Προς το περιεχόμενο

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.
43 λεπτά πριν, Psycho_Warhead είπε

Καλά στο AC:Odyssey V64 = 1070 και η VII 10FPS κάτω από την 2080. Πραγματικά AnvilNext και AMD δεν πάνε μαζί. Πάντως απ' ότι βλέπω σχεδόν σε όλα πίσω είναι η VII, πραγματικά πας με κλειστά μάτια στην 2080.

Καλά συγνώμη τώρα, με έναν driver περιμένατε να διορθωθούν 30+ παιχνιδια; 

Αν είναι έτσι κοίτα και το dirt το 4.

Ούτε βδομάδα δεν έχει κλείσει η κάρτα που βγήκε. 

  • Like 1
  • Απαντ. 1,9k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Καλά το Dirt 4 πιο AMD optimized πεθαίνει..Στο μεταξύ απορώ πως τα σκάτωσαν με τους drivers(Crashes κλπ), ίδια αρχιτεκτονική είναι με τις παλιότερες Vega..

Επεξ/σία από Psycho_Warhead
Δημοσ.
3 λεπτά πριν, nikos5800 είπε

Secret sauce confirmed :D

Όχι κάτι εξαιρετικό...κάποια συγκλονιστική διαφορά.

Απλά, όποιες διαφορές έχει το GP από τις RT αν βγάλεις tensor+RT cores...η διαφορά που βγάζουν σε αποδοση, δεν δικαιολογείται μόνο από τους χρονισμούς και τους "πυρήνες".

Για αυτό, κιόλας, δείχνουν να βελτιώνονται συνεχώς.

  • Like 1
Δημοσ.

Αναφέρομαι στις διαφορές των GTX-Pascal με τις RTX-Turing, και τη βελτίωση που δείχνουν να παίρνουν από οδηγούς.

Αν η μοναδική διαφορά V-VII είναι αυτή που λες, δεν θα είχε τόσα launch θέματα.

  • Like 1
Δημοσ.
3 λεπτά πριν, Πέτρος είπε

Αναφέρομαι στις διαφορές των GTX-Pascal με τις RTX-Turing, και τη βελτίωση που δείχνουν να παίρνουν από οδηγούς.

Αν η μοναδική διαφορά V-VII είναι αυτή που λες, δεν θα είχε τόσα launch θέματα.

Δεν λέω εγώ η amd μας το λέει 

τωρα στο κομμάτι του pascal vs Turing ο Turing έχει πολύ πιο efficient shader performance για αυτό βλέπεις 2080=1080τι και ας έχει περισσότερους shaders και ROPs η δεύτερη 

Επισεις βελτιώσει παίρνει και ο pascal Μιλάω από προσωπική εμπειρία τόσο σε παιχνίδια αλλά και σε rendering ;)

Δημοσ.
6 λεπτά πριν, nikos5800 είπε

Δεν λέω εγώ η amd μας το λέει 

τωρα στο κομμάτι του pascal vs Turing ο Turing έχει πολύ πιο efficient shader performance για αυτό βλέπεις 2080=1080τι και ας έχει περισσότερους shaders και ROPs η δεύτερη 

Επισεις βελτιώσει παίρνει και ο pascal Μιλάω από προσωπική εμπειρία τόσο σε παιχνίδια αλλά και σε rendering ;)

Ξαναρωτάω, λοιπόν:

Γιατί τόσα προβλήματα στο launch?

Έχουν 1.5 χρόνο εμπειρίας σε οδηγούς στη V σειρά, και πόσο καιρό και στις ΜΙ...τί δεν ήξεραν και έχουν κουλαμάρες?

Είναι h/w πρόβλημα? Δεν έχουν διαφορές πουθενά οι Instict με τις V? H μόνη που είχαν ήταν η μνήμη?

Γιατί διαφορετικές σειρές οδηγών, που δεν υποστηρίζει/βλέπει η μία τις κάρτες της άλλης? Για το h/w id και το mem b/w? Δεν στέκει.

Όσο για τις βελτιώσεις στις GP, το βλέπω, και ειλικρινά μου κάνει εντύπωση.

Από το "πουθενά", τόσο καιρό στασιμότητας μετά. Δεν είναι διορθώσεις "συμβατότητας" με κάποια νέα παιγνίδια ή οτιδήποτε...είναι σε όλη τη σειρά.

  • Like 1
Δημοσ.
Στις 10/2/2019 στις 2:24 ΜΜ, Psycho_Warhead είπε

Εγώ ελπίζω πραγματικά το Navi να κάνει μπαμ γιατί αλλιώς το RTG απλά θα πεθάνει. Θα έχουμε μια νέα Intel στα GPUs(NV) που θα δίνει τα GPUs χρυσάφι και κυρίως θα πετσοκόβει features όπως έκανε η Intel τόσα χρόνια με τα CPU της. Η Intel το 2020 δεν περιμένω να πλησιάσει καν έστω την AMD.

Το θέμα ρε παιδιά είναι οτι με τα χρόνια χάνουμε σημαντικούς τίτλους γιατι ΟΛΑ σχεδόν ειναι port απο κονσόλες.

Τι να την κάνω την 2080ti/Radeon VII/ και οποιες NAVI βγουν αν δεν της εκμεταλέυομαι και τελικα περνω PORT απο τις κονσόλες?

Δημοσ.

Άμα θες να δεις κάτι παραπάνω από τις κονσόλες οπτικά, πας αναγκαστικά σε RTX κάρτα. Οτιδήποτε άλλο θα σου δώσει console parity με απλά περισσότερα frames.

  • Thanks 1

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...