Προς το περιεχόμενο

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Η Microsoft θα κάνει σύντομα πολύ πιο γρήγορο το φόρτωμα των βιντεοπαιχνιδιών στα Windows PC.

Μετά την κυκλοφορία του DirectStorage νωρίτερα φέτος, η τεχνολογία της “decompression” GPU υπόσχεται να αποτελέσει το επόμενο βήμα στη συνεχή προσπάθεια βελτίωσης των χρόνων φόρτωσης των παιχνιδιών στους Windows υπολογιστές. Η Microsoft αναφέρει ότι πρόκειται για "ένα από τα χαρακτηριστικά που μας ζητήθηκαν περισσότερο" από τους προγραμματιστές παιχνιδιών.

Με την decompression GPU, την αποσυμπίεση των απαραίτητων στοιχείων ενός παιχνιδιού που απαιτείται για την εκκίνησή του, θα πραγματοποιείται στην κάρτα γραφικών και όχι στον επεξεργαστή. Τα σύγχρονα παιχνίδια περιλαμβάνουν τεράστιες ποσότητες δεδομένων, όπως χαρακτήρες, τοπία και αντικείμενα, τα οποία συμπιέζονται για να μειωθεί το συνολικό μέγεθος ενός παιχνιδιού.

«Συνήθως, η εργασία αποσυμπίεσης των δεδομένων γίνεται στη CPU, επειδή οι μορφές συμπίεσης έχουν ιστορικά βελτιστοποιηθεί μόνο για τους επεξεργαστές», εξηγεί η Cassie Hoef, Senior Program Manager της Microsoft. «Προσφέρουμε μια εναλλακτική μέθοδο με το DirectStorage 1.1, μεταφέροντας την αποσυμπίεση αυτών των στοιχείων του παιχνιδιού απευθείας στη GPU».

image.png.dea4c4231b3e549019022074a96d95c5.png

Με τη μετακίνηση του φόρτου εργασίας στη GPU, οι χρόνοι φόρτωσης μπορούν να μειωθούν θεαματικά στα παιχνίδια, ακόμη και σε περιοχές όπου μετακινείστε από τον ένα κόσμο στον άλλο. Η Microsoft ισχυρίζεται ότι η ταχύτητα φόρτωσης μπορεί να είναι έως και τρεις φορές μεγαλύτερη, απελευθερώνοντας τη CPU για να χειριστεί άλλες διεργασίες του παιχνιδιού. «Όταν κυκλοφορήσει το DirectStorage 1.1, ξεκινάει ένα νέο ταξίδι για τους προγραμματιστές παιχνιδιών, ώστε να αξιοποιήσουν πλήρως το gaming hardware και να επιταχύνουν τους χρόνους φόρτωσης για τα παιχνίδια PC τα επόμενα χρόνια», λέει η Hoef.

Οι νέες βελτιώσεις θα είναι σύντομα διαθέσιμες για τους προγραμματιστές τόσο στα Windows 10 όσο και στα Windows 11. Η Microsoft αναφέρει ότι υπάρχουν «πρόσθετες βελτιστοποιήσεις στο IO stack, διαθέσιμες αποκλειστικά στους χρήστες των Windows 11», οπότε αυτή θα είναι η καλύτερη επιλογή για το GPU decompression και το DirectStorage γενικότερα.

Η μπάλα όμως πάει και στο γήπεδο των κατασκευαστών GPU, όπως της Nvidia και της AMD, οι οποίοι θα πρέπει να κυκλοφορήσουν συμβατούς drivers με το DirectStorage 1.1, πριν από την τελική έκδοση της Microsoft αργότερα μέσα στη χρονιά. Ενώ το DirectStorage υπόσχεται ταχύτατους χρόνους φόρτωσης όπως αυτούς που βλέπουμε στο Xbox Series X, δεν έχουμε δει ακόμα πολλά παιχνίδια PC να υιοθετούν αυτή την τεχνολογία. Το Forspoken υποτίθεται ότι θα ήταν το πρώτο μεγάλο παιχνίδι με υποστήριξη DirectStorage, όμως η κυκλοφορία του παιχνιδιού αναβλήθηκε για τον Ιανουάριο του 2023. 


Διαβάστε ολόκληρο το άρθρο

  • Super Moderators
Δημοσ.

To Scorn που βγήκε σημερα υποτίθεται ότι το υποστηρίζει, Xbox μόνο όμως, κρίμα που τελικά έπεσε άκυρο στην "ανακοίνωση" και για υποστήριξη στο PC.

Δημοσ.

όντως η διαφορά στους χρόνους φόρτωσης xbox vs PC είναι εμφανής σε πολλά games και θα βοηθήσει να έρθει και στο pc αυτή η ταχύτατη φόρτωση!

Δημοσ.

Άργησαν να πάρουν μπρος. Το software έχει μείνει πολύ πίσω σε σχέση με το hardware. Computer Science απλώς θα βασιλέψει τις επόμενες δεκαετίες.

Δημοσ.
Αναφορά σε κείμενο

Η Microsoft αναφέρει ότι υπάρχουν «πρόσθετες βελτιστοποιήσεις στο IO stack, διαθέσιμες αποκλειστικά στους χρήστες των Windows 11», οπότε αυτή θα είναι η καλύτερη επιλογή για το GPU decompression και το DirectStorage γενικότερα.

ZZZ34oo.jpg

Δημοσ.

Ενώ τώρα ας πούμε που η CPU είναι ~35% usage γιατί αργεί το loading;
δεν λέω καλό είναι και μακάρι να το υιοθετήσουν όλα τα παιχνίδια αλλά στην χρήση/gaming τουλάχιστον στο δικό μου σύστημα δεν μπορώ να πω ότι η CPU τραβάει ζόρια και αργεί το loading για αυτον τον λόγο.

 

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Σίγουρα χρήσιμο για CPU heavy video games, όπως είναι τα MMORPGs.

 

Όχι ότι θα κάνει την αναβάθμιση κανένα από τα ήδη υπάρχοντα βέβαια (I wish), αλλά καλά νέα σε κάθε περίπτωση.

Επεξ/σία από Intruder7s
Δημοσ.

Το θέμα είναι αν θα κάνει για τους φορητούς υπολογιστές όπου εκεί σίγουρα θα υπάρχει σοβαρό θέμα αφού δεν έχουνε αρκετή μνήμη.

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Αυτό που δεν κατάλαβα είναι γιατί λέμε ότι το παιχνίδι υποστηρίζει ή όχι Directstorage και όχι η κάρτα μέσω νέων drivers  υποστηρίζει Directstorage . 

Αφού σύμφωνα με το αρχικό ποστ είναι θέμα μεταφοράς της αποσυμπίεσης των δεδομένων του παιχνιδιού από τον επεξεργαστή στην κάρτα γραφικών. 

Edit.

Διαβάζοντας πιο προσεκτικά  , αν κατάλαβα καλά το Directstorage είναι ένα νέο feature των win. Δηλ το λειτουργικό "λέει" στο  software των παιχνιδιών να αποσυμπιεζει τα δεδομένα στην κάρτα και όχι στον επεξεργαστή. Γιατί οι developers των παιχνιδιών πρέπει να επέμβουν, αφού αυτό είναι δουλειά του λειτουργικού; Για τους drivers των καρτών το καταλαβαίνω . 

Επίσης αυτό το feature υπάρχει ήδη στα win μέσω κάποιου πρόσφατου update ; 

Αν όχι, γιατί γίνεται συζήτηση για το Scorn , ότι δηλ τελικά δεν υποστηρίζει το Directstorage ; 

Επεξ/σία από HALF EVIL
Δημοσ.
14 ώρες πριν, Tetrabitos είπε

Ποιος παίζει με pc ακόμα; Πόσο κοστίζουν πια οι κάρτες; Ακόμα ασχολούνται με το mining?

Όσοι παίζανε ακόμα παίζουν...

Δημοσ.
Στις 14/10/2022 στις 8:13 ΜΜ, comfuzio είπε

Ενώ τώρα ας πούμε που η CPU είναι ~35% usage γιατί αργεί το loading;
δεν λέω καλό είναι και μακάρι να το υιοθετήσουν όλα τα παιχνίδια αλλά στην χρήση/gaming τουλάχιστον στο δικό μου σύστημα δεν μπορώ να πω ότι η CPU τραβάει ζόρια και αργεί το loading για αυτον τον λόγο.

Πιθανώς το loading να μην ειναι τοσο multithreaded ωστε να μπορεί να αξιοποιήσει περισσότερους πυρήνες και άρα μαξάρει στο 35% (35% στο σύνολο του επεξεργαστή αλλά κάποιοι πυρήνες βρίσκονται στο 100%).

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...