Προς το περιεχόμενο

glyras

Members
  • ΜΗΝΥΜΑΤΑ FORUM

    35
  • ΜΕΛΟΣ

  • ΤΕΛ. ΕΠΙΣΚΕΨΗ

Οτιδήποτε δημοσιεύεται από glyras

  1. ευχαριστώ
  2. Ναι ήταν κατι που σκεπτόμουν να αλλάξω. Στην πρώτη προσπάθεια που έκανα με ομιλία ζωντανή δεν ακουγόταν καλά. Επίσης ο προγραμματισμός ειναι δομημένος στα αγγλικα και βοηθάει. Το video editor που χρησιμοποιώ εχει text to speech στα αγγλικα. Οποτε, αναγκαστικά στα αγγλικα. Το θέμα είναι οτι έκανα τα video, διότι από το youtube τα παρακολουθεί από εμένα οχι!!!
  3. Γεια σε ολους, ανέβασα στο Youtube κάποια μαθήματα στη Javascript για παιδια , συγκεκριμένα τα έφτιαξα για το γιο μου. Αν θέλετε δείτε τα και πείτε μου γνώμες! Μπείτε στο κανάλι για να δείτε τα υπόλοιπα video
  4. η Cortana υπάρχει στις Ελληνικές εκδόσεις ;
  5. glyras

    Endless runner σε ai2

    θα σε πρότεινα άλλα εύκολα εργαλεία π.χ https://www.scirra.com/tutorials/857/flappy-birds-clone-in-10-minutes
  6. με 1800 αγοράζω πέντε για να έχω να σπάω
  7. δεν χρειάζεται να ψάξεις για τόσο απλά sample projects http://answers.unity3d.com/questions/183636/how-to-move-an-object-around-with-the-arrow-keys-j.html
  8. εγώ διαπίστωσα ότι ο πιο απλός τρόπος είναι μέσω μιας εύκολης game engine. Εάν πρόκειται να δημιουργήσεις δισδιάστατο παιχνίδι αποψή μου είναι να ασχοληθείς με την CORONA SDK. Φυσικά το ωραίο μιας game engine είναι ότι το δημιουργείς μία φορά ταυτόχρονα για πολλές πλατφόρμες.
  9. http://stackoverflow.com/questions/16189717/how-to-change-single-cell-color-of-datagrid-in-wpf
  10. εάν η εφαρμογή που έφτιαξες δεν έχει κάποια απαίτηση για νεότερο framework, μπορείς να ορίσεις την απαίτηση του στο visual studio σε κάποιο παλαιότερο, ώστε να εκτελείται σε όλους τους υπολογιστές. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb675522(v=vs.90).aspx
  11. glyras

    e-book για Unity3D

    digital tutors, περιέχει σαφέστατα χωρίς περιττά λόγια και φανφάρες tutorials για πολλές εφαρμογές, συμπεριλαμβανόμενου και της unity σε 2d.
  12. με την ακτινοβολία τι γίνεται; Φαντάσου ένα κινητό κολλημένο επάνω σου.
  13. Ένα βήμα προτού το καταργήσω, με προλάβατε. Ευχαριστώ.
  14. Ναι έχει τι ίδιο ακριβώς όνομα και κατάληξη με το δικό μου. Έχω κάνει πρόσφατα format, έχω ελέγξει τον υπολογιστή μου για ιό, χωρίς να εντοπιστεί κάτι και άλλαξα password, χωρίς όμως αποτέλεσμα. Εάν είναι αυτό που αναφέρει ο adi32 παραπάνω, δεν με πειράζει καθόλου.
  15. Μπορεί κάποιος να μου απαντήσει πώς το δικό μου email μου στέλνει μηνύματα. Συγκεκριμένα ανά τακτά χρονικά διαστήματα δέχομαι μηνύματα από εμένα, με διαφημιστικό περιεχόμενο φυσικά. Συμπεραίνω ότι ή είμαι σχιζοφρενείς και δεν θυμάμαι το τι κάνω, ή ... κάτι άλλο. Ευχαριστώ.
  16. Ναι φυσικά, αν πιστεύεις ότι μπορώ να βοηθήσω. Το να κάνεις κάτι με κάποιον άλλο είναι πολύ καλύτερο από μόνος σου. Όμως φίλε μου, να σου πω την αλήθεια σκιάζομαι πολύ με την εικόνα που έβαλες στο προφίλ σου.
  17. Μπορείς να ανεβάσεις εφαρμογές, μπορείς επίσης να αγοράσεις απο το play store, αλλα δεν σου δίνει από Ελλάδα τη δυνατότητα να πουλήσεις. Βασικά αυτό συμβαίνει σε ελάχιστες χώρες και μιά από αυτές η Ελλάδα. Στην Ινδία μπορείς. Καλά δεν το ξέρεις αυτό;
  18. Ξεχάστε στην Ελλάδα την google. Δεν μπορούμε να πουλήσουμε εφαρμογές στο play store από Ελλάδα
  19. BonJovi: Προτού στραφώ προς την corona SDK, είχα προηγουμένως ασχοληθεί με την Unity και την shiva 3d. Κατα την άποψή μου, όταν πρόκειται για την δημιουργία αμιγώς δισδιάστατων παιχνίδιων θα πρέπει να χρησιμοποιούνται και εργαλεία που είναι πλασμένα γιαύτον τον σκοπό. Από όλες τις 2d game engine που δοκίμασα η corona SDK είναι η πιό αποτελεσματική γιαυτό που κάνει. Από Lua δεν ήξερα τίποτα, αλλά τελικά αποδείχθηκε ότι δεν χρειάζεται να ξέρεις και πολλά, είναι υπερβολικά έως γελοία εύκολη. Πρέπει όμως να επισημάνω ότι όλο το στήσιμο είναι έτσι δομημένο ώστε να βελτιστοποιεί την απόδοση. Πρόσθετα η παραγωγική διαδικασία είναι γρήγορη λόγω απλότητας και ευκολίας της lua και του simulator που διαθέτει, χωρίς να υπάρχει κανένας περιορισμός γιαυτό που κάνει, δηλαδή την κατασκευή μόνο παιχνιδιών. Φυσικά κατα το στάδιο του compile γίνεται μετατροπή σε java (για την περίπτωση του android). Κατα την άποψή μου, για την κατασκευή 2d παιχνιδιών είναι μονόδρομος.
  20. Θα το εγκαταλείψω. Εδώ στο forum οι περισσότεροι επισήμαναν σημεία βελτίωσης και παρατηρήσεις που πράγματι πρέπει να αλλάξουν. Το θέμα όμως ξεκινάει πάλι από την αρχή, δηλαδή στο ότι ελάχιστοι κατέβασαν το παιχνίδι, περίπου 15 άτομα απο τό εξωτερικό, 50 από Ελλάδα, που πιθανόν να το έλαβαν γνώσει από το forum εδώ και 20 γνωστοί και φίλοι. Πράγμα αρκετά περίεργο εάν αναλογιστής τον τεράστιο αριθμό χρηστών. Θα έπρεπε τουλάχιστον να είχα άρκετά downloads, και ας ήταν δυσμενή τα σχόλια, όπως συμβαίνει σε αρκετά "άσχημα- αποτυχημένα" παιχνίδια. Η άποψη μου είναι ότι εάν δεν έχεις δυνατούς μηχανισμούς προωθήσεις δεν αξίζει η δημιουργία game. Πιθανόν στις λίστες του google play στο εξωτερικό να μην εμφανίζεται καθόλου και η ευρεσή του να γίνεται μόνο ονομαστικά. Λοιπόν βάση των παραπάνω, γιατί να υπάρξει βελτίωση;
  21. Όχι δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις τον συγκεκριμένο χαρακτήρα. Στα παιχνίδια που αναφέρεις, γίνεται χρήση αυτού διότι απλά οι εταιρίες αδιαφορούν για τέτοιου είδους κλίμακας παιχνίδια, που δεν τους επιφέρουν καμία οικονομική ζημία από την χρήση της πνευματικής τους ιδιοκτησίας.
  22. http://www.soundsnap.com/browse
  23. Ναι καλή ιδεά ως επιλογή να έχεις την ρύθμιση της ταχύτητας και πολύ εύκολο να γίνει. Όλα τα αντικείμενα που κινούνται ρυθμίζονται απο μία μεταβλητή που την ονομάζω speed. Ξεκινάει με 5 και στο τέλος φτάνει στο 7. Την αλλάζεις από την αρχή και έγινε η ρύθμιση. (στο επόμενο όμως, βαριέμαι να το αλλάξω τώρα) Η μουσική είναι από ένα site που με 5 ευρώ κατεβάζεισ 5 loops ή ήχους. Ίσως θα έπρεπε να την επιλέξω με περισσότερη προσοχή.
  24. Πράγματι που πάω να ανταγωνιστώ τους επαγγελματίες! Θέλει απλά πράγματα και λίγο πρωτότυπα.
  25. sonyxp, o χαρακτήρας τρέχει τελικά αργά η γρήγορα; Ξέρεις αυτό ούτε εγω το έχω καταλάβει ακόμη. Ναι τα έκανα με το Photoshop Elements χωρίς να κάνω καμία επεξεργασία κάποιου άλλου αρχείου. Αυτό εξάλλου είναι πολύ πιο χρονοβόρο και δεν έχεις ποτέ το επιθυμητό αποτέλεσμα. Φυσικά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχεις επιρροές από δουλειές άλλων. Άπλά σκίτσα που τα βάφεις έπειτα και με την βοήθεια των layers δημιουργείς ένα υποτυπώδες animation, εξαιρουμένου του χαρακτήρα που ακολουθεί κανονικά το walking cycle. Τα spritesheet τα δημιούργησα με το TexturePacker, πολύ καλό, όσες αλλαγές και να κάνεις, τα φτιάχνει και ξαναγράφει τα δεδομένα χωρίς να ασχοληθείς πολύ. Ξέρεις ζωγραφίζω και ασχολούμαι με την γλυπτική, το να κάνεις κάτι απλό με το photoshop με τα ρευστά εργαλεία-πινέλα του αλλά και τα Undo που έχει, είναι κάτι σχετικά γρήγορο.
  • Δημιουργία νέου...