Αναζήτηση στην κοινότητα
Εμφάνιση αποτελεσμάτων για τις ετικέτες 'Balatro'.
2 αποτελέσματα
-
Το Balatro κέρδισε τέσσερα βραβεία στα Game Developers Choice Awards, συμπεριλαμβανομένου του Game of the Year, αλλά ο δημιουργός του παιχνιδιού δεν ήταν στη σκηνή για να τα παραλάβει. Το Balatro κέρδισε τέσσερα βραβεία στα Game Developers Choice Awards, συμπεριλαμβανομένου του Game of the Year, αλλά ο δημιουργός του παιχνιδιού δεν ήταν στη σκηνή για να τα παραλάβει. Αντί αυτού, ο διευθυντής επικοινωνίας της Playstack, Wout van Haldren, μίλησε εκ μέρους του προγραμματιστή του Balatro, ο οποίος χρησιμοποιεί το ψευδώνυμο LocalThunk, κάθε φορά που το παιχνίδι κέρδιζε ένα βραβείο. "Η ομάδα το κάνει αυτό για να δώσει στον LocalThunk την ελευθερία να εργάζεται με τον τρόπο που του αρέσει, κάτι που σεβόμαστε", δήλωσε στο The Verge η διευθύντρια μάρκετινγκ της Playstack, Liz Cheng-Moore. "Αυτή είναι η δουλειά μας", πρόσθεσε ο van Haldren. Πρόκειται για μια συμφωνία που η ομάδα της Playstack κατέληξε με τον LocalThunk πριν από άλλες τελετές όπως τα The Game Awards, όπου το Balatro κέρδισε τρία βραβεία και ήταν υποψήφιο για το Game of the Year. Ο LocalThunk δεν ήθελε να εμφανίζεται δημόσια, αλλά επίσης δεν ήθελε να φανεί ασεβής προς τους θαυμαστές και τη βιομηχανία, έτσι τώρα η ομάδα της Playstack παραλαμβάνει τα βραβεία του για λογαριασμό του. Το Balatro ήταν μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του 2024, κυκλοφορώντας μετά από μια σειρά δημοφιλών demo με ευρεία αναγνώριση. Μήνες μετά την αρχική του κυκλοφορία, το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε iOS και Android, και από τον Ιανουάριο έχει πουλήσει περισσότερα από 5 εκατομμύρια αντίτυπα. Ο LocalThunk βρισκόταν στο Game Developers Conference αυτή την εβδομάδα συναντώντας άλλους προγραμματιστές, αλλά οι van Haldren και Cheng-Moore πιστεύουν ότι γενικά θα παραμείνει ανώνυμος για το κοινό. Δεν είναι ότι θέλει να γίνει ο επόμενος Banksy, λέει η Cheng-Moore. Απλά προτιμά να μην βρίσκεται στο επίκεντρο. Η μυστηριώδης φύση του επεκτείνεται στον τρόπο που επικοινωνεί με την ομάδα και δημιουργεί παιχνίδια. Για παράδειγμα, η Cheng-Moore αναφέρει ότι το πρόσφατο blog του ήταν κάτι για το οποίο μίλησε μια μέρα και το λάνσαρε την επόμενη. "Είναι μια πλήρως δική του δημιουργία", λέει η Cheng-Moore. Και με την επερχόμενη ενημέρωση του Balatro, η οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή φέτος, "Νομίζω ότι απλά θα μας εκπλήξει μια μέρα και θα πει 'γεια, εδώ είναι η έκδοση 1.1'", λέει ο van Haldren. "Νομίζω ότι δουλεύει καλύτερα με αυτή την ελευθερία, γιατί έτσι δημιούργησε το Balatro εξαρχής. Δεν είχε χρονοδιαγράμματα, δεν είχε άγχος. Μπορούσε απλά να πειραματίζεται, και έτσι συνέβη η μαγεία." Ο van Haldren προσθέτει ότι "Δεν έχω δει ούτε ένα πράγμα μέχρι στιγμής στο οποίο εργάζεται. Και μου αρέσει κάπως γιατί θα εκπλαγώ κι εγώ." Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο
-
Το Balatro κέρδισε τέσσερα βραβεία στα Game Developers Choice Awards, συμπεριλαμβανομένου του Game of the Year, αλλά ο δημιουργός του παιχνιδιού δεν ήταν στη σκηνή για να τα παραλάβει. Αντί αυτού, ο διευθυντής επικοινωνίας της Playstack, Wout van Haldren, μίλησε εκ μέρους του προγραμματιστή του Balatro, ο οποίος χρησιμοποιεί το ψευδώνυμο LocalThunk, κάθε φορά που το παιχνίδι κέρδιζε ένα βραβείο. "Η ομάδα το κάνει αυτό για να δώσει στον LocalThunk την ελευθερία να εργάζεται με τον τρόπο που του αρέσει, κάτι που σεβόμαστε", δήλωσε στο The Verge η διευθύντρια μάρκετινγκ της Playstack, Liz Cheng-Moore. "Αυτή είναι η δουλειά μας", πρόσθεσε ο van Haldren. Πρόκειται για μια συμφωνία που η ομάδα της Playstack κατέληξε με τον LocalThunk πριν από άλλες τελετές όπως τα The Game Awards, όπου το Balatro κέρδισε τρία βραβεία και ήταν υποψήφιο για το Game of the Year. Ο LocalThunk δεν ήθελε να εμφανίζεται δημόσια, αλλά επίσης δεν ήθελε να φανεί ασεβής προς τους θαυμαστές και τη βιομηχανία, έτσι τώρα η ομάδα της Playstack παραλαμβάνει τα βραβεία του για λογαριασμό του. Το Balatro ήταν μία από τις μεγαλύτερες επιτυχίες του 2024, κυκλοφορώντας μετά από μια σειρά δημοφιλών demo με ευρεία αναγνώριση. Μήνες μετά την αρχική του κυκλοφορία, το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε iOS και Android, και από τον Ιανουάριο έχει πουλήσει περισσότερα από 5 εκατομμύρια αντίτυπα. Ο LocalThunk βρισκόταν στο Game Developers Conference αυτή την εβδομάδα συναντώντας άλλους προγραμματιστές, αλλά οι van Haldren και Cheng-Moore πιστεύουν ότι γενικά θα παραμείνει ανώνυμος για το κοινό. Δεν είναι ότι θέλει να γίνει ο επόμενος Banksy, λέει η Cheng-Moore. Απλά προτιμά να μην βρίσκεται στο επίκεντρο. Η μυστηριώδης φύση του επεκτείνεται στον τρόπο που επικοινωνεί με την ομάδα και δημιουργεί παιχνίδια. Για παράδειγμα, η Cheng-Moore αναφέρει ότι το πρόσφατο blog του ήταν κάτι για το οποίο μίλησε μια μέρα και το λάνσαρε την επόμενη. "Είναι μια πλήρως δική του δημιουργία", λέει η Cheng-Moore. Και με την επερχόμενη ενημέρωση του Balatro, η οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή φέτος, "Νομίζω ότι απλά θα μας εκπλήξει μια μέρα και θα πει 'γεια, εδώ είναι η έκδοση 1.1'", λέει ο van Haldren. "Νομίζω ότι δουλεύει καλύτερα με αυτή την ελευθερία, γιατί έτσι δημιούργησε το Balatro εξαρχής. Δεν είχε χρονοδιαγράμματα, δεν είχε άγχος. Μπορούσε απλά να πειραματίζεται, και έτσι συνέβη η μαγεία." Ο van Haldren προσθέτει ότι "Δεν έχω δει ούτε ένα πράγμα μέχρι στιγμής στο οποίο εργάζεται. Και μου αρέσει κάπως γιατί θα εκπλαγώ κι εγώ."