Προς το περιεχόμενο

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

μια χαρα με διασκεδασε εμενα στο τελευταιο του expansion. επομενως μην τα γενικευουμε ολα.

του οτι φυγανε 5m παιχτες μεσα στα 10 χρονια υπαρξης του, ενω παραμενει το subscription-based MMORPG με το μεγαλυτερο gamer base, δεν σημαινει οτι επαψε ξαφνικα να ειναι διασκεδαστικο.

υπαρχουν και αλλοι παραγοντες που συντελουν στη συρικνωση των ενεργων παικτων του παιχνιδιου.

Δημοσ.

Μερικώς σωστά. Κάνεις λάθος στο ότι γενικεύω ενώ αναφέρομαι σε μένα και σε μια ορισμένη πλειοψηφία (τυχαίνει να είναι λίγοι αυτοί που το παρατούν για άλλους λόγους πέρα από το πως έχει καταντήσει τώρα, ακόμα και η ίδια η Blizzard το έχει πει εξού κ το ότι προσπαθούν να φέρουν κάποια πράγματα πίσω στο WoD). Ναι, παραμένει το παιχνίδι με το μεγαλύτερο user base αλλά το γεγονός αυτό δεν διαγράφει την πραγματική σοβαρότητα του ότι 5 εκατομμύρια χρήστες που το σταμάτησαν δεν είναι διόλου μικρός αριθμός. Είναι περίπου ο μισός κόσμος που το έπαιζε.

 

Και σε ότι αφορά το ότι σε διασκεδάζει προσωπικά, μακάρι ρε φίλε, απλά δε τυχαίνει στη δική μου περίπτωση πλέον, όπως και στο 100% όσων γνωρίζω ή έχω μιλήσει εδώ και λίγα χρόνια.

 

Και μακάρι η διακοπή του Titan development να οφείλεται στο ότι όντως δε διασκεδάζει παρά στην όψη μικρών εισπράξεων, επειδή το δεύτερο (άσχετα με το που είναι επιχείρηση, να μην ισοπεδώνουμε την ιδιότητα της Blizzard με το είδος των προϊόντων που παράγει) επιβεβαιώνει το πάθος των στελεχών της για χρήμα μέσω flat πωλήσεων παρά για χρήμα μέσω υπέρ-ποιοτικής προσφοράς. Και η ποιότητα όπως θα γνωρίζεις δεν έχει να κάνει μόνο με το καθεαυτό παιχνίδι, αλλά και με την αφοσίωση της ομάδας στη βελτίωση οποιουδήποτε προϊόντος καθώς και στην ικανοποιητική εξυπηρέτηση πελατών. Δε γίνεται με ένα EULA του κώλου να απαγορεύει έμμεσα ένα σωρό υποβοηθητικά πράγματα όταν εγώ δίνω για ένα παιχνίδι μηνιαία συνδρομή. Αυτού του είδους κοροϊδία απομάκρυνε κ απομακρύνει κόσμο. Κάποτε ερχόταν ένας GM δίπλα σου κ προσπαθούσε σε λογικά πλαίσια να σε βοηθήσει με την εμπειρία σου, πλέον σπάνια γίνεται αυτό. Συγγνώμη αλλά όταν παίρνεις τόσα χρήματα για μια συνδρομή σε παιχνίδι, δε διακόπτες έμμεσα την πολύ καλή εξυπηρέτηση που κάποτε υπήρχε, μιας και κάθε ενδεχόμενο είναι πιθανό με τόσο κόσμο.

Δημοσ.

Με βάση ποια λογική απαντώ εδώ: Αποκτάς δημοτικότητα. Εξελίσσεσαι για να καλύψεις τις αναπτυσσόμενες ανάγκες του κοινού σου. Μέχρι εδώ είμαστε σε μία κοινή λογική πορεία. Τώρα, αν μετά τη διαδικασία εξέλιξης χάσεις δημοτικότητα, σημαίνει πως τα νέα σου χαρακτηριστικά δεν αρέσουν. Διαφορετικά τουλάχιστον θα είχες την ίδια, εάν όχι περισσότερη. Άκρως λογικά πράγματα.

 

Κοίτα όμως που πραγματικά βασίζεται το downfall του παιχνιδιού για μένα ως άτομο που το λάτρεψε, παθιάστηκε και φώναξε πολλές φορές σε ventrillo/teamspeak μετά από κατορθώματα:

 

Το παιχνίδι πριν πάρει την πορεία (εξαρτάται τα γούστα για το χαρακτηρισμό της) της εξέλιξής του με διασκέδαζε. Με ψυχαγωγούσε. Τώρα πλέον αποτυγχάνει στο 100% να με διασκεδάσει. Όποτε μπήκα βαρέθηκα στο μισάωρο και επειδή έπαιξα end-game σε όλα τα expansions το progress μου ήταν (σε βαθμό δικής μου ανταπόκρισης και προσωπικής δυσκολίας) ακραία γελοίο. Προβλέψιμο. Πανεύκολο. Βαρετό. Αυτοματοποίηση στην αυτοματοποίηση, από κίνηση σε κίνηση.

 

Να γιατί η συντριπτική πλειοψηφία θεωρεί ότι πήρε την κατηφόρα. Επειδή, αν αφήσουμε στην άκρη το γεγονός ότι με την χυδαία εμπορευματοποίηση του παιχνιδιού η Blizzard του αφαίρεσε ένα κομμάτι του χαρακτήρα του, το παιχνίδι δε μας διασκεδάζει πλέον. Και αν είναι δύσκολο στην κατανόηση αυτό, να το θέσω κ αλλιώς: για κάποιους το παιχνίδι ήταν τόσο καλό κάποτε, που πλέον δε βρίσκουν νόημα στο γι'αυτούς άσχημα εξελιγμένο περιβάλλον του.

 

 

Για να σου φαίνεται το end game τόσο εύκολο (και το λέω χωρίς ειρωνεία) τότε είσαι στην συντριπτική μειοψηφία, που καθαρίζουν ένα raid tier σε HC mode κανένα μήνα μετά την διάθεσή του στο κοινό.

 

Το πρόβλημα είναι πως οι περισσότεροι raider, μιας και πιάσαμε το end game (φαντάζομαι μιλάμε για PvE και όχι PvP end game), φωνάζουν ότι το παιχνίδι είναι πανεύκολο και αν ρίξεις μια ματιά σε τίποτα world of logs κλπ, είναι πολύ χαμηλό το ποσοστό των raider που ρίχνουν τελευταία HC boss.  

 

Κατανοώ πως το δείγμα σε αυτά τα site είναι αντιπροσωπευτικό, δίνει όμως μια καλή εικόνα του τί γίνεται στα raid.

 

Περί δημοτικότητας, είναι σύνηθες στους πρώτους μήνες ενός expansion να τρέχουν όλοι και να ανανεώνουν συνδρομές και μετά ο αριθμός να μειώνεται.

 

Προσωπικά αυτό που με χάλασε στο παιχνίδι είναι πως η κοινότητα έχει χαλάσει πάρα πολύ.  Επειδή όλοι είμαστε πίσω από έναν υπολογιστή, βλέπεις άτομα που συμεριφέρονται με αγένεια και σου χαλάνε τη διάθεση.

Δημοσ.
Κάνεις λάθος στο ότι γενικεύω ενώ αναφέρομαι σε μένα και σε μια ορισμένη πλειοψηφία

 

 

γενικευση ειναι αυτο. παιρνεις την προσωπικη σου εμπειρια και την αναγεις για το μεγαλυτερο μερος του συνολου.

 

τυχαίνει να είναι λίγοι αυτοί που το παρατούν για άλλους λόγους πέρα από το πως έχει καταντήσει τώρα

 

 

 

απο που βγαινει αυτο το συμπερασμα; σιγουρα οχι απο την προσωπικη σου εμπειρια.

Δημοσ.

Κοίτα Deceit, στατιστικά έχεις δίκιο για την πρώτη παράγραφό σου σε πρακτικά πλαίσια. Και αυτό συμβαίνει για πολλούς λόγους τους οποίους μπορείς να φανταστείς αγόρι μου. Ο πιο εύλογος είναι ότι η ακολουθία των αυτοματοποιημένων κινήσεων που απαιτούνται τώρα ανά τακτά χρονικά διαστήματα καταντά κουραστική για κάποιους, και δύσκολη για άλλους. Αυτό όμως δε σημαίνει ότι στα γενικά του πλαίσια το παιχνίδι είναι όντως πολύ πιο εύκολο. Μπορεί να μην είναι πιο απλό, αλλά είναι πιο εύκολο. Κανένας δεν ιδρώνει πλέον για ένα σωρό πράγματα και συνθήκες ζωής ή θανάτου. Οι περισσότερες από αυτές ούτως ή άλλως προκύπτουν σε μεγάλα damage spikes που είναι προκαθορισμένα και μια τακτική με global cooldowns (αυτοματοποιημένη στην τελική της μορφή) εκφράζει τη σωτηρία.

 

Για να δώσω μια σαφέστατη εικόνα με την οποία οι oldschool παίχτες μπορούν να συνδεθούν:

 

Θυμάστε όταν δεν υπήρχε το Dungeon/Raid Finder, τα Graveyards ακριβώς έξω από τα Instances, όταν δεν υπήρχαν Teleportation Points από Instance Area σε Instance Area?

 

Θυμάστε όταν η απόσταση στο Ahn'Qiraj 40 από την αρχή του μέχρι C'thun ήταν με το mount 10 χρονομετρημένα λεπτά και 16 με τα πόδια? Πριν ανεβάσουν την ταχύτητα του mount. 

 

Θυμάστε τα γέλια και τις καύλες που βγάζαμε με τα trash mobs? Με τα respawns μετά από ένα ολόκληρο απόγευμα ή βράδυ σε boss tries? 

 

Θυμάστε το Threat και το ανάλογο Aggro? Που έπρεπε όλοι να προσέχουν και το tank έπαιζε κ έσταζε ιδρώτα από το να πηγαίνει Mikel για έναν Fredo μέχρι να πέσει το Boss?

