Azerothakis Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Μόλις τώρα, nikos5800 είπε ετσι συμφωνο προτιμω 30fps σταθερα και να μου πεφτει το σαγονι στο πατωμα παρα το εκτρωμα που θα παιζω στα 144fps Σωστός και δυστυχώς όλο και περισσότερα games AAA είναι console port χάνοντας τα πλεονέκτηματα για τα HIGH END PC. 1
Psycho_Warhead Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Τα 144 είναι για competitive MP, σε SP είναι ''άχρηστα''. Αλλά και τα 30 δεν παλεύονται αν έχεις συνηθίσει να παίζεις σε 120/144Hz monitor..Παίζω στο PS4 τα exclusives δηλαδή και με χαλάει πολύ το 30άρι. 60άρι είναι τζετ όμως για SP παιχνίδι με pushed visuals.
jimpsar Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 7 λεπτά πριν, Psycho_Warhead είπε Τι να τα κάνω τα 144 με κονσολογραφικά ; Ο στόχος είναι ο φωτορεαλισμός. 5 λεπτά πριν, nikos5800 είπε ετσι συμφωνο προτιμω 30fps σταθερα και να μου πεφτει το σαγονι στο πατωμα παρα το εκτρωμα που θα παιζω στα 144fps Ο στόχος είναι γραφικά που πέφτει σαγόνι στα 144. Εγώ οτιδήποτε κάτω από 60 απλά πονοκέφαλος.
Psycho_Warhead Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 To RDR 2 το παράτησα στη κονσόλα λόγω των 30FPS..Για 70-80 ώρες που θα παίξεις, δεν αντέχονται τα 30άρια..Θα βγει στο PC και θα παιχτεί με 60άρι. Για κάνα Uncharted των 10 ωρών τα 30άρια είναι οκ..
nikos5800 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 2 λεπτά πριν, jimpsar είπε Ο στόχος είναι γραφικά που πέφτει σαγόνι στα 144. Εγώ οτιδήποτε κάτω από 60 απλά πονοκέφαλος. για τα 144fps παντα θα χρειαστει να κανεις μπολικες παραχωρησεις , αλλα θα ελεγα τα 60fps ειναι η μεση λυση για να ισορροπήσεις visuals και fps 1
strawman Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 22 minutes ago, Psycho_Warhead said: Τι να τα κάνω τα 144 με κονσολογραφικά ; Ο στόχος είναι ο φωτορεαλισμός. Φωτορεαλισμος μπορει να επιτευχθει και τωρα. Στο 1fps, κανονικη φωτο. Το θεμα ειναι να χτυπας και 60αρια σε SP, τουλαχιστον σε καρτα high end που ειναι η 2060 (λογω κοστους) 1
Psycho_Warhead Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 (επεξεργασμένο) Ο Tim Sweeney είχε πει ότι θες 40 TFLOPs FP32 GPU για φωτορεαλισμό. Προφανώς το σκηνικό άλλαξε με τα RT cores και ανέβηκαν πολύ οι RT επιδόσεις(1.1 Gigarays/sec έχει η 1080Ti και 10 Gigarays/sec η 2080Ti, δηλαδή σχεδόν 10x πάνω). Τι high-end η 2060 τώρα μην λέμε αστειότητες, high-end είναι το TU102(2080Ti). Επεξ/σία 7 Μαΐου 2019 από Psycho_Warhead
Aten-Ra Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 (επεξεργασμένο) 49 λεπτά πριν, nikos5800 είπε οχι δεν εχουμε δει πιο αποδοτικο ray tracing που να τρεχει στους compute shaders και ουτε θα δουμε,αυτο ομως δεν συμαινει οτι δεν μπορεις να εχεις ενα αξιοπρεπες performance , ουτε με σφαιρες το dlss εχει μελλον ακομα οπως και το rt , βεβαια οταν κυκλοφορησε το dx12 δεν ειδα την ιδια ευαισθησια απο τους amd users για το αθλιο performance που ειχε στην αρχη στα παιχνιδια , εκει μας ελεγαν ειναι το μελλον κ.λ.π και τωρα περιμενουν απο την Nvidia σε δυο τρια games να κανει παπαδες στο ray tracing και dlss? Το πρόβλημα γενικά το είχαν οι κάρτες της NVIDIA και όχι της AMD, δεν θυμάμαι κάποιο παιχνίδι σε Mantle η μετά σε DX-12 να έχει άθλιο performance όπως λες με κάρτα GCN. Επεξ/σία 7 Μαΐου 2019 από Aten-Ra
Psycho_Warhead Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Το BF1 είχε stutters παντού, το RE 2 remake τρέχει και στους δύο χειρότερα με DX12 και τα SotTR και The DIvision 2 τρέχουν και στους 2 καλύτερα με DX12. Δεν είναι θέμα εταιρείας, αλλά θέμα implementation του εκάστοτε dev. To Mantle εξελίχθηκε σε Vulkan και οι Turing έχουν μεγάλες βελτιώσεις εκεί, όσο για το World War Z(Vulkan) που περνάει η Vega την 2080Ti, έρχεται fix στον επόμενο οδηγό της NV. 1
Aten-Ra Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 1 λεπτό πριν, Psycho_Warhead είπε Το BF1 είχε stutters παντού, το RE 2 remake τρέχει και στους δύο χειρότερα με DX12 και τα SotTR και The DIvision 2 τρέχουν και στους 2 καλύτερα με DX12. Δεν είναι θέμα εταιρείας, αλλά θέμα implementation του εκάστοτε dev. To Mantle εξελίχθηκε σε Vulkan και οι Turing έχουν μεγάλες βελτιώσεις εκεί, όσο για το World War Z(Vulkan) που περνάει η Vega την 2080Ti, έρχεται fix στον επόμενο οδηγό της NV. Μίλησε για την αρχή όταν πρωτοβγήκε το Mantle/DX-12 όχι για το 2018-2019. Το BF4 παράδειγμα έτρεχε σαν νεράκι με AMD GCN κάρτες σε Mantle, πολύ καλυτέρα από ότι σε NVIDIA. Και πολλά άλλα παιχνίδια που είχα δοκιμάσει τότε.
Psycho_Warhead Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Ε λογικό η frostbite γουστάρει GCN, ακόμα και το BF V που είναι NV sponsored τρέχει καλύτερα στις κόκκινες.
Aten-Ra Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 4 λεπτά πριν, Psycho_Warhead είπε Ε λογικό η frostbite γουστάρει GCN, ακόμα και το BF V που είναι NV sponsored τρέχει καλύτερα στις κόκκινες. Θυμάσαι εσύ κάποιο παιχνίδι να είχε άθλιο performance σε κάρτες GCN όταν πρωτοβγήκε το Mantle/DX-12??
Psycho_Warhead Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 (επεξεργασμένο) Οι AMD πάντα έβλεπαν boost με DX12/Mantle λόγω του μεγάλου overhead που είχαν και έχουν με DX11. Ωστόσο αν είναι προβληματικό το implementation(Π.χ. RE 2 remake) δεν γίνονται θαύματα. Επεξ/σία 7 Μαΐου 2019 από Psycho_Warhead
Aten-Ra Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 (επεξεργασμένο) Εγώ βλέπω ακόμα και στο RE2 ότι σε GCN κάρτες είναι ελαφρός καλύτερο το DX-12 σε σχέση με το DX-11. Πήγαινε στο παρακάτω link εκεί που έχει τον πίνακα με το CPU Test και άλλαζε τις κάρτες και θα δεις ότι με τις GCN είναι ελαφρός καλύτερο το performance. https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/resident-evil-2-test-gpu-cpu Αυτές που παίρνουν αρκετά είναι οι RX 580 και RX 590. Επεξ/σία 7 Μαΐου 2019 από Aten-Ra
Psycho_Warhead Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 Δημοσ. 7 Μαΐου 2019 (επεξεργασμένο) Εδώ μιλάει για προβληματικό DX12. Ενώ στο DMC 5 που έχει ακριβώς το ίδιο engine, το DX12 είναι μια χαρά..Go figure.. Επεξ/σία 7 Μαΐου 2019 από Psycho_Warhead
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα