Προς το περιεχόμενο

NVIDIA RTX 4000 Series(Ada Lovelace)


Psycho_Warhead

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
10 λεπτά πριν, BlurayMoviesGreece είπε

H 4070Ti μπορει να ειναι νεοτερη αρχιτεκτονικη αλλα εχει και 22 λιγοτερα RT Cores σε σχεση με τη 3090,λιγοτερο Bus και λιγοτερη Vram.
Aρα λοιπον οπως καταλαβαινεις το "raw power" του chip θα σε κρεμασει πριν σε κρεμασουν τα specs.

Λιγότερα RT Cores μπορεί να έχει αλλά Core to Core είναι πολύ ποιο γρήγορα από τα RT Cores που έχει η Ampere. Έτσι η 4070Ti είναι ταχύτερη σε RT από την 3090

 

NVIDIA engineers have developed three new features in the Ada RT Core to enable highperformance ray tracing of highly complex geometry:

● First, Ada’s Third-Generation RT Core features 2x Faster Ray-Triangle Intersection Throughput relative to Ampere; this enables developers to add more detail into their virtual worlds.

● Second, Ada’s RT Core has 2x Faster Alpha Traversal; the RT Core features a new Opacity Micromap Engine to directly alpha-test geometry and significantly reduce shader-based alpha computations. With this new functionality, developers can very compactly describe irregularly shaped or translucent objects, like ferns or fences, and directly and more efficiently ray trace them with the Ada RT Core.

● Third, the new Ada RT Core supports 10x Faster BVH Build in 20X Less BVH Space when using its new Displaced Micro-Mesh Engine to generate micro-triangles from micromeshes on-demand. The micro-mesh is a new primitive that represents a structured mesh of micro-triangles that the Ada RT Core processes natively, saving the storage and processing compared to what is normally required when describing complex geometries using only basic triangles.

 

Taken together these three advances incorporated into the Ada RT Core enable order-ofmagnitude increases in richness without commensurate increases in processing time or memory consumption. As we continue to approach photorealistic rendering with real-time ray tracing, increasing the accuracy with which we model the movement of light through extremely detailed, diverse environments means the raw processing workload becomes less and less coherent. Secondary rays used for reflections, indirect lighting, and translucency effects, for example, tend to shoot in

different directions and hit different materials, resulting in secondary hit shaders being less ordered and less efficient. Left unaddressed, a loss in execution regularity can lead to inefficient use of the GPU’s processing units, the SMs. To address this issue, the Ada architecture introduces Shader Execution Reordering. This feature intelligently schedules shading work on-the-fly, so that complex materials like brushed metal can be processed more effectively. For more information on the fundamentals of ray tracing and the GeForce RT Core, please refer to the NVIDIA Turing GPU Architecture Whitepaper and the NVIDIA Ampere GA102 GPU Whitepaper. 2x Faster Ray-Triangle Intersection Testing Ray-triangle intersection testing is a computationally expensive operation that is commonly performed when rendering a ray-traced scene. Recognizing the importance of this function, with each new RTX GPU NVIDIA engineers have strived to improve intersection testing performance and efficiency. The Third-Generation RT Core in the Ada architecture provides double the throughput for ray-triangle intersection testing over Ampere (and 4x faster than the firstgeneration RT Core used in Turing GPUs). 2x Faster Alpha Traversal Performance with Opacity Micromap Engine Developers frequently use a texture’s alpha channel to economically cut out complex shapes or more generally to represent translucency. A leaf might be described using a couple of triangles, employing a texture’s alpha channel to economically capture the complex shape. A flame’s complex shape and translucency can also be approximated by alpha.

Επεξ/σία από Aten-Ra
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

6 λεπτά πριν, Aten-Ra είπε

Λιγότερα RT Cores μπορεί να έχει αλλά Core to Core είναι πολύ ποιο γρήγορα από τα RT Cores που έχει η Ampere. Έτσι η 4070Ti είναι ταχύτερη σε RT από την 3090

 

NVIDIA engineers have developed three new features in the Ada RT Core to enable highperformance ray tracing of highly complex geometry:

● First, Ada’s Third-Generation RT Core features 2x Faster Ray-Triangle Intersection Throughput relative to Ampere; this enables developers to add more detail into their virtual worlds.

● Second, Ada’s RT Core has 2x Faster Alpha Traversal; the RT Core features a new Opacity Micromap Engine to directly alpha-test geometry and significantly reduce shader-based alpha computations. With this new functionality, developers can very compactly describe irregularly shaped or translucent objects, like ferns or fences, and directly and more efficiently ray trace them with the Ada RT Core.

● Third, the new Ada RT Core supports 10x Faster BVH Build in 20X Less BVH Space when using its new Displaced Micro-Mesh Engine to generate micro-triangles from micromeshes on-demand. The micro-mesh is a new primitive that represents a structured mesh of micro-triangles that the Ada RT Core processes natively, saving the storage and processing compared to what is normally required when describing complex geometries using only basic triangles.

 

Taken together these three advances incorporated into the Ada RT Core enable order-ofmagnitude increases in richness without commensurate increases in processing time or memory consumption. As we continue to approach photorealistic rendering with real-time ray tracing, increasing the accuracy with which we model the movement of light through extremely detailed, diverse environments means the raw processing workload becomes less and less coherent. Secondary rays used for reflections, indirect lighting, and translucency effects, for example, tend to shoot in

different directions and hit different materials, resulting in secondary hit shaders being less ordered and less efficient. Left unaddressed, a loss in execution regularity can lead to inefficient use of the GPU’s processing units, the SMs. To address this issue, the Ada architecture introduces Shader Execution Reordering. This feature intelligently schedules shading work on-the-fly, so that complex materials like brushed metal can be processed more effectively. For more information on the fundamentals of ray tracing and the GeForce RT Core, please refer to the NVIDIA Turing GPU Architecture Whitepaper and the NVIDIA Ampere GA102 GPU Whitepaper. 2x Faster Ray-Triangle Intersection Testing Ray-triangle intersection testing is a computationally expensive operation that is commonly performed when rendering a ray-traced scene. Recognizing the importance of this function, with each new RTX GPU NVIDIA engineers have strived to improve intersection testing performance and efficiency. The Third-Generation RT Core in the Ada architecture provides double the throughput for ray-triangle intersection testing over Ampere (and 4x faster than the firstgeneration RT Core used in Turing GPUs). 2x Faster Alpha Traversal Performance with Opacity Micromap Engine Developers frequently use a texture’s alpha channel to economically cut out complex shapes or more generally to represent translucency. A leaf might be described using a couple of triangles, employing a texture’s alpha channel to economically capture the complex shape. A flame’s complex shape and translucency can also be approximated by alpha.

Kαι στη Vram ειναι καλυτερη και στο Bus ειναι καλυτετερη ;
Αυτο εξηγω οτι η 3090 εχει καλυτερα specs σαν νουμερα αλλα η 4070Ti τη περναει λογο νεοτερης αρχιτεκτονικης.
Δεν μπορεις να παιρνεις ΜΟΝΟ τη Vram και να τη συγκρινεις αγνοωντας το chip.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Μόλις τώρα, BlurayMoviesGreece είπε

Kαι στη Vram ειναι καλυτερη και στο Bus ειναι καλυτετερη ;
Αυτο εξηγω οτι η 3090 εχει καλυτερα specs σαν νουμερα αλλα η 4070Ti τη περναει λογο νεοτερης αρχιτεκτονικης.
Δεν μπορεις να παιρνεις ΜΟΝΟ τη Vram και να τη συγκρινεις αγνοωντας το chip.

Δεν φτάνει η vram σου λέει, τι δεν καταλαβαίνεις. Η 3070 των 8gb βέβαια κάνει πάρτι στο κουφάρι της 6950xt. Αλλά δεν φτάνει. Η vram. Της 3070. 

  • Thanks 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Μόλις τώρα, Herald είπε

Δεν φτάνει η vram σου λέει, τι δεν καταλαβαίνεις. Η 3070 των 8gb βέβαια κάνει πάρτι στο κουφάρι της 6950xt. Αλλά δεν φτάνει. Η vram. Της 3070. 

Εντωμεταξυ το 94% του 12 ειναι 11,2 με 11,2/12 δεν υπαρχει καμια ενδειξη "λιγης" Vram.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

4 λεπτά πριν, BlurayMoviesGreece είπε

Kαι στη Vram ειναι καλυτερη και στο Bus ειναι καλυτετερη ;
Αυτο εξηγω οτι η 3090 εχει καλυτερα specs σαν νουμερα αλλα η 4070Ti τη περναει λογο νεοτερης αρχιτεκτονικης.
Δεν μπορεις να παιρνεις ΜΟΝΟ τη Vram και να τη συγκρινεις αγνοωντας το chip.

Στο εξήγησα πριν, όταν βάζεις RT θα είναι ποίο γρήγορη η 4070Ti μέχρι να βαρέσει τοίχο στην μνήμη. Σαν chip έχει το Throughput αλλά όταν χρειαστεί πάνω από 12GB μνήμη αρχίζουν τα θέματα.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Μόλις τώρα, BlurayMoviesGreece είπε

Εντωμεταξυ το 94% του 12 ειναι 11,2 με 11,2/12 δεν υπαρχει καμια ενδειξη "λιγης" Vram.

Ασχολείσαι με τον hwunboxed? Καλύτερα ασχολήσουμε με τον atenra, πιο πολύ νόημα θα βγάλεις. 

Το παιχνίδι έχει θέμα με memory leak μάλλον γιατί διαβάζω για vram stutters και σε 3090 μετά από κάποια ώρα. 

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
1 λεπτό πριν, Aten-Ra είπε

Στο εξήγησα πριν, όταν βάζεις RT θα είναι ποίο γρήγορη η 4070Ti μέχρι να βαρέσει τοίχο στην μνήμη. Σαν chip έχει το Throughput αλλά όταν χρειαστεί πάνω από 12GB μνήμη αρχίζουν τα θέματα.

Eνω πχ σε Raster η 3090 ειναι 25% πιο γρηγορη λογο Vram ;
Aυτο το "οταν χρειαστεις παραπανω Vram" το ακουω χρονια και μονο απο AMD boys.

Επεξ/σία από BlurayMoviesGreece
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Μόλις τώρα, Aten-Ra είπε

Στο εξήγησα πριν, όταν βάζεις RT θα είναι ποίο γρήγορη η 4070Ti μέχρι να βαρέσει τοίχο στην μνήμη. Σαν chip έχει το Throughput αλλά όταν χρειαστεί πάνω από 12GB μνήμη αρχίζουν τα θέματα.

Οπότε καλύτερα να πας σε amd που βαράει τοίχο στο performance στα μισα fps με αποτέλεσμα να μην ξεμένεις ποτέ από vram :P 

  • Thanks 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1 λεπτό πριν, BlurayMoviesGreece είπε

Εντωμεταξυ το 94% του 12 ειναι 11,2 με 11,2/12 δεν υπαρχει καμια ενδειξη "λιγης" Vram.

 

Δεν θα δεις ποτέ 100% στην Vram γιατί έχει αρχίσει και χρησιμοποιεί μνήμη από την System RAM , δες τις κάρτες με τα 8GB δεν έχουν φτάσει στο 100%.

JwO35jN.png

3 λεπτά πριν, BlurayMoviesGreece είπε

Eνω πχ σε Raster η 3090 ειναι 25% πιο γρηγορη λογο Vram ;
Aυτο το "οταν χρειαστεις παραπανω Vram" το ακουω χρονια και μονο απο AMD boys.

Σου λέω για RT ότι έχει παραπάνω Throughput η 4070Ti και με ρωτάς αν είναι ταχύτερη η 3090 σε Raster λόγο Vram ??

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
4 λεπτά πριν, Aten-Ra είπε

 

Δεν θα δεις ποτέ 100% στην Vram γιατί έχει αρχίσει και χρησιμοποιεί μνήμη από την System RAM , δες τις κάρτες με τα 8GB δεν έχουν φτάσει στο 100%.

JwO35jN.png

Eχω δει τη 3080 10gb φιλου να λεει 10/10 στο Resident Evil 2 Remake σε 4Κ Max RT.
Στα ιδια settings που εχω δει youtube η 4070Ti ηθελε 11/12.

Επεξ/σία από BlurayMoviesGreece
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
6 λεπτά πριν, BlurayMoviesGreece είπε

Eχω δει τη 3080 10gb φιλου να λεει 10/10 στο Resident Evil 2 Remake σε 4Κ Max RT.
Στα ιδια settings που εχω δει youtube η 4070Ti ηθελε 11/12.

Προφανώς δεν θέλει παραπάνω από 10GB να κάνει allocate μνήμη και την μαξάρει, αν ήθελε dedicate Vram πάνω από 10GB δεν θα μάξαρε την Vram.

Επεξ/σία από Aten-Ra
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
4 λεπτά πριν, Aten-Ra είπε

Προφανώς δεν θέλει παραπάνω από 10GB να κάνει allocate μνήμη και την μαξάρει, αν ήθελε dedicate Vram πάνω από 10GB δεν θα μάξαρε την Vram.

Μεχρι να δουμε τη 3090 να ριχνει 20-30% παραπανω FPS στη 4070Ti με τη 4070Τi κολλημενη στο 12/12gb δεν εχει κανενα νοημα να συζηταμε για τη Vram της 4070Ti.
Φυσικα ολοι θα θελαμε να ηταν 16 αντι για 12 αλλα μεχρι τωρα δεν εχει αποδειχθει οτι τα 12 ειναι λιγα για τα games.
H 4070Τi θα γονατισει στο chip πριν τη Vram ,θα βαλεις DLSS 3.0 και θα παει νερακι.

Επεξ/σία από BlurayMoviesGreece
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Το ότι σχολιάζετε την απόδοση για ένα παιχνίδι που προφανώς θέλει updates για να στρώσει με ξεπερνάει πάντως. Σιγά μην δεν φτάνει η vram, δεν έχει και τα τρελά γραφικά, ούτε τα recommended ήταν τόσο ψηλά όπως αλλά νέας γενιάς παιχνίδια.

Επεξ/σία από Jts
  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1 λεπτό πριν, BlurayMoviesGreece είπε

Μεχρι να δουμε τη 3090 να ριχνει 20-30% παραπανω FPS στη 4070Ti με τη 4070Τi κολλημενη στο 12/12gb δεν εχει κανενα νοημα να συζηταμε για τη Vram της 4070Ti.
Φυσικα ολοι θα θελαμε να ηταν 16 αντι για 12 αλλα μεχρι τωρα δεν εχει αποδειχθει οτι τα 12 ειναι λιγα για τα games.

Πως θα βγάλει 20-30% παραπάνω σε RT η 3090 όταν έχει μικρότερο RT throughput από την 4070Ti ??? Αρχίζω να πιστεύω ότι δεν καταλαβαίνεις για τι πράγμα μιλάμε.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...