Προς το περιεχόμενο

RTX 20series Turing thread (TU 102, TU 104, TU106)


Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Το Crysis τότε βγήκε για να πουλήσει hardware. Τώρα η βάση xbox one κ ps4 είναι τεράστια για να αγνοηθει + ότι στο steam βασιλεύει η 1060, δε πρόκειται να δούμε νέο "crysis" σύντομα κ η αλήθεια είναι ότι τους περισσότερους μας βολεύει γιατί έχουμε μεσσαια PC

 

Ναι οι φωτισμοί στο Metro με rtx είναι πολύ όμορφοι. Πόσα θα ήμουν διατεθειμένος να πληρώσω αν τους υποστήριζαν περισσότερα παιχνίδια ? Να πω την αλήθεια όχι πολλά . Απλά στην επόμενη αναβάθμιση οπότε έρθει στα ίδια περίπου λεφτά θα κοιταγα προς nvidia 

 

Δημοσ.

Σημασία έχει στο PC να μην πληρώνεις το HW μόνο για το παραπάνω frame-rate. Να υπάρχουν διαφορές όπως αυτές του Metro μεταξύ PC και κονσόλας. Το console parity είναι leftist νοοτροπία, με την δεξιά νοοτροπία ξεχωρίζει ο καλύτερος ;)

Δημοσ. (επεξεργασμένο)
19 λεπτά πριν, Psycho_Warhead είπε

Ναι γιατί ο κάθε φτωχομπινές με PC της σειράς θέλει να max-άρει τις ρυθμίσεις.

Σκληρος! 😛

Βασικα τα θελει ολα αυτο ειναι το προβλημα.

ΚΑΙ να μαξαρει το high end μονιτορακι του λες και παιζει CS για να εχει 300fps σε καθε τιτλο. ΚΑΙ να μαξαρει τις ρυθμισεις. ΚΑΙ να εχει ακατεβατα 60αρια γιατι ετσι του ειπαν οτι ειναι το σωστο και οτιδηποτε αλλο ειναι μη αποδεκτο και unoptimized .. ΚΑΙ να ειναι fully optimised ο τιτλος. ΚΑΙ να δει φυσικα και επαναστατικα γραφικα.

 

Το ζητημα δεν ειναι ποσα ειναι διατεθειμενος καποιος να δωσει για raytraced γραφικα. Το ζητημα ειναι να κατανοησει οτι προκειται για μια νεα τεχνολογια που θελει χρονο να ωριμασει. Οταν βγηκε το Turing στην αγορα αρκετοι απο εμας λεγαμε οτι οχι αυτη αλλα πιθανοτατα ουτε η επομενη γενια θα ειναι ικανη να δειξει πραγματικα τις δυνατοτητες του φωτορεαλισμου οπως πρεπει παντα σε συναρτηση με τις επιδοσεις για το mainstream κοινο. 

Ανεφερα πριν το F.E.A.R . Oταν λοιπον αρχισαν να πρωτοχρησιμοποιουνται soft shadows σε παιχνιδια οποιος τα ενεργοποιουσε εβλεπε τα fps του να πεφτουν κατακορυφα.. Τωρα που γραφω θυμηθηκα και το επικο Chronicles of Riddick που ηταν αλλο ενα τετοιο παραδειγμα και ποσα αλλα.. Μετα προσθεσε και η nvidia τα δικα της gimmicks στις σκιες και ουτω καθεξης..

Το λεω αυτο για να καταλαβουμε οτι  πρεπει να εχουμε μια οσο το δυνατον πιο σφαιρικη γνωση των πραγματων για να ξερουμε και τι ειναι ρεαλιστικο να ζηταμε απο ολους αυτους που ειναι υπευθυνοι για να ερθουν τα παιχνιδια στις οθονες μας..

 

Επεξ/σία από d4ydr33m3r
  • Like 5
Δημοσ.
6 λεπτά πριν, Psycho_Warhead είπε

Σημασία έχει στο PC να μην πληρώνεις το HW μόνο για το παραπάνω frame-rate. Να υπάρχουν διαφορές όπως αυτές του Metro μεταξύ PC και κονσόλας. Το console parity είναι leftist νοοτροπία, με την δεξιά νοοτροπία ξεχωρίζει ο καλύτερος ;)

Αντε ρε φασιστόμουτρο!🤣😁

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Το RT όπως έχουμε πει δεν είναι ένα απλό feature όπως το soft shadows ή το tessellation που θα περιμένεις 2-3 γενιές το πολύ και θα τρέχει άνετα. Το RT όσο θα αυξάνεται το performance, θα αυξάνεται και η χρήση του RT. Δηλαδή τώρα στο Metro έχεις RT GI/AO. Στην επόμενη γενιά θα έχεις π.χ. RT GI/AO/Shadows και μετά αυξάνεις και τις πηγές φωτός και πάει το performance για καναρίνια. Το goal ας πούμε τώρα, είναι να φτάσεις κάαααααποια στιγμή να έχεις full RT σε realtime με 60FPS. Θα αργήσει πάρα πολύ όμως αυτό.

Επεξ/σία από Psycho_Warhead
  • Like 1
Δημοσ.
1 λεπτό πριν, ZELOMOTH είπε

Αντε ρε φασιστόμουτρο!🤣😁

 

Εγω ειμαι αριστερος αλλα με δεξιας νοοτροπιας καπιταλιστικο PC 

Ολα και ολα PC uber alles! lol

  • Like 1
Δημοσ.

Το ιδανικό θα ήταν να βλέπαμε ένα game που οπτικά να είναι crysis in 2k19 σε max settings, αλλά να έχει και το scalability που έχουν πχ τα battlefield για να μπορεί να τα τρέξει ο κάθε "φτωχός"  έστω 1080p low/medium για να κάνουν και σοβαρές πωλήσεις. Αυτό που βλέπουμε όμως είναι ports από current gen consoles / last gen hardware με αστείες διαφορές από medium και πάνω με μεγαλύτερο framerate. Αν δεν βγουν οι νέες κονσόλες προκοπή δε θα δούμε.

  • Like 1
Δημοσ.
1 λεπτό πριν, Psycho_Warhead είπε

Το RT όπως έχουμε πει δεν είναι ένα απλό feature όπως το soft shadows ή το tessellation που θα περιμένεις 2-3 γενιές το πολύ και θα τρέχει άνετα. Το RT όσο θα αυξάνεται το performance, θα αυξάνεται και η χρήση του RT. Δηλαδή τώρα στο Metro έχεις RT GI/AO. Στην επόμενο γενιά θα έχεις π.χ. RT GI/AO/Shadows και μετά αυξάνεις και τις πηγές φωτός και πάει το performance για καναρίνια. Το goal ας πούμε τώρα, είναι να φτάσεις κάαααααποια στιγμή να έχεις full RT σε realtime με 60FPS. Θα αργήσει πάρα πολύ όμως αυτό.

Ισχυει γιατι μιλαμε για δυο τελειως διαφορετικες κατευθυνσεις ακολουθωντας το raytracing. 

Το ανεφερα σαν παραδειγμα για το πως γονατιζαν τα PC της εποχης τα soft shadows που προσεθεταν φωτορεαλισμο για τα δεδομενα της εποχης.. 

Το εχουμε αλλωστε αναφερει ποσες φορες οτι ο φωτορεαλισμος ειναι το τελευταιο μεγαλο milestone.. Το οποιο ομως ακριβως επειδη οσο θελουμε να κανουμε εξομοιωση της πραγματικοτητας θα διανυσει ΠΑΡΑ ΠΟΛΥ δρομο δεδομενων και των diminishing yields στις αρχιτεκτονικες πλεον που δυσκολευουν πολυ για να αυξησουν δραματικα και με εκθετικο βαθμο το transistor count..

Οι διαφορες μεχρι ενος σημειου ηταν αισθητες γιατι απο απλα πραγματακια προσθεταμε τεχνολογιες εμφανεστατες σε IQ σε επιπεδο γραφικων με καθε DX API. Πλεον γινονται "ανεπαισθητες" παροτι προσθετουν φωτορεαλισμο και ειναι και απιστευτα απαιτητικες.. 

Δημοσ.

Το Anthem τρελό downgrade κι' αυτό..Για ποιο λόγο δεν άφησαν το lighting της E3 ; Και με το downgrade δεν κρατάει 4K/60 η 2080Ti και υπάρχει και γκρίνια για το downgrade, άρα διπλή γκρίνια.

 

Battlefield V: DLSS PC Performance Update - PC VGA Graphics card guide

Έκανε και το Guru3D tests και comparison με το DLSS.

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Μην το ψάχνετε. Πάντα μόνο τα fps θα διαφέρουν από κονσόλα σε pc. Ακόμα και το RT θα πάει στις κονσόλες. 

Είναι τόσο μεγάλη η αγορά των κονσολών που δεν πρόκειται να αφήσουν το PC να υπερεχει. 

Παρακαλάτε μόνο να έχουμε reshade σε Dx12 και μην περιμένετε παραπάνω διάφορες. 

Reshade, Ultrawide monitor, fps, mods. Αυτή είναι η κύρια διαφορά μεταξύ τους. Αυτή θα συνεχίσει πιθανότατα τα να είναι και στο μέλλον. Χώρια τα exclusives που τρώμε στραπάτσο μια ζωή. 

Επεξ/σία από Acmilangr.
  • Like 2
Δημοσ.

Reshade σε DX12 δεν θα υπάρξει, σε Vulkan μόνο σύντομα. Αν θες SFX στο DX12, χρησιμοποιείς τα εφέ του GeForce Experience. Το RT μπορεί να πάει στις κονσόλες, ωστόσο στο PC θα είναι πιο έντονο οπότε πάλι θα βλέπουμε αισθητές διαφορές.

  • Like 1
Δημοσ.
5 λεπτά πριν, Psycho_Warhead είπε

Reshade σε DX12 δεν θα υπάρξει, σε Vulkan μόνο σύντομα. Αν θες SFX στο DX12, χρησιμοποιείς τα εφέ του GeForce Experience. Το RT μπορεί να πάει στις κονσόλες, ωστόσο στο PC θα είναι πιο έντονο οπότε πάλι θα βλέπουμε αισθητές διαφορές.

What do you mean about sfx μεσο geforce experience? 

Επισκέπτης
Αυτό το θέμα είναι πλέον κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...