SlackulatoR Δημοσ. 18 Οκτωβρίου 2013 Δημοσ. 18 Οκτωβρίου 2013 Βγήκε το 1ο patch για όσους ενδιαφέρονται: http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-General-Discussion/F1-2013-PC-Patch-1/m-p/383922#U383922 Priority Issues Multiplayer match making issue:When creating a game, there is now an added option in the race settings: “Downloadable Content Tracks “On / Off”. If you turn this to ‘Off’ any players who don’t have DLC installed will be able to find & join your game – that means opening up the ability for Classic/DLC players to play against standard edition players. PC FPS Issues:We’ve made improvements to the PC FPS issue whereby higher specification PC’s had a considerable lap time advantage over lower ones. Although we haven’t yet fully rectified the issue completely across all tracks, we wanted to get these improvements out as soon as possible whilst continuing our investigations to see where further improvement can be made.We have also introduced a frame rate cap at approximately 120 frames per second to limit the extremity of the variation at exceptionally high frame rates. We are confident this change will not result in any visual degradation, and will further prevent the issue being exploited and allow for fairer competition online.We would encourage players to test this in multiplayer races rather than solely relying on AI lap time benchmarks, as there is variation deliberately built into the latter for gameplay reasons. We are aware this is a hot topic and will continue to monitor the forums for feedback once this fix is live.Fixed multiple Mid Session Save issues:Including cases of incorrect track initialisation, race logic, set ups and crashes. AI will also no longer pit to change tyres when re-loading from a Mid Session Save. Equal cars onlineThanks to the feedback we’ve found a couple of issues related to car wheel positions which we now have been addressed. AI no longer pit immediately after a safety car AI braking distances have been improved into turn 1 at MalaysiaIf you are experiencing any other instances where the AI seem too early on the brakes / too slow into a corner, please let us know the track & corner number and we will investigate. Players can no longer set leaderboard times or go online if they edit their triggers_pit.xmlThis was allowing players to use their DRS in non-valid areas. The leaderboards will be reset as a result. Updated the Tyre compound choice for Korea, Japan & India to reflect the 2013 season.Minor Issues Added functionality to view gamer card / profile on results screens. The race director will now be available in co-op if the one player retires from the season in qualification or practice. Changes to audio mix volumes while on track. Steam Achievements are now visible / displayed correctly. Resolved an issue where a lobby would incorrectly show as being full. Fixed a network issue where AI would not receive penalties correctly at the end of a race. Fixed an occasion where AI cars could exit their box into the pit lane too fast. Turning collisions off will now also disable the safety car. Changed the car lighting on Yas Marina during the night. Fixed a crash relating to a vote to end a session with players that have joined in progress. Multiplayer ghosting issues fixed. Audio Memory changes, so there should be no audio dropout after longer durations of play / sitting on the pause menu. McLaren Cockpit view texture update. Updated collision boxes on the Williams FW14B & the Ferrari F92A. Updated collision audio, and fixed some cases of audio drop out. Resolved an issue in Split Screen where the player ones camera could slightly flicker. Resolved an issue where the skipping to day 2 of the Young Drivers Test would make the day 1 hairpin test very difficult to complete. Fixed some instances of the auto drive not releasing the Ferrari 312T2 correctly. Removed Tweak in from the Fanatec Clubsport wheel, updated the Logitech Wingman Formula GP Wheel action map. The above fixes (where relevant) for the Xbox 360 and PS3 versions of the game are currently being tested and verified. These require additional submission and authorisation from Microsoft and Sony so the release date for these will follow a little later than the PC version.
iliastra Δημοσ. 29 Οκτωβρίου 2013 Δημοσ. 29 Οκτωβρίου 2013 παιδια βγηκαν και 2 patch απο ο,τι ειδα...ηθελα να ρωτησω πως γινεται η εγκατασταση τους μεσω steam??? το κανει αυτοματα το steam ή πρεπει να παω εγω καπου???
SlackulatoR Δημοσ. 29 Οκτωβρίου 2013 Δημοσ. 29 Οκτωβρίου 2013 Αν δεν έχεις κλείσει τα automatic updates(δεξί κλικ στο game-properties-updates) στο steam τότε ναι μόνο του γίνεται. 1
iliastra Δημοσ. 29 Οκτωβρίου 2013 Δημοσ. 29 Οκτωβρίου 2013 επισης κατι ακομα.....ξαφνικα σημερα δεν μου αφηνει να κανω fuel map, ωστε να μπορω να επιλεξω μιγμα καυσιμων και για ποσους γυρους....ξερει κανεις γιατι??? επισης δεν μου αφηνει να επιλεξω ουτε αλλα ελαστικα....ξερει καποιος τι γνεται???
SlackulatoR Δημοσ. 29 Οκτωβρίου 2013 Δημοσ. 29 Οκτωβρίου 2013 Στο qualify λες; δεν έχω διαβάσει για κάποιο bug οπότε λογικά κάτι άλλο παίζει, μετά το update στο παρουσίασε αυτό;
iliastra Δημοσ. 29 Οκτωβρίου 2013 Δημοσ. 29 Οκτωβρίου 2013 ναι....οχι το Update ηταν στο αυτοματο...απο αλλο χαρακτηρα μου τις βγαζει κανονικα τις επιλογες....εκανα κατι στα settings αλλα δεν ξερω εαν ειναι απο εκει...οσο και να τα σκαλισα λυση δεν βρηκα
SlackulatoR Δημοσ. 30 Οκτωβρίου 2013 Δημοσ. 30 Οκτωβρίου 2013 Πρέπει να είναι η ρύθμιση Parc Ferme ή Rules and Flags στα Settings - Difficulty - Simulation Options.
iliastra Δημοσ. 30 Οκτωβρίου 2013 Δημοσ. 30 Οκτωβρίου 2013 thks φιλος, θα το κοιταξω και θα σου πω....
iliastra Δημοσ. 30 Οκτωβρίου 2013 Δημοσ. 30 Οκτωβρίου 2013 (επεξεργασμένο) μπα ουτε αυτο ειναι....παιζει να κωλλησε καμια ρουτινα απο τα πολλα alt+enter που κανω κατα την διαρκεια που εχω ανοικτω το game.. αν και βρηκα αυτο http://community.codemasters.com/t5/F1-2013-Technical-Assistance/Parc-Ferme-rule-bug-in-Practice-session-3/td-p/366140 και εμενα στον αγωνα του καναδα μου το εκανε μαλλον ηταν bug γιατι σημερα βγηκε patch το οποιο λεει F1 2013 PC Patch #3 Today sees our third PC Patch available on Steam for PC versions of F1 2013. Mid Session SaveFixed a bug which prevented car setups from being loaded correctly when a Mid Session Save is created while on track in a Practice session.Fixed an issue in Career which would cause a perpetual load when resuming a Mid Session Save after accepting a mid season contract.OnlineImproved connection map, latency evaluation and bandwidth evaluation to improve the quality of connection information. This in turn should result in fewer disconnects in multiplayer games.Minor FixesMemory savings when selecting Flying Lap in any session.Thanks for your continued feedback! Επεξ/σία 30 Οκτωβρίου 2013 από iliastra
Maximvs Δημοσ. 10 Νοεμβρίου 2013 Δημοσ. 10 Νοεμβρίου 2013 Για mods για το F1 2013 κοιταξτε και αυτο... www.f1simgames.com
SlackulatoR Δημοσ. 10 Νοεμβρίου 2013 Δημοσ. 10 Νοεμβρίου 2013 Για mods για το F1 2013 κοιταξτε και αυτο... www.f1simgames.com Ή καλύτερα, εδώ: http://www.racedepartment.com/forum/forums/f1-2013-mods.13/ 1
panos0100 Δημοσ. 10 Νοεμβρίου 2013 Δημοσ. 10 Νοεμβρίου 2013 παιδια κανενα mod υπαρχει για καλυτερη ζημια; να ειναι λιγο πιο ρεαλιστικα τα πραγμματα, επισης σε τι δυσκολια πρεπει να το παιξω για να εχει λιγο περισσοτερη δραση, γιατι μεχρι τωρα ουτε ο καιρος αλλαζει που το εχω στο αυτοματο, ουτε τρακερνουν οι αλλοι μεταξυ τους
fearwhatnow Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2013 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2013 παιδια κανενα mod υπαρχει για καλυτερη ζημια; να ειναι λιγο πιο ρεαλιστικα τα πραγμματα, επισης σε τι δυσκολια πρεπει να το παιξω για να εχει λιγο περισσοτερη δραση, γιατι μεχρι τωρα ουτε ο καιρος αλλαζει που το εχω στο αυτοματο, ουτε τρακερνουν οι αλλοι μεταξυ τους Για κοιτα αυτο: http://www.racedepartment.com/forum/resources/f1-mistakes-bad-luck-2013.983/updates Εχεις σιγουρα τον καιρο στην επιλογη Dynamic? Επισης κοιτα σε τι επιλογη εχεις το tire wear και βεβαια σε ποσο % παιζεις. 1
iliastra Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2013 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2013 κοιτα και στην πραγματικη ζωη εαν παρακολουθεις f1 πλεον η συγκρουσης ειναι αρκετα σπανιοτερες σε σχεση με παλιοτερα....ειδικα στις εκκινησεις παλιοτερα ειχαμε 3-4 αυτοκινητα εκτος με το καλημερα....πλεον ειναι λιγο διαφορετικα τα πραγματα...εγω θα ηθελα να ρωτησω τι ειναι αυτοι οι 3 πρασινοι ομοκεντροι κυκλοι στον χαρτη καθως επισης και τι ειναι το "rejoin" το οποιο βρισκεται στην καρτελα με την κατασταση του αυτοκινητου κατα την διαρκεια του αγωνα
SlackulatoR Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2013 Δημοσ. 11 Νοεμβρίου 2013 κοιτα και στην πραγματικη ζωη εαν παρακολουθεις f1 πλεον η συγκρουσης ειναι αρκετα σπανιοτερες σε σχεση με παλιοτερα....ειδικα στις εκκινησεις παλιοτερα ειχαμε 3-4 αυτοκινητα εκτος με το καλημερα....πλεον ειναι λιγο διαφορετικα τα πραγματα... εγω θα ηθελα να ρωτησω τι ειναι αυτοι οι 3 πρασινοι ομοκεντροι κυκλοι στον χαρτη καθως επισης και τι ειναι το "rejoin" το οποιο βρισκεται στην καρτελα με την κατασταση του αυτοκινητου κατα την διαρκεια του αγωνα Για τους κύκλους είναι τα DRS activation zones.
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα