Προς το περιεχόμενο

GameWorld

Members
  • ΜΗΝΥΜΑΤΑ FORUM

    182
  • ΜΕΛΟΣ

  • ΤΕΛ. ΕΠΙΣΚΕΨΗ

1 ΑΚΟΛΟΥΘΟΣ

Σχετικά με GameWorld

  • Ημερομηνία γέννησης 16/03/1983

Ιστοσελίδα

  • Website URL
    http://www.gameworld.gr
  • Skype
    hardcoregr

Πληροφορίες προφίλ

  • Φύλο
    Δεν το μαρτυρώ
  • Τοποθεσία
    Αθήνα

Πρόσφατες Επισκέψεις

Η εμφάνιση επισκεπτών είναι απενεργοποιημένη ή δεν έχετε πρόσβαση σε αυτή.

GameWorld's Achievements

Proficient

Proficient (10/15)

  • Πρώτο Μήνυμα
  • Collaborator
  • 1 Εβδομάδα Μετά
  • Ένα Μήνα Μετά
  • 1 χρόνο Insomniac

Πρόσφατες Διακρίσεις

1

Φήμη

  1. GameWorld

    God Of War [2018][PS4]

    God of War (PS4) review Βασισμένο σε 21.5 ώρες για τον τερματισμό του βασικού story (μπορείτε να το τελειώσετε και στις 20), συν 8 ώρες για επιπλέον προαιρετικές αποστολές. Θετικά: - Εθιστικό και σωστά δομημένο gameplay - Φαντασμαγορικά γραφικά - Ιδανικό player progression μέσα από skill trees, crafting και upgrades - Σενάριο που προσφέρει συγκινήσεις, αγωνία και γέλιο - Προσεγμένη σκηνοθεσία - Μάχες γεμάτες αδρεναλίνη - Πλήρης μεταγλώττιση και μετάφραση στα ελληνικά, με κορυφαίες ερμηνείες στους Kratos και Mimir - Μεγάλες εκπλήξεις που κρατούν διαρκώς το ενδιαφέρον σας - Voice acting καθόλη την διάρκεια του παιχνιδιού, με πολύ καλές ερμηνείες - Μεγάλη διάρκεια πέραν του βασικού story, μέσω free roam Αρνητικά: - Οι πτώσεις των frames σε κάποιες μάχες - Απότομο φινάλε. Περιμέναμε περισσότερα boss fights - Η ερμηνεία του Ατρέα στην ελληνική έκδοση είναι γεμάτη cringe Βαθμολογία: Γραφικά: 9.5 Ήχος: 9 Gameplay: 9.5 Αντοχή: 9 Γενικά: 9.3 Η καλύτερη περιπέτεια του Kratos.
  2. GameWorld

    Darkfall Unholy Wars

    @DeiX : Αφου ειχες το Darkfall Online μπορουσες να κανεις pre-order το Darkfall Unholy Wars για 15 ευρω, τιμη για τους παλιους παικτες.Απο χθες το παιχνιδι κυκλοφορει και επισημα (η προσφορα εχει ληξει) κι εχει κοστος 40 ευρω. Διατιθεται προς το παρον μονο μεσω του Darkfallonline.com κι αργοτερα θα μπει και σε αλλες online πλατφορμες. Εχει βγει και announcement trailer στο youtube.com/darkfallonline αλλα καλο θα ειναι οποιος ενδιαφερεται να τσεκαρει player videos γραφοντας στο youtube κατι του στυλ: darkfall unholy wars pvp .
  3. GameWorld

    Darkfall Unholy Wars

    Πρεπει να εχεις το τελευταιο Service Pack των Windows σου καθως επιση να κανεις κλικ στην επισημη ανακοινωση του forum για το θεμα αυτο: https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?341271-Beta-Report-and-Status-Update-Dec-18th-9-06pm
  4. GameWorld

    Darkfall Unholy Wars

    Το παιχνίδι κυκλοφορεί αύριο 16 Απριλίου και θα πωλείται online μέσω του Darkfallonline.com. Θα είναι επίσης διαθέσιμο μέσω του Steam. Προς το παρόν ξεκίνησε το τελευταίο patch χθες Κυριακή όταν και ανακοινώθηκε ότι ο server "θα παραμείνει κλειστός για 48 ώρες" δηλαδή μέχρι αύριο Τρίτη που είναι και η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Δείτε εδώ μερικά gameplay videos με PvP. Είναι από παίκτη του αμερικάνικου server (προτιμήστε HD ποιότητα) Διαβάστε εδώ το σχετικό preview.
  5. GameWorld

    League of Legends Topic v1

    Ειναι ξεκαθαρο οτι το παρον topic παρακολουθειται απο αναγνωστες ενος συγκεκριμενου site με lol guides.Απ´ οτι φαινεται εκλαμβανετε εναν Zahariel ως παντογνωστη κι απορρίπτετε ως φιλοι του τα υπολοιπα guides, ενώ τα ρατσιστικά posts περί του φύλου της συντάκτριας δείχνουν και το επίπεδό σας όπως κι ότι δεν έχετε επιχειρήματα.Καθε σχολιο περριτευει νομιζω.Απ´τη μια εχουμε ενα επαγγελματικο κειμενο μιας καταξιωμενης συντακτριας κι απ´ την αλλη τα μελη της ομαδας του Zahariel να εχουν κανει camp το topic για να μας αποδειξουν οτι ενα guide γραμμενο μονο για την ελληνικη εκδοση του lol είναι καλύτερο.Συνεπως χωρις νοημα για οσους παιζουν με την αγγλικη.Ενα αρνητικό σχόλιο είχε το guide, έβριζε την συντάκτρια και σβήστηκε. Στο site του Zahariel είδαμε 0 έως 1 σχόλια. Οπότε κατά το παρελθόν θα έχει πέσει μαζικό delete ή απλά κανείς δεν ασχολείται. Για το σχεδιαστικό κομμάτι δεν χωράνε επίσης σχόλια σύγκρισης. Τέλος, μας συγχωρείτε που η συντακτρια δεν εχει ωρα να καθεται ολη τη μερα και να παιζει lol για να φτασει gold division αλλα ολοι οι συντακτες γραφουν δεκαδες reviews και εκατονταδες ειδησεις καθε χρονο. Απο εκει και περα οπως ανεφερε κι ο Βασιλης καθε guide ειναι υποκειμενικο και καπου εκει τελειωνει η συζητηση.
  6. GameWorld

    Diablo III Topic v1

    Diablo 3 review Απ' το GameWorld.gr
  7. GameWorld

    Pro Evolution Soccer 2012

    Pro Evolution Soccer 2012 Ανακοινώθηκε και επίσημα. Δείτε τρέιλερ, screenshots και τα νέα στοιχεία που θα περιλαμβάνει. Μετά τις αρχικές δηλώσεις για το PES 2012, τώρα η Konami ανακοινώνει και επίσημα την κυκλοφορία του παιχνιδιού αυτό το φθινόπωρο για όλα τα γνωστά format, εκτός του 3DS, για το οποίο και κυκλοφόρησε πρόσφατα. Τα νέα χαρακτηριστικά Καταρχήν η τεχνητή νοημοσύνη του Pro Evolution Soccer 2012 θα έχει σημαντικές αλλαγές, οι οποίες -σύμφωνα πάντα με την Konami- "θα σας κάνουν να νιώσετε σαν να παίζετε σε πραγματική ομάδα". Στο θέμα της database, δεν υπάρχει ενημέρωση για νέα πρωταθλήματα, απλά για μία ακόμη φορά έχουν εξασφαλισθεί τα δικαιώματα του Champions League και του Europa League. Ο Shingo "Seabass" Takatsuka δήλωσε πως στόχος της Konami φέτος είναι φέτος να παίζετε το PES και να αισθάνεστε σαν να βλέπετε αγώνα στην τηλεόραση. "Θέλουμε να παντρέψουμε το PES με το πως παίζεται το πραγματικό ποδόσφαιρο" δήλωσε ο Ιάπωνας δημιουργός και πρόσθεσε "Φέτος θα βασιστούμε ιδιαίτερα στην ομαδικότητα. Η A.I. έχει αλλάξει τελείως για να σας προσφέρει εμπειρία ανάλογη με το να είστε μέλος μιας πραγματικής ομάδας". Το PES 2012 θα έχει μια πιο "ανοιχτή" λογική στο επιθετικό παιχνίδι, επιτρέποντάς σας να ορίσετε τον ρυθμό των κινήσεών σας. Επιτέλους, οι συμπαίκτες σας θα πραγματοποιούν κινήσεις, προσφέροντάς σας υποστήριξη, ιδιαίτερα αν μαρκάρεστε από αντίπαλο. Ανάλογα με το πως θα κινείστε με την μπάλα, αντίστοιχες θα είναι και οι κινήσεις των παικτών της ομάδας σας που ελέγχονται από την CPU. Βελτιώθηκε επίσης η αμυντική λειτουργία των ομάδων και ιδιαίτερα το μαρκάρισμα ζώνης. Στο PES 2011 υπήρχε ένα πρόβλημα στον συγκεκριμένο τομέα, επομένως φέτος θα πρέπει να προσπαθήσετε πιο σκληρά για να σπάσετε την αντίπαλη άμυνα, καθώς οι αμυντικοί θα έχουν καλύτερες τοποθετήσεις. Ακόμη, ένα νέο σύστημα εναλλαγής παικτών έχει εισαχθεί, για το οποίο θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον δεξιό αναλογικό μοχλό ώστε να ελέγξετε επιτόπου όποιον παίκτη θέλετε στο γήπεδο. Αυτό θα σας βοηθήσει ιδιαίτερα σε πιο αποτελεσματικά και άμεσα μαρκαρίσματα. Θα μπορείτε δηλαδή να μετακινήσετε τους παίκτες σας ακόμη και σε φάουλ, ελεύθερα, κόρνερ και φυσικά πλάγια, όπως επίσης να δώσετε εντολή υποστήριξης σε παίκτη ή να τραβήξετε τους αμυντικούς μπροστά για παγίδα οφ-σάιντ. http://www.youtube.com/watch?v=xOBaUNZzouI Η σωματική διάπλαση των αθλητών θα παίξει για άλλη μια φορά ιδιαίτερο ρόλο στα τζαρτζαρίσματα κι οι παίκτες θα εκτοπίζονται αναλόγως. Θα συνεχίζετε όμως να ελέγχετε τον πεσμένο παίκτη, έχοντας την ευκαιρία να τον επαναφέρετε στην ώρα του. Παράλληλα, οι επιτιθέμενοι θα χρησιμοποιούν τις ειδικές ικανότητές τους για να υπερνικήσουν τους αμυντικούς. Το αποτέλεσμα όλων αυτών σύμφωνα με την Konami είναι η δημιουργία ενός παιχνιδιού που θα αντικατοπτρίζει πλήρως τα βασικά στοιχεία των μεγαλύτερων παικτών παγκοσμίως. Τα animations αναμένονται ελαφρώς βελτιωμένα και ο φωτισμός θα έχει μεγαλύτερη λεπτομέρεια. Αναμένονται ακόμη βελτιωμένες εκτελέσεις στημένων, περισσότερες επιλογές στις τακτικές και νέο σύστημα μεταβιβάσεων της μπάλας. Συνοψίζοντας Κλείνοντας την ανακοίνωση του νέου PES, ο Takatsuka προσθέτει πως "Το PES 2012 θα βασίζεται στις βασικές πτυχές του κορυφαίου ποδοσφαίρου. Δηλαδή επιθετικό παιχνίδι, ελευθερία κινήσεων, δημιουργία χώρων και συνεργασία παικτών σε οργάνωση παιχνιδιού και άμυνα. Με αυτά τα στοιχεία συνδυασμένα, θα έχουμε ένα παιχνίδι που θα έχει ροή όπως αυτή ενός πραγματικού αγώνα και την δυνατότητα να ελέγξετε τα πάντα, χάρη στο νέο μοντέλο χειρισμού. Το PES 2012 θα τραβήξει τα βλέμματα όλων των ποδοσφαιρόφιλων". Πηγή: GameWorld.gr ( @aslanG7, 1ο post: Παρακαλούμε γράφετε την πηγή της είδησης )
  8. Τίτλοι τέλους για το PS Jailbreak; Μπορεί πριν μερικές βδομάδες οι hackers να βρήκαν κενά ασφαλείας στο PlayStation 3, αλλά η απάντηση της Sony δεν άργησε να έρθει μέσω του νέου firmware update. Ένα νέο firmware ήταν αρκετό για να δώσει τέλος στην όλη ιστορία με το modchip που κυκλοφόρησε πριν μερικές βδομάδες. Το PS Jailbreak, όπως και έχει ονομαστεί, μπορει να αναπαράγει αντίγραφα των blu-ray παιχνιδιών σας με την χρήση του εσωτερικού δίσκου του PS3 ή κάποιου άλλου εξωτερικού σκληρού. Όμως, τουλάχιστον για την δεδομένη στιγμή, πλέον δεν μπορεί να το κάνει αφού το update v3.42 της Sony καθιστά το USB dongle εντελώς άχρηστο. Ωστόσο, τώρα που πλέον οι διάφοροι επιτήδειοι κατάλαβαν πως ακριβώς λειτουργεί η κονσόλα, αρχίζουν σιγά σιγά να βρίσκουν τρόπους για να αναγεννήσουν την πειρατεία ξανά. Συγκεκριμένα, προσπαθούν ακολουθώντας κάποιες μεθόδους με την χρήση proxy tool, να παραμείνουν στο firmware 3.41 ώστε να μπορούν να συνδέονται στο PlayStation Network χωρίς την ανάγκη για update. Βέβαια, όπως θα περίμενε κανείς, η Sony αναμένεται να κλείσει και αυτή την τρύπα μέσα στις επόμενες ημέρες αν όχι ώρες. Η μάχη μεταξύ της Sony και των πειρατών καλά κρατεί. Μπορεί η πρώτη να έχει καταφέρει να έχει δημιουργήσει μια κονσόλα που να μην έχει παραδοθεί στις κινήσεις των hackers, αλλά πραγματικά δεν γνωρίζουμε το "πόσο μακριά θα πάει αυτή η βαλίτσα". Πηγή: GameWorld.gr
  9. GameWorld

    Mafia 2

    Mafia II Η Νέα Υόρκη υποδέχεται άλλον έναν Ιταλό μαφιόζο. Είδος: Action/Adventure Format: PC, PS3, Xbox 360 Εκδότης: 2K Games, 1C Ανάπτυξη: 2K Games Διάθεση: CD Media (210-6854220) Παίκτες: 1 Απαιτήσεις: 1.5GB RAM, Επεξεργαστής 3Ghz, Κάρτα γραφικών 512MB, HD 8GB Επίσημο Site: http://www.mafia2game.com Κυκλοφορία: 27/8/2010 Πριν από οκτώ χρόνια και συγκεκριμένα στα τέλη του Αυγούστου του 2002, εμφανίστηκε για πρώτη φορά στην αγορά το Mafia. Τότε, η Illusion Softworks, προγραμματιστική εταιρεία που άκουσε τα χίλια-μύρια για το (γεμάτο bugs αλλά μοναδικό στο είδος του) Hidden & Dangerous, χτύπησε φλέβα χρυσού δημιουργώντας έναν επιτυχημένο τίτλο δράσης που καθιερώθηκε στη συνείδηση αρκετών games. Σήμερα, η Illusion έχει πλέον εξαγοραστεί από την 2K Games και το sequel είναι ήδη στα ράφια των καταστημάτων και μάλιστα την ίδια σχεδόν ημέρα που είχε κυκλοφορήσει τότε κι ο προκάτοχός του. Τα δεδομένα του τότε με του σήμερα έχουν αλλάξει. Σήμερα τα πράγματα είναι κάπως πιο απλά. Τι κάνουμε λοιπόν όταν θέλουμε να πετύχει το Action game μας; Φτιάχνουμε ένα GTA clone! Βάζουμε στο καζάνι έναν περιπλανώμενο πρωταγωνιστή, μερικά οικογενειακά προβλήματα, τον υπόκοσμο που θα του δώσει αποστολές έναντι χρημάτων και φυσικά την δυνατότητα χρήσης όπλων ή κλοπής οχημάτων. Όπως και να ‘χει, καλώς ήρθατε στο Mafia II. Σενάριο Χρονικά ξεκινάμε μετά το πρώτο Mafia και συγκεκριμένα βρισκόμαστε στην περίοδο του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου. Ο πρωταγωνιστής Vito Scaletta μεταβαίνει με την οικογένειά του στη Νέα Υόρκη. Εκεί, καλείται υποχρεωτικά να υπηρετήσει στον πόλεμο με την Αμερική, γλιτώνοντας στο τσακ τον θάνατο και εν συνεχεία επιστρέφει πίσω στο σπίτι της οικογένειάς του. Εκεί, προσπαθεί να μαζέψει τα κομμάτια από όσα συνέβησαν στην μητέρα του και την αδερφή του και να ξεχρεώσει την οικογένεια κάνοντας βρομοδουλειές επιχειρηματιών «της πιάτσας». Μπορεί το σενάριο του Mafia II να ακούγεται αρκετά συνηθισμένο και ο λόγος ύπαρξής σας να μοιάζει copy-paste τόσων άλλων παιχνιδιών, όμως το κλίμα που επικρατεί σε συνδυασμό με το πολύ καλό voice acting, σώζουν αρκετά την κατάσταση. Σε αντίθεση με το πρώτο Mafia, οι σεναριογράφοι έριξαν εδώ πολύ περισσότερη δουλειά, ανεβάζοντας τις σελίδες σεναρίου από 400 σε 700. Τουλάχιστον είναι σημαντικό ότι παρότι το gameplay μοιάζει γνώριμο, η χρονική στιγμή των γεγονότων δεν έχει απεικονιστεί τόσες πολλές φορές σε ένα παιχνίδι δράσης. Αποστολές και Περιβάλλον Στα πρώτα σας βήματα θα πάρετε για λίγα λεπτά μία γεύση απ’ το κλίμα του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου και μετά το σκηνικό θα μεταφερθεί στην Νέα Υόρκη, εκεί όπου θα δώσετε σκληρή μάχη για την επιβίωση. Αρχικά θα καταφύγετε σε φιλική βοήθεια και μετά θα δικτυωθείτε στην πιάτσα, ώστε να αναλάβετε ολοένα και πιο δύσκολες δουλειές. Είναι βέβαιο ότι θα χρειαστεί να κλέψετε, να σκοτώσετε και φυσικά να ξεφύγετε από την αστυνομία ή ακόμα και να τα σκοτώσετε όποιον αστυνομικό βρείτε και να τα κάνετε όλα οικόπεδο! Αν έχετε παίξει Grand Theft Auto, θα γνωρίζετε πάνω κάτω τα κατατόπια. Οι αρχικές αποστολές σας ζητούν να κάνετε απλά πράγματα, λόχου χάρη να κλέψετε ένα αυτοκίνητο ή να γρονθοκοπήσετε κάποιους για να τους πάρετε χρήματα. Αργότερα όμως θα μπουν πιο περίπλοκα πράγματα στη μέση, όπως το να εισβάλετε σε εγκαταστάσεις υποκλέπτοντας στοιχεία έναντι αμοιβής, το να κάνετε γρήγορο delivery προμηθειών ή να μπλέξετε με ολόκληρες συμμορίες. Υπάρχουν πολλά διαφορετικά είδη αποστολών και η ολοκλήρωσή τους είναι πολύ απλή, καθώς το ακριβές σημείο μετάβασης σημειώνεται κάθε φορά στο GPS σας. Το gameplay είναι ελεύθερο, παρότι μονίμως θα έχετε μία αποστολή σε εξέλιξη. Ανάμεσα στις αποστολές θα υπάρχει αντίστοιχα και χρόνος ώστε να πάτε για αγορά όπλων, ρούχων, τροφίμων, ποτών κτλ. Το σκηνικό της μεταπολεμικής Νέας Υόρκης της δεκαετίας του ’40, απεικονίζεται με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Καταρχήν στους δρόμους υπάρχουν τα τότε αυτοκίνητα της εποχής, καθένα από τα οποία πιάνει με το ζόρι 60-70 χλμ. ανά ώρα, άντε 80 σε extreme καταστάσεις. Ο κόσμος πηγαινοέρχεται φορώντας την ανάλογη ενδυμασία, σε ορισμένα στενά θα συναντήσετε ζητιάνους και πάει λέγοντας. Με τα χρήματα που αποκτάτε απ’ τις αποστολές έχετε τις αντίστοιχες δυνατότητες επένδυσης με το GTA, με πολύ μικρότερη όμως ποικιλία. Αγοράζετε νέα όπλα ή πυρομαχικά, τροφή για να αναπληρώσετε την ενέργειά σας ή ακόμα και ποτό για να αρχίσετε να τα βλέπετε όλα γύρω σας να γυρίζουν (έτσι για το handicap βρε αδερφέ!) Στο φαγητό συναντήσαμε μέχρι και…ελληνικό σουβλατζίδικο που πούλαγε γύρο, κάτι το οποίο μας χαροποίησε ιδιαίτερα! Απ’ την άλλη τα καταστήματα έχουν σχετικά περιορισμένες επιλογές ρούχων, δηλαδή κάποιες χρωματικές παραλλαγές σε δερμάτινα σακάκια ή κοστούμια με καπέλο. Γνώριμος χειρισμός Αν έχετε παίξει έστω μία φορά Action shooter σε κονσόλα δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα να εξοικειωθείτε με το Mafia II. Ο Vito ελέγχεται με το αριστερό analog stick, ενώ το δεξί αξιοποιείται για την κάμερα, ώστε να παρατηρείτε τον χώρο γύρω σας. Άλμα δεν υπάρχει, επομένως οι προγραμματιστές σκέφτηκαν να ορίσουν πολύ έξυπνα το “X” (στο PS3, A στο Xbox 360) για την κάλυψη. Με το L2 στο PS3 ή το LT στο Xbox 360 στοχεύετε κι αντίστοιχα με τα R2 και RT πυροβολάτε. Άλμα δεν υπάρχει, απλά με το L1 σκαρφαλώνετε σε κάποιο ύψωμα όταν χρειαστείτε. Επιπλέον, το D-Pad αξιοποιείται για την εναλλαγή των όπλων. Στον οπλισμό συναντάμε πιστόλι, shotgun, τα αυτόματα MP40 και MG 42, τα submachine guns M3 και Thomson, αλλά και χειροβομβίδες. Όλα τα όπλα είναι πιστά αντίγραφα των αντίστοιχων του τότε πολέμου. Η μαφία επιστρέφει σε μία ακόμη μεγαλύτερη ιστορία, που θέτει πολυποίκιλες προκλήσεις Πέρα από ανταλλαγές πυροβολισμών, υπάρχουν και melee μονομαχίες. Σε αυτή την περίπτωση, απλά πατάτε το D-Pad στα αριστερά και μπαίνετε σε melee mode, όπου κινείστε μπρος πίσω και γρονθοκοπείτε ανελέητα όποιον έχετε απέναντί σας. Με τον κύκλο χτυπάτε την γρήγορη γροθιά και με το τρίγωνο την αργή αλλά δυνατή γροθιά. Με το X αμύνεστε, ενώ αν πατάτε τα κουμπιά αυτά διαρκώς, τότε μπορείτε να επιτύχετε και combos. Την στιγμή αναισθητοποίησης του αντιπάλου σας, θα σας εμφανιστεί το ανάλογο κουμπί που πρέπει να πατήσετε για να τον αποτελειώσετε. Γενικά εδώ δεν θα συναντήσετε ιδιαίτερη αντίσταση και θα κάνετε την δουλειά σας αθόρυβα, πάντως για παν ενδεχόμενο κι αν ζορίσει η κατάσταση, καλό είναι να έχετε standby και το πιστόλι σας ώστε να καθαρίσετε μία κι έξω. Το μόνο αγκάθι στο θέμα του χειρισμού είναι η δυσλειτουργική κάμερα. Όταν προχωράτε πεζός, η κάμερα είναι τόσο κοντά στον χαρακτήρα σας που δεν μπορείτε να έχετε μία πλήρη αίσθηση του χώρου γύρω σας. Το πρόβλημα αυτό εντείνεται ακόμη περισσότερο σε κλειστούς χώρους όπως σκάλες ή δωμάτια σπιτιών. Επιπλέον, κατά την οδήγηση του αυτοκινήτου, ο έλεγχος της κάμερας με το δεξί αναλογικό stick, σας δίνει ένα πλάνο του σημείου που θέλετε και μετά η κάμερα επανέρχεται απότομα στη θέση της, άρα δεν βολεύει κι ιδιαίτερα. Όλα αυτά είναι μόνιμα προβλήματα και από ένα σημείο κι έπειτα συνηθίζονται μέχρι έναν βαθμό. Ρεαλισμός και δράση Στο Mafia II υπάρχουν κάποια στάνταρ δεδομένα τα οποία δημιουργούν ακόμη μεγαλύτερο ρεαλισμό στο παιχνίδι σας. Καταρχήν θα πρέπει συχνά να ελέγχετε αν έχουν βγει νέα όπλα και να τα αγοράζετε από τα ανάλογα μαγαζιά. Δεύτερον, για ότι κάνετε καλό θα είναι να μην τραβάτε τα βλέμματα πάνω σας. Αν για παράδειγμα δεν καταφέρετε να ξεφύγετε από αστυνομικό και πρέπει να τον σκοτώσετε, καλύτερα να σηκωθείτε να φύγετε, πριν πλακώσουν περισσότεροι και το σκηνικό επαναληφθεί στο πολλαπλάσιο. Αν σας αναγνωρίσουν, τότε θα πρέπει να μπείτε κρυφά σε κατάστημα ρούχων και να αλλάξετε. Βέβαια ακόμα κι αν σας δουν να μπαίνετε εκείνη την ώρα, τότε απλά τους…γαζώνετε όλους (αστυνομικούς και μαγαζάτορες), αλλάζετε ρούχα και φεύγετε κύριοι, με το κεφάλι ψηλά! Αν καταδιώκεστε για κλεμμένο αυτοκίνητο, θα πρέπει να μπείτε σε γκαράζ μηχανικού να σας αλλάξει τις πινακίδες, χωρίς να γίνετε αντιληπτοί. Βέβαια εκτός από πινακίδες, μπορείτε να επισκευάσετε το αυτοκίνητο, να του αλλάξετε χρώμα, ζάντες ή ακόμα και μηχανή, πάντοτε με το ανάλογο αντίτιμο. Στην αρχή το να δώσετε π.χ. 300-400 δολάρια για αναβάθμιση μηχανής θα σας φαίνεται σημαντικό ποσό, αλλά μετά από μερικές αποστολές θα δείχνει απλά αστείο. Η σίγουρη οδός σε ότι κάνετε είναι η αθόρυβη. Αν θέλετε να διαρρήξετε ένα χρηματοκιβώτιο, αφοπλίστε τους φρουρούς πισώπλατα, στραγγαλίζοντάς τους, ώστε να μην σημάνει συναγερμός. Αν θέλετε να κλέψετε ένα αυτοκίνητο, διαρρήξτε την κλειδαριά του αντί να σπάσετε το τζάμι. Εδώ πρέπει να αναφέρουμε ότι για να διαρρήξετε ένα αυτοκίνητο, μια πόρτα ή ένα χρηματοκιβώτιο, θα χρειαστεί να αγοράσετε ένα picklock, που θα σας επιτρέψει να το χρησιμοποιήσετε σε τέσσερις κλειδαριές. Σε κάθε διάρρηξη, θα πρέπει να περάσετε από ένα (γνωστό σε πολλούς) minigame, όπου θα κινείτε το control stick προς τα κάτω και μόλις φτάσει η ένδειξη της κλειδαριάς στο ανάλογο ύψος (διάρρηξης) να πατήσετε την ίδια στιγμή το Χ. Οι κλειδαριές των αυτοκινήτων έχουν μία μόνο ένδειξη, ενώ σε πόρτες και χρηματοκιβώτια συναντάμε 3-4 ενδείξεις, άρα όταν αποτυγχάνετε σε μία, θα επιστρέφετε στην αμέσως προηγούμενη. Αν όμως θέλετε να κάνετε «βαβούρα», τότε έχετε αμέτρητες ευκαιρίες να το κάνετε. Θέλετε να κλέψετε ένα περιπολικό; Γαζώστε τον αστυνομικό που σας καταδιώκει και μπείτε στο αμάξι του. Θέλετε να ανατινάξετε ένα άλλο όχημα; Πυροβολήστε το στο πίσω μέρος, στο ντεπόζιτο βενζίνης ή ακινητοποιήστε το τρυπώντας τα λάστιχά του. Θέλετε κάτι καλύτερο από αυτό που οδηγάτε; Σταθείτε σε ένα φανάρι και κάντε σουρωτήρι τον οδηγό ενός καλού αυτοκινήτου (όσο καλό μπορεί να είναι εκείνα τα χρόνια) ή ενός οδηγού λεωφορείου, αν θέλετε να σαρώνετε τα πάντα στο διάβα σας. Όλες οι κινήσεις σας είναι ελεύθερες και χωρίς λογοκρισία. Αν μπορείτε να τα βάλετε με όλους, απλά κάντε το και μη δίνετε λογαριασμό πουθενά. Δεν θα κερδίσετε βέβαια κάτι, όπως έξτρα χρήματα, απλά θα κάνετε την πλάκα σας την δεδομένη στιγμή. Λάθη που συγχωρούνται Η A.I. του παιχνιδιού δεν μπορούμε να πούμε ότι είναι ιδιαίτερα ανταγωνιστική, καθώς ο Vito Scalleta συνήθως «τους έχει όλους εύκολα». Γενικά αν παίζετε τους εχθρούς σας εκ του ασφαλούς και δεδομένου του ότι η ενέργειά σας αναπληρώνεται μετά από λίγα δευτερόλεπτα, τότε δύσκολα κάποιος θα μπορέσει να σας σταθεί εμπόδιο. Μπορεί δηλαδή όταν δεχτείτε επίθεση να χάσετε ενέργεια, αλλά αν καλυφθείτε τότε θα την σκαπουλάρετε. Στην οδήγηση, η ενέργεια που θα χάσετε θα είναι ανάλογη της σύγκρουσης και πραγματικά θα πρέπει να συγκρουστείτε με πολύ μεγάλη ταχύτητα για να χάσετε την ζωή σας. Όσο για τις αντιδράσεις των τρίτων, οι αντίπαλοί σας απλά κινούνται στο χώρο μέχρι να σας εντοπίσουν. Μόλις σας δουν, τις περισσότερες φορές προτιμούν το ίδιο σημείο κάλυψης και σπάνια αλλάζουν παραστάσεις. Αυτό σας επιτρέπει είτε να περιμένετε να βγουν για να τους καθαρίσετε, είτε να στοχεύσετε απ’ την αρχή το κεφάλι τους και να ξεμπερδεύετε μια και καλή. Οι απαιτήσεις των αποστολών δεν είναι ιδιαίτερα τρελές. Αντίθετα, θα τις χαρακτηρίζαμε περισσότερο ελαστικές. Υπάρχουν για παράδειγμα αποστολές παράδοσης εμπορευμάτων που σας ζητούν μέσα σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα να παραδώσετε x εμπορεύματα, για να πάρετε όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα. Κι αν δεν προλάβετε…“δε βαριέσαι, πάμε στην επόμενη αποστολή”. Όχι μόνο λοιπόν οι αποστολές είναι εύκολες, αλλά πολλές φορές σας υποδεικνύουν ακόμα και ποια πόρτα θα πρέπει να ανοίξετε. Το θέμα είναι ότι αναπόφευκτα θα τύχει να χρονοτρηβείτε, είτε σε βαρετές αποστολές, είτε σε μεγάλες αποστάσεις, φτάνοντας στην άλλη άκρη της πόλης, μόνο και μόνο για να μιλήσετε σε κάποιον για κάτι που χρειάζεται επίσης στην άλλη άκρη και που θα πρέπει να πάτε και να έρθετε δύο φορές για να εκπληρώσετε το στόχο σας. Όπως και να ‘χει, η συνολική διάρκεια του Mafia II φτάνει περίπου τις 13-15 ώρες και γενικά αποτελεί μια ευχάριστη εμπειρία. Playboy? WTF? Για να κρατιέται το ενδιαφέρον του ανδρικού πληθυσμού αμείωτο, ανά διαστήματα θα βρίσκετε στο δρόμο σας και σε διάφορα κρυφά σημεία, κάποια εξώφυλλα του περιοδικού Playboy με παλιά μοντέλα να ποζάρουν ημίγυμνα. Βέβαια, το Playboy ξεκίνησε το 1953, την στιγμή που το Mafia II αφορά την χρονική περίοδο 1943-1951! Who cares; Μήπως υπάρχουν πολλοί που θα κάτσουν να το ψάξουν; Δώσε achievements στο λαό και την ψυχή του πάρε! Γραφικά Όπως αναφέραμε και στην εισαγωγή του review, ο κόσμος της Νέας Υόρκης απεικονίζεται με κάθε λεπτομέρεια, ακόμα και με τα σπίτια, τα αυτοκίνητα και τις ενδυμασίες της εποχής εκείνης. Στα γραφικά, τα physics στην κίνηση σώματος και προσώπου είναι επιτυχημένα, ενώ για κάθε σας κίνηση έχει προβλεφθεί κι η ανάλογη αντίδραση. Μπορεί για παράδειγμα ένας κακοποιός ή ένας αστυνομικός να πολεμήσει απέναντί σας μέχρι θανάτου, αλλά ένας ζητιάνος που θα δεχτεί τις γροθιές σας ή τις σφαίρες σας θα τρέξει να σωθεί, παρακαλώντας σας να μην συνεχίσετε. Εκεί όπου η συνταγή χαλάει κατά μία έννοια είναι στα textures. Ο σχεδιασμός ορισμένων κτιρίων ή αυτοκινήτων μοιάζει ελαφρώς απαρχαιωμένος, με μέτριο anti-aliasing, ενώ παρουσιάζονται και κάποια glitches στην αλληλεπίδραση των χαρακτήρων μεταξύ τους. Ενδέχεται δηλαδή σε κάποια φάση να υπάρχει collision detection όταν πέφτετε πάνω σε άλλον και σε κάποια άλλη να απουσιάζει πλήρως, τόσο ώστε ο απέναντί σας να αιωρείται ακίνητος ενώ τον σπρώχνετε. Τα cinematics του Mafia II ξεπερνούν τις δύο ώρες, χρησιμοποιούν την ίδια μηχανή γραφικών με αυτή του κυρίως παιχνιδιού και είναι μια πολύ ευχάριστη παύση ανάμεσα στις αποστολές σας. Αν έχετε φάει τα παιχνίδια δράσης με το κουταλάκι, τότε δεν θα συναντήσετε πολλά πρωτότυπα πράγματα που να μην τα έχετε ξαναδεί, όμως ο τρόπος που παρουσιάζονται τα γεγονότα είναι τέτοιος ώστε να σας κινείται η περιέργεια να μάθετε την συνέχεια. Ήχος Το σημείο όπου πραγματικά μείναμε έκπληκτοι απ’ την δουλειά της 2K Games ήταν το voice acting. Οι ηθοποιοί που ανέλαβαν τους ρόλους τους στο Mafia II μπορεί να μην είναι τόσο γνωστοί για την δουλειά τους, όμως δένουν άψογα με τους πρωταγωνιστές και αποπνέουν την αίσθηση της γκανγκστερικής ταινίας, ίσως σε μεγαλύτερο βαθμό απ’ ότι τα γραφικά. Οι συγκινητικές οικογενειακές στιγμές και το μάτι του Vito Scaletta να γυαλίζει, προκειμένου να βγάλει χρήματα, δεν θα μπορούσαν να αποτυθωθούν τόσο όμορφα, χωρίς αυτούς τους διαλόγους. Οι ερμηνείες του Vito Scaletta είναι από τον Rick Pasqualone (ο οποίος στην πραγματικότητα είναι ίδιος ο Σπύρος Χαριτάτος από το πρωινάδικο του ANT1!), ενώ στο cast συμμετέχει ακόμη ο Brian Bloom -έχοντας άπειρα φωνητικά από games όπως Starcraft II, Mass Effect 2, Call of Duty, Dragon Age, Dead Space κ.α.- και δεκάδες ακόμη συντελεστές, πολλοί απ’ τους οποίους είναι ΙταλοΑμερικανοί. Η μουσική του παιχνιδιού που θα ακούτε στο αυτοκίνητό σας, προέρχεται επίσης από την δεκαετία του ’40, ενώ υπάρχει κι εναλλαγή ανάμεσα στους ραδιοφωνικούς σταθμούς. Συγκεκριμένα, δύο είναι μουσικοί κι ένας ενημερωτικός, μεταφέροντάς σας πληροφορίες για τον πόλεμο, την κατάσταση στη Νέα Υόρκη, διαφημίσεις με προϊόντα της εποχής κτλ. Επίλογος Το Mafia II είναι ένα παιχνίδι δράσης που μπορεί να σας προσφέρει έντονες συγκινήσεις. Δεν διαθέτει κάποιο online mode, όμως έχει ένα μεγάλο σε διάρκεια σενάριο που μπορεί να σας κρατήσει με την εξέλιξή του και την ποικιλία των αποστολών του. Ο τρόπος που παρουσιάζονται τα γεγονότα και οι επιτυχημένες ερμηνείες των πρωταγωνιστών, δημιουργούν χωρίς αμφιβολία ένα αξιόλογο σύνολο, έστω κι αν στο gameplay υπάρχει ως επί το πλείστον έλλειψη πρωτοτυπίας. Θετικά: - Αξιοθαύμαστο voice acting - Ελευθερία κινήσεων - Ρεαλιστική απεικόνιση της Νέας Υόρκης του ‘40 - Διασκεδαστικό σύστημα μάχης - Οι καλλονές του Playboy! Αρνητικά: - Στατική A.I. χωρίς κάτι το ιδιαίτερο - Χιλιοπαιγμένο gameplay - Δύσχρηστη κάμερα - Δεν υπάρχει multiplayer mode Βαθμολογία Γραφικά: 7.5 Ήχος: 9 Gameplay: 8 Αντοχή: 8 Γενικά: 8 Γκανγκεστερική δράση στον μέγιστο βαθμό. Πηγή: GameWorld.gr
  10. GameWorld

    Pro Evolution Soccer 2011

    Pro Evolution Soccer 2011: Τελικό preview Παίξαμε το review code του PES 2011 και σας μεταφέρουμε όσα πρέπει να γνωρίζετε. Στις 15 Σεπτεμβρίου το demo. Το Pro Evolution Soccer 2011 θα κυκλοφορήσει σε λιγότερο από ένα μήνα και πλέον η ανάπτυξή του έχει μπει σε τελική ευθεία. Αυτές τις ημέρες είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε το review code του παιχνιδιού στο Playstation 3, το οποίο μας έδωσε ένα δείγμα του πως βαδίζει η ανάπτυξη μέχρι τώρα. Τα συναισθήματά μας ήταν ανάμεικτα. Ευτυχώς που ακούγαμε αραιά και που το δίδυμο Σωτηρακόπουλου-Θαναηλάκη, έτσι για να διασκεδάσουμε τις εντυπώσεις. Modes και Ομάδες Υπενθυμίζουμε για όσους δεν είχαν διαβάσει προηγούμενα preview στο GW, ότι στο φετινό Pro τα πρωταθλήματα θα είναι ίδια με πέρυσι κι ότι απλά θα υπάρχει μια αύξηση ομάδων. Στην Αγγλία τα ονόματα ομάδων έχουν μείνει αυτούσια, ενώ από την Γερμανία προστέθηκαν τουλάχιστον τρεις γνωστές ομάδες, οι Bayern, Βέρντερ Βρέμης και Σάλκε, που εμφανίζονται με τα ονόματα Isar, Weser και Ruhr. Το κακό είναι ότι έχουν ακόμα και ψεύτικα ονόματα παικτών, συνεπώς θα χρειαστείτε την συμβουλή κάποιου Wikipedia ή Transfermarkt.de αν θέλετε να τις φτιάξετε όπως πρέπει. Δείτε εδώ την πλήρη λίστα των ομάδων που θα υπάρχουν φέτος στο παιχνίδι. Όσο για το γιατί δεν αποκτήθηκαν κάποια από τα μικρότερα πρωταθλήματα, όπως μας δήλωσε ο Jonathan Murphy, πολιτική της Konami είναι πρώτα να κυνηγήσει τα δικαιώματα των μεγάλων πρωταθλημάτων. Αυτό βέβαια, λόγω μόνιμης αποκλειστικότητας της EA Sports, είναι κομμάτι δύσκολο, άρα η Konami ίσως θα έπρεπε να ξανασκεφτεί και τους "μικρούς". Εκτός του ότι υπάρχει πρόβλημα με τα δικαιώματα, το PES έχει απ' ότι φαίνεται ανάγκη και στο scouting. Οι μεταγραφές του παιχνιδιού είναι σαν να μην έγιναν κι έτσι είχαμε την τύχη να παίξουμε με τα περυσινά ρόστερ. Στον Παναθηναϊκό δεν παίζει ο Govou αλλά ο Σαλπιγγίδης (παρότι είχε πάρει φέτος μεταγραφή από νωρίς στον ΠΑΟΚ), στον Ολυμπιακό υπάρχει κανονικά ο Galletti, o Στολτίδης και όχι ο Riera, στην ΑΕΚ απουσιάζουν Δέλλας και Diop, στον ΠΑΟΚ μια απ' τα ίδια και πάει λέγοντας. Σαφώς κι είναι ακόμη νωρίς να κρίνουμε, απ' την στιγμή που δεν έχει κυκλοφορήσει το παιχνίδι κι η Konami έχει κάθε δικαίωμα να ασχοληθεί με την database την τελευταία στιγμή, αλλά σε κάθε περίπτωση ας κρατάμε μικρό καλάθι. Στα ratings των παικτών, έχουμε ένα θέμα καθώς βλέπουμε αρκετές περίεργες βαθμολογίες. Δεν μπορεί για παράδειγμα ο Γκαλίτσιος να έχει rating 80 (όσο κι ο Mellberg) ή ο Σαλπιγγίδης να έχει rating 66 κι απ' την άλλη ο Gabriel 80! Αυτά είναι λοιπόν θέματα που πρέπει να διορθωθούν στις ημέρες που απομένουν. Τα διαθέσιμα modes φέτος είναι όσα είχαμε και πέρυσι, με την προσθήκη του Master League Online και της δυνατότητας που υπάρχει για παιχνίδι μέχρι 8 παικτών ταυτόχρονα (4vs4). Στην δημιουργία τουρνουά, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε διοργάνωση συλλόγων -όπως το Champions League- κι είστε αναγκασμένοι να παίξετε μόνο με εθνικές ομάδες. Περιβάλλον Το design των μενού έχει αλλάξει για φέτος προς το καλύτερο. Με τον Messi στο background και κάποια χαριτωμένα εφέ, η πλοήγηση γίνεται πιο ευχάριστη. Εδώ θα πρέπει όμως να επισημάνουμε ότι η ελληνική έκδοση του Pro δεν θα έχει αγγλικά μενού. Θα έχει μόνο ελληνικά και κάποιες άλλες βασικές γλώσσες. Αυτό είναι ένα σημαντικό μειονέκτημα, καθώς πολλοί από εσάς θα έχουν ήδη συνηθίσει στην αγγλική γλώσσα, πόσο μάλλον όταν η ελληνική μετάφραση έχει πάρα πολλά λάθη, όπως ποδοσφαιρικούς όρους που δεν μεταφράζονται κατά λέξη ή άλλους θα έπρεπε να μείνουν ως έχουν. Αν θέλετε λοιπόν αγγλικά μενού θα πρέπει να αγοράσετε την αγγλική έκδοση, είτε online είτε μέσω καταστημάτων που την εισάγουν. Στις τακτικές, μπορείτε από φέτος να κάνετε τις αλλαγές σας πιο άμεσα, καθώς υπάρχει ένας πίνακας απεικόνισης της ομάδας σας και στα αριστερά του πίνακα οι αναπληρωματικοί. Με ένα drag & drop αλλάζετε τους παίκτες μεταξύ τους ή τις θέσεις των παικτών σας, λέγοντάς τους το ακριβές σημείο που θέλετε να παίξουν. Οι κλασικές ρυθμίσεις τακτικών που προστέθηκαν πέρυσι, όπως η ένταση πίεσης, η υποστήριξη, οι κινήσεις των παικτών και όλα τα συναφή, συνεχίζουν να υφίστανται και φέτος. Υπάρχει επίσης και η εφαρμογή τακτικής στο παιχνίδι, όπου ανά τέταρτο ορίζετε το στυλ παιχνιδιού που θα παίξει η ομάδα σας. Τους λέτε δηλαδή να κάνουν παιχνίδι κατοχής, μαζική επίθεση, άμυνα, επίθεση από αντίθετη μπαλιά, κινήσεις για μακρινές μπαλιές κτλ. Κάθε εντολή μπορεί να οριστεί ανάλογα με τις συνθήκες του αγώνα, δηλαδή με το αν χάνετε, κερδίζετε ή βρίσκεστε σε ισοπαλία. Θα αναφερθούμε σε αυτό εκτενέστερα στο review, όταν θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Gameplay Οι σημαντικές καινοτομίες στο gameplay του φετινού Pro είναι ο ακριβής έλεγχος της ταχύτητας κάθε πάσας και τα ακριβέστερα σουτ. Στις πάσες ελέγχετε πλήρως το που θα πάει η μπάλα και με τον έλεγχο 360 μοιρών θα πρέπει να κινήσετε το control stick εκεί που πρέπει. Αν κρατήσετε το X, η πάσα σας είναι δυνατή και ακολουθεί παίκτης στο βάθος, τότε θα δείτε αρκετές φορές τον αντίστοιχο συμπαίκτη σας να αφήνει να περάσει η μπάλα από μπροστά του. Στα σουτ έχουμε μεγάλες βελτιώσεις, σε βαθμό που η εκτέλεση να γίνεται πια παιχνιδάκι. Δεν έχει τόση σημασία το σημείο που τρέχετε όσο το να στοχεύσετε σωστά προς το τέρμα. Με απλά λόγια, ο έλεγχος των σουτ έχει γίνει πιο arcade. Οι ντρίπλες έχουν δουλευτεί περίτεχνα, ώστε να μπορείτε να κάνετε ένα σωρό κολπάκια με την μπάλα. Κινώντας το δεξί control stick αριστερά-δεξιά, περνάτε το πόδι σας πάνω απ' την μπάλα. Με το L2 και το δεξί κοντρόλ stick χαϊδεύετε την μπάλα με το κάτω μέρος του ποδιού, ενώ με το L2, το R2 (τρέξιμο) και το δεξί control stick, χτυπάτε με το τακουνάκι την μπάλα στο άλλο σας πόδι ώστε να πεταχτεί μπροστά (κλασική κίνηση Ronaldinho). Υπάρχουν πολλές ωραίες ντρίπλες, αλλά δυστυχώς δεν υπάρχει κάποιο εκτενές tutorial να σας τις δείξει, καθώς η προπόνηση επικεντρώνεται πάλι σε ελεύθερο παιχνίδι και εκτελέσεις φάουλ και κόρνερ. Η A.I. σε αυτό το στάδιο που βρίσκεται το review code του παιχνιδιού παρουσιάζει αρκετά προβλήματα. Καταρχήν τα animations των παικτών έχουν κάποιες μικρές βελτιώσεις, αλλά δεν δείχνουν να πείθουν, ιδιαίτερα στις απότομες αλλαγές κατεύθυνσης του παίκτη. Όταν έχετε την μπάλα στα πόδια σας και στρίβετε απότομα χωρίς ντρίπλα, τότε θα δείτε για άλλη μια φορά τον ποδοσφαιριστή σας να καθυστερεί για κλάσματα δευτερολέπτου. Στα διπλά παιχνίδια με φίλους σας σίγουρα θα προτιμήσετε την ταχύτητα x1 για να ευχαριστηθείτε λίγο μπαλίτσα. Το πιο αναπάντεχο πρόβλημα όμως, είναι η απουσία ουσιαστικής A.I. στους αντιπάλους. Παίξαμε στο πιο δύσκολο επίπεδο και απ' το πρώτο ματς κάναμε πελάτη μας την Αργεντινη του Μέσσι με την Ελλάδα νικώντας την 2-1! Σκεφτείτε δηλαδή να έπαιζε κανένας επαγγελματίας παίκτης, πόσα θα της είχε ρίξει. Είδαμε πολλά απρόσεκτα λάθη να συμβαίνουν μπροστά στα μάτια μας από την engine, όπως το να μας επιστρέφουν την μπάλα από πλάγιο σαν fair-play ή να βγαίνει αντίπαλος επιθετικός τετ-α-τετ με τον τερματοφύλακά μας και να δίνει πλάγια πάσα σε ακριανό συμπαίκτη του. Είδαμε επίσης αμυντικούς να βγαίνουν με την μπάλα πλάγια ή να χάνουν την μπάλα μέσα στην περιοχή τους, επειδή τους πιέσαμε ή κάναμε ένα τάκλιν. Κι όλα αυτά όταν υπό άλλες συνθήκες τα βλέπαμε στο 2ο ή στο 3ο επίπεδο δυσκολίας. Επίσης, ανά διαστήματα οι αντίπαλοί σας τρώνε ένα...ψιλοlag με την μπάλα στα πόδια και θα τύχει το πολύ για ένα δευτερόλεπτο να τους δείτε να στέκονται ακίνητοι. Όλα αυτά όμως η Konami μας προειδοποίησε ότι είναι πρόσκαιρα και πως θα έχουν διορθωθεί στην τελική έκδοση. Ας το ελπίσουμε. Σχολιασμός Η ελληνική μετάφραση που βλέπουμε για πρώτη φορά στο Pro Evolution Soccer έχει τον χαβαλέ της. Ο Χρήστος Σωτηρακόπουλος κι ο Γιώργος Θαναηλάκης λένε διάφορες...πετυχημένες ατάκες, ειδικά για τις επίμαχες φάσεις, όμως για κάποια δευτερόλεπτα σιωπούν ή σε συγκεκριμένες ευκαιρίες ξεστομίζουν ορισμένες φράσεις που θα σας κάνουν να γελάσετε! Σε αυτό δεν φταίνε οι συνάδελφοι, καθώς τα κείμενα της Konami είναι αυτά που δεν συμβαδίζουν. Φανταστείτε η μπάλα να βγαίνει άουτ από πολύ δυνατό σουτ και ο Σωτηρακόπουλος να λέει "Ωωωω, η μπάλα στο σημαιάκι του κόρνερ" (την στιγμή που έχει περάσει πάνω από το οριζόντιο δοκάρι κι έχει φτάσει στην πίσω κερκίδα). Ξεχάστε τις ατάκες του στυλ «τάκλιν για σεμινάριο». Τώρα, υπάρχει νέο αίμα, όπως η ατάκα «ωωω, ήταν ένα σκληρό τάκλιν, σχεδόν δολοφονικό!» ή μια ακόμη πιο μυθική ατάκα στην αρχή του δευτέρου ημιχρόνου: «Έχουν χασει μια μαχη, αλλα όχι τον πόλεμο!» Γενικά ο σχολιασμός έχει τον πλάκα του, όπως επίσης κι οι...εκρηκτικές πινελιές του Γιώργου Θαναηλάκη, αν και σε ορισμένα σημεία οι δύο σχολιαστές δεν συμβαδίζουν μεταξύ τους. Ίσως θα έπρεπε να υπάρχουν περισσότερα κείμενα και όχι κενός χρόνος την ώρα που παίζεται η μπάλα. Πάντως, για το επίπεδο σχολιασμού, ο Χρήστης Σωτηρακόπουλος είχε δηλώσει ότι στην αρχή οι δύο σχολιαστές ήταν αγχωμένοι και μετά "λύθηκαν". Γι' αυτό άλλωστε ίσως θα παρατηρήσετε ότι στην έναρξη του αγώνα είναι κάπως πιο υποτονικοί σε σχέση με την ένταση που δίνουν όταν μπαίνει γκολ ή χάνεται μια ευκαιρία. Κατά βάθος καλά τα πήγαν και δεν ευθύνονται στο ελάχιστο για κάποια σχόλια φάσεων που ακούγονται με καθυστέρηση. Σκεφτείτε απλά ότι ο Christophe Dugarry (Γάλλος σχολιαστής και πρώην ποδοσφαιριστής) ανά διαστήματα δεν αρθρώνει λέξη, ακόμη και για ένα λεπτό. Become a Legend-Master League Στο Become a Legend (ή "Γίνε Θρύλος" όπως λέει το ελληνικό μενού, κάτι που με κάνει να...βγάζω σπυράκια) όπου αναλαμβάνετε έναν και μόνο παίκτη, υπάρχει η εξής διαφοροποίηση. Στο ξεκίνημα επιλέγετε κάποια αρχικά στατιστικά του παίκτη σας και στην πορεία διαλέγετε το τι θα βελτιώσετε περισσότερο με την προπόνηση. Υπάρχει ακόμη το στοιχείο του μάνατζερ που σας φέρνει εναλλακτικές προτάσεις από συλλόγους, ενώ χρονικά το ημερολόγιο προχωράει γρήγορα, με αποτέλεσμα να βλέπετε μόνο τα παιχνίδια που παίζετε. Εκεί, ο προπονητής σας δίνει οδηγίες του στυλ "Παίξτε με μακρινές μπαλιές και δώστε την μπάλα στον τάδε". Αν δεν τις ακούσετε τότε μπορεί να σας κάνει αλλαγή και να πρέπει να τρέξετε το υπόλοιπο ματς σε fast-forward. Εντός του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πάρετε μπάλα ζητώντας την, αλλά απλά κάνετε σωστές κινήσεις σε συμπαίκτες σας κι αυτοί αν σας δουν σας τροφοδοτούν. Γενικά όμως, οι οδηγίες ενός προπονητή μπορούν να σας στείλουν εύκολα στον πάγκο, καθώς δεν γίνεται να προσαρμόσετε το στυλ του (π.χ. "Μεγάλες μπαλιές και βρες αυτόν τον επιθετικό") με τον τρόπο παιχνιδιού σας. Όσο για το Master League, καταρχήν φέτος στο περιβάλλον του το μενού έγινε οριζόντιο, για να ταιριάζει με το layout του υπόλοιπου περιβάλλοντος. Το σύστημα μεταγραφών παραμένει ίδιο και θα πρέπει να περιμένετε δυστυχώς ένα ανάλογο διάστημα ημερών μέχρι ένας παίκτης να σας απαντήσει για το αν ενδιαφέρεται ή όχι να έρθει σε εσάς. Δεν υπάρχουν δηλαδή για δεύτερη συνεχή χρονιά οι άμεσες μεταγραφές που είχαμε κάποτε. Στα οικονομικά, υπάρχει δυνατότητα επενδύσεων σε προπονητές, γιατρό, ακαδημίες και fans (με Levels 1-5 για άλλη μια φορά), ενώ υπάρχει και έξτρα δυνατότητα πρόσληψης γυμναστών, σαν να διαπραγματεύεστε συμβόλαιο από παίκτη. Τώρα όλοι οι γυμναστές έχουν χαρακτηριστικά και συγκεκριμένα τα: Σημείο επικέντρωσης, Ανάπτυξη Νέων, Τακτική Εγρήγορση, Τεχνική Προπόνηση kai Ικανότητα εντοπισμού. Προσλαμβάνοντας έναν γυμναστή δίνετε μια μικρή ώθηση στην προπόνηση της ομάδας, ενώ μπορείτε να καθορίσετε και πάλι τους τομείς της προπόνησής σας. Demo στις 15 Σεπτεμβρίου Η Konami ανακοίνωσε ότι το demo του Pro Evolution Soccer 2011 θα κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου για PC και Playstation 3. Οι κάτοχοι PC θα μπορούν να το κατεβάσουν απ' το GameWorld εκείνη την ημέρα και οι κάτοχοι PS3 από το Playstation Store. Όσοι έχετε συνδρομή Playstation Plus θα μπορείτε να το κατεβάσετε από τις 8 Σεπτεμβρίου. Όσο για τους κατόχους Xbox 360, η Konami αρκέστηκε στο να δηλώσει ότι θα ακολουθήσουν κι αυτοί "σύντομα". Στο demo θα μπορείτε να παίξετε αγώνα μεταξύ των ομάδων Barcelona-Bayern ή Internacional-Chivas. Συνοψίζοντας Το demo του Pro Evolution Soccer 2011 που κυκλοφορεί στις 15 του μήνα, θα είναι ένα καλό crash test για να αντιληφθούμε τι θα πρέπει να περιμένουμε από την φετινή A.I. και από τις μέχρι τώρα μεταγραφές. Αυτό που σίγουρα θα σας αρέσει, είναι τα καλοσχεδιασμένα γραφικά του νέου Pro και οι νέες καινοτομίες που εισάγονται στις τακτικές. Ακόμα κι υπό ιδανικές συνθήκες όμως, η έλλειψη πρωταθλημάτων, τα προβλήματα στην κίνηση των παικτών και το στατικό gameplay, θα πρέπει σίγουρα να προβληματίσουν την Konami για το μέλλον αυτού του τίτλου. Στην Shortlist μας βάζουμε και το Master League Online, το οποίο αν υλοποιηθεί όπως πρέπει και χωρίς lag, τότε θα υπάρχει ένα ακόμη καλό χαρτί στο τραπέζι. Πηγή: GameWorld.gr
  11. GameWorld

    Star Wars: The Old Republic

    Star Wars: The Old Republic preview Στο πρώτο της MMORPG, η BioWare ακολουθεί την συνταγή του World of Warcraft. Για το Star Wars: The Old Republic, όλοι σας πιθανόν να έχετε να πείτε τα καλύτερα με τα μέχρι τώρα τρέιλερ που έχουν κυκλοφορήσει στο Internet. Το πρώτο μεγάλο MMORPG της BioWare και της Electronic Arts, ήταν διαθέσιμο στην Gamescom αποκλειστικά για τον τύπο. Ασχοληθήκαμε λοιπόν μαζί του με την ησυχία μας, δοκιμάζοντας τρεις από τις classes του παιχνιδιού και βγάλαμε πολλά χρήσιμα συμπεράσματα. Δημιουργία χαρακτήρα Ξεκινάμε καταρχήν από τα βασικά, δηλαδή στο πως δημιουργείτε έναν χαρακτήρα στο παιχνίδι. Στο Star Wars: The Old Republic θα υπάρχουν δύο βασικές φυλές. Οι Galactic Republic και οι Sith Empire. Κάθε φυλή θα έχει από τέσσερις classes. Για τους Galactic Republic θα υπάρχουν οι Trooper, Smuggler, Jedi Knight και Jedi Consular, ενώ για τους Sith θα έχουμε τους Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Warrior και Sith Inquisitor. Στους Galactic Republic, ο Trooper κι ο Smuggler θα χρησιμοποιούν κυρίως ranged όπλα, με τον Smuggler να ειδικεύεται σε stealth τεχνικές. Οι Jedi Knight και Jedi Consular θα έχουν τα lightsabers, άρα θα επικεντρώνονται περισσότερο σε melee επιθέσεις. Στους Sith, η σειρά θα είναι κι εδώ μία από τα ίδια. Ο Bounty Hunter θα χρησιμοποιεί οπλισμό, ο Imperial Agent stealth και όπλα όπως Rifles και Snipers, ενώ οι Sith Warrior και Sith Inquisitor επίσης τα lighsabers. Αν κάνετε level up στον χαρακτήρα σας, τότε θα μπορείτε να επιλέξετε και Advanced Class. Ο Trooper για παράδειγμα θα μπορεί να γίνει είτε Commando, είτε Vanguard. Ως Commando θα επικεντρώνεται στη χρήση του Ηeavy Blaster Cannon και των χειροβομβίδων. Ως Vanguard, θα είναι πιο "Tank" χαρακτήρας, δίνοντας περισσότερο βάση σε Blaster Rifle και σε ασπίδες. Όσο για τους melee χαρακτήρες, τύπου Jedi Knight και Jedi Consular, εκεί θα υπάρχουν διαφορές τόσο στα σπαθιά (μονά ή διπλά σπαθιά), όσο και στο αν οι χαρακτήρες θα κάνουν buffs σε άλλους, αν θα είναι περισσότερο stealth ή tank κ.ο.κ. Μάχη και Όπλα Ο χειρισμός και το σύστημα μάχης θυμίζουν έντονα το World of Warcraft. Ο χαρακτήρας σας ελέγχεται με τα πλήκτρα WASD και με ένα δεξί κλικ αλλάζετε την οπτική της κάμερας. Για να επιτεθείτε, επιλέγετε το ανάλογο skill από τους αριθμούς του πληκτρολογίου σας και αντίστοιχα κάνετε κλικ. Δοκιμάσαμε το σύστημα μάχης με τον Commando στην subclass του Trooper και είδαμε ότι πυροβολώντας έχετε καλύτερο έλεγχο της κατάστασης και μπορείτε αν θέλετε να ξεφύγετε από το σημείο της μάχης. Η απόσταση παίζει επίσης ιδιαίτερο ρόλο στο αν θα βρείτε στόχο ή όχι, ενώ αν είστε χαρακτήρας που έχει στα skills του την ασπίδα, όπως ο Smuggler, μπορείτε όταν κάνετε party με άλλους παίκτες για PvE, να βγείτε μπροστά και να λειτουργήσετε αμυντικά. Υπάρχει ακόμη ένα υποτυπώδες σύστημα κάλυψης, ώστε να μπορείτε να φυλαχθείτε από τα πυρά ή τα spells του εχθρού. Δεν υπάρχει όμως εγγύηση ότι δεν θα δεχτείτε damage, καθώς τα spells -όπως στο WoW- κλειδώνουν πάνω στο χαρακτήρα σας. Με απλά λόγια η μάχη δεν είναι real-time, όπως στο Mass Effect ή το Darkfall. Στα spells θα ξεκινάτε με 3-4 βασικές ικανότητες. Ο Trooper έχει skills που βασίζονται σε ranged όπλα, όπως το Hammer Shot, το Rifle Grenade με το οποίο πετάει χειροβομβίδα, το Fast Reload όπου φορτώνει έξι σφαίρες μαζί και το Stockstrike για melee επίθεση με την κάνη του όπλου. Στον Smuggler είδαμε ότι θα υπάρχει το skill take cover όπου θα καλύπτεται πίσω από την ασπίδα του, το Flurry of bolts και το Burst με το οποίο θα πυροβολεί και το Flash grenade που θα του επιτρέπει να ρίξει μια χειροβομβίδα κρότου-λάμψης ώστε να τυφλώσει τους γύρω του για λίγα δεύτερα και να ξεφύγει. Είδαμε επίσης και τον Sith Warrior, ο οποίος με τις melee επιθέσεις του έκανε πιο γρήγορο και άμεσο damage. Από τα skills χρησιμοποιούσε το Assault που του έδινε επιπλέον rage, το Vicious slash όπου έκανε μεγαλύτερο χτύπημα με το lightsaber και το force charge για ακινητοποίηση του αντιπάλου του. Ασχοληθήκαμε για αρκετή ώρα με το Star Wars: The Old Republic και στο επίπεδο που βρισκόμασταν, παρατηρήσαμε πως το A.I. των εχθρών κινείται σε μέτρια επίπεδα. Οι περισσότεροι από όσους αντιμετωπίσαμε ήταν συνήθως στατικοί στις θέσεις τους, μην προβάλοντας ιδιαίτερη αντίσταση. Κανείς τους δεν επιχείρησε να μας κυνηγήσει αρκετά ή να χρησιμοποιήσει κάποια ιδιαίτερη τακτική, επομένως η δυσκολία ήταν αρκετά χαμηλή. Είδαμε επίσης ότι το περιβάλλον γύρω μας έχει διαμορφωθεί ανάλογα με την φυλή που επιλέγαμε κάθε φορά. Αν για παράδειγμα ο χαρακτήρας σας ανήκει στους Galactic Republic, τότε θα αντιμετωπίζει τις ορδές των Sith Empire, δηλαδή mobs τύπου Sith Juggernaut ή Marauder. Σε αντίθεση περίπτωση, οι Sith θα πρέπει να αντιμετωπίσουν αυτό που λέμε "τους καλούς" της υπόθεσης, άρα και αρκετούς εχθρούς που θα είέχουν ανθρωπόμορφη υπόσταση. Κατά την διάρκεια των περιπλανήσεών σας, θα πρέπει να κοιτάτε τους χώρους γύρω σας για NPC που θα σας δίνουν quests. Κάθε quest σας δίνεται σε μορφή διαλόγου και κατόπιν συζήτησης. Εδώ υπάρχει και το all-time classic σύστημα του Mass Effect και των τριών επιλογών, που βλέπουμε στα περισσότερα games της BioWare. Ανάλογα λοιπόν με την συμπεριφορά σας και την στάση σας απέναντι στον NPC, θα κριθούν και τα επόμενα βήματά σας για το αν θα είστε πρόθυμοι να πάρετε quest ή όχι. Όσο για τα όπλα, πολλά εκ των οποίων αναφέραμε και πιο πάνω, θα υπάρχουν lightsabers, φλογοβόλα, χειροβομβίδες, εκτοξευτές ρουκετών ή ακόμα και droids. Τα droids είναι μικρά ρομποτάκια που θα σας βοηθούν είτε στη μάχη, είτε σε άλλες εργασίες. Είδαμε επίσης ότι για κάθε όπλο, θα υπάρχει ένα εύρος damage που θα μπορείτε να κάνετε -με παράγοντα τύχης- ενώ κάποια συγκεκριμένα όπλα θα έχουν requirements, ώστε να μην μπορεί να τα χρησιμοποιήσει οποιοσδήποτε χαρακτήρας. Από τα υπόλοιπα στοιχεία που συγκρατήσαμε, θα παρατηρήσουμε το μέτριο σε σχεδιασμό inventory και το call shuttle, ένα teleport skill με το οποίο μεταφέρεστε πίσω στην βάση σας. Θα υπάρχει επίσης πλοήγηση με αεροσκάφος στον κόσμο του Star Wars, καθώς και δυνατότητα για gathering και crafting. Το crafting η BioWare ακόμη το αναπτύσσει, συνεπώς δεν ήταν σε θέση να μας παρουσιάσει ένα πρώτο δείγμα γραφής. Δεν υπήρχε επίσης η δυνατότητα λήψης φωτογραφιών και βίντεο, καθώς το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης. Γραφικά Τα Cinematics που έχει δημιουργήσει η BioWare, είναι ότι καλύτερο έχουμε δει από τις μέχρι τώρα παρουσιάσεις της. Τι ισχύει όμως για τα in-game graphics; Όταν παίξαμε το παιχνίδι, αντιληφθήκαμε γιατί δεν έχει διαρρεύσει ακόμη καμία εικόνα στο Internet. Καθότι το παιχνίδι είναι υπό ανάπτυξη, τα γραφικά του είναι ακόμη σε πρώιμο στάδιο, συνεπώς δεν μπορούμε να βγάλουμε ασφαλή συμπεράσματα. Οι διαστημικές μας μάχες διεξήχθησαν ομαλά, αν και ανά διαστήματα τα frames είχαν μια μικρή πτώση. Είδαμε ακόμη ότι το collision detection δεν λειτουργούσε σε καμία περίπτωση και οι χαρακτήρες περνούσαν κυριολεκτικά ο ένας μέσα από τον άλλο. Μένει λοιπόν να δούμε τι τακτική θα ακολουθήσει η BioWare στον οπτικό τομέα -δεδομένου του ότι είναι το πρώτο της MMO- κι αν στο μέλλον θα θυσιάσει ορισμένα frames για καλύτερο οπτικό αποτέλεσμα. Ήχος Το Star Wars: The Old Republic έχει να καυχιέται ότι είναι το πρώτο MMORPG με πλήρες voice acting σε όλους τους χαρακτήρες. Με όποιον κι αν μιλήσετε, ότι κι αν του ζητήσετε, πάντοτε θα υπάρχει μία φωνητική απάντηση για εσάς. Αυτό δε σημαίνει όμως ότι θα ικανοποιηθείτε από το voice acting, το οποίο εκ πρώτης όψεως δείχνει τελείως στημένο. Τα εφέ των όπλων έχουν κι αυτά αρκετές ελλείψεις και απειροελάχιστες διαφορές στους ήχους τους, άρα και εδώ θα πρέπει να περιμένουμε για την επόμενη beta έκδοση ώστε να δούμε τι μας επιφυλάσσουν οι developers. Δεύτερο τρίμηνο και βλέπουμε Το Star Wars: The Old Republic υπολογίζεται ότι θα βγει στην αγορά μέσα στο δεύτερο τρίμηνο του 2011, αποκλειστικά για PC. Φυσικά αυτό θα ισχύσει αν όλα πάνε καλά και δεν υπάρξει νέα αναβολή. Με τα μέχρι τώρα δεδομένα, το πρώτο δείγμα της BioWare κρίνεται απλά θετικό, χωρίς ωστόσο να εντυπωσιάζει ή να προσφέρει κάτι το πρωτότυπο. Πηγή: GameWorld.gr
  12. GameWorld

    Guild Wars 2

    Guild Wars 2: Παρουσίαση Το μεγαλύτερο free MMORPG θα συνεχίσει απ' ότι φαίνεται να είναι πρώτο στο είδος του. Σε μία περίοδο όπου πολλά MMORPG τείνουν να διατίθενται δωρεάν, το Guild Wars έχει σίγουρα την τιμητική του. Μέχρι τώρα είναι το πιο διαδεδομένο δωρεάν MMORPG. Με τον όρο "δωρεάν" εννοούμε ότι το αγοράζετε από τα καταστήματα και δεν πληρώνετε συνδρομή. Το Guild Wars κατάφερε να σημειώσει έξι εκατομμύρια πωλήσεις και η NCSoft έχει κάθε λόγο να είναι απόλυτα ικανοποιημένη. Μάλιστα, με όσα είδαμε από την Gamescom, έχουμε την αίσθηση πως όχι απλά θα συνεχίσει να είναι πρώτο, αλλά θα προσφέρει πολύ περισσότερα από τα υπόλοιπα συνδρομητικά MMORPG της Κορεάτικης εταιρείας, το AION και το Lineage II. Την παρουσίαση ανέλαβαν τρεις προγραμματιστές από την ArenaNet. Ο επικεφαλής του project Eric Flannum, ο Price Randall και ο Matthew Moore. Σενάριο Βρισκόμαστε 250 χρόνια μετά τα γεγονότα του Guild Wars: Eye of the North (expansion). Πέντε μεγάλοι δράκοι έχουν ξυπνήσει, σπέρνοντας τον πανικό στη χώρα της Tyria. Οι humans δέχονται μεγάλο πλήγμα και οι Dwarves τείνουν να εξαφανιστούν. Ως εκ τούτου, από τις αναταραχές αυτές έχουν προκύψει πολλές νέες φυλές και αρκετές περιοχές έχουν γκρεμιστεί και ξαναχτιστεί από νέους βασιλιάδες. Οι περιοχές Cantha και Elona (παρουσιάστηκαν στο expansion) έχουν αποκοπεί απ' την υπόλοιπη χώρα, τόσο για πολιτικούς λόγους, όσο και εξαιτίας των δράκων. Οι αλλαγές στην εποχή του Guild Wars θα είναι τώρα ακόμη πιο εμφανείς, καθώς θα υπάρχουν νέα armor, όπλα και τεχνολογίες. Gameplay Στο Guild Wars 2 θα μπορείτε να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας, επιλέγοντας ανάμεσα στις φυλές: Human, Sylvari, Asura, Charr και Norn. Δεν έχει βέβαια γνωστοποιηθεί αν στην τελική έκδοση θα υπάρξουν περισσότερες φυλές. Οι διαφορές ανάμεσα στους χαρακτήρες αυτούς, πέρα από την εμφάνιση, είναι ότι θα έχουν ορισμένα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά. Για την φυλή των Norn για παράδειγμα, έχει ήδη γνωστοποιηθεί ότι οι πολεμιστές της θα μπορούν να μεταμορφωθούν π.χ. σε μισή αρκούδα-μισός human, κάτι που θα τους δίνει καλύτερα χτυπήματα στις melee επιθέσεις και περισσότερο health. Θα υπάρχουν επίσης 8 professions, εκ των οποίων έχουν ανακοινωθεί τα Elementalist, Necromancer, Ranger και Warrior. Κατά την παρουσίαση των ανθρώπων της ArenaNet, είχαμε την τύχη να δούμε πως θα λειτουργούν τα dynamic events. Γνωρίζαμε ήδη λοιπόν, πως κάθε quest θα εξελίσσεται δυναμικά. Όταν θα πάτε στον τόπο που σας ζητήθηκε, θα δείτε είτε άλλους NPC, είτε άλλους παίκτες, να πολεμούν με mobs. Η έκβαση κάθε quest θα αλλάζει, ανάλογα με το αποτέλεσμα. Δηλαδή αν χάσετε σε ένα quest και ηττηθείτε, τότε θα βρεθείτε σε αμυντική θέση, καθώς τα τέρατα θα έχουν δυναμώσει και θα περνούν πλέον στην αντεπίθεση. Πως όμως θα αλληλεπιδράτε, τόσο με τα τέρατα αυτά, όσο και με τους άλλους παίκτες; Καταρχήν η δυσκολία όλων των quests θα είναι κλιμακωτή, ανάλογα με τους παίκτες που βρίσκονται εκείνη την στιγμή στην περιοχή. Αν δηλαδή πάτε σε ένα σημείο όπου ένας παίκτης βρίσκεται ήδη εκεί και κάνει farming για να τελειώσει το quest, τότε με την δική σας παρουσία, οι εχθροί που αντιμετωπίζει θα αυξηθούν. Αυτό σημαίνει ότι θα αυξηθεί αντίστοιχα και το loot (άρα δεν θα υπάρχει μεγάλο πρόβλημα στην μοιρασιά), ενώ στο τέλος του quest θα δοθεί και μεγαλύτερη ανταμοιβή απ' τον NPC. Γενικά τα quests στο Guild Wars 2 αποκτούν ένα τελείως διαφορετικό νόημα κι είναι γεμάτα μεγάλες μάχες και ένταση. Δεν σας ζητείται για παράδειγμα να σκοτώσετε δέκα λύκους και να φέρετε πίσω το δέρμα τους. Πολεμάτε από την αρχή με δαίμονες και σας δίνονται σημαντικές αποστολές, όπως η εξόντωσή τους ή το να ελευθερώσετε συγκεκριμένο αριθμό ομήρων. Είδαμε επίσης ότι τα quests έχουν αρκετά λόγια από τους NPC, τα οποία προτιμώνται από τα κείμενα. Αυτό σας επιτρέπει να εστιάσετε περισσότερο στη μάχη, παρά στην ανάγνωση. Το σύστημα μάχης έχει βελτιωθεί σημαντικά, καθώς έχει πλέον περισσότερα real-time στοιχεία. Μία νέα προσθήκη είναι η δυνατότητα που έχει ο χαρακτήρας σας να σκύβει και να αποφεύγει spells. Υπάρχουν όμως και διάφορες ξεχωριστές αντιδράσεις από τα mobs. Στο quest που είδαμε για παράδειγμα, ένας κένταυρος που είχε τον ρόλο ενός mini boss, όταν είδε ότι χάνει πολύ ενέργεια, οπισθοχώρησε και φώναξε την ενίσχυση ενός μεγάλου χεριού που έβγαινε μέσα από την γη και λειτουργούσε στο εν λόγω quest ως μεγάλο boss. Στα δικά μας μάτια, η σημαντικότερη προσθήκη είναι αυτή του νέου HUD, το οποίο έχει απλοποιηθεί πάρα πολύ ώστε να είναι κατανοητό από όλους. Καταλαμβάνει μικρό χώρο στο κάτω μέρος της οθόνης, έχει 5 θέσεις για skills, μία μεγάλη σφαίρα (τύπου Diablo) με την ενέργειά σας και μια οριζόντια μπάρα στα δεξιά με το mana. Υπάρχουν επίσης ειδικά κουτιά πάνω δεξιά στην οθόνη που σας ενημερώνουν πόσο έχετε προχωρήσει σε κάθε quest. Μιας και αναφέραμε το θέμα ενέργειας, ρίχνοντας μια ματιά στο health την ώρα της μάχης, διαπιστώσαμε ότι δεν υπάρχει regeneration. Αυτό πρακτικά μας δίνει να καταλάβουμε ότι πέρα από τα potions, το regeneration θα το αποκτάτε αργότερα, είτε μέσω κάποιων spells, είτε μέσω ειδικών αντικειμένων. Γραφικά-Ήχος Στο θέμα των γραφικών υπάρχει μία σαφής βελτίωση στον σχεδιασμό τόσο των χαρακτήρων, όσο και των mobs. Το περιβάλλον γύρω σας και κυρίως τα τέρατα, έχουν αξιόλογο σχεδιασμό, ενώ οι κινήσεις και οι συμπεριφορές των μεγάλων bosses σίγουρα θα σας εντυπωσιάσουν. Τα εφέ καιρού παίζουν κι αυτά με την σειρά τους σημαντικό ρόλο. Οι κεραυνοί, οι αστραπές και οι βροντές κάνουν πιο αισθητή την παρουσία τους, τόσο στο μάτι, όσο και πάνω στους χαρακτήρες. Έχουν ακόμη πιο ιδιαίτερα στοιχεία δε, όταν αντιμετωπίζετε κάποιο μεγάλο boss. Όσον αφορά στο ηχητικό μέρος, τα quests έχουν όλα τους αφήγηση από NPC, αν και αυτό δεν είναι απαραίτητα θετικό, καθώς ορισμένα από τα λόγια τους είναι έτοιμα κείμενα που καταντούν κουραστικά. Πολύ περισσότερο δε, την στιγμή που οι διάλογοι δείχνουν αρκετά στημένοι και το voice acting προχειροσχεδιασμένο. Eric Flannum Q&A Ο Lead Designer της ArenaNet, απάντησε στις διευκρινιστικές ερωτήσεις μας σχετικά με το Guild Wars 2. GW: Το Guild Wars 2 απευθύνεται σε κοινό που επιθυμεί PvE; Η και σε αυτούς που θέλουν PvP; Θα απευθύνεται και στα δύο είδη παικτών, καθότι οι περισσότεροι παίκτες ενδιαφέρονται και για τα δύο. Το PvE το είδατε εδώ. Παράλληλα δουλεύουμε και στον τομέα του PvP. Να ξέρεις πως ότι κάνουμε το κάνουμε με γνώμονα το PvP. GW: Πως θα συμμετέχουν οι παίκτες σε PvP; Καταρχήν θα έχουμε κόσμους για PvP όπου οι παίκτες θα έχουν ένα συγκεκριμένο level. Μετά, θα υπάρχει επίσης το χαρακτηριστικό World vs World, όπου σε έναν server θα ενώνονται τρεις διαφορετικοί server, για μαζικές μάχες χωρίς να υπολογίζονται skills, level παικτών κτλ. Όσο για το PvE, δουλεύουμε έτσι ώστε φέτος να προωθήσουμε την συνεργασία μεταξύ των παικτών (Co-Op στα quests). Γι' αυτό άλλωστε διαχωρίζουμε το PvE από το PvP. Για να μπορούν οι παίκτες να συνεργάζονται μεταξύ τους ελεύθερα. GW: Τι σχολές μαγείας θα έχει το παιχνίδι; Καταρχήν υπάρχει η Fire Magic για τα επιθετικά spells. Θα υπάρχει επίσης η Water Magic που εξειδικεύεται σε healing και support άλλων παικτών, η Air Magic η οποία κάνει μεγάλη ζημιά κυρίως σε έναν αντίπαλο και η Earth Magic, η οποία χρησιμοποιείται για άμυνα. GW: Θα υπάρχουν περιορισμοί στις σχολές μαγείας που θα επιλέγουν οι παίκτες; Με τον Elementalist, από ένα σημείο κι έπειτα θα μπορείτε να επιλέξετε όποια σχολή θέλετε, άρα δεν χρειάζεται να εξειδικευτείτε σε κάποια. Γενικά δεν ωθούμε τους παίκτες να εξειδικευτούν σε ένα πράγμα. Οι χαρακτήρες σας θα είναι ευέλικτοι και θα μπορούν να αλλάξουν το στυλ παιχνιδιού τους. Από εκεί δηλαδή που χρησιμοποιείτε ένα τόξο, μπορεί να βρείτε ένα δίκαννο στο δρόμο σας και να θέλετε να το χρησιμοποιήσετε. Δεν θα υπάγεστε λοιπόν σε κανέναν περιορισμό. GW: Πότε υπολογίζετε ότι θα κυκλοφορήσει το παιχνίδι στην αγορά; Υπολογίζουμε μέσα στο 2011, αλλά μην προδικάζουμε τίποτα ακόμα. Θα ολοκληρωθεί όταν θα είμαστε πραγματικά έτοιμοι. GW: Σκέφτεστε να κυκλοφορήσετε το παιχνίδι και σε άλλες πλατφόρμες; Τώρα εστιάζουμε στα PC, αλλά γενικά έχουμε στο νου μας και άλλες πλατφόρμες, πέραν των PC. Πηγή: GameWorld.gr
  13. GameWorld

    Sorcery (PS Move)

    Sorcery preview Παίξαμε το πρώτο RPG του Playstation Move και σας το παρουσιάζουμε. Το Sorcery είναι ένα Action RPG, το πρώτο στο είδος του που θα χρησιμοποιεί το Playstation Move. Είχε πρωτοπαρουσιαστεί στην φετινή έκθεση E3, στην συνέντευξη τύπου της Sony, αφήνοντας πολύ καλές εντυπώσεις. Εμείς είχαμε την ευκαιρία να το παίξουμε στην Gamescom και να δούμε πολλά από τα στοιχεία του gameplay του. Υπολογίζαμε ότι θα βλέπαμε ένα παιχνίδι για casual gamers, αλλά τελικά είδαμε πράγματα που διέφεραν από όσα είχαμε φανταστεί. Δείτε παρακάτω το γιατί. Ο μαθητευόμενος μάγος Στον κόσμο του Sorcery, είστε ένας νεαρός μάγος, του οποίου ακόμη δεν έχει δοθεί κάποιο όνομα (προσωρινά είναι απλά γνωστός ως "apprentince", δηλαδή μαθητευόμενος). Η ιδέα από την οποία προήλθε το παιχνίδι πηγάζει από την Ιρλανδική μυθολογία, εξού και τα spells αλλά και οι μεταμορφώσεις που θα έχετε κατά την διάρκεια της περιπλάνησής σας. Gameplay Για το Sorcery, απαιτείται το χειριστήριο Playstation Move και το Navigation Controler με το οποίο χειρίζεστε τις κινήσεις του μάγου. Με το Playstation Move στοχεύετε στην οθόνη, εκτοξεύοντας τα ανάλογα spells. Υπάρχουν συνολικά έξι είδη από spells και μέχρι την τελική έκδοση ενδέχεται να προστεθούν άλλα δύο. Για να επιλέξετε την μαγεία που θέλετε, απλά πατάτε το ανάλογο κουμπί, σας εμφανίζεται ένα πολύγωνο, στοχεύετε με το PS Move το επιθυμητό spell και το ενεργοποιείτε. Σε αυτό το σημείο, παρατηρήσαμε ότι η στόχευση απαιτούσε αρκετή ακρίβεια κι αυτό στην αρχή ίσως σας καθυστερήσει έως ότου το συνηθίσετε. Πάντως, ο χειρισμός ήταν αρκετά διασκεδαστικός, ειδικά την ώρα της μάχης, παρότι έπρεπε διαρκώς να επαναλαμβάνουμε τις ίδιες κινήσεις σε όλα τα mobs. Αντιμετωπίσαμε με επιτυχία ταπρώτα goblins γύρω μας, αλλά και ένα μεγάλο goblin το οποίο εμφανίζεται στο τέλος του level και ολοκληρώνει (θέλοντας και μη) το πρώτο αυτό demo. Το Sorcery σας επιτρέπει να συνδυάσετε έως και τρία spells ταυτόχρονα, αρκεί να τα χρησιμοποιήσετε διαδοχικά. Αν για παράδειγμα χρησιμοποιήσετε fire magic, ρίξετε ένα κύμα φωτιάς και στη συνέχεια με elemental magic ρίξετε έναν ανεμοστρόβιλο, τότε η μαγεία σας θα μετατραπεί σε έναν...θανατηφόρο ανεμοστρόβιλο φωτιάς. Βέβαια, η καθυστέρηση απ' το πρώτο spell μέχρι το τρίτο, θα είναι στην περίπτωση αυτή ακόμη μεγαλύτερη. Στο παιχνίδι θα υπάρχουν και οι μεταμορφώσεις του ήρωά μας. Για κάθε μεταμόρφωση η διαδικασία είναι απλή. Καταρχήν παίρνετε το ανάλογο potion και κουνάτε πάνω κάτω το Playstation Move για να το προετοιμάσετε ("Shake well before use" που λέμε). Όταν το potion γίνει καταπράσινο, τότε θα πρασινίσει και το λαμπάκι του Playstation Move. Τότε, απλά κάνετε την κίνηση με το χειριστήριο ότι πίνετε ένα potion και...τσουπ, μεταμορφώνεστε μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Θα μπορείτε να γίνετε αρουραίος για να εισχωρείτε σε απόκρυφα σημεία, ενώ αργότερα θα μεταμορφώνεστε και σε troll. Γραφικά, Ήχος και άλλα πικάντικα Σύμφωνα με πληροφορίες που μάθαμε απ' την προγραμματιστική εταιρεία The Workshop, η κυρίως ιστορία του Sorcery θα διαρκεί 6-8 ώρες, ενώ για να ολοκληρώσετε όλα τα quests, θα χρειαστείτε 2-3 ώρες επιπλέον. Το παιχνίδι θα εστιάσει στο Single-Player κομμάτι, οπότε προς το παρόν δεν θα δούμε Co-Op ή Online μάχες με άλλους μάγους, παρότι κάτι τέτοιο με το Playstation Move θα ήταν αρκετά διασκεδαστικό. Αν τα γραφικά του παιχνιδιού δεν σας ικανοποίησαν με μια πρώτη ματιά, απλά θα σας πούμε ότι η μηχανή γραφικών του Sorcery είναι αυτή τη στιγμή στο 30%, άρα έχει ακόμη πολύ μέλλον. Αυτό που μας εντυπωσίασε ήταν τα εφέ από τα spells και οι συνδυασμοί αυτών. Το όλο σκηνικό μας θύμισε περισσότερο έναν ήρωα της Disney σε video game. Ο τύπος έμοιαζε λίγο με Harry Potter, αλλά σε μία ακόμη πιο καρτουνίστικη version. Ίσως όμως να μαγειρεύεται και κάτι πιο εξελιγμένο στα γραφικά, όπως η γήρανση των χαρακτήρων. Αυτό το λέμε διότι από τις συζητήσεις μεταξύ των developers, ειπώθηκε χαρακτηριστικά η φράση "Τον αρουραίο δεν τον φτιάξαμε ώστε να γερνάει, έτσι;" Αυτό όπως αντιλαμβάνεστε, μπορεί να σημαίνει ότι εφόσον γερνάνε οι μεταμορφώσεις σας, άρα δεν αποκλείεται να γερνάτε κι εσείς οι ίδιοι! Τέλος, αξίζει να αναφέρουμε ότι η The Workshop έχει φροντίσει να ξεκινήσει συνεργασία με πέντε ηθοποιούς, οι οποίοι θα αναλάβουν τον ρόλο του voice acting στους NPC. Οι πέντε αυτοί NPC θα εμφανίζονται σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού και θα σας δίνουν τα καθιερωμένα quests. Πότε θα...μαγέψουμε; Το Sorcery θα κυκλοφορήσει για Playstation 3 μέσα στο δεύτερο τρίμηνο του 2011 και θα παίζεται με το Playstation Move. Πηγή: GameWorld.gr
  14. GameWorld

    The Legend of Zelda: Skyward Sword

    The Legend of Zelda: Skyward Sword Ο Link επιστρέφει κι αυτή τη φορά φέρνει επαναστατικές αλλαγές στο gameplay. Παίζοντας το The Legend of Zelda: Skyward Sword στην Gamescom, διαπιστώσαμε ότι για άλλη μια φορά, ο νέος τίτλος της Nintendo θα είναι ένα από τα βαριά πυροβολικά του Wii για την νέα σεζόν. Άλλωστε, η σειρά είχε να φανεί στο Wii από το Twilight Princess, το 2006, άρα ήδη προμηνυόταν ότι ετοιμάζεται κάτι καλό. Το σενάριο Το Skyward Sword ουσιαστικά προηγείται χρονικά του Ocarina of Time, που είχε κυκλοφορήσει πριν από 12 χρόνια για το Nintendo 64. Σύμφωνα με την υπόθεση, ο Link έχει μεγαλώσει σε ένα σύμπλεγμα νησιών, με την ονομασία Skyloft. Εκεί ζει μια φυσιολογική ζωή, ώσπου μια μέρα ανακαλύπτει το Skyward Sword, ένα σπαθί που τον οδηγεί σε μια υπόγεια και άγνωστη χώρα, που κατοικείται από σκοτεινές δυνάμεις. Με το σπαθί αυτό, ο Link θα μπορέσει να ταξιδέψει ανάμεσα στους δύο κόσμους και να λύσει το μυστήριο. Gameplay Οι μεγάλες αλλαγές στον χειρισμό του παιχνιδιού, έχουν να κάνουν κυρίως με την ανταπόκριση του Wiimote. Οι κινήσεις σας τώρα αντικατοπτρίζονται από τον Link στην οθόνη, καθώς τα χέρια του κινούνται όπως τα δικά σας. Υπάρχει επίσης μεγαλύτερη ακρίβεια, κάτι που φαίνεται ιδιαίτερα όταν πολεμάτε με το σπαθί. Τα χτυπήματά σας παίζουν τώρα σημαντικό ρόλο, καθώς πλέον έχει σημασία το πως ακριβώς κινείτε το Wiimote. Για παράδειγμα, αν ένα φυτό-πιράνχα ανοίξει το στόμα του οριζόντια ή διαγώνια, ανάλογη θα πρέπει να είναι και η κίνησή σας, για να μπορέσει το σπαθί να εισχωρήσει μέσα του. Υπάρχουν δηλαδή οριζόντια, κάθετα, αλλά και διαγώνια χτυπήματα, άρα ανάλογα με τον εχθρό θα πρέπει να αντιδράτε με τον κατάλληλο τρόπο κάθε φορά. Αυτό θα παίξει ιδιαίτερο ρόλο και στην αντιμετώπιση των bosses. Επειδή όμως το Zelda δεν είναι μόνο το ξίφος του Link, αξίζει να αναφέρουμε ότι στη νέα έκδοση πραγματικά θα απολαύσετε την χρήση πολλών και διαφόρων αντικειμένων. Ο Link θα διαθέτει σφεντόνα και τόξο, τα οποία θα χρησιμοποιείτε κρατώντας μπροστά σας το Nunchuk και το Wiimote μαζί. Μετά, θα στοχεύετε με το Z και με το C θα τραβάτε πίσω το Wiimote και θα αφήνετε το κουμπί όταν πρέπει, ακριβώς σαν να στοχεύατε και να ρίχνατε βέλος και στην πραγματικότητα! Ο Link θα έχει επίσης μαζί του μαστίγιο, βόμβες τις οποίες θα ρίχνει τσουλώντας τες στο έδαφος, αλλά και ένα πουλί, το οποίο θα περιπλανιέται στα σημεία που θέλετε και που δεν μπορείτε να πάτε, επιτρέποντάς σας έτσι μία καλύτερη οπτική του περιβάλλοντος. Επιστρέφοντας στο θέμα του σπαθιού, θα μπορείτε να το κρατήσετε σε ένα σημείο και μετά να επιτεθείτε, ώστε να εξαπολύσετε πιο ισχυρή επίθεση. Θα υπάρχουν ακόμα και καρφωτές κινήσεις, ανάλογα με το πως θα χτυπάτε. Η χρήση της ασπίδας θα είναι εξίσου ρεαλιστική, καθώς ο Link θα σηκώνει την ασπίδα του, ανάλογα με τον τρόπο που σηκώνετε το Nunchuk. Συνοψίζοντας Πέντε χρόνια μετά το Twilight Princess, η νέα έκδοση της σειράς Zelda, δεν δείχνει να έχει ιδιαίτερες αλλαγές, πέρα από τον ανασχεδιασμό του περιβάλλοντος. Η Nintendo θα ακολουθήσει την κλασική συνταγή, με μερικές μόνο πινελιές όσον αφορά στην ποικιλία χρωμάτων γύρω σας. Όπως και να 'χει, το The Legend of Zelda: Skyward Sword θα είναι ένας must τίτλος για κάθε κάτοχο Wii. Το αναμένουμε λοιπόν μέσα στο 2011. Πηγή: GameWorld.gr
  15. GameWorld

    Bulletstorm

    BulletStorm preview Σκοτώστε με στυλ και χιούμορ! Τα τελευταία χρόνια τα First-Person Shooters κυκλοφορούν κατά κύματα, τόσο που κινδυνεύουμε να βαρεθούμε να βλέπουμε τα ίδια σενάρια να επαναλαμβάνονται. Όλοι οι fans του είδους θέλουν να παίξουν κάτι το πρωτοποριακό που θα τους διασκεδάσει. Και με αυτό το σκεπτικό, η Πολωνική People Can Fly, δημιουργός του Painkiller, μας φέρνει μία ξεχωριστή πρόταση που ακούει στο όνομα BulletStorm. Το σκηνικό Βρισκόμαστε σε μία εικονική τοποθεσία του μέλλοντος, στην οποία συμμετέχοντες της υπόθεσης είναι οι μισθοφόροι μιας πολεμικής οργάνωσης με την ονομασία Dead Echo. Δύο από τα μέλη της, ο Grayson Hunt (τον οποίο και χειρίζεστε) και ο Ishi Sato, ανακαλύπτουν μια μέρα ότι προδόθηκαν από τον διοικητή τους, τον στρατηγό Serrano, του οποίου η εμφάνιση θυμίζει Ρώσο κατάδικο που μόλις απέδρασε και στην καλύτερη έχει σκοτώσει τη μάνα του! Όπως και να ‘χει, αποκομμένοι απ' την υπόλοιπη ομάδα, καλείστε να γίνετε «πειρατές» και να πολεμήσετε ανεξάρτητα, ανάμεσα σε μεταλλαγμένους εχθρούς, συμμορίες και φυσικά τον uber κακοποιό Serrano και τα τσιράκια του. Gameplay Η λογική του BulletStorm βασίζεται σε ένα απλό σύστημα. Κάθε φορά που σκοτώνετε κάποιον, θα πρέπει να το κάνετε…με στυλ! Στόχος σας είναι να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε το μεγαλύτερο δυνατό χάος γύρω σας. Σε αυτό θα σας βοηθήσει πάρα πολύ το μαστίγιο, η κλωτσιά και διάφορα άλλα όπλα που θα...splaterrιάσουν τους αντιπάλους σας όσο δεν παίρνει. Στην έκδοση του Xbox 360 που παίξαμε στην Gamescom, είχαμε την ευκαιρία να δούμε από κοντά τον χειρισμό του παιχνιδιού. Γενικά η δράση είναι γρήγορη, η engine σας "βομβαρδίζει" με ισχυρούς αντιπάλους από την αρχή, ενώ το μαστίγιο είναι αυτό που -όπως έχουμε δει κι από τα βίντεο- έχει τον χαβαλέ του. Με το LB λοιπόν, θα πετάτε το μαστίγιο και θα φέρνετε έναν εχθρό κοντά σας. Ύστερα, με το B θα τον κλωτσάτε κι αυτός θα φεύγει με ευθεία κίνηση προς τα πίσω, σε ρυθμούς…bullet-time, για να μπορέσετε να τον καθαρίσετε με όποιο τρόπο θέλετε. Όσο περισσότερους εχθρούς ταυτόχρονα σκοτώνετε, όσο περισσότερο μένουν στον αέρα μέχρι να πεθάνουν κι όσο τους σκοτώνετε με στυλ (π.χ. τους καρφώνετε πάνω σε κάκτους) τόσο περισσότερους πόντους θα παίρνετε. Υπάρχει ένα Skillshot system λοιπόν, βάση του οποίου σκοτώνετε και παίρνετε για βραβείο τους ανάλογους πόντους. Στα υπόλοιπα controls, με το Α θα τρέχετε και με ένα διπλό πάτημα του A θα κάνετε slide στο έδαφος, ώστε να ξεφύγετε την ώρα που σας πυροβολούν. Τα skills και τα όπλα σας στο BulletStorm αναβαθμίζονται συνεχώς. Μέσα στο παιχνίδι θα υπάρχουν διάσπαρτοι διάφοροι σταθμοί, τους οποίους θα ανοίγετε με το X, ώστε να μπορέσετε να πάρετε από εκεί τα ανάλογα upgrades. Χαρακτήρες Κατά την διάρκεια των περιπλανήσεών σας, πέρα από τον Ishi Sato που σας τη λέει διαρκώς, θα έχετε κι άλλα πρόσωπα δίπλα σας, όπως την Trisha Novak, μία κλασική ζόρικη κομάντο. Οι ατάκες που θα ανταλάσσετε με τους συμπολεμιστές σας θυμίζουν έντονα αυτές που ακούμε συνήθως σε ταινίες δράσης και δένουν όμορφα με το διασκεδαστικό και στυλάτο κλίμα του παιχνιδιού. Θα υπάρχουν επίσης πολλά διάσπαρτα bosses, ανθρώπινης ή...ζωοειδούς μορφής, όπως ο Henaton, ένας τερατώδης δεινόσαυρος που θα σας κυνηγάει απ' την αρχή για να σας σκοτώσει. Αουτσάιντερ Τo BulletStorm άνηκε στις ευχάριστες εκπλήξεις της Gamescom και κατάφερε να κερδίσει τις εντυπώσεις. Αν παρουσιάσει ενδιαφέρον στο gameplay του τότε θα έχει ελπίδες να πετύχει. Αναμένεται να κυκλοφορήσει στην αγορά στις 22 Φεβρουαρίου 2011 για PC, Playstation 3 και Xbox 360. Πηγή: GameWorld.gr
  • Δημιουργία νέου...