soctap Δημοσ. 2 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 2 Σεπτεμβρίου 2017 Νέο βίντεο από Lupkow Pass: https://www.youtube.com/watch?v=Zkjif_WbykE (το βίντεο με το attack plane που έγραψα παραπάνω θα ακολουθήσει). Δεν μας κανεις και ενα βιντεακι με τις ρυθμισεις του παιγνιδιου που εχεις; ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ¨. ΦΑΙΝΕΤΑΙ ΟΤΙ ΤΟ ΠΑΙΓΝΙΔΙ ΚΙΝΕΙΤΑΙ ΣΕ ΣΩΣΤΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Hi Everyone, Today we are introducing a major update where we're tweaking many weapon values to get them to feel more powerful and to slightly reduce the disparity in raw time to kill between fast firing and slow firing weapons. During the next days, we will be carefully monitoring these changes on the CTE to ensure that they meet balance and our expectations when it comes to overall gunplay. What does this change means in general? For most of the automatic weapons like LMGs and SMGs, this typically means you will be required one less bullet to secure a kill. When it comes to the self loading rifles, their accuracy and effective fire rate are improved. These changes should make these weapons that require multiple hits to kill more effective relative to bolt action rifles, shotguns, and explosives. This should get most of the weapons to reach a time-to-kill closer to that of Battlefield 4 and allow players with great weapon control and mechanical skills to have a better chance dealing with multiple enemies and coming out victorious of a duel even if they start with a health disadvantage. We are also tweaking shotguns to reduce the random factor involved in pellets dispersion. In details: Light Machine Guns (Support): The damage of all LMGs has been increased. This should make enemies feel less like "bullet sponges" when targeting them with LMGs, especially for the LMGs that previously could take up to 7 hits to kill. Now most LMGs will kill in 4-5 hits. Also tweaked recoil values of the LMGs that used to have low damage to offset their new damage model that is much closer to the others. Chauchat (8mm Lebel heavy) Maximum damage: 35 ⇾ 38 Minimum damage: 23 ⇾ 28 Extended 3 hits kill range BAR and Benet Mercie (.30-06 heavy) Maximum damage: 23 ⇾ 26.5 Minimum damage: 19 ⇾ 23 Madsen, MG15nA, MG14/17 (7.92x57 heavy) Maximum damage: 23 ⇾ 28 Minimum damage: 17.5 ⇾ 21 Lewis, Huot, Perino (.303 heavy and 6.6 carcano heavy) Maximum damage: 23 ⇾ 26.5 Minimum damage: 15 ⇾ 20 Since the Lewis, Huot, and Perino will no longer dropoff to a much lower BTK at range than other LMGs, their recoil has been increased slightly to compensate. Lewis horizontal recoil: 0.34 ⇾ 0.48 Huot horizontal recoil: 0.16 ⇾ 0.28 Perino Horizontal recoil: 0.24 ⇾ 0.3 Submachine guns (Assault): Increased damage for all SMGs at range, and for most up close. The Automatico did not receive higher close range damage, making its time to kill much closer to the other SMGs in close quarters. To compensate, its vertical recoil has been reduced slightly. MP18, SMG 08/18 (9x19) Maximum damage: 23 ⇾ 28 Minimum damage: 13.5 ⇾15 Hellriegel (9x23) Maximum damage: 23 ⇾ 26.5 Minimum damage: 13.5 ⇾ 15 Automatico (9mm Gilsenti) Minimum damage: 12 ⇾ 13.5 Vertical recoil: 0.4 ⇾ 0.36 Ribeyrolles (8x35) Maximum damage: 23 ⇾ 28 Minimum damage: 15 ⇾ 17.5 M1903 Experimental (.30-18 Auto)yes, it's effectively an SMG Minimum damage: 13.5 ⇾ 15 Extended 4, 5, and 6 hit kill ranges. Self Loading Rifles (Medic rifles) SLRs are getting improvements to accuracy and range. The standing aimed accuracy of all SLRs has been improved, along with increases in damage dropoff ranges for most of their bullets. These changes push the effective range of SLRs slightly farther out to better differentiate them from LMGs. Spread increase per shot has also been halved for all SLRs. This increases the range at which they can be effectively fired at max rate of fire and reduces the recovery time needed between shots to help SLRs keep up with the decreased time to kill of automatic weapons in this update. As a result, players will now be able to have more consistent hits while keeping a high rate of fire and be stronger challengers on long range. ALL SLRs -0.03 to standing ADS minimum spread. Spread increase per shot (SIPS): 0.2 ⇾ 0.1. Increased range for most SLR bullets. RSC (8mm Lebel semi)increased two hit kill range: 47m ⇾ 70m SL1906, SL1916, Mondragon, General Liu (7.92x57 semi) Damage dropoff start distance: +50% Damage dropoff end distance: +50% Autoloading 8 (.35)increased 3 hit kill range: 47m ⇾ 70m Autoloading 8 Extended (.25) 3 hit kill range: 17m ⇾ 20m 4 hit kill range: 27m ⇾ 30m m1907 (.351SL) 3 hit kill range: 27m ⇾ 30m 4 hit kill range: 36m ⇾ 45m Cei Rigotti (6.5 carcano)3 hit kill range: 36m ⇾ 45m Shotguns We have made some changes to how shotgun pellets work to add more consistency to them by reducing how much randomness plays a part in shotgun dispersion. All shotguns will now fire 12 pellets. The dispersion is now broken down into 12 sectors, 6 in an inner circle, and 6 in an outer ring. Each sector will contain 1 pellet. This ensures that all 12 pellets are more evenly spread over the dispersion cone, and prevents all of the pellets from bunching up in one area which could cause lucky one hit kills at longer distances, or could result in a complete miss. To compensate for this change, we slightly tuned all shotguns so that they can keep similar damage and range with now 12 pellets for all. 12g Automatic Pellet count: 11 ⇾ 12 Max damage: 8.4 ⇾ 7.7 Min Damage: 4.2 ⇾ 3.85 Sjögren Pellet count: 13 ⇾ 12 Max damage: 8.4 ⇾ 9.1 Min Damage: 4.2 ⇾ 4.55 M97 Trench Gun Pellet count: 15 ⇾ 12 Max damage: 8.4 ⇾ 10 Min Damage: 4.2 ⇾ 5 M97 Sweeper Pellet count: 22 ⇾ 12 Max damage: 7.2 ⇾ 12.5 Min Damage: 2.4 ⇾ 4.2 Model 10, Model 1900, and Sawed Off Pellet count: 20 ⇾ 12 Max damage: 8.4 ⇾ 12.56 Min Damage: 4.2 ⇾ 6.25 We really hope to get your feedback on these changes, make sure to jump on the CTE to try them out! https://www.reddit.com/r/battlefield_one/comments/6xg5hs/from_rbattelfield_live_weapon_and_conquest/ Παράθεση Hi again, Alongside today's weapon update, we're also reintroducing the Conquest "legacy" Majority rule to the CTE following the very popular community demand the past months. What is conquest Majority? With this update, Conquest Majority moves away from all the flags individually counting towards scoring. Your team will now need to own the majority of the flags to score tickets. This should allow for a much better chance for your team to turn the tide of the battle even if the enemy is close to winning as long as you maintain majority. We are very curious to see how this will play out in-game and we really want to hear how you feel about this change. We will be testing this change on the following conquest maps: Amiens Ballroom Blitz Sinai Desert St. Quentin Scar I will see you on the Battlefield! https://www.reddit.com/r/battlefield_live/comments/6xfxv1/conquest_change_majority_rule/
Zaytsev Δημοσ. 2 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 2 Σεπτεμβρίου 2017 Για το balance που ειπώθηκε πιο πάνω. Τουλάχιστον στο bf4 δεν άφηνε να έχουν οι ομάδες πάνω από 2-3 άτομα διαφορά. Τώρα 100 πόντους πιο μπροστά να είναι μια ομάδα και ξαφνικά βλέπεις 24-32 άτομα. Χμμμ... Όχι ακριβώς... Το default balancing του BF4, ήταν άθλιο... Βασικά δεν υπήρχε. Όσοι είχαμε servers, χρησιμοποιούσαμε το Autobalancer plugin, οι περισσότεροι τουλάχιστον, που ήθελε κι αρκετή δουλειά στην παραμετροποίηση. Ίσως αυτό να έβλεπες και να θεωρούσες ότι είχε καλό. Δυστυχώς, ή ευτυχώς για κάποιους, το Procon καταργήθηκε στο 1, πλέον δεν έχουμε δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε plugins και γενικά, ελάχιστη πρόσβαση στους servers, για αυτό και υπάρχουν ελάχιστοι non-officials.
Jimys2008 Δημοσ. 2 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 2 Σεπτεμβρίου 2017 Πολύ καλό νέο η αλλαγή στο ticket counting στο conquest. Νομίζω θα είναι πιο δίκαιο το match
Zaytsev Δημοσ. 3 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 3 Σεπτεμβρίου 2017 Κάτι χάλασαν με το τελευταίο update στο spawn screen. 1 στις 3 θα μου βγάλει ότι το spawn που διάλεξα δεν είναι πλέον διαθέσιμο Και κάποιες κολλάει τελείως και δε μπορώ να επιλέξω άλλο! Δοκιμάζω σημαία, teammate, CAP, πουθενά!
Jimys2008 Δημοσ. 3 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 3 Σεπτεμβρίου 2017 Ναι, το έπαθα και εγω 2-3 φορές αλλά μετά από λίγο πάντα έφτιαχνε.
Zaytsev Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 5 Σεπτεμβρη εχουμε release του DLC In the name of the tsar. 19 Σεπτεμβρη θα μπορουν ολοι να το αγορασουν σαν standalone. Να βγαίνει το DLC σε 2 μέρες, να έχεις premium για να το βάλεις εγκαίρως και να σου καίγεται ο SSD που το είχες απάνω...
Πέτρος Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Να βγαίνει το DLC σε 2 μέρες, να έχεις premium για να το βάλεις εγκαίρως και να σου καίγεται ο SSD που το είχες απάνω... Φοκ...
saxos55 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Πάντως blatant cheater δεν έχω δει. Αυτοί τουλάχιστον φαίνεται να αποτελούν παρελθόν. Βιάστηκα να μιλήσω https://youtu.be/bpuVXA7z7Og (πάντως και πάλι, ένας στις 10 μέρες είναι καλά) Hi Everyone, Today we are introducing a major update where we're tweaking many weapon values to get them to feel more powerful and to slightly reduce the disparity in raw time to kill between fast firing and slow firing weapons. During the next days, we will be carefully monitoring these changes on the CTE to ensure that they meet balance and our expectations when it comes to overall gunplay. What does this change means in general? For most of the automatic weapons like LMGs and SMGs, this typically means you will be required one less bullet to secure a kill. This should get most of the weapons to reach a time-to-kill closer to that of Battlefield 4 and allow players with great weapon control and mechanical skills to have a better chance dealing with multiple enemies and coming out victorious of a duel even if they start with a health disadvantage. We are also tweaking shotguns to reduce the random factor involved in pellets dispersion. In details: Light Machine Guns (Support): The damage of all LMGs has been increased. This should make enemies feel less like "bullet sponges" when targeting them with LMGs, especially for the LMGs that previously could take up to 7 hits to kill. Now most LMGs will kill in 4-5 hits. Also tweaked recoil values of the LMGs that used to have low damage to offset their new damage model that is much closer to the others. Κάτι ήξερα που δεν έχω ασχοληθεί ακόμα με το class. Ήρθε η ώρα νομίζω. 1
Tzini_Gr Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 εμεις για να παιξουμε τις νεες πιστες, αν δν εχουμε το dlc / season pass, παιζουμε τις μπαλες μας ε;
saxos55 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 εμεις για να παιξουμε τις νεες πιστες, αν δν εχουμε το dlc / season pass, παιζουμε τις μπαλες μας ε; Όταν βγαίνει καινούριο DLC συνήθως ενεργοποιείται το "Premium Friends", που σημαίνει πως μπορεί κάποιος που έχει το premium να "καλέσει" έναν φίλο του που είναι online στην πίστα που παίζει. Προσοχή, δε μπορείς να κάνεις join σε premium φίλο, πρέπει αυτός να σε κάνει invite. 1
Tzini_Gr Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Όταν βγαίνει καινούριο DLC συνήθως ενεργοποιείται το "Premium Friends", που σημαίνει πως μπορεί κάποιος που έχει το premium να "καλέσει" έναν φίλο του που είναι online στην πίστα που παίζει. Προσοχή, δε μπορείς να κάνεις join σε premium φίλο, πρέπει αυτός να σε κάνει invite. in other words, παιζουμε μπαλες
gildo Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Βιάστηκα να μιλήσω https://youtu.be/bpuVXA7z7Og (πάντως και πάλι, ένας στις 10 μέρες είναι καλά) Κάτι ήξερα που δεν έχω ασχοληθεί ακόμα με το class. Ήρθε η ώρα νομίζω. support.png Παλι τον επιασε η cheateromania
saxos55 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Παλι τον επιασε η cheateromania Περιμένω πότε θα με προσεγγίσουν από DICE για το dream job: 8ωρο battlefield κάθε μέρα από το σπίτι, με full ban rights. Ας είναι και με βασικό μισθό. :P 3
vassilis018 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Ξέρει κανείς τι ώρα θα είναι έτοιμο για download το dlc;
cpttony Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Δημοσ. 4 Σεπτεμβρίου 2017 Κάπου διάβασα 8am UK time, άρα 10πμ για μας (?)
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα