Προς το περιεχόμενο

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Η Ubisoft ιδρύει νέα θυγατρική εταιρεία αφιερωμένη στις μεγάλες της σειρές παιχνιδιών Assassin's Creed, Rainbow Six και Far Cry, με την Tencent να κατέχει μειοψηφικό μερίδιο.

Ο διευθύνων σύμβουλος Yves Guillemot χαρακτήρισε την κίνηση ως "νέο κεφάλαιο" για τη γνωστή εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών. Ο κινεζικός όμιλος Tencent κατέχει μειοψηφικό μερίδιο στη νέα οντότητα μετά από επένδυση ύψους 1,16 δισεκατομμυρίων ευρώ.

Η ανακοίνωση της Ubisoft έρχεται μετά από αρκετές αναφορές ότι εξεταζόταν η δημιουργία ενός νέου επιχειρηματικού εγχειρήματος με τη χρήση των περιουσιακών στοιχείων της εταιρείας. Νωρίτερα αυτό το μήνα, το Bloomberg ανέφερε ότι η Ubisoft σκεφτόταν τη δημιουργία μιας νέας επιχειρηματικής μονάδας με μερική ιδιοκτησία από εξωτερικές εταιρείες, σημειώνοντας ότι μια τέτοια τακτική θα μπορούσε δυνητικά να οδηγήσει στην αποτίμηση της νέας οντότητας υψηλότερα από την ίδια την Ubisoft, μετά από χρόνια πτώσης των τιμών των μετοχών και μια σειρά απογοητευτικών κυκλοφοριών παιχνιδιών.

Στη σημερινή ανακοίνωση, η Ubisoft αποτίμησε τη νέα θυγατρική της περίπου στα 4 δισεκατομμύρια ευρώ. Αυτό, όπως έγραψε, "αναδεικνύει την ισχυρή αξία των IPs της, ενισχύει σημαντικά τον ισολογισμό της και της επιτρέπει να συνεχίσει τις προσπάθειές της να γίνει ένας πιο ευέλικτος οργανισμός, να απελευθερώσει το πλήρες δημιουργικό δυναμικό των ομάδων της και να ευθυγραμμίσει καλύτερα τους πόρους της με τις συνεχώς εξελισσόμενες προσδοκίες των παικτών."

Επιβεβαίωσε επίσης ότι η επιχειρηματική μονάδα θα είναι η νέα έδρα όλων των ομάδων ανάπτυξης Assassin's Creed, Rainbow Six και Far Cry που βρίσκονται στο Μόντρεαλ, το Κεμπέκ, το Σέρμπρουκ, το Σαγκενέι, τη Βαρκελώνη και τη Σόφια. Επιπλέον, η νέα θυγατρική θα ελέγχει το "back-catalogue" κάθε σειράς και "οποιαδήποτε νέα παιχνίδια βρίσκονται επί του παρόντος υπό ανάπτυξη ή πρόκειται να αναπτυχθούν."

"Σήμερα η Ubisoft ανοίγει ένα νέο κεφάλαιο στην ιστορία της", έγραψε ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft Yves Guillemot σε δήλωση που συνόδευε την ανακοίνωση. "Καθώς επιταχύνουμε το μετασχηματισμό της εταιρείας, αυτό είναι ένα θεμελιώδες βήμα για την αλλαγή του λειτουργικού μοντέλου της Ubisoft που θα μας επιτρέψει να είμαστε τόσο ευέλικτοι όσο και φιλόδοξοι. Επικεντρωνόμαστε στην οικοδόμηση ισχυρών οικοσυστημάτων παιχνιδιών σχεδιασμένων να γίνουν αειθαλή, αναπτύσσοντας υψηλής απόδοσης μάρκες και δημιουργώντας νέα IPs που τροφοδοτούνται από τεχνολογίες αιχμής και αναδυόμενες τεχνολογίες."

Σχετικά με το τι θα κάνει η νέα θυγατρική, ο Guillemot δηλώνει ότι θα επικεντρωθεί στη "μετατροπή [των Assassin's Creed, Rainbow Six και Far Cry] σε μοναδικά οικοσυστήματα". Η ανακοίνωση προχωρά περαιτέρω, υποστηρίζοντας ότι οι "μεγαλύτερες επενδύσεις και ενισχυμένες δημιουργικές ικανότητες θα οδηγήσουν σε περαιτέρω αυξήσεις στην ποιότητα των αφηγηματικών solo εμπειριών, θα επεκτείνουν τις multiplayer επιλογές με αυξημένη συχνότητα κυκλοφορίας περιεχομένου, θα εισαγάγουν δωρεάν σημεία επαφής και θα ενσωματώσουν περισσότερα κοινωνικά χαρακτηριστικά."

Εκτός από τη νέα θυγατρική και τις τρεις μεγάλες μάρκες της, η Ubisoft λέει ότι θα επικεντρωθεί στην "περαιτέρω ανάπτυξη εμβληματικών franchise της συμπεριλαμβανομένων των Tom Clancy's Ghost Recon και The Division, επιταχύνοντας την ανάπτυξη κορυφαίων τίτλων απόδοσης και αξιοποιώντας ανατρεπτικές τεχνολογίες σε επιλεγμένα νέα IPs.

Οι αποτυχίες της Ubisoft έχουν επίσης επηρεάσει σημαντικά το προσωπικό - μια σειρά από περικοπές θέσεων εργασίας και κλεισίματα στούντιο τον τελευταίο καιρό έχουν δει τον αριθμό των εργαζομένων της να μειώνεται από πάνω από 20.279 άτομα το 2022, σε 18.666 τον Σεπτέμβριο του 2024, με περισσότερες απολύσεις να έχουν γίνει από τότε.


Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Γουστάρω Made in Greece αλλαξοκωλιές! Ιδρύουμε θυγατρική με νέο ΑΦΜ και μηδέν χρέος, παίρνει θαλασσοδάνειο (ή μετοχές στην περίπτωση αυτή μέσω Tencent), αγοράζουμε τα σημαντικά assets από την παλιά «κόκκινη» εταιρία, την «χρεοκοπούμε», και καθαρίζουμε! Το είχε κάνει και το Πρώτο Θέμα στο παρελθόν, όπως και τόσοι άλλοι πολυμήχανοι έλληνες μπιζνεσμεν!

Επεξ/σία από Tilemaxx
  • Like 9
  • Thanks 1
  • Haha 17
Δημοσ.

Παρά τους διθυράμβους που διαβάζουμε για το Shadows τον τελευταίο καιρό, η πραγματικότητα είναι ότι η Ubisoft βρίσκεται σε δυσμενή οικονομική θέση και δεν υπάρχει κανένα οικονομικό θαύμα για να την σώσει. Μας λένε για το engagement που έχει φτάσει τα 3 εκατομμύρια το Shadows, αλλά δεν μας αναφέρει τις καθαρές πωλήσεις που έχει κάνει το παιχνίδι. Το engagement περιλαμβάνει και συνδρομητές του Ubisoft Plus, όπου παίζουν το παιχνίδι με 18 ευρώ τον μήνα, δεν το αγοράζουν full price στα 70 ευρώ. Εγω προσωπικά, σαν PC gamer, έχω παίξει και έχω τερματίσει τα Assassin Creed Mirage και Star Wars Outlaws μέσω του Ubisoft Plus. Δεν θυμάμαι καν πότε ήταν η τελευταία φορά που έσκασα λεφτά για να αγοράσω παιχνίδι της Ubisoft.

Ο μόνος τρόπος να έσωζε το Shadows την Ubisoft, ήταν μόνο άμα έκανε εξωπραγματικές πωλήσεις τύπου Hogwarts Legacy/Black Myth Wukong/ Baldur Gate 3. Δηλαδή να πουλήσει 15-25 εκ units μέσα σε ένα χρόνο και να φτάσει τζίρο κοντά στο 1 δις. Δεν υπάρχει περίπτωση να κάνει τέτοιες πωλήσεις το παιχνίδι. Η ίδια η UBisoft είπε ότι αναμένει οι πωλήσεις να είναι παρόμοιες σαν το Odyssey, δηλαδή κάπου στα 7-10 εκ, ενώ δεν θα πλησιάσει καν το Valhalla, που ήταν το πιο πετυχημένο εμπορικά, με 20 εκ πωλήσεις.

Τώρα πάμε λίγο στην νέα θυγατρική που άνοιξε με την Tencent. Ήταν ξεκάθαρο ότι η Tencent ήθελε πλήρη εξαγορά της εταιρίας, αλλά η οικογένεια Guilemot θέλουν να διατηρήσουν τον έλεγχο και δεν πουλάνε με τίποτα το πλειοψηφικό πακέτο των μετοχών, οπότε βρήκαν αυτήν την μέση λύση με την ίδρυση θυγατρικής, όπου θα περιλαμβάνει τα δυνατότερα IPs που είναι το Assassin Creed, Far Cry και RainBow Six. Αυτά τα μεγάλα IPs τα διαχειρίζονται, όπως είναι φυσικό, και τα μεγαλύτερα studio της Ubisoft που είναι η Montreal(4000 υπαλλήλους), Quebec, Sofia, Barcelona etc. Η Montreal και η Quebec είναι προφανώς τα μεγάλα ΑΑΑ studios που θα κάνουν lead όλο το project, ενώ τα υπόλοιπα(Sofia, Barcelona) θα είναι supportive.

Άρα στην μητρική εταιρία θα μείνουν τα μικρότερα IPs που υποστηρίζονται από τα εξής studio:

1) Anno Series/ Settlers series από την Ubisoft Mainz και Ubisoft Blue Byte.

2) The Crew, Just Dance από τις Ubisoft Ivory Tower και Ubisoft Reflection.

3) Skull and Bones από την Ubisoft Singapore.

4) Avatar, Star Wars Outlaws από την Massive Entertainment

5) Prince of Persia, Rayman, Beyond Good and Evil από Ubisoft Montpellier

6) Prince of Persia Remake από Ubisoft Toronto.

7) Υπάρχουν και άλλα studios όπως Ubisoft Paris, Milan, Stockholm, Shanghai που είναι κυρίως support ή φτιάχνουν mobile games και κάνουν ports σε άλλες πλατφόρμες κλπ.

Πολύ φοβάμαι ότι όλα αυτά τα studio που έμειναν στην μητρική εταιρία θα δεχθούν αναδιάρθρωση, οπότε θα πρέπει να περιμένουμε layoffs τους επόμενους μήνες. Ήδη έκλεισαν δυο studio, το San Francisco μετά την αποτυχία του XDefiant, καθώς και την Ubisoft Osaka.

 

Θέλω να δω τι θα κάνουν με τις Massive και Ubi Montpellier, που είναι ποιοτικά ΑΑΑ studio. Ελπίζω να τους αφήσουν να παράγουν έργο και να μην έχουμε τίποτα ιστορίες.

  • Like 7
  • Confused 1
  • Super Moderators
Δημοσ.

Δυστυχώς, εδώ και πολύ καιρό οι τίτλοι της Ubisoft μου αφήνουν την αίσθηση ότι αναμασούν ακριβώς την ίδια συνταγή, κι απλά τη μία τους ντύνουν πειρατές, την άλλη βίκινγκ, την  παράλλη σαμουράι.

Θέλω να πω, πέρα από τα λογιστικά/διαχειριστικά μαγειρέματα, αν δεν αναβαθμιστεί ουσιαστικά το περιεχόμενο, αν δεν πάψουμε να βουτάμε ένα τρισεκατομμύριο φορές από κατάρτια, κίονες και δεν ξέρω τι άλλο σε σωρούς από άχυρα, λουλούδια κτλ., αν δεν πάψουμε να αλλάζουμε στρατόπεδο δέκα φορές μέσα στο ίδιο session χωρίς καμία επίπτωση στον "κόσμο" γύρω μας, δεν μπορώ να φανταστώ τι θα αλλάξει με το επόμενο reskin ώστε να αναστραφεί η πορεία πριν χρειαστεί νέο μαγείρεμα προκειμένου να σωθεί ό,τι σώζεται.

  • Like 6
Δημοσ.

Οικονομικά προβλήματα;

 

Να βρω το παλιό PC να αντιγράψω τα saves για να τα έχω ξανά στο καινούριο, μην χάσω progress κτλ.

Δημοσ.

Σιγά μην περίμενε να δει τις πωλήσεις του Shadows για να κλείσει την συμφωνία, αυτά γίνονται και συζητιούνται μήνες πριν ανακοινωθούν, ξεκολλάτε με τις πωλήσεις του Shadows.

  • Like 3
Δημοσ.

Κατάλαβαν οτι τα συγκεκριμένα franchises ειναι που θα χρεωκοπησουν λόγο αλλεπάλληλων αποτυχημένων κυκλοφοριών και ετσι τα απέσπασαν για να μη τραβήξουν μαζι ολη την εταιρεία στο πάτο.

Έξυπνος ο Γάλλος...

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
23 minutes ago, MikeGR7 said:

Κατάλαβαν οτι τα συγκεκριμένα franchises ειναι που θα χρεωκοπησουν λόγο αλλεπάλληλων αποτυχημένων κυκλοφοριών και ετσι τα απέσπασαν για να μη τραβήξουν μαζι ολη την εταιρεία στο πάτο.

Έξυπνος ο Γάλλος...

Το ανάποδο μάλλον. Επειδή αυτά είναι γνωστά asset με μεγάλα έσοδα (και μεγάλα κόστη βέβαια) είναι πιο καλοί στόχοι για επενδυτές και πιο εύκολο στο να τραβήξουν εταιρικά δάνεια για να καλύψουν τις μεγάλες αρχικές ανάγκες σε κεφάλαιο. Επίσης λόγω ότι είναι σειρές παιχνιδιών έχουν και dedicated ομάδες.

Οπότε η κίνηση να τις βλέπει εντελώς ξεχωριστά, από επιχειρηματικής σκοπιάς, φαίνεται λογικό. Η κεντρική εταιρία θα μπορεί πλέον να εστιάσει σε νέα developments και να δουλεύει κυρίως ως publisher, ελέγχοντας πιο εύκολα τα διάφορα κόστη.

Επεξ/σία από nick_souvlaki
Δημοσ.
1 ώρα πριν, Saloufas είπε

Σιγά μην περίμενε να δει τις πωλήσεις του Shadows για να κλείσει την συμφωνία, αυτά γίνονται και συζητιούνται μήνες πριν ανακοινωθούν, ξεκολλάτε με τις πωλήσεις του Shadows.

Σιγουρα ξεκινησαν οι συζητήσεις μήνες πριν, αλλά υπαρχει λόγος που η συμφωνία ανακοινώθηκε λιγες μερες μετα την κυκλοφορια του παιχνιδιού. Αν ειχε κανει καλες πωλησεις και ειχε π.χ. 500κ παικτες ταυτοχρονα  στο steam το πρωτο ΣΚ αντι για 50κ, η συμφωνία και τα ποσα θα ηταν διαφορετικά. Περιμενανε να δουνε την δυναμικη του παιχνιδιου πριν επιλεξουν ενα απο τα προσχεδια της συμφωνιας.

  • Like 3
Δημοσ.
19 λεπτά πριν, MikeGR7 είπε

Κατάλαβαν οτι τα συγκεκριμένα franchises ειναι που θα χρεωκοπησουν λόγο αλλεπάλληλων αποτυχημένων κυκλοφοριών και ετσι τα απέσπασαν για να μη τραβήξουν μαζι ολη την εταιρεία στο πάτο.

Έξυπνος ο Γάλλος...

Μάλλον ακριβώς το αντίθετο. Τα συγκεκριμένα franchise είναι τα πιο εμπορικά της εταιρίας, για αυτό  ήθελε να βάλει το "χεράκι" της η Tencent, αλλά από την στιγμή που η Ubisoft δεν επιθυμεί πλήρη εξαγορά, βρήκαν αυτήν την κοινή λύση με την δημιουργία της θυγατρικής, όπου η Tencent κατέχει πια ένα μεγάλο ποσοστό. Η πραγματική ανησυχία είναι τι θα απογίνουν όσα studio παραμένουν κανονικά στην μητρική εταιρία, όπου έχει όλα αυτά τα χρέη και το πρόβλημα κερδοφορίας. Σίγουρα η Ubisoft θα αξιοποιήσει αυτά τα 1.4 δις για να μειώσει τα χρέη της, οπότε αυτό είναι καλό σημάδι για την ώρα.

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...