 

Το τρέξιμο που ρίχναμε σε όλο τον κόσμο όταν δεν υπήρχαν τα εύκολα teleports και τα πολύ γρήγορα mounts για... οπουδήποτε?

 

Θυμάστε τα Open World Bosses και τα 10-15 guilds που τα διεκδικούσαν την ίδια στιγμή εβδομαδιαίος? Μιλάμε για 400 με 600 άτομα για ένα Boss, το οποίο ΔΕΝ μπορούσε να γίνει Globally tagged. Ο καλύτερος νικούσε σε άπειρα επικές μάχες σε ένα ολόκληρο Zone, και όχι μόνο.

 

Δεν είναι τυχαίο πως κάποια από αυτά τα στοιχεία έρχονται στο Draenor. ΓΙΑΤΙ ΠΟΛΥ ΑΠΛΑ ΑΥΤΗ ΕΙΝΑΙ Η ΑΛΗΘΕΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΓΑΜΑΤΕΣ ΕΠΟΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Ορίστε και μια εγωιστική πρόταση :P

 

Νομίζετε ότι θέλετε. Είτε δε παίξατε το παιχνίδι σωστά κάποτε, είτε είστε πολύ νέοι σε αυτό για να έχετε μια σοβαρή ολοκληρωμένη άποψη. Είτε πολύ απλά δε ξέρατε τι ακριβώς να απολαύσετε στο παιχνίδι του 2005 με 2008.

 

/End of my story

  • Like 1
Δημοσ. (επεξεργασμένο)

σοβαρολογεις; ποιος θελει να θυμαται τα παραπανω; οτι τρωγαμε τουλαχιστον ενα τεταρτο για να επιστρεψουμε στο raid απο το νεκροταφειο και να κανουμε προετοιμασια; αυτο ειναι διασκεδαση σε ενα παιχνιδι;

ειδικα στους σημερινους γρηγορους καιρους οπου ο ελευθερος χρονος ειναι περιορισμενος; μην τρελαθουμε τωρα.

 

ο μονος λογος που φερνει καποια στοιχεια απο αυτα πισω δεν ειναι για να κανει το παιχνιδι πιο διασκεδαστικο, οπως λανθασμενα νομιζεις, αλλα για να προσελκυσει τους παλιους παικτες που τα νοσταλγουν, οπως λογου χαρη εσυ.

η Blizzard προσπαθει να φερει πισω παικτες στοχευοντας σε συγκεκριμενο δημογραφικο κοινο. Με το  MOP και την ασιατικη μυθολογια του, ηθελε τους ασιατες παικτες.

Δεν πετυχε οποτε τωρα παει στο επομενο κοινο: παλιους μεσηλικες δυτικους παικτες.

ετσι το ριχνει φουλ στη νοσταλγια και στο δημοφιλη Horde lore, μπας και τους τραβηξει πισω.

 

Δεν ξερω αν το WoD θα ειναι πιο διασκεδαστικο με τα νεα στοιχεια που παρουσιαζει, αλλα οταν το selling point του προιοντος σου ειναι η νοσταλγια και το catering των fans, συνηθως το τελικο αποτελεσμα μονο ποιοτικο δεν ειναι. 

Επεξ/σία από KilliK
  • Like 1
Δημοσ.

Κοίτα Deceit, στατιστικά έχεις δίκιο για την πρώτη παράγραφό σου σε πρακτικά πλαίσια. Και αυτό συμβαίνει για πολλούς λόγους τους οποίους μπορείς να φανταστείς αγόρι μου. Ο πιο εύλογος είναι ότι η ακολουθία των αυτοματοποιημένων κινήσεων που απαιτούνται τώρα ανά τακτά χρονικά διαστήματα καταντά κουραστική για κάποιους, και δύσκολη για άλλους. Αυτό όμως δε σημαίνει ότι στα γενικά του πλαίσια το παιχνίδι είναι όντως πολύ πιο εύκολο. Μπορεί να μην είναι πιο απλό, αλλά είναι πιο εύκολο. Κανένας δεν ιδρώνει πλέον για ένα σωρό πράγματα και συνθήκες ζωής ή θανάτου. Οι περισσότερες από αυτές ούτως ή άλλως προκύπτουν σε μεγάλα damage spikes που είναι προκαθορισμένα και μια τακτική με global cooldowns (αυτοματοποιημένη στην τελική της μορφή) εκφράζει τη σωτηρία.

 

Για να δώσω μια σαφέστατη εικόνα με την οποία οι oldschool παίχτες μπορούν να συνδεθούν:

 

Θυμάστε όταν δεν υπήρχε το Dungeon/Raid Finder, τα Graveyards ακριβώς έξω από τα Instances, όταν δεν υπήρχαν Teleportation Points από Instance Area σε Instance Area?

 

Θυμάστε όταν η απόσταση στο Ahn'Qiraj 40 από την αρχή του μέχρι C'thun ήταν με το mount 10 χρονομετρημένα λεπτά και 16 με τα πόδια? Πριν ανεβάσουν την ταχύτητα του mount. 

 

Θυμάστε τα γέλια και τις καύλες που βγάζαμε με τα trash mobs? Με τα respawns μετά από ένα ολόκληρο απόγευμα ή βράδυ σε boss tries? 

 

Θυμάστε το Threat και το ανάλογο Aggro? Που έπρεπε όλοι να προσέχουν και το tank έπαιζε κ έσταζε ιδρώτα από το να πηγαίνει Mikel για έναν Fredo μέχρι να πέσει το Boss?

 

Το τρέξιμο που ρίχναμε σε όλο τον κόσμο όταν δεν υπήρχαν τα εύκολα teleports και τα πολύ γρήγορα mounts για... οπουδήποτε?

 

Θυμάστε τα Open World Bosses και τα 10-15 guilds που τα διεκδικούσαν την ίδια στιγμή εβδομαδιαίος? Μιλάμε για 400 με 600 άτομα για ένα Boss, το οποίο ΔΕΝ μπορούσε να γίνει Globally tagged. Ο καλύτερος νικούσε σε άπειρα επικές μάχες σε ένα ολόκληρο Zone, και όχι μόνο.

 

Δεν είναι τυχαίο πως κάποια από αυτά τα στοιχεία έρχονται στο Draenor. ΓΙΑΤΙ ΠΟΛΥ ΑΠΛΑ ΑΥΤΗ ΕΙΝΑΙ Η ΑΛΗΘΕΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΓΑΜΑΤΕΣ ΕΠΟΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Ορίστε και μια εγωιστική πρόταση :P

 

Νομίζετε ότι θέλετε. Είτε δε παίξατε το παιχνίδι σωστά κάποτε, είτε είστε πολύ νέοι σε αυτό για να έχετε μια σοβαρή ολοκληρωμένη άποψη. Είτε πολύ απλά δε ξέρατε τι ακριβώς να απολαύσετε στο παιχνίδι του 2005 με 2008.

 

/End of my story

 

Μπερδεύεις το quality of life που προσφέρει πλέον το παιχνίδι με την πολυπλοκότητα.  Το end game PvE πάντα ήταν scripted.  Δεν υπήρχε τίποτα το απρόβλεπτο σχετικά με τα encounter mechanics.  Απλά μετά και την εμφάνιση των add on καθώς και των τόσων πηγών πληροφοριών στο Ίντερνετ σχετικά με τα boss encounters έγινε ευκολότερη η παρακολούθηση του πότε σκάνε συγκεκριμένες φάσεις σε μια μάχη.

 

Χωράει πολλή συζήτηση στο θέμα επάνω και σέβομαι απόλυτα την γνώμη σου και όσων άλλων θεωρούν πως το παιχνίδι ήταν καλύτερο το 2005-2008 σε σχέση με τώρα.

Δημοσ.

KilliK με όλο το σεβασμό φαίνεται ότι είχαμε υπεργαλαξιακά διαφορετικές εμπειρίες στο παιχνίδι και σε πολλές από τις τότε λεπτομέριες του :P Δεκτό βέβαια μιας και ο καθένας το διασκεδάζει αλλιώς. Αλλά πίστεψέ με, ξέρω τι λέω όταν τονίζω πως αυτά τα παραπάνω πραγματάκια, που όλα μαζί έδιναν μια άλλη αίσθηση (επική για μένα, βαρετά ενοχλητική για σένα), αποτελούν τον λόγο για τον οποίο αποχώρησε το μεγαλύτερο μέρος ανάμεσα στα 5 εκατομμύρια συνδρομητών που έχασε το World of Warcraft. 

 

Επίσης, όποτε θέλεις μπορείς να έρθεις μαζί μου σε ένα Chat Room των Method στο οποίο συχνάζω και θα εκπλαγείς για το πως χαρακτηρίζουν ακόμα και αυτοί το παιχνίδι στην τωρινή του μορφή. Δεν εικάζω τα λεγόμενά μου ;) Και κάτι ακόμη. Το γεγονός ότι οι σημερινοί καιροί είναι γρήγοροι και ο ελεύθερος χρόνος περιορισμένος δεν αποτελεί καλή είδηση. Άλλοι πρέπει να προσέχουν μην τρελαθούν (hint, hintity hint hint). 

 

Και Deceit, εννοείται. Όπως σέβομαι και τη δική σου. Ξαναλέω, μακάρι ο κόσμος που παίζει τώρα να το ευχαριστιέται. Αλλά μιλάω περισσότερο για την αίσθηση που είχα στο παιχνίδι ως ένας χαρακτήρας παρά για τα scripted mechanics! Αν και κάποτε η σφαλιάρα από το Boss σε έφερνε σε φάση να χρειάζεσαι Lexotanil για να ανταπεξέλθεις, έτσι ξαφνικά, για πολλούς λόγους. Δε την έχω πλέον λοιπόν, για πολλούς λόγους οι οποίοι όπως πολύ σωστά έθεσες, χωράνε σε μεγάλη συζήτηση.

Δημοσ.

Μην συγκρίνετε τον ενθουσιασμό που είχατε το 2005 με το 2014. Χαίρομαι που τόσα χρόνια, παρα τις όσες προσθήκες/αφαιρέσεις έχουν γίνει στο game, η αίσθηση του warcraft δεν χάθηκε. Κάθε expansion, κάθε patch, έχει κάτι καινούριο αλλα χτισμένο πάνω σε μια "φιλοσοφία". H εταιρεία αποδέχτηκε το κοινό της, και σίγουρα ξέρει σε ποιους και σε πόσους απευθήνεται με το συγκεκριμένο project.

Δεν ξέρω αν είναι το ίδιο διασκεδαστικό όσο κάποτε (προσωπικά βρίσκω την arena πιο συναρπαστική αποτι την εποχή του tbc) αλλα ξέρω πως συνεχίζω να κάνω login σε ένα game, κοντά 10 χρόνια μετα και μου αρκεί απλά να πετάξω πάνω απο το azeroth ^^

Δημοσ.

Πληροφοριακά για την ενδεχόμενη άγνοια σου. Προς τα τέλη του 2006 καθώς το πρωταρχικό development team του Project Warcraft όπως το ονόμαζαν οι ίδιοι είχε τελειώσει την ανάπτυξη του Burning Crusade και μεγάλου μέρους του Wrath of the Lich King, η Blizzard με τα 21 εκατομμύρια ενεργούς παίχτες τότε αποφάσισε να αλλάξει πορεία. Και άλλαξε προς το χειρότερο, με την εμπορευματοποίηση του παιχνιδιού στα άκρα και μόνο στόχο το πώς θα αρμέξει αυτές τις δεκάδες εκατομμυρίων παιχτών. Αυτός είναι και ο λόγος που το εν λόγω πρωταρχικό development team που αναφέρω παραπάνω έφυγε εκείνη την περίοδο απο τη Blizzard (17 lead/chief designers) και ίδρυσαν την Carbine Studios. Και εδώ οφείλεται το γιατί το παιχνίδι άρχισε να παίρνει την κατηφόρα από ένα σημείο και μετά. Σήμερα δεν υπάρχει η παραμικρή αμφιβολία ότι το παιχνίδι τρέχει για να μαζεύει το ετήσιο δισεκατομμύριο από τα δεκάδες mounts/pets και συνδρομητικές παροχές στο e-shop του παιχνιδιού επειδή κάποιοι δε μπορούν πια να ζήσουν χωρίς το καθημερινό log-in. Και αυτά από εμένα, κάποιον που έπαιξε το κλασσικό game και τα 2 πρώτα expansions περισσότερο από όλους που θα απαντήσουν εδώ και σε επαγγελματικό βαθμό για μια περίοδο 4 ετών (The Alterac Deviants/ Nihilum/Method).

 

Οπότε όχι. Η Blizzard στην σημερινή της μορφή δε σταματάει projects επειδή θέλει στην αγορά ότι το καλύτερο. Σταματάει projects διότι η οικονομική της έρευνα της ανέδειξε πιθανό ρίσκο ζημίας που δε θέλει να πάρει. Όμως το γεγονός ότι η Blizzard έχει εμπορευματοποιήσει στα άκρα την εμπειρία μας στα παιχνίδια της δε σημαίνει ότι δεν έχουν αξία. Απλά τα παραπάνω γεγονότα αποτελούν την πικρή αλήθεια.

 

1. Μπράβο σου και μαγκιά σου και πολλά respect που έπαιξες από vanilla σε υψηλό επίπεδο και σε μεγάλα guild, ήταν πολύ ζόρικα τότε, αλλά αυτό δε δίνει κάποια ιδιαίτερη βαρύτητα στην άποψή σου για το θέμα μας, δηλαδή για ποιο λόγο τελικά σταμάτησε η blizzard την ανάπτυξη του project Titan.

 

2. Το παιχνίδι, το οποιοδήποτε παιχνίδι, δε γίνεται να είναι κορυφή μια ζωή, όση υποστήριξη και να έχει. Παρεμπιπτόντως, το wow είναι κορυφή γιατί δυστυχώς δε δημιουργήθηκε κανένα πρωτοποριακό ανταγωνιστικό προϊόν για να το χτυπήσει, όταν τα ΜΜΟ ήταν στα πάνω τους.

Κατά τη γνώμη μου, πέρα από τα οποιαδήποτε προβλήματα που μπορεί να έχει το WoW, οι παίκτες που δεν παίζουν πια έχουν άλλους λόγους και όχι ότι έγινε εύκολο ή ότι το εμπορευματοποίησαν κλπ.

Εγώ πιστεύω ότι μια μεγάλη μερίδα βαρέθηκε γιατί έτσι συμβαίνει. Δε γίνεται να σου κρατήσει το ενδιαφέρον μια ζωή ένα παιχνίδι, όσο καλό και να είναι, όσο και αν ανανεώνεται. Νομίζω ότι το συγκεκριμένο έχει σπάσει ρεκόρ στο συσχετισμό "αριθμός παικτών" * "χρόνος παιχνιδιού". Δε νομίζω να υπάρχει προηγούμενο για μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα "ναι αλλά το Χ παιχνίδι που ήταν ΠΙΟ ποιοτικό, που δεν το εμπορευματοποίησε στα άκρα η εταιρεία, κράτησε παραπάνω και ΑΡΑ το WoW πήρε την κάτω βόλτα επειδή το έκαναν εύκολο και επειδή το ξεπούλησαν".

 

Έπειτα μην ξεχνάμε το ότι από το 2004 που ξεκίνησε έχουν περάσει 10 χρόνια! Σε 10 χρόνια αλλάζεις, από παιδάκι γίνεσαι έφηβος, γίνεσαι άντρας και από άντρας μπαμπάς κλπ. Δεν είναι δυνατόν να μπορείς να ασχολείσαι με την ίδια ένταση για όλη αυτή τη διάρκεια. Αυτό το καταλαβαίνουν και στην blizzard και προφανώς στοχεύουν και σε αντίστοιχο κοινό. Κατά τη γνώμη μου, λογικό και θεμιτό. Δε γίνεται να κρατήσει όλους τους παλιούς και να συνεχίσει να αυξάνει τους παίκτες με νέους, δεν είναι ρεαλιστικό κατά τη γνώμη μου και δεν υπάρχει και προηγούμενο, όπως είπα πιο πριν.

 

Αυτά δε σημαίνουν ότι το WoW δεν είχε / έχει ατέλειες, προβλήματα κλπ αλλά τα προβλήματα και οι ατέλειες δεν οφείλονται σε μία συνειδητή προσπάθεια να μειώσει ποιοτικά η εταιρεία τη ναυαρχίδα της και να αρμέξει μια νεκρή αγέλαδα όπως λένε όλοι. Ούτε σημαίνει ότι επειδή έφυγε ένα μεγάλο μέρος των παικτών πρέπει η εταιρεία να κλείσει το παιχνίδι. Το πρώτο σε συνδρομητές ΜΜΟ δεν τρέχει ΑΠΛΑ για να συντηρεί την εταιρεία. Τρέχει γιατί υπάρχει κόσμος που ακόμα το γουστάρει και μπράβο τους και καλά κάνουν. Ποιοι είμαστε εμείς να κατακρίνουμε αυτούς που μπαίνουν και παίζουν wow? Ακόμα και αν μπαίνουν, όπως λές, ίσα ίσα για να κάνουν log in και να χαζολογήσουν, και αυτό είναι μέρος του παιχνιδιού. Γιατί δεν μπάινουν και σε κανένα άλλο τότε; Μήπως επειδή υπάρχει μία συνέχεια; Ένα community (με τα καλά του και τα άσχημά του) από πίσω;

 

Μπες λίγο στη θέση των ιδρυτών της blizzard που ακόμα είναι στο τιμόνι της εταιρείας. Έχεις μια εταιρεία που δημιούργησε το wow. Λες να μην έχουν λεφτά να ζήσουν και τα τρισέγγονά τους; Λόγω δουλειάς έχω μιλήσει με ανθρώπους που δεν τους νοιάζει το χρήμα αλλά συνεχίζουν να είναι στις εταιρείες τους και να δουλεύουν πιο πολύ από τους υφισταμένους τους γιατί όταν έχεις δημιουργήσει κάτι μεγάλο το πονάς, το νοιώθεις σαν παιδί σου, δε θες να το δεις να καταστρέφεται. Δεν πιστεύω λοιπόν ότι τα αφεντικά είπαν: ωραία, τώρα που έχουμε 12m subscribers ευκαιρία να τους πάρουμε από 100 μεριές, ας βγάλουμε ό,τι μπορούμε και άσε το παιχνίδι να πάει στο διάολο και γ@μησέ τους παίκτες.

Σίγουρα τους ενδιέφερε να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη τους (εγώ δεν τους κατηγορώ γι αυτό) αλλά ειδικά στο wow, ε δεν έκαναν και τίποτα τραγικό. Δεν ανέβασαν τη συνδρομή όταν υπήρχε τεράστια ζήτηση (που θα μπορούσαν άνετα να το κάνουν).

Και σίγουρα δεν τους κατηγορώ για τα pets + mounts στο online store τα οποία δεν έχουν καμία ουσία στο παιχνίδι και είναι διακοσμητικά και τελείως προαιρετικά. Όλα τα παιχνίδια σήμερα έχουν microtransactions, vanity items κλπ γιατί ο κόσμος φαίνεται να τα ακουμπάει ακόμα και σε αυτά, τα pets / mounts του wow μας ενόχλησαν; Αυτά φταίνε που έφυγαν συνδρομητές σε διάστημα 10 ετών, όχι ότι πέρασαν 10 χρόνια δηλαδή;

 

Σιγά την εμπορευματοποίηση που έκανε στο wow... Μην τρελαθούμε... ούτε pay to win είναι, ούτε συνδρομή αύξησε, ούτε content σταμάτησε να βγάζει, ούτε το γενικότερο support σταμάτησε...

To wow έχει άλλα θέματα τα οποία μπορούν να τεθούν υπό συζήτηση σε σωστό τοπικ.

 

3. Πιστεύεις ότι η blizzard θα είχε ζημιές σε απόλυτα νούμερα αν έβγαζε το ΤΙΤΑΝ? Θα κάνω τους χειρότερους υπολογισμούς:

Πόσο θα κόστιζε το παιχνίδι; Ας πούμε 50 ευρώ

Πόσοι θα το αγόραζαν μόνο και μόνο επειδή είναι τίτλο blizzard.: Ας πούμε ένα ελάχιστο 5.000.000 παίκτες θα έπαιρναν το παιχνίδι.

Πόσοι θα συνέχιζαν με συνδρομές της τάξης των 10 ευρώ το μήνα για 1 χρόνο; Ας πούμε 1.000.000 (ας πούμε ότι το παιχνίδι ήταν τόσο μάπα που οι υπόλοιπο 4 σταμάτησαν στην αρχική διάρκεια που έδινε η αγορά του παιχνιδιού).

 

50 * 5.000.000 = 250.000.000 αμέσως αμέσως.

12 μήνες * 10 ευρώ * 1.000.000 συνδρομητές = 120.000.000 στο χρόνο. Σύνολο 370.000.000. Θα κόστιζε το ΤΙΤΑΝ παραπάνω από 370.000.000 μύρια; Δε νομίζω αλλά ακόμα και αν κόστιζε παραπάνω δεν πιστεύω ότι η blizzard θα είχε ζημιές σε απόλυτα νούμερα, ό,τι και να έβγαζε. Σίγουρα, σε απόλυτα νούμερα, θα είχε κέρδος.

 

Εδώ όμως, και ίσως να συμφωνούμε, έκανε ένα μακροπρόθεσμο σχέδιο, μια έρευνα, που μπαίνει ο παράγοντας της φήμης μιας εταίρειας, τη ποιότητας κλπ που επηρεάζουν τα οικονομικά δεδομένα. Βασικά, είναι άρρηκτα συνδεδεμένα.

Φαντάσου να το αγόραζαν 10.000.000 παίκτες, να γινόταν ο κλασσικός πανικός και μέσα σε ένα χρόνο έπεφτε κάτω από τους 1.000.000 συνδρομητές, είτε επειδή το παιχνίδι δε θα ήταν καλό, είτε επειδή ο κόσμος δεν έχει χρόνο και χρήμα να επενδύσει σε άλλο ΜΜΟ (όπως πιστεύω εγώ) είτε επειδή δε θα είχε κάτι πρωτοποριακό και καινούριο να προσφέρει, τί θα γινόταν με τη μετοχή της;! Θα κατρακυλούσε...

Σκέψου τί θα γινόταν στα φόρουμ όταν ακόμα και τώρα που το wow είναι κορυφή, γράφουν ότι "πάει η blizzard πέθανε, το wow πέθανε κλπ" και γενικώς πέφτει απίστευτο κράξιμο. Φαντάσου να έβγαζαν και ένα μέτριο - πολυαναμενόμενο - παιχνίδι.

Και έπειτα σκέψου και το ότι θα έπρεπε να ανταγωνιστούν το wow, δηλαδή τον εαυτό τους για να μην πούμε για το κόστος συντήρησης...

 

Εσύ τί πιστεύεις; Ότι το ΤΙΤΑΝ θα ήταν το ΜΜΟ υπερπαιχνιδάρα αλλά κάπως υπολόγισαν ότι θα τους έκανε οικονομική ζημιά και το σταμάτησαν παρόλο που ήταν θα ήταν ένα πολύ ποιοτικό και καλο προϊόν;

 

Εγώ πιστεύω, τελικά, ότι το ΤΙΤΑΝ θα τους έκανε ζημιά γενικότερη:

1. Το wow θα έχανε πάρα πολλούς σταθερούς συνδρομητές για ένα παιχνίδι από το οποίο θα έφευγαν ακόμα πιο εύκολα όταν θα βαριόντουσαν (οπότε θα τους έχαναν τελείως)

2. Δε φαίνεται να υπάρχει ενδιαφέρον πλέον για ΜΜΟ. Ούτε χρόνος ούτε χρήμα.

3. Οι παλιοί παίκτες που γούσταραν τα δύσκολα (πχ εσύ) έχουν μεγαλώσει, έχουν δουλειές, οικογένειες, παιδιά σκυλιά γατιά κλπ. Δεν υπάρχει χρόνος + χρήμα για ΜΜΟ και ειδικά για ένα (ακόμα ένα) νέο ΜΜΟ

4. Κατάλαβαν ότι για να ξεπεράσουν όλα τα ανωτέρω θα έπρεπε να κάνουν την υπερπαιχνιδάρα (ποιοτικά) αλλά είδαν ότι δεν τους έβγαινε οπότε το τελικά το παράτησαν. 

 

Δηλαδή, τελικά, κατά τη γνώμη μου πάντα, δεν ήταν το θέμα ότι δεν έβγαιναν σε απόλυτα νούμερα αλλά ότι υπήρχε ο κίνδυνος να χάσουν την καλή φήμη που έχουν ως εταιρεία επειδή το προϊόν δε θα ανταποκρινόταν στις αυξημένες απαιτήσεις του κόσμου και το hype που θα υπήρχε και έπειτα να έρθει και η οικονομική ζημιά.

Άλλωστε το έχει ξανακάνει στο παρελθόν και με το warcraft: adventures και με το starcraft: ghost, πολύ πριν και καλά "αλλοτριωθεί η εταιρεία από τα κέρδη και τη δόξα" οπότε υπάρχει και αυτό το "καλό" προηγούμενο.

EDIT: Το έκανε και με το deathmatch στο diablo3. Δεν έβγαλαν ποτέ arena γιατί ήξεραν το κράξιμο και τον πανικό  που θα γινόταν επειδή τα class δε θα ήταν balanced παρόλο που θα μπορούσαν να το βάλουν πολύ εύκολα στο παιχνίδι και παρόλο που ήξεραν και έλεγαν ότι το pvp στο diablo δε θα ήταν balanced. Σκέψου πόσο του επηρεάσαν τα διάφορα κραξίματα ώστε να μην το βάλουν στο game... (κακώς κατ' εμέ)

 

Η blizzard δεν έχει την πολυτέλεια να βγάλει κάτι μέτριο, πλέον. Ακόμα και το diablo3 που ήταν αμφιλεγόμενο φαίνεται ότι μάλλον έπληξε τη φήμη της και τώρα πάνε να το μαζέψουν κάπως (μεγάλη κουβέντα για το d3...). Έχει χτίσει ένα όνομα ώστε η ποιότητα των τίτλων της και τα οικονομικά της να είναι συνδεδεμένα. Άλλωστε δε βγάζει πολλά παιχνίδια και πρέπει να ό,τι βγάζει να είναι top στο είδος του (αυτό είναι χαρακτηριστικό της ποιότητας: Λίγα και καλά) και φυσικά επειδή είναι τεράστια σαν εταιρεία (οικονομικά) την περιμένουν και στη γωνία οι ανταγωνιστές μοιραστούν το κομμάτι της πίτας που θα χάσει.

Άλλωστε δε βγάζει κάθε χρόνο το... fifa όπως πχ κάνει η ΕΑ και να τσιμπάει τα $$$ standard ακόμα και αν δεν έχει τίποτα το ουσιαστικό να προσφέρει, ούτε είναι valve να έχει το steam να βγάζει sales και να τα παίρνει από εκεί (όχι ότι το steam sales με χαλάει, μην παρεξηγηθώ :P )

 

Ο Brett "Timetravel" Scheinert με τον οποίο δουλέψαμε μαζί υπό Closed Alpha Testing στο Wildstar, μου είπε πως στον καιρό του στη Blizzard, συμπεριλαμβανομένων των 2πλων account κάτω από το ίδιο όνομα τα μεγαλύτερα κέρδη έρχονταν από εκεί. Οι μοναδικοί παίχτες ήταν κοντά στα 12 μύρια, τα ενεργά accounts έφτασαν κοντά στα 22. Accounts κάτω από το ίδιο όνομα δε δημοσιεύτηκαν ως ανεξάρτητα διότι θα δεχόταν διάφορα σχόλια γι'αυτό το γεγονός η εταιρία κ το απέφυγε. Εγώ προσωπικά είχα 2, και στα guilds μου οι περισσότεροι είχαν τουλάχιστον 4. Εξού και το tripple xp από το recruit a friend, η blizzard δε το έφερε για να προσελκύσει κόσμο, παρά για να πάρει κι'άλλα από τον υπάρχον.

 

Μπορεί να είναι έτσι μπορεί και όχι. Το επίσημο peak είναι στα 12m subs. Τα υπόλοιπα δεν αποδεικνύονται. 

Δε λέω ότι δεν είναι έτσι, αλλά δεν το ξέρουμε σίγουρα. Πάντως τότε που ήταν στα 12μ όλοι έλεγαν ότι έβαζαν μέσα και τα 2πλα / 3πλα accounts... Καλή η πληροφορία πάντως, thanks for sharing.

 

Με βάση ποια λογική απαντώ εδώ: Αποκτάς δημοτικότητα. Εξελίσσεσαι για να καλύψεις τις αναπτυσσόμενες ανάγκες του κοινού σου. Μέχρι εδώ είμαστε σε μία κοινή λογική πορεία. Τώρα, αν μετά τη διαδικασία εξέλιξης χάσεις δημοτικότητα, σημαίνει πως τα νέα σου χαρακτηριστικά δεν αρέσουν. Διαφορετικά τουλάχιστον θα είχες την ίδια, εάν όχι περισσότερη. Άκρως λογικά πράγματα.  ΄Οχι ακριβώς, όπως είπα και πιο πάνω, δε γίνεται, ρεαλιστικά, να κρατήσεις το κοινό σου για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ειδικά όταν δεν υπάρχει διαφορετικό προηγούμενο που να μας διαψεύδει, δε νομίζω ότι μπορούμε να μιλήσουμε με ασφάλεια. Το λογικό είναι ότι τα 12μ ήταν μια κορυφή και μετά, λογικά άρχισε μια σταθερά πτωτική πορεία για τους λόγους που προανέφερα.

