skanjos Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 ευχάριστα νέα, αν σκεφτεί κανείς οτι 1gb ddr3 θέλει το τραγικό os του wii u που είναι αργό σαν την καθυστέριση,τότε είναι μια χαρά για το ps4.
theo58 Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 απο τα 8 GB οι developers θα εχουν διαθεσιμα τα 7. το 1GB παει στο λειτουργικο http://ps4daily.com/2013/04/playstation-4-developers-7-gb-ram/ Λογικα και στα αρχικα devkits με τα 4GB ισχυει ο παραπανω περιορισμος. Οποτε, στην ουσια δωσαν στους devs με τα 8GB, παραπανω απ την διπλασια μνημη που ειχαν δουλεψει με τα αρχικα devkits. Νοt bad....
naruto14 Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 Αυτά τα 8GB πάντως θα παίξουν μεγάλο ρόλο σίγουρα. Μένει να δούμε αποτελέσματα!
skanjos Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 αυτό με την μνήμη γιατί έχω την εντύπωση οτι θα είναι σαν τoν cell του ps3... χρειάζεται τόση μνήμη? δεν θα ήταν καλύτερο να είχε λίγο καλύτερη gpu απο τόση μνήμη? έτσι και αλλιώς με την ταχύτητα της gddr5 και στα 4gb καλά θα ήταν,δεν λέω μπράβο για τα 8gb αλλα έχω την εντύπωση οτι δεν θα έχει διαφορά μεγάλη σε σχέση με τα 4gb.λογικά σε βάθος χρόνου θα ξέρουμε
Darthvader Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 αυτό με την μνήμη γιατί έχω την εντύπωση οτι θα είναι σαν τoν cell του ps3... χρειάζεται τόση μνήμη? δεν θα ήταν καλύτερο να είχε λίγο καλύτερη gpu απο τόση μνήμη? έτσι και αλλιώς με την ταχύτητα της gddr5 και στα 4gb καλά θα ήταν,δεν λέω μπράβο για τα 8gb αλλα έχω την εντύπωση οτι δεν θα έχει διαφορά μεγάλη σε σχέση με τα 4gb.λογικά σε βάθος χρόνου θα ξέρουμε Πιθανόν να ήταν καλύτερα αλλα πιο εύκολα μπορείς να προσθέσεις έξτρα μνήμη ανασχεδιάζοντας την mb παρα ένα SoC το οποίο έχει ξεκινήσει να σχεδιάζεται πριν 2 έτη. Εξάλλου δεν ξέρουμε και τι περιορισμούς στη κατασκευή θα είχε η ενσωμάτωση πιο δυνατής GPU. (επίσης ίσως αυτός να είναι ο λόγος που και οι δυο εταιρίες διάλεξαν jaguar αντι για piledriver-μεγεθος ,καταναλωση , ψυξη,πολυπλοκότητα, κοστος r&d). Παντως τα 8gb θα τα βρούμε μπροστά μας . Από όσο θυμάμαι σε όλες τις κονσόλες υπήρχε το παράπονο από devs αλλά και από τον ειδικό τύπο για περισσότερη μνήμη εκτός από την Nintendo η οποία τα ακουγε ταυτόχρονα και για το μέσο αποθήκευσης (cartridge vs cd κτλ). 1
theo58 Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 Οι λεξεις κλειδια στο θεμα του APU θεωρω οτι ειναι το Performance/Watt, Performance/Dollar και θερμοκρασια. Με το PS4 να ειναι κονσολα, υπαρχουν περιορισμοι και στα 3 ετσι ωστε να μην εχουμε YLODs, να μην καταναλωνει πολυ ρευμα και να ειναι και ''προσιτο'' σε τιμη. Τωρα το θεμα ειναι αν το APU που τελικως θα βγει απ το εργοστασιο, ειναι το καλυτερο δυνατο αποτελεσμα με βαση αυτα τα 3. Πολλες εικασιες μπορουν να γινουν γιατι παιζονται και πολλα λεφτα στην μεση αλλα λογικα η εταιρεια, που οπως λενε οι περισσοτεροι εχασε την μαχη της προηγουμενης γενιας και δειχνει οτι θελει να κερδισει την μαχη της νεας, δεν θα εβαζε οτι καλυτερο μπορουσε να βαλει στην νεα της κονσολα? Για να απαντησουμε λοιπον σ αυτο το ερωτημα θεωρω οτι πρεπει να περιμενουμε και την τιμη της. Αλλο, να κανει πχ 399, αλλο 499 και αλλο 599 (ενδεικτικες τιμες για παραδειγμα).
Darthvader Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 Δημοσ. 13 Απριλίου 2013 Theo58 έχεις απόλυτο δίκιο και για το performance/watt και για το performance/dollar των νέων κονσολων. Μάλιστα έχει τεθεί πρόταση και στις 3 εταιρίες από την Ε.Ε. Τίποτα δεν είναι τυχαίο και σίγουρα τα στελέχη των MS, Sony και Nintendo δεν είναι ηλίθιοι μιας και ξέρουν πραγματα που εμείς προς το παρόν αγνοούμε. http://ec.europa.eu/enterprise/policies/sustainable-business/ecodesign/product-groups/sound-imaging/files/console_maker_proposal_annex_en.pdf 2
ikaruga24 Δημοσ. 14 Απριλίου 2013 Δημοσ. 14 Απριλίου 2013 αυτό με την μνήμη γιατί έχω την εντύπωση οτι θα είναι σαν τoν cell του ps3... χρειάζεται τόση μνήμη? δεν θα ήταν καλύτερο να είχε λίγο καλύτερη gpu απο τόση μνήμη? έτσι και αλλιώς με την ταχύτητα της gddr5 και στα 4gb καλά θα ήταν,δεν λέω μπράβο για τα 8gb αλλα έχω την εντύπωση οτι δεν θα έχει διαφορά μεγάλη σε σχέση με τα 4gb.λογικά σε βάθος χρόνου θα ξέρουμεΣαφεστατα και θα ηταν καλυτερα να ειχε καλυτερη CPU/GPU αντι για τοση μνημη. Μια σιλικονη μπορει να προσφερει μονο τοσα οσα αντεχει και ελαχιστο ρολο θα παιξει η ποσοτητα της μνημης. Η μνημη θα βοηθησει σε αλλα στοιχεια οπως loading, streaming, μεγαλυτερης ποιοτητας textures και γενικα τετοια αλλα στο τι γραφικο μπορει να σηκωσει το μηχανημα δεν θα παιξει και τοσο ρολο. Απλα σκεψου ποιο PC ειναι καλυτερο στα παιχνιδια. Ενα που φοραει μια 7870 με 4GB RAM και i5-3570k ή ενα που φοραει μια 7750 με 16GB RAM και Celeron? Ακριβως, σε καθε περιπτωση το πρωτο PC θα ειναι καλυτερο στα παιχνιδια. Παρα αυτα ομως μιλαμε για ενα μηχανημα που καιει λιγο ρευμα (ευτυχως γιατι μετα το καβουρδιστιρι του X360 και σε λιγοτερο βαθμο το PS3...) και εχει αυτην την αποδοση εμενα μου φτανει και με το παραπανω. Επισης δεδεομενου οτι μιλαμε για κονσολα και αφου ολα για τις κονσολες γινονται οι εξελιξεις των εργαλειων συμπιεσης θα βοηθησουν πολυ οσο περναει ο καιρος. Θα δουμε σιγουρα πολυ ωραια πραγματα. 1
Darthvader Δημοσ. 14 Απριλίου 2013 Δημοσ. 14 Απριλίου 2013 Έτσι όπως τα λες είναι Ikaruga. Αυτό που πρεπει να μας ενδιεφέρει είναι να βγαλουν καλά παιχνίδια. Παρακάτω είναι μια συνέντευξη του Cerney για την αρχιτεκτονική του hardware του PS4. Σκοπός τους αυτή τη φορά ηταν να διευκολύνουν τους Devs. Αυτός υποστηρίζει ότι είναι και ο λόγος που υιοθέτησαν μνημη GDDR5 έναντi DDR3 + EDRAM. The reason why SCE employed the GDDR5 interface instead of the DDR3 interface, which is commonly used for the main memories of personal computers, was to solve the problem of memory bandwidth, which had been the biggest bottleneck, he said. "For example, if we use eDRAM (on-chip DRAM) for the main memory in addition to the external memory, the memory bandwidth will be several terabytes per second. It will be a big advance in terms of performance." "However, in that case, we will make developers solve a puzzle, 'To realize the fastest operation, what data should be stored in which of the memories, the low-capacity eDRAM or the high-capacity external memory?'" he said. "We wanted to avoid such a situation. We put the highest priority on allowing developers to spend their time creating values for their games." Και εδώ αναφέρεται στην "Supercharged" αρχιτεκτονική του PS4 As for the "supercharged" parts, or the parts that SCE extended, he said, "There are many, but four of them are representative." They are (1) a structure that realizes high-speed data transmission between the CPU and GPU, (2) a structure that reduces the number of times that data is written back from the cache memory in the GPU, (3) a structure that enables to set priorities in multiple layers in regard to arithmetic and graphics processing and (4) a function to make the CPU take over the preprocessing to be conducted by the GPU. http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20130401/274313/?P=1
The__Blade Δημοσ. 14 Απριλίου 2013 Δημοσ. 14 Απριλίου 2013 VRAM size= Texture Size = Visual Quality η ποιότητα των textures επιρεάζει δραματικά την ποιότητα εικόνας. Το modding community στα PC games, κυρίως παίζει με τα textures και κάνει τα παιχνίδια αγνώριστα π.χ. modded skyrim. Σε ένα μηχάνημα που ΔΕΝ θα πρέπει να λάβει υπόψη καποιο χαμηλότερο μέγεθος vram (όπως στα pc) τα 4-5-6 που θα έχει διαθέσιμα το PS4 θα κάνουν θαύματα. Δεν έχω σχηματίσει ακόμα πλήρη εικόνα για το μηχάνημα, είναι πολύ νωρίς άλλωστε, αλλά η Vram είναι σίγουρα ελπιδοφόρα. 2
Psycho_Warhead Δημοσ. 15 Απριλίου 2013 Δημοσ. 15 Απριλίου 2013 Μην γκρινιάζετε για τα 8GB του, είναι πολύ ελπιδοφόρο αυτό. Άσε μπας και δούμε κάνα Open-World game επιτέλους, χωρίς να κάνει Loading νέα πίστα κάθε 5 λεπτά.. Και φυσικά θα χορτάσει το μάτι μας High-Res Textures.
Millennium Δημοσ. 15 Απριλίου 2013 Δημοσ. 15 Απριλίου 2013 Shuhei Yoshida doesn’t just want shooters on PS4 – and that’s why Knack was revealed first Shuhei Yoshida has told us that he’d hate to see PS4 become home to a slew of shooters and action-adventure titles. Indeed, Sony’s president of worldwide studios revealed that Knack was deliberately chosen as the first PS4 title to be revealed at PlayStation Meeting to show that PS4 will offer a broad range of experiences. 1
Psycho_Warhead Δημοσ. 15 Απριλίου 2013 Δημοσ. 15 Απριλίου 2013 Κατάλαβαν και αυτοί ότι τα FPS δεν είναι για κονσόλες ;Lol
naruto14 Δημοσ. 15 Απριλίου 2013 Δημοσ. 15 Απριλίου 2013 Κατάλαβαν και αυτοί ότι τα FPS δεν είναι για κονσόλες ; Lol Μια χαρά είναι και στις κονσόλες τα shooters. Απλά λένε θα εστιάσουν και σε άλλα παιχνίδια όπως κάναν και με το PS3 άλλωστε.
Προτεινόμενες αναρτήσεις