Προς το περιεχόμενο

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.
9 ώρες πριν, basilis_k6 είπε

ηταν οι μνήμες που απο κάποιο παλιο fail safe boot είχαν βγει απο xmp και παιζαν στα 1066 αντι για 1500. δεν φαντάστηκα οτι μπορεί να κάνει τέτοια διαφορά

 

Στις 8/9/2020 στις 5:34 ΠΜ, ilos είπε

 Εννοείται δε κυνηγάς high framerates με single channel που είναι το vid ή σαπίλα 2133/2400c18+ memory kits.

 

  • Απαντ. 68
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσιευμένες Εικόνες

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
Στις 7/9/2020 στις 9:13 ΜΜ, Sakiz105 είπε

κάτι άλλο ακόμα, ποια μητρική έχεις? γιατί μπορεί να σε κόβουν και οι ram στα 1080p λόγο ταχύτητας. (λίγο δύσκολο, γιατί λες 6600k αλλα δεν ξέρεις)

@ilos το είχα σκεφτεί και εγώ, αλλά είπε z170 και λέω θα έχει το xmp

Επεξ/σία από Sakiz105
  • Like 1
Δημοσ.
17 λεπτά πριν, amiga500 είπε

Καλημέρα , 

δεν μιλάει για network lag αλλά για input lag, εξάλειψη shuttering και tearing , και αύξηση του χρόνου αντίδρασης.

Το άρθρο αποδεικνύει ξεκάθαρα ότι έχεις πλεονέκτημα με τα υψηλοτερα fps ακόμα και αν η οθόνη σου είναι 60hz.

Tο αν  έχουν σημασία αυτά για τον μέσο χρήστη είναι άλλη συζήτηση.

Αν και αυτός είναι ο general rule λογικά (περισσότερα fps = λιγότερο input latency ειδικά με κλειστά vsync/gsync/freesync), καμιά φορά η αλήθεια απέχει παρασάγγας. Και ειδικά στο overwatch είχε παρατηρηθεί το φαινόμενο με frame cap να έχεις λιγότερο input lag από ότι με uncapped (?!), επειδή έτσι συμπεριφέρεται η συγκεκριμένη game engine όταν δε ζορίζεται η gpu.

Είναι το ίδιο με το tearing όπου αν βάλεις framecap στο refresh rate και κλείσεις vsync + gsync ή fressync σε κάποια games δε βλέπεις ίχνος tearing (πχ DOOM) και άλλα σκίζονται (MHW, Witcher 3) παρόλο που έχεις σταθερά frametimes παντού. Εγώ είμαι της άποψης vsync + freesync/gsync  και framecap όσο το refresh rate -2-3 fps (ή τέλος πάντων όσο χρειάζεται για να μη παρατηρείται flickering κλπ). ειδικά στα online mp είναι αστείο να κυνηγάμε advantage 10-20ms που μπορεί να είναι συσσωρευτικά όλο το υπόλοιπο hardware locally και να παίζουμε σε 60 tic servers ή ακόμα χειρότερα που ο ντόπιος μπορεί να είχε και 50-60 ms πλεονέκτημα.

Θυμάμαι κάποτε που έπαιζα Gotham City impostors στο pc που οι τσίπηδες το χαν κάνει p2p host (κάποιος από τους παίχτες έκανε host randomly) και από 3-4 k/d που είχα συνήθως κατέληγα σε κάτι εξωφρενικά 40-0 ή 50-1 όποτε έκανα host.😁 Προφανώς το ίδιο κουλαμαρίας ήμουν.

  • Like 1
Δημοσ.

Στο LoL για παράδειγμα, αν δεν εχεις vsync δεν σταυρωνεις minion από το tearing (server refresh - pc input-monitor refresh δεν συντονίζονται με uncapped)

Οι μνήμες μόνες τους δεν έχουν τόσο διαφορά (3600 c16 με 3200 c16 να έχει 5-6 fps διαφορά στα 1080p). Ωστόσο αν παίζουν χαμηλότερα από τις ρυθμίσεις κατασκευαστή βγάζουν προβλήματα

Δημοσ.
11 λεπτά πριν, ilos είπε

Αν και αυτός είναι ο general rule λογικά (περισσότερα fps = λιγότερο input latency ειδικά με κλειστά vsync/gsync/freesync), καμιά φορά η αλήθεια απέχει παρασάγγας. Και ειδικά στο overwatch είχε παρατηρηθεί το φαινόμενο με frame cap να έχεις λιγότερο input lag από ότι με uncapped (?!), επειδή έτσι συμπεριφέρεται η συγκεκριμένη game engine όταν δε ζορίζεται η gpu.

Είναι το ίδιο με το tearing όπου αν βάλεις framecap στο refresh rate και κλείσεις vsync + gsync ή fressync σε κάποια games δε βλέπεις ίχνος tearing (πχ DOOM) και άλλα σκίζονται (MHW, Witcher 3) παρόλο που έχεις σταθερά frametimes παντού. Εγώ είμαι της άποψης vsync + freesync/gsync  και framecap όσο το refresh rate -2-3 fps (ή τέλος πάντων όσο χρειάζεται για να μη παρατηρείται flickering κλπ). ειδικά στα online mp είναι αστείο να κυνηγάμε advantage 10-20ms που μπορεί να είναι συσσωρευτικά όλο το υπόλοιπο hardware locally και να παίζουμε σε 60 tic servers ή ακόμα χειρότερα που ο ντόπιος μπορεί να είχε και 50-60 ms πλεονέκτημα.

Θυμάμαι κάποτε που έπαιζα Gotham City impostors στο pc που οι τσίπηδες το χαν κάνει p2p host (κάποιος από τους παίχτες έκανε host randomly) και από 3-4 k/d που είχα συνήθως κατέληγα σε κάτι εξωφρενικά 40-0 ή 50-1 όποτε έκανα host.😁 Προφανώς το ίδιο κουλαμαρίας ήμουν.

εχω freesync αλλα στο ow δεν αξιζει. το έχω κλείσει άλλωστε παιζω πολύ πανω απο τα 144. αν κλειδώσεις 144 χάνεις πολύ σε σχέση με uncap 200+. άλλωστε δεν υπάρχει ορατό tearing σε τέτοια frame. απλα δεν εχεις το ίδιο clarity. το freesync αυξάνει αρκετά το Lag και το νιώθεις. αξίζει καθαρά για την ποιότητα της εικόνας και μονο.

μου έκανε εντύπωση τέτοια διαφορά απο ραμ.. εντωμεταξυ

Capture.PNG

Δημοσ.
12 λεπτά πριν, ilos είπε

Αν και αυτός είναι ο general rule λογικά (περισσότερα fps = λιγότερο input latency ειδικά με κλειστά vsync/gsync/freesync), καμιά φορά η αλήθεια απέχει παρασάγγας. Και ειδικά στο overwatch είχε παρατηρηθεί το φαινόμενο με frame cap να έχεις λιγότερο input lag από ότι με uncapped (?!), επειδή έτσι συμπεριφέρεται η συγκεκριμένη game engine όταν δε ζορίζεται η gpu.

Είναι το ίδιο με το tearing όπου αν βάλεις framecap στο refresh rate και κλείσεις vsync + gsync ή fressync σε κάποια games δε βλέπεις ίχνος tearing (πχ DOOM) και άλλα σκίζονται (MHW, Witcher 3) παρόλο που έχεις σταθερά frametimes παντού. Εγώ είμαι της άποψης vsync + freesync/gsync  και framecap όσο το refresh rate -2-3 fps (ή τέλος πάντων όσο χρειάζεται για να μη παρατηρείται flickering κλπ). ειδικά στα online mp είναι αστείο να κυνηγάμε advantage 10-20ms που μπορεί να είναι συσσωρευτικά όλο το υπόλοιπο hardware locally και να παίζουμε σε 60 tic servers ή ακόμα χειρότερα που ο ντόπιος μπορεί να είχε και 50-60 ms πλεονέκτημα.

Θυμάμαι κάποτε που έπαιζα Gotham City impostors στο pc που οι τσίπηδες το χαν κάνει p2p host (κάποιος από τους παίχτες έκανε host randomly) και από 3-4 k/d που είχα συνήθως κατέληγα σε κάτι εξωφρενικά 40-0 ή 50-1 όποτε έκανα host.😁 Προφανώς το ίδιο κουλαμαρίας ήμουν.

Ακριβώς, και εγώ αυτόν τον κανόνα ακολουθώ στο 90% των παιχνιδιών vsync on  μέσω nvidia contro panel ( off στα ingame settings) + gsync + 2-3fps cap κάτω από τα hz τις οθόνης. Το αρχικό σχόλιο είχε να κάνει με το ερώτημα γιατί κάποιος να παίζει με uncapped fps ενώ η οθόνη του υποστηρίζει 60hz. Σε παιχνίδια όπως το csgo η διαφορά είναι αρκετά μεγάλη και δικαιολογεί αυτή την επιλογή όταν όλοι οι άλλοι παράγοντες είναι ίδιοι για όλους τους παίκτες.

Δημοσ.

Κλείσε vsync από το game και βάλε και frame cap 144. Πάω στοίχημα δε θα καταλάβεις διαφορά. Αν είδες το vid, ο τύπος είχε και λιγότερο input lag έτσι από ότι με uncapped την gpu.

1 λεπτό πριν, amiga500 είπε

Ακριβώς, και εγώ αυτόν τον κανόνα ακολουθώ στο 90% των παιχνιδιών vsync on  μέσω nvidia contro panel ( off στα ingame settings) + gsync + 2-3fps cap κάτω από τα hz τις οθόνης. Το αρχικό σχόλιο είχε να κάνει με το ερώτημα γιατί κάποιος να παίζει με uncapped fps ενώ η οθόνη του υποστηρίζει 60hz. Σε παιχνίδια όπως το csgo η διαφορά είναι αρκετά μεγάλη και δικαιολογεί αυτή την επιλογή όταν όλοι οι άλλοι παράγοντες είναι ίδιοι για όλους τους παίκτες.

Cause you have to blame the network lag/hardware.😁 Αν σκεφτείς πόσο μεγάλο είναι το variation στα player reactions και στο hand eye coordination μεταξύ όλων των παικτών σε πρώτο βαθμό και σε δεύτερο πόσο μεγάλη διαφορά κάνουν άλλοι παράγοντες όπως το tic rate (αν και αυτό είναι κοινό για όλους) κλπ, είναι για γέλια να ασχολούμαστε με τα ψίχουλα τύπου πόσο θα κερδίσεις από radeon anti lag, nvidia low latency mode, 1 thread optimization ή το reflex που θα βγάλουν τώρα. Το μόνο που έχει νόημα είναι τα high refresh monitors σε twitch shooters όπως και ένα mouse που να έχει ικανοποιητικό σένσορα και να μην είναι αλλού γι αλλού.Και αυτά όχι σε βαθμό υπερβολής και marketing (πχ να αλλάζεις για 360hz monitor) ή να κάνεις εγχείρηση ποντίκια για να μειώσεις το travel distance σε διακόπτες.

Δημοσ.
8 λεπτά πριν, ilos είπε

Κλείσε vsync από το game και βάλε και frame cap 144. Πάω στοίχημα δε θα καταλάβεις διαφορά. Αν είδες το vid, ο τύπος είχε και λιγότερο input lag έτσι από ότι με uncapped την gpu.

παντα κλειστο το vsync. το ειδα και εχω δει πολλά ακόμη αλλα το εχω δοκιμάσει κιόλας. έχει διαφορά, δεν αξιζει να κλειδώσεις 144 για κανένα λογο. δεν εχω πρόχειρα τα βιντεο αλλα αυξάνει πολύ το Lag. σε όλα τα fps αν μπορείς να ξεφύγεις αρκετά απο τα 144 δεν βαζεις sync. αν εισαι με 160-170 οκ δεν χανεις κατι.

Δημοσ.
Μόλις τώρα, basilis_k6 είπε

παντα κλειστο το vsync. το ειδα και εχω δει πολλά ακόμη αλλα το εχω δοκιμάσει κιόλας. έχει διαφορά, δεν αξιζει να κλειδώσεις 144 για κανένα λογο. δεν εχω πρόχειρα τα βιντεο αλλα αυξάνει πολύ το Lag. σε όλα τα fps αν μπορείς να ξεφύγεις αρκετά απο τα 144 δεν βαζεις sync. αν εισαι με 160-170 οκ δεν χανεις κατι.

Το θέμα είναι πως μέτρησες το input latency και είσαι σίγουρος ότι αυξήθηκε το Lag, γιατί το vid από πάνω δείχνει το εντελώς αντίθετο για το OW.😉

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
2 λεπτά πριν, ilos είπε

Το θέμα είναι πως μέτρησες το input latency και είσαι σίγουρος ότι αυξήθηκε το Lag, γιατί το vid από πάνω δείχνει το εντελώς αντίθετο για το OW.😉

εδω εισαι. το βίντεο που έβαλες δεν δειχνει το αντιθετο.

Επεξ/σία από basilis_k6
Δημοσ.
1 ώρα πριν, cabdik είπε

και το Input Lag της οθονης υπαρχει, ειτε 144fps, ειτε 240, ειτε 360,  αφου.......  οσα Fps και να δινει το συστημα, η οθονη διαβαζει και προλαβαινει να παιξει 144.....!!!! Αρα... ποια η διαφορα...?  

Όσα περισσότερα frames τόσο πιο recent το κάθε frame που δείχνει η οθόνη. 

Δημοσ.

αν δεις είναι ο ίδιος, και το δικό μου vid είναι 3 χρόνια πιο πρόσφατο. 😁

Μακριά από fast sync tbh ακόμα και αν κρατάς 280-300 fps συνέχεια (που αμφιβάλω), πάλι κάνει dupe/frame skiping καμιά φορά. Στο δικό μου 75ri monitor, που κρατάω για πλάκα 150min και πάλι είναι πολύ χειρότερο σαν αίσθηση to fast sync από ότι vsync off capped 75 ή vsync+freesync 72 in game cap.

Δημοσ.

Το ερώτημα μου είναι, τι rank είσαι στο overwatch? :P 

Γιατί και εγώ παλεύω με τα input lags και τα refresh rates στην dota αλλά στην ξεφτίλα πάω high divine - immortal κάθε season με 2-3 accounts. Αν είσαι τίποτα silver - gold - platinum ασχολείσαι με λάθος πράματα

2 λεπτά πριν, ilos είπε

αν δεις είναι ο ίδιος, και το δικό μου vid είναι 3 χρόνια πιο πρόσφατο. 😁

Μακριά από fast sync tbh ακόμα και αν κρατάς 280-300 fps συνέχεια (που αμφιβάλω), πάλι κάνει dupe/frame skiping καμιά φορά. Στο δικό μου 75ri monitor, που κρατάω για πλάκα 150min και πάλι είναι πολύ χειρότερο σαν αίσθηση to fast sync από ότι vsync off capped 75 ή vsync+freesync 72 in game cap.

Σκέψου με τις προτεινόμενες 2666c18 πώς θα τα πήγαινε ο αιπεντες όμως ε :P 

Δημοσ.
1 λεπτό πριν, Herald είπε

Το ερώτημα μου είναι, τι rank είσαι στο overwatch? :P 

Γιατί και εγώ παλεύω με τα input lags και τα refresh rates στην dota αλλά στην ξεφτίλα πάω high divine - immortal κάθε season με 2-3 accounts. Αν είσαι τίποτα silver - gold - platinum ασχολείσαι με λάθος πράματα

Εχω να παίξω 3 χρόνια. Κάπου gold ήμουν (δε πολυέπαιζα). But i blame me not the hardware.😁

Δημοσ.
Μόλις τώρα, ilos είπε

Εχω να παίξω 3 χρόνια. Κάπου gold ήμουν (δε πολυέπαιζα). But i blame me not the hardware.😁

Για το παλικάρι που ψάχνεται με τα frames μιλάω

Παρακαλούμε συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Θα είστε σε θέση να αφήσετε σχόλιο αφού συνδεθείτε



Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...