Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Nintedno'.
6 αποτελέσματα
-
Το "Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" κυκλοφορεί στις 26 Σεπτεμβρίου, με την πριγκίπισσα σε πρωταγωνιστικό ρόλο. Μία νέα έκπληξη επεφύλασσε η Nintendo για τους φίλους της: έναν καινούργιο τίτλο Zelda, όπου οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να χειριστούν την πριγκίπισσα της θρυλικής σειράς περιπετειών φαντασίας. H Nintendo έχει σημειώσει πωλήσεις που ξεπερνούν τα 140 εκατομμύρια στη σειρά Zelda, από όταν κυκλοφόρησε ο πρώτος τίτλος, το 1986, καθιστώντας το ένα από τα πλέον πετυχημένα franchises στην ιστορία του gaming, προσφέροντας άφθονες ώρες διασκέδασης μέσα από διαδοχικές κονσόλες της ιαπωνικής εταιρίας. Το νέο παιχνίδι, με τίτλο "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" θα κυκλοφορήσει για το Switch στις 26 Σεπτεμβρίου, σύμφωνα με την ανακοίνωση της Nintendo. Οι πολλές περιπέτειες που περιγράφονται σε αυτά τα παιχνίδια συνήθως έχουν πρωταγωνιστή τον ηρωικό Link, που προσπαθεί να σώσει την πριγκίπισσα Zelda, η οποία, συνήθως, έχει πέσει θύμα απαγωγής ή έχει εξαφανιστεί μυστηριωδώς. Όμως, στο νέο τίτλο πρωταγωνίστρια θα είναι η Zelda. "Αυτή η φορά έχει εξαφανιστεί ο Link. Έτσι, η πριγκίπισσα Zelda καλείται να αναλάβει πρωταγωνιστικό ρόλο", αναφέρει ο Έιτζι Αονούμα, ο παραγωγός της σειράς Zelda, σε βίντεο το οποίο έδωσε στη δημοσιότητα η Nintendo. Το gameplay που παρουσίασε η Nintendo από το "Echoes of Wisdom" θυμίζει τόσο αισθητικά όσο και στην ουσία το "Link's Awakening", τίτλο του 2019, ένα puzzle-based platformer, το οποίο χαρακτηριζόταν από μια χαριτωμένη, καρτουνίστικη αισθητική, και αποτελούσε reboot του κλασικού τίτλου που είχε κυκλοφορήσει αρχικά για το Game Boy, το 1993. Η Zelda συνεργάζεται με την Tri, μια μυστηριώδη νεράιδα και, μαζί, χρησιμοποιούν μαγικές δυνάμεις ώστε να δημιουργήσουν ηχώ, αυτό που η Nintendo περιγράφει ως "μιμήσεις πραγμάτων που εντοπίζονται στο περιβάλλον". Αυτές οι μιμήσεις λειτουργούν ως εργαλεία, για να λύσουν οι παίκτες τους διάφορους γρίφους και να νικήσουν τους αντιπάλους στο παιχνίδι. Η Nintendo, μάλιστα, αναφέρει πως οι παίκτες θα μπορούν να βρουν δικούς τους, δημιουργικούς συνδυασμούς αυτών των μαγικών μιμήσεων, ώστε να προσεγγίσουν το παιχνίδι όπως κρίνουν καλύτερα. Η επικείμενη κυκλοφορία του νέου τίτλου στη σειρά Zelda αποτέλεσε τη δεύτερη αιφνιδιαστική ανακοίνωση από πλευράς Nintendo τις τελευταίες εβδομάδες. Στις αρχές Μαΐου, ο Σουντάρο Φουρουκάβα, πρόεδρος της Nintendo, ανακοίνωσε ότι η εταιρία πρόκειται να κυκλοφορήσει το διάδοχο της δημοφιλούς κονσόλας Switch έως το Μάρτιο του 2025. Η ανακοίνωση αυτή έγινε δεκτή με ενθουσιασμό από τους φίλους της Nintendo που περίμεναν με ανυπομονησία εδώ και καιρό έναν ενδεχόμενο διάδοχο για το Switch, που μετράει ήδη 7 χρόνια επιτυχημένης πορείας στην αγορά. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Μία νέα έκπληξη επεφύλασσε η Nintendo για τους φίλους της: έναν καινούργιο τίτλο Zelda, όπου οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να χειριστούν την πριγκίπισσα της θρυλικής σειράς περιπετειών φαντασίας. H Nintendo έχει σημειώσει πωλήσεις που ξεπερνούν τα 140 εκατομμύρια στη σειρά Zelda, από όταν κυκλοφόρησε ο πρώτος τίτλος, το 1986, καθιστώντας το ένα από τα πλέον πετυχημένα franchises στην ιστορία του gaming, προσφέροντας άφθονες ώρες διασκέδασης μέσα από διαδοχικές κονσόλες της ιαπωνικής εταιρίας. Το νέο παιχνίδι, με τίτλο "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" θα κυκλοφορήσει για το Switch στις 26 Σεπτεμβρίου, σύμφωνα με την ανακοίνωση της Nintendo. Οι πολλές περιπέτειες που περιγράφονται σε αυτά τα παιχνίδια συνήθως έχουν πρωταγωνιστή τον ηρωικό Link, που προσπαθεί να σώσει την πριγκίπισσα Zelda, η οποία, συνήθως, έχει πέσει θύμα απαγωγής ή έχει εξαφανιστεί μυστηριωδώς. Όμως, στο νέο τίτλο πρωταγωνίστρια θα είναι η Zelda. "Αυτή η φορά έχει εξαφανιστεί ο Link. Έτσι, η πριγκίπισσα Zelda καλείται να αναλάβει πρωταγωνιστικό ρόλο", αναφέρει ο Έιτζι Αονούμα, ο παραγωγός της σειράς Zelda, σε βίντεο το οποίο έδωσε στη δημοσιότητα η Nintendo. Το gameplay που παρουσίασε η Nintendo από το "Echoes of Wisdom" θυμίζει τόσο αισθητικά όσο και στην ουσία το "Link's Awakening", τίτλο του 2019, ένα puzzle-based platformer, το οποίο χαρακτηριζόταν από μια χαριτωμένη, καρτουνίστικη αισθητική, και αποτελούσε reboot του κλασικού τίτλου που είχε κυκλοφορήσει αρχικά για το Game Boy, το 1993. Η Zelda συνεργάζεται με την Tri, μια μυστηριώδη νεράιδα και, μαζί, χρησιμοποιούν μαγικές δυνάμεις ώστε να δημιουργήσουν ηχώ, αυτό που η Nintendo περιγράφει ως "μιμήσεις πραγμάτων που εντοπίζονται στο περιβάλλον". Αυτές οι μιμήσεις λειτουργούν ως εργαλεία, για να λύσουν οι παίκτες τους διάφορους γρίφους και να νικήσουν τους αντιπάλους στο παιχνίδι. Η Nintendo, μάλιστα, αναφέρει πως οι παίκτες θα μπορούν να βρουν δικούς τους, δημιουργικούς συνδυασμούς αυτών των μαγικών μιμήσεων, ώστε να προσεγγίσουν το παιχνίδι όπως κρίνουν καλύτερα. Η επικείμενη κυκλοφορία του νέου τίτλου στη σειρά Zelda αποτέλεσε τη δεύτερη αιφνιδιαστική ανακοίνωση από πλευράς Nintendo τις τελευταίες εβδομάδες. Στις αρχές Μαΐου, ο Σουντάρο Φουρουκάβα, πρόεδρος της Nintendo, ανακοίνωσε ότι η εταιρία πρόκειται να κυκλοφορήσει το διάδοχο της δημοφιλούς κονσόλας Switch έως το Μάρτιο του 2025. Η ανακοίνωση αυτή έγινε δεκτή με ενθουσιασμό από τους φίλους της Nintendo που περίμεναν με ανυπομονησία εδώ και καιρό έναν ενδεχόμενο διάδοχο για το Switch, που μετράει ήδη 7 χρόνια επιτυχημένης πορείας στην αγορά.
-
Σε συνέντευξή του στο Variety, ο θρυλικός δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών της Nintendo, Shigeru Miyamoto, δήλωσε ότι «η παρουσία του Mario σε παιχνίδια για smartphones δεν θα είναι ποτέ η κύρια επιλογή για την εταιρεία». Αντ' αυτού, ανέφερε ότι η στρατηγική της Nintendo για το μέλλον είναι μια «ολοκληρωμένη εμπειρία παιχνιδιού σε hardware και software». Τα σχόλια του Miyamoto δεν προκαλούν έκπληξη, αν αναλογιστεί κανείς ότι το τελευταίο παιχνίδι Mario για κινητά, το Dr. Mario World, αποσύρθηκε από την αγορά μόλις δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Το Super Mario Run του 2016 απέφερε 60 εκατομμύρια δολάρια τον πρώτο χρόνο κυκλοφορίας του, ενώ το Mario Kart Tour έχει φέρει εισπράξεις 300 εκατομμυρίων δολαρίων μέχρι στιγμής. Συγκριτικά, η Nintendo έχει κερδίσει περισσότερα από 3 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι σήμερα από το Mario Kart 8 για το Wii U και το Switch. Ο Miyamoto δήλωσε ότι, δεδομένου ότι ο τρόπος ελέγχου του κεντρικού ήρωα αποτελεί βασικό μέρος της εμπειρίας του παιχνιδιού, η ανάπτυξη για smartphones είναι προβληματική. «Όταν διερευνήσαμε την ευκαιρία να φτιάξουμε παιχνίδια Mario για το smartphone -το οποίο είναι μια πιο κοινή, γενική συσκευή- ήταν δύσκολο να καθορίσουμε τι θα έπρεπε να είναι αυτό το παιχνίδι», είπε. «Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έπαιξα το ρόλο του σκηνοθέτη για το Super Mario Run, για να μπορέσω να μεταφράσω αυτή την εμπειρία του hardware της Nintendo στις έξυπνες συσκευές». Ο Miyamoto δεν ασχολήθηκε με άλλες πρωτοβουλίες της Nintendo για τα smartphones, όπως το Animal Crossing Pocket Camp και το Fire Emblem Heroes. Το τελευταίο είναι μακράν το πιο κερδοφόρο παιχνίδι της Nintendo για κινητά, αφού ξεπέρασε το 1 δισεκατομμύριο δολάρια τον Ιούνιο του περασμένου έτους, σύμφωνα με το SensorTower. Ο Miyamoto αρνήθηκε να πει πότε θα έρθει το επόμενο παιχνίδι Super Mario, αλλά η ταινία "The Super Mario Bros" με πρωταγωνιστή τον Chris Pratt αναμένεται από σήμερα στις κινηματογραφικές αίθουσες παγκοσμίως εν μέσω χλιαρών κριτικών.
-
Η Ιαπωνική εταιρεία, κατέθεσε πρόσφατα στον Παγκόσμιο Οργανισμό Πνευματικής Ιδιοκτησίας (WIPO) μία αίτηση για τη κατοχύρωση ενός διπλώματος ευρεσιτεχνίας, η οποία λίγο αργότερα δημοσιεύτηκε στην ιστοσελίδα του οργανισμού. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που κατατέθηκε στα Ιαπωνικά αφορά μία «Ηλεκτρονική Συσκευή». Αν και αυτό δεν λέει και από μόνο του πολλά, οι εικόνες είναι αρκετά αποκαλυπτικές, καθώς πρόκειται για μία πατέντα που σχετίζεται με μία νέα φορητή παιχνιδοκονσόλα. Από τεχνικής άποψης, πρόκειται μάλλον για δύο συσκευές σε μία, καθώς η αίτηση για το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας αναφέρει πως αποτελείται από δύο «αποσπώμενα» τμήματα και πως καθένα από αυτά έχει τη δική του οθόνη. Μην προτρέχουμε όμως γιατί… Ιαπωνικά είναι αυτά. Αυτό που έχει ενδιαφέρον είναι ότι οι δύο συσκευές μπορούν να συνδεθούν και να λειτουργήσουν με δύο διαφορετικούς τρόπους: πρώτον, η μία πάνω στην άλλη, με το τελικό αποτέλεσμα να δείχνει μία αρκετά παχιά φορητή συσκευή με μία οθόνη και δεύτερον, με το να σύρεις τη 2η πάνω στην άλλη για πρόσβαση και στις δύο οθόνες, ώστε το τελικό αποτέλεσμα να μοιάζει κάπως σαν το Nintendo DS. Με την πρώτη ματιά, υποθέτεις ότι η εταιρεία ετοιμάζει τον αντικαταστάτη του… Nintendo 3DS. Όμως, όπως είναι γνωστό, η Nintendo έχει αποκομίσει μεγάλα οφέλη από τη μετάβαση σε μια συσκευή hardware με το Switch. Αντί να μοιράσει το έργο των developers και των εταιρειών ανάπτυξης παιχνιδιών μεταξύ μιας φορητής πλατφόρμας και μιας παιχνιδοκονσόλας, επινόησε μια συσκευή που μπορούσε να κάνει και τα δύο, και αυτή η συσκευή -το Nintendo Switch- έχει σημειώσει τεράστια επιτυχία. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η Nintendo θα ήθελε να διαχωρίσει πάλι την αγορά κατ’ αυτόν τον τρόπο. Όμως από την άλλη, ο σχεδιασμός της κονσόλας στις εικόνες που δημοσιεύονται στην αίτηση κατοχύρωσης διπλώματος ευρεσιτεχνίας δείχνουν μία συσκευή που δεν μοιάζει με το Switch. Όμως από την άλλη, αν και υπάρχουν κοινά χαρακτηριστικά, δεν μοιάζει ούτε και με το 3DS. Ενδεχομένως, τα διαγράμματα στην πατέντα να έχουν καθαρά εικονογραφικό χαρακτήρα και να μην αντιπροσωπεύουν κάποιο επερχόμενο προϊόν της Nintendo. Όπως και να έχει πάντως, προκαλούν αναστάτωση στους φίλους της εταιρείας.
-
Την παραμονή της κυκλοφορίας της ταινίας Super Mario Bros., φαίνεται ότι η παρουσία του γνωστού υδραυλικού στα smartphones μπορεί να λιγοστεύουν. Σε συνέντευξή του στο Variety, ο θρυλικός δημιουργός βιντεοπαιχνιδιών της Nintendo, Shigeru Miyamoto, δήλωσε ότι «η παρουσία του Mario σε παιχνίδια για smartphones δεν θα είναι ποτέ η κύρια επιλογή για την εταιρεία». Αντ' αυτού, ανέφερε ότι η στρατηγική της Nintendo για το μέλλον είναι μια «ολοκληρωμένη εμπειρία παιχνιδιού σε hardware και software». Τα σχόλια του Miyamoto δεν προκαλούν έκπληξη, αν αναλογιστεί κανείς ότι το τελευταίο παιχνίδι Mario για κινητά, το Dr. Mario World, αποσύρθηκε από την αγορά μόλις δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Το Super Mario Run του 2016 απέφερε 60 εκατομμύρια δολάρια τον πρώτο χρόνο κυκλοφορίας του, ενώ το Mario Kart Tour έχει φέρει εισπράξεις 300 εκατομμυρίων δολαρίων μέχρι στιγμής. Συγκριτικά, η Nintendo έχει κερδίσει περισσότερα από 3 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι σήμερα από το Mario Kart 8 για το Wii U και το Switch. Ο Miyamoto δήλωσε ότι, δεδομένου ότι ο τρόπος ελέγχου του κεντρικού ήρωα αποτελεί βασικό μέρος της εμπειρίας του παιχνιδιού, η ανάπτυξη για smartphones είναι προβληματική. «Όταν διερευνήσαμε την ευκαιρία να φτιάξουμε παιχνίδια Mario για το smartphone -το οποίο είναι μια πιο κοινή, γενική συσκευή- ήταν δύσκολο να καθορίσουμε τι θα έπρεπε να είναι αυτό το παιχνίδι», είπε. «Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έπαιξα το ρόλο του σκηνοθέτη για το Super Mario Run, για να μπορέσω να μεταφράσω αυτή την εμπειρία του hardware της Nintendo στις έξυπνες συσκευές». Ο Miyamoto δεν ασχολήθηκε με άλλες πρωτοβουλίες της Nintendo για τα smartphones, όπως το Animal Crossing Pocket Camp και το Fire Emblem Heroes. Το τελευταίο είναι μακράν το πιο κερδοφόρο παιχνίδι της Nintendo για κινητά, αφού ξεπέρασε το 1 δισεκατομμύριο δολάρια τον Ιούνιο του περασμένου έτους, σύμφωνα με το SensorTower. Ο Miyamoto αρνήθηκε να πει πότε θα έρθει το επόμενο παιχνίδι Super Mario, αλλά η ταινία "The Super Mario Bros" με πρωταγωνιστή τον Chris Pratt αναμένεται από σήμερα στις κινηματογραφικές αίθουσες παγκοσμίως εν μέσω χλιαρών κριτικών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Όπως είναι γνωστό, η Nintendo βρίσκεται σε φάση ανάπτυξης νέου hardware. Επομένως, κάθε διαρροή ή φήμη έχει τη σημασία της δεδομένου της δημοτικότητας της τελευταίας της κονσόλας. Η Ιαπωνική εταιρεία, κατέθεσε πρόσφατα στον Παγκόσμιο Οργανισμό Πνευματικής Ιδιοκτησίας (WIPO) μία αίτηση για τη κατοχύρωση ενός διπλώματος ευρεσιτεχνίας, η οποία λίγο αργότερα δημοσιεύτηκε στην ιστοσελίδα του οργανισμού. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που κατατέθηκε στα Ιαπωνικά αφορά μία «Ηλεκτρονική Συσκευή». Αν και αυτό δεν λέει και από μόνο του πολλά, οι εικόνες είναι αρκετά αποκαλυπτικές, καθώς πρόκειται για μία πατέντα που σχετίζεται με μία νέα φορητή παιχνιδοκονσόλα. Από τεχνικής άποψης, πρόκειται μάλλον για δύο συσκευές σε μία, καθώς η αίτηση για το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας αναφέρει πως αποτελείται από δύο «αποσπώμενα» τμήματα και πως καθένα από αυτά έχει τη δική του οθόνη. Μην προτρέχουμε όμως γιατί… Ιαπωνικά είναι αυτά. Αυτό που έχει ενδιαφέρον είναι ότι οι δύο συσκευές μπορούν να συνδεθούν και να λειτουργήσουν με δύο διαφορετικούς τρόπους: πρώτον, η μία πάνω στην άλλη, με το τελικό αποτέλεσμα να δείχνει μία αρκετά παχιά φορητή συσκευή με μία οθόνη και δεύτερον, με το να σύρεις τη 2η πάνω στην άλλη για πρόσβαση και στις δύο οθόνες, ώστε το τελικό αποτέλεσμα να μοιάζει κάπως σαν το Nintendo DS. Με την πρώτη ματιά, υποθέτεις ότι η εταιρεία ετοιμάζει τον αντικαταστάτη του… Nintendo 3DS. Όμως, όπως είναι γνωστό, η Nintendo έχει αποκομίσει μεγάλα οφέλη από τη μετάβαση σε μια συσκευή hardware με το Switch. Αντί να μοιράσει το έργο των developers και των εταιρειών ανάπτυξης παιχνιδιών μεταξύ μιας φορητής πλατφόρμας και μιας παιχνιδοκονσόλας, επινόησε μια συσκευή που μπορούσε να κάνει και τα δύο, και αυτή η συσκευή -το Nintendo Switch- έχει σημειώσει τεράστια επιτυχία. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η Nintendo θα ήθελε να διαχωρίσει πάλι την αγορά κατ’ αυτόν τον τρόπο. Όμως από την άλλη, ο σχεδιασμός της κονσόλας στις εικόνες που δημοσιεύονται στην αίτηση κατοχύρωσης διπλώματος ευρεσιτεχνίας δείχνουν μία συσκευή που δεν μοιάζει με το Switch. Όμως από την άλλη, αν και υπάρχουν κοινά χαρακτηριστικά, δεν μοιάζει ούτε και με το 3DS. Ενδεχομένως, τα διαγράμματα στην πατέντα να έχουν καθαρά εικονογραφικό χαρακτήρα και να μην αντιπροσωπεύουν κάποιο επερχόμενο προϊόν της Nintendo. Όπως και να έχει πάντως, προκαλούν αναστάτωση στους φίλους της εταιρείας. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο