Επισκέπτης Δημοσ. 3 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 3 Ιουλίου 2020 (επεξεργασμένο) 14 λεπτά πριν, KilliK είπε το DXR ειναι μερος του DX12, και υπαρχει διαθεσιμο απο το 2018. το Vulkan RT κυκλοφορησε τον περασμενο μηνα. και ο λογος που το Youngblood ειναι το πρωτο παιχνιδι που το υποστηριζει, ειναι επειδη η idTech Engine 6 ειναι χτισμενη πανω στο Vulkan. προφανως το ιδιο δεν ισχυει με την engine της CDPR. λογικα θα βγει υποστηριξη αργοτερα με καποιο update, απλως τωρα εχουν ετοιμη λυση με το DX12 και προχωρανε με αυτην. Τι ένα μήνα; Από τον Ιανουάριο έχει RT το Youngblood. Και δεν το είπα γι' αυτό αλλά για το ότι το guru3d λέει ότι το RT δουλεύει μόνο σε DX12 κάτι που δεν ισχύει φυσικά.. Επεξ/σία 3 Ιουλίου 2020 από Επισκέπτης
KilliK Δημοσ. 3 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 3 Ιουλίου 2020 ναι, σωστα τον Μαρτιο εγινε η επισημα κυκλοφορια του Vulkan RT. δεν αναιρει αυτο που εγραψα ομως. https://www.bit-tech.net/news/vulkan-ray-tracing-is-now-available/1/
seithan Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 On 02/07/2020 at 16:35, Deep2deep said: Μολιεειδα το τελευταιο βιντεο και ψιλο ξενερωσα, τα γραφικαγιατι φαινονται τοσο φλατκαιψευτικα? Τι φαση? Κατωτερο απο το βιντεο πριν ενα χρονο, Ισχύει, ούτε και εγώ κόβω φλέβα για τα γραφικά του λίγο που το έχω δει, πιστεύω στην οθόνη του PC μαζί με το Gameplay του θα είναι απόλαυση. #HYPESTONTHEO
noFEARgr Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 9 λεπτά πριν, Saloufas είπε Eιναι με ray tracing on η πανω και κατω off , καμια σχεση με marketing . 1
Saloufas Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 5 λεπτά πριν, noFEARgr είπε Eιναι με ray tracing on η πανω και κατω off , καμια σχεση με marketing . Η φώτο η 2η είναι τραβηγμένη από το video gameplay που έδειξαν από PC με RTX2080Ti και είπαν ότι το RT είναι ενεργοποιημένο. Γενικά οι φωτογραφίες που σκάνε κατά καιρούς για να προμοτάρουν και να ανεβάσουν το Hype με τα τέλεια renders γυαλισμένα γραφικά δεν έχουν καμιά σχέση με το real gameplay footage που είδαμε σε RTX2080Ti. Γι αυτό και αρκετοί μετά βγήκαν και είπαν οκ δεν βλέπουμε και κάτι τρομερό στα γραφικά, αυτό ήθελα να τονίσω. Και αν παίζει έτσι σε PC με RTX2080ti RT on 1080p DLSS 2.0, φαντάσου το downgrade που έχει να πέσει στις κονσόλες.
KilliK Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 φαινεται η διαφορα με το RT. μενει να δουμε πως θα δειχνει με τ ις νεες κονσολες.
Saloufas Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 Η εικόνα από πάνω με τον σερίφη δεν παίζει πουθενά σαν promo της nvidia για RTX on/off. Είναι απλά μια καλογυαλισμένη εικόνα από το σιτε της ίδιας της CDPR. Στην παρακάτω σύγκριση την μια εικόνα την έχω βγάλει από το promo video από το site της nvidia για το RT, και η δεύτερη είναι από το gameplay footage που είδαμε υποτίθεται σε RTX2080Ti, 1080P, Raytracing ON, DLss 2.0. Είναι και οι 2 τραβηγμένες από youtube σε 4κ ανάλυση. Βλέπετε καμία διαφορά? 🙄
KilliK Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 (επεξεργασμένο) η πρωτη εικονα με τον σεριφη ειναι τελειως ρετουσαρισμενη, αφου οι σκιες και οι φωτισμοι δεν βγαζουν νοημα, με βαση την τοποθεσια των πηγων φωτος. πχ το καπελο του σεριφη λαμπει, σαν να υπαρχει φωτακι ακριβως πανω στο στεφανι της πορτας. η τελευταια φωτο δειχνει να ειναι πιο φυσικη οσο αφορα τον φωτισμο. πχ το ροζ φως απο την πινακιδα απλωνεται στο γηπεδο, ενω στην πρωτη φωτο σταματαει μπροστα απο την κολονα της. Επεξ/σία 5 Ιουλίου 2020 από KilliK 1
Saloufas Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 5 Ιουλίου 2020 Η από κάτω εικόνα είναι απο το promo video της nvidia προφανώς με όλα τα RT features on, και ένας θεός ξέρει τη GPU θα χρειαστεί για να βγάλει αυτό το αποτέλεσμα, όταν για την πάνω εικόνα η RTX2080Ti παίζει στα 1080p 30fps DLSS2 με κομμένα RT features. Τις μεγαλύτερες διαφορές τις έχουν στους φωτισμούς RT στο βάθος άμα παρατηρήσετε, και πως οι φωτισμοί ανακλώνται στο δάπεδο και πανω σε άλλα αντικείμενα και στο Ambient Occlusion. Άρα το gameplay που είδαμε είχε κομμένα RT features και σε καμία περίπτωση δεν φτάνει την ποιότητα του promo video της Nvidia. Όπως και άλλες τεχνικές RT που αναφέρει η Nvidia στο σιτε της και ποιες από αυτές τις τεχνικές είναι ενεργοποιημένες και ποιες όχι κάνεις δεν ξέρει. RT Diffuse Illumination, RT Reflections, RT Ambient Occlusion, RT Shadows. Μετά το βίντεο που έδειξαν σε μια πανίσχυρη GPU των 1200€ σε 1080p σε Pc το έντονο popup στα texrures και το κομμένο RT κρατάω μικρο καλάθι για το τι θα δούμε στις νέες κονσόλες. Ας ελπίσουμε σε επιπλέον optimization στο διάστημα μέχρι να κυκλοφορήσει. 1
pirmen56 Δημοσ. 9 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 9 Ιουλίου 2020 https://www.youtube.com/watch?time_continue=11&v=2uobRRGTBdo&feature=emb_title Το degrade συνεχίζεται. Χωρίς περιγραφή θα νόμιζες ότι πρόκειται για κάποιο generic fps τύπου Shadow Warrior του 2015-2017.
LongTom Δημοσ. 9 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 9 Ιουλίου 2020 32 λεπτά πριν, pirmen56 είπε https://www.youtube.com/watch?time_continue=11&v=2uobRRGTBdo&feature=emb_title Το degrade συνεχίζεται. Χωρίς περιγραφή θα νόμιζες ότι πρόκειται για κάποιο generic fps τύπου Shadow Warrior του 2015-2017. Εγώ πάλι στην αρχή νόμιζα ότι έβλεπα βίδεο του LGR για DOS game. Αλήτες. 1
Moderators GhostRiderLSOV Δημοσ. 9 Ιουλίου 2020 Moderators Δημοσ. 9 Ιουλίου 2020 Τώρα με πιάνει και μένα να βάλω Shadow Warrior που είχες πιο ελεύθερη (και καλή; ) κίνηση με σπαθί. 3
Alastor192 Δημοσ. 9 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 9 Ιουλίου 2020 η αληθεια ειναι πως το meele combat φαινεται off,κατι που συμβαδιζει και με τα previews. To shooting παντως φαινεται στιβαρο απτο gameplay που ειδα,ευτυχως δεν ειμαι meele τυπος
NickTG Δημοσ. 9 Ιουλίου 2020 Δημοσ. 9 Ιουλίου 2020 (επεξεργασμένο) 4 hours ago, pirmen56 said: https://www.youtube.com/watch?time_continue=11&v=2uobRRGTBdo&feature=emb_title Το degrade συνεχίζεται. Χωρίς περιγραφή θα νόμιζες ότι πρόκειται για κάποιο generic fps τύπου Shadow Warrior του 2015-2017. Το Red Steel στο Wii καλύτερα γραφικά έχει! Τι να λέμε τώρα! Επεξ/σία 9 Ιουλίου 2020 από NickTG
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Παρακαλούμε συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Θα είστε σε θέση να αφήσετε σχόλιο αφού συνδεθείτε
Συνδεθείτε τώρα