 

Κοίτα όμως που πραγματικά βασίζεται το downfall του παιχνιδιού για μένα ως άτομο που το λάτρεψε, παθιάστηκε και φώναξε πολλές φορές σε ventrillo/teamspeak μετά από κατορθώματα:

 

Το παιχνίδι πριν πάρει την πορεία (εξαρτάται τα γούστα για το χαρακτηρισμό της) της εξέλιξής του με διασκέδαζε. Με ψυχαγωγούσε. Τώρα πλέον αποτυγχάνει στο 100% να με διασκεδάσει. Όποτε μπήκα βαρέθηκα στο μισάωρο και επειδή έπαιξα end-game σε όλα τα expansions το progress μου ήταν (σε βαθμό δικής μου ανταπόκρισης και προσωπικής δυσκολίας) ακραία γελοίο. Προβλέψιμο. Πανεύκολο. Βαρετό. Αυτοματοποίηση στην αυτοματοποίηση, από κίνηση σε κίνηση.

 

Να γιατί η συντριπτική πλειοψηφία θεωρεί ότι πήρε την κατηφόρα. Επειδή, αν αφήσουμε στην άκρη το γεγονός ότι με την χυδαία εμπορευματοποίηση του παιχνιδιού η Blizzard του αφαίρεσε ένα κομμάτι του χαρακτήρα του, το παιχνίδι δε μας διασκεδάζει πλέον. Και αν είναι δύσκολο στην κατανόηση αυτό, να το θέσω κ αλλιώς: για κάποιους το παιχνίδι ήταν τόσο καλό κάποτε, που πλέον δε βρίσκουν νόημα στο γι'αυτούς άσχημα εξελιγμένο περιβάλλον του.

Ποια είναι η χυδαία (;!) εμπορευματοποίηση; Έγινε ποτέ pay to win και δεν το κατάλαβα;

Λες ότι έγινε ακραία γελοίο και εύκολο; Δυστυχώς τα στατιστικά άλλα δείχνουν για τα hc raids.

 

Προβλέψιμο: ναι, θα στο δώσω και συμφωνώ.

Βαρετό: ναι, και αυτό θα στο δώσω αν και υποκειμενικό.

Πιο εύκολο από παλιά: κι αυτό θα στο δώσω (εν μέρει βέβαια, σηκώνει κουβέντα αλλά πάρτο κι αυτό)

Πανεύκολο και ακραία γελοίο: Όχι. Εκτός και αν εννοείς φιλικό προς το μέσο παίκτη, το οποίο δεν το βρίσκω καθόλου κακό.

Δε σε διασκεδάζει πλέον: Κατανοητό. Είσαι όμως σίγουρος ότι θα έπαιζες και θα διασκέδαζες αν είχε μείνει στην ίδια λογική με το vanilla?

 

Κοίτα Deceit, στατιστικά έχεις δίκιο για την πρώτη παράγραφό σου σε πρακτικά πλαίσια. Και αυτό συμβαίνει για πολλούς λόγους τους οποίους μπορείς να φανταστείς αγόρι μου. Ο πιο εύλογος είναι ότι η ακολουθία των αυτοματοποιημένων κινήσεων που απαιτούνται τώρα ανά τακτά χρονικά διαστήματα καταντά κουραστική για κάποιους, και δύσκολη για άλλους. Αυτό όμως δε σημαίνει ότι στα γενικά του πλαίσια το παιχνίδι είναι όντως πολύ πιο εύκολο. Μπορεί να μην είναι πιο απλό, αλλά είναι πιο εύκολο. Κανένας δεν ιδρώνει πλέον για ένα σωρό πράγματα και συνθήκες ζωής ή θανάτου. Οι περισσότερες από αυτές ούτως ή άλλως προκύπτουν σε μεγάλα damage spikes που είναι προκαθορισμένα και μια τακτική με global cooldowns (αυτοματοποιημένη στην τελική της μορφή) εκφράζει τη σωτηρία.

 

Για να δώσω μια σαφέστατη εικόνα με την οποία οι oldschool παίχτες μπορούν να συνδεθούν:

 

Θυμάστε όταν δεν υπήρχε το Dungeon/Raid Finder, τα Graveyards ακριβώς έξω από τα Instances, όταν δεν υπήρχαν Teleportation Points από Instance Area σε Instance Area?

 

Θυμάστε όταν η απόσταση στο Ahn'Qiraj 40 από την αρχή του μέχρι C'thun ήταν με το mount 10 χρονομετρημένα λεπτά και 16 με τα πόδια? Πριν ανεβάσουν την ταχύτητα του mount. 

 

Θυμάστε τα γέλια και τις καύλες που βγάζαμε με τα trash mobs? Με τα respawns μετά από ένα ολόκληρο απόγευμα ή βράδυ σε boss tries? 

 

Θυμάστε το Threat και το ανάλογο Aggro? Που έπρεπε όλοι να προσέχουν και το tank έπαιζε κ έσταζε ιδρώτα από το να πηγαίνει Mikel για έναν Fredo μέχρι να πέσει το Boss?

 

Το τρέξιμο που ρίχναμε σε όλο τον κόσμο όταν δεν υπήρχαν τα εύκολα teleports και τα πολύ γρήγορα mounts για... οπουδήποτε?

 

Θυμάστε τα Open World Bosses και τα 10-15 guilds που τα διεκδικούσαν την ίδια στιγμή εβδομαδιαίος? Μιλάμε για 400 με 600 άτομα για ένα Boss, το οποίο ΔΕΝ μπορούσε να γίνει Globally tagged. Ο καλύτερος νικούσε σε άπειρα επικές μάχες σε ένα ολόκληρο Zone, και όχι μόνο.

 

Δεν είναι τυχαίο πως κάποια από αυτά τα στοιχεία έρχονται στο Draenor. ΓΙΑΤΙ ΠΟΛΥ ΑΠΛΑ ΑΥΤΗ ΕΙΝΑΙ Η ΑΛΗΘΕΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΓΑΜΑΤΕΣ ΕΠΟΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Ορίστε και μια εγωιστική πρόταση :P

 

Νομίζετε ότι θέλετε. Είτε δε παίξατε το παιχνίδι σωστά κάποτε, είτε είστε πολύ νέοι σε αυτό για να έχετε μια σοβαρή ολοκληρωμένη άποψη. Είτε πολύ απλά δε ξέρατε τι ακριβώς να απολαύσετε στο παιχνίδι του 2005 με 2008.

 

/End of my story

 

"back in my time" post :P

Εγώ πάλι πιστεύω ότι βλέπεις τα πράγματα μόνο από τη δική σου οπτική και χάνεις από την αντικειμενική αλήθεια.

 

Όλα όσα περιγράφεις είχαν τη φάση τους, εν μέρει κάποια τα έζησα και εγώ και τα νοσταλγώ αλλά σκέψου τι καντήλια είχατε(-με) ρίξει τότε εσείς που σήμερα λέτε "back in my time" για όλα αυτά που τώρα τα γράφετε ως καλά. Γιατί νομίζεις ότι τα άλλαξαν; Για να το κάνουν πιο εύκολο; Για να πάρουν κι άλλους συνδρομητές; Μήπως αυτό είναι η "χυδαία" εμπορευματοποίηση; 

Δε συμφωνώ. Τα άλλαξαν γιατί εσείς γκρινιάζατε και με το δίκιο σας (δηλαδή οι παλιοί παίκτες, όχι απαραίτητα εσύ) Γιατί έπρεπε να συμβαδίσουν με την εποχή τους γιατί δεν είναι δυνατόν να θες να παίξεις 2-3-4 ώρες και να περνάς το μισό χρόνο για να πας από το ένα μέρος στο άλλο. Φαντάσου τα ίδια να ίσχυαν και σήμερα, θα έπαιζες ακόμα; Θα έλεγες "ε τους μ....ες τόσα χρόνια, ακόμα δεν βρήκαν τρόπο να φτιάξουν το τάδε πράγμα"

Φαντάσου να μην πείραζαν καθόλου το lvling experience. Θα ήθελες ένα χρόνο για να πας max lvl και να αρχίσεις να βλέπεις λίγο end game. Είναι αυτό λογικό επιχειρηματικό μοντέλο για μία εταιρεία το 2014; Αν έβγαινε ένα τέτοιο ΜΜΟ τώρα, θα είχε μέλλον; Αν γινόταν αυτό, οι συνδρομητές, πιστεύω, θα ήταν πολύ λιγότεροι από όσους είναι σήμερα.

 

Έπειτα για τα άλλα τα παλιά... 400 άτομα για ένα boss... ποιος υπολογιστής / server αντέχει; Ναι τα έβαλαν στο MoP τα world bosses, πήγα και τα (ξανα) έκανα από μία φορά και είχε πλάκα. Μετά θυμήθηκα γιατί δεν τα έκανα και τότε: σιχάθηκα το lag και το χάος και τα dc που έφαγα και δεν ξαναπήγα ποτέ γιατί δε με διασκέδαζε αυτό το πράγμα. Ή τα 10 λεπτά και 15 λεπτά χαμένος χρόνος για να πας στο boss. Ναι μερικές φορές μπορεί να είχε την πλάκα του αλλά αυτό κι αν είναι βαρετό μετά το 10ο wipe....

Και μη μου πεις ότι αυτό ήταν το super feature του παιχνιδίου...

Όλα όσα περιγράφεις και άλλα τόσα που δεν περιγράφεις (flying mounts πχ) είναι υποκειμενικά. Σε άλλους άρεσαν σε άλλους όχι και φυσικά σε άλλους άρεσαν μερικά από αυτά και σε άλλους δεν άρεσαν μερικά από αυτά.

Να σου δώσω το δικό μου μικρό παράδειγμα με τα flying mounts:

Ναι, ΟΚ, νοσταλγώ το guildless farming για το flying mount στο 70 και την αίσθηση να πετάς με το flying mount ύστερα από μήνες για το 0-70 και εξοντωτικό farming αλλά τελικά, σήμερα, πιστεύω ότι τα flying mounts έκαναν ζημιά στο pvp feeling του παιχνιδιού γιατί είχε πιο πλάκα όταν έκανες lvling 1-60 ή και όταν ακόμα έπαιζες στο 60 και είχες την αίσθηση της απειλής ότι κάποιος μπορεί να σου την πέσει οποιαδήποτε στιγμή.

Μήπως τότε δεν ήταν imbalanced τα class? Μήπως δεν ήταν βαρετό να περιμένεις ώρες για bg ή για να βρεις group για dungeon (και τελικά να σου φύγει το τανκ ή ο healer και μετά τρέχα γύρευε... Από την άλλη είχε πιο δυνατό community κλπ κλπ. Δεν αντιλέγω, κάθε "εποχή" είχε τα καλά της είχε και τα άσχημά της και καθένας πιστεύει ότι ήταν καλύτερα στη "δική του" εποχή, εκεί που διασκέδασε περισσότερο.

Κάποια πράγματα επί vanilla ήταν σαδιστικά :P και το ότι "επιβιώσατε" μέσα σε ένα τόσο δύσκολο περιβάλλον σίγουρα σε κάνει να σκέφτεσαι τις δύκσκολες στιγμές που πέρασες και να γελάς, αλλά δε νομίζω ότι αν το παιχνίδι ήταν το ίδιο θα έπαιζες ακόμα. Και αν έπαιζες πιστεύω ότι θα ήσουν η εξαίρεση.

Δεν είναι δυνατόν να κρατήσεις ευχαριστημένους 12μ συνδρομητές για τόσα χρόνια και να συνεχίζεις να τους αυξάνεις, δεν είναι ρεαλιστικό.

 

Αν όχι όλες, τότε η συντριπτική πλειοψηφία των αλλαγών που έκανε η blizzard στο παιχνίδι είχαν μία συγκεκριμένη λογική: Να βελτιώσουν την gaming εμπειρία για τους παίκτες. Να κάνουν το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό, ευέλικτο και προσιτό σε όλους τους συνδρομητές και έπειτα να προσελκύσουν και νέο αίμα. Πλέον βάζουν και το "philosophy" σε blue post για κάθε αλλαγή και φαίνεται και ο τρόπος που σκέφτονται.

 

Αν αυτό εσύ το λες "χυδαία εμπορευματοποίηση", εγώ το λέω σωστή πολιτική της εταιρείας που νοιάζεται για τους παίκτες της και για τη διάρκεια του προϊόντος της, γι αυτούς που της τα στάζουν κάθε μήνα και κρατάνε το wow στην κορυφή μετά από 10 χρόνια.

 

Πρόσεξε όμως: Δε λέω ότι όλες οι κινήσεις ήταν τέλειες και σωστές αλλά τουλάχιστον είχαν καλό σκοπό, άσχετα αν τελικά δεν βγήκαν όπως τους ήθελαν. Στο φινάλε, ένα συνδρομητικό ΜΜΟ και αυτό πρέπει να παρέχει, πέρα από συνεχές περιεχόμενο: Υποστήριξη και αλλαγές που βελτιώνουν την εμπειρία.

Αν κάτσουμε να μιλήσουμε για τα άσχημα που είχε το vanilla, θα φάμε αρκετές σελίδες. Μπορούμε να μιλήσουμε και για την έλλειψη έμπνευσης στα expansion του wow και φυσικά μπορούμε να (κατα)κρίνουμε την blizzard για πολλές πατατίες που έχει κάνει και για τις αλλαγές που τόλμησε να κάνει (μαγκιά της ακόμα και αν δε βγήκαν τελικά - τουλάχιστον τόλημσε και προσπάθησε) αλλά δεν μπορώ να την κατηγορήσω ότι εγκατέλειψε τα παιχνίδια της και νοιάστηκε μόνο για τα φράγκα.

Δημοσ.

Πω πω, τόσα σχόλια και αναλύσεις για κάτι τόσο απλό.

Το WoW είναι παιχνίδι κατάλληλο για παιδιά και εφήβους, ένας ενήλικας δύσκολα θα το πάρει σοβαρά και θα ασχοληθεί μαζί του. Έφτασε πριν χρόνια στη κορυφή εξαιτίας του ατελείωτου marketing, θυμάμαι όταν ήμουν μικρός παντού το διαφήμιζαν εντελώς χυδαία και όποια πέτρα και να σήκωνες το έβρισκες από κάτω, μερικές φορές ήταν χειρότερα και από το promotion της Apple. Είναι γνωστή η συνήθεια πάρα πολλών gamer να μην έχουν προσωπικό γούστο και να ακολουθούν όποια μόδα τύχει να διαφημίζουν οι μεγιστάνες των βιντεοπαιχνιδιών και να τους σερβίρουν. Κάποια στιγμή τα παιδιά που έπαιζαν το WoW μεγάλωσαν και είδαν ότι υπάρχει και κάτι άλλο σε αυτή τη ζωή και έριξαν μαύρη πέτρα πίσω τους. Βέβαια κάποιοι άλλοι νεότεροι άρχισαν να δοκιμάζουν το παιχνίδι, αλλά το hype δεν ήταν τόσο δυνατό πλέον και είχαν κυκλοφορήσει εν τω μεταξύ και πολλά άλλα παιχνίδια για να περάσει κάποιος την ώρα του.

Αυτό με το περιορισμένο ελεύθερο χρόνο για gaming σήμερα σε σχέση με πριν 10 χρόνια μου μοιάζει αστείο, νομίζω ότι όλοι παίζουν όπως παλιά, αλλά θέλουν να δοκιμάζουν εκατοντάδες παιχνίδια κάθε χρόνο και όχι μόνο ένα ή δύο. Το να πηγαίνεις συνέχεια από το ένα πράγμα στο άλλο είναι χαρακτηριστικό της σύγχρονης εποχής.

Δημοσ.

Το LoL είναι ότι χειρότερο έχει βγει στην ιστορία της ανθρωπότητας!

 

Πηγαινε σκοτωσε κανα χοροπηδηχτο αρκουδακι γιατι δε σε κοβω για κατι ευφυιστερο περα απο npc :D

Δημοσ.

1. Μπράβο σου και μαγκιά σου και πολλά respect που έπαιξες από vanilla σε υψηλό επίπεδο και σε μεγάλα guild, ήταν πολύ ζόρικα τότε, αλλά αυτό δε δίνει κάποια ιδιαίτερη βαρύτητα στην άποψή σου για το θέμα μας, δηλαδή για ποιο λόγο τελικά σταμάτησε η blizzard την ανάπτυξη του project Titan.

 

2. Το παιχνίδι, το οποιοδήποτε παιχνίδι, δε γίνεται να είναι κορυφή μια ζωή, όση υποστήριξη και να έχει. Παρεμπιπτόντως, το wow είναι κορυφή γιατί δυστυχώς δε δημιουργήθηκε κανένα πρωτοποριακό ανταγωνιστικό προϊόν για να το χτυπήσει, όταν τα ΜΜΟ ήταν στα πάνω τους.

Κατά τη γνώμη μου, πέρα από τα οποιαδήποτε προβλήματα που μπορεί να έχει το WoW, οι παίκτες που δεν παίζουν πια έχουν άλλους λόγους και όχι ότι έγινε εύκολο ή ότι το εμπορευματοποίησαν κλπ.

Εγώ πιστεύω ότι μια μεγάλη μερίδα βαρέθηκε γιατί έτσι συμβαίνει. Δε γίνεται να σου κρατήσει το ενδιαφέρον μια ζωή ένα παιχνίδι, όσο καλό και να είναι, όσο και αν ανανεώνεται. Νομίζω ότι το συγκεκριμένο έχει σπάσει ρεκόρ στο συσχετισμό "αριθμός παικτών" * "χρόνος παιχνιδιού". Δε νομίζω να υπάρχει προηγούμενο για μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα "ναι αλλά το Χ παιχνίδι που ήταν ΠΙΟ ποιοτικό, που δεν το εμπορευματοποίησε στα άκρα η εταιρεία, κράτησε παραπάνω και ΑΡΑ το WoW πήρε την κάτω βόλτα επειδή το έκαναν εύκολο και επειδή το ξεπούλησαν".

 

Έπειτα μην ξεχνάμε το ότι από το 2004 που ξεκίνησε έχουν περάσει 10 χρόνια! Σε 10 χρόνια αλλάζεις, από παιδάκι γίνεσαι έφηβος, γίνεσαι άντρας και από άντρας μπαμπάς κλπ. Δεν είναι δυνατόν να μπορείς να ασχολείσαι με την ίδια ένταση για όλη αυτή τη διάρκεια. Αυτό το καταλαβαίνουν και στην blizzard και προφανώς στοχεύουν και σε αντίστοιχο κοινό. Κατά τη γνώμη μου, λογικό και θεμιτό. Δε γίνεται να κρατήσει όλους τους παλιούς και να συνεχίσει να αυξάνει τους παίκτες με νέους, δεν είναι ρεαλιστικό κατά τη γνώμη μου και δεν υπάρχει και προηγούμενο, όπως είπα πιο πριν.

 

Αυτά δε σημαίνουν ότι το WoW δεν είχε / έχει ατέλειες, προβλήματα κλπ αλλά τα προβλήματα και οι ατέλειες δεν οφείλονται σε μία συνειδητή προσπάθεια να μειώσει ποιοτικά η εταιρεία τη ναυαρχίδα της και να αρμέξει μια νεκρή αγέλαδα όπως λένε όλοι. Ούτε σημαίνει ότι επειδή έφυγε ένα μεγάλο μέρος των παικτών πρέπει η εταιρεία να κλείσει το παιχνίδι. Το πρώτο σε συνδρομητές ΜΜΟ δεν τρέχει ΑΠΛΑ για να συντηρεί την εταιρεία. Τρέχει γιατί υπάρχει κόσμος που ακόμα το γουστάρει και μπράβο τους και καλά κάνουν. Ποιοι είμαστε εμείς να κατακρίνουμε αυτούς που μπαίνουν και παίζουν wow? Ακόμα και αν μπαίνουν, όπως λές, ίσα ίσα για να κάνουν log in και να χαζολογήσουν, και αυτό είναι μέρος του παιχνιδιού. Γιατί δεν μπάινουν και σε κανένα άλλο τότε; Μήπως επειδή υπάρχει μία συνέχεια; Ένα community (με τα καλά του και τα άσχημά του) από πίσω;

 

Μπες λίγο στη θέση των ιδρυτών της blizzard που ακόμα είναι στο τιμόνι της εταιρείας. Έχεις μια εταιρεία που δημιούργησε το wow. Λες να μην έχουν λεφτά να ζήσουν και τα τρισέγγονά τους; Λόγω δουλειάς έχω μιλήσει με ανθρώπους που δεν τους νοιάζει το χρήμα αλλά συνεχίζουν να είναι στις εταιρείες τους και να δουλεύουν πιο πολύ από τους υφισταμένους τους γιατί όταν έχεις δημιουργήσει κάτι μεγάλο το πονάς, το νοιώθεις σαν παιδί σου, δε θες να το δεις να καταστρέφεται. Δεν πιστεύω λοιπόν ότι τα αφεντικά είπαν: ωραία, τώρα που έχουμε 12m subscribers ευκαιρία να τους πάρουμε από 100 μεριές, ας βγάλουμε ό,τι μπορούμε και άσε το παιχνίδι να πάει στο διάολο και γ@μησέ τους παίκτες.

Σίγουρα τους ενδιέφερε να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη τους (εγώ δεν τους κατηγορώ γι αυτό) αλλά ειδικά στο wow, ε δεν έκαναν και τίποτα τραγικό. Δεν ανέβασαν τη συνδρομή όταν υπήρχε τεράστια ζήτηση (που θα μπορούσαν άνετα να το κάνουν).

Και σίγουρα δεν τους κατηγορώ για τα pets + mounts στο online store τα οποία δεν έχουν καμία ουσία στο παιχνίδι και είναι διακοσμητικά και τελείως προαιρετικά. Όλα τα παιχνίδια σήμερα έχουν microtransactions, vanity items κλπ γιατί ο κόσμος φαίνεται να τα ακουμπάει ακόμα και σε αυτά, τα pets / mounts του wow μας ενόχλησαν; Αυτά φταίνε που έφυγαν συνδρομητές σε διάστημα 10 ετών, όχι ότι πέρασαν 10 χρόνια δηλαδή;

 

Σιγά την εμπορευματοποίηση που έκανε στο wow... Μην τρελαθούμε... ούτε pay to win είναι, ούτε συνδρομή αύξησε, ούτε content σταμάτησε να βγάζει, ούτε το γενικότερο support σταμάτησε...

To wow έχει άλλα θέματα τα οποία μπορούν να τεθούν υπό συζήτηση σε σωστό τοπικ.

 

3. Πιστεύεις ότι η blizzard θα είχε ζημιές σε απόλυτα νούμερα αν έβγαζε το ΤΙΤΑΝ? Θα κάνω τους χειρότερους υπολογισμούς:

Πόσο θα κόστιζε το παιχνίδι; Ας πούμε 50 ευρώ

Πόσοι θα το αγόραζαν μόνο και μόνο επειδή είναι τίτλο blizzard.: Ας πούμε ένα ελάχιστο 5.000.000 παίκτες θα έπαιρναν το παιχνίδι.

Πόσοι θα συνέχιζαν με συνδρομές της τάξης των 10 ευρώ το μήνα για 1 χρόνο; Ας πούμε 1.000.000 (ας πούμε ότι το παιχνίδι ήταν τόσο μάπα που οι υπόλοιπο 4 σταμάτησαν στην αρχική διάρκεια που έδινε η αγορά του παιχνιδιού).

 

50 * 5.000.000 = 250.000.000 αμέσως αμέσως.

12 μήνες * 10 ευρώ * 1.000.000 συνδρομητές = 120.000.000 στο χρόνο. Σύνολο 370.000.000. Θα κόστιζε το ΤΙΤΑΝ παραπάνω από 370.000.000 μύρια; Δε νομίζω αλλά ακόμα και αν κόστιζε παραπάνω δεν πιστεύω ότι η blizzard θα είχε ζημιές σε απόλυτα νούμερα, ό,τι και να έβγαζε. Σίγουρα, σε απόλυτα νούμερα, θα είχε κέρδος.

 

Εδώ όμως, και ίσως να συμφωνούμε, έκανε ένα μακροπρόθεσμο σχέδιο, μια έρευνα, που μπαίνει ο παράγοντας της φήμης μιας εταίρειας, τη ποιότητας κλπ που επηρεάζουν τα οικονομικά δεδομένα. Βασικά, είναι άρρηκτα συνδεδεμένα.

Φαντάσου να το αγόραζαν 10.000.000 παίκτες, να γινόταν ο κλασσικός πανικός και μέσα σε ένα χρόνο έπεφτε κάτω από τους 1.000.000 συνδρομητές, είτε επειδή το παιχνίδι δε θα ήταν καλό, είτε επειδή ο κόσμος δεν έχει χρόνο και χρήμα να επενδύσει σε άλλο ΜΜΟ (όπως πιστεύω εγώ) είτε επειδή δε θα είχε κάτι πρωτοποριακό και καινούριο να προσφέρει, τί θα γινόταν με τη μετοχή της;! Θα κατρακυλούσε...

Σκέψου τί θα γινόταν στα φόρουμ όταν ακόμα και τώρα που το wow είναι κορυφή, γράφουν ότι "πάει η blizzard πέθανε, το wow πέθανε κλπ" και γενικώς πέφτει απίστευτο κράξιμο. Φαντάσου να έβγαζαν και ένα μέτριο - πολυαναμενόμενο - παιχνίδι.

Και έπειτα σκέψου και το ότι θα έπρεπε να ανταγωνιστούν το wow, δηλαδή τον εαυτό τους για να μην πούμε για το κόστος συντήρησης...

 

Εσύ τί πιστεύεις; Ότι το ΤΙΤΑΝ θα ήταν το ΜΜΟ υπερπαιχνιδάρα αλλά κάπως υπολόγισαν ότι θα τους έκανε οικονομική ζημιά και το σταμάτησαν παρόλο που ήταν θα ήταν ένα πολύ ποιοτικό και καλο προϊόν;

 

Εγώ πιστεύω, τελικά, ότι το ΤΙΤΑΝ θα τους έκανε ζημιά γενικότερη:

1. Το wow θα έχανε πάρα πολλούς σταθερούς συνδρομητές για ένα παιχνίδι από το οποίο θα έφευγαν ακόμα πιο εύκολα όταν θα βαριόντουσαν (οπότε θα τους έχαναν τελείως)

2. Δε φαίνεται να υπάρχει ενδιαφέρον πλέον για ΜΜΟ. Ούτε χρόνος ούτε χρήμα.

3. Οι παλιοί παίκτες που γούσταραν τα δύσκολα (πχ εσύ) έχουν μεγαλώσει, έχουν δουλειές, οικογένειες, παιδιά σκυλιά γατιά κλπ. Δεν υπάρχει χρόνος + χρήμα για ΜΜΟ και ειδικά για ένα (ακόμα ένα) νέο ΜΜΟ

4. Κατάλαβαν ότι για να ξεπεράσουν όλα τα ανωτέρω θα έπρεπε να κάνουν την υπερπαιχνιδάρα (ποιοτικά) αλλά είδαν ότι δεν τους έβγαινε οπότε το τελικά το παράτησαν. 

 

Δηλαδή, τελικά, κατά τη γνώμη μου πάντα, δεν ήταν το θέμα ότι δεν έβγαιναν σε απόλυτα νούμερα αλλά ότι υπήρχε ο κίνδυνος να χάσουν την καλή φήμη που έχουν ως εταιρεία επειδή το προϊόν δε θα ανταποκρινόταν στις αυξημένες απαιτήσεις του κόσμου και το hype που θα υπήρχε και έπειτα να έρθει και η οικονομική ζημιά.

Άλλωστε το έχει ξανακάνει στο παρελθόν και με το warcraft: adventures και με το starcraft: ghost, πολύ πριν και καλά "αλλοτριωθεί η εταιρεία από τα κέρδη και τη δόξα" οπότε υπάρχει και αυτό το "καλό" προηγούμενο.

EDIT: Το έκανε και με το deathmatch στο diablo3. Δεν έβγαλαν ποτέ arena γιατί ήξεραν το κράξιμο και τον πανικό  που θα γινόταν επειδή τα class δε θα ήταν balanced παρόλο που θα μπορούσαν να το βάλουν πολύ εύκολα στο παιχνίδι και παρόλο που ήξεραν και έλεγαν ότι το pvp στο diablo δε θα ήταν balanced. Σκέψου πόσο του επηρεάσαν τα διάφορα κραξίματα ώστε να μην το βάλουν στο game... (κακώς κατ' εμέ)

 

Η blizzard δεν έχει την πολυτέλεια να βγάλει κάτι μέτριο, πλέον. Ακόμα και το diablo3 που ήταν αμφιλεγόμενο φαίνεται ότι μάλλον έπληξε τη φήμη της και τώρα πάνε να το μαζέψουν κάπως (μεγάλη κουβέντα για το d3...). Έχει χτίσει ένα όνομα ώστε η ποιότητα των τίτλων της και τα οικονομικά της να είναι συνδεδεμένα. Άλλωστε δε βγάζει πολλά παιχνίδια και πρέπει να ό,τι βγάζει να είναι top στο είδος του (αυτό είναι χαρακτηριστικό της ποιότητας: Λίγα και καλά) και φυσικά επειδή είναι τεράστια σαν εταιρεία (οικονομικά) την περιμένουν και στη γωνία οι ανταγωνιστές μοιραστούν το κομμάτι της πίτας που θα χάσει.

Άλλωστε δε βγάζει κάθε χρόνο το... fifa όπως πχ κάνει η ΕΑ και να τσιμπάει τα $$$ standard ακόμα και αν δεν έχει τίποτα το ουσιαστικό να προσφέρει, ούτε είναι valve να έχει το steam να βγάζει sales και να τα παίρνει από εκεί (όχι ότι το steam sales με χαλάει, μην παρεξηγηθώ :P )

 

 

Μπορεί να είναι έτσι μπορεί και όχι. Το επίσημο peak είναι στα 12m subs. Τα υπόλοιπα δεν αποδεικνύονται. 

Δε λέω ότι δεν είναι έτσι, αλλά δεν το ξέρουμε σίγουρα. Πάντως τότε που ήταν στα 12μ όλοι έλεγαν ότι έβαζαν μέσα και τα 2πλα / 3πλα accounts... Καλή η πληροφορία πάντως, thanks for sharing.

 

Ποια είναι η χυδαία (;!) εμπορευματοποίηση; Έγινε ποτέ pay to win και δεν το κατάλαβα;

Λες ότι έγινε ακραία γελοίο και εύκολο; Δυστυχώς τα στατιστικά άλλα δείχνουν για τα hc raids.

 

Προβλέψιμο: ναι, θα στο δώσω και συμφωνώ.

Βαρετό: ναι, και αυτό θα στο δώσω αν και υποκειμενικό.

Πιο εύκολο από παλιά: κι αυτό θα στο δώσω (εν μέρει βέβαια, σηκώνει κουβέντα αλλά πάρτο κι αυτό)

Πανεύκολο και ακραία γελοίο: Όχι. Εκτός και αν εννοείς φιλικό προς το μέσο παίκτη, το οποίο δεν το βρίσκω καθόλου κακό.

Δε σε διασκεδάζει πλέον: Κατανοητό. Είσαι όμως σίγουρος ότι θα έπαιζες και θα διασκέδαζες αν είχε μείνει στην ίδια λογική με το vanilla?

 

 

"back in my time" post :P

Εγώ πάλι πιστεύω ότι βλέπεις τα πράγματα μόνο από τη δική σου οπτική και χάνεις από την αντικειμενική αλήθεια.

 

Όλα όσα περιγράφεις είχαν τη φάση τους, εν μέρει κάποια τα έζησα και εγώ και τα νοσταλγώ αλλά σκέψου τι καντήλια είχατε(-με) ρίξει τότε εσείς που σήμερα λέτε "back in my time" για όλα αυτά που τώρα τα γράφετε ως καλά. Γιατί νομίζεις ότι τα άλλαξαν; Για να το κάνουν πιο εύκολο; Για να πάρουν κι άλλους συνδρομητές; Μήπως αυτό είναι η "χυδαία" εμπορευματοποίηση; 

Δε συμφωνώ. Τα άλλαξαν γιατί εσείς γκρινιάζατε και με το δίκιο σας (δηλαδή οι παλιοί παίκτες, όχι απαραίτητα εσύ) Γιατί έπρεπε να συμβαδίσουν με την εποχή τους γιατί δεν είναι δυνατόν να θες να παίξεις 2-3-4 ώρες και να περνάς το μισό χρόνο για να πας από το ένα μέρος στο άλλο. Φαντάσου τα ίδια να ίσχυαν και σήμερα, θα έπαιζες ακόμα; Θα έλεγες "ε τους μ....ες τόσα χρόνια, ακόμα δεν βρήκαν τρόπο να φτιάξουν το τάδε πράγμα"

Φαντάσου να μην πείραζαν καθόλου το lvling experience. Θα ήθελες ένα χρόνο για να πας max lvl και να αρχίσεις να βλέπεις λίγο end game. Είναι αυτό λογικό επιχειρηματικό μοντέλο για μία εταιρεία το 2014; Αν έβγαινε ένα τέτοιο ΜΜΟ τώρα, θα είχε μέλλον; Αν γινόταν αυτό, οι συνδρομητές, πιστεύω, θα ήταν πολύ λιγότεροι από όσους είναι σήμερα.

 

Έπειτα για τα άλλα τα παλιά... 400 άτομα για ένα boss... ποιος υπολογιστής / server αντέχει; Ναι τα έβαλαν στο MoP τα world bosses, πήγα και τα (ξανα) έκανα από μία φορά και είχε πλάκα. Μετά θυμήθηκα γιατί δεν τα έκανα και τότε: σιχάθηκα το lag και το χάος και τα dc που έφαγα και δεν ξαναπήγα ποτέ γιατί δε με διασκέδαζε αυτό το πράγμα. Ή τα 10 λεπτά και 15 λεπτά χαμένος χρόνος για να πας στο boss. Ναι μερικές φορές μπορεί να είχε την πλάκα του αλλά αυτό κι αν είναι βαρετό μετά το 10ο wipe....

Και μη μου πεις ότι αυτό ήταν το super feature του παιχνιδίου...

Όλα όσα περιγράφεις και άλλα τόσα που δεν περιγράφεις (flying mounts πχ) είναι υποκειμενικά. Σε άλλους άρεσαν σε άλλους όχι και φυσικά σε άλλους άρεσαν μερικά από αυτά και σε άλλους δεν άρεσαν μερικά από αυτά.

Να σου δώσω το δικό μου μικρό παράδειγμα με τα flying mounts:

Ναι, ΟΚ, νοσταλγώ το guildless farming για το flying mount στο 70 και την αίσθηση να πετάς με το flying mount ύστερα από μήνες για το 0-70 και εξοντωτικό farming αλλά τελικά, σήμερα, πιστεύω ότι τα flying mounts έκαναν ζημιά στο pvp feeling του παιχνιδιού γιατί είχε πιο πλάκα όταν έκανες lvling 1-60 ή και όταν ακόμα έπαιζες στο 60 και είχες την αίσθηση της απειλής ότι κάποιος μπορεί να σου την πέσει οποιαδήποτε στιγμή.

Μήπως τότε δεν ήταν imbalanced τα class? Μήπως δεν ήταν βαρετό να περιμένεις ώρες για bg ή για να βρεις group για dungeon (και τελικά να σου φύγει το τανκ ή ο healer και μετά τρέχα γύρευε... Από την άλλη είχε πιο δυνατό community κλπ κλπ. Δεν αντιλέγω, κάθε "εποχή" είχε τα καλά της είχε και τα άσχημά της και καθένας πιστεύει ότι ήταν καλύτερα στη "δική του" εποχή, εκεί που διασκέδασε περισσότερο.

Κάποια πράγματα επί vanilla ήταν σαδιστικά :P και το ότι "επιβιώσατε" μέσα σε ένα τόσο δύσκολο περιβάλλον σίγουρα σε κάνει να σκέφτεσαι τις δύκσκολες στιγμές που πέρασες και να γελάς, αλλά δε νομίζω ότι αν το παιχνίδι ήταν το ίδιο θα έπαιζες ακόμα. Και αν έπαιζες πιστεύω ότι θα ήσουν η εξαίρεση.

Δεν είναι δυνατόν να κρατήσεις ευχαριστημένους 12μ συνδρομητές για τόσα χρόνια και να συνεχίζεις να τους αυξάνεις, δεν είναι ρεαλιστικό.

 

Αν όχι όλες, τότε η συντριπτική πλειοψηφία των αλλαγών που έκανε η blizzard στο παιχνίδι είχαν μία συγκεκριμένη λογική: Να βελτιώσουν την gaming εμπειρία για τους παίκτες. Να κάνουν το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό, ευέλικτο και προσιτό σε όλους τους συνδρομητές και έπειτα να προσελκύσουν και νέο αίμα. Πλέον βάζουν και το "philosophy" σε blue post για κάθε αλλαγή και φαίνεται και ο τρόπος που σκέφτονται.

 

Αν αυτό εσύ το λες "χυδαία εμπορευματοποίηση", εγώ το λέω σωστή πολιτική της εταιρείας που νοιάζεται για τους παίκτες της και για τη διάρκεια του προϊόντος της, γι αυτούς που της τα στάζουν κάθε μήνα και κρατάνε το wow στην κορυφή μετά από 10 χρόνια.

 

Πρόσεξε όμως: Δε λέω ότι όλες οι κινήσεις ήταν τέλειες και σωστές αλλά τουλάχιστον είχαν καλό σκοπό, άσχετα αν τελικά δεν βγήκαν όπως τους ήθελαν. Στο φινάλε, ένα συνδρομητικό ΜΜΟ και αυτό πρέπει να παρέχει, πέρα από συνεχές περιεχόμενο: Υποστήριξη και αλλαγές που βελτιώνουν την εμπειρία.

Αν κάτσουμε να μιλήσουμε για τα άσχημα που είχε το vanilla, θα φάμε αρκετές σελίδες. Μπορούμε να μιλήσουμε και για την έλλειψη έμπνευσης στα expansion του wow και φυσικά μπορούμε να (κατα)κρίνουμε την blizzard για πολλές πατατίες που έχει κάνει και για τις αλλαγές που τόλμησε να κάνει (μαγκιά της ακόμα και αν δε βγήκαν τελικά - τουλάχιστον τόλημσε και προσπάθησε) αλλά δεν μπορώ να την κατηγορήσω ότι εγκατέλειψε τα παιχνίδια της και νοιάστηκε μόνο για τα φράγκα.

Tι σεντονι ειναι αυτο ρε?Ελεος γραφεις 5 εκθεσεις πανελληνιων με ολα αυτα

Δημοσ.

Tι σεντονι ειναι αυτο ρε?Ελεος γραφεις 5 εκθεσεις πανελληνιων με ολα αυτα

 

Δεν ποστάρω συχνά έτσι αλλά άμα έχω όρεξη και σηκώνει το θέμα...

Κατά τα άλλα θεωρώ, γενικά πέρα από blizzard, πώς το να είσαι απόλυτος - άσπρο - μαύρο - σε ένα κόσμο που αποδεδειγμένα είναι γκρι, δεν έχει και πολύ νόημα.

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...