Προς το περιεχόμενο

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Μα τι σημασία έχει αν πάει για φούντο η όχι. Απ' τη στιγμή που υπάρχει το άνωθεν demo, δείχνει τι είναι εφικτό με τις υπάρχουσες κάρτες και σε τι βαθμό.

  • Απαντ. 34
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσ.
25 λεπτά πριν, Shadow Explorer είπε

Μα τι σημασία έχει αν πάει για φούντο η όχι. Απ' τη στιγμή που υπάρχει το άνωθεν demo, δείχνει τι είναι εφικτό με τις υπάρχουσες κάρτες και σε τι βαθμό.

Άλλο demo άλλο να υλοποιηθεί σε game..

Δημοσ.

την Nvidia δεν την αγοραζεις μόνο για τους drivers αλλα κυριως για features σε προγράμματα  πχ cuda κ.α. που τα βλέπουν με κιάλια οι amd, απο την αλλη αν δεν τα ξέρεις αυτά δεν τα χρησιμοποιείς 
shrug_001.gif.43656d320c701496d1970ce148bf83a4.gif

Δημοσ.
3 ώρες πριν, yiannis1991 είπε

Άλλο demo άλλο να υλοποιηθεί σε game..

Μα δε θα αλλάξει κάτι, η τεχνολογία ίδια είναι. Άπ' ότι λένε το έχουν ενσωματώσει στην engine.
Το θέμα είναι να ναι προσβάσιμο σε όλους.

Φαντάζομαι τώρα θα θελήσουν και αυτοί να πουσάρουν τις καινούριες κάρτες οπότε περιμένουμε.
Από περιέργεια και μόνο αν ήταν η cryengine offline θα τη δοκίμαζα ώστε να σχηματίσω μια πιο ολοκληρωμένη άποψη.

 

 

2 ώρες πριν, Aris_ είπε

την Nvidia δεν την αγοραζεις μόνο για τους drivers αλλα κυριως για features σε προγράμματα  πχ cuda κ.α. που τα βλέπουν με κιάλια οι amd, απο την αλλη αν δεν τα ξέρεις αυτά δεν τα χρησιμοποιείς 
shrug_001.gif.43656d320c701496d1970ce148bf83a4.gif

Όσο κι αν δε τη γουστάρω έχει όντως καλές κάρτες, το σχόλιο σου όμως είναι γενικόλογο και ανακριβές, σε μερικά προγράμματα- διεργασίες ισχύει και το αντίστροφο.
Γενικά πράττεις ανάλογα με τα προγράμματα, τον τρόπο που δουλεύεις και τo budget σου.

  • Like 1
Δημοσ.

Από τη στιγμή που οι καινούργιες AMD κάρτες θα έχουν RT Hardware δεν υπάρχει λόγος να προχωρήσουν τέτοιες μεσοβεζικες λύσεις..

Δημοσ.
1 λεπτό πριν, Shadow Explorer είπε

Όσο κι αν δε τη γουστάρω έχει όντως καλές κάρτες, το σχόλιο σου όμως είναι γενικόλογο και ανακριβές, σε μερικά προγράμματα- διεργασίες ισχύει και το αντίστροφο.
Γενικά πράττεις ανάλογα με τα προγράμματα, τον τρόπο που δουλεύεις και τo budget σου.

άποψη σου και δικη μου και το δικο σου σχόλιο είναι ανακριβές και ...?

κάνουμε μέτρηση ακρίβειας δεν κατάλαβα 

αν θέλει ο OP ας το ψάξει δεν δίνουμε μασιμενη τροφή όταν το ψάξει θα μάθει 

 

Δημοσ.

Yannis1991 δεν είναι μεσοβέζικη λύση, θέμα σοφτγουερ είναι βασικά.. Το hardware  κάνει τη δουλειά  γρηγορότερα.
Ακόμα και για να κάνεις bake lightmaps (GI σε μορφή texture σε στατικά μοντέλα) χρησιμοποιείς την κάρτα γραφικών αρκετές περιπτώσεις.
Κάρτες όπως οι Vega, που είναι δυνατές στο compute θά πρεπε να έχουν κάτι ανάλογο χωρίς να περιμένουμε την crytek κτλ.

Η Nvidia το έχει κλειδώσει για λόγους μάρκετινγκ.
Στο υπόλοιπο συμφωνώ, με τις καινούριες κάρτες δύσκολα να αφήσουν και τις παλιότερες να το εκμεταλλευτούν.
Αν όμως υπάρχει μια universal λύση ίσως δουλέψει για όλους.

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
7 ώρες πριν, Shadow Explorer είπε

Yannis1991 δεν είναι μεσοβέζικη λύση, θέμα σοφτγουερ είναι βασικά.. Το hardware  κάνει τη δουλειά  γρηγορότερα.
Ακόμα και για να κάνεις bake lightmaps (GI σε μορφή texture σε στατικά μοντέλα) χρησιμοποιείς την κάρτα γραφικών αρκετές περιπτώσεις.
Κάρτες όπως οι Vega, που είναι δυνατές στο compute θά πρεπε να έχουν κάτι ανάλογο χωρίς να περιμένουμε την crytek κτλ.

Η Nvidia το έχει κλειδώσει για λόγους μάρκετινγκ.
Στο υπόλοιπο συμφωνώ, με τις καινούριες κάρτες δύσκολα να αφήσουν και τις παλιότερες να το εκμεταλλευτούν.
Αν όμως υπάρχει μια universal λύση ίσως δουλέψει για όλους.

Οι λύσεις software είναι μεσοβέζικες. Το hardware πάντα κάνει τη δουλειά πιο γρήγορα, οποιαδήποτε δουλειά. Από τα πρώτα πράγματα που μαθαίνεις αν πας μηχανικός υπολογιστών. Αλλά το hardware είναι ακριβό..

Επεξ/σία από Επισκέπτης
Δημοσ. (επεξεργασμένο)
30 λεπτά πριν, Shadow Explorer είπε

Δε θα τις έλεγα μεσοβέζικες, γιατί χωρίς την υποστήριξη του software, δε γίνεται τίποτα.
Στα υπόλοιπα συμφωνούμε.

Τι εννοείς υποστήριξη του software; Στο RT έχεις να προβάλεις rays (ακτίνες) και να υπολογίσεις που πέφτουν και ποια αντικείμενα φωτίζονται ή ρίχνουν σκιές, αντανακλάσεις κτλ. Αυτό μπορεί να γίνει είτε με software, είτε με hardware. Το hardware είναι πολύ πιο γρήγορο γι΄αυτό μπορούμε να έχουμε και καλύτερο αποτέλεσμα. Αν τρέχαμε στο software την ίδια ποιότητα RT που τρέχουν οι RTX κάρτες αυτή τη στιγμή, θα σερνόταν, 15-20 fps και αν. Γι' αυτό το λέω μεσοβέζικο γατί κόβεις λεπτομέρεια για να τρέξει καλύτερα..

Επεξ/σία από Επισκέπτης
Δημοσ.

Κατάλαβα πως το λες, νόμιζα πως το ανέφερες σα μια μη ολοκληρωμένη- παρωχημένη λύση εξ αρχής.
Ακόμα και για να το κάνει το hardware θέλει το ανάλογο software,  δεν έχεις RTX σε όλα τα games\εφαρμογές
μόνο σε αυτά που το υποστηρίζουν.  Ανέφερα το software ως συνδετικό κρίκο του hardware, όχι ως μια λύση από μόνο του.

Εν τέλει δε διαφωνούμε καθόλου στη βάση του θέματος, απλά το βλέπουμε από διαφορετική οπτική γωνία.

 

 

  • Like 1
Δημοσ. (επεξεργασμένο)
17 λεπτά πριν, Shadow Explorer είπε

Κατάλαβα πως το λες, νόμιζα πως το ανέφερες σα μια μη ολοκληρωμένη- παρωχημένη λύση εξ αρχής.
Ακόμα και για να το κάνει το hardware θέλει το ανάλογο software,  δεν έχεις RTX σε όλα τα games\εφαρμογές
μόνο σε αυτά που το υποστηρίζουν.  Ανέφερα το software ως συνδετικό κρίκο του hardware, όχι ως μια λύση από μόνο του.

Εν τέλει δε διαφωνούμε καθόλου στη βάση του θέματος, απλά το βλέπουμε από διαφορετική οπτική γωνία.

 

Εντάξει το software είναι σαν ενδιάμεσο. Ε εντάξει προφανώς δεν μπορεί να λείπει εκεί, τι θα κάνει το hardware μόνο του; 😛 Τίποτα. Εγώ λέω πως γίνονται οι υπολογισμοί. Μπορούν να γίνουν στα απλά cuda cores (μπορείς να ενεργοποιήσεις RT και στις pascal αλλά σέρνεται άπειρα) ή στα dedicated για αυτή την δουλειά αλλά ακριβά RT Cores. Γενικά όταν βρίσκεις τοίχο κάπου ζητάς να σου φτιάξουν hardware αν έχεις το χρήμα φυσικά, αυτό έμαθα στην σχολή. Τα παιχνίδια μπορούν να τρέξουν και στο CPU αλλά δεν παίζει ούτε 5 fps να βγάζει :P

Επεξ/σία από Επισκέπτης
Δημοσ. (επεξεργασμένο)
58 λεπτά πριν, yiannis1991 είπε

Τα παιχνίδια μπορούν να τρέξουν και στο CPU αλλά δεν παίζει ούτε 5 fps να βγάζει :P

Στο τελευταίο benchmark που βρίσκω στο phoronix, ο Threadripper 1950X έπιανε 30 fps σε 1280*1024 στο OpenArena με LLVMpipe - software only renderer με AVX support (αντίστοιχα μία GTX 960 βγάζει 300 fps σε 2560*1440)

Επεξ/σία από malakudi
  • Like 1
Δημοσ.
Μόλις τώρα, malakudi είπε

Στο τελευταίο benchmark που βρίσκω στο phoronix, ο Threadripper 1950X έπιανε 30 fps σε 1280*1024 στο OpenArena (αντίστοιχα μία GTX 960 βγάζει 300 fps σε 2560*1440)

E αυτό ακριβώς. Αν βάλεις 1080p σε ένα κανονικό παιχνίδι και όχι κάποιο από την Αρχαία Ελλάδα :P, ούτε 5fps δεν θα βγάλει. Αυτή είναι η χρησιμότητα του dedicated hardware..

Δημοσ.
Στις 22/8/2020 στις 12:28 ΠΜ, yiannis1991 είπε

Από τη στιγμή που οι καινούργιες AMD κάρτες θα έχουν RT Hardware δεν υπάρχει λόγος να προχωρήσουν τέτοιες μεσοβεζικες λύσεις..

Κοίτα η ρχ5700χτ και Vega 56/64 μπορούν αρκετά καλά να τρέξουν ορισμένα Ray tracing effects όπως αντανακλάσεις και σκιες ;) Απλά η amd δεν ενεργοποιεί το dxr στις κάρτες αυτές μέχρι να βγάλει στην αγορά κάρτες με dedicated hardware rt ,δες τι έκανε η Nvidia! Πρώτα έβγαλε τις Turing και μετά έδωσε rt στις Pascal ;)

Παρακαλούμε συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Θα είστε σε θέση να αφήσετε σχόλιο αφού συνδεθείτε



Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...