Προς το περιεχόμενο

Rise of the Tomb Raider [PC]


Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

 Το DRM DENUVO εκανε δουλεια. 1 εβδομαδα μετα την κυκλοφοριας της η pc εκδοση δεν εχει σπασει. Ετσι πολλοι που θα το κατεβαζαν πειρατικο αναγκαστηκαν να το αγορασουν. Το αποτελεσμα?

 

 

320 000 πωλησεις στο pc συμφωνα με το steam spy steam spy

steamdb.info/app/39122...

 

ενω σε xbox one και 360 πουλησε πιο λιγο.μεσα στο ιδιο χρονικο διαστημα

www.vgchartz.com/articl...

 

Μπραβο στο DENUVO που προσταταευει το pc gaming!!

Aς μην ηταν παιχνιδαρα και θα σου ελεγα εγω τι θα πουλουσε.

Κανενας δεν αγοραζει παιχνιδι επειδη δεν μπορει να το σπασει εαν δεν αξιζει.

  • Like 2
  • Απαντ. 1,7k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσ.

Για το αυξημένο RAM usage μάλλον φταίει η unified memory των νέων κονσολών και όχι κάποιο memory leak. 

 

βασικά φταίει η κακή μεταφορά σε αυτο το σημείο γιατι εγώ μια χαρά έπαιξα Witcher 3, GTAV, Μetal Gear Solid 5, Fallout 4 και τώρα παιζω Dragon Age Inquisition με 2gb vram και 6 gb ram ( ναι δεν έχω ταυτοχρονα ανοιχτά άλλα 5-6 προγράμματα, browser με 10 tab ανοιχτα) ουτε stuttering ουτε τιποτα

 

εχω και σχετικά βιντεάκια

 

βέβαια αν πάρω νέα cpu θα πάω για 16 gb ddr4

Δημοσ.

Άλλες απαιτήσεις έχουν τα cross gen (MGSV, GTAV, Dragon Age Inquisition) που έτρεχαν και σε PS3 και άλλο τα καινούρια παιχνίδια που είναι προγραμματισμένα διαφορετικά.

 

Για την κακή μεταφορά δες τι έγραψα περί προγραμματισμού. Είναι πολύ πιθανό στο μέλλον να δούμε καμία τούμπανο AMD APU (Zen CPU, 4 Teraflops GPU, HBM RAM) σε PC και να τρέχει μια χαρά τα console ports, ενώ ένα PC με δυνατότερη, discrete GPU να ζορίζεται.

Δημοσ.

 

 

Fixed an issue that could rarely lead to an error on machines with 16 hardware threads or more. 

 

Τι εννοεί ο ποιητής όταν λέει 16 hardware threads?

Δημοσ.

Άλλες απαιτήσεις έχουν τα cross gen (MGSV, GTAV, Dragon Age Inquisition) που έτρεχαν και σε PS3 και άλλο τα καινούρια παιχνίδια που είναι προγραμματισμένα διαφορετικά.

 

δεν ανέφερα μόνο αυτά, επισης να αναφέρω και άλλα σαν το Battlefield 4 ή το Star Wars Βattlefront., δηλαδη δεν είναι θέμα cross gen ή μη

 

επισης τι πάει να πει cross gen, έχουν καμια σχέση οπτικά οι ps3 εκδοσεις των τριών παραπάνω με τις αντιστοιχες pc εκδοσεις ειδικά για τα GTAV, DAI αλλά και το MGSV, ειναι μέρα με τη νυχτα, σαν εμετός ειναι οι εκδοσεις για ps3 σε σχέση με τις αντιστοιχες του pc

 

γιατι με αυτη τη λογική και το ROTR ειναι crossgen αλλά δε τολμώ να σκεφτώ πως ως προς τα γραφικά υπάρχει σύγκριση μεταξύ xbox 360 και pc έκδοσης.

 

ειναι προφανές πως το παιχνιδι πάσχει απο memory leak που οφείλουν να διορθώσουν, δεν δικαιολογειται το παιχνιδι να διψάει για τοσο ram ουτε online ειναι ουτε open world.

 

το παιχνιδι έχει κάποια θέματα για τα οποια χρειάζονται patch, αυτο ειναι και τιποτε άλλο

Δημοσ.

Μάλλον δεν συνεννοούμαστε...

 

Δεν είπα πουθενά ότι συγκρίνονται οι last-gen εκδόσεις. Τι σχέση έχει το οπτικό μέρος με το performance/stuttering;

 

Είπα ότι κάποια παιχνίδια είναι optimized σε προγραμματιστικό επίπεδο για πλατφόρμες με unified RAM και σε πλατφόρμες με discrete RAM παρουσιάζονται προβλήματα. Υπάρχουν και παιχνίδια που έχουν διαφορετικό code path για unified & discrete RAM, αλλά είναι λίγα, μιας και αυτό απαιτεί παραπάνω κόπο και δεν έχουν όλοι οι προγραμματιστές τα ίδια deadlines από τους μάνατζερς του εκάστοτε πρότζεκτ.

 

Πιο απλά δεν μπορώ να το γράψω...

Δημοσ.

Το Dx11 είναι επίσης πρόβλημα. Ειδικά στο memory allocation που δεν έχουν πολύ έλεγχο οι developers. Το άλλο πρόβλημα είναι no async compute. Αλλα προφανώς, low level API (Dx12) με ένα καρο GPU/CPU setups (PC) χρειάζεται παραπάνω optimization. Το οποιο θα πρέπει να γίνεται και από Nvidia/AMD και από devs. Δυστυχώς δεν είναι εύκολο και προσβάσιμο, το αντίθετο μάλλον. Και μάλλον γι' αυτό δεν βλέπουμε πολλά Dx12 port ακόμα.

  • Like 1
Δημοσ.

Σίγουρα η έλλειψη DX12 δεν βοηθάει τα PC να δείξουν την πραγματική τους δύναμη... ειδικά σε AMD GPUs που έχουν πλήρη υποστήριξη του DX12. Το DX11 της nVidia έχει κάποια DX12-like optimizations π.χ. draw call bundles (κάτι αντίστοιχο ισχύει και για το DX11 API του XB1).

 

Για το optimization ναι μεν έχεις δίκιο ότι θέλει παραπάνω κόπο λόγω των διαφορετικών setups σε σχέση με τις κονσόλες, όμως αυτός ο κόπος πλέον θα πρέπει να καταβάλλεται από τους game/engine developers, όχι από τους GPU vendors. Γι' αυτό η AMD έσπρωχνε με τα μπούνια το Mantle (και πλέον το DX12), γιατί ως γνωστόν χωλαίνουν οι drivers της σε DX11, ενώ η nVidia εκεί έχει αβαντάζ λόγω του ότι βάζει optimizations για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά. Με άλλα λόγια μετατοπίζεται η ευθύνη του optimization και αυτό μπορεί να αλλάξει τις ισορροπίες.

 

Αυτό φυσικά δεν το θέλουν κάποιοι «τεμπέληδες» devs (μια χαρά τους βόλευε το DX11 με την «βοήθεια» της nVidia), ενώ κάποιοι άλλοι (π.χ. DICE/Frostbite) το θέλουν εδώ και πολλά χρόνια γιατί τους λύνει τα χέρια...

Δημοσ.

Mιας που ανέφερες Frostbite, ειναι μιας απο τις πιο optimized μηχανες γραφικών (Battlefield 4, Dragon Age Inquisition, Star Wars Battlefront) και δίνει φοβερά αποτελέσματα.

  • Like 2
Δημοσ.

Ε ναι δεν είναι τυχαίο που ότι gameplay video είδαμε σε e3 τα γραφικά που είδαμε ήταν και στο τελικό release που έχουμε τώρα στα χέρια μας. Στο Battlefront αναφέρομαι.

 

Α μιας που το πέτυχα σε ένα site πάρτε και ένα comparison PC vs Xbone. Μέρα με την νύχτα.

 

 

post-250036-0-58031700-1454704638_thumb.jpg

 

Δημοσ.

Mιας που ανέφερες Frostbite, ειναι μιας απο τις πιο optimized μηχανες γραφικών (Battlefield 4, Dragon Age Inquisition, Star Wars Battlefront) και δίνει φοβερά αποτελέσματα.

 

Εμ γι' αυτό την ανέφερα, γιατί είναι υπόδειγμα μηχανής σε όλες τις πλατφόρμες που βγαίνει... μακάρι να ήταν όλα τόσο optimized.

 

DICE = Digital Illusions (έχουν εμπειρία σε low-level optimization από εποχές Amiga)

 

 

Ε ναι δεν είναι τυχαίο που ότι gameplay video είδαμε σε e3 τα γραφικά που είδαμε ήταν και στο τελικό release που έχουμε τώρα στα χέρια μας. Στο Battlefront αναφέρομαι.

 

Α μιας που το πέτυχα σε ένα site πάρτε και ένα comparison PC vs Xbone. Μέρα με την νύχτα.

 

 

 

 

Λείπει το subsurface scattering στην XB1 έκδοση;

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Παιδιά το Specual Reflection Quality τι το βάζουμε ; ( normal - high - very high ) 

Επεξ/σία από 7nisiotis
Δημοσ.

Μάλλον ναι, βέβαια αυτό στοιχίζει συνήθως πολύ σε απόδοση σε όποια games το χρησιμοποιούν. Πάρε παράδειγμα το The Division. 5-6 frames μόνο αυτό μας έπιανε.

  • Like 1
Δημοσ.

Mιας που ανέφερες Frostbite, ειναι μιας απο τις πιο optimized μηχανες γραφικών (Battlefield 4, Dragon Age Inquisition, Star Wars Battlefront) και δίνει φοβερά αποτελέσματα.

Το Inquisition είχε θέματα με memory allocation αλλα φαντάζομαι το φταίξιμο το παίρνει η Bioware. Όταν βγάζει η Dice παιχνίδι με Frostbite τότε βλέπουμε ωραία πράματα που τρέχουνε στα πάντα :D

 

Παιδιά το Specual Reflection Quality τι το βάζουμε ; ( norma - high - very high )

Μονο Very High, το τονίζω γιατί εκεί δεν πρέπει να σώσει κανεις perf εκτος και άμα όντως τρέχει χαλια. Κλείστε ότι άλλο θέλετε, αυτό αφήστε το Very High.

 

-----

 

Νέο sweet spot που δοκιμάζω με το νέο patch, όλα maxed χωρίς film grain/vignette blur με HBAO+. DSR res 2348x1323 downsampled σε 1080p capped στα 30 fps με nvidia inspector

 

Μερικές εικόνες με αυτό το preset:

24722010672_ce1b4ed63c_o.jpg

24472240109_25b18ee43d_o.jpg

24211705304_70000b2d03_o.jpg

 

Στα του παιχνιδιού μπορώ να πω πως αφότου τελειωσα με την ιστορία και υπάρχει μονο exploration μου αρέσει περισσότερο το παιχνίδι :D

  • Like 3

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα
  • Δημιουργία νέου...