Προς το περιεχόμενο

Pillars of Eternity (Project Eternity - Obsidian)


kostacurtas

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Μάλλον θα ήταν πιο χρήσιμο να είχε μόνο ένα πολυσέλιδο βιβλιαράκι και καθόλου (ούτως ή άλλως άχρηστα) δισκάκια.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Όντος η retail έκδοση είναι στην κυριολεξία για πέταμα. Ο ορισμός στο να πάρεις καλύτερα το game ψηφιακό. Ούτε ένα κολέκτορα δεν βγάλανε για ένα τόσο καλό game γμτ.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

1,8GB update; Τι κατεβάζει πάλι; Ψαξ ψαξ...


edit;

 

α, πρακτικά είναι το patch 2.03 που κυκλοφόρησε την προηγούμενη εβδομάδα αλλά κλασικά δεν πήρα χαμπάρι. Ιδού το changelong:

 

 

Known Issues

  • Pumpkinhead mode has some problems if you use it on a non-human subraced Godlike. The pumpkin can be too high or too low for the head height.
  • UI for soulbound weapons is overlapping on itself.
  • Concelhaut's Crushing Doom can be overpowered when cast by the Visage of Concelhaut.
Steam Controller
  • Pillars of Eternity now has support for the Steam controller. The official controller settings are now set as the default.
  • There is a suggested configuration that can be found on the templates that are accessed in Steam's big screen mode.
  • New key bindings have been added to support additional actions needed for the Steam controller control schemes.
Fighter Changes
  • Base Deflection raised up by 5.
  • Knockdown gets a 1.20 damage multiplier (no longer gets bonus Crush damage)
  • Disciplined Barrage raised from +10 to +15 Accuracy
  • Armored Grace has been scaled from -15% to -20% Armor Recovery Penalty
  • Clear Out base Crush damage increased from 10-16 to 15-22. Scales every 3 levels after 7 by 15%.
  • Into the Fray's damage scales every 3 levels after 5 by 15%.
Major Fixes
  • Fixed an issue that was causing certain quests to take experience instead of granting it.
  • Fixed a problem with chanters not being able to set their chants properly after they have retrained.
  • Fixed an issue where retraining was allowing characters to obtain unlimited skill points.
  • Using store filters now only shows the appropriate items instead of graying out other items in the store panel.
  • Fixed multiple issues with the stronghold and how it interacted with DLC content.
  • Fixed an issue that caused the main character to lose his or her background shortly after character creation.
Party/Companion AI
  • Can now enable/disable AI on multiple non-pet characters at the same time.
  • Fixed issues where AI would not automatically attack enemies.
  • Fixed issues where AI would engage enemies that were hidden by fog of war.
  • Fixed an issue where AI casters would cast per-rest abilities despite the option being turned off.
  • Fixed an issue that caused AI controlled party members to attack other party members that were charmed or confused.
  • Reviewed and updated what spells/abilities are cast in AI profiles for multiple classes.
Monsters/Enemies/NPCs
  • Multiple enemy types have been given immunities to certain afflictions.
  • These enemy types have had their bestiary updated to reflect these immunities.
  • Fixed multiple issues regarding NPC reactivity after completing certain quests
  • Fixed multiple bugs regarding Enemies/NPCs detecting stealthed characters and how they react to stealthed characters that they detect.
  • Rebalanced requirements for full bestiary unlocks for certain enemies that were not unlocking on easy difficulty.
  • Added additional bestiary information for multiple enemy types.
Abilities/Talents
  • Minor Grimoire Imprint has had multiple fixes and now works as intended.
  • Fixed an issue with the Ranger's Stalker's Link ability adding too much accuracy in some situations.
  • Fixed an issue that caused certain buffs and abilities to persist after combat ended.
  • St. Ydwen's Redeemer's Revive the Fallen ability now works correctly.
  • Fixed an issue that allowed Chanters to choose an extra talent.
  • Fixed an issue where the debuff "Bonded Grief" would not be removed after reviving animal companions.
Quests
  • Fixed an issue with The Siege of Cragholdt that kept the quest from progressing.
  • Fixed an issue with the Grey Sleeper questline that would cause it fail after completing it.
  • Fixed multiple issues with the "Sacrificial Bloodlines" quest.
  • Fixed an issue that would break game progression after talking to Maerwald.
  • Fixed an issue that didn't allow the player to complete the game after killing Thaos.
Achievement
  • Fixed an issue with the Herald of the Old Flame achievement being awarded prematurely.
  • Fixed an issue that kept players from receiving White March Part 1 achievements.
Items
  • Fixed an issue that caused enchants to be removed when a character retrained.
  • Fixed an issue that allowed Sentinel's Girdle to be equipped in a ring slot.
  • Fixed enchantment issues with Badgradr's Barricade.
  • Fixed an issue where the draining modification on weapons would disappear.
  • Fixed an issue that caused Sabra Marie to be mis-categorized.
Localization
  • Fixed multiple issues with Korean text.
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • 2 εβδομάδες αργότερα...

Δυστυχώς δεν έχω χρόνο για να χαθώ στην ιστορία του. Το παιχνίδι απευθύνεται σε φοιτητές-ανέργους-συνταξιούχους που έχουν τη δυνατότητα να κλείνουν 6ωρα συνεχόμενα.

Το μόνο που με χαλάει είναι οι αδιάφοροι χαρακτήρες. Δεν είναι σαν του BG, με καλό allignment και κακό έτσι ώστε να κοντράρονται με μένα για τις επιλογές μου ή με τους άλλους companions.

Χθες έτυχε και το 1ο game-breaking bug. Ήμουν στα έγκατα της Caed Nua lvl9 και μετά από quickload με έβγαζε με τον main character σε δωμάτιο γεμάτο με εχθρούς ενώ το υπόλοιπο party βρισκόταν σε άλλη τοποθεσία του χάρτη! Ευτυχώς που έχει πολύ καλό save system και απλά ξαναξεκίνησα το dungeon!

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

  • 1 μήνα μετά...

το ειχα αγορασει πριν καιρο και αποφασισα να το αρχισω προχθες ,

 

είναι πολύ ομορφο παιχνιδι - θα στηρίξω και τα επομενα που θα βγουνε.

 

Καιρο ειχα να δω κατι τοσο ομορφο μετα τα baldurs gate.

 

Το θεμα είναι ότι δεν εχω πολύ χρονο για να το ευχαριστηθώ...

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

...όπως πολλοί από εμάς :( Εγώ πχ. έχω αγοράσει το expansion εδώ και πόσους μήνες και δεν έχω προλάβει ακόμα να δω ούτε ένα λεπτό από δαύτο.

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Συγνωμη που επαναφερω αυτό το ποστ , αλλα θελω να πω την γνωμη μου για το παιχνιδι μιας και ασχολουμαι το τελευταιο καιρο .

 

Όλα είναι ομορφα , πραγματικα ειχα καιρο να χαρω ετσι για καποιο παιχνιδι , από την εποχη του νεου XCOM .

 

Ομορφα γραφικα, ωραιες κινησεις ζωντανο περιβαλλον, επικες μαχες και ωραιο σεναριακι.

 

Τα παραλληλα quests εχουν και αυτά την γλυκα τους.

 

Αυτό που με ξενιζει καπως , χωρις βεβαια να αλλοιωνει την γενικη εικονα που εχω για το παιχνιδι , είναι ότι θα προτιμουσα ένα συστημα βασισμενο σε αυτό που εχουμε συνηθισει από μικρα παιδια - δηλαδή στους κανονες του AD&D  , καθως και η ιστορια και ο κοσμος να είναι πιο οικειος όπως είναι ας πουμε ο κοσμος του Forgotten realms.  

 

Τελοσπαντων μη τα θελουμε όλα δικα μας. Μακαρι στο μελλον να κανουν ένα παρομοιο με AD&D κοσμο.

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Και να θέλαν να κάνουν Forgotten Realms νομίζω δεν θα μπορούσαν γιατί δεν έχουν τα δικαιώματα.

Εμενα αυτό που με ξένισε στο POE είναι οτι το γραφικό στυλ θύμιζει πολύ τα παλια isometric παιχνίδια και δεν έχει κάτι updated να δείξει...οπτικά δεν μου αφήνει την αίσθηση που αφήνει το Divinity OS ή το XCOM που είναι πολύ ωραία στο μάτι, και έχουν ένα πιο σύγχρονο look.

Αν έβγαινε την εποχή του Baldurs θα έλεγα τέλειο...αλλα όχι σήμερα.

  • Like 1
Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Φιλε θα διαφωνησω μαζι σου .

 

Κάθε γραφικο κομματι του παιχνιδιού είναι ένα μικρο "εργο τεχνης". Σα ζωγραφικος πινακας. Εμενα να σου πω , το XCOM που ετυχε να το αναφέρεις δε με πολύενδιεφεραι που μπορουσες να γυρνας την καμερα .

Τελοσπαντων γουστα είναι αυτά.

 

Οσο αφορα τα δικαιώματα μακαρι να μπορεσει μια εταιρεια να βγαλει κατι παρομοιο με Forgotten realms.

Αν θυμαμαι παντως καλα, εχει βγει προσφατα σχετικα ένα παρομοιο rpg ,..πως το λενε να δεις....

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Αν θυμαμαι παντως καλα, εχει βγει προσφατα σχετικα ένα παρομοιο rpg ,..πως το λενε να δεις....

 

Legends of the Sword Coast? Δεν έχω ασχοληθεί αλλά έχω ακούσει πως είναι σούπα.

Συνδέστε για να σχολιάσετε
Κοινοποίηση σε άλλες σελίδες

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...