Aias Δημοσ. 6 Απριλίου 2013 Δημοσ. 6 Απριλίου 2013 Ο καθένας τώρα θα πει ό,τι θυμάται από την Lucasarts. "Θυμάμαι που έπαιζα Day of the tentacle στο 14" monitor μου το καλοκαίρι του '94 τότε που δεν είχαμε internet και αγοράζαμε από το περίπτερο το pcm για να διαβάσουμε τις λύσεις του Τσούρι. Με την ευκαιρία να πω ότι το Pixel ήταν το καλύτερο περιοδικό του κόσμου." Έι παιδιά, ξυπνήστε, ζούμε στο 2013. Τα τελευταία παιχνίδια της Lucasarts ήταν για τα μπάζα. Λογικό που την κλείσανε. Stop living in the past, μου θυμίζετε τους γέρους στα καφενεία. τουλαχιστον εβαζες λιγο το μυαλο σου να δουλεψει για να λυσεις κανα γριφο. Τωρα τα 90% των παιχνιδιων ειναι ενα χερι με ενα οπλο που οσο βρωμοξυλο και να τρως απο διαστημικα σουπερ τερατα το γ... οπλο δεν ξεκολαει απο το κω...χερο σου με τιποτα!
KilliK Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Ο καθένας τώρα θα πει ό,τι θυμάται από την Lucasarts. "Θυμάμαι που έπαιζα Day of the tentacle στο 14" monitor μου το καλοκαίρι του '94 τότε που δεν είχαμε internet και αγοράζαμε από το περίπτερο το pcm για να διαβάσουμε τις λύσεις του Τσούρι. Με την ευκαιρία να πω ότι το Pixel ήταν το καλύτερο περιοδικό του κόσμου." Έι παιδιά, ξυπνήστε, ζούμε στο 2013. Τα τελευταία παιχνίδια της Lucasarts ήταν για τα μπάζα. Λογικό που την κλείσανε. Stop living in the past, μου θυμίζετε τους γέρους στα καφενεία. συμφωνω με το stop living to the past αλλα δυστυχως πολλες φορες το past ειναι καλυτερο απο το present, οποτε η νοσταλγια ειναι αναμενομενη. τα σημερινα παιχνιδια στην πλειοψηφια τους ειναι ανεμπνευστα εμπορικα προιοντα μαζικης παραγωγης, σχεδιασμενα ειδικα για αμεση καταναλωση απο τις μαζες. κατι που ειναι πιο προφανες για καποιον που εχει με τα old school videogames. γιαυτο και δεν ειναι τυχαιο που τα τελευταια χρονια το innovation στο gameplay ερχεται κυριως απο την indie σκηνη και οχι απο τους μεγαλους οικους παιχνιδιων. δηλαδη οπως συνεβαινε απο τα τελη του 70 μεχρι τα μεσα του 90. ειδες; και να μην το θελουμε, παλι το παρελθον ζουμε. 2
DsLmAnIaC Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Χαζομάρα της Disney, θα μπορούσε να αναπτύξει η ίδια τη LucasArts ή να την πουλήσει, μιλάμε για τεράστιο όνομα τώρα με πολύ μεγάλη ιστορία στο χώρο. Χαζομάρα και του Lucas που δε φρόντισε να εξασφαλίσει το δικό του δημιούργημα, αλλά ο άνθρωπος θέλει να "συνταξιοδοτηθεί" και να αποσυρθεί και αυτό είναι κατανοητό. Αν αυτό που ήθελαν είναι το franchise του Star Wars τότε ας αγόραζαν μόνο αυτό. Ούτως ή άλλως η Lucasarts δεν ήταν εταιρία που έβγαζε δέκα παιχνίδια το χρόνο. Όταν έβγαζε κάτι καλό όμως έγραφε ιστορία. Και αυτό συνέβη ουκ ολίγες φορές.
Moderators Praetorian Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Moderators Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Ο καθένας τώρα θα πει ό,τι θυμάται από την Lucasarts. Και γιατί είναι αυτό κακό; Μόλις έκλεισε οριστικά η Lucasarts που συνδέθηκε με πολύ καλούς τίτλους, -έστω, όχι στο πρόσφατο παρελθόν. Για πολλούς από εμάς (δεν γενηθήκαμε όλοι το 2000+) τα παιχνίδια της ήταν και από τις πρώτες εμπειρίες μας σε PC games (πέρα από all time classics/favorites ακόμα και σήμερα). Έι παιδιά, ξυπνήστε, Dont troll, pleaz. ζούμε στο 2013. Τα τελευταία παιχνίδια της Lucasarts ήταν για τα μπάζα. Λογικό που την κλείσανε. Ok λογικό. Έπρεπε συνεπώς το συγκεκριμένο topic να είχε ένα σχόλιο "Λογικό ήταν" και τέρμα; Stop living in the past, μου θυμίζετε τους γέρους στα καφενεία. Ugh.
oranj3 Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Ιστορική εταιρία, και όμορφο να βλέπεις τόσους απο εκείνη την εποχή στα σχόλια. και ναί τελείωσα κ γώ τα προ-92 lucasfilm adventures σε ένα 8086 με cga και floppies, και θα τα θυμάμαι μια ζωή και ειδικά σε ένα τέτοιο topic ! τα παιχνίδια που αναφέρονται, atlantis, monkey, loom, dig είναι απο τα καλύτερα video games στην ιστορία και ανατριχιάζω όταν τα θυμάμαι. ελπίζω όλοι εκείνοι οι nerds που τα έφτιαξαν να είναι κάπου καλά, και κατά προτίμηση στο video game industry.
gmoman Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Monkey island... πωπω αγοράζαμε τα βιβλία του Τσουρινάκη τότε για να βρούμε την λύση... Τετράγωνα είχανε γίνει τα μάτια μου για να το τελειώσω...
KilliK Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Δημοσ. 7 Απριλίου 2013 Τσουρινακης. φεχ. οπως ειπε και ενας: ευτυχως που ηρθε το ιντερνετ και σταματησα να εκθειαζω τον απατεωνα Τσουρινακη.
Greygore Δημοσ. 8 Απριλίου 2013 Δημοσ. 8 Απριλίου 2013 Το πιο ατμοσφαιρικο κ πρωτοτυπο adventure game ολων των εποχων. Να εχει παιχνιδι soundtrack Τσαικοφσκι;;;Να λυνεις γριφους παιζοντας μουσικη;;; Ποιος τα σκεφτεται αυτα;;; ΑΠΟΛΥΣΤΕ ΤΟΝ!!!!! Και να θέλανε να τον απολύσουν, o Brian Moriarty είχε φύγει προ πολλού απο την Lucas, όπως και πολύ απο το "ταλέντο" της τότε εποχής.
Obsidian Δημοσ. 8 Απριλίου 2013 Δημοσ. 8 Απριλίου 2013 Την έκλεισαν επειδή διαπίστωσαν ότι δεν υπάρχει μέλλον. Tο ζουμί είναι ότι η αγορά των adventures δεν έχει χώρο στις αρπαχτές του σήμερα και δεν υπάρχει ούτε καν υποψία για reboot σε κάτι αλλο, όπως έγινε με κάτι-ισομετρικά-που-μετατράπηκαν-σε-fps. Οι παιχνιδάρες της Lucas ήταν στο παρελθόν, δεν μπορoύμε να είμαστε σίγουροι ότι αν παρέμενε ανοικτή θα βλέπαμε κάτι αξιόλογο -- και προτιμώ να παραμείνουν αναλλοίωτα κάποιοι τίτλοι παρά να ευτελιστούν σε πλαίσιο ξαναζεσταμένης σούπας ή ένα ριμπούτ just for the heck of it.
bohemis09 Δημοσ. 8 Απριλίου 2013 Δημοσ. 8 Απριλίου 2013 Κατεβαστε κ παιξτε το grim fandango με ελληνικούς υποτιτλους. Sent from my iPhone using Insomnia 1
*nenya* Δημοσ. 31 Ιουλίου 2013 Δημοσ. 31 Ιουλίου 2013 Monkey island... πωπω αγοράζαμε τα βιβλία του Τσουρινάκη τότε για να βρούμε την λύση... Τετράγωνα είχανε γίνει τα μάτια μου για να το τελειώσω... Του ποιανούυυυ;;;; Amiga Format αγοράζαμε για καμιά λύση \m/
status Δημοσ. 1 Αυγούστου 2013 Δημοσ. 1 Αυγούστου 2013 Του ποιανούυυυ;;;; Amiga Format αγοράζαμε για καμιά λύση \m/
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα