Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Diablo'.
4 αποτελέσματα
-
Το μεγάλο συνέδριο της Blizzard, η BlizzCon, δεν θα πραγματοποιηθεί το 2025, αλλά θα επιστρέψει δριμύτερη το επόμενο έτος. Η Blizzard ανακοίνωσε ότι το δημοφιλές συνέδριό της, BlizzCon, δεν θα πραγματοποιηθεί το 2025, σηματοδοτώντας τη δεύτερη συνεχόμενη χρονιά απουσίας της εκδήλωσης. Η εταιρεία επιβεβαίωσε ωστόσο ότι το συνέδριο θα επιστρέψει το 2026, με προγραμματισμένες ημερομηνίες το Σάββατο 12 και την Κυριακή 13 Σεπτεμβρίου στο Συνεδριακό Κέντρο Anaheim στην Καλιφόρνια. Η απουσία του BlizzCon το 2025 προκαλεί απογοήτευση στους θαυμαστές της εταιρείας, καθώς πολλοί είχαν ελπίσει ότι η εκδήλωση θα επέστρεφε για να γιορτάσει την 20ή επέτειό της. Το γεγονός ότι το συνέδριο δεν πραγματοποιήθηκε ούτε το 2024 σημαίνει ότι για πρώτη φορά από την ίδρυσή του το 2005, το BlizzCon θα απουσιάσει για δύο συνεχόμενα έτη. Σε επίσημη δήλωσή της, η εταιρεία τόνισε τη σημασία του BlizzCon για την ιστορία της: "Η BlizzCon αποτελεί ακρογωνιαίο λίθο στην ιστορία της Blizzard από το 2005, επιτρέποντάς μας να συνδεθούμε άμεσα με την κοινότητα και τους παίκτες μας", ανέφερε η εταιρεία στην ανακοίνωσή της. Για την επιστροφή του το 2026, η Blizzard υπόσχεται ότι το συνέδριο θα περιλαμβάνει όλα τα αγαπημένα στοιχεία των θαυμαστών, όπως την Τελετή Έναρξης, αναλυτικά πάνελ συζητήσεων, το Darkmoon Faire, φιλικούς διαγωνισμούς, και δυνατότητα για hands-on gameplay. Επιπλέον, η εταιρεία δήλωσε ότι στοχεύει "να αναβαθμίσει ουσιαστικά αυτόν τον εμβληματικό εορτασμό και να δημιουργήσει μια αξέχαστη εμπειρία". Η Blizzard τόνισε επίσης την προσέγγισή της για τη διοργάνωση του συνεδρίου: "Χτίζουμε αυτή την εκδήλωση ακριβώς όπως δημιουργούμε τα παιχνίδια μας: με βαθιά δέσμευση προς τους παίκτες μας, με σεβασμό για τη σύνδεσή τους με τα σύμπαντά μας και ως εορτασμό της δύναμης των δεσμών που σχηματίζονται μέσα από κοινές περιπέτειες". Στην ανακοίνωση δεν διευκρινίστηκε ο λόγος για τον οποίο η εκδήλωση δεν θα πραγματοποιηθεί το 2025. Ωστόσο, η εταιρεία ερωτήθηκε σχετικά με πιθανά εναλλακτικά σχέδια για το τρέχον έτος, χωρίς να έχει γίνει γνωστή κάποια απάντηση μέχρι στιγμής. Το BlizzCon αποτελεί εδώ και χρόνια ένα από τα πιο σημαντικά γεγονότα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, δίνοντας την ευκαιρία στη Blizzard να παρουσιάσει νέα παιχνίδια, ενημερώσεις και περιεχόμενο για τους τίτλους της, καθώς και να έρθει σε άμεση επαφή με την κοινότητα των παικτών της. Υπενθυμίζουμε ότι η Blizzard Entertainment ανήκει πλέον στη Microsoft, μετά την ολοκλήρωση της εξαγοράς της Activision Blizzard από τη Microsoft στις 13 Οκτωβρίου 2023, με κόστος 68,7 δισεκατομμύρια δολάρια. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Blizzcon δεν θα πραγματοποιηθεί το 2025 όμως επιστρέφει δριμύτερη το 2026
Crash24 δημοσίευσε ένα άρθρο στο Activision Blizzard
Η Blizzard ανακοίνωσε ότι το δημοφιλές συνέδριό της, BlizzCon, δεν θα πραγματοποιηθεί το 2025, σηματοδοτώντας τη δεύτερη συνεχόμενη χρονιά απουσίας της εκδήλωσης. Η εταιρεία επιβεβαίωσε ωστόσο ότι το συνέδριο θα επιστρέψει το 2026, με προγραμματισμένες ημερομηνίες το Σάββατο 12 και την Κυριακή 13 Σεπτεμβρίου στο Συνεδριακό Κέντρο Anaheim στην Καλιφόρνια. Η απουσία του BlizzCon το 2025 προκαλεί απογοήτευση στους θαυμαστές της εταιρείας, καθώς πολλοί είχαν ελπίσει ότι η εκδήλωση θα επέστρεφε για να γιορτάσει την 20ή επέτειό της. Το γεγονός ότι το συνέδριο δεν πραγματοποιήθηκε ούτε το 2024 σημαίνει ότι για πρώτη φορά από την ίδρυσή του το 2005, το BlizzCon θα απουσιάσει για δύο συνεχόμενα έτη. Σε επίσημη δήλωσή της, η εταιρεία τόνισε τη σημασία του BlizzCon για την ιστορία της: "Η BlizzCon αποτελεί ακρογωνιαίο λίθο στην ιστορία της Blizzard από το 2005, επιτρέποντάς μας να συνδεθούμε άμεσα με την κοινότητα και τους παίκτες μας", ανέφερε η εταιρεία στην ανακοίνωσή της. Για την επιστροφή του το 2026, η Blizzard υπόσχεται ότι το συνέδριο θα περιλαμβάνει όλα τα αγαπημένα στοιχεία των θαυμαστών, όπως την Τελετή Έναρξης, αναλυτικά πάνελ συζητήσεων, το Darkmoon Faire, φιλικούς διαγωνισμούς, και δυνατότητα για hands-on gameplay. Επιπλέον, η εταιρεία δήλωσε ότι στοχεύει "να αναβαθμίσει ουσιαστικά αυτόν τον εμβληματικό εορτασμό και να δημιουργήσει μια αξέχαστη εμπειρία". Η Blizzard τόνισε επίσης την προσέγγισή της για τη διοργάνωση του συνεδρίου: "Χτίζουμε αυτή την εκδήλωση ακριβώς όπως δημιουργούμε τα παιχνίδια μας: με βαθιά δέσμευση προς τους παίκτες μας, με σεβασμό για τη σύνδεσή τους με τα σύμπαντά μας και ως εορτασμό της δύναμης των δεσμών που σχηματίζονται μέσα από κοινές περιπέτειες". Στην ανακοίνωση δεν διευκρινίστηκε ο λόγος για τον οποίο η εκδήλωση δεν θα πραγματοποιηθεί το 2025. Ωστόσο, η εταιρεία ερωτήθηκε σχετικά με πιθανά εναλλακτικά σχέδια για το τρέχον έτος, χωρίς να έχει γίνει γνωστή κάποια απάντηση μέχρι στιγμής. Το BlizzCon αποτελεί εδώ και χρόνια ένα από τα πιο σημαντικά γεγονότα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, δίνοντας την ευκαιρία στη Blizzard να παρουσιάσει νέα παιχνίδια, ενημερώσεις και περιεχόμενο για τους τίτλους της, καθώς και να έρθει σε άμεση επαφή με την κοινότητα των παικτών της. Υπενθυμίζουμε ότι η Blizzard Entertainment ανήκει πλέον στη Microsoft, μετά την ολοκλήρωση της εξαγοράς της Activision Blizzard από τη Microsoft στις 13 Οκτωβρίου 2023, με κόστος 68,7 δισεκατομμύρια δολάρια. -
Το Diablo 4, το πιο πρόσφατο παιχνίδι της σειράς από την Blizzard, έχει σημειώσει εντυπωσιακή οικονομική επιτυχία, με τα συνολικά έσοδα να ξεπερνούν το 1 δισεκατομμύριο δολάρια από την προπώληση μέχρι σήμερα. Σύμφωνα με πληροφορίες που αποκαλύφθηκαν στο προφίλ LinkedIn ενός ανώτερου υπαλλήλου της εταιρείας, μόνο οι μικροσυναλλαγές εντός του παιχνιδιού έχουν αποφέρει έσοδα ύψους 150 εκατομμυρίων δολαρίων. Ο Harrison Froeschke, Ανώτερος Διευθυντής Προϊόντος για το Diablo 4, ανέφερε στο επαγγελματικό του προφίλ ότι ηγήθηκε της στρατηγικής για την προσέλκυση εσόδων από το κατάστημα του παιχνιδιού. Η στρατηγική αυτή περιελάμβανε τον καθορισμό τιμών, τη δημιουργία πακέτων προσφορών και την παροχή εξατομικευμένων εκπτώσεων. Ωστόσο, μετά τη δημοσιοποίηση αυτών των πληροφοριών από το Gamepressure.com, το προφίλ του Froeschke φαίνεται να έχει απενεργοποιηθεί. Η οικονομική επιτυχία του Diablo 4 είχε ήδη γίνει εμφανής από τις πρώτες ημέρες της κυκλοφορίας του. Η Blizzard είχε ανακοινώσει τον Ιούνιο του προηγούμενου έτους ότι το παιχνίδι είχε ξεπεράσει τα 666 (!) εκατομμύρια δολάρια σε παγκόσμιες πωλήσεις μέσα σε μόλις πέντε ημέρες. Εκείνη την περίοδο, οι παίκτες είχαν αφιερώσει περισσότερες από 276 εκατομμύρια ώρες στο παιχνίδι, που ισοδυναμεί με 30.000 χρόνια συνολικού χρόνου παιχνιδιού. Η επιτυχία του Diablo 4 συνεχίζεται παρά το γεγονός ότι από τον Μάρτιο είναι διαθέσιμο μέσω της υπηρεσίας Game Pass της Microsoft. Αυτό σημαίνει ότι οι πωλήσεις παραμένουν ισχυρές, παρά τη "δωρεάν" διαθεσιμότητά του μέσω της συνδρομητικής υπηρεσίας. Επιπλέον, τα κοσμητικά αντικείμενα και άλλα πρόσθετα στοιχεία εντός του παιχνιδιού φαίνεται να έχουν αποδειχθεί ιδιαίτερα κερδοφόρα. Η επιτυχία του Diablo 4 αναδεικνύει τη δύναμη των παιχνιδιών ως υπηρεσία (games as a service) στη σύγχρονη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Το μοντέλο αυτό επιτρέπει στις εταιρείες να συνεχίζουν να αποκομίζουν έσοδα από ένα παιχνίδι πολύ καιρό μετά την αρχική του κυκλοφορία, μέσω μικροσυναλλαγών και τακτικών ενημερώσεων περιεχομένου. Η Blizzard έχει μακρά ιστορία στη δημιουργία επιτυχημένων παιχνιδιών, και το Diablo 4 φαίνεται να συνεχίζει αυτήν την παράδοση. Ωστόσο, η επιτυχία του παιχνιδιού έχει επίσης προκαλέσει συζητήσεις σχετικά με τις πρακτικές επίτευξης κερδ΄ψν στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και τον αντίκτυπό τους στην εμπειρία των παικτών. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Diablo 4 ξεπερνά το 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε συνολικά έσοδα
nchatz δημοσίευσε ένα άρθρο στο Activision Blizzard
Σύμφωνα με πληροφορίες που αποκαλύφθηκαν στο προφίλ LinkedIn ενός ανώτερου υπαλλήλου της εταιρείας, μόνο οι μικροσυναλλαγές εντός του παιχνιδιού έχουν αποφέρει έσοδα ύψους 150 εκατομμυρίων δολαρίων. Ο Harrison Froeschke, Ανώτερος Διευθυντής Προϊόντος για το Diablo 4, ανέφερε στο επαγγελματικό του προφίλ ότι ηγήθηκε της στρατηγικής για την προσέλκυση εσόδων από το κατάστημα του παιχνιδιού. Η στρατηγική αυτή περιελάμβανε τον καθορισμό τιμών, τη δημιουργία πακέτων προσφορών και την παροχή εξατομικευμένων εκπτώσεων. Ωστόσο, μετά τη δημοσιοποίηση αυτών των πληροφοριών από το Gamepressure.com, το προφίλ του Froeschke φαίνεται να έχει απενεργοποιηθεί. Η οικονομική επιτυχία του Diablo 4 είχε ήδη γίνει εμφανής από τις πρώτες ημέρες της κυκλοφορίας του. Η Blizzard είχε ανακοινώσει τον Ιούνιο του προηγούμενου έτους ότι το παιχνίδι είχε ξεπεράσει τα 666 (!) εκατομμύρια δολάρια σε παγκόσμιες πωλήσεις μέσα σε μόλις πέντε ημέρες. Εκείνη την περίοδο, οι παίκτες είχαν αφιερώσει περισσότερες από 276 εκατομμύρια ώρες στο παιχνίδι, που ισοδυναμεί με 30.000 χρόνια συνολικού χρόνου παιχνιδιού. Η επιτυχία του Diablo 4 συνεχίζεται παρά το γεγονός ότι από τον Μάρτιο είναι διαθέσιμο μέσω της υπηρεσίας Game Pass της Microsoft. Αυτό σημαίνει ότι οι πωλήσεις παραμένουν ισχυρές, παρά τη "δωρεάν" διαθεσιμότητά του μέσω της συνδρομητικής υπηρεσίας. Επιπλέον, τα κοσμητικά αντικείμενα και άλλα πρόσθετα στοιχεία εντός του παιχνιδιού φαίνεται να έχουν αποδειχθεί ιδιαίτερα κερδοφόρα. Η επιτυχία του Diablo 4 αναδεικνύει τη δύναμη των παιχνιδιών ως υπηρεσία (games as a service) στη σύγχρονη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Το μοντέλο αυτό επιτρέπει στις εταιρείες να συνεχίζουν να αποκομίζουν έσοδα από ένα παιχνίδι πολύ καιρό μετά την αρχική του κυκλοφορία, μέσω μικροσυναλλαγών και τακτικών ενημερώσεων περιεχομένου. Η Blizzard έχει μακρά ιστορία στη δημιουργία επιτυχημένων παιχνιδιών, και το Diablo 4 φαίνεται να συνεχίζει αυτήν την παράδοση. Ωστόσο, η επιτυχία του παιχνιδιού έχει επίσης προκαλέσει συζητήσεις σχετικά με τις πρακτικές επίτευξης κερδ΄ψν στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και τον αντίκτυπό τους στην εμπειρία των παικτών.