Προς το περιεχόμενο

NVIDIA RTX 4000 Series(Ada Lovelace)


Psycho_Warhead

Προτεινόμενες αναρτήσεις

12 λεπτά πριν, Arkin είπε

Και εδω σε Min FPS παλι σε 1440p ειναι στα 32 ακριβως το ιδιο δηλαδη ειτε 8 ειτε 16. Κανει τρομερη διαχειρηση η snowdrop. Τσεκαρε και 4070ti 12gb με 3090ti η 4070ti ειναι παραπανω στα Min κατι που σημαινει οτι αντεχει η 12αρα μια χαρα παρολο που γραφουν οτι θελει πανω απο 13Gb με ultra details. 

Δε διάβασες/κατάλαβες τι έγραψα και δεν είδες το βίντεο.

Δεν εντοπίζεται στο frame rate το πρόβλημα στις 12άρες...

 

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1 λεπτό πριν, kkatzos είπε

Δε διάβασες/κατάλαβες τι έγραψα και δεν είδες το βίντεο.

Δεν εντοπίζεται στο frame rate το πρόβλημα στις 12άρες...

 

Οχι το ειδα καταλαβα τι εννοεις με το pop in απλα ανεφερα οτι ειναι κατι που εχει διορθωθει απο την πρωτη εκδοση. Τουλαχιστον στα ultra που εχω  δει σε 8αρες καρτες μεχρι 1440p. Με RT+FG+RR εκει δεν γνωριζω τι γινεται αλλα βλεπω γινεται συνεχως optimize πανω στη vram και ισως στο παραπανω βιντεο που εβαλες να μιλαμε για memory leak που ειχε αναφερθει απο τις πρωτες μερες οτι υπηρχε. Καποιο παιδι που το εχει αγορασει και εχει 8αρα/12αρα καρτα αν μπορει να μας επιβεβαιωσει τη ισχυει θα ειναι το καλυτερο μαζι με τα τελευταια patch ωστε να βγει ενα καλυτερο συμπερασμα αν εχουν θεμα οι 12αρες/8αρες και αν ναι σε τι βαθμο.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Aν η λύση είναι η ίδια "μαγεία" που κατέληξαν στο Ηοg, να αναβοσβήνουν textures για να μην γκρεμίζεται το framerate, μεγάλες στιγμές.

Όντως πρέπει να φανεί αν κάτι διόρθωσαν, βέβαια.

Η ερώτηση, εννοείται, παραμένει...δηλαδή μόνο σε 4090 το έτρεξαν το παιγνίδι όσο το ανέπτυσσαν, μέχρι και που κυκλοφόρησε η 3-day early access?

Δεν τα είχαν δει αυτά?

Τί ππριές κάνουν όλοι τους πλέον?

  • Like 2
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Μόλις τώρα, Πέτρος είπε

Aν η λύση είναι η ίδια "μαγεία" που κατέληξαν στο Ηοg, να αναβοσβήνουν textures για να μην γκρεμίζεται το framerate, μεγάλες στιγμές.

Όντως πρέπει να φανεί αν κάτι διόρθωσαν, βέβαια.

Η ερώτηση, εννοείται, παραμένει...δηλαδή μόνο σε 4090 το έτρεξαν το παιγνίδι όσο το ανέπτυσσαν, μέχρι και που κυκλοφόρησε η 3-day early access?

Δεν τα είχαν δει αυτά?

Τί ππριές κάνουν όλοι τους πλέον?

Δεν το έφτιαξαν για εμάς τη πλέμπα φίλε. :)

  • Like 1
  • Haha 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

3 minutes ago, Πέτρος said:

Aν η λύση είναι η ίδια "μαγεία" που κατέληξαν στο Ηοg, να αναβοσβήνουν textures για να μην γκρεμίζεται το framerate, μεγάλες στιγμές.

Έλα ρε εσύ, μην συγκρίνεις οποιαδήποτε παιχνίδι με το σκουπίδι το Hogwarts. Αδικείς ό,τι και να συγκρίνεις. 

Ξανά λέω, σε game developer conference, οι ίδιοι developers έχουν πει ότι βλέπουν την διαθέσιμη μνήμη, την δεσμεύουν και δυναμικά αλλάζουν τα textures και το lod.

Προφανώς απλά έχει και vram leak το συγκεκριμένο όπως οι ίδιοι επιβεβαίωσαν.

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

2 λεπτά πριν, just getting started είπε

Έλα ρε εσύ, μην συγκρίνεις οποιαδήποτε παιχνίδι με το σκουπίδι το Hogwarts. Αδικείς ό,τι και να συγκρίνεις. 

Ξανά λέω, σε game developer conference, οι ίδιοι developers έχουν πει ότι βλέπουν την διαθέσιμη μνήμη, την δεσμεύουν και δυναμικά αλλάζουν τα textures και το lod.

Προφανώς απλά έχει και vram leak το συγκεκριμένο όπως οι ίδιοι επιβεβαίωσαν.

Αυτή η λύση εμένα μου χτυπάει αλύπητα άσχημα, πάντως. Κυριολεκτικά. Μου χτυπά αλύπητα άσχημα στο μάτι. Ποτέ δεν ανέχτηκα dynamic resolution ή οποιαδήποτε αντίστοιχη λύση όποτε υπήρχε. Μια σκάλα κάτω κάποια/κάποιες ρυθμίσεις, ώστε να μη φρικάρει το μάτι μου.

Ας είναι καλά το VRR.

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Οκ δεκτό αυτό, αλλά από την άλλη ανά καιρούς ακούμε απόψεις τύπου "γιατί να μένει ανεκμετάλλευτη η έξτρα vram κλπ κλπ", ή "γιατί να μην δεσμεύσει έξτρα vram το παιχνίδι αφού υπάρχει για να τρέχει καλύτερα?"

Και αν προσέξετε, το avatar πχ που κάνει το ίδιο και αξιοποιεί και τις 16αρες τις AMD κλπ, 0 traversal stutter έχει.

Εν μέρει γιατί αξιοποιεί όση vram βρίσκει.

  • Like 2
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Στο avatar πάντως βλέπω πολύ καλύτερα textures, ειδικά στο έδαφος και σε vegatation είναι ότι καλύτερο υπάρχει. Ίσως το Star wars είναι πιο απαιτητικό σε vram. Pop in δεν είδα σε κοντινά textures, αλλά γενικά του avatar είναι πολύ καλύτερα με την ίδια vram.

  • Like 2
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

8 λεπτά πριν, just getting started είπε

Και αν προσέξετε, το avatar πχ που κάνει το ίδιο και αξιοποιεί και τις 16αρες τις AMD κλπ, 0 traversal stutter έχει.

Εν μέρει γιατί αξιοποιεί όση vram βρίσκει.

Aν κάνει "pre-caching" σε ότι περισσεύει από τις ρυθμίσεις που του έχεις βάλει, καλώς το κάνει.

Το ζήτημα είναι ότι σε 8ρες/12ρες, στις αντίστοιχες αναλύσεις, περισσεύει τίποτα ή αρχίζουν οι εκπτώσεις?

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Ε σίγουρα όλο και κάποιες εκπτώσεις θα κάνει, ειδικά στις 8αρες. Αλλά αν το κάνει δυναμικά και γρήγορα σε σημεία που δεν θα προσέξουν οι παίκτες, δεν πειράζει και ιδιαίτερα.

Και αυτό είναι που με πείραξε όταν το συνέκρινες με το Hogwarts. Σε εκείνο το παιχνίδι μπορεί να έχεις 9-10/12 used, και να δεις ένα τεράστιο κενό texture να φορτώνει μπροστά στα μούτρα σου, αφού μόλις έχεις φάει ένα τεράστιο loading stutter 2 δευτερόλεπτα πριν... και όλο αυτό ενώ έχεις 5/16 threads να κοιμούνται, και την κάρτα στο 70% usage...

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Στο hogwarts το RT κάνει μεγάλη ζημιά με stutters. Και είναι και άχρηστο. Τα reflections είναι της σχολής RE Village, τέρμα pixelated. Με RT off και το νέο update για τα ρύζια είναι smooth όσο δεν πάει.

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

5 ώρες πριν, just_a_dude είπε

Στο avatar πάντως βλέπω πολύ καλύτερα textures, ειδικά στο έδαφος και σε vegatation είναι ότι καλύτερο υπάρχει. Ίσως το Star wars είναι πιο απαιτητικό σε vram. Pop in δεν είδα σε κοντινά textures, αλλά γενικά του avatar είναι πολύ καλύτερα με την ίδια vram.

Το avatar παραμενει πολυ ανωτερο οπτικα απο το outlaws το οποιο ακομα και με ολο το πακετο rtx δεν πειθει και πολυ για next gen σε αρκετα σημεια. Wukong δεν ειναι κανενα βεβαια αλλα και το avatar ριχνει σαγονια στην πρωτη περιοχη στη ζουγκλα. 

4 ώρες πριν, just_a_dude είπε

Στο hogwarts το RT κάνει μεγάλη ζημιά με stutters. Και είναι και άχρηστο. Τα reflections είναι της σχολής RE Village, τέρμα pixelated. Με RT off και το νέο update για τα ρύζια είναι smooth όσο δεν πάει.

Ειναι στο 1/3 της αναλυσης στο hogwarts τα rt reflections. Βαζεις αυτα στο engine

r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.8
r.Reflections.Denoiser=1
r.Reflections.Denoiser.ReconstructionSamples=8

 

και δειχνουν κρυσταλλο σε καθε σημειο. Το ιδιο γινεται και με shadows με το curl αλλα ανεβαζει κατακορυφα το gpu usage μιας και κανει rendering σε full αναλυση οσο βλεπει το ματι. 

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
3 hours ago, Psycho_Warhead said:

😍Το απολυτο θηριο- εξολοθρευτης και βεβαια πανακριβη...ειχα πριν τις 2 γενιες Riva , αλλα αυτη ηταν πολυ ακριβη, αλλα ισοπεδωνε τα παντα...

Επεξ/σία από scorpion8283
  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...