Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Bethesda'.
10 αποτελέσματα
-
Η MachineGames αποκάλυψε νέες λεπτομέρειες για το επερχόμενο παιχνίδι δράσης και περιπέτειας Indiana Jones and the Great Circle μέσω ενός νέου βίντεο. Σύμφωνα με τη νέα παρουσίαση της MachineGames, το Indiana Jones and the Great Circle υπόσχεται να προσφέρει μια μοναδική εμπειρία εξερεύνησης και περιπέτειας. Ο Audio Director Pete Ward τόνισε ότι το παιχνίδι θα ανταμείβει ιδιαίτερα τους παίκτες που επιλέγουν να εξερευνήσουν πέρα από την κύρια πορεία της ιστορίας. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί γύρω από το χάρισμα και την επινοητικότητα του ήρωα, με τους παίκτες να εμπλέκονται σε ένα ταξίδι αναζήτησης στοιχείων για να ξεδιπλώσουν τα μυστήρια του Great Circle. Η περιπέτεια θα οδηγήσει τους παίκτες σε αρχαίες κρύπτες και χαμένους πολιτισμούς, προσφέροντας πλούσιο περιεχόμενο εξερεύνησης. Κάθε περιβάλλον έχει σχεδιαστεί προσεκτικά ώστε να ενθαρρύνει τους παίκτες να ανακαλύπτουν κρυμμένα στοιχεία και πολύτιμα αντικείμενα. Οι ανοιχτές περιοχές προσφέρουν την ελευθερία εξερεύνησης, με νέες αποστολές και μυστήρια να περιμένουν όσους παρεκκλίνουν από τον κύριο δρόμο. Το παιχνίδι, που αναφέρεται ότι έχει εμπνευστεί από το κλασικό point-and-click παιχνίδι Fate of Atlantis του 1992, δίνει ιδιαίτερη έμφαση στους γρίφους. Οι παίκτες θα έχουν στη διάθεσή τους διάφορα εργαλεία, συμπεριλαμβανομένης μιας φωτογραφικής μηχανής για την αποκάλυψη ιστορικών στοιχείων και σημαντικών ενδείξεων. Το ημερολόγιο του Indiana αποτελεί έναν πλήρη οδηγό που εμπλουτίζεται σταδιακά με χάρτες, φωτογραφίες και επιστολές, βοηθώντας τους παίκτες να προσανατολιστούν και να ανακαλύψουν νέους προορισμούς. Οι γρίφοι του παιχνιδιού κυμαίνονται από μικρότερες προκλήσεις μέχρι επικές δοκιμασίες, με κάθε πάζλ να είναι ενσωματωμένο οργανικά στον κόσμο του παιχνιδιού. Η επίλυσή τους απαιτεί συνδυασμό στοιχείων από το ημερολόγιο, εξερεύνηση και αποκρυπτογράφηση. Το Indiana Jones and the Great Circle θα κυκλοφορήσει στις 9 Δεκεμβρίου για PC και Xbox Series S|X, ενώ η έκδοση για PlayStation 5 αναμένεται την άνοιξη του 2025. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Σύμφωνα με τη νέα παρουσίαση της MachineGames, το Indiana Jones and the Great Circle υπόσχεται να προσφέρει μια μοναδική εμπειρία εξερεύνησης και περιπέτειας. Ο Audio Director Pete Ward τόνισε ότι το παιχνίδι θα ανταμείβει ιδιαίτερα τους παίκτες που επιλέγουν να εξερευνήσουν πέρα από την κύρια πορεία της ιστορίας. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί γύρω από το χάρισμα και την επινοητικότητα του ήρωα, με τους παίκτες να εμπλέκονται σε ένα ταξίδι αναζήτησης στοιχείων για να ξεδιπλώσουν τα μυστήρια του Great Circle. Η περιπέτεια θα οδηγήσει τους παίκτες σε αρχαίες κρύπτες και χαμένους πολιτισμούς, προσφέροντας πλούσιο περιεχόμενο εξερεύνησης. Κάθε περιβάλλον έχει σχεδιαστεί προσεκτικά ώστε να ενθαρρύνει τους παίκτες να ανακαλύπτουν κρυμμένα στοιχεία και πολύτιμα αντικείμενα. Οι ανοιχτές περιοχές προσφέρουν την ελευθερία εξερεύνησης, με νέες αποστολές και μυστήρια να περιμένουν όσους παρεκκλίνουν από τον κύριο δρόμο. Το παιχνίδι, που αναφέρεται ότι έχει εμπνευστεί από το κλασικό point-and-click παιχνίδι Fate of Atlantis του 1992, δίνει ιδιαίτερη έμφαση στους γρίφους. Οι παίκτες θα έχουν στη διάθεσή τους διάφορα εργαλεία, συμπεριλαμβανομένης μιας φωτογραφικής μηχανής για την αποκάλυψη ιστορικών στοιχείων και σημαντικών ενδείξεων. Το ημερολόγιο του Indiana αποτελεί έναν πλήρη οδηγό που εμπλουτίζεται σταδιακά με χάρτες, φωτογραφίες και επιστολές, βοηθώντας τους παίκτες να προσανατολιστούν και να ανακαλύψουν νέους προορισμούς. Οι γρίφοι του παιχνιδιού κυμαίνονται από μικρότερες προκλήσεις μέχρι επικές δοκιμασίες, με κάθε πάζλ να είναι ενσωματωμένο οργανικά στον κόσμο του παιχνιδιού. Η επίλυσή τους απαιτεί συνδυασμό στοιχείων από το ημερολόγιο, εξερεύνηση και αποκρυπτογράφηση. Το Indiana Jones and the Great Circle θα κυκλοφορήσει στις 9 Δεκεμβρίου για PC και Xbox Series S|X, ενώ η έκδοση για PlayStation 5 αναμένεται την άνοιξη του 2025.
-
Τέλος σε μερικές πολύ ενδιαφέρουσες προτάσεις φαίνεται πως έβαλε η απόφαση του τεχνολογικού κολοσσού να τερματείσει τη λειτουργία ορισμένων στούντιο. Η ανακοίνωση της Microsoft την περασμένη εβδομάδα για το κλείσιμο των στούντιο Tango Gameworks, Arkane Austin και Mighty Dog Games προκάλεσε απογοήτευση. Σταδιακά, έρχονται στην επιφάνεια περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους τίτλους πάνω στους οποίους εργάζονταν εκείνα τα στούντιο. Σε νέο του ρεπορτάζ το Bloomberg, επικαλούμενο άτομα που γνωρίζουν πρόσωπα και καταστάσεις και μίλησαν υπό καθεστώς ανωνυμίας, αναφέρει ότι "το Tango βρισκόταν στη διαδικασία παρουσίασης μιας πρότασης για τη συνέχεια" του Hi-Fi Rush, παιχνιδιού δράσης που συγκέντρωσε πολύ θετικές κριτικές όταν κυκλοφόρησε πέρυσι. Αυτό οπωσδήποτε συνιστά απογοήτευση, καθώς θα μπορούσε να είχε εξελιχτεί σε νέο franchise για τη Microsoft και τη Bethesda, όμως η πορεία του τερματίστηκε πριν προλάβει να δείξει πλήρως τις προοπτικές του. Έπειτα, είναι το Arkane Austin. Ρεπορτάζ του IGN επιβεβαίωσε ότι το στούντιο ετοίμαζε ενημέρωση του Redfall, που θα προσέθετε στον τίτλο νέους ήρωες και δυνατότητα offline παιχνιδιού. Επιπλέον, το Bloomberg αναφέρει πως το στούντιο ετοιμαζόταν να προτείνει τον επόμενο τίτλο που θα ανέπτυσσε, με τις δημοσιογραφικές πληροφορίες να κάνουν λόγο για επιθυμία του Arkane Austin η επόμενη δουλειά του να είναι κάτι νέο στη σειρά Dishonored, single-player δηλαδή, αντί για ένα ακόμη multiplayer όπως το Redfall. Πλέον, καμία από αυτές τις προτάσεις δεν θα έχει συνέχεια. Στο ίδιο ρεπορτάζ, το Bloomberg κάνει λόγο για σύσκεψη που πραγματοποιήθηκε μετά την ανακοίνωση της απόφασης, στη διάρκεια της οποίας ο Ματ Μπούτι, επικεφαλής των Xbox Game Studios και η Τζιλ Μπραφ, επικεφαλής των ZeniMax Studios, ισχυρίστηκαν ότι τα διοικητικά στελέχη του Xbox δυσκολεύονται να παρακολουθούν τι συμβαίνει σε όλα τα στούντιο, για την εξαγορά των οποίων δαπανήθηκαν δισεκατομμύρια δολάρια τα τελευταία χρόνια. "Είναι δύσκολη η υποστήριξη εννέα στούντιο σε ολόκληρο τον κόσμο με μια ολιγομελή κεντρική ομάδα που έχει όλο και περισσότερα θέματα να διαχειριστεί. Νομίζω πως κινδυνεύαμε να ξεφύγουμε", ανέφερε η Μπραφ στη διάρκεια της συνάντησης. Από ό,τι φαίνεται, το Tango Gameworks και το Arkane Austin αποτελούσαν βασικούς υποψήφιους για τερματισμό της λειτουργίας τους, καθώς δεν έτρεχαν κάτι συγκεκριμένο τη δεδομένη στιγμή, ενώ θα απαιτούνται πολλοί πόροι και εποπτεία, για οτιδήποτε θα πρότειναν να δημιουργήσουν στη συνέχεια. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η ανακοίνωση της Microsoft την περασμένη εβδομάδα για το κλείσιμο των στούντιο Tango Gameworks, Arkane Austin και Mighty Dog Games προκάλεσε απογοήτευση. Σταδιακά, έρχονται στην επιφάνεια περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους τίτλους πάνω στους οποίους εργάζονταν εκείνα τα στούντιο. Σε νέο του ρεπορτάζ το Bloomberg, επικαλούμενο άτομα που γνωρίζουν πρόσωπα και καταστάσεις και μίλησαν υπό καθεστώς ανωνυμίας, αναφέρει ότι "το Tango βρισκόταν στη διαδικασία παρουσίασης μιας πρότασης για τη συνέχεια" του Hi-Fi Rush, παιχνιδιού δράσης που συγκέντρωσε πολύ θετικές κριτικές όταν κυκλοφόρησε πέρυσι. Αυτό οπωσδήποτε συνιστά απογοήτευση, καθώς θα μπορούσε να είχε εξελιχτεί σε νέο franchise για τη Microsoft και τη Bethesda, όμως η πορεία του τερματίστηκε πριν προλάβει να δείξει πλήρως τις προοπτικές του. Έπειτα, είναι το Arkane Austin. Ρεπορτάζ του IGN επιβεβαίωσε ότι το στούντιο ετοίμαζε ενημέρωση του Redfall, που θα προσέθετε στον τίτλο νέους ήρωες και δυνατότητα offline παιχνιδιού. Επιπλέον, το Bloomberg αναφέρει πως το στούντιο ετοιμαζόταν να προτείνει τον επόμενο τίτλο που θα ανέπτυσσε, με τις δημοσιογραφικές πληροφορίες να κάνουν λόγο για επιθυμία του Arkane Austin η επόμενη δουλειά του να είναι κάτι νέο στη σειρά Dishonored, single-player δηλαδή, αντί για ένα ακόμη multiplayer όπως το Redfall. Πλέον, καμία από αυτές τις προτάσεις δεν θα έχει συνέχεια. Στο ίδιο ρεπορτάζ, το Bloomberg κάνει λόγο για σύσκεψη που πραγματοποιήθηκε μετά την ανακοίνωση της απόφασης, στη διάρκεια της οποίας ο Ματ Μπούτι, επικεφαλής των Xbox Game Studios και η Τζιλ Μπραφ, επικεφαλής των ZeniMax Studios, ισχυρίστηκαν ότι τα διοικητικά στελέχη του Xbox δυσκολεύονται να παρακολουθούν τι συμβαίνει σε όλα τα στούντιο, για την εξαγορά των οποίων δαπανήθηκαν δισεκατομμύρια δολάρια τα τελευταία χρόνια. "Είναι δύσκολη η υποστήριξη εννέα στούντιο σε ολόκληρο τον κόσμο με μια ολιγομελή κεντρική ομάδα που έχει όλο και περισσότερα θέματα να διαχειριστεί. Νομίζω πως κινδυνεύαμε να ξεφύγουμε", ανέφερε η Μπραφ στη διάρκεια της συνάντησης. Από ό,τι φαίνεται, το Tango Gameworks και το Arkane Austin αποτελούσαν βασικούς υποψήφιους για τερματισμό της λειτουργίας τους, καθώς δεν έτρεχαν κάτι συγκεκριμένο τη δεδομένη στιγμή, ενώ θα απαιτούνται πολλοί πόροι και εποπτεία, για οτιδήποτε θα πρότειναν να δημιουργήσουν στη συνέχεια.
-
Αν η παραπάνω απαίτηση όσον αφορά τον χώρο αποθήκευσης δεν σας φάνηκε υπερβολική, τότε ενδεχομένως να αλλάξετε με το αναθεωρημένο μέγεθος του αρχείου που θα καταλαμβάνει χώρο στον υπολογιστή ή στην παιχνιδοκονσόλα Xbox Series X: περίπου 140GB στο PC! Τη σχετική πληροφορία αποκάλυψε πρόσφατα η Microsoft, σύμφωνα με την οποία το Starfield θα απαιτεί 139,84GB χώρου SSD στο PC και 126,1GB στο Xbox Series X. Η συγκεκριμένη απαίτηση καθιστά το Starfield ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια single-player και δείχνει την ολοένα και πιο δημοφιλή τάση στα παιχνίδια να απαιτούνται περισσότερα από 100GB αποθηκευτικού χώρου για τη λειτουργία τους. Όπως και να το δει κάποιος, το μέγεθος του αρχείου είναι εκπληκτικά μεγάλο. Λαμβάνοντας ωστόσο υπόψη το εύρος του παιχνιδιού και το γεγονός ότι περιλαμβάνει σύμφωνα με αναφορές 100 πλανητικά συστήματα με 1000 πλανήτες που μπορούν να επισκεφθούν οι gamers, μάλλον είναι λογικό. Ευτυχώς, οι τιμές των αποθηκευτικών μονάδων SSD (να αναφέρουμε ότι όσοι χρήστες έχουν HDD δεν θα μπορούν να παίξουν το παιχνίδι καθώς η ύπαρξη SSD συμπεριλαμβάνεται στις ελάχιστες απαιτήσεις και είναι υποχρεωτική) εξακολουθούν να πέφτουν οπότε το πιθανότερο είναι οι περισσότεροι gamers που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα PC να έχουν ήδη αναβαθμίσει και να είναι έτοιμοι για το παιχνίδι. Από την άλλη πλευρά, η Microsoft προσφέρει διάφορες επιλογές επέκτασης του αποθηκευτικού χώρου για τις κονσόλες Xbox Series X|S με τη βοήθεια της Seagate (πρόσφατα παρουσιάστηκε και ένα μοντέλο 1TB μαζί με την Western Digital). Το Starfield έγινε «χρυσό» πρόσφατα και οι ημερομηνίες προφόρτωσης (preload) του παιχνιδιού αποκαλύφθηκαν επίσημα με τους χρήστες Xbox Series X|S να μπορούν να κατεβάσουν το παιχνίδι από τις 17 Αυγούστου και τους χρήστες PC να μπορούν να το κατεβάσουν από τις 30 Αυγούστου. Να αναφέρουμε επίσης ότι το παιχνίδι πρόκειται να διαθέτει ένα σύστημα φυλακής παρόμοιο με αυτό του Skyrim και πως όσον αφορά τους χαρακτήρες, περιλαμβάνει 20 μοναδικά μέλη πληρώματος, καθένα με τις δικές του δεξιότητες ενώ επίσης έγινε γνωστό ότι οι παίκτες θα μπορούν να αγοράζουν κατοικίες στο παιχνίδι. Λαμβάνοντας υπόψη λοιπόν το εύρος του παιχνιδιού και των δυνατοτήτων που παρέχονται στον παίκτη, τέτοιες εντυπωσιακές απαιτήσεις όσον αφορά τον αποθηκευτικό χώρο δεν μοιάζουν και ιδιαίτερα παράλογες τελικά. Μπορείτε να δείτε τις πλήρεις απαιτήσεις συστήματος του Starfield παρακάτω. Το Starfield αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 6 Σεπτεμβρίου και αν και πολλοί gamers δηλώνουν εξαιρετικά ενθουσιασμένοι με το παιχνίδι υπάρχουν και αρκετοί… θυμωμένοι χρήστες που απειλούν με «review bombs» με τη κυκλοφορία του για να καταστρέψουν τη φήμη του. Το πιθανότερο πάντως είναι να μην επηρεάσουν την εμπορική πορεία του παιχνιδιού καθώς η Bethesda Game Studios «τα έχει δώσει όλα» καθώς πρόκειται για το πρώτο παιχνίδι με original IP παιχνίδι εδώ και πάνω από δύο δεκαετίες.
-
Ο Phil Spencer, επικεφαλής του Xbox της Microsoft, αποκάλυψε κατά τη διάρκεια της ακροαματικής διαδικασίας “FTC κατά Microsoft” ότι η Sony πληρώνει τακτικά τους ανταγωνιστές της για να κρατήσει τα παιχνίδια τους μακριά από το Xbox. Ο Spencer δήλωσε ότι η Sony είχε πληρώσει την Bethesda για να μην κυκλοφορήσει τα Deathloop και Ghostwire στο Xbox και όταν η Microsoft άκουσε ότι και το Starfield θα είχε την ίδια τύχη, αποφάσισε να εξαγοράσει τη ZeniMax. Η Microsoft ξόδεψε 7,5 δισεκατομμύρια δολάρια για να εξαγοράσει τη ZeniMax Media και έκτοτε κυκλοφόρησε το Redfall ως αποκλειστικότητα για Xbox και PC, ενώ το Starfield αναμένεται να κάνει ντεμπούτο στις 6 Σεπτεμβρίου για Xbox και PC. Το επερχόμενο παιχνίδι Indiana Jones της Bethesda είναι επίσης αποκλειστικό για Xbox και PC ωστόσο, ο Spencer αρνήθηκε να επιβεβαιώσει αν το Elder Scrolls VI είναι αποκλειστικό για το Xbox ή όχι. Ο Spencer περιέγραψε τη Sony ως επιθετικό και εχθρικό ανταγωνιστή κατά τη διάρκεια της κατάθεσής του, δηλώνοντας ότι κάθε φορά που η Microsoft κυκλοφορεί ένα παιχνίδι στο PlayStation, η Sony καταλαμβάνει το 30% των εσόδων και το χρησιμοποιεί για να προσπαθήσει να μειώσει την επιβίωση του Xbox στην αγορά. Η εξαγορά της Bethesda από τη Microsoft και η προσπάθειά της να αποκτήσει την Activision Blizzard είναι ένας τρόπος για να ανταγωνιστεί τη Sony. Η ακρόαση “FTC κατά Microsoft” είναι μια νομική διαμάχη σχετικά με την πρόταση εξαγοράς της Activision Blizzard από τη Microsoft, ύψους 68,7 δις. δολαρίων . Η FTC κατέθεσε αίτηση για έκδοση προσωρινής διαταγής για να εμποδίσει τη συμφωνία, υποστηρίζοντας ότι θα βλάψει τον ανταγωνισμό και τους καταναλωτές στο χώρο του gaming. Το Δικαστήριο έκανε δεκτή την αίτηση της FTC για έκδοση προσωρινής περιοριστικής διαταγής και όρισε αποδεικτική ακρόαση για τις 22 και 23 Ιουνίου 2023. Επιπλέον η FTC δεν είναι η μόνη ρυθμιστική αρχή που προσπαθεί να εμποδίσει τη συγκεκριμένη συμφωνία. Η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA) του Ηνωμένου Βασιλείου αποφάσισε να εμποδίσει επίσης τη συμφωνία τον Απρίλιο, με έμφαση αυτή τη φορά στη μονοπωλιακή κατάσταση που θα δημιουργηθεί στο cloud gaming. Η Microsoft ασκεί επί του παρόντος έφεση κατά της απόφασης αυτής σε μια υπόθεση που θα ξεκινήσει στα τέλη Ιουλίου.
-
Το παιχνίδι αναμένεται πλέον να κυκλοφορήσει στις 6 Σεπτεμβρίου για PC και Xbox Series X|S, σύμφωνα με την τελευταία ανακοίνωση η οποία συνοδεύεται από ένα σχετικό βίντεο. Το Starfield -που ανακοινώθηκε αρχικά το καλοκαίρι του 2018- υποτίθεται ότι θα έκανε το ντεμπούτο του το πρώτο εξάμηνο του τρέχοντος έτους, με τη Bethesda να ανακοινώνει τότε την πρώτη αναβολή από τη στιγμή που το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε αρχικά στις 11 Νοεμβρίου 2022. Η Bethesda ανακοίνωσε επίσης την ημερομηνία για μια μεγάλη παρουσίαση του παιχνιδιού το προσεχές καλοκαίρι. Αυτή ονομάζεται Starfield Direct και έχει οριστεί για τις 11 Ιουνίου. Το Starfield δεν παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια του Developer Direct event του Xbox τον Ιανουάριο, καθώς η Microsoft ήθελε να δώσει στο παιχνίδι ξεχωριστή προβολή. «Υπάρχουν τόσα πολλά που θέλουμε να σας δείξουμε», δήλωσε ο διευθυντής του παιχνιδιού Todd Howard στην ανακοίνωση της νέας ημερομηνίας κυκλοφορίας. «Το παιχνίδι έχει πολλά από τα χαρακτηριστικά που θα περιμένατε από εμάς, αλλά είναι επίσης μια μοναδική εμπειρία». Το βίντεο περιλαμβάνει επίσης μερικά ακόμη αποσπάσματα gameplay, μεταξύ των οποίων και μια μάχη με έναν εξωγήινο. Το Starfield Direct θα κάνει πρεμιέρα αμέσως μετά τη μεγάλη ετήσια καλοκαιρινή παρουσίαση του Xbox και της Bethesda. Οι διπλές εκδηλώσεις θα πραγματοποιηθούν λίγο πριν από την E3, αν και δεν είναι σαφές αν η Microsoft θα συμμετάσχει επίσημα φέτος στην έκθεση. Εν τω μεταξύ, η Bethesda ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του co-op τίτλου, Redfall, μέσα στο Μάιο.
-
Το "Starfield" έχει και πάλι μια σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας, η οποία όμως σηματοδοτεί άλλη μια καθυστέρηση για το sci-fi RPG της Bethesda. Το παιχνίδι αναμένεται πλέον να κυκλοφορήσει στις 6 Σεπτεμβρίου για PC και Xbox Series X|S, σύμφωνα με την τελευταία ανακοίνωση η οποία συνοδεύεται από ένα σχετικό βίντεο. Το Starfield -που ανακοινώθηκε αρχικά το καλοκαίρι του 2018- υποτίθεται ότι θα έκανε το ντεμπούτο του το πρώτο εξάμηνο του τρέχοντος έτους, με τη Bethesda να ανακοινώνει τότε την πρώτη αναβολή από τη στιγμή που το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε αρχικά στις 11 Νοεμβρίου 2022. Η Bethesda ανακοίνωσε επίσης την ημερομηνία για μια μεγάλη παρουσίαση του παιχνιδιού το προσεχές καλοκαίρι. Αυτή ονομάζεται Starfield Direct και έχει οριστεί για τις 11 Ιουνίου. Το Starfield δεν παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια του Developer Direct event του Xbox τον Ιανουάριο, καθώς η Microsoft ήθελε να δώσει στο παιχνίδι ξεχωριστή προβολή. «Υπάρχουν τόσα πολλά που θέλουμε να σας δείξουμε», δήλωσε ο διευθυντής του παιχνιδιού Todd Howard στην ανακοίνωση της νέας ημερομηνίας κυκλοφορίας. «Το παιχνίδι έχει πολλά από τα χαρακτηριστικά που θα περιμένατε από εμάς, αλλά είναι επίσης μια μοναδική εμπειρία». Το βίντεο περιλαμβάνει επίσης μερικά ακόμη αποσπάσματα gameplay, μεταξύ των οποίων και μια μάχη με έναν εξωγήινο. Το Starfield Direct θα κάνει πρεμιέρα αμέσως μετά τη μεγάλη ετήσια καλοκαιρινή παρουσίαση του Xbox και της Bethesda. Οι διπλές εκδηλώσεις θα πραγματοποιηθούν λίγο πριν από την E3, αν και δεν είναι σαφές αν η Microsoft θα συμμετάσχει επίσημα φέτος στην έκθεση. Εν τω μεταξύ, η Bethesda ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του co-op τίτλου, Redfall, μέσα στο Μάιο. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Starfield είναι αναμφισβήτητα ένας από τους σημαντικότερους τίτλους της Microsoft φέτος και έχει προσελκύσει το ενδιαφέρον εκατομμυρίων gamers. Το RPG διαθέτει εξαιρετικά πλούσιο περιεχόμενο με τη Bethesda Game Studios να αποκαλύπτει νωρίτερα φέτος ότι το συγκεκριμένο περιεχόμενο θα απαιτούσε 125GB αποθηκευτικού χώρου. Αν η παραπάνω απαίτηση όσον αφορά τον χώρο αποθήκευσης δεν σας φάνηκε υπερβολική, τότε ενδεχομένως να αλλάξετε με το αναθεωρημένο μέγεθος του αρχείου που θα καταλαμβάνει χώρο στον υπολογιστή ή στην παιχνιδοκονσόλα Xbox Series X: περίπου 140GB στο PC! Τη σχετική πληροφορία αποκάλυψε πρόσφατα η Microsoft, σύμφωνα με την οποία το Starfield θα απαιτεί 139,84GB χώρου SSD στο PC και 126,1GB στο Xbox Series X. Η συγκεκριμένη απαίτηση καθιστά το Starfield ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια single-player και δείχνει την ολοένα και πιο δημοφιλή τάση στα παιχνίδια να απαιτούνται περισσότερα από 100GB αποθηκευτικού χώρου για τη λειτουργία τους. Όπως και να το δει κάποιος, το μέγεθος του αρχείου είναι εκπληκτικά μεγάλο. Λαμβάνοντας ωστόσο υπόψη το εύρος του παιχνιδιού και το γεγονός ότι περιλαμβάνει σύμφωνα με αναφορές 100 πλανητικά συστήματα με 1000 πλανήτες που μπορούν να επισκεφθούν οι gamers, μάλλον είναι λογικό. Ευτυχώς, οι τιμές των αποθηκευτικών μονάδων SSD (να αναφέρουμε ότι όσοι χρήστες έχουν HDD δεν θα μπορούν να παίξουν το παιχνίδι καθώς η ύπαρξη SSD συμπεριλαμβάνεται στις ελάχιστες απαιτήσεις και είναι υποχρεωτική) εξακολουθούν να πέφτουν οπότε το πιθανότερο είναι οι περισσότεροι gamers που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα PC να έχουν ήδη αναβαθμίσει και να είναι έτοιμοι για το παιχνίδι. Από την άλλη πλευρά, η Microsoft προσφέρει διάφορες επιλογές επέκτασης του αποθηκευτικού χώρου για τις κονσόλες Xbox Series X|S με τη βοήθεια της Seagate (πρόσφατα παρουσιάστηκε και ένα μοντέλο 1TB μαζί με την Western Digital). Το Starfield έγινε «χρυσό» πρόσφατα και οι ημερομηνίες προφόρτωσης (preload) του παιχνιδιού αποκαλύφθηκαν επίσημα με τους χρήστες Xbox Series X|S να μπορούν να κατεβάσουν το παιχνίδι από τις 17 Αυγούστου και τους χρήστες PC να μπορούν να το κατεβάσουν από τις 30 Αυγούστου. Να αναφέρουμε επίσης ότι το παιχνίδι πρόκειται να διαθέτει ένα σύστημα φυλακής παρόμοιο με αυτό του Skyrim και πως όσον αφορά τους χαρακτήρες, περιλαμβάνει 20 μοναδικά μέλη πληρώματος, καθένα με τις δικές του δεξιότητες ενώ επίσης έγινε γνωστό ότι οι παίκτες θα μπορούν να αγοράζουν κατοικίες στο παιχνίδι. Λαμβάνοντας υπόψη λοιπόν το εύρος του παιχνιδιού και των δυνατοτήτων που παρέχονται στον παίκτη, τέτοιες εντυπωσιακές απαιτήσεις όσον αφορά τον αποθηκευτικό χώρο δεν μοιάζουν και ιδιαίτερα παράλογες τελικά. Μπορείτε να δείτε τις πλήρεις απαιτήσεις συστήματος