Προς το περιεχόμενο

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Επισκέπτης
Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Πάντως λέμε όλο για τα γραφικά αλλά το AI είναι γενικότερα πολύ πίσω σε όλα τα games. Για παράδειγμα, ξεκίνησα το Metro Exodus χθες, από γραφικά, ατμόσφαιρα, ήχο είναι κορυφή αλλά το ΑΙ είναι τέρμα απλοϊκό και χαζό. Πας σε ένα φυλάκιο, σκοτώνεις τον σκοπό stealthly, μετά σκοτώνεις άλλον έναν και το παίρνουν γραμμή οι υπόλοιποι και αρχίζουν "oh there's the intruder!!" και σε ψάχνουν. Σκοτώνω άλλον ένα, και άλλον μετά χωρίς να με δουν και μετά από λίγο λένε "maybe there's nothing there". Τι τίποτα ρε μεγάλε; Κάποιος σκότωσε τους 4 από τους 6 σκοπούς και λες δεν είναι τίποτα; Δηλαδή αυτό το πράγμα πως υλοποιείται; Αν περάσει ένα χρονικό διάστημα χωρίς να σε δει κανείς τότε οι εχθροί απλά σταματάνε και αράζουν παρόλο που έχει γίνει γενοκτονία; Δεν μπορούν να σκεφτούν κάτι πιο έξυπνο; Είμαστε στο 2021, υπάρχει άπλετη επεξεργαστική ισχύς, βρίσκεις 8/12 cpu με κάτω από 300 ευρώ και αν ανέβεις στο budget πας σε 12/24, οι κονσόλες πλέον έχουν cpu της προκοπής, δεν μπορούν να τα εκμεταλλευτούν αυτά;

Επεξ/σία από Επισκέπτης
  • Απαντ. 13,3k
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Θα τα εκμεταλλευτούν όοοοταν αρχίσουν να βγαίνουν τα πραγματικά next-gen παιχνίδια, καλό 2023+.

Επεξ/σία από Psycho_Warhead
Δημοσ.
54 λεπτά πριν, yiannis1991 είπε

 Πας σε ένα φυλάκιο, σκοτώνεις τον σκοπό stealthly, μετά σκοτώνεις άλλον έναν και το παίρνουν γραμμή οι υπόλοιποι και αρχίζουν "oh there's the intruder!!" και σε ψάχνουν. Σκοτώνω άλλον ένα, και άλλον μετά χωρίς να με δουν και μετά από λίγο λένε "maybe there's nothing there". Τι τίποτα ρε μεγάλε; Κάποιος σκότωσε τους 4 από τους 6 σκοπούς και λες δεν είναι τίποτα;

Μπορεί να είναι τίποτα περίπολα σε καμιά βυσματική μονάδα. Και τους 6 σκοπούς να ξεκάνανε δε θα παίρνανε χαμπάρι.😁

Δημοσ.

Δεν είναι αναγκαστικά περιορισμοί hardware αυτά. Παίζει μεγάλο ρόλο και τι είναι διατεθιμένο να δεχτεί το κοινό. Οι περισσότεροι θέλουν αρκετά καλό AI ώστε να τους κάνει να νιώσουν καλά όταν το νικάνε. Αν βάλεις πραγματικά ρεαλιστικό ΑΙ σε ένα παιχνίδι, η πλειοψηφεία των παιχτών δεν θα μπορουν να περάσουν το πρώτο level (που λέει ο λόγος).

  • Like 1
Επισκέπτης
Δημοσ. (επεξεργασμένο)
53 λεπτά πριν, Aruil είπε

Δεν είναι αναγκαστικά περιορισμοί hardware αυτά. Παίζει μεγάλο ρόλο και τι είναι διατεθιμένο να δεχτεί το κοινό. Οι περισσότεροι θέλουν αρκετά καλό AI ώστε να τους κάνει να νιώσουν καλά όταν το νικάνε. Αν βάλεις πραγματικά ρεαλιστικό ΑΙ σε ένα παιχνίδι, η πλειοψηφεία των παιχτών δεν θα μπορουν να περάσουν το πρώτο level (που λέει ο λόγος).

easy-normal-hard-survinal-legend. Υπάρχουν και επίπεδα δυσκολίας. Εγώ κυρίως δεν αναφέρομαι στην δυσκολία αλλά στην διανοητική ικανότητα του AI. Δηλαδή το παράδειγμα που ανέφερα πριν δεν συμβαίνει ποτέ στην πραγματικότητα. Το σωστό θα ήταν να συνεχίσουν απλά να σε ψάχνουν. Και τα επίπεδα δυσκολίας καθορίζουν στα πόσα χτυπήματα πέφτει νεκρό το ΑΙ ή ο παίκτης, πόσο damage κάνεις, πόσο εύκολα ή δύσκολα βρίσκεις σφαίρες, κτλ.

Επεξ/σία από Επισκέπτης
Δημοσ.
26 minutes ago, yiannis1991 said:

easy-normal-hard-survinal-legend. Υπάρχουν και επίπεδα δυσκολίας. Εγώ κυρίως δεν αναφέρομαι στην δυσκολία αλλά στην διανοητική ικανότητα του AI. Δηλαδή το παράδειγμα που ανέφερα πριν δεν συμβαίνει ποτέ στην πραγματικότητα. Το σωστό θα ήταν να συνεχίσουν απλά να σε ψάχνουν. Και τα επίπεδα δυσκολίας καθορίζουν στα πόσα χτυπήματα πέφτει νεκρό το ΑΙ ή ο παίκτης, πόσο damage κάνεις, πόσο εύκολα ή δύσκολα βρίσκεις σφαίρες, κτλ.

Ναι κι εγώ σε αυτό ακριβώς αναφερόμουν. Οι περισσότεροι παίχτες νομίζουν ότι θέλουν καλύτερο ΑΙ, αλλά όταν βρεθούν ενάντια σε πραγματικά ρεαλιστικό ΑΙ θα τους φανεί πολύ δύσκολο το παιχνίδι.

Όπως είπα, για τα περισσότερα παιχνίδια ο σκοπός του ΑΙ δεν είναι να είναι ρεαλιστικό, αλλά να δίνει αρκετό challenge ώστε ο παίχτης να νιώθει ωραία που το νίκησε.

Πάρε παράδειγμα αυτό που είπες με τους φρουρούς. Με ένα έστω και λίγο καλό ΑΙ η κατάσταση θα ήταν unbeatable. Δεν υπάρχουν ρεαλιστικοί "Ninja". Σε combat σενάριο, αν σε οποιαδήποτε περίπτωση είσαι ενάντια σε περισσότερους αντιπάλους θα έπρεπε να είσαι αυτομάτως νεκρός.

Αν αλλάξεις τα "νούμερα" για να ισορροπήσεις το καλύτερο ΑΙ, θα είχες μετά άλλα μη ρεαλιστικά πράγματα.

  • Like 3
Επισκέπτης
Δημοσ.

Εντάξει ναι καταλαβαίνω πως το λες, αλλά να μην είναι τέρμα χαζό βρε παιδί μου :P

Επισκέπτης
Αυτό το θέμα είναι πλέον κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...