Προς το περιεχόμενο

AMD Arctic Islands, Greenland/Vega, Baffin-Ellesmere/Polaris


Ailuros

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Ευχαριστώ για όλες τις απαντήσεις. 

 

Καμία αντίρρηση, απλά όταν η διαφορά τιμής μεταξύ της έκδοσης 4 και 8 γίγα μνήμης είναι αρκετά μικρή, προτιμώ ο χρήστης να πάει στην δεύτερη εκδοχή και ας είναι για την πλειοψηφία της ζωής μιας 480 τα 4 παραπάνω γίγα μνήμης σχεδόν περιττά. 

 

Μιλούσαμε για την r9 fury και την rx 480 8 giga και κατά πόσο η μικρότερη μνήμη της πρώτης θα καταστεί περιοριστικός παράγοντας στην αντοχή στον χρόνο, σε σχέση με τη δεύτερη.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • Απαντ. 11,3k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Για 1080p τώρα θα πήγαινα σε RX 470 και μετά κάνα χρόνο ξαναβλέπεις τι παίζει από τις καινούργιες VEGA και Volta.

 

Άφαντη  όμως η 470 και η 5850 που έχω δεν τραβάει.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Λοιπόν οι 480 θέλουν πολύ ψάξιμο τελικά.

 

Μετά από δοκιμές με διάφορα bios κατέληξα πίσω στο stok Sapphire.

 

Με ένα προφίλ 1340 -2150 στα 1115mv (undervolt) και τον ανεμιστήρα max στα 3600-3700 στροφές για ανθρώπινο θόρυβο (περίπου τον ίδιο θόρυβο με το PS4 όταν speedarei) πέτυχα σταθερότητα και σε DX12 Ashes (στρεσάρει την GPU πιο πολύ από κάθε τι άλλο της έχω ρίξει).

 

Σε DX11 ο ανεμιστήρας μπορεί να στροφάρει πολύ χαμηλότερα χωρίς throttling.

 

Αν ανεβάσω τα volt παίρνει και άλλο αλλά:

1) Αρχίζω να έχω throttling από θερμοκρασίες

 

2) θέλει πολύ voltage για μικρά gains.

 

 

to 1340/2150 @ 1115mv με ικανοποιεί πλήρως και μάλλον θα αποφύγω την αγορα custom 480 (παμε για vega).

 

¨οταν βρώ χρόνο θα αλλά ξω πάστα στην GPU διότι αν κερδίσω 1-3 βαθμούς θα έχω ίσως 200-300 στροφές κάτω στο fan.

 

[email protected] 16gb ddr3 2133

rx 480 Reference 1340/2150 - 1115mv

 

post-164351-0-16379000-1469303078_thumb.png

post-164351-0-38991000-1469303093_thumb.png

post-164351-0-67838400-1469303113_thumb.png

  • Like 4
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Ευχαριστώ για όλες τις απαντήσεις. 

 

 

Μιλούσαμε για την r9 fury και την rx 480 8 giga και κατά πόσο η μικρότερη μνήμη της πρώτης θα καταστεί περιοριστικός παράγοντας στην αντοχή στον χρόνο, σε σχέση με τη δεύτερη.

 

΄Οταν λακίσει με τον χρόνο μια Fury δεν θα μπορεί να σου κάνει πολλά και μια 480 απλά γιατί έχει λιγότερες μονάδες από μια Fury. Το καλό είναι ότι ΔΕΝ αυξάνονται μόνο οι απαιτήσεις σε μνήμη στα παιχνίδια με την πάροδο του χρόνου. 

 

Yπάρχει και σχετική ενότητα στο B3D forum και ορίστε η απάντηση ενός από τους πολύ έμπειρους developers:

 

https://forum.beyond3d.com/posts/1930234/

 

 

 

Of course you could crank up shadow/texture resolution to exceed even 12 GB card limits. But this mostly benefits 1440p and 4K. Gains are minimal at 1080p. Remember that we are talking about 4 GB cards = mainstream (all high end cards nowadays are 8 GB+). Brute force scaling all settings (especially shadow map resolution) to maximum has a huge performance impact (for mainstream cards), but a very small image quality improvement (esp at 1080p).

Modern shadow mapping algorithms don't need limitless memory to look good. Virtual shadow mapping needs only roughly as many shadow map texels as there are pixels in the screen for pixel perfect 1:1 result. Single 4k * 4k shadow tile map is enough for pixel perfect 1080p (= 32 MB). Algorithms using conservative rasterization need even less texel resolution to reach pixel perfect quality (https://developer.nvidia.com/content/hybrid-ray-traced-shadows).

 

Similarly texture resolution increase doesn't grow GPU memory cost with no limit. Modern texture streaming technologies calculate required pixel density for each object (GPU mipmapping is guaranteed not to touch more detailed data). Only objects very close to the camera will require more memory. Each 2x2 increase in texture resolution halves the distance needed to load the highest mip level. At 1080p a properly working streaming system will not load highest mip textures most of the time (less screen pixels = high mips are needed much less frequently). Of course there's some overhead in larger textures, but it is not directly related to the texture assets data size. There are also systems that incur (practically) zero extra memory cost of added content or added texture resolution. Virtual texturing reaches close to 1:1 memory usage (loaded texels to output screen pixels). You could texture every single object in your game with a 32k * 32k texture, and still run the game on 2 GB graphics card. Loading times would not slow down either. But your game would be several terabytes in size, so it would be pretty hard to distribute it icon_smile.gif

  • Like 3
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Yπάρχει και σχετική ενότητα στο B3D forum και ορίστε η απάντηση ενός από τους πολύ έμπειρους developers:

 

https://forum.beyond3d.com/posts/1930234/

 

Στο VR βέβαια κάθε σημείο απαιτεί ίδια ποιότητα textures. :P

 

Το λέω μιας και η 480 είναι VR-ready card.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Άσε τις requirements, η 970 και η 480 ΔΕΝ κάνουν για VR, εκτός και αν πετσοκόψεις όλα τα settings που και πάλι σιγά μην βγάλουν 90άρια αυτές οι κάρτες..

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

H δική μου ερώτηση είναι ποιος θα δώσει 700€ για VR set και 300€ για μια radeon 480 αντί να πάρει λέω εγώ πχ 2 Geforce 1070 στα ίδια χρήματα ή μια geforce 1080 με ρέστα.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...