Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Nintendo'.
72 αποτελέσματα
-
Ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, επιβεβαίωσε πως η επόμενη κονσόλα της εταιρείας θα υποστηρίζει τα παιχνίδια του Nintendo Switch. Μέσω ανάρτησης στο X (πρώην Twitter), ο πρόεδρος της Nintendo γνωστοποίησε πως το λογισμικό του Nintendo Switch θα είναι συμβατό με τη διάδοχη κονσόλα. Παράλληλα, επιβεβαίωσε πως η υπηρεσία Nintendo Switch Online θα συνεχίσει να λειτουργεί στη νέα πλατφόρμα, με περισσότερες λεπτομέρειες να ανακοινώνονται στο μέλλον. Κατά τη διάρκεια διαδικτυακής συνέντευξης τύπου που ακολούθησε τη δημοσίευση των οικονομικών αποτελεσμάτων της εταιρείας, η Nintendo επανέλαβε την πρόθεσή της να αποκαλύψει τη νέα κονσόλα πριν το τέλος του τρέχοντος οικονομικού έτους, που ολοκληρώνεται στις 31 Μαρτίου 2025. Σύμφωνα με πληροφορίες από αξιόπιστες πηγές της βιομηχανίας, οι προγραμματιστές έχουν ενημερωθεί να μην αναμένουν την κυκλοφορία της νέας κονσόλας πριν τον Απρίλιο του 2025. Ο δημοσιογράφος του GI.biz, Chris Dring, ανέφερε πως πολλοί developers ελπίζουν σε κυκλοφορία την άνοιξη του 2025. Η συμβατότητα με τους τίτλους του Switch αποτελεί στρατηγική κίνηση για τη Nintendo, καθώς διασφαλίζει πως οι κάτοχοι της τρέχουσας κονσόλας θα μπορούν να μεταφέρουν τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών τους στη νέα συσκευή, μια απόφαση που αντικατοπτρίζει την προσπάθεια της εταιρείας να διατηρήσει την πιστή της πελατειακή βάση. Η τρέχουσα κονσόλα Nintendo Switch, που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2017, έχει ήδη ξεπεράσει το Famicom ως η κονσόλα της Nintendo με τη μεγαλύτερη διάρκεια ζωής στην αγορά πριν την αντικατάστασή της, ένα ρεκόρ που υπογραμμίζει την εξαιρετική επιτυχία της πλατφόρμας. Αναλυτές της αγοράς επισημαίνουν πως η χρονική τοποθέτηση της κυκλοφορίας είναι κρίσιμη, καθώς η αγορά βιντεοπαιχνιδιών θα είναι ιδιαίτερα ανταγωνιστική το 2025 με την αναμενόμενη κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6. Η διατήρηση της υπηρεσίας Nintendo Switch Online στη νέα κονσόλα κατά πάσα πιθανότητα υποδηλώνει τη δέσμευση της εταιρείας στις διαδικτυακές υπηρεσίες και την επιθυμία της να διατηρήσει μια ενοποιημένη διαδικτυακή κοινότητα παικτών. Το Nintendo Switch έχει πουλήσει περισσότερες από 132 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, καθιστώντας το τη δεύτερη πιο επιτυχημένη κονσόλα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Universal Studios Japan ανακοίνωσε την επέκταση του Super Nintendo World με το άνοιγμα της νέας θεματικής περιοχής Donkey Kong Country στις 11 Δεκεμβρίου 2024. Ο θρυλικός σχεδιαστής παιχνιδιών Shigeru Miyamoto παρουσίασε λεπτομερώς τα χαρακτηριστικά της νέας ζώνης σε ειδικό Nintendo Direct. Οι επισκέπτες θα μεταφέρονται από το Βασίλειο των Μανιταριών μέσω μιας τεράστιας σήραγγας σε μια καταπράσινη ζούγκλα, που αναπαριστά πιστά την αισθητική των παιχνιδιών Donkey Kong των τελευταίων 40 ετών. Η περιοχή περιλαμβάνει το σπίτι του Donkey Kong και ένα κατάστημα εμπνευσμένο από τον Funky Kong. Το βασικό αξιοθέατο της νέας περιοχής είναι το Golden Temple, ένα τρενάκι λούνα παρκ εμπνευσμένο από τα διάσημα επίπεδα με βαγονέτα ορυχείων των παιχνιδιών Donkey Kong Country. Η καινοτόμος τεχνολογία του τρένου προσομοιώνει άλματα εκτός τροχιάς και εναλλαγές ραγών, χρησιμοποιώντας μια δευτερεύουσα, κρυφή τροχιά για απόλυτη ασφάλεια. Οι επισκέπτες θα μπορούν να συμμετέχουν σε διάφορα μίνι-παιχνίδια σε όλη την περιοχή, συμπεριλαμβανομένου ενός ρυθμικού παιχνιδιού εμπνευσμένου από το Donkey Konga. Με τα ειδικά βραχιολάκια NFC του Super Nintendo World, οι επισκέπτες θα συλλέγουν κρυμμένα γράμματα σε όλο το πάρκο. Η γαστρονομική εμπειρία περιλαμβάνει θεματικά εδέσματα, όπως παγωτό σαντέ εμπνευσμένο από τα βαρέλια του DK και ειδικά σχεδιασμένα χοτ ντογκ, προσφέροντας μια ολοκληρωμένη εμπειρία στους επισκέπτες. Αναλυτές της βιομηχανίας ψυχαγωγίας εκτιμούν ότι η επέκταση θα ενισχύσει περαιτέρω τη συνεργασία μεταξύ Universal και Nintendo, προσελκύοντας νέο κοινό στα θεματικά πάρκα. Η επιτυχία του αρχικού Super Nintendo World οδήγησε στην απόφαση για επέκταση, με τη Universal να επενδύει στην ανάπτυξη καινοτόμων τεχνολογιών για τα αξιοθέατά της. Εκπρόσωποι της Universal τονίζουν ότι η νέα περιοχή θα προσφέρει μια μοναδική εμπειρία που συνδυάζει την κλασική διασκέδαση των λούνα παρκ με τη σύγχρονη τεχνολογία και την αγαπημένη μάρκα βιντεοπαιχνιδιών. Το Donkey Kong Country θα συμπεριληφθεί επίσης στο Epic Universe της Universal στο Ορλάντο, με προγραμματισμένο άνοιγμα στις 22 Μαΐου 2025. Ωστόσο, δεν θα προστεθεί στη "συμπυκνωμένη" έκδοση του Super Nintendo World στο Universal Studios Hollywood. Επιπλέον, η Universal σχεδιάζει να εισαγάγει νέα διαδραστικά στοιχεία και εποχιακές εκδηλώσεις στην περιοχή του Donkey Kong Country καθ' όλη τη διάρκεια του έτους. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ο θρυλικός σχεδιαστής παιχνιδιών Shigeru Miyamoto παρουσίασε λεπτομερώς τα χαρακτηριστικά της νέας ζώνης σε ειδικό Nintendo Direct. Οι επισκέπτες θα μεταφέρονται από το Βασίλειο των Μανιταριών μέσω μιας τεράστιας σήραγγας σε μια καταπράσινη ζούγκλα, που αναπαριστά πιστά την αισθητική των παιχνιδιών Donkey Kong των τελευταίων 40 ετών. Η περιοχή περιλαμβάνει το σπίτι του Donkey Kong και ένα κατάστημα εμπνευσμένο από τον Funky Kong. Το βασικό αξιοθέατο της νέας περιοχής είναι το Golden Temple, ένα τρενάκι λούνα παρκ εμπνευσμένο από τα διάσημα επίπεδα με βαγονέτα ορυχείων των παιχνιδιών Donkey Kong Country. Η καινοτόμος τεχνολογία του τρένου προσομοιώνει άλματα εκτός τροχιάς και εναλλαγές ραγών, χρησιμοποιώντας μια δευτερεύουσα, κρυφή τροχιά για απόλυτη ασφάλεια. Οι επισκέπτες θα μπορούν να συμμετέχουν σε διάφορα μίνι-παιχνίδια σε όλη την περιοχή, συμπεριλαμβανομένου ενός ρυθμικού παιχνιδιού εμπνευσμένου από το Donkey Konga. Με τα ειδικά βραχιολάκια NFC του Super Nintendo World, οι επισκέπτες θα συλλέγουν κρυμμένα γράμματα σε όλο το πάρκο. Η γαστρονομική εμπειρία περιλαμβάνει θεματικά εδέσματα, όπως παγωτό σαντέ εμπνευσμένο από τα βαρέλια του DK και ειδικά σχεδιασμένα χοτ ντογκ, προσφέροντας μια ολοκληρωμένη εμπειρία στους επισκέπτες. Αναλυτές της βιομηχανίας ψυχαγωγίας εκτιμούν ότι η επέκταση θα ενισχύσει περαιτέρω τη συνεργασία μεταξύ Universal και Nintendo, προσελκύοντας νέο κοινό στα θεματικά πάρκα. Η επιτυχία του αρχικού Super Nintendo World οδήγησε στην απόφαση για επέκταση, με τη Universal να επενδύει στην ανάπτυξη καινοτόμων τεχνολογιών για τα αξιοθέατά της. Εκπρόσωποι της Universal τονίζουν ότι η νέα περιοχή θα προσφέρει μια μοναδική εμπειρία που συνδυάζει την κλασική διασκέδαση των λούνα παρκ με τη σύγχρονη τεχνολογία και την αγαπημένη μάρκα βιντεοπαιχνιδιών. Το Donkey Kong Country θα συμπεριληφθεί επίσης στο Epic Universe της Universal στο Ορλάντο, με προγραμματισμένο άνοιγμα στις 22 Μαΐου 2025. Ωστόσο, δεν θα προστεθεί στη "συμπυκνωμένη" έκδοση του Super Nintendo World στο Universal Studios Hollywood. Επιπλέον, η Universal σχεδιάζει να εισαγάγει νέα διαδραστικά στοιχεία και εποχιακές εκδηλώσεις στην περιοχή του Donkey Kong Country καθ' όλη τη διάρκεια του έτους.
-
Μέσω ανάρτησης στο X (πρώην Twitter), ο πρόεδρος της Nintendo γνωστοποίησε πως το λογισμικό του Nintendo Switch θα είναι συμβατό με τη διάδοχη κονσόλα. Παράλληλα, επιβεβαίωσε πως η υπηρεσία Nintendo Switch Online θα συνεχίσει να λειτουργεί στη νέα πλατφόρμα, με περισσότερες λεπτομέρειες να ανακοινώνονται στο μέλλον. Κατά τη διάρκεια διαδικτυακής συνέντευξης τύπου που ακολούθησε τη δημοσίευση των οικονομικών αποτελεσμάτων της εταιρείας, η Nintendo επανέλαβε την πρόθεσή της να αποκαλύψει τη νέα κονσόλα πριν το τέλος του τρέχοντος οικονομικού έτους, που ολοκληρώνεται στις 31 Μαρτίου 2025. Σύμφωνα με πληροφορίες από αξιόπιστες πηγές της βιομηχανίας, οι προγραμματιστές έχουν ενημερωθεί να μην αναμένουν την κυκλοφορία της νέας κονσόλας πριν τον Απρίλιο του 2025. Ο δημοσιογράφος του GI.biz, Chris Dring, ανέφερε πως πολλοί developers ελπίζουν σε κυκλοφορία την άνοιξη του 2025. Η συμβατότητα με τους τίτλους του Switch αποτελεί στρατηγική κίνηση για τη Nintendo, καθώς διασφαλίζει πως οι κάτοχοι της τρέχουσας κονσόλας θα μπορούν να μεταφέρουν τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών τους στη νέα συσκευή, μια απόφαση που αντικατοπτρίζει την προσπάθεια της εταιρείας να διατηρήσει την πιστή της πελατειακή βάση. Η τρέχουσα κονσόλα Nintendo Switch, που κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2017, έχει ήδη ξεπεράσει το Famicom ως η κονσόλα της Nintendo με τη μεγαλύτερη διάρκεια ζωής στην αγορά πριν την αντικατάστασή της, ένα ρεκόρ που υπογραμμίζει την εξαιρετική επιτυχία της πλατφόρμας. Αναλυτές της αγοράς επισημαίνουν πως η χρονική τοποθέτηση της κυκλοφορίας είναι κρίσιμη, καθώς η αγορά βιντεοπαιχνιδιών θα είναι ιδιαίτερα ανταγωνιστική το 2025 με την αναμενόμενη κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6. Η διατήρηση της υπηρεσίας Nintendo Switch Online στη νέα κονσόλα κατά πάσα πιθανότητα υποδηλώνει τη δέσμευση της εταιρείας στις διαδικτυακές υπηρεσίες και την επιθυμία της να διατηρήσει μια ενοποιημένη διαδικτυακή κοινότητα παικτών. Το Nintendo Switch έχει πουλήσει περισσότερες από 132 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, καθιστώντας το τη δεύτερη πιο επιτυχημένη κονσόλα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
-
Το νέο hardware της Nintendo δεν είναι ο διάδοχος του Switch αλλά ένα...ξυπνητήρι. Η Nintendo παρουσίασε το νέο της προϊόν, το Nintendo Sound Clock: Alarmo, ένα έξυπνο ξυπνητήρι που στοχεύει να κάνει την πρωινή ρουτίνα των χρηστών πιο ευχάριστη. Το Alarmo διαθέτει αισθητήρες κίνησης που επιτρέπουν στους χρήστες να αναβάλλουν το ξυπνητήρι με βάση τις κινήσεις τους, προσφέροντας μια εναλλακτική στο συμβατικό κουμπί αναβολής. Το νέο ξυπνητήρι της Nintendo προσφέρει μια ποικιλία σκηνών εμπνευσμένων από δημοφιλή παιχνίδια της εταιρείας, όπως το Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 και Ring Fit Adventure. Οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν την επιθυμητή ώρα αφύπνισης και το Alarmo θα τους ξυπνήσει με μουσική και ήχους από αυτά τα παιχνίδια. Η εταιρεία σχεδιάζει να προσθέσει περισσότερες σκηνές από άλλα παιχνίδια μέσω δωρεάν ενημερώσεων στο μέλλον. Το Alarmo προσφέρει δύο λειτουργίες αφύπνισης. Η σταθερή επιλογή αυξάνει σταδιακά την ένταση του ξυπνητηριού όσο περισσότερο ο χρήστης παραμένει στο κρεβάτι, ενώ η ήπια λειτουργία διατηρεί σταθερή την ένταση. Όταν ο χρήστης σηκωθεί, θα ακούσει έναν ήχο νίκης, πιθανώς συνοδευόμενο από τον χαρακτηριστικό ενθουσιασμό του Mario. Εκτός από τη λειτουργία αφύπνισης, το Alarmo προσφέρει και δυνατότητες παρακολούθησης ύπνου. Οι χρήστες μπορούν να ελέγχουν πόσο κινούνται κατά τη διάρκεια του ύπνου τους. Επιπλέον, η συσκευή μπορεί να βοηθήσει στη χαλάρωση πριν τον ύπνο, αναπαράγοντας καταπραϋντικούς ήχους και μουσική την καθορισμένη ώρα ύπνου. Η ανάπτυξη του Alarmo ξεκίνησε ως μέρος της έρευνας της Nintendo στους αισθητήρες κίνησης. Ο Yosuke Tamori, παραγωγός του Alarmo και πρώην συνεργάτης στο αρχικό Splatoon και το Nintendo Labo, δήλωσε ότι αρχικά η ομάδα δεν είχε στόχο τη δημιουργία ενός ξυπνητηριού. "Γνωρίζαμε ότι το θέμα ήταν να υποστηρίξουμε τους ανθρώπους κατά τη διάρκεια του ύπνου τους, και αναζητούσαμε έναν τρόπο να το πετύχουμε αυτό", ανέφερε ο Tamori. "Ωστόσο, μόνο μετά από πολλές τεχνικές δοκιμές και τη δημιουργία πολλών πρωτοτύπων αποφασίσαμε να εστιάσουμε στα ξυπνητήρια." Η ομάδα ανάπτυξης πειραματίστηκε ακόμη και με τη χρήση χειρονομιών για τον έλεγχο του Alarmo, το οποίο είχε πολύ διαφορετική μορφή στα αρχικά πρωτότυπα. Ένα από αυτά έμοιαζε με το ηχείο Google Nest Audio. Το Alarmo θα είναι διαθέσιμο αρχικά για τα μέλη του Nintendo Switch Online στις ΗΠΑ και τον Καναδά, με τιμή 100 δολάρια. Οι προπαραγγελίες έχουν ήδη ξεκινήσει, ενώ η διάθεση στα καταστήματα λιανικής αναμένεται στις αρχές του επόμενου έτους. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν επίσης να το αγοράσουν από το κατάστημα της Nintendo στη Νέα Υόρκη. Αξίζει να σημειωθεί ότι, παρόλο που η Nintendo περιλαμβάνει ένα καλώδιο τροφοδοσίας USB στη συσκευασία, οι χρήστες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν δικό τους φορτιστή. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Nintendo παρουσίασε το νέο της προϊόν, το Nintendo Sound Clock: Alarmo, ένα έξυπνο ξυπνητήρι που στοχεύει να κάνει την πρωινή ρουτίνα των χρηστών πιο ευχάριστη. Το Alarmo διαθέτει αισθητήρες κίνησης που επιτρέπουν στους χρήστες να αναβάλλουν το ξυπνητήρι με βάση τις κινήσεις τους, προσφέροντας μια εναλλακτική στο συμβατικό κουμπί αναβολής. Το νέο ξυπνητήρι της Nintendo προσφέρει μια ποικιλία σκηνών εμπνευσμένων από δημοφιλή παιχνίδια της εταιρείας, όπως το Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 και Ring Fit Adventure. Οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν την επιθυμητή ώρα αφύπνισης και το Alarmo θα τους ξυπνήσει με μουσική και ήχους από αυτά τα παιχνίδια. Η εταιρεία σχεδιάζει να προσθέσει περισσότερες σκηνές από άλλα παιχνίδια μέσω δωρεάν ενημερώσεων στο μέλλον. Το Alarmo προσφέρει δύο λειτουργίες αφύπνισης. Η σταθερή επιλογή αυξάνει σταδιακά την ένταση του ξυπνητηριού όσο περισσότερο ο χρήστης παραμένει στο κρεβάτι, ενώ η ήπια λειτουργία διατηρεί σταθερή την ένταση. Όταν ο χρήστης σηκωθεί, θα ακούσει έναν ήχο νίκης, πιθανώς συνοδευόμενο από τον χαρακτηριστικό ενθουσιασμό του Mario. Εκτός από τη λειτουργία αφύπνισης, το Alarmo προσφέρει και δυνατότητες παρακολούθησης ύπνου. Οι χρήστες μπορούν να ελέγχουν πόσο κινούνται κατά τη διάρκεια του ύπνου τους. Επιπλέον, η συσκευή μπορεί να βοηθήσει στη χαλάρωση πριν τον ύπνο, αναπαράγοντας καταπραϋντικούς ήχους και μουσική την καθορισμένη ώρα ύπνου. Η ανάπτυξη του Alarmo ξεκίνησε ως μέρος της έρευνας της Nintendo στους αισθητήρες κίνησης. Ο Yosuke Tamori, παραγωγός του Alarmo και πρώην συνεργάτης στο αρχικό Splatoon και το Nintendo Labo, δήλωσε ότι αρχικά η ομάδα δεν είχε στόχο τη δημιουργία ενός ξυπνητηριού. "Γνωρίζαμε ότι το θέμα ήταν να υποστηρίξουμε τους ανθρώπους κατά τη διάρκεια του ύπνου τους, και αναζητούσαμε έναν τρόπο να το πετύχουμε αυτό", ανέφερε ο Tamori. "Ωστόσο, μόνο μετά από πολλές τεχνικές δοκιμές και τη δημιουργία πολλών πρωτοτύπων αποφασίσαμε να εστιάσουμε στα ξυπνητήρια." Η ομάδα ανάπτυξης πειραματίστηκε ακόμη και με τη χρήση χειρονομιών για τον έλεγχο του Alarmo, το οποίο είχε πολύ διαφορετική μορφή στα αρχικά πρωτότυπα. Ένα από αυτά έμοιαζε με το ηχείο Google Nest Audio. Το Alarmo θα είναι διαθέσιμο αρχικά για τα μέλη του Nintendo Switch Online στις ΗΠΑ και τον Καναδά, με τιμή 100 δολάρια. Οι προπαραγγελίες έχουν ήδη ξεκινήσει, ενώ η διάθεση στα καταστήματα λιανικής αναμένεται στις αρχές του επόμενου έτους. Οι ενδιαφερόμενοι μπορούν επίσης να το αγοράσουν από το κατάστημα της Nintendo στη Νέα Υόρκη. Αξίζει να σημειωθεί ότι, παρόλο που η Nintendo περιλαμβάνει ένα καλώδιο τροφοδοσίας USB στη συσκευασία, οι χρήστες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν δικό τους φορτιστή.
-
Ο δημοφιλής εξομοιωτής (emulator) Nintendo Switch, Ryujinx, έχει σταματήσει τη λειτουργία του, σύμφωνα με πρόσφατες εξελίξεις. Η σελίδα λήψης του emulator δεν προσφέρει κανένα σχετικό σύνδεσμο, ενώ η σελίδα του στο GitHub έχει εξαφανιστεί. Οι χρήστες του Ryujinx βρέθηκαν αντιμέτωποι με αυτή την απροσδόκητη εξέλιξη, η οποία φαίνεται να συνδέεται με ενέργειες της Nintendo. Σύμφωνα με ανάρτηση στο επίσημο κανάλι Discord του Ryujinx, ο επικεφαλής προγραμματιστής του έργου, γνωστός ως gdkchan, φέρεται να ήρθε σε επαφή με τη Nintendo. Η εταιρεία φέρεται να του πρότεινε μια συμφωνία για τη διακοπή του project και την αφαίρεση όλων των σχετικών στοιχείων που βρίσκονται υπό τον έλεγχό του. Ο διαχειριστής ripinperiperi ανέφερε χαρακτηριστικά: "Ενώ αναμένουμε επιβεβαίωση για το αν o δημιουργός θα δεχτεί αυτή τη συμφωνία, το όλο project έχει ήδη αφαιρεθεί, οπότε νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ποιο είναι το αποτέλεσμα." Η κίνηση αυτή έρχεται λίγους μήνες μετά τη νομική δράση της Nintendo εναντίον του Yuzu, ενός άλλου δημοφιλούς εξομοιωτή για το Nintendo Switch. Η εταιρεία φαίνεται να εντείνει τις προσπάθειές της για την καταπολέμηση των εξομοιωτών που επιτρέπουν την αναπαραγωγή παιχνιδιών του Switch σε άλλες πλατφόρμες. Ο Ryujinx θεωρούνταν σχετικά απρόσβλητος σε σύγκριση με τον Yuzu, καθώς υπήρχαν φήμες ότι ο επικεφαλής προγραμματιστής του βρισκόταν στη Βραζιλία, μια χώρα γνωστή για τη φιλική της στάση απέναντι σ' αυτή την κατηγορία των εφαρμογών. Ωστόσο, η Nintendo φαίνεται να βρήκε τρόπο να προσεγγίσει τον προγραμματιστή και να διακόψει τη λειτουργία του project. Αν και οι εξομοιωτές θεωρούνται "γενικά νόμιμοι", η Nintendo έχει τη δυνατότητα να ασκήσει νομική πίεση μέσω αγωγών ή αιτημάτων DMCA. Επιπλέον, υπάρχουν νομικές θεωρίες που υποστηρίζουν ότι η εταιρεία θα μπορούσε να κερδίσει μια υπόθεση σε δικαστήριο, όχι λόγω παράνομης χρήσης των εξομοιωτών, αλλά εξαιτίας των μηχανισμών προστασίας αντιγραφής του Switch και του ισχυρισμού ότι ορισμένοι σύγχρονοι εξομοιωτές διευκολύνουν την πειρατεία. Η πρόσφατη επίδειξη του Ryujinx, όπου το νέο παιχνίδι "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" έτρεχε πιο ομαλά σε υπολογιστές απ' ότι στο ίδιο το Nintendo Switch, ίσως να έπαιξε ρόλο στην απόφαση της Nintendo να δράσει. Παράλληλα με την υπόθεση του Ryujinx, η Nintendo φαίνεται να εντείνει τις νομικές της ενέργειες και σε άλλα μέτωπα. Ο δημοφιλής YouTuber RetroGameCorps ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η Nintendo έχει υποβάλει αρκετές καταγγελίες για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων εναντίον του καναλιού του, απειλώντας το με διαγραφή. Οι καταγγελίες αφορούσαν βίντεο που έδειχναν παιχνίδια της Nintendo, όπως το Zelda Wind Waker HD, να τρέχουν σε διάφορες συσκευές. Παρά τη φαινομενική διακοπή της επίσημης ομάδας του Ryujinx, υπάρχει η πιθανότητα ο κώδικας του εξομοιωτή να αποτελέσει τη βάση για μελλοντικούς εξομοιωτές ή να διαδοθεί μέσω "forks" στο GitHub και το διαδίκτυο γενικότερα. Ήδη, ένα παρακλάδι του Yuzu, γνωστό ως Suyu, εξακολουθεί να είναι διαθέσιμο στους δικούς του servers. Η Nintendo δεν έχει επιβεβαιώσει ούτε διαψεύσει τη συμφωνία με τον προγραμματιστή του Ryujinx. Ο εκπρόσωπος της εταιρείας, Eddie Garcia, παρέπεμψε τις ερωτήσεις στην Aubrey Quinn, επικεφαλής δημοσίων υποθέσεων της Entertainment Software Association, η οποία δήλωσε ότι δεν μπορεί να μιλήσει εκ μέρους της Nintendo. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών έχει αγκαλιάσει την τεχνητή νοημοσύνη (AI), τόσο στην ανάπτυξη παιχνιδιών όσο και σε εργαλεία που επιτρέπουν τη δημιουργία περιεχομένου από τους χρήστες. Ωστόσο, ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών της Nintendo, Shigeru Miyamoto, δηλώνει ότι η εταιρεία του προτιμά να ακολουθήσει μια διαφορετική κατεύθυνση όσον αφορά την AI τεχνολογία. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στους The New York Times, ο Miyamoto εξήγησε ότι η απόφαση της Nintendo δεν είναι απλά αντίδραση προς την κατεύθυνση που ακολουθούν οι άλλες εταιρείες. «Μπορεί να φαίνεται ότι απλώς πάμε αντίθετα για χάρη της αντίθεσης, αλλά στην πραγματικότητα προσπαθούμε να βρούμε τι κάνει τη Nintendo ξεχωριστή», είπε ο Miyamoto. «Γίνεται πολύς λόγος για την AI, και όταν συμβαίνει αυτό, όλοι αρχίζουν να ακολουθούν την ίδια κατεύθυνση, αλλά η Nintendo προτιμά να πάει σε διαφορετική κατεύθυνση». Η δήλωση του Miyamoto έρχεται λίγους μήνες μετά από μια πιο "περίεργη" θέση που πήρε ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, σε συνάντηση με επενδυτές τον Ιούλιο. «Η γενετική AI, που έχει γίνει μεγάλο θέμα πρόσφατα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δημιουργικούς τρόπους, αλλά αναγνωρίζουμε ότι μπορεί επίσης να δημιουργήσει ζητήματα με τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας», είχε δηλώσει τότε ο Furukawa. Η αποφυγή της γενετικής AI θα οδηγήσει σίγουρα τη Nintendo σε μια «διαφορετική κατεύθυνση» από πολλές μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών. Η Electronic Arts, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της πρόσφατης Ημέρας Επενδυτών, μίλησε εκτενώς για την αλγοριθμική AI και το πώς μπορεί να κάνει την ανάπτυξη παιχνιδιών πιο αποτελεσματική. Η Microsoft, η οποία έχει επενδύσει σημαντικά ποσά στην OpenAI, έχει δεσμευτεί να ενσωματώσει τα chatbots Copilot σε παιχνίδια όπως το Minecraft για να προσφέρει συμβουλές στους παίκτες. Η Nvidia, από την άλλη, προωθεί το μοντέλο ACE της γενετικής AI για τη δημιουργία εντελώς ανεξάρτητων NPCs στα παιχνίδια. Η Nintendo, ωστόσο, συχνά διστάζει να ακολουθήσει τις τάσεις της τεχνολογικής βιομηχανίας. Αν και το 2016 η Nintendo είχε δηλώσει ότι εξετάζει την εικονική πραγματικότητα (VR), γρήγορα έγινε σαφές ότι η εταιρεία δεν ενδιαφερόταν να ακολουθήσει τη Sony στον χώρο του VR (με την εξαίρεση του χάρτινου Labo VR). «Αν κοιτάξετε τα VR headsets, αμφιβάλλω ότι μπορούν να προσελκύσουν το ευρύ κοινό», είχε δηλώσει το 2018 ο γενικός διευθυντής της Nintendo France, Philippe Lavoué. «Και τι καινοτομία θα φέρναμε σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές μας; Αν κάνουμε ακριβώς το ίδιο με τους άλλους, είμαστε καταδικασμένοι να αποτύχουμε γιατί είμαστε μικρότεροι από αυτούς». Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η σελίδα λήψης του emulator δεν προσφέρει κανένα σχετικό σύνδεσμο, ενώ η σελίδα του στο GitHub έχει εξαφανιστεί. Οι χρήστες του Ryujinx βρέθηκαν αντιμέτωποι με αυτή την απροσδόκητη εξέλιξη, η οποία φαίνεται να συνδέεται με ενέργειες της Nintendo. Σύμφωνα με ανάρτηση στο επίσημο κανάλι Discord του Ryujinx, ο επικεφαλής προγραμματιστής του έργου, γνωστός ως gdkchan, φέρεται να ήρθε σε επαφή με τη Nintendo. Η εταιρεία φέρεται να του πρότεινε μια συμφωνία για τη διακοπή του project και την αφαίρεση όλων των σχετικών στοιχείων που βρίσκονται υπό τον έλεγχό του. Ο διαχειριστής ripinperiperi ανέφερε χαρακτηριστικά: "Ενώ αναμένουμε επιβεβαίωση για το αν o δημιουργός θα δεχτεί αυτή τη συμφωνία, το όλο project έχει ήδη αφαιρεθεί, οπότε νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ποιο είναι το αποτέλεσμα." Η κίνηση αυτή έρχεται λίγους μήνες μετά τη νομική δράση της Nintendo εναντίον του Yuzu, ενός άλλου δημοφιλούς εξομοιωτή για το Nintendo Switch. Η εταιρεία φαίνεται να εντείνει τις προσπάθειές της για την καταπολέμηση των εξομοιωτών που επιτρέπουν την αναπαραγωγή παιχνιδιών του Switch σε άλλες πλατφόρμες. Ο Ryujinx θεωρούνταν σχετικά απρόσβλητος σε σύγκριση με τον Yuzu, καθώς υπήρχαν φήμες ότι ο επικεφαλής προγραμματιστής του βρισκόταν στη Βραζιλία, μια χώρα γνωστή για τη φιλική της στάση απέναντι σ' αυτή την κατηγορία των εφαρμογών. Ωστόσο, η Nintendo φαίνεται να βρήκε τρόπο να προσεγγίσει τον προγραμματιστή και να διακόψει τη λειτουργία του project. Αν και οι εξομοιωτές θεωρούνται "γενικά νόμιμοι", η Nintendo έχει τη δυνατότητα να ασκήσει νομική πίεση μέσω αγωγών ή αιτημάτων DMCA. Επιπλέον, υπάρχουν νομικές θεωρίες που υποστηρίζουν ότι η εταιρεία θα μπορούσε να κερδίσει μια υπόθεση σε δικαστήριο, όχι λόγω παράνομης χρήσης των εξομοιωτών, αλλά εξαιτίας των μηχανισμών προστασίας αντιγραφής του Switch και του ισχυρισμού ότι ορισμένοι σύγχρονοι εξομοιωτές διευκολύνουν την πειρατεία. Η πρόσφατη επίδειξη του Ryujinx, όπου το νέο παιχνίδι "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" έτρεχε πιο ομαλά σε υπολογιστές απ' ότι στο ίδιο το Nintendo Switch, ίσως να έπαιξε ρόλο στην απόφαση της Nintendo να δράσει. Παράλληλα με την υπόθεση του Ryujinx, η Nintendo φαίνεται να εντείνει τις νομικές της ενέργειες και σε άλλα μέτωπα. Ο δημοφιλής YouTuber RetroGameCorps ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η Nintendo έχει υποβάλει αρκετές καταγγελίες για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων εναντίον του καναλιού του, απειλώντας το με διαγραφή. Οι καταγγελίες αφορούσαν βίντεο που έδειχναν παιχνίδια της Nintendo, όπως το Zelda Wind Waker HD, να τρέχουν σε διάφορες συσκευές. Παρά τη φαινομενική διακοπή της επίσημης ομάδας του Ryujinx, υπάρχει η πιθανότητα ο κώδικας του εξομοιωτή να αποτελέσει τη βάση για μελλοντικούς εξομοιωτές ή να διαδοθεί μέσω "forks" στο GitHub και το διαδίκτυο γενικότερα. Ήδη, ένα παρακλάδι του Yuzu, γνωστό ως Suyu, εξακολουθεί να είναι διαθέσιμο στους δικούς του servers. Η Nintendo δεν έχει επιβεβαιώσει ούτε διαψεύσει τη συμφωνία με τον προγραμματιστή του Ryujinx. Ο εκπρόσωπος της εταιρείας, Eddie Garcia, παρέπεμψε τις ερωτήσεις στην Aubrey Quinn, επικεφαλής δημοσίων υποθέσεων της Entertainment Software Association, η οποία δήλωσε ότι δεν μπορεί να μιλήσει εκ μέρους της Nintendo.
-
Ωστόσο, ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών της Nintendo, Shigeru Miyamoto, δηλώνει ότι η εταιρεία του προτιμά να ακολουθήσει μια διαφορετική κατεύθυνση όσον αφορά την AI τεχνολογία. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στους The New York Times, ο Miyamoto εξήγησε ότι η απόφαση της Nintendo δεν είναι απλά αντίδραση προς την κατεύθυνση που ακολουθούν οι άλλες εταιρείες. «Μπορεί να φαίνεται ότι απλώς πάμε αντίθετα για χάρη της αντίθεσης, αλλά στην πραγματικότητα προσπαθούμε να βρούμε τι κάνει τη Nintendo ξεχωριστή», είπε ο Miyamoto. «Γίνεται πολύς λόγος για την AI, και όταν συμβαίνει αυτό, όλοι αρχίζουν να ακολουθούν την ίδια κατεύθυνση, αλλά η Nintendo προτιμά να πάει σε διαφορετική κατεύθυνση». Η δήλωση του Miyamoto έρχεται λίγους μήνες μετά από μια πιο "περίεργη" θέση που πήρε ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, σε συνάντηση με επενδυτές τον Ιούλιο. «Η γενετική AI, που έχει γίνει μεγάλο θέμα πρόσφατα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με δημιουργικούς τρόπους, αλλά αναγνωρίζουμε ότι μπορεί επίσης να δημιουργήσει ζητήματα με τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας», είχε δηλώσει τότε ο Furukawa. Η αποφυγή της γενετικής AI θα οδηγήσει σίγουρα τη Nintendo σε μια «διαφορετική κατεύθυνση» από πολλές μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών. Η Electronic Arts, για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της πρόσφατης Ημέρας Επενδυτών, μίλησε εκτενώς για την αλγοριθμική AI και το πώς μπορεί να κάνει την ανάπτυξη παιχνιδιών πιο αποτελεσματική. Η Microsoft, η οποία έχει επενδύσει σημαντικά ποσά στην OpenAI, έχει δεσμευτεί να ενσωματώσει τα chatbots Copilot σε παιχνίδια όπως το Minecraft για να προσφέρει συμβουλές στους παίκτες. Η Nvidia, από την άλλη, προωθεί το μοντέλο ACE της γενετικής AI για τη δημιουργία εντελώς ανεξάρτητων NPCs στα παιχνίδια. Η Nintendo, ωστόσο, συχνά διστάζει να ακολουθήσει τις τάσεις της τεχνολογικής βιομηχανίας. Αν και το 2016 η Nintendo είχε δηλώσει ότι εξετάζει την εικονική πραγματικότητα (VR), γρήγορα έγινε σαφές ότι η εταιρεία δεν ενδιαφερόταν να ακολουθήσει τη Sony στον χώρο του VR (με την εξαίρεση του χάρτινου Labo VR). «Αν κοιτάξετε τα VR headsets, αμφιβάλλω ότι μπορούν να προσελκύσουν το ευρύ κοινό», είχε δηλώσει το 2018 ο γενικός διευθυντής της Nintendo France, Philippe Lavoué. «Και τι καινοτομία θα φέρναμε σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές μας; Αν κάνουμε ακριβώς το ίδιο με τους άλλους, είμαστε καταδικασμένοι να αποτύχουμε γιατί είμαστε μικρότεροι από αυτούς».
-
Η Nintendo και η The Pokemon Company κατέθεσαν αγωγή για παραβίαση διπλώματος ευρεσιτεχνίας κατά της Pocketpair, της εταιρείας πίσω από το δημοφιλές παιχνίδι Palworld. Η νομική αυτή κίνηση έρχεται μετά από εβδομάδες εικασιών και συζητήσεων σχετικά με τις ομοιότητες μεταξύ του Palworld και της σειράς Pokemon. Σύμφωνα με την ανακοίνωση των εναγόντων, η αγωγή κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο και αφορά ασφαλιστικά μέτρα αλλά και την καταβολή αποζημιώσεων, με το σκεπτικό ότι το Palworld παραβιάζει πολλαπλά δικαιώματα ευρεσιτεχνίας. Η Nintendo τόνισε την πρόθεσή της να συνεχίσει να λαμβάνει τα απαραίτητα μέτρα κατά οποιασδήποτε παραβίασης των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας της, συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της επωνυμίας Nintendo, προκειμένου να προστατεύσει την πνευματική ιδιοκτησία που έχει δημιουργήσει με κόπο στο πέρασμα των χρόνων. Οι επιφανειακές ομοιότητες μεταξύ των Pokemon και του Palworld είναι εμφανείς, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι της Pocketpair προσθέτει πολλά νέα χαρακτηριστικά σε σύγκριση με το franchise της Nintendo, όπως για παράδειγμα τη χρήση όπλων. Ωστόσο, η νομική αντιπαράθεση για ομοιότητες μεταξύ παιχνιδιών μπορεί να αποδειχθεί δύσκολη υπόθεση. Ο λόγος είναι ότι η νομοθεσία περί πνευματικών δικαιωμάτων, τουλάχιστον στις ΗΠΑ, γενικά δεν καλύπτει απλά στοιχεία σχεδιασμού ενός παιχνιδιού, αλλά εκτείνεται μόνο σε "εκφραστικά στοιχεία" όπως η τέχνη, ο σχεδιασμός χαρακτήρων και η μουσική. Συνήθως, ακόμη και οι προφανείς απομιμήσεις επιτυχημένων παιχνιδιών καταφέρνουν να κάνουν αρκετές αλλαγές σε αυτά τα "εκφραστικά" στοιχεία ώστε να αποφύγουν νομικά προβλήματα. Ωστόσο, το Palworld θα μπορούσε να ξεπεράσει κάθε νομικό προηγούμενο για ενδεχόμενη παραβίαση εάν τα τρισδιάστατα μοντέλα χαρακτήρων του έχουν όντως αντιγραφεί σχεδόν εξ ολοκλήρου από τα παιχνίδια Pokemon, όπως ισχυρίζονται ορισμένοι παρατηρητές από τον Ιανουάριο. Ένα ενδιαφέρον σημείο της υπόθεσης είναι ότι η ανακοίνωση της Nintendo για την αγωγή αναφέρεται συγκεκριμένα σε παραβίαση διπλώματος ευρεσιτεχνίας από το Palworld, και όχι απλά σε ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων. Μια τέτοια αγωγή θα απαιτούσε την ύπαρξη κάποιου μοναδικού μηχανισμού παιχνιδιού ή χαρακτηριστικού που έχει λάβει ειδική προστασία από το γραφείο ευρεσιτεχνιών. Αν και η Pokemon Company κατέχει αρκετές ευρεσιτεχνίες (τουλάχιστον στις ΗΠΑ), οι περισσότερες από αυτές φαίνεται να σχετίζονται με μεθόδους επικοινωνίας διακομιστών ή με τις δυνατότητες παρακολούθησης ύπνου του Pokemon Sleep. Ο Richard Hoeg, δικηγόρος της βιομηχανίας παιχνιδιών, εξέφρασε την άποψη ότι το Palworld είναι ένα τόσο διαφορετικό είδος παιχνιδιού από το Pokemon, που είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ποιες ευρεσιτεχνίες (όχι πνευματικά δικαιώματα) θα μπορούσαν να έχουν παραβιαστεί, έστω και θεωρητικά. Η αρχική του εκτίμηση είναι ότι η Nintendo ίσως υπερβάλλει με αυτή την κίνηση. Από την πλευρά της Pocketpair, ο διευθύνων σύμβουλος Takuro Mizobe δήλωσε τον Ιανουάριο στο Automaton Media ότι το παιχνίδι είχε περάσει από νομικούς ελέγχους και ότι η εταιρεία δεν είχε απολύτως καμία πρόθεση να παραβιάσει την πνευματική ιδιοκτησία άλλων εταιρειών. Παρά τις διαβεβαιώσεις αυτές, η Nintendo φαίνεται αποφασισμένη να προχωρήσει με τη νομική διαδικασία. Η κίνηση της Ιαπωνικής εταιρείας έρχεται λίγο μετά την τεράστικα επιτυχία του Palworld στο Steam τον Ιανουάριο του 2024. Τότε, η Nintendo είχε δηλώσει ότι θα διερευνήσει και θα λάβει τα κατάλληλα μέτρα εναντίον "ενός άλλου παιχνιδιού εταιρείας που κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024", χωρίς να κατονομάζει το Palworld. Τώρα, αυτά τα μέτρα φαίνεται να προχωρούν, παρά το γεγονός ότι η αρχική έκρηξη δημοτικότητας του Palworld έχει δώσει τη θέση της σε πιο μετριοπαθείς αριθμούς παικτών τους τελευταίους μήνες. Η έκβαση αυτής της υπόθεσης θα μπορούσε να έχει σημαντικές επιπτώσεις για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Εάν η Nintendo πετύχει, θα μπορούσε να οδηγήσει σε αυστηρότερους περιορισμούς για τους προγραμματιστές που επιθυμούν να δημιουργήσουν παιχνίδια εμπνευσμένα από υπάρχοντα franchise. Αντίθετα, εάν η Pocketpair καταφέρει να υπερασπιστεί επιτυχώς το Palworld, θα μπορούσε να ανοίξει το δρόμο για περισσότερη ελευθερία στη δημιουργία παιχνιδιών που μοιράζονται παρόμοια στοιχεία με υπάρχοντες τίτλους. Η υπόθεση βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο και αναμένεται να παρακολουθηθεί στενά από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι νομικοί εμπειρογνώμονες επισημαίνουν ότι η έκβαση θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τις συγκεκριμένες ευρεσιτεχνίες που η Nintendo ισχυρίζεται ότι παραβιάστηκαν και από το πόσο στενά συνδέονται αυτές με τα μοναδικά χαρακτηριστικά του Palworld. Η αγωγή της Nintendo κατά της Pocketpair κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο, γεγονός που υποδηλώνει ότι η υπόθεση θα εκδικαστεί σύμφωνα με την ιαπωνική νομοθεσία περί διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η νομική αυτή κίνηση έρχεται μετά από εβδομάδες εικασιών και συζητήσεων σχετικά με τις ομοιότητες μεταξύ του Palworld και της σειράς Pokemon. Σύμφωνα με την ανακοίνωση των εναγόντων, η αγωγή κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο και αφορά ασφαλιστικά μέτρα αλλά και την καταβολή αποζημιώσεων, με το σκεπτικό ότι το Palworld παραβιάζει πολλαπλά δικαιώματα ευρεσιτεχνίας. Η Nintendo τόνισε την πρόθεσή της να συνεχίσει να λαμβάνει τα απαραίτητα μέτρα κατά οποιασδήποτε παραβίασης των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας της, συμπεριλαμβανομένης της ίδιας της επωνυμίας Nintendo, προκειμένου να προστατεύσει την πνευματική ιδιοκτησία που έχει δημιουργήσει με κόπο στο πέρασμα των χρόνων. Οι επιφανειακές ομοιότητες μεταξύ των Pokemon και του Palworld είναι εμφανείς, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι της Pocketpair προσθέτει πολλά νέα χαρακτηριστικά σε σύγκριση με το franchise της Nintendo, όπως για παράδειγμα τη χρήση όπλων. Ωστόσο, η νομική αντιπαράθεση για ομοιότητες μεταξύ παιχνιδιών μπορεί να αποδειχθεί δύσκολη υπόθεση. Ο λόγος είναι ότι η νομοθεσία περί πνευματικών δικαιωμάτων, τουλάχιστον στις ΗΠΑ, γενικά δεν καλύπτει απλά στοιχεία σχεδιασμού ενός παιχνιδιού, αλλά εκτείνεται μόνο σε "εκφραστικά στοιχεία" όπως η τέχνη, ο σχεδιασμός χαρακτήρων και η μουσική. Συνήθως, ακόμη και οι προφανείς απομιμήσεις επιτυχημένων παιχνιδιών καταφέρνουν να κάνουν αρκετές αλλαγές σε αυτά τα "εκφραστικά" στοιχεία ώστε να αποφύγουν νομικά προβλήματα. Ωστόσο, το Palworld θα μπορούσε να ξεπεράσει κάθε νομικό προηγούμενο για ενδεχόμενη παραβίαση εάν τα τρισδιάστατα μοντέλα χαρακτήρων του έχουν όντως αντιγραφεί σχεδόν εξ ολοκλήρου από τα παιχνίδια Pokemon, όπως ισχυρίζονται ορισμένοι παρατηρητές από τον Ιανουάριο. Ένα ενδιαφέρον σημείο της υπόθεσης είναι ότι η ανακοίνωση της Nintendo για την αγωγή αναφέρεται συγκεκριμένα σε παραβίαση διπλώματος ευρεσιτεχνίας από το Palworld, και όχι απλά σε ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων. Μια τέτοια αγωγή θα απαιτούσε την ύπαρξη κάποιου μοναδικού μηχανισμού παιχνιδιού ή χαρακτηριστικού που έχει λάβει ειδική προστασία από το γραφείο ευρεσιτεχνιών. Αν και η Pokemon Company κατέχει αρκετές ευρεσιτεχνίες (τουλάχιστον στις ΗΠΑ), οι περισσότερες από αυτές φαίνεται να σχετίζονται με μεθόδους επικοινωνίας διακομιστών ή με τις δυνατότητες παρακολούθησης ύπνου του Pokemon Sleep. Ο Richard Hoeg, δικηγόρος της βιομηχανίας παιχνιδιών, εξέφρασε την άποψη ότι το Palworld είναι ένα τόσο διαφορετικό είδος παιχνιδιού από το Pokemon, που είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ποιες ευρεσιτεχνίες (όχι πνευματικά δικαιώματα) θα μπορούσαν να έχουν παραβιαστεί, έστω και θεωρητικά. Η αρχική του εκτίμηση είναι ότι η Nintendo ίσως υπερβάλλει με αυτή την κίνηση. Από την πλευρά της Pocketpair, ο διευθύνων σύμβουλος Takuro Mizobe δήλωσε τον Ιανουάριο στο Automaton Media ότι το παιχνίδι είχε περάσει από νομικούς ελέγχους και ότι η εταιρεία δεν είχε απολύτως καμία πρόθεση να παραβιάσει την πνευματική ιδιοκτησία άλλων εταιρειών. Παρά τις διαβεβαιώσεις αυτές, η Nintendo φαίνεται αποφασισμένη να προχωρήσει με τη νομική διαδικασία. Η κίνηση της Ιαπωνικής εταιρείας έρχεται λίγο μετά την τεράστικα επιτυχία του Palworld στο Steam τον Ιανουάριο του 2024. Τότε, η Nintendo είχε δηλώσει ότι θα διερευνήσει και θα λάβει τα κατάλληλα μέτρα εναντίον "ενός άλλου παιχνιδιού εταιρείας που κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024", χωρίς να κατονομάζει το Palworld. Τώρα, αυτά τα μέτρα φαίνεται να προχωρούν, παρά το γεγονός ότι η αρχική έκρηξη δημοτικότητας του Palworld έχει δώσει τη θέση της σε πιο μετριοπαθείς αριθμούς παικτών τους τελευταίους μήνες. Η έκβαση αυτής της υπόθεσης θα μπορούσε να έχει σημαντικές επιπτώσεις για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Εάν η Nintendo πετύχει, θα μπορούσε να οδηγήσει σε αυστηρότερους περιορισμούς για τους προγραμματιστές που επιθυμούν να δημιουργήσουν παιχνίδια εμπνευσμένα από υπάρχοντα franchise. Αντίθετα, εάν η Pocketpair καταφέρει να υπερασπιστεί επιτυχώς το Palworld, θα μπορούσε να ανοίξει το δρόμο για περισσότερη ελευθερία στη δημιουργία παιχνιδιών που μοιράζονται παρόμοια στοιχεία με υπάρχοντες τίτλους. Η υπόθεση βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο και αναμένεται να παρακολουθηθεί στενά από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι νομικοί εμπειρογνώμονες επισημαίνουν ότι η έκβαση θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τις συγκεκριμένες ευρεσιτεχνίες που η Nintendo ισχυρίζεται ότι παραβιάστηκαν και από το πόσο στενά συνδέονται αυτές με τα μοναδικά χαρακτηριστικά του Palworld. Η αγωγή της Nintendo κατά της Pocketpair κατατέθηκε στο Περιφερειακό Δικαστήριο του Τόκιο, γεγονός που υποδηλώνει ότι η υπόθεση θα εκδικαστεί σύμφωνα με την ιαπωνική νομοθεσία περί διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας.
-
Ένας Σαουδάραβας συλλέκτης κατέρριψε το παγκόσμιο ρεκόρ Guinness, συνδέοντας 444 διαφορετικές συσκευές παιχνιδιών σε μία μόνο τηλεόραση. Ο Ibrahim Al-Nasser, αντιμετωπίζοντας το πρόβλημα της περιορισμένης πρόσβασης στη μεγάλη συλλογή του, επινόησε ένα πολύπλοκο σύστημα για να διατηρήσει όλες τις κονσόλες του συνδεδεμένες και έτοιμες προς χρήση. Η επίτευξη αυτή αναδεικνύει μια κοινή πρόκληση που αντιμετωπίζουν οι συλλέκτες ρετρό παιχνιδιών: πώς να διατηρήσουν τον εξοπλισμό τους λειτουργικό και εύκολα προσβάσιμο. Συχνά, οι μεγάλες συλλογές καταλήγουν αποθηκευμένες σε κουτιά ή χωρίς να είναι συνδεδεμένες, χάνοντας την πρακτική τους αξία. Για να επιτύχει κάτι τέτοιο, ο Al-Nasser χρησιμοποίησε ένα εκτεταμένο δίκτυο από διακόπτες HDMI και RCA, συγκεκριμένα, πάνω από 12 διακόπτες HDMI για τις σύγχρονες κονσόλες και περισσότερους από 30 διακόπτες RCA για τις παλαιότερες συσκευές. Επιπλέον, χρησιμοποίησε μετατροπείς για να συνδέσει κλασικές κονσόλες, όπως το Nintendo 64, σε σύγχρονες τηλεοράσεις HD. Η διαχείριση ενός τόσο περίπλοκου συστήματος απαιτεί ιδιαίτερη οργάνωση. Ο Al-Nasser δημιούργησε ένα εκτενές spreadsheet για να παρακολουθεί ποιο κουμπί πρέπει να πατήσει σε κάθε διακόπτη RCA προκειμένου να ενεργοποιήσει την επιθυμητή συσκευή. Οι νεότερες κονσόλες HD έχουν το πλεονέκτημα της αυτόματης εναλλαγής εισόδου κατά την ενεργοποίησή τους. Η συλλογή του Al-Nasser είναι εντυπωσιακή τόσο σε ποσότητα όσο και σε ποικιλία. Περιλαμβάνει από κοινές σύγχρονες κονσόλες μέχρι σπάνια μοντέλα όπως το Super A'Can, που κυκλοφόρησε αποκλειστικά στην Ασία. Για να φτάσει τον αριθμό των 444 συσκευών, συμπεριέλαβε και μη παραδοσιακές "κονσόλες παιχνιδιών", όπως φθηνές συσκευές plug-and-play, επανεκδόσεις μίνι κονσολών, υπολογιστές παιχνιδιών, και HDMI sticks με λειτουργικό Android. Παρόλο που ο αριθμός των συσκευών μπορεί να φαίνεται τεράστιος, η επίτευξη του Al-Nasser παραμένει εντυπωσιακή. Η οργάνωση και διατήρηση τόσων πολλών συσκευών σε λειτουργική κατάσταση, χωρίς το χάος καλωδίων που θα περίμενε κανείς, είναι αξιοσημείωτη. Ο ίδιος περιγράφει τη συλλογή του ως "μουσείο", τονίζοντας τον χρόνο και την προσπάθεια που απαιτήθηκε για την οργάνωσή της. Σε κάθε περίπτωση, το συγκεκριμένο επίτευγμα δεν είναι μόνο ένα ρεκόρ, αλλά και μια απόδειξη της αφοσίωσης των συλλεκτών στη διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών. Παράλληλα, αναδεικνύει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι λάτρεις των ρετρό παιχνιδιών στην προσπάθειά τους να διατηρήσουν ζωντανή την κληρονομιά των κλασικών κονσολών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Ο Ibrahim Al-Nasser, αντιμετωπίζοντας το πρόβλημα της περιορισμένης πρόσβασης στη μεγάλη συλλογή του, επινόησε ένα πολύπλοκο σύστημα για να διατηρήσει όλες τις κονσόλες του συνδεδεμένες και έτοιμες προς χρήση. Η επίτευξη αυτή αναδεικνύει μια κοινή πρόκληση που αντιμετωπίζουν οι συλλέκτες ρετρό παιχνιδιών: πώς να διατηρήσουν τον εξοπλισμό τους λειτουργικό και εύκολα προσβάσιμο. Συχνά, οι μεγάλες συλλογές καταλήγουν αποθηκευμένες σε κουτιά ή χωρίς να είναι συνδεδεμένες, χάνοντας την πρακτική τους αξία. Για να επιτύχει κάτι τέτοιο, ο Al-Nasser χρησιμοποίησε ένα εκτεταμένο δίκτυο από διακόπτες HDMI και RCA, συγκεκριμένα, πάνω από 12 διακόπτες HDMI για τις σύγχρονες κονσόλες και περισσότερους από 30 διακόπτες RCA για τις παλαιότερες συσκευές. Επιπλέον, χρησιμοποίησε μετατροπείς για να συνδέσει κλασικές κονσόλες, όπως το Nintendo 64, σε σύγχρονες τηλεοράσεις HD. Η διαχείριση ενός τόσο περίπλοκου συστήματος απαιτεί ιδιαίτερη οργάνωση. Ο Al-Nasser δημιούργησε ένα εκτενές spreadsheet για να παρακολουθεί ποιο κουμπί πρέπει να πατήσει σε κάθε διακόπτη RCA προκειμένου να ενεργοποιήσει την επιθυμητή συσκευή. Οι νεότερες κονσόλες HD έχουν το πλεονέκτημα της αυτόματης εναλλαγής εισόδου κατά την ενεργοποίησή τους. Η συλλογή του Al-Nasser είναι εντυπωσιακή τόσο σε ποσότητα όσο και σε ποικιλία. Περιλαμβάνει από κοινές σύγχρονες κονσόλες μέχρι σπάνια μοντέλα όπως το Super A'Can, που κυκλοφόρησε αποκλειστικά στην Ασία. Για να φτάσει τον αριθμό των 444 συσκευών, συμπεριέλαβε και μη παραδοσιακές "κονσόλες παιχνιδιών", όπως φθηνές συσκευές plug-and-play, επανεκδόσεις μίνι κονσολών, υπολογιστές παιχνιδιών, και HDMI sticks με λειτουργικό Android. Παρόλο που ο αριθμός των συσκευών μπορεί να φαίνεται τεράστιος, η επίτευξη του Al-Nasser παραμένει εντυπωσιακή. Η οργάνωση και διατήρηση τόσων πολλών συσκευών σε λειτουργική κατάσταση, χωρίς το χάος καλωδίων που θα περίμενε κανείς, είναι αξιοσημείωτη. Ο ίδιος περιγράφει τη συλλογή του ως "μουσείο", τονίζοντας τον χρόνο και την προσπάθεια που απαιτήθηκε για την οργάνωσή της. Σε κάθε περίπτωση, το συγκεκριμένο επίτευγμα δεν είναι μόνο ένα ρεκόρ, αλλά και μια απόδειξη της αφοσίωσης των συλλεκτών στη διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών. Παράλληλα, αναδεικνύει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι λάτρεις των ρετρό παιχνιδιών στην προσπάθειά τους να διατηρήσουν ζωντανή την κληρονομιά των κλασικών κονσολών.
-
Η Nintendo ανακοίνωσε τον δικό της αυτόνομο φορτιστή για τα χειριστήρια Joy-Con του Switch, ο οποίος θα κυκλοφορήσει στις 17 Οκτωβρίου. Πρόκειται για ένα αξεσουάρ που πολλοί παίκτες του Switch θα καλωσόριζαν πριν από επτά χρόνια, όταν κυκλοφόρησε η φορητή συσκευή, και ενώ τρίτοι κατασκευαστές προσφέρουν εδώ και καιρό εναλλακτικές λύσεις, ο φορτιστής της Nintendo έρχεται με κάποια επιπλέον ευελιξία. Σε αντίθεση με τα περισσότερα ασύρματα χειριστήρια που μπορούν να φορτιστούν με ένα καλώδιο USB-C, το Nintendo Joy-Con, καθώς και τα ρετρό ασύρματα gamepads NES και Famicom της εταιρείας, μπορούν να φορτιστούν μόνο όταν είναι συνδεδεμένα στο Switch. Ένας ξεχωριστός φορτιστής διευκολύνει την τροφοδοσία περισσότερων από δύο χειριστηρίων Joy-Con, οπότε είναι μια περίεργη κίνηση για την εταιρεία να κυκλοφορήσει ένα τέτοιο αξεσουάρ καθώς ο κύκλος ζωής του αρχικού Switch ολοκληρώνεται και ο διάδοχός του αναμένεται να αποκαλυφθεί στις αρχές του επόμενου έτους. Το αξεσουάρ Joy-Con Charging Stand (Two-Way) της Nintendo μπορεί να φιλοξενήσει δύο χειριστήρια ταυτόχρονα, αντλώντας ρεύμα από τη θύρα USB-C του dock του Switch ή από άλλο τροφοδοτικό. Η κάθετη στήριξη του φορτιστή μπορεί επίσης να αφαιρεθεί, βελτιώνοντας τη φορητότητά του. Η Nintendo δεν έχει αποκαλύψει ακόμη την τιμολόγηση του νέου περιφερειακού όμως γνωρίζουμε ήδη ότι θα κυκλοφορήσει σίγουρα στην Ευρώπη και την Ιαπωνία τη συγκεκριμένη ημέρα. Το νέο περιφερειακό θα αποτελέσει μέρος της τελευταίας πιθανώς μεγάλης εορταστικής προώθησης της Nintendo για τη γερασμένη κονσόλα, μαζί με το "Hyrule Edition" Nintendo Switch Lite, το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, τα οποία κυκλοφορούν στις 26 Σεπτεμβρίου, καθώς και τους νέους τίτλους Mario & Luigi και Mario Party. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Πρόκειται για ένα αξεσουάρ που πολλοί παίκτες του Switch θα καλωσόριζαν πριν από επτά χρόνια, όταν κυκλοφόρησε η φορητή συσκευή, και ενώ τρίτοι κατασκευαστές προσφέρουν εδώ και καιρό εναλλακτικές λύσεις, ο φορτιστής της Nintendo έρχεται με κάποια επιπλέον ευελιξία. Σε αντίθεση με τα περισσότερα ασύρματα χειριστήρια που μπορούν να φορτιστούν με ένα καλώδιο USB-C, το Nintendo Joy-Con, καθώς και τα ρετρό ασύρματα gamepads NES και Famicom της εταιρείας, μπορούν να φορτιστούν μόνο όταν είναι συνδεδεμένα στο Switch. Ένας ξεχωριστός φορτιστής διευκολύνει την τροφοδοσία περισσότερων από δύο χειριστηρίων Joy-Con, οπότε είναι μια περίεργη κίνηση για την εταιρεία να κυκλοφορήσει ένα τέτοιο αξεσουάρ καθώς ο κύκλος ζωής του αρχικού Switch ολοκληρώνεται και ο διάδοχός του αναμένεται να αποκαλυφθεί στις αρχές του επόμενου έτους. Το αξεσουάρ Joy-Con Charging Stand (Two-Way) της Nintendo μπορεί να φιλοξενήσει δύο χειριστήρια ταυτόχρονα, αντλώντας ρεύμα από τη θύρα USB-C του dock του Switch ή από άλλο τροφοδοτικό. Η κάθετη στήριξη του φορτιστή μπορεί επίσης να αφαιρεθεί, βελτιώνοντας τη φορητότητά του. Η Nintendo δεν έχει αποκαλύψει ακόμη την τιμολόγηση του νέου περιφερειακού όμως γνωρίζουμε ήδη ότι θα κυκλοφορήσει σίγουρα στην Ευρώπη και την Ιαπωνία τη συγκεκριμένη ημέρα. Το νέο περιφερειακό θα αποτελέσει μέρος της τελευταίας πιθανώς μεγάλης εορταστικής προώθησης της Nintendo για τη γερασμένη κονσόλα, μαζί με το "Hyrule Edition" Nintendo Switch Lite, το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, τα οποία κυκλοφορούν στις 26 Σεπτεμβρίου, καθώς και τους νέους τίτλους Mario & Luigi και Mario Party.
-
Η σχεδιαστική αυτή επιλογή θα μπορούσε να έχει προεκτάσεις για τη συμβατότητα των Joy-Con. Το χαρακτηριστικό "κλικ" καθώς κουμπώνει ένα Joy-Con θα μπορούσε να αντικατασταθεί από ένα μαγνητικό μηχανισμό στο Switch 2, σύμφωνα με ρεπορτάζ της ισπανικής ειδησεογραφικής ιστοσελίδας Vandal. Η εξέλιξη αυτή, εφόσον επιβεβαιωθεί, θα μπορούσε να δυσκολέψει τη συμβατότητα του Switch 2 με τα υπάρχοντα μοντέλα Joy-Con. Ακόμη κι έτσι, όμως, θα μπορούσε να υπάρξει κάποιο πρόσθετο μαγνητικό εξάρτημα το οποίο θα επέτρεπε στα παλιότερα Joy-Con να συνδεθούν με τα νέα μαγνητικά σημεία επαφής της επόμενης κονσόλας. Τα Switch Pro Controllers, τα οποία δεν συνδέονται απτά με το Switch, λογικά θα πρέπει να είναι απολύτως συμβατά με το Switch 2, σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ. Το Vandal κάνει λόγο, χωρίς να τους κατονομάζει, για κατασκευαστές αξεσουάρ και περιφερειακών που είχαν την ευκαιρία να έρθουν σε επαφή με τη νέα κονσόλα, η οποία ήταν τοποθετημένη μέσα σε αδιαφανές κουτί, το οποίο χρησιμοποιήθηκε προκειμένου να ισορροπήσει τη σχεδιαστική μυστικότητα με την ανάγκη να δοθεί μια γενική εικόνα των διαστάσεων της κονσόλας. Σύμφωνα με αυτές τις πηγές, το Switch 2 θα είναι "μεγαλύτερο από ό,τι το Switch, χωρίς όμως να φτάνει σε μέγεθος το Steam Deck". Το 2021, το Vandal δημοσίευσε από νωρίς πληροφορίες σχετικά με το σχεδιασμό του Switch ΟLED, πριν την παρουσίαση της κονσόλας, οι οποίες επιβεβαιώθηκαν στην πορεία, γεγονός που προσδίδει κάποια αξιοπιστία στα όσα αναφέρει η ιστοσελίδα σχετικά με το Switch 2. Η Nintendo έχει ορισμένα θέματα με τη συμβατότητα των controllers, στις πρόσφατες κονσόλες της. Η εταιρία κατέβαλε ιδιαίτερες προσπάθειες ώστε να διασφαλίσει πως τα controllers για το GameCube ήταν συμβατά με το Wii (και το Wii U, ως ένα βαθμό), ενώ το Wii U κατασκευάστηκε έτσι ώστε να είναι συμβατό με τα υπάρχοντα Wii Remotes και τα άλλα αξεσουάρ χειρισμού των παιχνιδιών. Για το Switch, αντίθετα, η Nintendo έχει κυκλοφορήσει μια σειρά περιορισμένων εκδόσεων controller με ρετρό σχεδιασμό, ειδικά για χρήση με τα κλασικά παιχνίδια Nintendo Switch Online. Ως προς το λογισμικό, η Nintendo έχει περιοριστεί σε αόριστες απαντήσεις σχετικά με το κατά πόσο το Switch 2 θα είναι συμβατό με τα χιλιάδες παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για την τρέχουσα γενιά του Switch. Πάντως, σύμφωνα με δημοσιογραφικές πληροφορίες, ήδη ορισμένοι developers δοκιμάζουν το κατά πόσο είναι συμβατοί οι τίτλοι τους με την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo. Το Φεβρουάριο, σειρά από ρεπορτάζ συνέτειναν στο ότι η Nintendo είχε θέσει ως στόχο να κυκλοφορήσει το Switch 2 στις αρχές του 2025, ώστε να αφήσει στους developers μεγαλύτερο περιθώριο να ετοιμάσουν μια ισχυρή γκάμα τίτλων για τη νέα κονσόλα. Παλαιότερα ρεπορτάζ ανέφεραν ότι η νέα υβριδική κονσόλα θα διαθέτει μεγαλύτερη οθόνη, 8 ιντσών, ενώ θα μπορούσε να υποστηρίζει και την τεχνολογία DLSS μέσω επεξεργαστών Nvidia βασισμένων στην αρχιτεκτονική Ampere. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Πτώση των πωλήσεων προβλέπει η ιαπωνική εταιρία, ενόψει της κυκλοφορίας του διαδόχου του Switch. Παράλληλα με την ανακοίνωση των οικονομικών αποτελεσμάτων της για το τέλος του 2023, η Nintendo έβγαλε και είδηση για τους φίλους του Switch, καθώς επιβεβαίωσε ότι ο διάδοχος της πετυχημένης κονσόλας θα παρουσιαστεί επίσημα πριν τον Απρίλιο του 2025. Ο Σουντάρο Φουρουκάουα, πρόεδρος της Nintendo, ανέφερε ότι η επόμενη γενιά της κονσόλας Nintendo Switch θα ανακοινωθεί επίσημα "εντός του τρέχοντος οικονομικού έτους", τοποθέτηση που ορίζει για τον ιαπωνικό κολοσσό ως καταληκτική ημερομηνία την 31η Μαρτίου του 2025. Το πλαίσιο αυτό συμφωνεί με τις φήμες που είχαν κυκλοφορήσει ήδη, για επίσημη ανακοίνωση μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2025. Ο Φουρουκάουα επισήμανε πως τον Ιούνιο η εταιρία θα πραγματοποιήσει εκδήλωση, με την επωνυμία Nintendo Direct, μέσω της οποίας θα παρουσιαστεί ο κατάλογος των παιχνιδιών για το δεύτερο μισό του 2024, όμως φρόντισε να ξεκαθαρίσει ότι δεν πρόκειται να υπάρξει καμία αναφορά στο διάδοχο του Nintendo Switch σε αυτή την παρουσίαση. Εντωμεταξύ, οι προβλέψεις της Nintendo κάνουν λόγο για επιβράδυνση των πωλήσεων της κονσόλας Switch, καθώς η ιαπωνική εταιρία εκτιμά πως θα διαθέσει στην αγορά 13,5 εκατομμύρια κονσόλες Switch φέτος, έναντι 15,7 εκατομμυρίων κατά το προηγούμενο οικονομικό έτος. Τα καθαρά κέρδη για το τρέχον έτος αναμένεται να καταγράψουν πτώση, κατά 39%, ενώ η μείωση των εσόδων αναμένεται να κυμανθεί στο 19%. Οι πωλήσεις κονσολών Switch έχουν παρουσιάσει σημαντική μείωση σε σχέση με το αποκορύφωμα του 2021, ενώ το μοντέλο OLED -η πλέον πρόσφατη έκδοση της σχεδόν δεκάχρονης πλέον κονσόλας- κατέγραψε μια μικρή αύξηση της τάξης του 1,1% στις πωλήσεις της, σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Ο αριθμός των χρηστών της πλατφόρμας παραμένει σε πολύ καλά επίπεδα, όμως, με τη Nintendo να κάνει λόγο για 123 εκατομμύρια παίκτες στο διάστημα μεταξύ Απριλίου 2023 και Μαρτίου 2024, το "υψηλότερο αριθμό που έχει καταγραφεί από την κυκλοφορία του Nintendo Switch". Η Nintendo, πάντως, δεν έχει εγκαταλείψει την τρέχουσα γενιά κονσολών Switch. Στις προβλέψεις της, η εταιρία αναφέρει πως θα επιχειρήσει να φέρει "όχι μονάχα ένα σύστημα σε κάθε σπίτι, αλλά περισσότερα ή ακόμη και ένα για κάθε άτομο". Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Παράλληλα με την ανακοίνωση των οικονομικών αποτελεσμάτων της για το τέλος του 2023, η Nintendo έβγαλε και είδηση για τους φίλους του Switch, καθώς επιβεβαίωσε ότι ο διάδοχος της πετυχημένης κονσόλας θα παρουσιαστεί επίσημα πριν τον Απρίλιο του 2025. Ο Σουντάρο Φουρουκάουα, πρόεδρος της Nintendo, ανέφερε ότι η επόμενη γενιά της κονσόλας Nintendo Switch θα ανακοινωθεί επίσημα "εντός του τρέχοντος οικονομικού έτους", τοποθέτηση που ορίζει για τον ιαπωνικό κολοσσό ως καταληκτική ημερομηνία την 31η Μαρτίου του 2025. Το πλαίσιο αυτό συμφωνεί με τις φήμες που είχαν κυκλοφορήσει ήδη, για επίσημη ανακοίνωση μέσα στο πρώτο τρίμηνο του 2025. Ο Φουρουκάουα επισήμανε πως τον Ιούνιο η εταιρία θα πραγματοποιήσει εκδήλωση, με την επωνυμία Nintendo Direct, μέσω της οποίας θα παρουσιαστεί ο κατάλογος των παιχνιδιών για το δεύτερο μισό του 2024, όμως φρόντισε να ξεκαθαρίσει ότι δεν πρόκειται να υπάρξει καμία αναφορά στο διάδοχο του Nintendo Switch σε αυτή την παρουσίαση. Εντωμεταξύ, οι προβλέψεις της Nintendo κάνουν λόγο για επιβράδυνση των πωλήσεων της κονσόλας Switch, καθώς η ιαπωνική εταιρία εκτιμά πως θα διαθέσει στην αγορά 13,5 εκατομμύρια κονσόλες Switch φέτος, έναντι 15,7 εκατομμυρίων κατά το προηγούμενο οικονομικό έτος. Τα καθαρά κέρδη για το τρέχον έτος αναμένεται να καταγράψουν πτώση, κατά 39%, ενώ η μείωση των εσόδων αναμένεται να κυμανθεί στο 19%. Οι πωλήσεις κονσολών Switch έχουν παρουσιάσει σημαντική μείωση σε σχέση με το αποκορύφωμα του 2021, ενώ το μοντέλο OLED -η πλέον πρόσφατη έκδοση της σχεδόν δεκάχρονης πλέον κονσόλας- κατέγραψε μια μικρή αύξηση της τάξης του 1,1% στις πωλήσεις της, σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Ο αριθμός των χρηστών της πλατφόρμας παραμένει σε πολύ καλά επίπεδα, όμως, με τη Nintendo να κάνει λόγο για 123 εκατομμύρια παίκτες στο διάστημα μεταξύ Απριλίου 2023 και Μαρτίου 2024, το "υψηλότερο αριθμό που έχει καταγραφεί από την κυκλοφορία του Nintendo Switch". Η Nintendo, πάντως, δεν έχει εγκαταλείψει την τρέχουσα γενιά κονσολών Switch. Στις προβλέψεις της, η εταιρία αναφέρει πως θα επιχειρήσει να φέρει "όχι μονάχα ένα σύστημα σε κάθε σπίτι, αλλά περισσότερα ή ακόμη και ένα για κάθε άτομο".
-
Το χαρακτηριστικό "κλικ" καθώς κουμπώνει ένα Joy-Con θα μπορούσε να αντικατασταθεί από ένα μαγνητικό μηχανισμό στο Switch 2, σύμφωνα με ρεπορτάζ της ισπανικής ειδησεογραφικής ιστοσελίδας Vandal. Η εξέλιξη αυτή, εφόσον επιβεβαιωθεί, θα μπορούσε να δυσκολέψει τη συμβατότητα του Switch 2 με τα υπάρχοντα μοντέλα Joy-Con. Ακόμη κι έτσι, όμως, θα μπορούσε να υπάρξει κάποιο πρόσθετο μαγνητικό εξάρτημα το οποίο θα επέτρεπε στα παλιότερα Joy-Con να συνδεθούν με τα νέα μαγνητικά σημεία επαφής της επόμενης κονσόλας. Τα Switch Pro Controllers, τα οποία δεν συνδέονται απτά με το Switch, λογικά θα πρέπει να είναι απολύτως συμβατά με το Switch 2, σύμφωνα με το ίδιο ρεπορτάζ. Το Vandal κάνει λόγο, χωρίς να τους κατονομάζει, για κατασκευαστές αξεσουάρ και περιφερειακών που είχαν την ευκαιρία να έρθουν σε επαφή με τη νέα κονσόλα, η οποία ήταν τοποθετημένη μέσα σε αδιαφανές κουτί, το οποίο χρησιμοποιήθηκε προκειμένου να ισορροπήσει τη σχεδιαστική μυστικότητα με την ανάγκη να δοθεί μια γενική εικόνα των διαστάσεων της κονσόλας. Σύμφωνα με αυτές τις πηγές, το Switch 2 θα είναι "μεγαλύτερο από ό,τι το Switch, χωρίς όμως να φτάνει σε μέγεθος το Steam Deck". Το 2021, το Vandal δημοσίευσε από νωρίς πληροφορίες σχετικά με το σχεδιασμό του Switch ΟLED, πριν την παρουσίαση της κονσόλας, οι οποίες επιβεβαιώθηκαν στην πορεία, γεγονός που προσδίδει κάποια αξιοπιστία στα όσα αναφέρει η ιστοσελίδα σχετικά με το Switch 2. Η Nintendo έχει ορισμένα θέματα με τη συμβατότητα των controllers, στις πρόσφατες κονσόλες της. Η εταιρία κατέβαλε ιδιαίτερες προσπάθειες ώστε να διασφαλίσει πως τα controllers για το GameCube ήταν συμβατά με το Wii (και το Wii U, ως ένα βαθμό), ενώ το Wii U κατασκευάστηκε έτσι ώστε να είναι συμβατό με τα υπάρχοντα Wii Remotes και τα άλλα αξεσουάρ χειρισμού των παιχνιδιών. Για το Switch, αντίθετα, η Nintendo έχει κυκλοφορήσει μια σειρά περιορισμένων εκδόσεων controller με ρετρό σχεδιασμό, ειδικά για χρήση με τα κλασικά παιχνίδια Nintendo Switch Online. Ως προς το λογισμικό, η Nintendo έχει περιοριστεί σε αόριστες απαντήσεις σχετικά με το κατά πόσο το Switch 2 θα είναι συμβατό με τα χιλιάδες παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για την τρέχουσα γενιά του Switch. Πάντως, σύμφωνα με δημοσιογραφικές πληροφορίες, ήδη ορισμένοι developers δοκιμάζουν το κατά πόσο είναι συμβατοί οι τίτλοι τους με την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo. Το Φεβρουάριο, σειρά από ρεπορτάζ συνέτειναν στο ότι η Nintendo είχε θέσει ως στόχο να κυκλοφορήσει το Switch 2 στις αρχές του 2025, ώστε να αφήσει στους developers μεγαλύτερο περιθώριο να ετοιμάσουν μια ισχυρή γκάμα τίτλων για τη νέα κονσόλα. Παλαιότερα ρεπορτάζ ανέφεραν ότι η νέα υβριδική κονσόλα θα διαθέτει μεγαλύτερη οθόνη, 8 ιντσών, ενώ θα μπορούσε να υποστηρίζει και την τεχνολογία DLSS μέσω επεξεργαστών Nvidia βασισμένων στην αρχιτεκτονική Ampere.
-
Παράλληλα, θα καταβάλει 2,4 εκατομμύρια δολάρια προκειμένου να κλείσει εξωδικαστικά η αγωγή που υπέβαλε η Nintendo. Κάτι περισσότερο από μία εβδομάδα μετρούσε η αγωγή την οποία κατέθεσε η Nintendo σε βάρος των δημιουργών του Yuzu, του κορυφαίου emulator για το Nintendo Switch, κατηγορώντας τους ότι "διευκόλυναν την πειρατεία σε κολοσσιαία κλίμακα". Από ό,τι φαίνεται, ο Yuzu εγκαταλείπει τη δικαστική αναμέτρηση και ικανοποιεί πλήρως τα αιτήματα της Nintendo, με την εξέλιξη αυτή να επηρεάζει και τον Citra emulator, για το Nintendo 3DS. Σύμφωνα με έγγραφο το οποίο κατατέθηκε από κοινού στο δικαστήριο από τους διαδίκους, η Tropic Haze, η εταιρία πίσω από το Yuzu, όχι μόνο συμφώνησε να καταβάλει στη Nintendo το ποσό των 2.400.000 δολαρίων αλλά παράλληλα αναγνωρίζει πως ο Yuzu είναι "κυρίως σχεδιασμένος να παρακάμπτει [τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo] και να τρέχει παιχνίδια για το Nintendo Switch". Η εταιρία αποδέχεται να πάψει οριστικά να αναπτύσσει το Yuzu, να φιλοξενεί σε διακομιστή της τον emulator, να διανέμει τον κώδικα ή τα στοιχεία του Yuzu, να φιλοξενεί ιστοσελίδες και αναρτήσεις μέσων κοινωνικής δικτύωσης που προωθούν το Yuzu, ή να προβεί σε οιαδήποτε άλλη ενέργεια παρακάμπτει την προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων της Nintendo. Παράλληλα, η Tropic Haze εκχωρεί την ιστοσελίδα yuzu-emu.org στη Nintendo, αποδέχεται να διαγράψει όχι μόνο τα δικά της αντίγραφα του Yuzu αλλά και "όλα τα εργαλεία παράκαμψης που χρησιμοποιήθηκαν για την ανάπτυξη ή τη χρήση του Yuzu" και να παραδώσει τυχόν "φυσικές συσκευές παράκαμψης" και "τροποποιημένο υλικό εξοπλισμό της Nintendo" στην ιαπωνική εταιρία. Επιπλέον, συμφωνεί να μη διαγράψει τυχόν άλλα "αποδεικτικά στοιχεία" τα οποία παραβιάζουν τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo. Ο Bunnei, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τόσο του Yuzu όσο και του Citra, επιβεβαίωσε στο κανάλι του Yuzu στο Discord ότι από τη συμφωνία επηρεάζονται και οι δύο emulators. Το πλήρες κείμενο της προτεινόμενης οριστικής απόφασης και μόνιμης απαγόρευσης δεν έχει εγκριθεί ακόμη από το δικαστήριο. Όμως, ο πηγαίος κώδικας και των δύο emulators έχει ήδη αφαιρεθεί από το GitHub. Δεν είναι ακόμη σαφές αν αυτό είναι κυριολεκτικά το τέλος για τους Yuzu και Citra, καθώς εξακολουθούν να κυκλοφορούν στο διαδίκτυο αντίγραφα και των δύο emulators. Μάλιστα, ορισμένοι υποστηρικτές τους είχαν αναφέρει ανοιχτά ότι σκόπευαν να διατηρήσουν αντίγραφα του Yuzu όταν γνωστοποιήθηκε η κατάθεση αγωγής από τη Nintendo, πριν λίγες ημέρες. Ασαφές παραμένει επίσης το κατά πόσο η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να επηρεάσει και άλλους emulators, πέρα από το Yuzu και το Citra. Σε περίπτωση που οι δημιουργοί του Yuzu είχαν επιλέξει τη δικαστική αναμέτρηση, ένα από τα βασικά ερωτήματα θα ήταν το κατά πόσο ο Yuzu παρακάμπτει ουσιαστικά τις προστασίες της Nintendo, μιας και ο ίδιος ο emulator δεν περιέχει κλειδιά της εταιρίας. Το δεδομένο είναι πως το κείμενο της συμφωνίας ζητά από το δικαστήριο να κρίνει ρητά ότι ο Yuzu παρακάμπτει τα πνευματικά δικαιώματα της ιαπωνικής εταιρίας, χρησιμοποιώντας τα κλειδιά που του τροφοδοτούν οι χρήστες, έστω κι αν δεν τα περιλαμβάνει ο ίδιος. Όμως, παρότι η Nintendo στέλνει ένα ηχηρό μήνυμα, μέσα από τη στάση που τήρησε έναντι του Yuzu, το οποίο θα μπορούσε να προκαλέσει ανησυχία σε άλλους developers, δεν αναμένεται να προκύψει νομικό προηγούμενο. "Το θετικό είναι ότι οι συμβιβασμοί αυτοί δεν συνιστούν δικαστικές αποφάσεις, ακόμη και όταν επικυρώνονται από δικαστήρια, επομένως δεν δημιουργούν νομικό προηγούμενο", ανέφερε ο Ρίτσαρντ Χεγκ, δικηγόρος με ειδίκευση στο εμπορικό δίκαιο, ο οποίος παρουσιάζει το podcast Virtual Legality, σε δήλωσή του στο The Verge. O Χεγκ εικάζει ότι οι δημιουργοί του Yuzu συμφώνησαν στο συμβιβασμό καθώς η Nintendo τους προσέφερε τουλάχιστον ένα μέγιστο όριο ως προς το ύψος των ευθυνών τους. "Πρόκειται για μεγάλο ποσό, όμως είναι ένα δεδομένο ποσό και υποψιάζομαι ότι η συμβουλή που δέχτηκαν ήταν ότι η έκθεσή τους ήταν υψηλή και υπήρχε σοβαρή περίπτωση να χάσουν, έχοντας πληρώσει δικηγόρους για μεγάλο διάστημα". Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Κάτι περισσότερο από μία εβδομάδα μετρούσε η αγωγή την οποία κατέθεσε η Nintendo σε βάρος των δημιουργών του Yuzu, του κορυφαίου emulator για το Nintendo Switch, κατηγορώντας τους ότι "διευκόλυναν την πειρατεία σε κολοσσιαία κλίμακα". Από ό,τι φαίνεται, ο Yuzu εγκαταλείπει τη δικαστική αναμέτρηση και ικανοποιεί πλήρως τα αιτήματα της Nintendo, με την εξέλιξη αυτή να επηρεάζει και τον Citra emulator, για το Nintendo 3DS. Σύμφωνα με έγγραφο το οποίο κατατέθηκε από κοινού στο δικαστήριο από τους διαδίκους, η Tropic Haze, η εταιρία πίσω από το Yuzu, όχι μόνο συμφώνησε να καταβάλει στη Nintendo το ποσό των 2.400.000 δολαρίων αλλά παράλληλα αναγνωρίζει πως ο Yuzu είναι "κυρίως σχεδιασμένος να παρακάμπτει [τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo] και να τρέχει παιχνίδια για το Nintendo Switch". Η εταιρία αποδέχεται να πάψει οριστικά να αναπτύσσει το Yuzu, να φιλοξενεί σε διακομιστή της τον emulator, να διανέμει τον κώδικα ή τα στοιχεία του Yuzu, να φιλοξενεί ιστοσελίδες και αναρτήσεις μέσων κοινωνικής δικτύωσης που προωθούν το Yuzu, ή να προβεί σε οιαδήποτε άλλη ενέργεια παρακάμπτει την προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων της Nintendo. Παράλληλα, η Tropic Haze εκχωρεί την ιστοσελίδα yuzu-emu.org στη Nintendo, αποδέχεται να διαγράψει όχι μόνο τα δικά της αντίγραφα του Yuzu αλλά και "όλα τα εργαλεία παράκαμψης που χρησιμοποιήθηκαν για την ανάπτυξη ή τη χρήση του Yuzu" και να παραδώσει τυχόν "φυσικές συσκευές παράκαμψης" και "τροποποιημένο υλικό εξοπλισμό της Nintendo" στην ιαπωνική εταιρία. Επιπλέον, συμφωνεί να μη διαγράψει τυχόν άλλα "αποδεικτικά στοιχεία" τα οποία παραβιάζουν τα πνευματικά δικαιώματα της Nintendo. Ο Bunnei, που συμμετείχε στην ανάπτυξη τόσο του Yuzu όσο και του Citra, επιβεβαίωσε στο κανάλι του Yuzu στο Discord ότι από τη συμφωνία επηρεάζονται και οι δύο emulators. Το πλήρες κείμενο της προτεινόμενης οριστικής απόφασης και μόνιμης απαγόρευσης δεν έχει εγκριθεί ακόμη από το δικαστήριο. Όμως, ο πηγαίος κώδικας και των δύο emulators έχει ήδη αφαιρεθεί από το GitHub. Δεν είναι ακόμη σαφές αν αυτό είναι κυριολεκτικά το τέλος για τους Yuzu και Citra, καθώς εξακολουθούν να κυκλοφορούν στο διαδίκτυο αντίγραφα και των δύο emulators. Μάλιστα, ορισμένοι υποστηρικτές τους είχαν αναφέρει ανοιχτά ότι σκόπευαν να διατηρήσουν αντίγραφα του Yuzu όταν γνωστοποιήθηκε η κατάθεση αγωγής από τη Nintendo, πριν λίγες ημέρες. Ασαφές παραμένει επίσης το κατά πόσο η εξέλιξη αυτή θα μπορούσε να επηρεάσει και άλλους emulators, πέρα από το Yuzu και το Citra. Σε περίπτωση που οι δημιουργοί του Yuzu είχαν επιλέξει τη δικαστική αναμέτρηση, ένα από τα βασικά ερωτήματα θα ήταν το κατά πόσο ο Yuzu παρακάμπτει ουσιαστικά τις προστασίες της Nintendo, μιας και ο ίδιος ο emulator δεν περιέχει κλειδιά της εταιρίας. Το δεδομένο είναι πως το κείμενο της συμφωνίας ζητά από το δικαστήριο να κρίνει ρητά ότι ο Yuzu παρακάμπτει τα πνευματικά δικαιώματα της ιαπωνικής εταιρίας, χρησιμοποιώντας τα κλειδιά που του τροφοδοτούν οι χρήστες, έστω κι αν δεν τα περιλαμβάνει ο ίδιος. Όμως, παρότι η Nintendo στέλνει ένα ηχηρό μήνυμα, μέσα από τη στάση που τήρησε έναντι του Yuzu, το οποίο θα μπορούσε να προκαλέσει ανησυχία σε άλλους developers, δεν αναμένεται να προκύψει νομικό προηγούμενο. "Το θετικό είναι ότι οι συμβιβασμοί αυτοί δεν συνιστούν δικαστικές αποφάσεις, ακόμη και όταν επικυρώνονται από δικαστήρια, επομένως δεν δημιουργούν νομικό προηγούμενο", ανέφερε ο Ρίτσαρντ Χεγκ, δικηγόρος με ειδίκευση στο εμπορικό δίκαιο, ο οποίος παρουσιάζει το podcast Virtual Legality, σε δήλωσή του στο The Verge. O Χεγκ εικάζει ότι οι δημιουργοί του Yuzu συμφώνησαν στο συμβιβασμό καθώς η Nintendo τους προσέφερε τουλάχιστον ένα μέγιστο όριο ως προς το ύψος των ευθυνών τους. "Πρόκειται για μεγάλο ποσό, όμως είναι ένα δεδομένο ποσό και υποψιάζομαι ότι η συμβουλή που δέχτηκαν ήταν ότι η έκθεσή τους ήταν υψηλή και υπήρχε σοβαρή περίπτωση να χάσουν, έχοντας πληρώσει δικηγόρους για μεγάλο διάστημα".
-
Το Super Mario Bros. Wonder είναι ένα παιχνίδι που κατακλύζεται από ιδιότροπες ιδέες. Χάρη σε κάποια μαγικά λουλούδια τα οποία, μόλις συλλεχθούν, εισάγουν στο παιχνίδι απρόσμενα νέα στοιχεία, οι παίκτες βλέπουν τα πασίγνωστα σαρκοφάγα φυτά να πιάνουν το τραγούδι και το Mario να μετατρέπεται σε νοήμονα άμορφη μάζα. Είναι τόσες πολλές οι αλλόκοτες ιδέες σε αυτό το παιχνίδι, μάλιστα, ώστε ο σκηνοθέτης Σίρο Μούρι δεν ήταν καν βέβαιος αν θα κατάφερναν να τις διαχειριστούν. "Στην αρχή, όταν άκουσα πως θα φτιάχναμε από μία μαγική επίδραση σε κάθε πίστα, και ότι όλες οι πίστες θα είχαν διαφορετικές μαγικές επιδράσεις", αναφέρει σε δηλώσεις του στο Verge, "σκέφτηκα: Αυτό είναι βλακεία. Είναι αδύνατο". Τελικά, το πρόβλημα δεν ήταν τόσο το να βρεθούν ιδέες. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού είχαν σκεφτεί πολλές πιθανές δυνάμεις, γύρω στις 2.000. Σύμφωνα με τον παραγωγό Τακάσι Τεζούκα, ο οποίος συμμετέχει στα παιχνίδια της σειράς από το πρώτο Super Mario Bros., το παιχνίδι δεν είχε μόνο πολυπληθή ομάδα ανάπτυξης, αλλά και παρατεταμένη περίοδο συγκέντρωσης ιδεών, ώστε να προκύψουν όλες αυτές οι απίθανες μαγικές δυνάμεις. Στο διάστημα αυτό, καμία ιδέα δεν θεωρούταν παρατραβηγμένη. Κάποια στιγμή, ο Κότζι Κόντο, ο περίφημος συνθέτης που έχει υπογράψει τις αξέχαστες μουσικές στις σειρές Mario και Zelda, πρότεινε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε φυσικού μεγέθους, ανθρώπινη εκδοχή του εαυτού του. Σταδιακά η λίστα με τις ιδέες περιορίστηκε, έχοντας ως κριτήριο τη σύνδεση της κάθε ιδέας με τα όσα συνέβαιναν τη στιγμή που ενεργοποιείται, και το ότι έπρεπε να επιδρά ουσιαστικά στο gameplay. Επομένως, αμιγώς αισθητικές προτάσεις, όπως αυτή με τον ανθρώπινο Mario, δεν κάλυπταν τα κριτήρια. Αντίστοιχα, ο Μούρι σκέφτηκε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε πιξελόμορφη εκδοχή του, όπως και πάλι το πρόβλημα ήταν το ίδιο. "Παρότι εγώ είχα την ιδέα, τελικά ήμουν εκείνος που την απέρριψε", εξηγεί. Μία από τις ιδέες για το παιχνίδι που τελικά δεν χρησιμοποιήθηκε. Αφού κατέληξαν στις ιδέες, οι δημιουργοί άρχισαν να τις εφαρμόζουν, μέσα από δοκιμαστικές εκδοχές. Έτσι, η ομάδα χωρίστηκε σε επιμέρους γκρουπ, τα οποία αποτελούνταν από έναν καλλιτέχνη, ένα σχεδιαστή και ένα μουσικό δημιουργό. Στο στάδιο αυτό, ορισμένες ιδέες απλά απορρίφθηκαν. Μία από αυτές ήθελε το Mario να αποκτά ένα πελώριο τούβλινο κεφάλι (βλ. φωτογραφία παραπάνω) και οι αντίπαλοι προσπαθούσαν να το φάνε. Στην πράξη, η στρατηγική ήταν ελάχιστη: οι παίκτες έπρεπε απλά να τρέξουν όσο γρηγορότερα μπορούσαν προς το τέλος της πίστας, πριν εξαφανιστεί το κεφάλι. Αντίστοιχα τροποποιήθηκαν κάποιες άλλες ιδέες σε αυτό το στάδιο. Πάντως, η ιδέα να παρουσιαστούν μέσα από ένα νέο πρίσμα κλασικές ιδέες της πορείας του Super Mario ήταν σημαντικό κομμάτι της διαδικασίας, σύμφωνα με τον Τεζούκα. Παρότι το Wonder είναι κατά βάση ένα 2D side-scrolling παιχνίδι, όπως οι προκάτοχοί του, προχωρά σε διάφορες σημαντικές διαφοροποιήσεις της κλασικής φόρμουλας. Ο χάρτης είναι περισσότερο ανοιχτός, ώστε να μπορεί ο παίκτης να προσεγγίσει τα στάδια με διαφορετική σειρά, ενώ υπάρχουν και νέες κονκάρδες που προσφέρουν ειδικές λειτουργίες, όπως το να μπορούν οι παίκτες να προσαρμόζουν την όλη εμπειρία στις προτιμήσεις τους. Οι άλλοτε σταθεροί πράσινοι σωλήνες τώρα ταλαντεύονται και κινούνται και κάποιες φορές ακόμη και η βαρύτητα παύει να είναι δεδομένη. "Χρειαζόμαστε όλα αυτά τα πράγματα που είναι κλασικά στοιχεία του παιχνιδιού; Τα αναλύσαμε και τα αξιολογήσαμε, ένα προς ένα", εξηγεί ο Τεζούκα. Αυτή η διαρκής συζήτηση γύρω από το τι θα έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι της σειράς ενδεχομένως να εξηγεί και το γιατί η φόρμουλα παραμένει τόσο δημοφιλής, παρότι στις διάφορες μορφές της κυκλοφορεί εδώ και σχεδόν 40 χρόνια...και το πώς, ειδικά το Wonder, κρύβει εκπλήξεις μέχρι τέλους. Σε μια εποχή κατά την οποία ο μυστακοφόρος υδραυλικός είναι περισσότερο δημοφιλής από κάθε άλλη φορά, έχοντας στο παλμαρέ του και κινηματογραφική ταινία, αλλά και θεματικά πάρκα σε ολόκληρο τον κόσμο, οι εμφανίσεις του επί της οθόνης αποκτούν όλο και πιο αλλόκοτη διάσταση. "Δεν ξέρω αν υπάρχει κάποιο όριο", απαντά ο Μούρι, σε ερώτηση για το κατά πόσο θα μπορούσε μια ιδέα να θεωρηθεί υπερβολικά αλλόκοτη. "Νομίζω πως, τελικά, όλα έχουν να κάνουν με το κατά πόσο το gameplay είναι διασκεδαστικό". Κι αυτή, ίσως θα έπρεπε να είναι η απάντηση για κάθε παιχνίδι.
-
Ο σκηνοθέτης Σίρο Μούρι και ο παραγωγός Τακάσι Τεζούκα περιγράφουν τη διαδικασία που οδήγησε σε μία από τις πλέον ιδιαίτερες προτάσεις της Nintendo στον κόσμο του Mario και της παρέας του. Το Super Mario Bros. Wonder είναι ένα παιχνίδι που κατακλύζεται από ιδιότροπες ιδέες. Χάρη σε κάποια μαγικά λουλούδια τα οποία, μόλις συλλεχθούν, εισάγουν στο παιχνίδι απρόσμενα νέα στοιχεία, οι παίκτες βλέπουν τα πασίγνωστα σαρκοφάγα φυτά να πιάνουν το τραγούδι και το Mario να μετατρέπεται σε νοήμονα άμορφη μάζα. Είναι τόσες πολλές οι αλλόκοτες ιδέες σε αυτό το παιχνίδι, μάλιστα, ώστε ο σκηνοθέτης Σίρο Μούρι δεν ήταν καν βέβαιος αν θα κατάφερναν να τις διαχειριστούν. "Στην αρχή, όταν άκουσα πως θα φτιάχναμε από μία μαγική επίδραση σε κάθε πίστα, και ότι όλες οι πίστες θα είχαν διαφορετικές μαγικές επιδράσεις", αναφέρει σε δηλώσεις του στο Verge, "σκέφτηκα: Αυτό είναι βλακεία. Είναι αδύνατο". Τελικά, το πρόβλημα δεν ήταν τόσο το να βρεθούν ιδέες. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού είχαν σκεφτεί πολλές πιθανές δυνάμεις, γύρω στις 2.000. Σύμφωνα με τον παραγωγό Τακάσι Τεζούκα, ο οποίος συμμετέχει στα παιχνίδια της σειράς από το πρώτο Super Mario Bros., το παιχνίδι δεν είχε μόνο πολυπληθή ομάδα ανάπτυξης, αλλά και παρατεταμένη περίοδο συγκέντρωσης ιδεών, ώστε να προκύψουν όλες αυτές οι απίθανες μαγικές δυνάμεις. Στο διάστημα αυτό, καμία ιδέα δεν θεωρούταν παρατραβηγμένη. Κάποια στιγμή, ο Κότζι Κόντο, ο περίφημος συνθέτης που έχει υπογράψει τις αξέχαστες μουσικές στις σειρές Mario και Zelda, πρότεινε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε φυσικού μεγέθους, ανθρώπινη εκδοχή του εαυτού του. Σταδιακά η λίστα με τις ιδέες περιορίστηκε, έχοντας ως κριτήριο τη σύνδεση της κάθε ιδέας με τα όσα συνέβαιναν τη στιγμή που ενεργοποιείται, και το ότι έπρεπε να επιδρά ουσιαστικά στο gameplay. Επομένως, αμιγώς αισθητικές προτάσεις, όπως αυτή με τον ανθρώπινο Mario, δεν κάλυπταν τα κριτήρια. Αντίστοιχα, ο Μούρι σκέφτηκε ένα λουλούδι που θα μετέτρεπε το Mario σε πιξελόμορφη εκδοχή του, όπως και πάλι το πρόβλημα ήταν το ίδιο. "Παρότι εγώ είχα την ιδέα, τελικά ήμουν εκείνος που την απέρριψε", εξηγεί. Μία από τις ιδέες για το παιχνίδι που τελικά δεν χρησιμοποιήθηκε. Αφού κατέληξαν στις ιδέες, οι δημιουργοί άρχισαν να τις εφαρμόζουν, μέσα από δοκιμαστικές εκδοχές. Έτσι, η ομάδα χωρίστηκε σε επιμέρους γκρουπ, τα οποία αποτελούνταν από έναν καλλιτέχνη, ένα σχεδιαστή και ένα μουσικό δημιουργό. Στο στάδιο αυτό, ορισμένες ιδέες απλά απορρίφθηκαν. Μία από αυτές ήθελε το Mario να αποκτά ένα πελώριο τούβλινο κεφάλι (βλ. φωτογραφία παραπάνω) και οι αντίπαλοι προσπαθούσαν να το φάνε. Στην πράξη, η στρατηγική ήταν ελάχιστη: οι παίκτες έπρεπε απλά να τρέξουν όσο γρηγορότερα μπορούσαν προς το τέλος της πίστας, πριν εξαφανιστεί το κεφάλι. Αντίστοιχα τροποποιήθηκαν κάποιες άλλες ιδέες σε αυτό το στάδιο. Πάντως, η ιδέα να παρουσιαστούν μέσα από ένα νέο πρίσμα κλασικές ιδέες της πορείας του Super Mario ήταν σημαντικό κομμάτι της διαδικασίας, σύμφωνα με τον Τεζούκα. Παρότι το Wonder είναι κατά βάση ένα 2D side-scrolling παιχνίδι, όπως οι προκάτοχοί του, προχωρά σε διάφορες σημαντικές διαφοροποιήσεις της κλασικής φόρμουλας. Ο χάρτης είναι περισσότερο ανοιχτός, ώστε να μπορεί ο παίκτης να προσεγγίσει τα στάδια με διαφορετική σειρά, ενώ υπάρχουν και νέες κονκάρδες που προσφέρουν ειδικές λειτουργίες, όπως το να μπορούν οι παίκτες να προσαρμόζουν την όλη εμπειρία στις προτιμήσεις τους. Οι άλλοτε σταθεροί πράσινοι σωλήνες τώρα ταλαντεύονται και κινούνται και κάποιες φορές ακόμη και η βαρύτητα παύει να είναι δεδομένη. "Χρειαζόμαστε όλα αυτά τα πράγματα που είναι κλασικά στοιχεία του παιχνιδιού; Τα αναλύσαμε και τα αξιολογήσαμε, ένα προς ένα", εξηγεί ο Τεζούκα. Αυτή η διαρκής συζήτηση γύρω από το τι θα έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι της σειράς ενδεχομένως να εξηγεί και το γιατί η φόρμουλα παραμένει τόσο δημοφιλής, παρότι στις διάφορες μορφές της κυκλοφορεί εδώ και σχεδόν 40 χρόνια...και το πώς, ειδικά το Wonder, κρύβει εκπλήξεις μέχρι τέλους. Σε μια εποχή κατά την οποία ο μυστακοφόρος υδραυλικός είναι περισσότερο δημοφιλής από κάθε άλλη φορά, έχοντας στο παλμαρέ του και κινηματογραφική ταινία, αλλά και θεματικά πάρκα σε ολόκληρο τον κόσμο, οι εμφανίσεις του επί της οθόνης αποκτούν όλο και πιο αλλόκοτη διάσταση. "Δεν ξέρω αν υπάρχει κάποιο όριο", απαντά ο Μούρι, σε ερώτηση για το κατά πόσο θα μπορούσε μια ιδέα να θεωρηθεί υπερβολικά αλλόκοτη. "Νομίζω πως, τελικά, όλα έχουν να κάνουν με το κατά πόσο το gameplay είναι διασκεδαστικό". Κι αυτή, ίσως θα έπρεπε να είναι η απάντηση για κάθε παιχνίδι. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Αναλυτές από τη βιομηχανία των παιχνιδιών εκτιμούν ότι η Nintendo πρόκειται να ανακοινώσει τη νέα γενιά της κονσόλας της μέσα στο 2024 με τιμή που θα βρίσκεται γύρω από τα $400. Κατά καιρούς, ακούμε και διαβάζουμε διάφορα για το Nintendo Switch 2, τη νέα γενιά της εξαιρετικά δημοφιλούς παιχνιδοκονσόλας της Ιαπωνικής εταιρείας και πρόσφατα, λάδι στη φωτιά έριξαν ορισμένες δηλώσεις ενός καλά ενημερωμένου αναλυτή από τη βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, ο οποίος μάλιστα δεν δίστασε να αναφερθεί τόσο στην ημερομηνία λανσαρίσματος όσο και στην τιμή της και στο κόστος των πρωτοκλασσάτων τίτλων της. Ο αναλυτής δεν είναι άλλος από τον Διευθύνων Σύμβουλο της Kantan Games, Dr. Serkan Toto, ο οποίος μίλησε στην ιστοσελίδα GamingIndustry.biz για την επερχόμενη κονσόλα της Nintendo. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Kantan Games είπε ότι η νέα παιχνιδοκονσόλα θα αποτελεί μία «εκδοχή» της σημερινής και ότι δεν αναμένεται τον ριζικό ανασχεδιασμό της. Μπορεί να διαθέτει «πρόσθετα χαρακτηριστικά και δυνατότητες», είπε ο Dr. Serkan Toto, «αλλά θα είναι παρόμοια με το σημερινό Switch». Επιπλέον, η Ιαπωνική εταιρεία έχει έναν άσσο στο μανίκι της, το Pokémon, και επειδή είναι γνωστό πόσο άρρηκτα συνδεδεμένο είναι το παιχνίδι με την φορητότητα, δεν υπάρχει η παραμικρή πιθανότητα, όπως είπε, να επιλέξει η εταιρεία να εγκαταλείψει το στοιχείο της φορητότητας από την επερχόμενη κονσόλα της. Επομένως, σύμφωνα με τον Dr. Serkan Toto, το Nintendo Switch 2 θα διατηρήσει τον υβριδικό σχεδιασμό αν και βεβαίως θα διαθέτει σημαντικά αυξημένη απόδοση και πρόσθετα χαρακτηριστικά. «Πιστεύω ότι το επόμενο hardware θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος έναντι $400» δήλωσε ο Dr. Serkan Toto αναφερόμενος βεβαίως στο έτος 2024. «Υπάρχει επίσης μεγάλη πιθανότητα τα παιχνίδια να στοιχίζουν περισσότερο: $70». Σύμφωνα με τον αναλυτή, η Nintendo πρόκειται να παρουσιάσει την παιχνιδοκονσόλα μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2024 με τιμή κοντά στα $400 ενώ εκτιμά ότι οι τιμές στα παιχνίδια θα αυξηθούν στα $70, κάτι που άλλωστε γνωρίζαμε με την κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. «Το επόμενο σύστημα είναι επίσης πιθανό να αποτελεί εξέλιξη (της σημερινής κονσόλας) και όχι επανάσταση. Μπορεί η Nintendo να προσθέσει κάποια νέα χαρακτηριστικά και δυνατότητες στη συσκευή, αλλά θα είναι παρόμοια με το σημερινό Switch. Και επειδή υπάρχει το Pokémon και το Pokémon είναι συνδεδεμένο με το “handheld gaming”, δεν υπάρχει περίπτωση η Nintendo να εγκαταλείψει το χαρακτηριστικό της φορητότητας για το “next big thing” της». Σύμφωνα με παλαιότερες φήμες και διαρροές (από κάποια μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που διέρρευσαν μεταξύ εκπροσώπων των Nintendo και Activision), η επόμενης γενιάς κονσόλα της Nintendo θα διαφήμιζε το 4K gaming με υποστήριξη DLSS χάρη στην υιοθέτηση ενός επεξεργαστή γραφικών υβριδικής αρχιτεκτονικής Ampere-Lovelace της NVIDIA, απόδοσης εφάμιλλης εκείνης των παιχνιδοκονσολών PS4 και Xbox One. Πιο συγκεκριμένα όμως, με βάση τις φήμες που έχουν κυκλοφορήσει, όταν η νέα κονσόλα της Nintendo είναι συνδεδεμένη στο ρεύμα θα μπορεί να προσφέρει απόδοση εφάμιλλη με του Xbox Series S ενώ σε «handheld mode» θα μπορούσε να προσφέρει παρόμοια απόδοση με το ASUS ROG Ally. Αν και παλαιότερες φήμες ήθελαν την Nintendo να προχωρά στην ανακοίνωση μίας «digital-only» παιχνιδοκονσόλας (χωρίς υποδοχή για cartridge) δεν συνάδουν με τα οικονομικά αποτελέσματα της εταιρείας που δείχνουν ότι το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων της αφορούν παιχνίδια σε φυσική μορφή (catridges). Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο