Προς το περιεχόμενο

RTX 20series Turing thread (TU 102, TU 104, TU106)


Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.
4 λεπτά πριν, Psycho_Warhead είπε

Link.

Τσεκαρε το βιντεο προσωπικα βλεπω μια μειωση στις υφες των reflection. Μικρη βεβαια αλλα υπαρχει. Νομιζω οτι το ειχαμε αναλυσει τοτε που βγηκε το patch και αρκετοι εγραφαν οτι υπηρχε οντως μειωση στην ποιοτητα του rtx αλλα με πολυ μεγαλο gain στα fps. Αν πηρε και αλλο patch αργοτερα και δεν το πηρα πρεφα δεν γνωριζω.

 

https://www.extremetech.com/gaming/281996-new-dxr-patch-substantially-improves-nvidia-rtx-ray-tracing-performance-in-battlefield-v

Δημοσ.

Ποιοι το λέγατε ; Στο βίντεο δεν φαίνεται απολύτως καμία διαφορά οπτικά, μόνο τα FPS αλλάζουν. Επειδή το δοκίμασα πάλι, είναι ακριβώς το ίδιο. Επίσης δεν γράφει κανένα site για downgrade, αλλιώς ο HWUnboxed θα είχε κάνει πανικό.

UoQMe8X.jpg

joAsKt7.jpg

Δημοσ.

Ίσως να έχω και λάθος αλλά σίγουρα για το BF5 μιλούσαμε τοτε που βγήκε το νέο Patch. Θα τσεκάρω πιο πίσω και αν τα βρω θα τα βάλω γιατί θυμάμαι είχαμε και εικόνες για συγκρίσεις. Εφόσον δεν ισχύουν τα παραπανω μπράβο στην dice για το αποτέλεσμα που έβγαλαν. 

Δημοσ.
4 λεπτά πριν, music_lover είπε

Σε 4k ανάλυση προτιμώ όλες τις τεχνικές antialiasing στο off. Ούτε fxaa, ούτε smaa, ούτε taa, ούτε dlss.

Αυτό ακριβώς 

  • Like 1
Δημοσ.

Ψιλοασχετο αλλά δεν θελω να ανοιξω θέμα για αυτό, ξερει κανεις γιατί το caseking δίνει 2 έτη εγγύηση στις turing κάρτες ενώ έχουν 3 έτη στην Ελλάδα? Η gigabyte έχει μάλιστα 4 έτη αν κάνεις register. Τι γίνεται στο 3ο και 4ο έτος? Το caseking σε στέλνει για τσαι? ;)

Δημοσ.

Απίστευτος ο Steve, έχει βάλει όλα τα σημεία που δεν προσφέρει τίποτα το RT και συγκρίνει..Διάβασα τα σχόλια από κάτω στην αρχή που λένε ''Δεν βλέπω διαφορά'' και λέω καλά μας δουλεύουν αυτοί, μέχρι που πάτησα να δω το βίντεο του RTG boy.

 

  • Like 1
Δημοσ.
57 λεπτά πριν, Psycho_Warhead είπε

Απίστευτος ο Steve, έχει βάλει όλα τα σημεία που δεν προσφέρει τίποτα το RT και συγκρίνει..Διάβασα τα σχόλια από κάτω στην αρχή που λένε ''Δεν βλέπω διαφορά'' και λέω καλά μας δουλεύουν αυτοί, μέχρι που πάτησα να δω το βίντεο του RTG boy.

Οσο και να θέλει ο stevανθρωπος να το παίξει αντικειμενικός,παντα θα εχει μια κληση προς την amd.

Πολυ πιθανον ειναι να είναι και το κολπακι του για τα views που μαζεύει μιας και ο κόσμος συμπαθεί την "καλη"amd που δεν σε κοιταει στην τσεπη εν αντιθέσει με την "κακια μάγισσα"nvidia που ξερει μονο να τα παιρνει χωρις να προσφερει τιποτα παρα μονο δούλεμα.

  • Like 3
Δημοσ.

Μπορείτε να μου πείτε πιο πρόγραμμα χρησιμοποιείτε για reshade και όλα αυτά που αλλάζετε σχεδόν πάντα σε κάποιον τίτλο; SweetFX? Επίσης, τι performance hit τρώει ο εκάστοτε τίτλος από αυτά; 

Τι παίζει με την νέα έκδοση του GeForce experience, αντικαθιστά τέτοιου είδους προγράμματα επιτέλους ή κάτι έχω διαβάσει τελείως λάθος; 

Ευχαριστώ εκ των προτέρων. 

Δημοσ.
3 ώρες πριν, Psycho_Warhead είπε

Απίστευτος ο Steve, έχει βάλει όλα τα σημεία που δεν προσφέρει τίποτα το RT και συγκρίνει..Διάβασα τα σχόλια από κάτω στην αρχή που λένε ''Δεν βλέπω διαφορά'' και λέω καλά μας δουλεύουν αυτοί, μέχρι που πάτησα να δω το βίντεο του RTG boy.

Για μένα η μεγάλη αλλαγή που φέρνει το RTX δεν είναι τόσο η ¨αληθοφάνεια" ή το simulation όσο αφορά την κατεύθυνση της κύριας πηγής φωτός στο GI, αλλά επιτέλους σε σύγκριση με τη κλασική μέθοδο rasterization με τα spot lights, λαμβάνονται υπόψιν για πρώτη φορά όλες οι επιφάνειες υπό την σωστή γωνία και αυτό καθρεπτίζεται με σωστές σκιάσεις και αληθοφάνεια ειδικά πχ στα πρόσωπα (δείτε πως είναι οι σκιές γύρω από την περιοχή της μύτης σε real time κάτι που θα το έβλεπες μόνο σε prerendered με την κλασική μέθοδο). Επίσης μεγάλες επιφάνειες όπως πόρτες, τοίχοι κλπ φωτίζονται ανάλογα την γωνία τους και την εκτιθέμενη επιφάνεια τους στη πηγή φωτός και όχι αφύσικα ολόκληρες λες και κουβαλάμε έναν πολυέλαιο μαζί μας.

Από την άλλη έχει κάποια "αρνητικά" με την έννοια ότι κάνει τις σκοτεινές σκηνές ακόμα πιο σκοτεινές (κάτι που θα ενοχλήσει πάρα πολλούς) και τις φωτεινές ακόμα πιο φωτεινές και ίσως saturated.

Τέλος επειδή τόσα χρόνια έχουμε γαλουχηθεί με τη κλασική μέθοδο ίσως μας φανεί πιο γνώριμη/at home η παλιά μέθοδος μέχρι να εξοικειωθούμε.😎

  • Like 3
Δημοσ.

Αν είχε πιο πολλές πηγές φωτός θα είχες CGI ποιότητα, αλλά οι κάρτες θα πήγαιναν για καναρίνια. Στα υπόλοιπα που λες έχεις δίκιο, αφού αυτή είναι η δουλειά του RT.

7 ώρες πριν, azazil1190 είπε

Οσο και να θέλει ο stevανθρωπος να το παίξει αντικειμενικός,παντα θα εχει μια κληση προς την amd.

Πολυ πιθανον ειναι να είναι και το κολπακι του για τα views που μαζεύει μιας και ο κόσμος συμπαθεί την "καλη"amd που δεν σε κοιταει στην τσεπη εν αντιθέσει με την "κακια μάγισσα"nvidia που ξερει μονο να τα παιρνει χωρις να προσφερει τιποτα παρα μονο δούλεμα.

Αυτό πιστεύω και 'γω. Ο κόσμος θέλει Τσίπρα και RTG :D

Δημοσ.

Καλά η NV μπορεί να του έδωσε πόδι επειδή είπε ότι το DLSS είναι μάπα, εντάξει αυτό το λέω και 'γω που έχω RTX κάρτα. Το ότι γέρνει προς AMD είναι ολοφάνερο πάντως, όπως είναι ολοφάνερο ότι το TPU γέρνει προς NV. Γενικά όλοι σχεδόν οι reviewers γέρνουν κάπου. 100% αντικειμενικός δεν είναι κανείς πιστεύω.

  • Like 1
Δημοσ. (επεξεργασμένο)
5 ώρες πριν, ilos είπε

Για μένα η μεγάλη αλλαγή που φέρνει το RTX δεν είναι τόσο η ¨αληθοφάνεια" ή το simulation όσο αφορά την κατεύθυνση της κύριας πηγής φωτός στο GI, αλλά επιτέλους σε σύγκριση με τη κλασική μέθοδο rasterization με τα spot lights, λαμβάνονται υπόψιν για πρώτη φορά όλες οι επιφάνειες υπό την σωστή γωνία και αυτό καθρεπτίζεται με σωστές σκιάσεις και αληθοφάνεια ειδικά πχ στα πρόσωπα (δείτε πως είναι οι σκιές γύρω από την περιοχή της μύτης σε real time κάτι που θα το έβλεπες μόνο σε prerendered με την κλασική μέθοδο). Επίσης μεγάλες επιφάνειες όπως πόρτες, τοίχοι κλπ φωτίζονται ανάλογα την γωνία τους και την εκτιθέμενη επιφάνεια τους στη πηγή φωτός και όχι αφύσικα ολόκληρες λες και κουβαλάμε έναν πολυέλαιο μαζί μας.

Από την άλλη έχει κάποια "αρνητικά" με την έννοια ότι κάνει τις σκοτεινές σκηνές ακόμα πιο σκοτεινές (κάτι που θα ενοχλήσει πάρα πολλούς) και τις φωτεινές ακόμα πιο φωτεινές και ίσως saturated.

Τέλος επειδή τόσα χρόνια έχουμε γαλουχηθεί με τη κλασική μέθοδο ίσως μας φανεί πιο γνώριμη/at home η παλιά μέθοδος μέχρι να εξοικειωθούμε.😎

Αρα ειναι η αληθοφανεια το γραφεις εκ παραδρομης μονος σου και παρακατω. :D

Καταλαβα τι θες να πεις αστειευομαι.. Και λογικο ειναι αν το σκεφτεις. Παρολαυτα επειδη βρισκομαστε στο πρωτο σταδιο υλοποιησης αν θα ειχες πολλες πηγες φωτος (φυσικου και τεχνητου) που αλληλεπιδρουν μεταξυ τους και με ολες τις επιφανειες που κανονικα θα μπορουσαν και κανοντας και ανακλαση του φωτος απο επιφανεια σε επιφανεια οπως στην πραγματικοτητα θα χρειαζονταν φαρμα υπολογιστων για να γινουν render εστω και καποια frames.. 
Aυτο που συμβαινει σταδιακα ειναι να χρησιμοποιουμε απο εδω και στο εξης ολο και περισσοτερο τις νεες τεχνολογιες για να βλεπουμε ολο και μεγαλυτερο φωτορεαλισμο στις σκηνες. 

Και κυριως αυτο που πρεπει να θυμομαστε ειναι οτι οσο θα εφαρμοζονται οι νεες τεχνικες στα παιχνιδια ολο και πιο subtle θα ειναι οι αλλαγες στους περισσοτερους και θα πληθαινουν τα σχολια περι αχρειαστων τεχνολογιων.. Μονο αν μετα απο μια 5ετια κοιταξουμε πισω αυτες τις μερες και αρχιζουμε να συγκρινουμε θα καταλαβουμε τι βηματα προοδου εχουν γινει προς το φωτορεαλισμο.

Επεξ/σία από d4ydr33m3r
  • Like 1
Επισκέπτης
Αυτό το θέμα είναι πλέον κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...