Aten-Ra Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 15 λεπτά πριν, Psycho_Warhead είπε Μπορούσαν να τα αφαιρέσουν από τις gaming εκδόσεις, αλλά χωρίς tensor cores δεν έχεις denoising για το RT, δεν είναι μόνο για το DLSS τα tensor cores.. Που είδες ότι χρησιμοποιούν Tensor Cores για denoising σε RT Gaming ??
Psycho_Warhead Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 ''Tensor cores basically leverage AI to clean up or alter the images created by the CUDA and RT cores. Crucially, they help “denoise” ray tracing. Real-time ray tracing isn’t new; it’s been around for ages but didn’t perform well. Ray traced scenes often appear visually grainy due to the limited number of rays you can cast without choking performance, as you can see in this ray traced Quake 2 video (which was not created for or tested on Nvidia’s RTX). Turing’s tensor cores use machine learning to help identify and eliminate that graininess.''
Aten-Ra Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 (επεξεργασμένο) 18 λεπτά πριν, Psycho_Warhead είπε ''Tensor cores basically leverage AI to clean up or alter the images created by the CUDA and RT cores. Crucially, they help “denoise” ray tracing. Real-time ray tracing isn’t new; it’s been around for ages but didn’t perform well. Ray traced scenes often appear visually grainy due to the limited number of rays you can cast without choking performance, as you can see in this ray traced Quake 2 video (which was not created for or tested on Nvidia’s RTX). Turing’s tensor cores use machine learning to help identify and eliminate that graininess.'' Ξαναρωτάω, που είδες ότι χρησιμοποιούν Tensor Cores για να κάνουν AI Denoising σε RT Gaming . Αυτό που έβαλες δεν είναι για gaming, AI Denoising σε RT χρησιμοποίει η NVIDIA στην μηχανή OptiX Ray Tracing (OptiX Denoiser) για 3D Ray Tracing όχι για Gaming. Στις RTX κάρτες τα Tesnor Cores είναι μόνο για το DLSS όσο αφορά τα Games. Επεξ/σία 20 Φεβρουαρίου 2019 από Aten-Ra 3
james rod Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 προφανως οι καρτες αρα και οι επιδοσεις της amd εχουν πιασει πατο. αυτο φαινεται και στις επαγγελματικες καρτες αλλα και στις δικες μας. μονο για λογους κοστους τις αγοραζει καποιος και ειναι λογικο. τεχνικα η συμπιεση απο το 2:1 εχει φτασει στο 4:1 ή και 8:1. αυτο ισχυει και για τους δυο. αρα σιγουρα χανονται καποιες υφες, σκιες κλπ που σημαινει οτι 4κ αληθινο δε θα δουμε ποτε.
aorus Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 (επεξεργασμένο) That’s a lot of numbers and specialized terms. What do Turing’s tensor cores actually do? Well, to start, there’s a reason they mop things up at the end of a frame. Tensor cores basically leverage AI to clean up or alter the images created by the CUDA and RT cores https://www.pcworld.com/article/3305717/components-graphics/nvidia-turing-gpu-geforce-rtx-2080-ti.html?page=2 Και αν δεν καταλαβαίνει κάποιος ελληνικά Τι πράγματι κάνουν οι πυρήνες του Turing; . Οι πυρήνες τ βασικά χρησιμοποιούν το AI για να καθαρίσουν ή να τροποποιήσουν τις εικόνες που δημιουργούνται από τους πυρήνες CUDA και RT Και κινέζικα 點擊查看更多詳情圖庫圖片: Επεξ/σία 20 Φεβρουαρίου 2019 από aorus
Aten-Ra Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 7 λεπτά πριν, aorus είπε snip Προφέσορα, δείξε μας που χρησιμοποιούν AI Denoising για το RT στα BF5 Και Metro Exodus 1
Psycho_Warhead Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Το ότι δεν τα χρησιμοποιούν τώρα γι' αυτή τη δουλειά, δεν σημαίνει ότι δεν θα χρησιμοποιηθούν στο μέλλον γι' αυτή τη δουλειά. "They can also accelerate certain AI-based denoisers that cleanup and correct real time raytraced rendering, though most developers seem to be opting for non-tensor core accelerated denoisers at the moment."
Aten-Ra Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Και RayTracing χωρίς RT Cores είχαμε για χρόνια αλλά κανένας δεν έβαλε σε Games. Και για να επανέλθουμε σε αυτό που λέγαμε, τα Tensor cores δεν μπήκαν στην Turing για gaming αλλά για επαγγελματική χρήση.
Psycho_Warhead Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Ναι και η Titan V ενεργοποιεί RTX στο BF V που έχει μόνο tensor cores και καθόλου RT cores, με αισθητά χαμηλότερο performance προφανώς. Ξαναλέω όμως, επειδή η DICE και η 4A Games δεν χρησιμοποιούν τα tensor cores για denoising, δεν σημαίνει ότι άλλος/άλλοι devs δεν θα το κάνουν. Έτσι και αλλιώς ο JHH έχει δηλώσει ότι από 'δω και πέρα όλες οι GPUs θα είναι ''ημιεπαγγελματικές'' και όχι καθαρά για gamers.
Aten-Ra Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 (επεξεργασμένο) 2 λεπτά πριν, Psycho_Warhead είπε ο JHH έχει δηλώσει ότι από 'δω και πέρα όλες οι GPUs θα είναι ''ημιεπαγγελματικές'' και όχι καθαρά για gamers. Ότι είναι και οι Vega 10 και 20 δηλαδή και προσωπικά περιμένω και τις NAVI το ίδιο. Επεξ/σία 20 Φεβρουαρίου 2019 από Aten-Ra
Psycho_Warhead Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δεν μας πειράζει αυτό, αρκεί τα features που έχουν να μην είναι άχρηστα σε gaming.
Aten-Ra Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 (επεξεργασμένο) Όπως είναι άχρηστο το Rapid Packed Math (FP16 και INT 8/4) στης Vega έτσι είναι άχρηστα τα Tensor Cores (FP16 και INT 8/4) για Gaming. Επεξ/σία 20 Φεβρουαρίου 2019 από Aten-Ra 1
Psycho_Warhead Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Το rapid packed math το χρησιμοποίησαν στο FC5.
nikos5800 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 58 λεπτά πριν, Aten-Ra είπε Και RayTracing χωρίς RT Cores είχαμε για χρόνια αλλά κανένας δεν έβαλε σε Games. Και για να επανέλθουμε σε αυτό που λέγαμε, τα Tensor cores δεν μπήκαν στην Turing για gaming αλλά για επαγγελματική χρήση. Ναι έτσι είναι όσο για το optix στην τελευταία έκδοση του πλέον το rtx υποστηρίζεται από maxwell και πάνω https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1047102/optix/optix-6-0-quot-rtx-acceleration-is-supported-on-maxwell-and-newer-gpus-quot-/ και στο φόρουμ της unreal engine είχα διαβάσει ότι είναι στο χέρι της Nvidia αν θα δώσει drivers για ray tracing στις pascal κάρτες
The__Blade Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 Δημοσ. 20 Φεβρουαρίου 2019 (επεξεργασμένο) Το Ray tracing που προσφερει τωρα η nv ειναι απλα μιμιση ray tracing. Οταν θα εχουμε κανονικο ray tracing σε καμμια 10αρια χρονια δεν θα χρειαζεται tensor cores και λοιπες proprietary παπατζες. Απλα θα θελει raw compute performance. Και το rtx και το dlss ειναι απλα και μονο μαρκετινγκ. Και μαλιστα απο το φτηνο ειδος. Επεξ/σία 20 Φεβρουαρίου 2019 από The__Blade 4
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα