Προς το περιεχόμενο

Grand Theft Auto: San Andreas


nikos_online

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Μετά την εξαιρετική επιτυχία του Grand Theft Auto III, η Rockstar κατόρθωσε να επεκτείνει περισσότερο τις δυνατότητες του franchise της με το Vice City, τον τίτλο-φόρο τιμής στην δεκαετία του '80, με τις πλούσιες πολιτισμικές αναφορές, την απόλυτη ελευθερία εξερεύνησης και ενεργειών που μπορούσε να εκτελέσει ο χαρακτήρας και με την ακριβή καταγραφή μιας ολόκληρης πόλης στον ρόλο του περιβάλλοντος για το gameplay. Όπως θα ήταν λογικό για την εξέλιξη ενός τέτοιου franchise, το επόμενο εξελικτικό βήμα δεν θα μπορούσε παρά να είναι ένας τίτλος που να διαδραματίζεται στα όρια μιας ολόκληρης Αμερικανικής πολιτείας! Όσοι παρακολουθούν από κοντά τις εξελίξεις στην βιομηχανία του gaming θα γνωρίζουν ήδη τα αριθμητικά δεδομένα του San Andreas, του νέου αυτού τίτλου της Rockstar που φιλοδοξεί να καταλάβει τις ελεύθερες ώρες κάθε gamer: φιλοξενεί τρεις μητροπόλεις, αρκετές μικρότερης έκτασης επαρχιακές κωμοπόλεις και το απαραίτητο ενδιάμεσο περιβάλλον που τις συνδέει γεωγραφικά και οδικά. Σε πρακτικό επίπεδο, το περιβάλλον στο οποίο διαδραματίζεται το San Andreas είναι έξι φορές περισσότερο από αυτό του Vice City, ενώ κάθε ποσοτική σύγκριση με το Grand Theft Auto III δεν έχει πλέον κανένα νόημα.

 

Το εκπληκτικό επίτευγμα της Rockstar δεν σταματά όμως στις διαστάσεις του περιβάλλοντος: οι βελτιώσεις σε όλες τις πτυχές του gameplay είναι σχεδόν αμέτρητες, αφού επιτρέπουν στον παίκτη να ασχοληθεί με οτιδήποτε, να ακολουθήσει το δικό του, προσωπικό μονοπάτι στην εξέλιξη του χαρακτήρα που αντιπροσωπεύει και να διαβεβαιώσει έτσι ότι κανείς άλλος αντίστοιχος κάτοχος του τίτλου δεν θα αποκτήσει την ίδια εμπειρία με εκείνον.

 

Βέβαια, θα ήταν αφελές από την πλευρά του Gamelife να μην τονίσει ότι όλα τα αρνητικά στοιχεία που διέκριναν το franchise εξακολουθούν να υφίστανται παρά τις εμφανείς συνολικές και επιμέρους βελτιώσεις, αλλά είναι τέτοιο το μέγεθος του San Andreas που δύσκολα μπορεί κάποιος να επικεντρωθεί σε αυτά για περισσότερο από λίγα δευτερόλεπτα. Άλλωστε, εύκολα μπορεί να κατανοήσει κάποιος την γεννεσιουργό αιτία αυτών των προβλημάτων: το εγχείρημα της Rockstar North όχι μόνο φτάνει το hardware του PlayStation2 στα όριά του, αλλά συχνά τα ξεπερνά, με αποτέλεσμα το σύστημα της Sony να μην μπορεί πλέον να ανταποκριθεί τεχνολογικά. Παρ' όλα αυτά, είναι εκπληκτικό που η Rockstar κατόρθωσε να δημιουργήσει αυτό το αποτέλεσμα στα στενά όρια της υπάρχουσας τεχνολογίας και το Gamelife θα προτιμήσει να επικεντρωθεί εκεί.

 

Όπως το Vice City επικεντρώθηκε στην δεκαετία του '80 αντλώντας έμπνευση από κινηματογραφικές ταινίες σαν το Scarface, έτσι και το San Andreas χρησιμοποιεί σαν ιστορικό υπόβαθρο την δεκαετία του '90, θυμίζοντας κατά πολύ τις κινηματογραφικές δουλειές του Spike Lee, μέσα από τις οποίες απεικονίστηκε η έκρηξη της εγκληματικότητας των συμμοριών στους δρόμους των Αμερικανικών μεγαλουπόλεων. Στο San Andreas ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του Carl Johnson (ή CJ για τους φίλους του), ενός νεαρού νέγρου που επιστρέφει στην πόλη του ύστερα από πέντε χρόνια αυτοεξορίας στην Liberty City (την πόλη του Grand Theft Auto III), με αφορμή την άνανδρη δολοφονία της μητέρας του. Η ιστορία του πρωταγωνιστή γίνεται περισσότερο τραγική καθώς αποκαλύπτεται ότι η απουσία του όλα αυτά τα χρόνια οφειλόταν σε μια άλλη δολοφονία – σε εκείνη του μικρότερου αδερφού του. Με την άφιξή του στο αεροδρόμιο, ο CJ κατ’ ουσίαν οδηγείται βίαια στο εσωτερικό ενός περιπολικού, όπου δύο διεφθαρμένοι αστυνομικοί του αποκαλύπτουν ότι «καταζητείται» για την δολοφονία ενός αστυνομικού και ότι είναι στο δικό τους χέρι κατά πόσο θα συλληφθεί ή όχι. Τα διεφθαρμένα όργανα τον αφήνουν άοπλο στην συνοικία μιας αντίπαλης συμμορίας και ο CJ πρέπει να επιστρέψει στην γειτονιά του παλεύοντας για την σωματική του ακεραιότητα. Εκεί, ανακαλύπτει ότι οι παιδικοί του φίλοι έχουν δημιουργήσει την δική τους συμμορία, αλλά κατά την απουσία του αυτή έχει παρακμάσει, με αποτέλεσμα τα περισσότερα κυριαρχικά της εδάφη να έχουν χαθεί. Ο CJ αποφασίζει να πάρει την υπόθεση στα χέρια του και να γίνει εκείνος ο απόλυτος κυρίαρχος των δρόμων της πόλης.

 

Αυτό που γίνεται στιγμιαία αντιληπτό από το σενάριο είναι το γεγονός ότι η Rockstar παραμένει πιστή στις μέχρι τώρα... αρχές της και δεν επιδιώκει να προσφέρει στον παίκτη έναν παραμυθένιο τίτλο. Όπως συμβαίνει κατά παράδοση σε όλους τους τίτλους της εταιρίας, το σενάριο δεν περιορίζεται από ηθικούς φραγμούς. Μάλλον το αντίθετο επιδιώκουν οι δημιουργοί του – να δείξουν με σκληρό τρόπο ότι στις σύγχρονες μεγαλουπόλεις δεν κυριαρχούν ηθικοί κανόνες, αλλά η επιβίωση του ισχυρότερου χωρίς αναστολές. Αναμφίβολα το San Andreas δεν απευθύνεται σε ανήλικους, όχι μόνο εξ' αιτίας του σεναρίου και της βίας που φιλοξενεί, αλλά και εξ' αιτίας της γλώσσας του δρόμου και της ωμής απεικόνισης των συνθηκών διαβίωσης στα σύγχρονα αστικά γκέτο της Αμερικής.

 

Παρ’ όλα αυτά, οι σύγχρονοι χαρακτήρες του είναι άκρως ρεαλιστικοί και εξαιρετικά πολύπλευροι. Ο πρωταγωνιστής της ιστορίας είναι ο μόνος που εξελίσσεται σε σχέση με τους υπόλοιπους (με τρόπο που θυμίζει τα αντίστοιχα role-playing games της αγοράς), αλλά κάθε ένας από τους χαρακτήρες που τον πλαισιώνουν είναι ιδιαίτερος, κάνοντας το πλαίσιο του gameplay περισσότερο ενδιαφέρον. Όλοι προσφέρουν... ένα μικρό λιθαράκι στην εξέλιξη της υπόθεσης με δυναμικό τρόπο, αφήνοντας τον παίκτη να παρακολουθήσει τις επιμέρους ιστορίες με τον τρόπο που εκείνος επιθυμεί.

 

Άλλωστε, όλοι τους αποτελούν μέλη μιας ζωντανής κοινωνίας που καταγράφεται με εξαιρετική πιστότητα στην οθόνη. Κάθε πόλη έχει διαφορετικό κλίμα σύμφωνα με την τοποθεσία στην οποία είναι χτισμένη. Στο εσωτερικό της υπάρχουν ξεχωριστές γειτονιές με ιδιαίτερα γνωρίσματα και συμπεριφορές των κατοίκων. Οι συμμορίες μάχονται συνεχώς μεταξύ τους (με ή χωρίς την ανάμειξη του CJ), οι αστυνομικοί επεμβαίνουν και συλλαμβάνουν ή σκοτώνουν εκείνους που παραβιάζουν τους νόμους, οι απλοί καθημερινοί πολίτες αντιδρούν διαφορετικά σε κάθε περίσταση. Η κίνηση στους δρόμους είναι περισσότερη τις πρωινές και τις απογευματινές ώρες όταν οι εργαζόμενοι κατευθύνονται και επιστρέφουν από τον χώρο εργασίας τους, οι περαστικοί σχολιάζουν την εμφάνιση του CJ, οι έμποροι ναρκωτικών και όπλων κατευθύνονται με τους πελάτες τους σε πιο απόμερα σημεία του δρόμου για να συνδιαλλαγούν... η εμπειρία του San Andreas είναι τόσο δυναμική που δύσκολα μπορεί να την πιστέψει κάποιος διαβάζοντας απλά αυτές τις γραμμές.

 

Ανάλογο δυναμισμό διαθέτει και ο ίδιος ο πρωταγωνιστής. Η εξέλιξή του βασίζεται στις εμπειρίες που αποκτά και στον τρόπο που αντιμετωπίζει ο ίδιος τον χαρακτήρα του. Πρώτα απ’ όλα, για να επιβιώσει οφείλει να τρέφεται. Αν όμως ο παίκτης το παρακάνει με τα γεύματα, ο CJ θα παχύνει και θα αποτελεί αντικείμενο χλευασμού ανάμεσα στα υπόλοιπα μέλη της συμμορίας του. Αντίθετα, αν ο παίκτης φροντίσει για την σωστή διατροφή του σε συνδυασμό με την εξάσκησή του σε ένα από τα πολλά γυμναστήρια της πόλης, τότε ο CJ κερδίζει σεβασμό και μπορεί να στρατολογήσει περισσότερους συμμορίτες στον πόλεμο των δρόμων. Επιπλέον, θα έχει την δυνατότητα να τρέξει μεγαλύτερες αποστάσεις χωρίς να κουράζεται και θα προκαλεί περισσότερη ζημιά στον αντίπαλό του κάθε φορά που μπλέκεται σε μια αψιμαχία. Ακόμα και ο ρουχισμός του παίζει σημαντικό ρόλο: η ατιμέλητη εμφάνιση δεν μπορεί να προσελκύσει το βλέμα των γυναικών, ούτε μπορεί να εμπνεύσει τον απαραίτητο σεβασμό που θα τον οδηγήσει στην κορυφή της ιεραρχίας των συμμοριών της πόλης.

 

Κάτι αντίστοιχο συμβαίνει και με τις υπόλοιπες ασχολίες του. Όσο περισσότερο οδηγεί έναν τύπο αυτοκινήτου τόσο περισσότερο εξελίσσεται στον συγκεκριμένο τομέα και με την πάροδο του χρόνου η απόκριση του οχήματος στις μεγάλες ταχύτητες γίνεται εύκολη υπόθεση. Όσο περισσότερο εξασκείται σε έναν τύπο όπλου τόσο πιο εύστοχος γίνεται και με την πάροδο του χρόνου αποκτά την δυνατότητα να χρησιμοποιήσει δύο όπλα ταυτόχρονα, σκορπίζοντας τον τρόμο στους αντίπαλους που θα βρεθούν μπροστά στην κάνη των όπλων του. Μάλιστα, σε σχέση με το Vice City, οι δυνατότητες του πρωταγωνιστή είναι πολύ περισσότερες – ο CJ μπορεί πλέον να κολυμπήσει και να κρατήσει την αναπνοή του κάτω από το νερό, ξεφεύγοντας από δύσκολες καταστάσεις (όπως, για παράδειγμα, από κάποιο ελικόπτερο που τον καταδιώκει ρίχνοντας τους προβολείς του πάνω στην επιφάνεια του νερού). Επιπλέον, έχει την δυνατότητα να εισβάλει στα σπίτια των κατοίκων, να κλέψει τις περιουσίες τους και στην συνέχεια να πουλήσει τα κλοπιμαία στους κατάλληλους εμπόρους για να αποκτήσει χρήματα. Σε αυτές τις περιπτώσεις, το gameplay θυμίζει το Manhunt της Rockstar, με τον CJ να κινείται σε stealth mode προσέχοντας να μην ξυπνήσει τους ένοικους πριν την ολοκλήρωση της κλοπής.

 

Αναφέροντας τις βελτιώσεις σε σχέση με το Vice City, το Gamelife δεν μπορεί να μην καταγράψει και εκείνες που έχουν υποστεί τα οχήματα. Πέρα από τον μεγαλύτερο αριθμό και την περισσότερη ποικιλία τους, σημαντική βελτίωση έχει υποστεί και η physics engine που καταγράφει τον τρόπο συμπεριφοράς τους στον δρόμο. Είναι τέτοια η βελτίωση, μάλιστα, που πολλοί θα αναρωτηθούν για την υπομονή που όπως φαίνεται επέδειξαν με αυτά στην περίπτωση του Vice City. Ακόμα και οι φίλοι των racing τίτλων σαν το Need for Speed Underground θα βρουν στο San Andreas πολλές ασχολίες, αφού ο CJ μπορεί να προσαρμόσει με ειδικά ανταλλακτικά τα οχήματα που οδηγεί για να κερδίσει σε αγώνες ταχύτητες στους δρόμους της πόλης και για να αποκτήσει περισσότερο σεβασμό με ιδιαίτερα σύνολα κατοίκων της πόλης που θεωρούν το αυτοκίνητο τον καθρέφτη του χαρακτήρα ενός ανθρώπου.

 

Ανάμεσα στα καινούρια οχήματα του San Andreas ξεχωρίζει το ποδήλατο BMX, με το οποίο ο CJ όχι μόνο μπορεί να περιηγηθεί στους δρόμους της πόλης, αλλά και να εκτελέσει ακροβατικές ενέργειες σε ειδικά διαμορφωμένους χώρους και πάρκα! Τα ταχύπλοα σκάφη, τα αεροπλάνα και τα ελικόπτερα δίνουν επίσης βροντερό παρών, προσφέροντας ταχύρρυθμα μαθήματα οδήγησης σε όσους ενδιαφέρονται. Όπως θα περίμενε κανείς, το San Andreas φιλοξενεί παράλληλα και μια σειρά οχημάτων που αποκαλύπτονται με την πάροδο του χρόνου και τα οποία ενδεχομένως εμφανίζονται για πρώτη φορά σε κάποιο game του είδους.

 

Άλλωστε, αν υπάρχει ένα και μόνο χαρακτηριστικό γνώρισμα του San Andreas που ξεχωρίζει, αυτό είναι σίγουρα οι εκπλήξεις που κρύβει σε κάθε γωνιά του. Σίγουρα ο παίκτης μπορεί να ασχοληθεί αποκλειστικά με τις 100 περίπου αποστολές του gameplay, αλλά με αυτό το είδος προσέγγισης θα έχει αποκαλύψει μόνο το 50% του τίτλου. Μόνο με την ελεύθερη εξερεύνηση και τον αβίαστο πειραματισμό θα κατορθώσει να βιώσει την εμπειρία του San Andreas στο έπακρο – αρκεί να φανταστεί κανείς ότι ανάμεσα σε εκατοντάδες άλλες ασχολίες, ο παίκτης μπορεί να ασχοληθεί με μια σειρά από mini games που θυμίζουν τίτλους σαν το Dance Dance Revolution και το Asteroids, να ποντάρει χρήματα στα καζίνο μιας από τις τρεις πολιτείες ή να προσπαθήσει να πλουτίσει από τους αγώνες ιπποδρομίας σε κάποια άλλη περιοχή. Και όλα αυτά που περιγράφει το Gamelife στις προηγούμενες παραγράφους είναι μόνο η αρχή – όλα όσα καταγράψαμε συνέβησαν μέσα σε 20 ώρες ενασχόλησης με τον τίτλο και σε καμία περίπτωση δεν μπορούμε να ισχυριστούμε ότι ανακαλύψαμε όλα όσα μπορούσαμε. Ακόμη κι εμείς αναμένουμε με αδημονία τις επόμενες, ελάχιστες ελεύθερες ώρες που μας αναλογούν για να αποκαλύψουμε ακόμα περισσότερα!

 

Αν δεν υπήρχαν τα προβλήματα στον τεχνολογικό τομέα, το Gamelife θα μπορούσε εύκολα να χαρακτηρίσει το San Andreas σαν τον καλύτερο τίτλο που κυκλοφόρησε ποτέ στην ιστορία του PlayStation2. Παρά τις βελτιώσεις, όμως, το San Andreas αντιμετωπίζει προβλήματα στο frame rate, προβλήματα collision στα οχήματά του και μειωμένη ποιότητα στην καταγραφή του draw distance, με τα αντικείμενα να μοιάζουν ότι εμφανίζονται από το πουθενά. Το πρόβλημα της μνήμης του PlayStation2 συμβάλει και αυτό στα αρνητικά στοιχεία, καθώς κάνει τον παίκτη πολλές φορές να πιστέψει ότι ζει σε μια πόλη κλώνων που έχουν επιλέξει δύο, το πολύ τρία συγκεκριμένα οχήματα για τις μετακινήσεις τους.

 

Το Gamelife έχει συγκεκριμένες ενστάσεις και στον τομέα του ήχου. Μπορεί οι φωνές των χαρακτήρων να είναι εξαιρετικές, χάρις στην βοήθεια ηθοποιών όπως ο Samuel L Jackson, ο Chris Penn, ο James Woods και ο Ice T, αλλά τα τραγούδια των 11 ραδιοφωνικών σταθμών δεν κατορθώνουν να απεικονίσουν το πνεύμα της δεκαετίας του '90 με τον τρόπο που το έκανε στο παρελθόν το Vice City. Η παρουσία συγκροτημάτων όπως οι Depeche Mode, οι Guns 'n' Roses και οι Stone Temple Pilots, μαζί με καλλιτέχνες σαν τον Dr Dre και τον Snoop Dogg αυξάνουν σίγουρα την συνολική ποιότητα του soundtrack, αλλά στο σύνολό τους τα τραγούδια δεν μοιάζουν να πλαισιώνουν αρμονικά το ύφος του gameplay (αλλά πάλι, οι μουσικές προτιμήσεις του καθενός είναι ιδιαίτερες και πολλοί μπορούν να διαφωνίσουν με την άποψή μας). Παρ' όλα αυτά, όπως τονίστηκε και στην αρχή του κειμένου, κοιτάζοντας το σύνολο που ονομάζεται San Andreas, εύκολα μπορεί ο καθένας να... συγχωρήσει αυτές τις αρνητικές στιγμές και να απολαύσει αυτό που του προσφέρει η Rockstar χωρίς εκνευρισμό.

 

Αναμφίβολα, αυτό που προκύπτει ύστερα από την εμπειρία του San Andreas είναι η ελπίδα για το μέλλον που χαράζει ο τίτλος της Rockstar. Αν μία εταιρία κατορθώνει αυτό το αποτέλεσμα με την περιορισμένη πλέον τεχνολογία του σήμερα, ο καθένας μπορεί να φανταστεί τα όσα περιμένουν την βιομηχανία του gaming μία δεκαετία από τώρα. Το San Andreas είναι το καλύτερο παράδειγμα της δυναμικής απεικόνισης της πραγματικότητας μέχρι σήμερα, καθώς επιτρέπει στον παίκτη να ζήσει μια εικονική ζωή με τις περισσότερες δυνατές επιλογές σε ένα ρεαλιστικό από κάθε άποψη περιβάλλον. Όποιο κι αν είναι το είδος των games που προτιμάτε, αποκτήστε άμεσα το Grand Theft Auto: San Andreas... δεν νοείται κάτοχος PlayStation2 που να μην το φιλοξενεί στην προσωπική του βιβλιοθήκη.

 

Γιώργος Γρίβας

http://www.gamelife.gr/reviews/show.asp?rid=285

Δημοσ.

"e den nomizo re file!!!Gia na to leo mallon tin eixa tin karta!!!Etsi???"

 

Χωρίς να έχει βγεί το game για PC , εσύ το δοκίμασες.

ok ως εδώ.

 

Με την GeFORCE 6800 [ όχι LE , etc ] , ΔΕΝ ΠΡΟΚΕΙΤΑΙ ΝΑ ΠΑΙΖΕΙ ΤΟ San Andreas στο High? [ no way ]

 

[ το πολύ Medium προς High ]

Δημοσ.

Alitheia den vgike???Psemata mou eipan??? :D

Anyways apla upotheto kai sugrino me torina games!!Apla.

Kai min ksexnas oti i karta den exei tipota apo ta ekseis:

 

Features ATI's TRUFORM™2.0, SMARTSHADER™2.1 and SMOOTHVISION™2.1, and HYPER™Z III technologies

- SMARTSHADER™2.1 technology supports DirectX?.0 and enables more complex and realistic lighting effects

- Sharper-looking 3D graphics with ATI SMOOTHVISION™2.1 technology

- TRUFORM™2.0 technology that makes the outlines of 3D characters and objects look smoother and more natural than ever before

- Dual display support with HYDRAVISION™

E nomizo oti an thes na truly play...

Δημοσ.
Alitheia den vgike???Psemata mou eipan??? :D

Anyways apla upotheto kai sugrino me torina games!!Apla.

Kai min ksexnas oti i karta den exei tipota apo ta ekseis:

 

Features ATI's TRUFORM™2.0' date=' SMARTSHADER™2.1 and SMOOTHVISION™2.1, and HYPER™Z III technologies

- SMARTSHADER™2.1 technology supports DirectX?.0 and enables more complex and realistic lighting effects

- Sharper-looking 3D graphics with ATI SMOOTHVISION™2.1 technology

- TRUFORM™2.0 technology that makes the outlines of 3D characters and objects look smoother and more natural than ever before

- Dual display support with HYDRAVISION™[/b']

E nomizo oti an thes na truly play...

 

Καλα ρε μεγαλέ... έκανες copy-paste τα characteristics της X800 και χάρηκες??? :lol:

 

Τα ίδια πάνω κάτω κανουν και οι GeForce6xxx απλά τα ονομάζουν αλλιώς. Και εγώ X800 έχω αλλά μην λέμε και μαμακίες.... εύκολα στο medium-high θα το παίζουν όλες οι καινούργιες κάρτες και η 6800 είναι μια από αυτές...

Δημοσ.

Μάλλον καλύτερα να μας πει πόσο χρονών είναι.....

Καλά πιστέυεις πραγματικά οτι παιχνίδι που βγαίνει σε PS2 θα παίζει σε Low σε Geforce6800? Κάρτες που βγάζουν 100+ fps se Unreal 2004 με Ultra high details και περίπου 70-80 στο farcry? Εκτός αν το GTA:San Fystik εχει ακόμα καλύτερα γραφικά και από το Farcry σε PC οπότε......

Επίσης φοβερό το επιχείρημα οτι οι ΑΤΙ κάρτες έχουν Hydravision, αφού κάτι τέτοιο πραγματικά θα απογειώσει το gameplay...

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...