σταθερή κονσόλα. Η δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ τηλεόρασης και φορητής συσκευής προσέφερε μια ευελιξία που δεν υπήρχε ως τότε στην αγορά. Καθοριστικό ρόλο έπαιξε η βιβλιοθήκη παιχνιδιών της Nintendo, με εμβληματικούς τίτλους όπως The Legend of Zelda: Breath of the Wild και Super Mario Odyssey να κυκλοφορούν στα πρώτα στάδια ζωής της κονσόλας. Οι αποκλειστικοί τίτλοι της εταιρείας, σε συνδυασμό με την υποστήριξη από τρίτους δημιουργούς, δημιούργησαν μια πλούσια συλλογή παιχνιδιών για όλες τις ηλικίες. Επιπλέον η προσιτή τιμή και η απλότητα χρήσης προσέλκυσαν τόσο παραδοσιακούς παίκτες όσο και νέο κοινό, με τα αποσπώμενα Joy-Con χειριστήρια να προσφέρουν καινοτόμους τρόπους παιχνιδιού και να διευκολύνου το multiplayer, ενισχύοντας την κοινωνική διάσταση του gaming. Η πανδημία του COVID-19 ενίσχυσε περαιτέρω τη δημοτικότητα του Switch, καθώς οι άνθρωποι αναζητούσαν τρόπους ψυχαγωγίας στο σπίτι. Παιχνίδια όπως το Animal Crossing: New Horizons έγιναν παγκόσμια φαινόμενα, προσφέροντας διέξοδο και κοινωνική διασύνδεση σε περιόδους απομόνωσης. Ακόμα, η συνεχής υποστήριξη της Nintendo με τακτικές ενημερώσεις, νέους τίτλους και βελτιώσεις του συστήματος διατήρησε το ενδιαφέρον των χρηστών. Η κυκλοφορία βελτιωμένων μοντέλων όπως το Switch OLED ανανέωσε το ενδιαφέρον για την πλατφόρμα, επεκτείνοντας τον κύκλο ζωής της κονσόλας η οποία κυκλοφόρησε πριν 8 χρόνια και συγκεκριμένα στις 3 Μαρτίου του 2017 Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  6. Το πρώτο στάδιο των αποκαλυπτηρίων της νέας κονσόλας περιέχει ένα βίντεο με την εξωτερική εμφάνιση του συστήματος, δείχνοντας και κάποιες από τις δυνατότητές του, χωρίς όμως να υπάρχει οποιαδήποτε αναφορά στα τεχνικά χαρακτηριστικά εκτός της μεγαλύτερης οθόνης που θα διαθέτει. Η νέα κονσόλα διατηρεί παρόμοια σχεδίαση με την αρχική, αλλά σε μεγαλύτερες διαστάσεις. Τα χειριστήρια Joy-Con εμφανίζονται σε μαύρο χρώμα με έγχρωμες λεπτομέρειες και προσαρτώνται στις δύο πλευρές της κονσόλας, αντί να είναι συρόμενα. Στο δεξί Joy-Con έχει προστεθεί ένα νέο πλήκτρο κάτω από το κουμπί home, όπως είχε εμφανιστεί σε προηγούμενες διαρροές. Το βίντεο παρουσιάζει επίσης τα Joy-Con να χρησιμοποιούνται με τρόπο παρόμοιο με ποντίκι, ενώ τα πλήκτρα SL και SR είναι μεγαλύτερα σε σχέση με το αρχικό Switch. Στο πάνω μέρος του Switch 2 υπάρχει μια νέα θύρα USB-C. Η βάση στήριξης έχει επανασχεδιαστεί σε σχήμα U, ενώ η βάση σύνδεσης διαθέτει πιο στρογγυλεμένο σχεδιασμό. Όπως και στο αρχικό Switch, θα διατίθεται ξεχωριστή λαβή χειριστηρίου για την προσάρτηση των Joy-Con. Το μόνο παιχνίδι που βλέπουμε στο βίντεο φαίνεται να είναι ένας νέος τίτλος Mario Kart. Όπως ήδη έχει ανακοινώσει η Ιαπωνική εταιρεία, η κονσόλα θα είναι συμβατή με τα φυσικά και ψηφιακά παιχνίδια του Nintendo Switch, αν και επισημαίνεται ότι "ορισμένα παιχνίδια Nintendo Switch ενδέχεται να μην υποστηρίζονται ή να μην είναι πλήρως συμβατά με το Nintendo Switch 2". Η Nintendo υπόσχεται να αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες σε ένα ειδικό Nintendo Direct αφιερωμένο στο Switch 2 στις 2 Απριλίου. Σ΄αυτό αναμένεται να μάθουμε μεταξύ άλλων και τα παιχνίδια που θα συνοδεύουν την κυκλοφορία της κονσόλας, αλλά και τις συνεργασίες με άλλα στούντιο στα οποία φημολογείται ότι υπάρχει στενή σχέση με τίτλους που ανήκουν στη συλλογή του Xbox. Επιπλέον όπως μαθαίνουμε, η Nintendo προγραμματίζει εκδηλώσεις "Nintendo Switch 2 Experience" σε περισσότερες από δώδεκα πόλεις πριν από την κυκλοφορία του συστήματος επόμενης γενιάς. Παρακάτω αναφέρονται οι ημερομηνίες όπου οι φίλοι της Nintendo θα έχουν την πρώτη τους επαφή με το Switch 2 στην Ευρώπη, κάτι που σημαίνει ότι πιθανότατα η κυκλοφορία του συστήματος τοποθετείται το δεύτερο εξάμηνο του έτους. Παρίσι, 4-6 Απριλίου 2025 Λονδίνο, 11-13 Απριλίου 2025 Μιλάνο, 25-27 Απριλίου 2025 Βερολίνο, 25-27 Απριλίου 2025 Μαδρίτη, 9-11 Μαΐου 2025 Άμστερνταμ, 9-11 Μαΐου 2025 Με άνω των 146 εκ. πωλήσεων (στοιχεία Σεπτεμβρίου 2024), το Nintendo Switch κατέκτησε την αγορά βιντεοπαιχνιδιών χάρη στον καινοτόμο υβριδικό σχεδιασμό του, που επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν τόσο σε φορητή όσο και σε σταθερή κονσόλα. Η δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ τηλεόρασης και φορητής συσκευής προσέφερε μια ευελιξία που δεν υπήρχε ως τότε στην αγορά. Καθοριστικό ρόλο έπαιξε η βιβλιοθήκη παιχνιδιών της Nintendo, με εμβληματικούς τίτλους όπως The Legend of Zelda: Breath of the Wild και Super Mario Odyssey να κυκλοφορούν στα πρώτα στάδια ζωής της κονσόλας. Οι αποκλειστικοί τίτλοι της εταιρείας, σε συνδυασμό με την υποστήριξη από τρίτους δημιουργούς, δημιούργησαν μια πλούσια συλλογή παιχνιδιών για όλες τις ηλικίες. Επιπλέον η προσιτή τιμή και η απλότητα χρήσης προσέλκυσαν τόσο παραδοσιακούς παίκτες όσο και νέο κοινό, με τα αποσπώμενα Joy-Con χειριστήρια να προσφέρουν καινοτόμους τρόπους παιχνιδιού και να διευκολύνου το multiplayer, ενισχύοντας την κοινωνική διάσταση του gaming. Η πανδημία του COVID-19 ενίσχυσε περαιτέρω τη δημοτικότητα του Switch, καθώς οι άνθρωποι αναζητούσαν τρόπους ψυχαγωγίας στο σπίτι. Παιχνίδια όπως το Animal Crossing: New Horizons έγιναν παγκόσμια φαινόμενα, προσφέροντας διέξοδο και κοινωνική διασύνδεση σε περιόδους απομόνωσης. Ακόμα, η συνεχής υποστήριξη της Nintendo με τακτικές ενημερώσεις, νέους τίτλους και βελτιώσεις του συστήματος διατήρησε το ενδιαφέρον των χρηστών. Η κυκλοφορία βελτιωμένων μοντέλων όπως το Switch OLED ανανέωσε το ενδιαφέρον για την πλατφόρμα, επεκτείνοντας τον κύκλο ζωής της κονσόλας η οποία κυκλοφόρησε πριν 8 χρόνια και συγκεκριμένα στις 3 Μαρτίου του 2017
  7. Η Nintendo ετοιμάζεται να ανακοινώσει επίσημα τη νέα κονσόλα Switch 2 αυτή την εβδομάδα, σύμφωνα με πολλαπλές πηγές του κλάδου. Σύμφωνα με πληροφορίες που συγκέντρωσε το Eurogamer και την αναφορά του Tom Warren από το The Verge, η Nintendo ενδέχεται να προχωρήσει στην επίσημη ανακοίνωση του Switch 2 την Πέμπτη 16 Ιανουαρίου. Το Eurogamer αναφέρει ότι η αποκάλυψη θα επικεντρωθεί κυρίως στο σχεδιασμό του hardware της κονσόλας, ενώ μια ξεχωριστή ανακοίνωση για τα παιχνίδια αναμένεται να ακολουθήσει αργότερα. Σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, η κονσόλα δεν θα είναι διαθέσιμη προς πώληση μέχρι τον Απρίλιο, ακολουθώντας παρόμοια στρατηγική με το αρχικό Switch, το οποίο ανακοινώθηκε τον Ιανουάριο του 2017 και κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του ίδιου έτους. Πολλές λεπτομέρειες για τον φυσικό σχεδιασμό του Switch 2 έχουν ήδη διαρρεύσει, κυρίως μέσω κατασκευαστών αξεσουάρ. Η εταιρεία Genki παρουσίασε στην έκθεση CES ένα τρισδιάστατα εκτυπωμένο αντίγραφο της κονσόλας, βασισμένο στην πραγματική συσκευή (φώτο) αποκαλύπτοντας μια μεγαλύτερη αλλά οικεία σχεδίαση με παρόμοια διάταξη κουμπιών με το τρέχον μοντέλο. Στο εσωτερικό της, η κονσόλα θα διαθέτει έναν νέο επεξεργαστή Arm σχεδιασμένο από τη Nvidia, με πολύ ισχυρότερη GPU και περισσότερη RAM. Το Eurogamer αναφέρει ότι το τσιπ, με την κωδική ονομασία "T239", περιλαμβάνει 1.536 πυρήνες CUDA βασισμένους στην αρχιτεκτονική Ampere, την ίδια που χρησιμοποιείται στις κάρτες γραφικών GeForce RTX 30-series του 2020. Παρότι ο αριθμός των πυρήνων είναι μικρότερος από την entry-level RTX 3050 (2.304 ή 2.560 πυρήνες), αποτελεί σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με τους 256 πυρήνες GPU του αρχικού Switch. Η νέα αρχιτεκτονική Ampere επιτρέπει επίσης τη χρήση τεχνολογιών όπως το ray tracing και το DLSS upscaling. Το αρχικό Switch κυκλοφόρησε πριν από σχεδόν οκτώ χρόνια και τα εσωτερικά του χαρακτηριστικά δεν έχουν αναβαθμιστεί από τότε. Η έκδοση OLED που κυκλοφόρησε το 2021 πρόσφερε καλύτερη οθόνη αλλά διατήρησε το ίδιο τσιπ. Παρότι είναι γνωστό ότι το νέο Switch θα υποστηρίζει τα παιχνίδια του προκατόχου του, δεν έχει διευκρινιστεί αν αυτό θα ισχύει για τις φυσικές κάρτες παιχνιδιών ή μόνο για τα ψηφιακά downloads. Επίσης, παραμένει άγνωστο αν τα χειριστήρια και τα αξεσουάρ του αρχικού Switch θα είναι συμβατά με το Switch 2. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  8. Σύμφωνα με πληροφορίες που συγκέντρωσε το Eurogamer και την αναφορά του Tom Warren από το The Verge, η Nintendo ενδέχεται να προχωρήσει στην επίσημη ανακοίνωση του Switch 2 την Πέμπτη 16 Ιανουαρίου. Το Eurogamer αναφέρει ότι η αποκάλυψη θα επικεντρωθεί κυρίως στο σχεδιασμό του hardware της κονσόλας, ενώ μια ξεχωριστή ανακοίνωση για τα παιχνίδια αναμένεται να ακολουθήσει αργότερα. Σύμφωνα με τις ίδιες πηγές, η κονσόλα δεν θα είναι διαθέσιμη προς πώληση μέχρι τον Απρίλιο, ακολουθώντας παρόμοια στρατηγική με το αρχικό Switch, το οποίο ανακοινώθηκε τον Ιανουάριο του 2017 και κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του ίδιου έτους. Πολλές λεπτομέρειες για τον φυσικό σχεδιασμό του Switch 2 έχουν ήδη διαρρεύσει, κυρίως μέσω κατασκευαστών αξεσουάρ. Η εταιρεία Genki παρουσίασε στην έκθεση CES ένα τρισδιάστατα εκτυπωμένο αντίγραφο της κονσόλας, βασισμένο στην πραγματική συσκευή (φώτο) αποκαλύπτοντας μια μεγαλύτερη αλλά οικεία σχεδίαση με παρόμοια διάταξη κουμπιών με το τρέχον μοντέλο. Στο εσωτερικό της, η κονσόλα θα διαθέτει έναν νέο επεξεργαστή Arm σχεδιασμένο από τη Nvidia, με πολύ ισχυρότερη GPU και περισσότερη RAM. Το Eurogamer αναφέρει ότι το τσιπ, με την κωδική ονομασία "T239", περιλαμβάνει 1.536 πυρήνες CUDA βασισμένους στην αρχιτεκτονική Ampere, την ίδια που χρησιμοποιείται στις κάρτες γραφικών GeForce RTX 30-series του 2020. Παρότι ο αριθμός των πυρήνων είναι μικρότερος από την entry-level RTX 3050 (2.304 ή 2.560 πυρήνες), αποτελεί σημαντική αναβάθμιση σε σχέση με τους 256 πυρήνες GPU του αρχικού Switch. Η νέα αρχιτεκτονική Ampere επιτρέπει επίσης τη χρήση τεχνολογιών όπως το ray tracing και το DLSS upscaling. Το αρχικό Switch κυκλοφόρησε πριν από σχεδόν οκτώ χρόνια και τα εσωτερικά του χαρακτηριστικά δεν έχουν αναβαθμιστεί από τότε. Η έκδοση OLED που κυκλοφόρησε το 2021 πρόσφερε καλύτερη οθόνη αλλά διατήρησε το ίδιο τσιπ. Παρότι είναι γνωστό ότι το νέο Switch θα υποστηρίζει τα παιχνίδια του προκατόχου του, δεν έχει διευκρινιστεί αν αυτό θα ισχύει για τις φυσικές κάρτες παιχνιδιών ή μόνο για τα ψηφιακά downloads. Επίσης, παραμένει άγνωστο αν τα χειριστήρια και τα αξεσουάρ του αρχικού Switch θα είναι συμβατά με το Switch 2.
  9. Η Nintendo και η Lego ανακοίνωσαν μια νέα συνεργασία για τη δημιουργία ενός Game Boy από τουβλάκια Lego, που αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο. Η Nintendo και η LEGO ανακοίνωσαν μια νέα συνεργασία για τη δημιουργία ενός αυθεντικού αντιγράφου του κλασικού Game Boy σε κλίμακα 1:1, κατασκευασμένου από τουβλάκια LEGO. Το σετ θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο του 2025, αν και οι εταιρείες δεν έχουν αποκαλύψει ακόμη λεπτομέρειες για την τιμή και τον αριθμό των κομματιών. Το πρώτο teaser βίντεο δείχνει χαρακτηριστικά στοιχεία του Game Boy, όπως το μαύρο D-pad και τα ματζέντα κουμπιά A και B, υποδηλώνοντας προσοχή στη λεπτομέρεια και πιστότητα στο αυθεντικό σχέδιο. Το γκρι χρωματικό σχήμα παραπέμπει στο προηγούμενο σετ LEGO Nintendo Entertainment System (71374). Το αυθεντικό Game Boy, που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην Ιαπωνία το 1989, έχει πουλήσει περισσότερες από 119,69 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, καθιερώνοντας τη θέση του ως πολιτιστικό είδωλο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Φυσικά δεν λείπουν αναφορές που εκτιμούν ότι το σετ πιθανότατα θα ενταχθεί στη σειρά LEGO Icons, στοχεύοντας σε ενήλικες συλλέκτες και λάτρεις των ρετρό παιχνιδιών. Η συνεργασία αποτελεί συνέχεια προηγούμενων επιτυχημένων project μεταξύ Nintendo και LEGO, συμπεριλαμβανομένων διαφόρων σετ βασισμένων σε δημοφιλείς χαρακτήρες και κονσόλες της Nintendo. Η ανακοίνωση έρχεται εν μέσω μιας σειράς πρωτοβουλιών της Nintendo, συμπεριλαμβανομένου του μουσείου στο Κιότο, του ξυπνητηριού Alarmo και της υπηρεσίας streaming κλασικής μουσικής από παιχνίδια. Πηγές από τη βιομηχανία παιχνιδιών προβλέπουν ότι η συλλεκτική αξία του σετ θα είναι υψηλή, δεδομένης της ιστορικής σημασίας του Game Boy και της δημοτικότητας των συλλεκτικών LEGO. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  10. Η Nintendo και η LEGO ανακοίνωσαν μια νέα συνεργασία για τη δημιουργία ενός αυθεντικού αντιγράφου του κλασικού Game Boy σε κλίμακα 1:1, κατασκευασμένου από τουβλάκια LEGO. Το σετ θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο του 2025, αν και οι εταιρείες δεν έχουν αποκαλύψει ακόμη λεπτομέρειες για την τιμή και τον αριθμό των κομματιών. Το πρώτο teaser βίντεο δείχνει χαρακτηριστικά στοιχεία του Game Boy, όπως το μαύρο D-pad και τα ματζέντα κουμπιά A και B, υποδηλώνοντας προσοχή στη λεπτομέρεια και πιστότητα στο αυθεντικό σχέδιο. Το γκρι χρωματικό σχήμα παραπέμπει στο προηγούμενο σετ LEGO Nintendo Entertainment System (71374). Το αυθεντικό Game Boy, που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην Ιαπωνία το 1989, έχει πουλήσει περισσότερες από 119,69 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, καθιερώνοντας τη θέση του ως πολιτιστικό είδωλο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Φυσικά δεν λείπουν αναφορές που εκτιμούν ότι το σετ πιθανότατα θα ενταχθεί στη σειρά LEGO Icons, στοχεύοντας σε ενήλικες συλλέκτες και λάτρεις των ρετρό παιχνιδιών. Η συνεργασία αποτελεί συνέχεια προηγούμενων επιτυχημένων project μεταξύ Nintendo και LEGO, συμπεριλαμβανομένων διαφόρων σετ βασισμένων σε δημοφιλείς χαρακτήρες και κονσόλες της Nintendo. Η ανακοίνωση έρχεται εν μέσω μιας σειράς πρωτοβουλιών της Nintendo, συμπεριλαμβανομένου του μουσείου στο Κιότο, του ξυπνητηριού Alarmo και της υπηρεσίας streaming κλασικής μουσικής από παιχνίδια. Πηγές από τη βιομηχανία παιχνιδιών προβλέπουν ότι η συλλεκτική αξία του σετ θα είναι υψηλή, δεδομένης της ιστορικής σημασίας του Game Boy και της δημοτικότητας των συλλεκτικών LEGO.
  11. Ένας Γερμανός YouTuber κατάφερε να αντιμετωπίσει επιτυχώς έναν ψεύτικο δικηγόρο της Nintendo που στόχευε το κανάλι του με ψευδείς αξιώσεις πνευματικών δικαιωμάτων. Μια περίπτωση ψευδών ειδοποιήσεων πνευματικών δικαιωμάτων στο YouTube έφερε στο φως σοβαρά κενά ασφαλείας της πλατφόρμας, όταν ο δημιουργός περιεχομένου Dominik "Domtendo" Neumayer βρέθηκε αντιμέτωπος με απειλές διαγραφής του καναλιού του, που μετρά 1,5 εκατομμύρια συνδρομητές και 17 χρόνια παρουσίας. Ο Neumayer, ειδικευμένος στη δημιουργία βίντεο "Let's Play" όπου παίκτες καταγράφουν την εμπειρία τους παίζοντας βιντεοπαιχνίδια, έλαβε ειδοποίηση για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων σχετικά με βίντεο του παιχνιδιού The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Τα βίντεο αφαιρέθηκαν και το κανάλι του έλαβε δύο προειδοποιήσεις, με την τρίτη να σημαίνει οριστική διαγραφή. Κάποιος που αυτοαποκαλούνταν "Tatsumi Masaaki" και ισχυριζόταν πως εκπροσωπεί το νομικό τμήμα της Nintendo of America, έστελνε τις ειδοποιήσεις χρησιμοποιώντας μια διεύθυνση ProtonMail. Μετά από προσεκτική εξέταση, ο Neumayer εντόπισε ύποπτα στοιχεία στις επικοινωνίες, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης προσωπικού email αντί εταιρικού. Η κατάσταση κλιμακώθηκε όταν ο υποτιθέμενος εκπρόσωπος άρχισε να στέλνει απευθείας απειλητικά μηνύματα στον δημιουργό, απαιτώντας την αφαίρεση όλου του περιεχομένου που σχετίζεται με τη Nintendo και προειδοποιώντας για νομικές συνέπειες. Χρησιμοποίησε μάλιστα εξελιγμένες τεχνικές για να παραποιήσει διευθύνσεις email ώστε να φαίνονται πως προέρχονται από επίσημους λογαριασμούς της εταιρείας. Σύμφωνα με στοιχεία του YouTube, το φαινόμενο των ψευδών καταγγελιών είναι εκτεταμένο, με πάνω από 6% των αιτημάτων αφαίρεσης περιεχομένου που υποβάλλονται μέσω της δημόσιας φόρμας να είναι πιθανώς ψευδή. Η πλατφόρμα δέχεται αιτήματα ακόμη και μέσω απλού email, χωρίς ουσιαστική επαλήθευση της ταυτότητας του αποστολέα. Ο δράστης εκμεταλλεύτηκε τις αδυναμίες του συστήματος DMCA (Digital Millennium Copyright Act), που στοχεύει πρωτίστως στην προστασία των πλατφορμών και όχι των δημιουργών. Κατά την EFF (Electronic Frontier Foundation), ο νόμος δημιουργήθηκε ως συμβιβασμός μεταξύ των κατόχων πνευματικών δικαιωμάτων και των πλατφορμών, αφήνοντας τους δημιουργούς περιεχομένου ευάλωτους σε καταχρήσεις. Άλλοι δημιουργοί όπως οι Waikuteru και Rimea αποκάλυψαν πως δέχθηκαν παρόμοιες απειλές. Υποστηρίζουν πως το YOUTUBE εφαρμόζει διαφορετική πολιτική ανάλογα με το μέγεθος του καναλιού, με τα μικρότερα κανάλια να μην μπορούν να αμφισβητήσουν αποτελεσματικά τις ειδοποιήσεις παραβίασης. Μετά από επικοινωνία με τη Nintendo, η εταιρεία επιβεβαίωσε γραπτώς πως δεν σχετίζεται με τις ενέργειες και διερευνά το περιστατικό. Ωστόσο, ο δράστης συνέχισε τις απειλές, χρησιμοποιώντας όλο και πιο εξελιγμένες μεθόδους παραπλάνησης. Εκπρόσωπος του YouTube, ο Jack Malon, επιβεβαίωσε την ύπαρξη ειδικών ομάδων για τον εντοπισμό και την πρόληψη καταχρήσεων, χωρίς όμως να παρέχει συγκεκριμένες πληροφορίες για τα μέτρα που θα ληφθούν ώστε να αποτραπούν παρόμοια περιστατικά στο μέλλον. Το περιστατικό ανέδειξε την επείγουσα ανάγκη αναθεώρησης του συστήματος προστασίας πνευματικών δικαιωμάτων στις ψηφιακές πλατφόρμες. Η τρέχουσα κατάσταση αφήνει τους δημιουργούς έκθετους σε κακόβουλες ενέργειες, ενώ οι πλατφόρμες δεν φαίνεται να διαθέτουν αποτελεσματικούς μηχανισμούς επαλήθευσης των καταγγελιών. Η υπόθεση έλαβε απρόσμενη τροπή όταν ο απατεώνας ξαφνικά ανακάλεσε όλους τους ισχυρισμούς του στις 18 Οκτωβρίου. Ωστόσο, λίγες ώρες αργότερα, έστειλε νέα μηνύματα ισχυριζόμενος πως αν και ο ίδιος είχε "ανασταλεί" από την υποβολή καταγγελιών, συνάδελφοί του στη Nintendo θα συνέχιζαν τη διαδικασία. Τεχνική ανάλυση των email αποκάλυψε τη χρήση δημόσια διαθέσιμων εργαλείων παραποίησης διευθύνσεων, επιβεβαιώνοντας τις υποψίες για απάτη. Ο Neumayer, για λόγους ασφαλείας, άλλαξε όλους τους κωδικούς του και επανεγκατέστησε το λειτουργικό του συστήματος, υποπτευόμενος πως ο δράστης είχε πρόσβαση στο προσωπικό του κανάλι Discord. Η Corynne McSherry, νομική διευθύντρια του EFF, επισημαίνει πως το πρόβλημα πηγάζει από την ίδια τη δομή του DMCA. Ο νόμος δημιουργήθηκε ως συμβιβασμός για την προστασία των πλατφορμών από νομικές ευθύνες, με αποτέλεσμα να δίνουν προτεραιότητα στη γρήγορη αφαίρεση περιεχομένου παρά στην επαλήθευση των καταγγελιών. Μικρότεροι δημιουργοί περιεχομένου όπως η Rimea εκφράζουν την απογοήτευσή τους για την έλλειψη υποστήριξης από το YOUTUBE. "Η ιδέα ότι μήνες ανησυχίας προκλήθηκαν από έναν μεμονωμένο τρολ αντί μιας μεγάλης εταιρείας είναι δύσκολο να γίνει αποδεκτή", δήλωσε χαρακτηριστικά. Παρά τις επανειλημμένες ερωτήσεις από δημοσιογράφους, το YouTube δεν έχει διευκρινίσει γιατί αποδέχθηκε αρχικά καταγγελίες από μια διεύθυνση ProtonMail ως έγκυρες, ούτε έχει ανακοινώσει συγκεκριμένα μέτρα για την πρόληψη παρόμοιων περιστατικών στο μέλλον. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  12. Μια περίπτωση ψευδών ειδοποιήσεων πνευματικών δικαιωμάτων στο YouTube έφερε στο φως σοβαρά κενά ασφαλείας της πλατφόρμας, όταν ο δημιουργός περιεχομένου Dominik "Domtendo" Neumayer βρέθηκε αντιμέτωπος με απειλές διαγραφής του καναλιού του, που μετρά 1,5 εκατομμύρια συνδρομητές και 17 χρόνια παρουσίας. Ο Neumayer, ειδικευμένος στη δημιουργία βίντεο "Let's Play" όπου παίκτες καταγράφουν την εμπειρία τους παίζοντας βιντεοπαιχνίδια, έλαβε ειδοποίηση για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων σχετικά με βίντεο του παιχνιδιού The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Τα βίντεο αφαιρέθηκαν και το κανάλι του έλαβε δύο προειδοποιήσεις, με την τρίτη να σημαίνει οριστική διαγραφή. Κάποιος που αυτοαποκαλούνταν "Tatsumi Masaaki" και ισχυριζόταν πως εκπροσωπεί το νομικό τμήμα της Nintendo of America, έστελνε τις ειδοποιήσεις χρησιμοποιώντας μια διεύθυνση ProtonMail. Μετά από προσεκτική εξέταση, ο Neumayer εντόπισε ύποπτα στοιχεία στις επικοινωνίες, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης προσωπικού email αντί εταιρικού. Η κατάσταση κλιμακώθηκε όταν ο υποτιθέμενος εκπρόσωπος άρχισε να στέλνει απευθείας απειλητικά μηνύματα στον δημιουργό, απαιτώντας την αφαίρεση όλου του περιεχομένου που σχετίζεται με τη Nintendo και προειδοποιώντας για νομικές συνέπειες. Χρησιμοποίησε μάλιστα εξελιγμένες τεχνικές για να παραποιήσει διευθύνσεις email ώστε να φαίνονται πως προέρχονται από επίσημους λογαριασμούς της εταιρείας. Σύμφωνα με στοιχεία του YouTube, το φαινόμενο των ψευδών καταγγελιών είναι εκτεταμένο, με πάνω από 6% των αιτημάτων αφαίρεσης περιεχομένου που υποβάλλονται μέσω της δημόσιας φόρμας να είναι πιθανώς ψευδή. Η πλατφόρμα δέχεται αιτήματα ακόμη και μέσω απλού email, χωρίς ουσιαστική επαλήθευση της ταυτότητας του αποστολέα. Ο δράστης εκμεταλλεύτηκε τις αδυναμίες του συστήματος DMCA (Digital Millennium Copyright Act), που στοχεύει πρωτίστως στην προστασία των πλατφορμών και όχι των δημιουργών. Κατά την EFF (Electronic Frontier Foundation), ο νόμος δημιουργήθηκε ως συμβιβασμός μεταξύ των κατόχων πνευματικών δικαιωμάτων και των πλατφορμών, αφήνοντας τους δημιουργούς περιεχομένου ευάλωτους σε καταχρήσεις. Άλλοι δημιουργοί όπως οι Waikuteru και Rimea αποκάλυψαν πως δέχθηκαν παρόμοιες απειλές. Υποστηρίζουν πως το YOUTUBE εφαρμόζει διαφορετική πολιτική ανάλογα με το μέγεθος του καναλιού, με τα μικρότερα κανάλια να μην μπορούν να αμφισβητήσουν αποτελεσματικά τις ειδοποιήσεις παραβίασης. Μετά από επικοινωνία με τη Nintendo, η εταιρεία επιβεβαίωσε γραπτώς πως δεν σχετίζεται με τις ενέργειες και διερευνά το περιστατικό. Ωστόσο, ο δράστης συνέχισε τις απειλές, χρησιμοποιώντας όλο και πιο εξελιγμένες μεθόδους παραπλάνησης. Εκπρόσωπος του YouTube, ο Jack Malon, επιβεβαίωσε την ύπαρξη ειδικών ομάδων για τον εντοπισμό και την πρόληψη καταχρήσεων, χωρίς όμως να παρέχει συγκεκριμένες πληροφορίες για τα μέτρα που θα ληφθούν ώστε να αποτραπούν παρόμοια περιστατικά στο μέλλον. Το περιστατικό ανέδειξε την επείγουσα ανάγκη αναθεώρησης του συστήματος προστασίας πνευματικών δικαιωμάτων στις ψηφιακές πλατφόρμες. Η τρέχουσα κατάσταση αφήνει τους δημιουργούς έκθετους σε κακόβουλες ενέργειες, ενώ οι πλατφόρμες δεν φαίνεται να διαθέτουν αποτελεσματικούς μηχανισμούς επαλήθευσης των καταγγελιών. Η υπόθεση έλαβε απρόσμενη τροπή όταν ο απατεώνας ξαφνικά ανακάλεσε όλους τους ισχυρισμούς του στις 18 Οκτωβρίου. Ωστόσο, λίγες ώρες αργότερα, έστειλε νέα μηνύματα ισχυριζόμενος πως αν και ο ίδιος είχε "ανασταλεί" από την υποβολή καταγγελιών, συνάδελφοί του στη Nintendo θα συνέχιζαν τη διαδικασία. Τεχνική ανάλυση των email αποκάλυψε τη χρήση δημόσια διαθέσιμων εργαλείων παραποίησης διευθύνσεων, επιβεβαιώνοντας τις υποψίες για απάτη. Ο Neumayer, για λόγους ασφαλείας, άλλαξε όλους τους κωδικούς του και επανεγκατέστησε το λειτουργικό του συστήματος, υποπτευόμενος πως ο δράστης είχε πρόσβαση στο προσωπικό του κανάλι Discord. Η Corynne McSherry, νομική διευθύντρια του EFF, επισημαίνει πως το πρόβλημα πηγάζει από την ίδια τη δομή του DMCA. Ο νόμος δημιουργήθηκε ως συμβιβασμός για την προστασία των πλατφορμών από νομικές ευθύνες, με αποτέλεσμα να δίνουν προτεραιότητα στη γρήγορη αφαίρεση περιεχομένου παρά στην επαλήθευση των καταγγελιών. Μικρότεροι δημιουργοί περιεχομένου όπως η Rimea εκφράζουν την απογοήτευσή τους για την έλλειψη υποστήριξης από το YOUTUBE. "Η ιδέα ότι μήνες ανησυχίας προκλήθηκαν από έναν μεμονωμένο τρολ αντί μιας μεγάλης εταιρείας είναι δύσκολο να γίνει αποδεκτή", δήλωσε χαρακτηριστικά. Παρά τις επανειλημμένες ερωτήσεις από δημοσιογράφους, το YouTube δεν έχει διευκρινίσει γιατί αποδέχθηκε αρχικά καταγγελίες από μια διεύθυνση ProtonMail ως έγκυρες, ούτε έχει ανακοινώσει συγκεκριμένα μέτρα για την πρόληψη παρόμοιων περιστατικών στο μέλλον.
  13. Ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, επιβεβαίωσε πως η επόμενη κονσόλα της εταιρείας θα υποστηρίζει τα παιχνίδια του Nintendo Switch. Μέσω ανάρτησης στο X (πρώην Twitter), ο πρόεδρος της Nintendo γνωστοποίησε πως το λογισμικό του Nintendo Switch θα είναι συμβατό με τη διάδοχη κονσόλα. Παράλληλα, επιβεβαίωσε πως η υπηρεσία Nintendo Switch Online θα συνεχίσει να λειτουργεί στη νέα πλατφόρμα, με περισσότερες λεπτομέρειες να ανακοινώνονται στο μέλλον. Κατά τη διάρκεια διαδικτυακής συνέντευξης τύπου που ακολούθησε τη δημοσίευση των οικονομικών αποτελεσμάτων της εταιρείας, η Nintendo επανέλαβε την πρόθεσή της να αποκαλύψει τη νέα κονσόλα πριν το τέλος του τρέχοντος οικονομικού έτους, που ολοκληρώνεται στις 31 Μαρτίου 2025. Σύμφωνα με πληροφορίες από αξιόπιστες πηγές της βιομηχανίας, οι προγραμματιστές έχουν ενημερωθεί να μην αναμένουν την κυκλοφορία της νέας κονσόλας πριν τον Απρίλιο του 2025. Ο δημοσιογράφος του GI.biz, Chris Dring, ανέφερε πως πολλοί developers ελπίζουν σε κυκλοφορία την άνοιξη του 2025. Η συμβατότητα με τους τίτλους του Switch αποτελεί στρατηγική κίνηση για τη Nintendo, καθώς διασφαλίζει πως οι κάτοχοι της τρέχουσας κονσόλας θα μπορούν να μεταφέρουν τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών τους στη νέα συσκευή, μια απόφαση που αντικατοπτρίζει την προσπάθεια της εταιρείας να διατηρήσει την πιστή της πελατειακή βάση. Η τρέχουσα κονσόλα Nintendo Switch, που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2017, έχει ήδη ξεπεράσει το Famicom ως η κονσόλα της Nintendo με τη μεγαλύτερη διάρκεια ζωής στην αγορά πριν την αντικατάστασή της, ένα ρεκόρ που υπογραμμίζει την εξαιρετική επιτυχία της πλατφόρμας. Αναλυτές της αγοράς επισημαίνουν πως η χρονική τοποθέτηση της κυκλοφορίας είναι κρίσιμη, καθώς η αγορά βιντεοπαιχνιδιών θα είναι ιδιαίτερα ανταγωνιστική το 2025 με την αναμενόμενη κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6. Η διατήρηση της υπηρεσίας Nintendo Switch Online στη νέα κονσόλα κατά πάσα πιθανότητα υποδηλώνει τη δέσμευση της εταιρείας στις διαδικτυακές υπηρεσίες και την επιθυμία της να διατηρήσει μια ενοποιημένη διαδικτυακή κοινότητα παικτών. Το Nintendo Switch έχει πουλήσει περισσότερες από 132 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, καθιστώντας το τη δεύτερη πιο επιτυχημένη κονσόλα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  14. Η Universal Studios Japan ανακοίνωσε την επέκταση του Super Nintendo World με το άνοιγμα της νέας θεματικής περιοχής Donkey Kong Country στις 11 Δεκεμβρίου 2024. Ο θρυλικός σχεδιαστής παιχνιδιών Shigeru Miyamoto παρουσίασε λεπτομερώς τα χαρακτηριστικά της νέας ζώνης σε ειδικό Nintendo Direct. Οι επισκέπτες θα μεταφέρονται από το Βασίλειο των Μανιταριών μέσω μιας τεράστιας σήραγγας σε μια καταπράσινη ζούγκλα, που αναπαριστά πιστά την αισθητική των παιχνιδιών Donkey Kong των τελευταίων 40 ετών. Η περιοχή περιλαμβάνει το σπίτι του Donkey Kong και ένα κατάστημα εμπνευσμένο από τον Funky Kong. Το βασικό αξιοθέατο της νέας περιοχής είναι το Golden Temple, ένα τρενάκι λούνα παρκ εμπνευσμένο από τα διάσημα επίπεδα με βαγονέτα ορυχείων των παιχνιδιών Donkey Kong Country. Η καινοτόμος τεχνολογία του τρένου προσομοιώνει άλματα εκτός τροχιάς και εναλλαγές ραγών, χρησιμοποιώντας μια δευτερεύουσα, κρυφή τροχιά για απόλυτη ασφάλεια. Οι επισκέπτες θα μπορούν να συμμετέχουν σε διάφορα μίνι-παιχνίδια σε όλη την περιοχή, συμπεριλαμβανομένου ενός ρυθμικού παιχνιδιού εμπνευσμένου από το Donkey Konga. Με τα ειδικά βραχιολάκια NFC του Super Nintendo World, οι επισκέπτες θα συλλέγουν κρυμμένα γράμματα σε όλο το πάρκο. Η γαστρονομική εμπειρία περιλαμβάνει θεματικά εδέσματα, όπως παγωτό σαντέ εμπνευσμένο από τα βαρέλια του DK και ειδικά σχεδιασμένα χοτ ντογκ, προσφέροντας μια ολοκληρωμένη εμπειρία στους επισκέπτες. Αναλυτές της βιομηχανίας ψυχαγωγίας εκτιμούν ότι η επέκταση θα ενισχύσει περαιτέρω τη συνεργασία μεταξύ Universal και Nintendo, προσελκύοντας νέο κοινό στα θεματικά πάρκα. Η επιτυχία του αρχικού Super Nintendo World οδήγησε στην απόφαση για επέκταση, με τη Universal να επενδύει στην ανάπτυξη καινοτόμων τεχνολογιών για τα αξιοθέατά της. Εκπρόσωποι της Universal τονίζουν ότι η νέα περιοχή θα προσφέρει μια μοναδική εμπειρία που συνδυάζει την κλασική διασκέδαση των λούνα παρκ με τη σύγχρονη τεχνολογία και την αγαπημένη μάρκα βιντεοπαιχνιδιών. Το Donkey Kong Country θα συμπεριληφθεί επίσης στο Epic Universe της Universal στο Ορλάντο, με προγραμματισμένο άνοιγμα στις 22 Μαΐου 2025. Ωστόσο, δεν θα προστεθεί στη "συμπυκνωμένη" έκδοση του Super Nintendo World στο Universal Studios Hollywood. Επιπλέον, η Universal σχεδιάζει να εισαγάγει νέα διαδραστικά στοιχεία και εποχιακές εκδηλώσεις στην περιοχή του Donkey Kong Country καθ' όλη τη διάρκεια του έτους. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  15. Ο θρυλικός σχεδιαστής παιχνιδιών Shigeru Miyamoto παρουσίασε λεπτομερώς τα χαρακτηριστικά της νέας ζώνης σε ειδικό Nintendo Direct. Οι επισκέπτες θα μεταφέρονται από το Βασίλειο των Μανιταριών μέσω μιας τεράστιας σήραγγας σε μια καταπράσινη ζούγκλα, που αναπαριστά πιστά την αισθητική των παιχνιδιών Donkey Kong των τελευταίων 40 ετών. Η περιοχή περιλαμβάνει το σπίτι του Donkey Kong και ένα κατάστημα εμπνευσμένο από τον Funky Kong. Το βασικό αξιοθέατο της νέας περιοχής είναι το Golden Temple, ένα τρενάκι λούνα παρκ εμπνευσμένο από τα διάσημα επίπεδα με βαγονέτα ορυχείων των παιχνιδιών Donkey Kong Country. Η καινοτόμος τεχνολογία του τρένου προσομοιώνει άλματα εκτός τροχιάς και εναλλαγές ραγών, χρησιμοποιώντας μια δευτερεύουσα, κρυφή τροχιά για απόλυτη ασφάλεια. Οι επισκέπτες θα μπορούν να συμμετέχουν σε διάφορα μίνι-παιχνίδια σε όλη την περιοχή, συμπεριλαμβανομένου ενός ρυθμικού παιχνιδιού εμπνευσμένου από το Donkey Konga. Με τα ειδικά βραχιολάκια NFC του Super Nintendo World, οι επισκέπτες θα συλλέγουν κρυμμένα γράμματα σε όλο το πάρκο. Η γαστρονομική εμπειρία περιλαμβάνει θεματικά εδέσματα, όπως παγωτό σαντέ εμπνευσμένο από τα βαρέλια του DK και ειδικά σχεδιασμένα χοτ ντογκ, προσφέροντας μια ολοκληρωμένη εμπειρία στους επισκέπτες. Αναλυτές της βιομηχανίας ψυχαγωγίας εκτιμούν ότι η επέκταση θα ενισχύσει περαιτέρω τη συνεργασία μεταξύ Universal και Nintendo, προσελκύοντας νέο κοινό στα θεματικά πάρκα. Η επιτυχία του αρχικού Super Nintendo World οδήγησε στην απόφαση για επέκταση, με τη Universal να επενδύει στην ανάπτυξη καινοτόμων τεχνολογιών για τα αξιοθέατά της. Εκπρόσωποι της Universal τονίζουν ότι η νέα περιοχή θα προσφέρει μια μοναδική εμπειρία που συνδυάζει την κλασική διασκέδαση των λούνα παρκ με τη σύγχρονη τεχνολογία και την αγαπημένη μάρκα βιντεοπαιχνιδιών. Το Donkey Kong Country θα συμπεριληφθεί επίσης στο Epic Universe της Universal στο Ορλάντο, με προγραμματισμένο άνοιγμα στις 22 Μαΐου 2025. Ωστόσο, δεν θα προστεθεί στη "συμπυκνωμένη" έκδοση του Super Nintendo World στο Universal Studios Hollywood. Επιπλέον, η Universal σχεδιάζει να εισαγάγει νέα διαδραστικά στοιχεία και εποχιακές εκδηλώσεις στην περιοχή του Donkey Kong Country καθ' όλη τη διάρκεια του έτους.
  16. Μέσω ανάρτησης στο X (πρώην Twitter), ο πρόεδρος της Nintendo γνωστοποίησε πως το λογισμικό του Nintendo Switch θα είναι συμβατό με τη διάδοχη κονσόλα. Παράλληλα, επιβεβαίωσε πως η υπηρεσία Nintendo Switch Online θα συνεχίσει να λειτουργεί στη νέα πλατφόρμα, με περισσότερες λεπτομέρειες να ανακοινώνονται στο μέλλον. Κατά τη διάρκεια διαδικτυακής συνέντευξης τύπου που ακολούθησε τη δημοσίευση των οικονομικών αποτελεσμάτων της εταιρείας, η Nintendo επανέλαβε την πρόθεσή της να αποκαλύψει τη νέα κονσόλα πριν το τέλος του τρέχοντος οικονομικού έτους, που ολοκληρώνεται στις 31 Μαρτίου 2025. Σύμφωνα με πληροφορίες από αξιόπιστες πηγές της βιομηχανίας, οι προγραμματιστές έχουν ενημερωθεί να μην αναμένουν την κυκλοφορία της νέας κονσόλας πριν τον Απρίλιο του 2025. Ο δημοσιογράφος του GI.biz, Chris Dring, ανέφερε πως πολλοί developers ελπίζουν σε κυκλοφορία την άνοιξη του 2025. Η συμβατότητα με τους τίτλους του Switch αποτελεί στρατηγική κίνηση για τη Nintendo, καθώς διασφαλίζει πως οι κάτοχοι της τρέχουσας κονσόλας θα μπορούν να μεταφέρουν τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών τους στη νέα συσκευή, μια απόφαση που αντικατοπτρίζει την προσπάθεια της εταιρείας να διατηρήσει την πιστή της πελατειακή βάση. Η τρέχουσα κονσόλα Nintendo Switch, που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2017, έχει ήδη ξεπεράσει το Famicom ως η κονσόλα της Nintendo με τη μεγαλύτερη διάρκεια ζωής στην αγορά πριν την αντικατάστασή της, ένα ρεκόρ που υπογραμμίζει την εξαιρετική επιτυχία της πλατφόρμας. Αναλυτές της αγοράς επισημαίνουν πως η χρονική τοποθέτηση της κυκλοφορίας είναι κρίσιμη, καθώς η αγορά βιντεοπαιχνιδιών θα είναι ιδιαίτερα ανταγωνιστική το 2025 με την αναμενόμενη κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6. Η διατήρηση της υπηρεσίας Nintendo Switch Online στη νέα κονσόλα κατά πάσα πιθανότητα υποδηλώνει τη δέσμευση της εταιρείας στις διαδικτυακές υπηρεσίες και την επιθυμία της να διατηρήσει μια ενοποιημένη διαδικτυακή κοινότητα παικτών. Το Nintendo Switch έχει πουλήσει περισσότερες από 132 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, καθιστώντας το τη δεύτερη πιο επιτυχημένη κονσόλα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
  17. Το νέο hardware της Nintendo δεν είναι ο διάδοχος του Switch αλλά ένα...ξυπνητήρι. Η Nintendo παρουσίασε το νέο της προϊόν, το Nintendo Sound Clock: Alarmo, ένα έξυπνο ξυπνητήρι που στοχεύει να κάνει την πρωινή ρουτίνα των χρηστών πιο ευχάριστη. Το Alarmo διαθέτει αισθητήρες κίνησης που επιτρέπουν στους χρήστες να αναβάλλουν το ξυπνητήρι με βάση τις κινήσεις τους, προσφέροντας μια εναλλακτική στο συμβατικό κουμπί αναβολής. Το νέο ξυπνητήρι της Nintendo προσφέρει μια ποικιλία σκηνών εμπνευσμένων από δημοφιλή παιχνίδια της εταιρείας, όπως το Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 και Ring Fit Adventure. Οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν την επιθυμητή ώρα αφύπνισης και το Alarmo θα τους ξυπνήσει με μουσική και ήχους από αυτά τα παιχνίδια. Η εταιρεία σχεδιάζει να προσθέσει περισσότερες σκηνές από άλλα παιχνίδια μέσω δωρεάν ενημερώσεων στο μέλλον. Το Alarmo προσφέρει δύο λειτουργίες αφύπνισης. Η σταθερή επιλογή αυξάνει σταδιακά την ένταση του ξυπνητηριού όσο περισσότερο ο χρήστης παραμένει στο κρεβάτι, ενώ η ήπια λειτουργία διατηρεί σταθερή την ένταση. Όταν ο χρήστης σηκωθεί, θα ακούσει έναν ήχο νίκης, πιθανώς συνοδευόμενο από τον χαρακτηριστικό ενθουσιασμό του Mario. Εκτός από τη λειτουργία αφύπνισης, το Alarmo προσφέρει και δυνατότητες παρακολούθησης ύπνου. Οι χρήστες μπορούν να ελέγχουν πόσο κινούνται κατά τη διάρκεια του ύπνου τους. Επιπλέον, η συσκευή μπορεί να βοηθήσει στη χαλάρωση πριν τον ύπνο, αναπαράγοντας καταπραϋντικούς ήχους και μουσική την καθορισμένη ώρα ύπνου. Η ανάπτυξη του Alarmo ξεκίνησε ως μέρος της έρευνας της Nintendo στους αισθητήρες κίνησης. Ο Yosuke Tamori, παραγωγός του Alarmo και πρώην συνεργάτης στο αρχικό Splatoon και το Nintendo Labo, δήλωσε ότι αρχικά η ομάδα δεν είχε στόχο τη δημιουργία ενός ξυπνητηριού. "Γνωρίζαμε ότι το θέμα ήταν να υποστηρίξουμε τους ανθρώπους κατά τη διάρκεια του ύπνου τους, και αναζητούσαμε έναν τρόπο να το πετύχουμε αυτό", ανέφερε ο Tamori. "Ωστόσο, μόνο μετά από πολλές τεχνικές δοκιμές και τη δημιουργία πολλών πρωτοτύπων αποφασίσαμε να εστιάσουμε στα ξυπνητήρια." Η ομάδα ανάπτυξης πειραματίστηκε ακόμη και με τη χρήση χειρονομιών για τον έλεγχο του Alarmo, το οποίο είχε πολύ διαφορετική μορφή στα αρχικά πρωτότυπα. Ένα από αυτά έμοιαζε με το ηχείο Google Nest Audio. Το Alarmo θα είναι διαθέσιμο αρχικά για τα μέλη του Nintendo Switch Online στις ΗΠΑ και τον Καναδά, με τιμή 100 δολάρια. Οι προπαραγγελίες έχουν ήδη ξεκινήσει, ενώ η διάθεση στα καταστήματα λιανικής αναμένεται στις αρχές του επόμενου έτους. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν επίσης να το αγοράσουν από το κατάστημα της Nintendo στη Νέα Υόρκη. Αξίζει να σημειωθεί ότι, παρόλο που η Nintendo περιλαμβάνει ένα καλώδιο τροφοδοσίας USB στη συσκευασία, οι χρήστες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν δικό τους φορτιστή. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  18. Η Nintendo παρουσίασε το νέο της προϊόν, το Nintendo Sound Clock: Alarmo, ένα έξυπνο ξυπνητήρι που στοχεύει να κάνει την πρωινή ρουτίνα των χρηστών πιο ευχάριστη. Το Alarmo διαθέτει αισθητήρες κίνησης που επιτρέπουν στους χρήστες να αναβάλλουν το ξυπνητήρι με βάση τις κινήσεις τους, προσφέροντας μια εναλλακτική στο συμβατικό κουμπί αναβολής. Το νέο ξυπνητήρι της Nintendo προσφέρει μια ποικιλία σκηνών εμπνευσμένων από δημοφιλή παιχνίδια της εταιρείας, όπως το Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 και Ring Fit Adventure. Οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν την επιθυμητή ώρα αφύπνισης και το Alarmo θα τους ξυπνήσει με μουσική και ήχους από αυτά τα παιχνίδια. Η εταιρεία σχεδιάζει να προσθέσει περισσότερες σκηνές από άλλα παιχνίδια μέσω δωρεάν ενημερώσεων στο μέλλον. Το Alarmo προσφέρει δύο λειτουργίες αφύπνισης. Η σταθερή επιλογή αυξάνει σταδιακά την ένταση του ξυπνητηριού όσο περισσότερο ο χρήστης παραμένει στο κρεβάτι, ενώ η ήπια λειτουργία διατηρεί σταθερή την ένταση. Όταν ο χρήστης σηκωθεί, θα ακούσει έναν ήχο νίκης, πιθανώς συνοδευόμενο από τον χαρακτηριστικό ενθουσιασμό του Mario. Εκτός από τη λειτουργία αφύπνισης, το Alarmo προσφέρει και δυνατότητες παρακολούθησης ύπνου. Οι χρήστες μπορούν να ελέγχουν πόσο κινούνται κατά τη διάρκεια του ύπνου τους. Επιπλέον, η συσκευή μπορεί να βοηθήσει στη χαλάρωση πριν τον ύπνο, αναπαράγοντας καταπραϋντικούς ήχους και μουσική την καθορισμένη ώρα ύπνου. Η ανάπτυξη του Alarmo ξεκίνησε ως μέρος της έρευνας της Nintendo στους αισθητήρες κίνησης. Ο Yosuke Tamori, παραγωγός του Alarmo και πρώην συνεργάτης στο αρχικό Splatoon και το Nintendo Labo, δήλωσε ότι αρχικά η ομάδα δεν είχε στόχο τη δημιουργία ενός ξυπνητηριού. "Γνωρίζαμε ότι το θέμα ήταν να υποστηρίξουμε τους ανθρώπους κατά τη διάρκεια του ύπνου τους, και αναζητούσαμε έναν τρόπο να το πετύχουμε αυτό", ανέφερε ο Tamori. "Ωστόσο, μόνο μετά από πολλές τεχνικές δοκιμές και τη δημιουργία πολλών πρωτοτύπων αποφασίσαμε να εστιάσουμε στα ξυπνητήρια." Η ομάδα ανάπτυξης πειραματίστηκε ακόμη και με τη χρήση χειρονομιών για τον έλεγχο του Alarmo, το οποίο είχε πολύ διαφορετική μορφή στα αρχικά πρωτότυπα. Ένα από αυτά έμοιαζε με το ηχείο Google Nest Audio. Το Alarmo θα είναι διαθέσιμο αρχικά για τα μέλη του Nintendo Switch Online στις ΗΠΑ και τον Καναδά, με τιμή 100 δολάρια. Οι προπαραγγελίες έχουν ήδη ξεκινήσει, ενώ η διάθεση στα καταστήματα λιανικής αναμένεται στις αρχές του επόμενου έτους. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν επίσης να το αγοράσουν από το κατάστημα της Nintendo στη Νέα Υόρκη. Αξίζει να σημειωθεί ότι, παρόλο που η Nintendo περιλαμβάνει ένα καλώδιο τροφοδοσίας USB στη συσκευασία, οι χρήστες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν δικό τους φορτιστή.
  19. Ο δημοφιλής εξομοιωτής (emulator) Nintendo Switch, Ryujinx, έχει σταματήσει τη λειτουργία του, σύμφωνα με πρόσφατες εξελίξεις. Η σελίδα λήψης του emulator δεν προσφέρει κανένα σχετικό σύνδεσμο, ενώ η σελίδα του στο GitHub έχει εξαφανιστεί. Οι χρήστες του Ryujinx βρέθηκαν αντιμέτωποι με αυτή την απροσδόκητη εξέλιξη, η οποία φαίνεται να συνδέεται με ενέργειες της Nintendo. Σύμφωνα με ανάρτηση στο επίσημο κανάλι Discord του Ryujinx, ο επικεφαλής προγραμματιστής του έργου, γνωστός ως gdkchan, φέρεται να ήρθε σε επαφή με τη Nintendo. Η εταιρεία φέρεται να του πρότεινε μια συμφωνία για τη διακοπή του project και την αφαίρεση όλων των σχετικών στοιχείων που βρίσκονται υπό τον έλεγχό του. Ο διαχειριστής ripinperiperi ανέφερε χαρακτηριστικά: "Ενώ αναμένουμε επιβεβαίωση για το αν o δημιουργός θα δεχτεί αυτή τη συμφωνία, το όλο project έχει ήδη αφαιρεθεί, οπότε νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ποιο είναι το αποτέλεσμα." Η κίνηση αυτή έρχεται λίγους μήνες μετά τη νομική δράση της Nintendo εναντίον του Yuzu, ενός άλλου δημοφιλούς εξομοιωτή για το Nintendo Switch. Η εταιρεία φαίνεται να εντείνει τις προσπάθειές της για την καταπολέμηση των εξομοιωτών που επιτρέπουν την αναπαραγωγή παιχνιδιών του Switch σε άλλες πλατφόρμες. Ο Ryujinx θεωρούνταν σχετικά απρόσβλητος σε σύγκριση με τον Yuzu, καθώς υπήρχαν φήμες ότι ο επικεφαλής προγραμματιστής του βρισκόταν στη Βραζιλία, μια χώρα γνωστή για τη φιλική της στάση απέναντι σ' αυτή την κατηγορία των εφαρμογών. Ωστόσο, η Nintendo φαίνεται να βρήκε τρόπο να προσεγγίσει τον προγραμματιστή και να διακόψει τη λειτουργία του project. Αν και οι εξομοιωτές θεωρούνται "γενικά νόμιμοι", η Nintendo έχει τη δυνατότητα να ασκήσει νομική πίεση μέσω αγωγών ή αιτημάτων DMCA. Επιπλέον, υπάρχουν νομικές θεωρίες που υποστηρίζουν ότι η εταιρεία θα μπορούσε να κερδίσει μια υπόθεση σε δικαστήριο, όχι λόγω παράνομης χρήσης των εξομοιωτών, αλλά εξαιτίας των μηχανισμών προστασίας αντιγραφής του Switch και του ισχυρισμού ότι ορισμένοι σύγχρονοι εξομοιωτές διευκολύνουν την πειρατεία. Η πρόσφατη επίδειξη του Ryujinx, όπου το νέο παιχνίδι "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" έτρεχε πιο ομαλά σε υπολογιστές απ' ότι στο ίδιο το Nintendo Switch, ίσως να έπαιξε ρόλο στην απόφαση της Nintendo να δράσει. Παράλληλα με την υπόθεση του Ryujinx, η Nintendo φαίνεται να εντείνει τις νομικές της ενέργειες και σε άλλα μέτωπα. Ο δημοφιλής YouTuber RetroGameCorps ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η Nintendo έχει υποβάλει αρκετές καταγγελίες για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων εναντίον του καναλιού του, απειλώντας το με διαγραφή. Οι καταγγελίες αφορούσαν βίντεο που έδειχναν παιχνίδια της Nintendo, όπως το Zelda Wind Waker HD, να τρέχουν σε διάφορες συσκευές. Παρά τη φαινομενική διακοπή της επίσημης ομάδας του Ryujinx, υπάρχει η πιθανότητα ο κώδικας του εξομοιωτή να αποτελέσει τη βάση για μελλοντικούς εξομοιωτές ή να διαδοθεί μέσω "forks" στο GitHub και το διαδίκτυο γενικότερα. Ήδη, ένα παρακλάδι του Yuzu, γνωστό ως Suyu, εξακολουθεί να είναι διαθέσιμο στους δικούς του servers. Η Nintendo δεν έχει επιβεβαιώσει ούτε διαψεύσει τη συμφωνία με τον προγραμματιστή του Ryujinx. Ο εκπρόσωπος της εταιρείας, Eddie Garcia, παρέπεμψε τις ερωτήσεις στην Aubrey Quinn, επικεφαλής δημοσίων υποθέσεων της Entertainment Software Association, η οποία δήλωσε ότι δεν μπορεί να μιλήσει εκ μέρους της Nintendo. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  20. Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών έχει αγκαλιάσει την τεχνητή νοημοσύνη (AI), τόσο στην ανάπτυξη παιχνιδιών όσο και σε εργαλεία που επιτρέπουν τη δημιουργία περιεχομένου από τους χρήστες. Ωστόσο, ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών της Nintendo, Shigeru Miyamoto, δηλώνει ότι η εταιρεία του προτιμά να ακολουθήσει μια διαφορετική κατεύθυνση όσον αφορά την AI τεχνολογία. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στους The New York Times, ο Miyamoto εξήγησε ότι η απόφαση της Nintendo δεν είναι απλά αντίδραση προς την κατεύθυνση που ακολουθούν οι άλλες εταιρείες. «Μπορεί να φαίνεται ότι απλώς πάμε αντίθετα για χάρη της αντίθεσης, αλλά στην πραγματικότητα προσπαθούμε να βρούμε τι κάνει τη Nintendo ξεχωριστή», είπε ο Miyamoto. «Γίνεται πολύς λόγος για την AI, και όταν συμβαίνει αυτό, όλοι αρχίζουν να ακολουθούν την ίδια κατεύθυνση, αλλά η Nintendo προτιμά να πάει σε διαφορετική κατεύθυνση». Η δήλωση του Miyamoto έρχεται λίγους μήνες μετά από μια πιο "περίεργη" θέση που πήρε ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, σε συνάντηση με επενδυτές τον Ιούλιο. «Η γενετική AI, που έχει γίνει μεγάλο θέμα πρόσφατα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δημιουργικούς τρόπους, αλλά αναγνωρίζουμε ότι μπορεί επίσης να δημιουργήσει ζητήματα με τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας», είχε δηλώσει τότε ο Furukawa. Η αποφυγή της γενετικής AI θα οδηγήσει σίγουρα τη Nintendo σε μια «διαφορετική κατεύθυνση» από πολλές μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών. Η Electronic Arts, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της πρόσφατης Ημέρας Επενδυτών, μίλησε εκτενώς για την αλγοριθμική AI και το πώς μπορεί να κάνει την ανάπτυξη παιχνιδιών πιο αποτελεσματική. Η Microsoft, η οποία έχει επενδύσει σημαντικά ποσά στην OpenAI, έχει δεσμευτεί να ενσωματώσει τα chatbots Copilot σε παιχνίδια όπως το Minecraft για να προσφέρει συμβουλές στους παίκτες. Η Nvidia, από την άλλη, προωθεί το μοντέλο ACE της γενετικής AI για τη δημιουργία εντελώς ανεξάρτητων NPCs στα παιχνίδια. Η Nintendo, ωστόσο, συχνά διστάζει να ακολουθήσει τις τάσεις της τεχνολογικής βιομηχανίας. Αν και το 2016 η Nintendo είχε δηλώσει ότι εξετάζει την εικονική πραγματικότητα (VR), γρήγορα έγινε σαφές ότι η εταιρεία δεν ενδιαφερόταν να ακολουθήσει τη Sony στον χώρο του VR (με την εξαίρεση του χάρτινου Labo VR). «Αν κοιτάξετε τα VR headsets, αμφιβάλλω ότι μπορούν να προσελκύσουν το ευρύ κοινό», είχε δηλώσει το 2018 ο γενικός διευθυντής της Nintendo France, Philippe Lavoué. «Και τι καινοτομία θα φέρναμε σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές μας; Αν κάνουμε ακριβώς το ίδιο με τους άλλους, είμαστε καταδικασμένοι να αποτύχουμε γιατί είμαστε μικρότεροι από αυτούς». Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  21. Η σελίδα λήψης του emulator δεν προσφέρει κανένα σχετικό σύνδεσμο, ενώ η σελίδα του στο GitHub έχει εξαφανιστεί. Οι χρήστες του Ryujinx βρέθηκαν αντιμέτωποι με αυτή την απροσδόκητη εξέλιξη, η οποία φαίνεται να συνδέεται με ενέργειες της Nintendo. Σύμφωνα με ανάρτηση στο επίσημο κανάλι Discord του Ryujinx, ο επικεφαλής προγραμματιστής του έργου, γνωστός ως gdkchan, φέρεται να ήρθε σε επαφή με τη Nintendo. Η εταιρεία φέρεται να του πρότεινε μια συμφωνία για τη διακοπή του project και την αφαίρεση όλων των σχετικών στοιχείων που βρίσκονται υπό τον έλεγχό του. Ο διαχειριστής ripinperiperi ανέφερε χαρακτηριστικά: "Ενώ αναμένουμε επιβεβαίωση για το αν o δημιουργός θα δεχτεί αυτή τη συμφωνία, το όλο project έχει ήδη αφαιρεθεί, οπότε νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ποιο είναι το αποτέλεσμα." Η κίνηση αυτή έρχεται λίγους μήνες μετά τη νομική δράση της Nintendo εναντίον του Yuzu, ενός άλλου δημοφιλούς εξομοιωτή για το Nintendo Switch. Η εταιρεία φαίνεται να εντείνει τις προσπάθειές της για την καταπολέμηση των εξομοιωτών που επιτρέπουν την αναπαραγωγή παιχνιδιών του Switch σε άλλες πλατφόρμες. Ο Ryujinx θεωρούνταν σχετικά απρόσβλητος σε σύγκριση με τον Yuzu, καθώς υπήρχαν φήμες ότι ο επικεφαλής προγραμματιστής του βρισκόταν στη Βραζιλία, μια χώρα γνωστή για τη φιλική της στάση απέναντι σ' αυτή την κατηγορία των εφαρμογών. Ωστόσο, η Nintendo φαίνεται να βρήκε τρόπο να προσεγγίσει τον προγραμματιστή και να διακόψει τη λειτουργία του project. Αν και οι εξομοιωτές θεωρούνται "γενικά νόμιμοι", η Nintendo έχει τη δυνατότητα να ασκήσει νομική πίεση μέσω αγωγών ή αιτημάτων DMCA. Επιπλέον, υπάρχουν νομικές θεωρίες που υποστηρίζουν ότι η εταιρεία θα μπορούσε να κερδίσει μια υπόθεση σε δικαστήριο, όχι λόγω παράνομης χρήσης των εξομοιωτών, αλλά εξαιτίας των μηχανισμών προστασίας αντιγραφής του Switch και του ισχυρισμού ότι ορισμένοι σύγχρονοι εξομοιωτές διευκολύνουν την πειρατεία. Η πρόσφατη επίδειξη του Ryujinx, όπου το νέο παιχνίδι "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" έτρεχε πιο ομαλά σε υπολογιστές απ' ότι στο ίδιο το Nintendo Switch, ίσως να έπαιξε ρόλο στην απόφαση της Nintendo να δράσει. Παράλληλα με την υπόθεση του Ryujinx, η Nintendo φαίνεται να εντείνει τις νομικές της ενέργειες και σε άλλα μέτωπα. Ο δημοφιλής YouTuber RetroGameCorps ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η Nintendo έχει υποβάλει αρκετές καταγγελίες για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων εναντίον του καναλιού του, απειλώντας το με διαγραφή. Οι καταγγελίες αφορούσαν βίντεο που έδειχναν παιχνίδια της Nintendo, όπως το Zelda Wind Waker HD, να τρέχουν σε διάφορες συσκευές. Παρά τη φαινομενική διακοπή της επίσημης ομάδας του Ryujinx, υπάρχει η πιθανότητα ο κώδικας του εξομοιωτή να αποτελέσει τη βάση για μελλοντικούς εξομοιωτές ή να διαδοθεί μέσω "forks" στο GitHub και το διαδίκτυο γενικότερα. Ήδη, ένα παρακλάδι του Yuzu, γνωστό ως Suyu, εξακολουθεί να είναι διαθέσιμο στους δικούς του servers. Η Nintendo δεν έχει επιβεβαιώσει ούτε διαψεύσει τη συμφωνία με τον προγραμματιστή του Ryujinx. Ο εκπρόσωπος της εταιρείας, Eddie Garcia, παρέπεμψε τις ερωτήσεις στην Aubrey Quinn, επικεφαλής δημοσίων υποθέσεων της Entertainment Software Association, η οποία δήλωσε ότι δεν μπορεί να μιλήσει εκ μέρους της Nintendo.
  22. Ωστόσο, ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών της Nintendo, Shigeru Miyamoto, δηλώνει ότι η εταιρεία του προτιμά να ακολουθήσει μια διαφορετική κατεύθυνση όσον αφορά την AI τεχνολογία. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στους The New York Times, ο Miyamoto εξήγησε ότι η απόφαση της Nintendo δεν είναι απλά αντίδραση προς την κατεύθυνση που ακολουθούν οι άλλες εταιρείες. «Μπορεί να φαίνεται ότι απλώς πάμε αντίθετα για χάρη της αντίθεσης, αλλά στην πραγματικότητα προσπαθούμε να βρούμε τι κάνει τη Nintendo ξεχωριστή», είπε ο Miyamoto. «Γίνεται πολύς λόγος για την AI, και όταν συμβαίνει αυτό, όλοι αρχίζουν να ακολουθούν την ίδια κατεύθυνση, αλλά η Nintendo προτιμά να πάει σε διαφορετική κατεύθυνση». Η δήλωση του Miyamoto έρχεται λίγους μήνες μετά από μια πιο "περίεργη" θέση που πήρε ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, σε συνάντηση με επενδυτές τον Ιούλιο. «Η γενετική AI, που έχει γίνει μεγάλο θέμα πρόσφατα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δημιουργικούς τρόπους, αλλά αναγνωρίζουμε ότι μπορεί επίσης να δημιουργήσει ζητήματα με τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας», είχε δηλώσει τότε ο Furukawa. Η αποφυγή της γενετικής AI θα οδηγήσει σίγουρα τη Nintendo σε μια «διαφορετική κατεύθυνση» από πολλές μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών. Η Electronic Arts, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της πρόσφατης Ημέρας Επενδυτών, μίλησε εκτενώς για την αλγοριθμική AI και το πώς μπορεί να κάνει την ανάπτυξη παιχνιδιών πιο αποτελεσματική. Η Microsoft, η οποία έχει επενδύσει σημαντικά ποσά στην OpenAI, έχει δεσμευτεί να ενσωματώσει τα chatbots Copilot σε παιχνίδια όπως το Minecraft για να προσφέρει συμβουλές στους παίκτες. Η Nvidia, από την άλλη, προωθεί το μοντέλο ACE της γενετικής AI για τη δημιουργία εντελώς ανεξάρτητων NPCs στα παιχνίδια. Η Nintendo, ωστόσο, συχνά διστάζει να ακολουθήσει τις τάσεις της τεχνολογικής βιομηχανίας. Αν και το 2016 η Nintendo είχε δηλώσει ότι εξετάζει την εικονική πραγματικότητα (VR), γρήγορα έγινε σαφές ότι η εταιρεία δεν ενδιαφερόταν να ακολουθήσει τη Sony στον χώρο του VR (με την εξαίρεση του χάρτινου Labo VR). «Αν κοιτάξετε τα VR headsets, αμφιβάλλω ότι μπορούν να προσελκύσουν το ευρύ κοινό», είχε δηλώσει το 2018 ο γενικός διευθυντής της Nintendo France, Philippe Lavoué. «Και τι καινοτομία θα φέρναμε σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές μας; Αν κάνουμε ακριβώς το ίδιο με τους άλλους, είμαστε καταδικασμένοι να αποτύχουμε γιατί είμαστε μικρότεροι από αυτούς».
  23. Η Nintendo και η The Pokemon Company κατέθεσαν αγωγή για παραβίαση διπλώματος ευρεσιτεχνίας κατά της Pocketpair, της εταιρείας πίσω από το δημοφιλές παιχνίδι Palworld. Η νομική αυτή κίνηση έρχεται μετά από εβδομάδες εικασιών και συζητήσεων σχετικά με τις ομοιότητες μεταξύ του Palworld και της σειράς Pokemon. Σύμφωνα με την ανακοίνωση των εναγόντων, η αγωγή κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο και αφορά ασφαλιστικά μέτρα αλλά και την καταβολή αποζημιώσεων, με το σκεπτικό ότι το Palworld παραβιάζει πολλαπλά δικαιώματα ευρεσιτεχνίας. Η Nintendo τόνισε την πρόθεσή της να συνεχίσει να λαμβάνει τα απαραίτητα μέτρα κατά οποιασδήποτε παραβίασης των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας της, συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της επωνυμίας Nintendo, προκειμένου να προστατεύσει την πνευματική ιδιοκτησία που έχει δημιουργήσει με κόπο στο πέρασμα των χρόνων. Οι επιφανειακές ομοιότητες μεταξύ των Pokemon και του Palworld είναι εμφανείς, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι της Pocketpair προσθέτει πολλά νέα χαρακτηριστικά σε σύγκριση με το franchise της Nintendo, όπως για παράδειγμα τη χρήση όπλων. Ωστόσο, η νομική αντιπαράθεση για ομοιότητες μεταξύ παιχνιδιών μπορεί να αποδειχθεί δύσκολη υπόθεση. Ο λόγος είναι ότι η νομοθεσία περί πνευματικών δικαιωμάτων, τουλάχιστον στις ΗΠΑ, γενικά δεν καλύπτει απλά στοιχεία σχεδιασμού ενός παιχνιδιού, αλλά εκτείνεται μόνο σε "εκφραστικά στοιχεία" όπως η τέχνη, ο σχεδιασμός χαρακτήρων και η μουσική. Συνήθως, ακόμη και οι προφανείς απομιμήσεις επιτυχημένων παιχνιδιών καταφέρνουν να κάνουν αρκετές αλλαγές σε αυτά τα "εκφραστικά" στοιχεία ώστε να αποφύγουν νομικά προβλήματα. Ωστόσο, το Palworld θα μπορούσε να ξεπεράσει κάθε νομικό προηγούμενο για ενδεχόμενη παραβίαση εάν τα τρισδιάστατα μοντέλα χαρακτήρων του έχουν όντως αντιγραφεί σχεδόν εξ ολοκλήρου από τα παιχνίδια Pokemon, όπως ισχυρίζονται ορισμένοι παρατηρητές από τον Ιανουάριο. Ένα ενδιαφέρον σημείο της υπόθεσης είναι ότι η ανακοίνωση της Nintendo για την αγωγή αναφέρεται συγκεκριμένα σε παραβίαση διπλώματος ευρεσιτεχνίας από το Palworld, και όχι απλά σε ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων. Μια τέτοια αγωγή θα απαιτούσε την ύπαρξη κάποιου μοναδικού μηχανισμού παιχνιδιού ή χαρακτηριστικού που έχει λάβει ειδική προστασία από το γραφείο ευρεσιτεχνιών. Αν και η Pokemon Company κατέχει αρκετές ευρεσιτεχνίες (τουλάχιστον στις ΗΠΑ), οι περισσότερες από αυτές φαίνεται να σχετίζονται με μεθόδους επικοινωνίας διακομιστών ή με τις δυνατότητες παρακολούθησης ύπνου του Pokemon Sleep. Ο Richard Hoeg, δικηγόρος της βιομηχανίας παιχνιδιών, εξέφρασε την άποψη ότι το Palworld είναι ένα τόσο διαφορετικό είδος παιχνιδιού από το Pokemon, που είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ποιες ευρεσιτεχνίες (όχι πνευματικά δικαιώματα) θα μπορούσαν να έχουν παραβιαστεί, έστω και θεωρητικά. Η αρχική του εκτίμηση είναι ότι η Nintendo ίσως υπερβάλλει με αυτή την κίνηση. Από την πλευρά της Pocketpair, ο διευθύνων σύμβουλος Takuro Mizobe δήλωσε τον Ιανουάριο στο Automaton Media ότι το παιχνίδι είχε περάσει από νομικούς ελέγχους και ότι η εταιρεία δεν είχε απολύτως καμία πρόθεση να παραβιάσει την πνευματική ιδιοκτησία άλλων εταιρειών. Παρά τις διαβεβαιώσεις αυτές, η Nintendo φαίνεται αποφασισμένη να προχωρήσει με τη νομική διαδικασία. Η κίνηση της Ιαπωνικής εταιρείας έρχεται λίγο μετά την τεράστικα επιτυχία του Palworld στο Steam τον Ιανουάριο του 2024. Τότε, η Nintendo είχε δηλώσει ότι θα διερευνήσει και θα λάβει τα κατάλληλα μέτρα εναντίον "ενός άλλου παιχνιδιού εταιρείας που κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024", χωρίς να κατονομάζει το Palworld. Τώρα, αυτά τα μέτρα φαίνεται να προχωρούν, παρά το γεγονός ότι η αρχική έκρηξη δημοτικότητας του Palworld έχει δώσει τη θέση της σε πιο μετριοπαθείς αριθμούς παικτών τους τελευταίους μήνες. Η έκβαση αυτής της υπόθεσης θα μπορούσε να έχει σημαντικές επιπτώσεις για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Εάν η Nintendo πετύχει, θα μπορούσε να οδηγήσει σε αυστηρότερους περιορισμούς για τους προγραμματιστές που επιθυμούν να δημιουργήσουν παιχνίδια εμπνευσμένα από υπάρχοντα franchise. Αντίθετα, εάν η Pocketpair καταφέρει να υπερασπιστεί επιτυχώς το Palworld, θα μπορούσε να ανοίξει το δρόμο για περισσότερη ελευθερία στη δημιουργία παιχνιδιών που μοιράζονται παρόμοια στοιχεία με υπάρχοντες τίτλους. Η υπόθεση βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο και αναμένεται να παρακολουθηθεί στενά από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι νομικοί εμπειρογνώμονες επισημαίνουν ότι η έκβαση θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τις συγκεκριμένες ευρεσιτεχνίες που η Nintendo ισχυρίζεται ότι παραβιάστηκαν και από το πόσο στενά συνδέονται αυτές με τα μοναδικά χαρακτηριστικά του Palworld. Η αγωγή της Nintendo κατά της Pocketpair κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο, γεγονός που υποδηλώνει ότι η υπόθεση θα εκδικαστεί σύμφωνα με την ιαπωνική νομοθεσία περί διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  24. Η νομική αυτή κίνηση έρχεται μετά από εβδομάδες εικασιών και συζητήσεων σχετικά με τις ομοιότητες μεταξύ του Palworld και της σειράς Pokemon. Σύμφωνα με την ανακοίνωση των εναγόντων, η αγωγή κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο και αφορά ασφαλιστικά μέτρα αλλά και την καταβολή αποζημιώσεων, με το σκεπτικό ότι το Palworld παραβιάζει πολλαπλά δικαιώματα ευρεσιτεχνίας. Η Nintendo τόνισε την πρόθεσή της να συνεχίσει να λαμβάνει τα απαραίτητα μέτρα κατά οποιασδήποτε παραβίασης των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας της, συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της επωνυμίας Nintendo, προκειμένου να προστατεύσει την πνευματική ιδιοκτησία που έχει δημιουργήσει με κόπο στο πέρασμα των χρόνων. Οι επιφανειακές ομοιότητες μεταξύ των Pokemon και του Palworld είναι εμφανείς, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι της Pocketpair προσθέτει πολλά νέα χαρακτηριστικά σε σύγκριση με το franchise της Nintendo, όπως για παράδειγμα τη χρήση όπλων. Ωστόσο, η νομική αντιπαράθεση για ομοιότητες μεταξύ παιχνιδιών μπορεί να αποδειχθεί δύσκολη υπόθεση. Ο λόγος είναι ότι η νομοθεσία περί πνευματικών δικαιωμάτων, τουλάχιστον στις ΗΠΑ, γενικά δεν καλύπτει απλά στοιχεία σχεδιασμού ενός παιχνιδιού, αλλά εκτείνεται μόνο σε "εκφραστικά στοιχεία" όπως η τέχνη, ο σχεδιασμός χαρακτήρων και η μουσική. Συνήθως, ακόμη και οι προφανείς απομιμήσεις επιτυχημένων παιχνιδιών καταφέρνουν να κάνουν αρκετές αλλαγές σε αυτά τα "εκφραστικά" στοιχεία ώστε να αποφύγουν νομικά προβλήματα. Ωστόσο, το Palworld θα μπορούσε να ξεπεράσει κάθε νομικό προηγούμενο για ενδεχόμενη παραβίαση εάν τα τρισδιάστατα μοντέλα χαρακτήρων του έχουν όντως αντιγραφεί σχεδόν εξ ολοκλήρου από τα παιχνίδια Pokemon, όπως ισχυρίζονται ορισμένοι παρατηρητές από τον Ιανουάριο. Ένα ενδιαφέρον σημείο της υπόθεσης είναι ότι η ανακοίνωση της Nintendo για την αγωγή αναφέρεται συγκεκριμένα σε παραβίαση διπλώματος ευρεσιτεχνίας από το Palworld, και όχι απλά σε ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων. Μια τέτοια αγωγή θα απαιτούσε την ύπαρξη κάποιου μοναδικού μηχανισμού παιχνιδιού ή χαρακτηριστικού που έχει λάβει ειδική προστασία από το γραφείο ευρεσιτεχνιών. Αν και η Pokemon Company κατέχει αρκετές ευρεσιτεχνίες (τουλάχιστον στις ΗΠΑ), οι περισσότερες από αυτές φαίνεται να σχετίζονται με μεθόδους επικοινωνίας διακομιστών ή με τις δυνατότητες παρακολούθησης ύπνου του Pokemon Sleep. Ο Richard Hoeg, δικηγόρος της βιομηχανίας παιχνιδιών, εξέφρασε την άποψη ότι το Palworld είναι ένα τόσο διαφορετικό είδος παιχνιδιού από το Pokemon, που είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ποιες ευρεσιτεχνίες (όχι πνευματικά δικαιώματα) θα μπορούσαν να έχουν παραβιαστεί, έστω και θεωρητικά. Η αρχική του εκτίμηση είναι ότι η Nintendo ίσως υπερβάλλει με αυτή την κίνηση. Από την πλευρά της Pocketpair, ο διευθύνων σύμβουλος Takuro Mizobe δήλωσε τον Ιανουάριο στο Automaton Media ότι το παιχνίδι είχε περάσει από νομικούς ελέγχους και ότι η εταιρεία δεν είχε απολύτως καμία πρόθεση να παραβιάσει την πνευματική ιδιοκτησία άλλων εταιρειών. Παρά τις διαβεβαιώσεις αυτές, η Nintendo φαίνεται αποφασισμένη να προχωρήσει με τη νομική διαδικασία. Η κίνηση της Ιαπωνικής εταιρείας έρχεται λίγο μετά την τεράστικα επιτυχία του Palworld στο Steam τον Ιανουάριο του 2024. Τότε, η Nintendo είχε δηλώσει ότι θα διερευνήσει και θα λάβει τα κατάλληλα μέτρα εναντίον "ενός άλλου παιχνιδιού εταιρείας που κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024", χωρίς να κατονομάζει το Palworld. Τώρα, αυτά τα μέτρα φαίνεται να προχωρούν, παρά το γεγονός ότι η αρχική έκρηξη δημοτικότητας του Palworld έχει δώσει τη θέση της σε πιο μετριοπαθείς αριθμούς παικτών τους τελευταίους μήνες. Η έκβαση αυτής της υπόθεσης θα μπορούσε να έχει σημαντικές επιπτώσεις για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Εάν η Nintendo πετύχει, θα μπορούσε να οδηγήσει σε αυστηρότερους περιορισμούς για τους προγραμματιστές που επιθυμούν να δημιουργήσουν παιχνίδια εμπνευσμένα από υπάρχοντα franchise. Αντίθετα, εάν η Pocketpair καταφέρει να υπερασπιστεί επιτυχώς το Palworld, θα μπορούσε να ανοίξει το δρόμο για περισσότερη ελευθερία στη δημιουργία παιχνιδιών που μοιράζονται παρόμοια στοιχεία με υπάρχοντες τίτλους. Η υπόθεση βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο και αναμένεται να παρακολουθηθεί στενά από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι νομικοί εμπειρογνώμονες επισημαίνουν ότι η έκβαση θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τις συγκεκριμένες ευρεσιτεχνίες που η Nintendo ισχυρίζεται ότι παραβιάστηκαν και από το πόσο στενά συνδέονται αυτές με τα μοναδικά χαρακτηριστικά του Palworld. Η αγωγή της Nintendo κατά της Pocketpair κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο, γεγονός που υποδηλώνει ότι η υπόθεση θα εκδικαστεί σύμφωνα με την ιαπωνική νομοθεσία περί διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας.
  25. Ένας Σαουδάραβας συλλέκτης κατέρριψε το παγκόσμιο ρεκόρ Guinness, συνδέοντας 444 διαφορετικές συσκευές παιχνιδιών σε μία μόνο τηλεόραση. Ο Ibrahim Al-Nasser, αντιμετωπίζοντας το πρόβλημα της περιορισμένης πρόσβασης στη μεγάλη συλλογή του, επινόησε ένα πολύπλοκο σύστημα για να διατηρήσει όλες τις κονσόλες του συνδεδεμένες και έτοιμες προς χρήση. Η επίτευξη αυτή αναδεικνύει μια κοινή πρόκληση που αντιμετωπίζουν οι συλλέκτες ρετρό παιχνιδιών: πώς να διατηρήσουν τον εξοπλισμό τους λειτουργικό και εύκολα προσβάσιμο. Συχνά, οι μεγάλες συλλογές καταλήγουν αποθηκευμένες σε κουτιά ή χωρίς να είναι συνδεδεμένες, χάνοντας την πρακτική τους αξία. Για να επιτύχει κάτι τέτοιο, ο Al-Nasser χρησιμοποίησε ένα εκτεταμένο δίκτυο από διακόπτες HDMI και RCA, συγκεκριμένα, πάνω από 12 διακόπτες HDMI για τις σύγχρονες κονσόλες και περισσότερους από 30 διακόπτες RCA για τις παλαιότερες συσκευές. Επιπλέον, χρησιμοποίησε μετατροπείς για να συνδέσει κλασικές κονσόλες, όπως το Nintendo 64, σε σύγχρονες τηλεοράσεις HD. Η διαχείριση ενός τόσο περίπλοκου συστήματος απαιτεί ιδιαίτερη οργάνωση. Ο Al-Nasser δημιούργησε ένα εκτενές spreadsheet για να παρακολουθεί ποιο κουμπί πρέπει να πατήσει σε κάθε διακόπτη RCA προκειμένου να ενεργοποιήσει την επιθυμητή συσκευή. Οι νεότερες κονσόλες HD έχουν το πλεονέκτημα της αυτόματης εναλλαγής εισόδου κατά την ενεργοποίησή τους. Η συλλογή του Al-Nasser είναι εντυπωσιακή τόσο σε ποσότητα όσο και σε ποικιλία. Περιλαμβάνει από κοινές σύγχρονες κονσόλες μέχρι σπάνια μοντέλα όπως το Super A'Can, που κυκλοφόρησε αποκλειστικά στην Ασία. Για να φτάσει τον αριθμό των 444 συσκευών, συμπεριέλαβε και μη παραδοσιακές "κονσόλες παιχνιδιών", όπως φθηνές συσκευές plug-and-play, επανεκδόσεις μίνι κονσολών, υπολογιστές παιχνιδιών, και HDMI sticks με λειτουργικό Android. Παρόλο που ο αριθμός των συσκευών μπορεί να φαίνεται τεράστιος, η επίτευξη του Al-Nasser παραμένει εντυπωσιακή. Η οργάνωση και διατήρηση τόσων πολλών συσκευών σε λειτουργική κατάσταση, χωρίς το χάος καλωδίων που θα περίμενε κανείς, είναι αξιοσημείωτη. Ο ίδιος περιγράφει τη συλλογή του ως "μουσείο", τονίζοντας τον χρόνο και την προσπάθεια που απαιτήθηκε για την οργάνωσή της. Σε κάθε περίπτωση, το συγκεκριμένο επίτευγμα δεν είναι μόνο ένα ρεκόρ, αλλά και μια απόδειξη της αφοσίωσης των συλλεκτών στη διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών. Παράλληλα, αναδεικνύει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι λάτρεις των ρετρό παιχνιδιών στην προσπάθειά τους να διατηρήσουν ζωντανή την κληρονομιά των κλασικών κονσολών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
  • Δημιουργία νέου...