του Starfield παρακάτω. Το Starfield αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 6 Σεπτεμβρίου και αν και πολλοί gamers δηλώνουν εξαιρετικά ενθουσιασμένοι με το παιχνίδι υπάρχουν και αρκετοί… θυμωμένοι χρήστες που απειλούν με «review bombs» με τη κυκλοφορία του για να καταστρέψουν τη φήμη του. Το πιθανότερο πάντως είναι να μην επηρεάσουν την εμπορική πορεία του παιχνιδιού καθώς η Bethesda Game Studios «τα έχει δώσει όλα» καθώς πρόκειται για το πρώτο παιχνίδι με original IP παιχνίδι εδώ και πάνω από δύο δεκαετίες. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Η Microsoft εξαγόρασε τη μητρική εταιρεία της Bethesda, τη ZeniMax, αφού άκουσε ότι το Starfield, ένα παιχνίδι που ανέπτυξε η Bethesda, θα κυκλοφορούσε αποκλειστικά για το PlayStation. Ο Phil Spencer, επικεφαλής του Xbox της Microsoft, αποκάλυψε κατά τη διάρκεια της ακροαματικής διαδικασίας “FTC κατά Microsoft” ότι η Sony πληρώνει τακτικά τους ανταγωνιστές της για να κρατήσει τα παιχνίδια τους μακριά από το Xbox. Ο Spencer δήλωσε ότι η Sony είχε πληρώσει την Bethesda για να μην κυκλοφορήσει τα Deathloop και Ghostwire στο Xbox και όταν η Microsoft άκουσε ότι και το Starfield θα είχε την ίδια τύχη, αποφάσισε να εξαγοράσει τη ZeniMax. Η Microsoft ξόδεψε 7,5 δισεκατομμύρια δολάρια για να εξαγοράσει τη ZeniMax Media και έκτοτε κυκλοφόρησε το Redfall ως αποκλειστικότητα για Xbox και PC, ενώ το Starfield αναμένεται να κάνει ντεμπούτο στις 6 Σεπτεμβρίου για Xbox και PC. Το επερχόμενο παιχνίδι Indiana Jones της Bethesda είναι επίσης αποκλειστικό για Xbox και PC ωστόσο, ο Spencer αρνήθηκε να επιβεβαιώσει αν το Elder Scrolls VI είναι αποκλειστικό για το Xbox ή όχι. Ο Spencer περιέγραψε τη Sony ως επιθετικό και εχθρικό ανταγωνιστή κατά τη διάρκεια της κατάθεσής του, δηλώνοντας ότι κάθε φορά που η Microsoft κυκλοφορεί ένα παιχνίδι στο PlayStation, η Sony καταλαμβάνει το 30% των εσόδων και το χρησιμοποιεί για να προσπαθήσει να μειώσει την επιβίωση του Xbox στην αγορά. Η εξαγορά της Bethesda από τη Microsoft και η προσπάθειά της να αποκτήσει την Activision Blizzard είναι ένας τρόπος για να ανταγωνιστεί τη Sony. Η ακρόαση “FTC κατά Microsoft” είναι μια νομική διαμάχη σχετικά με την πρόταση εξαγοράς της Activision Blizzard από τη Microsoft, ύψους 68,7 δις. δολαρίων . Η FTC κατέθεσε αίτηση για έκδοση προσωρινής διαταγής για να εμποδίσει τη συμφωνία, υποστηρίζοντας ότι θα βλάψει τον ανταγωνισμό και τους καταναλωτές στο χώρο του gaming. Το Δικαστήριο έκανε δεκτή την αίτηση της FTC για έκδοση προσωρινής περιοριστικής διαταγής και όρισε αποδεικτική ακρόαση για τις 22 και 23 Ιουνίου 2023. Επιπλέον η FTC δεν είναι η μόνη ρυθμιστική αρχή που προσπαθεί να εμποδίσει τη συγκεκριμένη συμφωνία. Η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών (CMA) του Ηνωμένου Βασιλείου αποφάσισε να εμποδίσει επίσης τη συμφωνία τον Απρίλιο, με έμφαση αυτή τη φορά στη μονοπωλιακή κατάσταση που θα δημιουργηθεί στο cloud gaming. Η Microsoft ασκεί επί του παρόντος έφεση κατά της απόφασης αυτής σε μια υπόθεση που θα ξεκινήσει στα τέλη Ιουλίου. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο