akoinonitos Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου (επεξεργασμένο) 3 λεπτά πριν, nikos5800 είπε Στο senuas saga 2 έχει τρομερή θολούρα σε native αναλύσεις έως 1440p,με το dlss quality όμως καθαρίζει η εικόνα!! Σε native με dlaa εχεις θολουρα και με το dlss quality καθαριζει? Δεν το θυμαμαι αυτο ,θα το δοκιμασω καποια στιγμη να το δω. Με τo post processing off με το mod η οχι? Επεξ/σία 5 Οκτωβρίου από akoinonitos Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
nikos5800 Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Μόλις τώρα, akoinonitos είπε Σε native με dlaa εχεις θολουρα και με το dlss quality καθαριζει? Δεν το θυμαμαι αυτο ,θα το δοκιμασω καποια στιγμη να το δω. Με dlaa δεν το θυμάμαι να πω την αλήθεια😜 πάντως όταν το έπαιξα μου έκανε εντύπωση γιατί είχε πολύ θολούρα το παιχνίδι ενώ όταν ενεργοποιείσα το dlss καθάριζε η εικόνα Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
akoinonitos Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου (επεξεργασμένο) 3 λεπτά πριν, nikos5800 είπε Με dlaa δεν το θυμάμαι να πω την αλήθεια😜 πάντως όταν το έπαιξα μου έκανε εντύπωση γιατί είχε πολύ θολούρα το παιχνίδι ενώ όταν ενεργοποιείσα το dlss καθάριζε η εικόνα ε τι να σου πω τωρα και εσενα Εγω παντως θυμαμαι οτι το post processing δημιουργουσε θολουρα στο παιχνιδι. Το taa απλα ηταν τιγκα στο shimmering σε τραγικο σημειο. θα το δοκιμασω ωστοσο γτ το παιχνιδι το τελειωσα με την 7800xt ,με την 4070ti super απλα το εβαλα λιγο να δω τι λεει η εικονα Επεξ/σία 5 Οκτωβρίου από akoinonitos 1 Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
nikos5800 Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου 10 ώρες πριν, Psycho_Warhead είπε Συνήθως είναι πολύ καλό το DLAA αλλά στην περίπτωση του Space Marine 2 είναι χειρότερο από το ΤΑΑ. Κατά τα άλλα δεν υπάρχει "καλύτερο από native", απλά το native έχει σάπιο forced ΤΑΑ ή δεν έχει τίποτα με αποτέλεσμα το DLSS να δείχνει καλύτερο. Η ανάλυση πάντως είναι χαμηλότερη όπως και να 'χει. Νομίζω και στο Forza Horizon 5 το ΤΑΑ είναι καλύτερο από DLAA και MSAA. https://youtu.be/NqYOYeuf8T8?si=SCb2sMlFg1-upsu0 Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
akoinonitos Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου (επεξεργασμένο) 4 λεπτά πριν, nikos5800 είπε https://youtu.be/NqYOYeuf8T8?si=SCb2sMlFg1-upsu0 Αυτο το βιντεο σχολιαζαμε τοση ωρα. Εχετε μπερδεψει την εννοια του native και ο nvidia guy λεει π@π@ριες. Επεξ/σία 5 Οκτωβρίου από akoinonitos 4 Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
nikos5800 Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου 1 λεπτό πριν, akoinonitos είπε Αυτο το βιντεο σχολιαζαμε τοση ωρα. Εχετε μπερδεψει την εννοια του native. Οπσ ξεκίνησα να διαβάζω από την προηγούμενη σελίδα 😁😅 1 Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
iazriel Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου (επεξεργασμένο) 2 ώρες πριν, nikos5800 είπε Στο senuas saga 2 έχει τρομερή θολούρα σε native αναλύσεις έως 1440p,με το dlss quality όμως καθαρίζει η εικόνα!! Στο παιχνίδι το έχουν παραγ@μήσει με τα post process effects. Το DLSS Q καθαρίζει την εικόνα ίσως λόγω του sharpening που κάνει; δοκίμασε σε native να βάλεις το sharpen φίλτρο από το experience με alt+f3 όπως και clarity (στο details θα τα βρεις αυτά) και ίσως δεις βελτίωση. 12 ώρες πριν, Arkin είπε Οτι πρεπει να προτιμαται σιγουρα αλλα εχει ακομα μεγαλυτερο drop στο perf hit απο οτι το native+taa. Ειναι αρκετα βαρυ δηλαδη οχι σαν MSAA 8x αλλα πολυ κοντα στο MSAA 4x. Όπως και να έχει από την στιγμή που το DLSS έχει τη δική του ΑΑ μέθοδο (ίδια με του DLAA) η σωστή σύγκριση θα πρέπει να γίνει με native + AA (ότι υποστηρίζει το παιχνίδι). Δεν κοιτάμε frames και απόδοση στην προκειμένη περίπτωση κοιτάμε μόνο ποιότητα εικόνας. Από κει και πέρα είναι άλλη κουβέντα τι παραχωρήσεις πρέπει να γίνουν στην οποιαδήποτε native + ΑΑ τεχνική προκειμένου να έχουμε τα επιθυμητά αποτελέσματα σε frames και πως αυτές οι παραχωρήσεις συγκρίνονται στην τελική με το DLSS Q. Επεξ/σία 5 Οκτωβρίου από iazriel 1 Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
Arkin Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου 28 λεπτά πριν, iazriel είπε Στο παιχνίδι το έχουν παραγ@μήσει με τα post process effects. Το DLSS Q καθαρίζει την εικόνα ίσως λόγω του sharpening που κάνει; δοκίμασε σε native να βάλεις το sharpen φίλτρο από το experience με alt+f3 όπως και clarity (στο details θα τα βρεις αυτά) και ίσως δεις βελτίωση. Όπως και να έχει από την στιγμή που το DLSS έχει τη δική του ΑΑ μέθοδο (ίδια με του DLAA) η σωστή σύγκριση θα πρέπει να γίνει με native + AA (ότι υποστηρίζει το παιχνίδι). Δεν κοιτάμε frames και απόδοση στην προκειμένη περίπτωση κοιτάμε μόνο ποιότητα εικόνας. Από κει και πέρα είναι άλλη κουβέντα τι παραχωρήσεις πρέπει να γίνουν στην οποιαδήποτε native + ΑΑ τεχνική προκειμένου να έχουμε τα επιθυμητά αποτελέσματα σε frames και πως αυτές οι παραχωρήσεις συγκρίνονται στην τελική με το DLSS Q. Αυτο ακριβως συγκρινα εγω προσωπικα native+taa native+smaa native+fxaa native+msaa. To native+dlaa ειναι κατι διαφορετικο ειναι καθαρα της nvidia δεν το εχεις δηλαδη με αλλες καρτες. Ετσι τεσταραν οι HU native+ΑΑ που εχει το καθε παιχνιδι και ειδαν οτι το DLSS παρολο που κανει rendering σε χαμηλοτερη αναλυση λογο καλυτερου ΑΑ περναει μπροστα. Το DLAA ειναι κατι διαφορετικο υπαρχει σε πολυ λιγα παιχνιδια και ριχνει και αλλο τo performance στο παιχνιδι απο pure native+taa. Και ειδικα με το dlss με την 3.7 εκδοση εχει καποια preset που απλα κανουν καταπληκτικη δουλεια ακομα και στα συρματα στα λεπτα καλωδια που αναφερθηκε πιο πανω που ηταν το αγκαθι του dlss μεχρι πριν κατι μηνες. Υπαρχει συνεχης εξελιξη δηλαδη οπως και απο την πλευρα του fsr που αν μπει και εκει το ΑΙ με fsr 4 θα εχει μεγαλη εξελιξη και εκεινο. Εχει πεθανει το native για μενα ακομα και αν δεν εχει θεμα η καρτα το ανοιγω και παιζω με περισσοτερα fps και χαμηλοτερο load. 1 Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
Sarandis Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου 30 λεπτά πριν, Arkin είπε Αυτο ακριβως συγκρινα εγω προσωπικα native+taa native+smaa native+fxaa native+msaa. To native+dlaa ειναι κατι διαφορετικο ειναι καθαρα της nvidia δεν το εχεις δηλαδη με αλλες καρτες. Ετσι τεσταραν οι HU native+ΑΑ που εχει το καθε παιχνιδι και ειδαν οτι το DLSS παρολο που κανει rendering σε χαμηλοτερη αναλυση λογο καλυτερου ΑΑ περναει μπροστα. Το DLAA ειναι κατι διαφορετικο υπαρχει σε πολυ λιγα παιχνιδια και ριχνει και αλλο τo performance στο παιχνιδι απο pure native+taa. Και ειδικα με το dlss με την 3.7 εκδοση εχει καποια preset που απλα κανουν καταπληκτικη δουλεια ακομα και στα συρματα στα λεπτα καλωδια που αναφερθηκε πιο πανω που ηταν το αγκαθι του dlss μεχρι πριν κατι μηνες. Υπαρχει συνεχης εξελιξη δηλαδη οπως και απο την πλευρα του fsr που αν μπει και εκει το ΑΙ με fsr 4 θα εχει μεγαλη εξελιξη και εκεινο. Εχει πεθανει το native για μενα ακομα και αν δεν εχει θεμα η καρτα το ανοιγω και παιζω με περισσοτερα fps και χαμηλοτερο load. Ούτε διαφορετικό είναι, ούτε dlss έχεις με άλλες κάρτες πέρα απο rtx series. 1 Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
Arkin Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Μόλις τώρα, Sarandis είπε Ούτε διαφορετικό είναι, ούτε dlss έχεις με άλλες κάρτες πέρα απο rtx series. Αρα η συγκριση ειναι native+dlaa AA vs dlss quality και οχι native+AA του παιχνιδιου vs dlss quality. Το θεμα ειναι σε ποσα παιχνιδια υπαρχει το DLAA το οποιο εννοειται ειναι το top AA αυτη τη στιγμη με το αναλογο performance hit. Απο περσι νομιζω αρχισαν δειλα δειλα να το βαζουν δεν υπηρχε παλιοτερα ενω το DLSS υπαρχει σε πανω απο 400-500 παιχνιδια και το ΑΑ που χρησιμοποιουν τα περισσοτερα απο αυτα ειναι το ΤΑΑ που αν δεν υπαρχει sharpen slider ειναι αρκετα θολο. Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
akoinonitos Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου 10 λεπτά πριν, Arkin είπε Αρα η συγκριση ειναι native+dlaa AA vs dlss quality και οχι native+AA του παιχνιδιου vs dlss quality. Το θεμα ειναι σε ποσα παιχνιδια υπαρχει το DLAA το οποιο εννοειται ειναι το top AA αυτη τη στιγμη με το αναλογο performance hit. Απο περσι νομιζω αρχισαν δειλα δειλα να το βαζουν δεν υπηρχε παλιοτερα ενω το DLSS υπαρχει σε πανω απο 400-500 παιχνιδια και το ΑΑ που χρησιμοποιουν τα περισσοτερα απο αυτα ειναι το ΤΑΑ που αν δεν υπαρχει sharpen slider ειναι αρκετα θολο. Απο το 21 ειναι το dlaa ρε Arkin Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
Arkin Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Μόλις τώρα, akoinonitos είπε Απο το 21 ειναι το dlaa ρε Arkin Eψαξα χθες να δω σε ποσα παιχνιδια υπαρχει δεν βρηκα κατι αναλυτικο. Απο το 2021 ναι δειλα δειλα ξεκινησε να μπαινει. Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
just getting started Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Καταρχάς το dlaa δεν έχει δα και κάποιο σοβαρό κόστος. Καμιά σχέση δηλαδή με το msaa 2x που μπορεί να ρίξει 25% το performance (και δείχνει και χειρότερο). 4 Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
scorpion8283 Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Just now, akoinonitos said: Απο το 21 ειναι το dlaa ρε Arkin Ρε σεις.. να ρωτησω κατι? Το ιδιο το DLSS , δεν ειναι πρακτικα DLAA + upscaling? Δηλαδη αν απλα λεγαμε αντι DLSS , = DLAA με Upscaling , το ιδιο δεν ειναι? 2 Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
akoinonitos Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Share Δημοσ. 5 Οκτωβρίου Μόλις τώρα, Arkin είπε Eψαξα χθες να δω σε ποσα παιχνιδια υπαρχει δεν βρηκα κατι αναλυτικο. Απο το 2021 ναι δειλα δειλα ξεκινησε να μπαινει. 2 λεπτά πριν, scorpion8283 είπε Ρε σεις.. να ρωτησω κατι? Το ιδιο το DLSS , δεν ειναι πρακτικα DLAA + upscaling? Δηλαδη αν απλα λεγαμε αντι DLSS , = DLAA με Upscaling , το ιδιο δεν ειναι? προφανως 1 Συνδέστε για να σχολιάσετε Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες άλλες επιλογές
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα