Προς το περιεχόμενο

Hogwarts Legacy [PC]


Psycho_Warhead

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
19 λεπτά πριν, Ronnie1985 είπε

Upscale sharpness πόσο προτείνεις;

 

11 λεπτά πριν, akoinonitos είπε

αναλογα τα γουστα ειναι αυτο, εγω προσωπικα το βαζω στο 0.6

Στο 0.6 προτείνεται από ότι βλέπω.

Δεν ξέρω βέβαια τι διαφορά κάνει στο ένα, έχω την εντύπωση ότι χάνεται η αληθοφάνεια.

@akoinonitos Τη δοκίμασες τη ρύθμιση στο exploit protection;

Επεξ/σία από Armoral
  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1 ώρα πριν, Armoral είπε

 

Στο 0.6 προτείνεται από ότι βλέπω.

Δεν ξέρω βέβαια τι διαφορά κάνει στο ένα, έχω την εντύπωση ότι χάνεται η αληθοφάνεια.

@akoinonitos Τη δοκίμασες τη ρύθμιση στο exploit protection;

Το εβαλα off τελειως αλλα δεν εχει διαφορα

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Μόλις τώρα, Armoral είπε

Τα settings στο egnine.ini τα δοκίμασες;

Oχι βαριεμαι να σου πω την αληθεια 😛

Παντως σε 4k με dlss quality rt off και Ultra settings το κραταει το 60αρι η 3080 ,μολις βαλεις rt ακομα και σε 1080p τρωει κατι ακυρα drops. Και το gpu utilization μενει χαμηλα ,ειναι λιγο γτπ το παιχνιδι γενικα.

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

2 ώρες πριν, Armoral είπε

 

Στο 0.6 προτείνεται από ότι βλέπω.

Δεν ξέρω βέβαια τι διαφορά κάνει στο ένα, έχω την εντύπωση ότι χάνεται η αληθοφάνεια.

@akoinonitos

Το 0.6 και γενικά το sharpness προτείνεται σε οποιοδήποτε game αφού χρησιμοποιήσεις το DLSS?

Η μόνο για το Hogward Legacy?

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1 λεπτό πριν, Ronnie1985 είπε

Το 0.6 και γενικά το sharpness προτείνεται σε οποιοδήποτε game αφού χρησιμοποιήσεις το DLSS?

Η μόνο για το Hogward Legacy?

Μόνο εδώ το έχω δει σα ρύθμιση.

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

2 ώρες πριν, Armoral είπε

Τα settings στο egnine.ini τα δοκίμασες;

Λοιπον ,περασα τα  settings στο engine.ini που ειχε την καλοσυνη να μου στείλει ο @Armoral

Spoiler

AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor

[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=2 *** Sync to the GPU swap chain flip **
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.ScreenPercentage=100
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.DynamicRes.MinScreenPercentage=100
r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=100
RHI.SyncWithDWM=1
D3D12.SyncWithDWM=1
r.VSync=1
r.FullScreenMode=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=2048 # 6GB 2048/8GB 3072/12GB 4096/5120
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.HLODStrategy=0 # 2/1 (options) ***RAM +300, FPS -3, 0 FASTEST/SMOOTHEST***
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512 # 256/512*/1024*/2048/100000 (options)
r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=10 # 0 ***GPU HEAVY?*** loads all mips, 1 load visible mips first
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
r.DetailMode=2
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=5
s.LevelStreamingComponentsUnregistrationGranularity=10
s.LevelStreamingComponentsRegistrationGranularity=50
r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=500
s.AsyncLoadingTimeLimit=2
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=1
s.UnregisterComponentsTimeLimit=2
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=2
s.PriorityLevelStreamingActorsUpdateExtraTime=1
r.Tonemapper.Quality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 # disable film grain
r.TonemapperGamma=1.5 ; enable tonemapper gamma (improved s-curve to linear gamma by default), 0-(reverts to linear gamma)
r.Color.Mid=0.7 ; added to counteract a slightly lower tonemappergamma value, improves colors (less “washed-out”)
r.TonemapperFilm=1 # set to 0 if colors are weird
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=180
gc.NumRetriesBeforeForcingGC=5
gc.MinDesiredObjectsPerSubTask=20
s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=0
s.ContinuouslyIncrementalGCWhileLevelsPendingPurge=0
r.ForceAllCoresForShaderCompiling=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchTime=0
s.IoDispatcherCacheSizeMB=256
r.AOComputeShaderNormalCalculation=1
D3D12.ForceThirtyHz=0
r.AllowOcclusionQueries=1
r.OcclusionCullParallelPrimFetch=1
D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1
D3D12.ResidencyManagement=1
D3D12.StablePowerState=0
D3D12.TexturePoolOnlyAccountStreamableTexture=1
D3D12.UseUpdateTexture3DComputeShader=1
D3D12.ZeroBufferSizeInMB=64
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
r.RHICmdSpewParallelListBalance=0
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdShadowDeferredContexts=1
r.RHICmdMergeSmallDeferredContexts=1
r.RHICmdBalanceParallelLists=1 ** 2 might be better but need testing **
r.RHICmdBalanceTranslatesAfterTasks=1 ** disabled by r.RHICmdBalanceParallelLists **
r.RHICmdCollectRHIThreadStatsFromHighLevel=0
r.RHICmdDeferSkeletalLockAndFillToRHIThread=1 ** experimental**
r.RHICmdWidth=12
rhi.SyncInterval=1
rhi.SyncSlackMS=0 ** raise to 10 in case of hitches, tune it as needed **
r.D3D12.ExecuteCommandListTask=1
r.RHICmdBufferWriteLocks=0 ** disabled, it should only used in debugging mode **
r.RHICmdUseThread=1 ** use a separate thread for RHICmdList **
r.RHICmdAsyncRHIThreadDispatch=1
r.DiscardUnusedQuality=1 ** need more testing, but suppose to discard unused mips quality on load **
r.D3D.ForceDXC=1
r.D3D.ForceShaderConductorDXCRewrite=1
r.LODFadeTime=0.200
r.SubsurfaceScattering=1
r.SSS.Scale=2.5 # 2.5/1.5/1.1/1 (options) ***GPU HEAVY***
r.SSS.Filter=2
r.SSS.Quality=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.Checkerboard=0
r.SSS.HalfRes=0
r.SubsurfaceQuality=1 # (N/A)
r.SSS.Burley.NumSamplesOverride=0 # (N/A)
r.SSS.Burley.Quality=0 # (N/A)
r.SSS.Burley.BilateralFilterKernelFunctionType=1 # (N/A)
r.PostProcessAAQuality=6
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.TemporalAASamples=2
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.1
r.TemporalAAFilterSize=0.5
r.TemporalAASharpness=0.8
r.Tonemapper.Sharpen=1
r.Jittering=1
r.MaxQualityMode=1
r.MaxAnisotropy=16
r.Filter.LoopMode=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.MotionBlur.Max=0 ; Sets motion blur amount
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.AutoExposure=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.DepthOfField=0
r.GaussianDOF=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.0000
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0 ; disables chromatic aberration
r.PostProcessing.PropagateAlpha=0 ; “scene alpha channel support in the post processing”
r.GBufferFormat=1 ; higher-precision GBuffer
r.Filter.SizeScale=1 ; scale up sample count for bloom/DOF
r.EmitterSpawnRateScale=2 ; double the emitter/particle count
r.DFFullResolution=1 ; “full resolution distance field shadowing”
r.SceneColorFormat=4
 
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
 
[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False

Eπεσε αρκετα το vram και ram usage και εφυγε η θολουρα χωρις να χρειαζεται να ακουμπησεις τα settings.

H 3080 μπορει να κρατησει 60αρι με ultra settings και rt ultra σε 1440p με dlss quality.

  • Like 5
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

17 ώρες πριν, Vigilante1319 είπε

Και ενεργοποίηση gpu acceleration γιατί το  είχα κλείσει για παρόμοιους λόγους αλλου πάλι.

και παίζει λίγο καλύτερα μάλλον αλλά κ πάλι δεν είναι ικανοποιητικό.

από ότι φαίνεται έχει γίνει συνήθεια τα τελευταία χρόνια να βγαίνουν έτσι τα γκειμς.

Με το gpu acceleration δεν έχω ασχοληθεί ποτέ δε ξέρω καν που βρίσκεται (nvidia control panel? ) Και δεν γνωρίζω αν είναι enable η disable από προεπιλογή. 

Βασικά τι πρέπει να το έχουμε αυτό;

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1 ώρα πριν, akoinonitos είπε

Λοιπον ,περασα τα  settings στο engine.ini που ειχε την καλοσυνη να μου στείλει ο @Armoral

  Εμφάνιση κρυμμένου περιεχομένου

AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor

[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=2 *** Sync to the GPU swap chain flip **
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.ScreenPercentage=100
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.DynamicRes.MinScreenPercentage=100
r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=100
RHI.SyncWithDWM=1
D3D12.SyncWithDWM=1
r.VSync=1
r.FullScreenMode=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=2048 # 6GB 2048/8GB 3072/12GB 4096/5120
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.HLODStrategy=0 # 2/1 (options) ***RAM +300, FPS -3, 0 FASTEST/SMOOTHEST***
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512 # 256/512*/1024*/2048/100000 (options)
r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.MinMipForSplitRequest=10 # 0 ***GPU HEAVY?*** loads all mips, 1 load visible mips first
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
r.DetailMode=2
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=5
s.LevelStreamingComponentsUnregistrationGranularity=10
s.LevelStreamingComponentsRegistrationGranularity=50
r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=500
s.AsyncLoadingTimeLimit=2
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=1
s.UnregisterComponentsTimeLimit=2
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=2
s.PriorityLevelStreamingActorsUpdateExtraTime=1
r.Tonemapper.Quality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 # disable film grain
r.TonemapperGamma=1.5 ; enable tonemapper gamma (improved s-curve to linear gamma by default), 0-(reverts to linear gamma)
r.Color.Mid=0.7 ; added to counteract a slightly lower tonemappergamma value, improves colors (less “washed-out”)
r.TonemapperFilm=1 # set to 0 if colors are weird
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=180
gc.NumRetriesBeforeForcingGC=5
gc.MinDesiredObjectsPerSubTask=20
s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=0
s.ContinuouslyIncrementalGCWhileLevelsPendingPurge=0
r.ForceAllCoresForShaderCompiling=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchTime=0
s.IoDispatcherCacheSizeMB=256
r.AOComputeShaderNormalCalculation=1
D3D12.ForceThirtyHz=0
r.AllowOcclusionQueries=1
r.OcclusionCullParallelPrimFetch=1
D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1
D3D12.ResidencyManagement=1
D3D12.StablePowerState=0
D3D12.TexturePoolOnlyAccountStreamableTexture=1
D3D12.UseUpdateTexture3DComputeShader=1
D3D12.ZeroBufferSizeInMB=64
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
r.RHICmdSpewParallelListBalance=0
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdShadowDeferredContexts=1
r.RHICmdMergeSmallDeferredContexts=1
r.RHICmdBalanceParallelLists=1 ** 2 might be better but need testing **
r.RHICmdBalanceTranslatesAfterTasks=1 ** disabled by r.RHICmdBalanceParallelLists **
r.RHICmdCollectRHIThreadStatsFromHighLevel=0
r.RHICmdDeferSkeletalLockAndFillToRHIThread=1 ** experimental**
r.RHICmdWidth=12
rhi.SyncInterval=1
rhi.SyncSlackMS=0 ** raise to 10 in case of hitches, tune it as needed **
r.D3D12.ExecuteCommandListTask=1
r.RHICmdBufferWriteLocks=0 ** disabled, it should only used in debugging mode **
r.RHICmdUseThread=1 ** use a separate thread for RHICmdList **
r.RHICmdAsyncRHIThreadDispatch=1
r.DiscardUnusedQuality=1 ** need more testing, but suppose to discard unused mips quality on load **
r.D3D.ForceDXC=1
r.D3D.ForceShaderConductorDXCRewrite=1
r.LODFadeTime=0.200
r.SubsurfaceScattering=1
r.SSS.Scale=2.5 # 2.5/1.5/1.1/1 (options) ***GPU HEAVY***
r.SSS.Filter=2
r.SSS.Quality=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSS.Checkerboard=0
r.SSS.HalfRes=0
r.SubsurfaceQuality=1 # (N/A)
r.SSS.Burley.NumSamplesOverride=0 # (N/A)
r.SSS.Burley.Quality=0 # (N/A)
r.SSS.Burley.BilateralFilterKernelFunctionType=1 # (N/A)
r.PostProcessAAQuality=6
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.TemporalAASamples=2
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.1
r.TemporalAAFilterSize=0.5
r.TemporalAASharpness=0.8
r.Tonemapper.Sharpen=1
r.Jittering=1
r.MaxQualityMode=1
r.MaxAnisotropy=16
r.Filter.LoopMode=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.MotionBlur.Max=0 ; Sets motion blur amount
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.AutoExposure=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.DepthOfField=0
r.GaussianDOF=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DOF.Kernel.MaxBackgroundRadius=0.0000
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0 ; disables chromatic aberration
r.PostProcessing.PropagateAlpha=0 ; “scene alpha channel support in the post processing”
r.GBufferFormat=1 ; higher-precision GBuffer
r.Filter.SizeScale=1 ; scale up sample count for bloom/DOF
r.EmitterSpawnRateScale=2 ; double the emitter/particle count
r.DFFullResolution=1 ; “full resolution distance field shadowing”
r.SceneColorFormat=4
 
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
 
[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False

Eπεσε αρκετα το vram και ram usage και εφυγε η θολουρα χωρις να χρειαζεται να ακουμπησεις τα settings.

H 3080 μπορει να κρατησει 60αρι με ultra settings και rt ultra σε 1440p με dlss quality.

Aν εχεις 16gb ram και οχι 32gb , εκει ειναι το προβλημα στο συγκεκριμενο παιχνιδι 

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1 ώρα πριν, Ronnie1985 είπε

Με το gpu acceleration δεν έχω ασχοληθεί ποτέ δε ξέρω καν που βρίσκεται (nvidia control panel? ) Και δεν γνωρίζω αν είναι enable η disable από προεπιλογή. 

Βασικά τι πρέπει να το έχουμε αυτό;

εγω παντα ανοιχτο το ειχα αλλα ειχε stuttering στο warzone αμα το εβγαζες off διορθωνοταν . Στα windows ειναι  system/display/graphics/default graphics settings το πρωτο μετα. 

  • Thanks 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
2 ώρες πριν, noFEARgr είπε

Aν εχεις 16gb ram και οχι 32gb , εκει ειναι το προβλημα στο συγκεκριμενο παιχνιδι 

με τα settings στο ini πεφτει αρκετα το ram και το vram usage ,δεν ειναι προβλημα τα 16gb ,το game εχει θεματα αλλα απο οτι φαινεται με τις 3xxx μονο στις 4xxx παει καλα ,θα πληρωσε κατι παραπανω ο πετσινος για να πουλησει 😛

Δεν γινεται σε 4k η καρτα να μην χτυπαει  100% usage. Και ουτε cpu μπουκαλα ειναι γτ και το cpu καθεται.

Επεξ/σία από akoinonitos
  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1 λεπτό πριν, akoinonitos είπε

με τα settings στο ini πεφτει αρκετα το ram και το vram usage ,δεν ειναι προβλημα τα 16gb ,το game εχει θεματα αλλα απο οτι φαινεται με τις 3xxx μονο στις 4xxx παει καλα ,θα πληρωσε κατι παραπανω ο πετσινος για να πουλησει 😛

Δεν γινεται σε 4k η καρτα να μην χτυπαει  100% usage. Και ουτε cpu μπουκαλα ειναι γτ και το cpu καθεται.

Μπα και στις 4xxx έχει τα θέματα του 😋

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1 ώρα πριν, Vigilante1319 είπε

εγω παντα ανοιχτο το ειχα αλλα ειχε stuttering στο warzone αμα το εβγαζες off διορθωνοταν . Στα windows ειναι  system/display/graphics/default graphics settings το πρωτο μετα. 

Από προεπιλογή τι είναι; off ; Δε το έχω πειράξει ποτέ. Πρέπει να το βάλω enable; 

Δεν έχω θέμα σ οποιοδήποτε παιχνίδι έχω παίξει έτσι όμως είμαι. (Εκτός του hogward legacy που δε το έχω εγκαταστήσει)

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1 ώρα πριν, Ronnie1985 είπε

Από προεπιλογή τι είναι; off ; Δε το έχω πειράξει ποτέ. Πρέπει να το βάλω enable; 

Δεν έχω θέμα σ οποιοδήποτε παιχνίδι έχω παίξει έτσι όμως είμαι. (Εκτός του hogward legacy που δε το έχω εγκαταστήσει)

δεν θυμαμαι νομιζω ον ηταν. νομιζω ειναι για πιο αδυναμα συστηματα για να δεις καποια διαφορα θα σε γελασω

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...