Μας άρεσε
- Εξαιρετική σχέση τιμής/ απόδοσης
- Χαμηλές θερμοκρασίες
- Αθόρυβη σχετικά υλοποίηση
- Υπεραρκετές θύρες DisplayPort και HDMI
- Κορυφαία ποιότητα κατασκευής
Δεν μας άρεσε
- Κατανάλωση
Η νέα σειρά καρτών γραφικών της AMD, κάνει σήμερα το ντεμπούτο της στην αγορά και το Insomnia είχε τη δυνατότητα να αξιολογήσει το αρχικό και οικονομικότερο μοντέλο της σειράς, την RX6800.
Η AMD, φιλοδοξεί με τη νέα σειρά καρτών γραφικών της να προσφέρει στον σημερινό χρήστη μία ολοκληρωμένη πλατφόρμα gaming, κάτι που έγινε κατανοητό από την ανακοίνωση του χαρακτηριστικού Smart Access Memory. Με την ενεργοποίηση του συγκεκριμένου χαρακτηριστικού, και σε συνδυασμό με το Rage Mode (στο οποίο θα αναφερθούμε παρακάτω) η αύξηση της απόδοσης μπορεί να αγγίξει διψήφιο ποσοστό σύμφωνα με την εταιρεία ωστόσο απαιτούνται τρία βασικά συστατικά: μία κάρτα γραφικών της σειράς Radeon RX 6000 Series, ένας νέας γενιάς επεξεργαστής Ryzen 5000 Series και ένα mainboard με chipset AMD 500 Series.
Η βάση της νέας σειράς RX6000 είναι η αρχιτεκτονική RDNA2 η οποία φέρνει σημαντική αύξηση επιδόσεων από την προηγούμενη γενιά, αν και στηρίζεται ξανά στην αρχιτεκτονική των 7nm, κάτι σίγουρα αξιοσημείωτο. Αυτό γίνεται δυνατό μεταξύ άλλων με την αύξηση των συχνοτήτων, στις αλλαγές λειτουργίας της Cache, με την AMD να καταφέρνει να διπλασιάσει τα CU στο 1.3x της συχνότητας, χωρίς να δημιουργείται πρόβλημα με το bandwidth.
Smart Access Memory
Το χαρακτηριστικό Smart Access Memory ενεργοποιείται μέσω του BIOS (οπότε θα πρέπει να έχει προηγηθεί σχετική αναβάθμιση και ενεργοποίηση) δίνοντας τη δυνατότητα στον επεξεργαστή να έχει πρόσβαση σε όλο το εύρος της μνήμης της κάρτας γραφικών μέσω PCIe 4.0 με αποτέλεσμα την αύξηση της απόδοσης. Απαραίτητη προϋπόθεση χωρίς έκπληξη όπως αναφέραμε η παρουσία επεξεργαστή Ryzen 5000. Οι επιδόσεις εδώ κυμαίνονται ανάλογα με το παιχνίδι, όπου για παράδειγμα στο Gears 5 υπάρχει μια αύξηση 5%, στο Forza Horizon 4 στα 11%, με το μέσο όρο γενικότερα σύμφωνα με την AMD να κυμαίνεται στο 6%.
Rage Mode
Η ταυτόχρονη ενεργοποίηση των χαρακτηριστικών Smart Access Memory και Rage Mode, που υπερχρονίζει «εργοστασιακά» την κάρτα γραφικών, έχει ως αποτέλεσμα την αύξηση της απόδοσης σε ποσοστό που μπορεί να αγγίξει το 13% σε ορισμένες περιπτώσεις (π.χ. σε κάποια παιχνίδια), ποσοστό που αναμφισβήτητα δεν είναι διόλου ευκαταφρόνητο, ειδικά για τον ενθουσιώδη και απαιτητικό χρήστη. Δυστυχώς, δεν είχαμε τον κατάλληλο επεξεργαστή για να διαπιστώσουμε τα οφέλη της τεχνολογίας, ωστόσο ευελπιστούμε να επιστρέψουμε μελλοντικά στο συγκεκριμένο θέμα.
Η μεγαλύτερη ωστόσο καινοτομία της νέας σειράς, τουλάχιστον σύμφωνα με την AMD, είναι η τεχνολογία Infinity Cache.
Infinity Cache
Όπως εξηγεί η AMD, η Infinity Cache, αποτελεί μία high-density, high-speed μνήμη που μειώνει την υστέρηση και στοχεύει στην εξάλειψη του bottleneck που επιφέρει η τεχνολογία μνήμης DRAM. Η Infinity Cache έχει μέγεθος 128MB και είναι περισσότερο αποτελεσματική σε περιπτώσεις που χρησιμοποιείται ανάλυση υψηλότερη από 1440p στο παιχνίδι. Σύμφωνα με την AMD, η Infinity Cache διπλασιάζει το ωφέλιμο bandwidth όταν χρησιμοποιείτε σε συνδυασμό με μνήμη GDDR6 και 256-bit memory interface (όπως στην περίπτωση των καρτών γραφικών της) σε σύγκριση με μία λύση που χρησιμοποιεί μνήμη GDDR6 και 384-bit memory interface.
Τα μοντέλα
Η νέα σειρά Radeon RX 6000 της AMD αποτελείται από τρεις κάρτες γραφικών με τις ονομασίες Radeon RX 6800, Radeon RX 6800 XT και Radeon RX 6900 ΧΤ. Όλες οι GPUs βασίζονται στην αρχιτεκτονική AMD RDNA 2 και υποστηρίζουν το πλήρες σετ εντολών DirectX 12 Ultimate (αυτό σημαίνει ότι υποστηρίζεται variable rate shading, mesh shaders και κυρίως hardware accelerated ray tracing), FidelityFX, Radeon Image Sharpening, AMD FreeSync, Radeon Anti-lag και Radeon Boost και άλλες. Αυτό περιλαμβάνει επίσης και το Direct Storage api, μια επερχόμενη τεχνολογία της Microsoft που με βάση τις υποσχέσεις, θα μειώσει σημαντικά το χρόνο φόρτωσης ενός παιχνιδιού και των δεδομένων του κατά το gaming, ειδικά αν αυτό γίνεται από SSD.
Σύμφωνα με την εταιρεία, η νέα σειρά προσφέρει διπλάσιες επιδόσεις στα παιχνίδια σε σχέση με την προηγούμενη γενιά σε ανάλυση 4K. Η Radeon RX 6800, την οποία και είχαμε στα χέρια μας, διαθέτει GPU με 60 compute units (60 Ray Tracing Accelerators δηλαδή), 3840 stream processors, 240 texture units και 96 ROPs. Με συχνότητα Game στα 1815 MHz και συχνότητα Boost στα 2105 MHz το pixel fill-rate αγγίζει τα 202,1 GP/s (gigapixels per second) ενώ το texture fill-rate φτάνει τα 505,2 GT/s (gigatexels per second). To GPU Power είναι 250W (2 x 8-pin connectors) κάτι που σημαίνει ότι η πλειοψηφία δεν θα χρειαστεί να αναβαθμιστεί και στο συγκεκριμένο κομμάτι όμως η AMD συνιστά τροφοδοτικό 650W για το σύστημα.
Η Radeon RX 6800 XT διαθέτει GPU με 72 compute units (72 Ray Tracing Accelerators), 4608 stream processors, 288 texture units και 128 ROPs. Με συχνότητα Game στα 2015 MHz και συχνότητα Boost στα 2250 MHz το pixel fill-rate αγγίζει τα 288 GP/s (gigapixels per second) ενώ το texture fill-rate είναι υπολογισμένο στα 648 GT/s (gigatexels per second). To GPU Power είναι 300W (2 x 8-pin connectors) και η AMD προτείνει τη χρήση τροφοδοτικού 850W.
Η GPU στην κορυφαία Radeon RX 6900 XT διαθέτει 80 compute units (80 Ray Tracing Accelerators), 5120 stream processors, 320 texture units και 128 ROPs. Με συχνότητα Game στα 2015 MHz και συχνότητα Boost στα 2250 MHz το pixel fill-rate είναι 288 GP/s (gigapixels per second) όπως και στην περίπτωση της RX 6800 XT ωστόσο το texture fill-rate είναι σημαντικά υψηλότερο, στα 720 GT/s (gigatexels per second). Όπως είναι φυσικό, η κορυφαία κάρτα γραφικών της AMD είναι και η περισσότερο ενεργοβόρα με GPU Power στα 300W (2 x 8-pin connectors) και την AMD να συνιστά τη χρήση τροφοδοτικού 850W στο σύστημα σας.
Radeon RX 6900 XT |
Radeon RX 6800 XT |
Radeon RX 6800 |
|
Stream Processors |
5120 |
4608 |
3840 |
Compute Units |
80 |
72 |
60 |
Texture Units |
320 |
288 |
240 |
Ray Accelerators |
80 |
72 |
60 |
Game Clock |
2015 MHz |
2015 MHz |
1815 MHz |
Boost Clock |
2250 MHz |
2250 MHz |
2105 MHz |
Memory |
16 GB GDDR6 |
16 GB GDDR6 |
16 GB GDDR6 |
Infinity Cache |
128 MB |
128 MB |
128 MB |
GPU Power |
300 W |
300 W |
250 W |
PSU (προτεινόμενο) |
850 W |
750 W |
650 W |
Slot Size |
2,5 |
2,5 |
2 |
Ray tracing
Δεν θα είχε κανένα νόημα να μιλάμε για ολόκληρη τη σειρά RX6000 αν αυτή δεν υποστήριζε την πλέον εντυπωσιακή τεχνολογία στο χώρο των GPU τα τελευταία χρόνια, το Ray tracing που ενισχύει σημαντικά το επίπεδο ρεαλισμού ενός παιχνιδιού. Και εδώ όπως διαπιστώσαμε η AMD εχει κάνει εξαιρετική δουλειά ακόμα και στο αρχικό μοντέλο της σειράς, την RX6800. Για κάθε CU της GPU υπάρχει αντίστοιχα ένα Ray Accelerator, ενώ σημαντικό ρόλο στην απόδοση του Ray Tracing παίζει η συνεργασία του με την Infinity Cache που αναφερθήκαμε προηγουμένως. Και οι κατασκευαστές παιχνιδιών πάντως θα πρέπει να αισθάνονται απόλυτα ικανοποιημένοι από την απόφαση της AMD να στηριχθεί σε μια κοινή αρχιτεκτονική στον τομέα αυτό, είτε το παιχνίδι προορίζεται για PC είτε για PS5/Xbox Series X, κάνοντας τους τη ζωή εύκολη κατά τη διάρκεια ανάπτυξης και βελτίωσης του τελικού αποτελέσματος.
Πώς μεταφράζονται αυτά στην πραγματικότητα; Με την κλασική και πάντα ευπρόσδεκτη συνταγή των πολύ καλών επιδόσεων σε συνδυασμό όμως με τη χαμηλότερη κατανάλωση. Έτσι η RX6800 δουλεύσει σε υψηλές συχνότητες από τον προκάτοχό της, καταναλώνοντας λιγότερη ενέργεια έως και 40% ανά κύκλο εργασιών, με τη διαφορά στις επιδόσεις (περίπου 30%) να την κάνει ξεκάθαρα η χρήση της Infinity Cache. Πιο εντυπωσιακή είναι η επίδοση επιδόσεων ανά watt που κυμαίνεται άνω του 50% σε σχέση με την RDNA γενιά.
Σύστημα αξιολόγησης
Το σύστημα αξιολόγησης μας αποτελείται από τον επεξεργαστή Ryzen 3900XT, την μητρική ASRock B550 Taichi, 16GB RAM (2x 8GB HyperX Predator DDR4-3200) και το solid state drive Samsung NVMe M.2 SSD 970 EVO Plus 500GB. Το λειτουργικό σύστημα που χρησιμοποιήσαμε είναι τα Windows 10 Professional στην τελευταία και πλέον ενημέρωση τους (20Η2).
Συνθετικά benchmarks
Όσον αφορά στα benchmarks, χρησιμοποιήθηκαν τα συνθετικά benchmarks 3DMark (στα Time Spy, Time Spy Extreme και Port Royal) και Unigine Superposition.
3DMark Time Spy
3DMark Time Spy Extreme
3DMark Port Royal
Unigine Superposition
Παιχνίδια
Για την αξιολόγηση χρησιμοποιήσαμε τα παιχνίδια: Chernobylite, F1 2018, Gears 5, Shadow of the Tomb Raider, Tomb Raider και Metro. Επιλέξαμε τις αναλύσεις 1920 x 1080 pixels και 3840 x 2160 pixels χρησιμοποιώντας τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις Low, High ή Very High (ενδεχομένως και Ultra ή Ultimate σε κάποια παιχνίδια) στα ενσωματωμένα benchmark τους.
Chernobylite
F1 2018
Dirt 5
Gears 5
Shadow of the Tomb Raider
Tomb Raider
Metro
Κατανάλωση (σύστημα)
Συμπέρασμα
Από την εταιρεία που εκθρόνισε την Intel στην αγορά των επεξεργαστών για οικιακή χρήση (σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες, οι επεξεργαστές Ryzen 5000 Series έχουν σπάσει ρεκόρ πωλήσεων) δεν περιμέναμε τίποτα περισσότερο και τίποτα λιγότερο από ένα πραγματικά τίμιο προϊόν με πολύ καλό λόγο απόδοσης/τιμή η οποία σύμφωνα με την AMD θα κυμαίνεται στα $549. H Radeon RX 6800 είναι μία εξαιρετική πρόταση για τον gamer που επιθυμεί να παίζει παιχνίδια σε ανάλυση 4K. Η διαφορά στις επιδόσεις σε σύγκριση με την «3080» είναι σημαντική, ωστόσο σημαντικότερη είναι πιστεύουμε η διαφορά στο κόστος.
Ιδιαίτερη έμφαση πρέπει να δώσουμε στη διαφορά επιδόσεων με βάση την προηγούμενη γενιά GPU της AMD, όπου σε σύγκριση με την RX5700 XT, αυτή είναι διπλάσια και μάλιστα σε περίοδο μόλις ενός έτους. Σε συνδυασμό με το ότι τα οφέλη στις επιδόσεις ανά watt ξεπερνάνε το 50%, και το ότι η RDNA 2 αρχιτεκτονική κάνει πλήρη χρήση των DirectX 12 api, μιλάμε για μια κάρτα που σας βάζει στο χώρο του 4K gaming με βάση τα 60fps, καλύπτοντας τις ανάγκες σε μεγάλο βαθμό αν η προτεραιότητα που δίνεται δεν είναι οι επιδόσεις αλλά το κόστος.
Μένουμε με την εντύπωση ότι η AMD επιστρέφει δυναμικά στο χώρο των GPU όπως έκανε άλλωστε και με τις CPU, αποτελώντας μια ισχυρή εναλλακτική σε όλα τα επίπεδα τιμών με τη σειρά RX6000.
- 3