Προς το περιεχόμενο

Insurgency: Sandstorm


Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

sandstorm-2.jpg

 

γιατι οταν δεν βλεπεις προκοπη απο τους  "μεγαλους"  ( Activision + EA + Ubisoft ) πρεπει να ακολουθησεις τον δικο σου δρομο   :)

 

https://www.youtube.com/watch?v=5iJe1R2umnw

 

 

φρεσκο trailer απο E3

 

https://www.youtube.com/watch?v=mym-5ne2_tc

 

 και ολα αυτα απο μερικα ατομα που πριν 10 χρονια ειχανε ξεκινησει πρακτικα απο το 0  (  HL2 total conversion ) και εχουν προσφερει υποδειγματικη υποστηριξη  στις  retail εκδοσεις των Insurgency και Day of Infamy. 

 

ας ελπισουμε η εκδοση για κονσολες (ιου)  να μην επηρρεασει αρνητικα τους gameplay μηχανισμους και την τεχνικη αρτιοτητα για τους υπολοιπους που θα το παιξουν στο  PC :) 

  • Like 3
  • 11 μήνες μετά...
  • Απαντ. 104
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

  • 2 εβδομάδες αργότερα...
Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Insurgency = το πως θα έπρεπε να είναι τα Battlefield.

Εδώ έχει unscripted αλλά τους βάλανε με bots:

Everything we know so far:

Spoiler

 

In General
  • Unreal 4 Engine
  • Release date: 2018 September for Windows, Mac/Linux coming later. 
  • Price: $30 with a 10% discount for people who already own insurgency, 10% off for pre-order. These discounts stack for a total of 20% off if you do both. Pre-order includes beta access.
  • No direct ports of old maps, but new maps may be "inspired" by existing Insurgency maps
  • Game Modes: Firefight, Capture the Base, Push (PvP) - Checkpoint (Co-op) at launch. Other modes to follow post-release.
  • Maps will be larger compared to Source, but 5v5 Firefight will utilize a smaller playable area on these maps to better suit the mode.
  • Storyline ISN'T 100% cancelled, it may come post-release in an update. Decision was made to devote resources towards making multiplayer the best that it can be at launch, since that's what players actually... play.
  • No cross-play between PC & consoles.

 

New Features
  • Ballistics that model bullet drop & travel time
  • Hybrid hitscan & projectile based system - hitscan for CQB, projectiles for further out
  • Dismemberment[steamcdn-a.akamaihd.net]
  • Cosmetics, unlocked by ranks and in game currency. Not purchasable with IRL money.
  • Fire support, similar to DOI
  • New game modes: Operations for Co-op and Capture the Base for PvP
  • Doors, door breaching
  • Vaulting
  • New guns... MP7, Uzi, G36K, M24, PKM, G17, remington m24 (replacing m40a1and possibly more
  • Staged reload system
  • Drivable vehicles equipped with light weight weapons. No tanks or other armored fighting vehicles.
  • Matchmaking/Competitive support
  • 6.5K Voiceover lines
  • Can throw nades back.

 

Post-release plans
  • More game modes, possibly Ambush/Skirmish due to popularity/community pressure.
  • Linux and OSX support
  • Modding/Workshop support
  • Storymode (?)

 

System Requirements

Not 100% known, but "similar to other shooters using the UE4 engine"

Official Requirements for the Nov 2017 Closed Alpha
(this will most likely change for release)

Minimum
OS: Windows Vista 64-bit or newer
CPU: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
RAM: 6GB
GPU: nVidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7900, DirectX Version 11
HDD: 18GB

Recommended
OS: Windows 7 64-bit or newer
CPU: Intel Core i5-4690 / AMD FX-8350
RAM: 8GB
GPU: nVidia GeForce GTX 970 / AMD RX 480

 

 

 

 

Επεξ/σία από SlackulatoR
  • Like 2
Δημοσ. (επεξεργασμένο)

https://www.twitch.tv/videos/273192598?t=01h12m01s

  • Console alpha/beta date unknown, but release is first half 2019
  • NWI has talked about a battle royale, but Mikee said they decided “not right now, we want to focus on our experience”
  • Consoles might receive adjustments to how recoil works, but “ideally as little as possible”
  • Mikee’s skin smells like buttery musk
  • Beta will be full game and full maps
  • 12 v 12 Firefight will be a thing
  • Simulated ballistics at longer ranges includes: gravity, velocity, penetration, decrease in velocity with penetration
  • Workshop support for custom maps should be available at release, “hopefully”
  • Workshop support for other stuff will be worked out later
  • Competitive will utilise a tiered/ELO rank system
  • NWI not interested in seasonal play until “things are set up”
  • Ranking up unlocks cosmetic items
  • Playing will yield an in-game currency to allow direct buy of cosmetic items
  • Real money purchases of cosmetics/in-game currency will be considered at a later time

The interview also featured some footage probably taken from their E3 gameplay:

  • Stalemate text appears when objective isn’t capturing: more obvious that enemies are on the objective
  • Footage of sniping a vehicle gunner out of the shielded gun
  • M4 (I think it’s the M4?) better rear sight iron sights now – no carry handle
  • M16 still has carry handle sights
Επεξ/σία από SlackulatoR
Δημοσ.

Το scope είναι το πιο ρεαλιστικό που έχω δει σε παιχνίδι μέχρι στιγμής. Γενικά το movement και η γενική αίσθηση βγάζει ρεαλισμό, δείχνει καλό..Για να δούμε..

  • Like 1
Δημοσ.

Φαίνεται δυνατό. Μαρεσε πολύ το πρώτο παιχνίδι. Έχουν κάνει πολύ καλή δουλειά μέχρι τώρα απ'οτι εχω δει.

@SoFGR ΕΤΟΙΜΑΣΟΥ!

  • Like 2

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...