Προς το περιεχόμενο

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.
28 λεπτά πριν, Dr_Pepper είπε

Μπορεί να εννοεί κάτι άλλο καλύτερο απο native σε σχέση με FPS ...  αλλιώς, E ok επειδή ο τύπος εκείνος παίρνει χάπια (επίσης έχει γερανους και διάφορα άλλα παιχνίδια στο δωμάτιο του )  εγώ τι να κάνω ...

Απο εκει και πέρα αν δεν ξέρεις τι να δεις να βοηθήσω αν συνεχίζεις όμως να μην βλέπεις ε τι να πω... 


κάνω screenshot αλλά μπορείς να πας στο link πιο πάνω και να δεις μόνος σου σε πλήρη ανάλυση με ζουμ και fullscreen 

έχει ένα δέντρο στο βάθος δες την θολούρα με dlss 

image.png.5f68f3d8cdfc95ab71c2d19939d96e3c.png


Το ίδιο δέντρο σε native

image.png.6abe3aefdf03ce91d9acd7ff36015c08.png

Native FSR 

image.png.3babb8ad65bd6ee5bb8728c3835fd746.png

δες θολούρα εξοπλισμό και φυτά  (dlss quality)

image.png.c9dbaf9144679a0113975660b2ffcd34.png


FSR NATIVE

weoica1.png

NATIVE

GYc9AQD.png

Απο το review που παρεθεσες. 

As the game is using the latest version of FSR, the FSR 3.1 implementation in God of War Ragnarök is one of the least problematic FSR implementations in terms of image clarity and stability, compared to what we usually see from FSR. The visibility of disocclusion artifacts around Kratos and enemies is pretty low and not very distracting, even during intense combat. The overall image is stable and free of any ghosting artifacts, the typical shimmering of vegetation is not present as well, even at low resolutions such as 1080p. However, there is one aspect of the FSR 3.1 image that still has a noticeable flaw—it's the quality of particle effects. This quality loss is especially visible on fire, waterfalls and water effects in general. Water in particular in some instances has a very shimmery and pixelated look in motion, which might be distracting for some people when traversing through rivers on a boat.

The XeSS 1.3 implementation in its DP4a mode is also one of the best XeSS implementations we've seen recently. It is free of ghosting, shimmering or disocclusion artifacts, producing a very stable and detailed overall image. The quality of particle effects isn't degraded, and the water effects are stable when traversing through rivers. On the negative side, the XeSS image has a slightly softer look in comparison to FSR 3.1 or DLSS.

The DLSS Super Resolution implementation is great as well, producing the most stable and perfectly clean image across all resolutions and quality modes compared to other available upscaling solutions. With DLAA enabled, the overall image quality improvement is even higher, offering the best graphical experience overall when compared to the native TAA solution, FSR 3.1, DLSS or XeSS.

 

Παμε παρακατω. 

  • Απαντ. 35
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσ.
5 λεπτά πριν, Arkin είπε

Απο το review που παρεθεσες. 

As the game is using the latest version of FSR, the FSR 3.1 implementation in God of War Ragnarök is one of the least problematic FSR implementations in terms of image clarity and stability, compared to what we usually see from FSR. The visibility of disocclusion artifacts around Kratos and enemies is pretty low and not very distracting, even during intense combat. The overall image is stable and free of any ghosting artifacts, the typical shimmering of vegetation is not present as well, even at low resolutions such as 1080p. However, there is one aspect of the FSR 3.1 image that still has a noticeable flaw—it's the quality of particle effects. This quality loss is especially visible on fire, waterfalls and water effects in general. Water in particular in some instances has a very shimmery and pixelated look in motion, which might be distracting for some people when traversing through rivers on a boat.

The XeSS 1.3 implementation in its DP4a mode is also one of the best XeSS implementations we've seen recently. It is free of ghosting, shimmering or disocclusion artifacts, producing a very stable and detailed overall image. The quality of particle effects isn't degraded, and the water effects are stable when traversing through rivers. On the negative side, the XeSS image has a slightly softer look in comparison to FSR 3.1 or DLSS.

The DLSS Super Resolution implementation is great as well, producing the most stable and perfectly clean image across all resolutions and quality modes compared to other available upscaling solutions. With DLAA enabled, the overall image quality improvement is even higher, offering the best graphical experience overall when compared to the native TAA solution, FSR 3.1, DLSS or XeSS.

 

Παμε παρακατω. 

Ναι εμείς λέγαμε αν το DLSS είναι καλύτερο απο native δεν ειναι και στα κόκκινα λέει για DLAA το οποίο ειναι κάτι άλλο (ειναι AA με machine learning )

 

Όσο για το FSR μιλάει για τα άλλα modes όχι το native.

Δημοσ.
Μόλις τώρα, Dr_Pepper είπε

Ναι εμείς λέγαμε αν το DLSS είναι καλύτερο απο native δεν ειναι και στα κόκκινα λέει για DLAA το οποίο ειναι κάτι άλλο (ειναι AA με machine learning )

 

Όσο για το FSR μιλάει για τα άλλα modes όχι το native.

Το dlss ειναι ανωτερο απο native+Taa στα παιχνιδια που σε εβαλα πιο πανω δεν εχει καπου ragnarok οχι γενικα. Δηλαδη οι εικονες ειναι πιο πανω φαινεται ξεκαθαρα οπου ειναι dlss++ η native+. Το fsr upscaling ειναι ενα με 3 modes quality balanced performance πιο native λες? Δεν υπαρχει fsr native. Και παλι στον πατο το εχει συγκριτικα με τα αλλα upscaling στο ragnarok παρολο που ειναι απο τις καλυτερες υλοποιησεις εχει παλι πολλα θεματα. Το dlss παντα ειναι ανωτερο απο fsr σε καθε mode σε καθε αναλυση σε καθε παιχνιδι. Ειναι λογικο μιας και παιζει μπαλα με AI και tensor cores με πληροφοριες απο supercomputers της nvidia δεν ειναι απλα upscaling με temporal υλοποιηση και χωσιμο αρκετου sharpening. Εξου και το ghosting στο 99% των fsr 3.1 παιχνιδιων. 

Δημοσ.
23 λεπτά πριν, Arkin είπε

Το dlss ειναι ανωτερο απο native+Taa στα παιχνιδια που σε εβαλα πιο πανω δεν εχει καπου ragnarok οχι γενικα. Δηλαδη οι εικονες ειναι πιο πανω φαινεται ξεκαθαρα οπου ειναι dlss++ η native+. Το fsr upscaling ειναι ενα με 3 modes quality balanced performance πιο native λες? Δεν υπαρχει fsr native. Και παλι στον πατο το εχει συγκριτικα με τα αλλα upscaling στο ragnarok παρολο που ειναι απο τις καλυτερες υλοποιησεις εχει παλι πολλα θεματα. Το dlss παντα ειναι ανωτερο απο fsr σε καθε mode σε καθε αναλυση σε καθε παιχνιδι. Ειναι λογικο μιας και παιζει μπαλα με AI και tensor cores με πληροφοριες απο supercomputers της nvidia δεν ειναι απλα upscaling με temporal υλοποιηση και χωσιμο αρκετου sharpening. Εξου και το ghosting στο 99% των fsr 3.1 παιχνιδιων. 

Εσύ κάθεσαι και μου λες ότι κάποιος έβαλε μια ένα αυτοκόλλητο σε έναν πίνακα λες και κάτι έγινε εγώ σου έδειξα ΠΩΣ ΦΑΙΝΕΤΑΙ... είσαι τυφλός; όχι τότε βλέπεις ότι δεν ειναι καλύτερο απο εκει και πέρα δεν έχω κάτι άλλο να πω. 

Δεν ειναι μόνο το ragnarok γενικά ειναι έτσι πχ forespoken άνοιξε το να μεγαλώσει δες στο DLSS πως θολώνουν τα καλώδια ή η λαμαρίνα και τα κάγκελα που ειναι πιο φλάτ ή τα τούβλα πιο θολά όχι μόνο σε σχέση με native αλλά και με FSR 

image.png.a4fedfc0f4846d888880175906d56891.png

 

Immortals of Aveum δες τα μαλλιά (καταλαβαίνεις πολύ πιο άνετα που αρχίζει το δέρμα και που η φύτρα στο native αλλά και στο FSR) το μέταλλο και ο κρύσταλλος που ειναι κρύσταλλος που ειναι πιο θολά (πάτα πάνω στις φωτό να μεγαλώσουν) 

image.png.62eee8e279f34553bfd69653b0df7fd1.png

 

"but but" θα πεις "σε ένα δοκιμαστικό για παλιότερες εκδόσεις ένας αυστραλός έβαλε καρδούλα στο DLSS" εσύ τα μάτια σου η την καρδούλα του αυστραλού πιστεύεις περισσότερο; 

 

  • Haha 1
Δημοσ.
Μόλις τώρα, Dr_Pepper είπε

Εσύ κάθεσαι και μου λες ότι κάποιος έβαλε μια ένα αυτοκόλλητο σε έναν πίνακα λες και κάτι έγινε εγώ σου έδειξα ΠΩΣ ΦΑΙΝΕΤΑΙ... είσαι τυφλός; όχι τότε βλέπεις ότι δεν ειναι καλύτερο απο εκει και πέρα δεν έχω κάτι άλλο να πω. 

Δεν ειναι μόνο το ragnarok γενικά ειναι έτσι πχ forespoken άνοιξε το να μεγαλώσει δες στο DLSS πως θολώνουν τα καλώδια ή η λαμαρίνα και τα κάγκελα που ειναι πιο φλάτ ή τα τούβλα πιο θολά όχι μόνο σε σχέση με native αλλά και με FSR 

image.png.a4fedfc0f4846d888880175906d56891.png

 

Immortals of Aveum δες τα μαλλιά (καταλαβαίνεις πολύ πιο άνετα που αρχίζει το δέρμα και που η φύτρα στο native αλλά και στο FSR) το μέταλλο και ο κρύσταλλος που ειναι κρύσταλλος που ειναι πιο θολά (πάτα πάνω στις φωτό να μεγαλώσουν) 

image.png.62eee8e279f34553bfd69653b0df7fd1.png

 

"but but" θα πεις "σε ένα δοκιμαστικό για παλιότερες εκδόσεις ένας αυστραλός έβαλε καρδούλα στο DLSS" εσύ τα μάτια σου η την καρδούλα του αυστραλού πιστεύεις περισσότερο; 

 

Εγω πιστευω αυτο που βλεπω στην οθονη μου μπορω να βαλω dlss fsr xess οτι θελω μιας και εχω 4080super οχι amd αυτη τη στιγμη ωστε να μην βλεπω την πραγματικοτητα. Οταν δοκιμασεις dlss καποια στιγμη μελλοντικα συζηταμε. Για την ωρα ειπαμε ghosting artifacts shimmering που μαστιζουν τις νεες εκδοσεις fsr σε καθε παιχνιδι. 

Δημοσ.
8 ώρες πριν, Arkin είπε

Εγω πιστευω αυτο που βλεπω στην οθονη μου μπορω να βαλω dlss fsr xess οτι θελω μιας και εχω 4080super οχι amd αυτη τη στιγμη ωστε να μην βλεπω την πραγματικοτητα. Οταν δοκιμασεις dlss καποια στιγμη μελλοντικα συζηταμε. Για την ωρα ειπαμε ghosting artifacts shimmering που μαστιζουν τις νεες εκδοσεις fsr σε καθε παιχνιδι. 

φίλε μου δες απλά την υπογραφή (ναι μπορεί να ειναι παλιά και να μην υπάρχει η αγγελία αλλά πιστεύω απαντάει στο υπονοούμενο σου) 

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...