Crash24 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Η Microsoft κυκλοφορεί το DirectStorage 1.1 αυτή την εβδομάδα και η μεγαλύτερη νέα προσθήκη είναι η αποσυμπίεση GPU για παιχνίδια Windows PC. Η αποσυμπίεση GPU είναι το επόμενο βήμα σε μια γενική προσπάθεια της βιομηχανίας να βελτιώσει τους χρόνους φόρτωσης των παιχνιδιών στους σύγχρονους υπολογιστές. Η Microsoft λάνσαρε αρχικά το DirectStorage στις αρχές της χρονιάς, αλλά οι προγραμματιστές ζητούσαν την υποστήριξη της συγκεκριμένης λειτουργίας, κάτι που γίνεται πραγματικότητα σήμερα με το DirectStorage 1.1. Το GPU decompression λειτουργεί μεταφέροντας το φόρτο εργασίας που απαιτείται για την αποσυμπίεση δεδομένων ενός παιχνιδιών, από τον επεξεργαστή στην κάρτα γραφικών του χρήστη. Αυτή τη στιγμή, τα δεδομένα ενός παιχνιδιού συνήθως συμπιέζονται όταν προετοιμάζονται για διανομή και στη συνέχεια αποσυμπιέζονται μόλις ο χρήστης ξεκινά να παίζει το παιχνίδι. Το πρόβλημα είναι ότι οι περισσότερες τεχνικές συμπίεσης έχουν σχεδιαστεί για επεξεργαστές, οι οποίοι δεν είναι ιδανικοί για τα σύγχρονα παιχνίδια που επιθυμούν όσο το δυνατόν ταχύτερους ρυθμούς αποσυμπίεσης με το πιο πρόσφατο PC hardware. «Συνήθως, η εργασία αποσυμπίεσης γίνεται στη CPU, επειδή οι τεχνικές συμπίεσης έχουν εδώ και χρόνια βελτιστοποιηθεί μόνο για CPU», εξηγεί η Cassie Hoef, Senior Program Manager της Microsoft. «Με το DirectStorage 1.1 προσφέρουμε μια εναλλακτική μέθοδο, μεταφέροντας την αποσυμπίεση αυτών των στοιχείων στη GPU αντ' αυτού - γνωστή ως GPU αποσυμπίεση». Τα τελευταία χρόνια είδαμε τη βιομηχανία του gaming να μετακινείται σε συσκευές αποθήκευσης PCIe Gen3 ή Gen4 NVMe, προσφέροντας εύρος ζώνης δεδομένων 7GB/s. Η δυνατότητα γρήγορης αποθήκευσης είναι σπουδαία νέα για τους προγραμματιστές παιχνιδιών που θέλουν να επιταχύνουν τους χρόνους φόρτωσης και οι εξελίξεις στην τεχνολογία I/O μπορούν να επιταχύνουν δραματικά τους χρόνους φόρτωσης και τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το DirectStorage 1.1. Οι προγραμματιστές θα πρέπει τώρα να προσαρμόσουν τα παιχνίδια τους ώστε να κάνουν χρήση του DirectStorage 1.1, με τις βελτιώσεις να φαίνονται ακόμα και όταν μετακινείστε από έναν κόσμο σε έναν άλλο ή τηλεμεταφέρεστε μεταξύ διαφορετικών τμημάτων ενός χάρτη ή ενός κόσμου. Η Microsoft ισχυρίζεται ότι αυτή η κατάσταση μπορεί να γίνει έως και τρεις φορές ταχύτερη, απελευθερώνοντας τη CPU για να χειριστεί άλλες ανάγκες του παιχνιδιού. Η Nvidia έχει υλοποιήσει το δικό της RTX IO στο νεότερο Game Ready Driver (έκδοση 526.47) που εκμεταλλεύεται το DirectStorage 1.1. Η AMD συνεργάζεται με software vendors για την οριστικοποίηση των driver της και οι τελευταίοι drivers για τις Intel Arc κάρτες γραφικών (101.3793) περιλαμβάνουν ξεχωριστές βελτιστοποιήσεις για το DirectStorage 1.1. Το μόνο που χρειάζεται τώρα είναι η υποστήριξη παιχνιδιών. Το DirectStorage υποσχόταν πάντα ταχύτατους χρόνους φόρτωσης που βλέπουμε στις κονσόλες Xbox Series X, αλλά δεν έχουμε δει ακόμα πολλά παιχνίδια PC να υιοθετούν αυτή την τεχνολογία. Το Forspoken υποτίθεται ότι θα ήταν το πρώτο μεγάλο παιχνίδι με υποστήριξη DirectStorage, αλλά η κυκλοφορία του τίτλου καθυστέρησε για τον Ιανουάριο του 2023. Ίσως η αποσυμπίεση GPU να ωθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών να εκμεταλλευτούν πραγματικά το DirectStorage της Microsoft. Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο 1
JiovanniGeorgeo Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Και χθες μου έλεγε ο κολλητός πως σιγά σιγά θα μας πάνε να φορτώνουμε πέντε πέντε τους SSD, οι εταιρείες παραγωγής games, γιατί δεν θα τελειώνει το load στον μηχανικό.. και τα έκανα πάνω μου με 14TB που έχω.. 1 2
gameleon Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 ...κι ενώ το loading επιταχύνεται... ο hdd σε win32api ,κάνει τον κινέζο! 2 2
odi83 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Ειδηση ειναι αυτο η’ τοποθετηση προιοντος ;; 1
Retromaniac Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 7 λεπτά πριν, odi83 είπε Ειδηση ειναι αυτο η’ τοποθετηση προιοντος ;; Ποιο είναι το προϊον;
Lomar Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 15 minutes ago, odi83 said: Ειδηση ειναι αυτο η’ τοποθετηση προιοντος ;; Είδηση. Δεν πληρώνεις, είναι API/ABI δωρεάν που θα βοηθήσει όλους τους game devs. Αντίστοιχο θα βγει και σε *nix κάποια στιγμή. Μετά θα το κάνουν abstraction όλα τα game engines. 2 1
maniacos93 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 35 λεπτά πριν, odi83 είπε Ειδηση ειναι αυτο η’ τοποθετηση προιοντος ;; Την τοποθέτηση προϊόντος που ακριβώς την είδες;
Balantakos Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Παιχνιδια που το υποστηριζουν, αγνοουνται. 1 1 1
KilliK Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 43 λεπτά πριν, maniacos93 είπε Την τοποθέτηση προϊόντος που ακριβώς την είδες; στον υπνο του. 18 λεπτά πριν, Balantakos είπε Παιχνιδια που το υποστηριζουν, αγνοουνται. τo Forspoken θαναι το πρωτο παιχνιδι που θα το υποστηριζει. 2
odi83 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 (επεξεργασμένο) 1 ώρα πριν, maniacos93 είπε Την τοποθέτηση προϊόντος που ακριβώς την είδες; Την ειδηση που ακριβως την ειδες ; Επεξ/σία 11 Νοεμβρίου 2022 από odi83 4
BadIronTree Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 (επεξεργασμένο) 39 λεπτά πριν, odi83 είπε Την ειδηση που ακριβως την ειδες ; άμα βγάλουν DirectX 13 δεν θα είναι είδηση επειδή δεν υπάρχουν games ακόμα ? Επεξ/σία 11 Νοεμβρίου 2022 από BadIronTree 3
kinitos Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 58 λεπτά πριν, BadIronTree είπε άμα βγάλουν DirectX 13 δεν θα είναι είδηση επειδή δεν υπάρχουν games ακόμα ? το περιμενω χρονια και απορω γιατι δεν εχει βγει .παλιοτερα οσο ειδικα επαιζε πολυ το open gl εβγαινε συνεχεια. τωρα κολησαμε εδω και χρονια στο 12 1
lbit Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 και γιατι να περιμενουν τους developers να το προσθεσουν στο κωδικα τους ενω μπορουν οι drivers και το hardware να το ενσωματωσουν στο δικο τους κωδικα; 46 λεπτά πριν, kinitos είπε το περιμενω χρονια και απορω γιατι δεν εχει βγει .παλιοτερα οσο ειδικα επαιζε πολυ το open gl εβγαινε συνεχεια. τωρα κολησαμε εδω και χρονια στο 12 μαλλον γιατι δεν εχουν να προσθεσουν και τιποτα... υπαρχει και το vulkan .. το opengl παει στα σκουπιδια. 1
kinitos Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 5 λεπτά πριν, lbit είπε και γιατι να περιμενουν τους developers να το προσθεσουν στο κωδικα τους ενω μπορουν οι drivers και το hardware να το ενσωματωσουν στο δικο τους κωδικα; μαλλον γιατι δεν εχουν να προσθεσουν και τιποτα... υπαρχει και το vulkan .. το opengl παει στα σκουπιδια. ναι γενικα αν δεν εχει ανταγονισμο δεν ασχολειται κανεις. και γενικα παντα γινεται να βρεις να βαλεις κατι αλλα δεν υπαρχει λογος τωρα αν υπαρξει ανταγωνισμος τοτε θα βγει κατι νεοτερο 1
BadIronTree Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2022 (επεξεργασμένο) 2 ώρες πριν, lbit είπε και γιατι να περιμενουν τους developers να το προσθεσουν στο κωδικα τους ενω μπορουν οι drivers και το hardware να το ενσωματωσουν στο δικο τους κωδικα; μαλλον γιατι δεν εχουν να προσθεσουν και τιποτα... υπαρχει και το vulkan .. το opengl παει στα σκουπιδια. vulkan μπαίνει σε 6 μήνες και το star citizen . To Dx12 το αγνόησαν ... Τώρα είναι Dx11 Επεξ/σία 11 Νοεμβρίου 2022 από BadIronTree 1
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα