Προς το περιεχόμενο

Legends of Grimrock


Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Κάθε Χ levels για τις σχολές μαγείας υπάρχει ένα "Spell: ???". Αυτό τι σημαίνει; Πως πλέον ο χαρακτήρας μπορεί να μάθει να κάνει cast ένα νέο spell (εφόσον ξέρει τον σωστό συνδυασμό);

Σωστό το bold, όταν κάνεις για πρώτη φορά cast το spell - για παράδειγμα την πρώτη φορά που θα χρησιμοποιήσεις Fireburst (level 2 fire magic spell), θα δεις ένα μήνυμα να λέει "Discovered new spell: Fireburst!" και στη λίστα το "Spell: ???" αλλάζει σε "Spell: Fireburst" (εννοείται εφ'όσον έχεις προχωρήσει το skill μέχρι εκεί στην λίστα).

 

Δηλ. αν κάποιος έχει fire magic 2 αλλά όχι "Spell: ???" και υπάρχει ένα spell που έχει σαν prerequisites "fire magic lvl 2", δεν μπορεί να το κάνει cast;

Αυτό μάλλον δεν ισχύει, όσα spell βρήκα μέχρι τώρα τουλάχιστον έχουν το αντίστοιχο Spell:??? στις λίστες των skills.

  • Απαντ. 133
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση

Συχνή συμμετοχή στο θέμα

Δημοσ.

Τέλος και το Grimrock, μετά απο ένα 15-ωρο (και βάλε - αν υπολογίσω deaths, reloads και λοιπά παρατράγουδα βγαίνει 20-κάτι ώρες). Πραγματικά απο τα λίγα παιχνίδια πρόσφατα που ευχαριστήθηκα σε τέτοιο βαθμό, με λίγες μέρες διάλειμμα με βλέπω να ξεκινάω 2ο run με hard / old school mode και ελαφρώς modified party.

 

Παραθέτω το statistics screen μου και τα party screen ένα βήμα πριν το φινάλε (θα'ταν ωραίο όσοι τερματίζουν να ποστάρουν παρόμοια, για συγκρίσεις κ.τ.λ.) - spoilers μάλλον δεν έχει αλλά καλού-κακού βάζω τα σχετικά tags happy.gif.

 

 

 

 

2012-04-16_00005.jpg

 

2012-04-16_00002.jpg

 

2012-04-16_00003.jpg

 

2012-04-16_00004.jpg

 

2012-04-16_00007.jpg

 

 

 

Δημοσ.

Στο τελος του level 2 βρισκεις ενα spell για health potion μαζι με τα υλικα. Πως το φτιαχνεις ?

Τα υλικα δε συνδυαζονται στο inventory.

Δημοσ.

Στο τελος του level 2 βρισκεις ενα spell για health potion μαζι με τα υλικα. Πως το φτιαχνεις ?

Τα υλικα δε συνδυαζονται στο inventory.

 

 

δεξί click στο mortar και βάζεις εκεί το φυτό και ένα άδειο μπουκάλι και αμέσως δημιουργείται το potion

Δημοσ.

Ερώτηση γα το 4ο επίπεδο

 

 

 

Πριν κατέβεις τις σκάλες που οδηγούν στο επόμενο επίπεδο, υπάρχει μια κλειστή σιδερένια πόρτα που χρειάζεται κλειδί για να ανοίξει. Αυτό το κλειδί βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο; Έχει να κάνει με τη κλειστή πόρτα που βρίσκεται στο επίπεδο των καταπακτών; Μη δώσετε τη λύση στο πιάτο παρά μόνο κάποιο hint!

 

 

Δημοσ. (επεξεργασμένο)

Ερώτηση γα το 4ο επίπεδο

 

 

 

Πριν κατέβεις τις σκάλες που οδηγούν στο επόμενο επίπεδο, υπάρχει μια κλειστή σιδερένια πόρτα που χρειάζεται κλειδί για να ανοίξει. Αυτό το κλειδί βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο; Έχει να κάνει με τη κλειστή πόρτα που βρίσκεται στο επίπεδο των καταπακτών; Μη δώσετε τη λύση στο πιάτο παρά μόνο κάποιο hint!

 

 

 

 

 

Αν εννοείς για το Iron Door, ψάξε λίγο να δεις τι παίζει με το κεντρικό δωμάτιο που τερματίζουν τα 4 "trials" - όσο πιο spoiler-free μπορώ να γράψω tongue.gif.

 

 

Επεξ/σία από Greygore
Δημοσ.

Η περιπέτεια ίσως, εκείνα τα καταραμένα τα secrets που άφησα πίσω να δω πως θα συνεχίσω να τα βρίσκω tongue.gif (βρήκα το τελευταίο διήμερο ένα που είχα αφήσει πίσω στο 3ο floor, φτάνοντας στα 69/71). Damn you, Grimrock!

Δημοσ.

Το παιχνίδι πολύ απλά τα σπάει. Μιλάμε για διαμαντάκι απ' τα λίγα, τουλάχιστον για την κατηγορία του. Το τερμάτισα εχθές και άρχισα καπάκι δεύτερο playthrough. Με λίγα λόγια είναι εθιστικότατο και πραγματικά παράδειγμα προς μίμηση για όλους τους developers που φτιάχνουν πανάκριβα παιχνίδια χωρίς ουσία. Μια ομάδα 5-6 ατόμων έφτιαξε ένα παιχνίδι που βρίσκεται στις κορυφαίες θέσεις του steam από τότε που κυκλοφόρησε. Μοναδικό παράπονο το αρκετά μικρό επίπεδο δυσκολίας στο 2o playthrough (στο normal). 8ο πάτωμα και κάνω περίπατο με 2 "game over".

Επίσης ένα ευχαριστώ στη σελίδα http://www.gamebanshee.com για το λεπτομερέστατο walkthrough.

Δημοσ.

Patch 1.1.4 Released

 

Ολοκληρώθηκε το πρώτο patch για το παιχνίδι, το οποίο προσθέτει μεταξύ άλλων δυνατότητες για quicksave/load, character portrait import και volume adjustment.

 

Η πλήρης λίστα:

 

- vsync is enabled by default

- borderless windows are no longer topmost

- pressing ESC closes character sheet

- fixed unlimited frost arrow exploit

- improved display resolution auto-detection at first launch

- fixed a couple of typos and broken english

- removed check that disables high texture resolution setting when running low on video memory (some graphics drivers seem to report available video memory incorrectly)

- quick save/load

- volume sliders

- to avoid confusion autosave & quicksave slots can’t be renamed anymore

- adjusted gui layout and camera fov so that user interface elements do not overlap with important screen areas on non-widescreen displays

- invert horizontal mouse option

- camera bobbing option (only available by editing the config file manually)

- configurable tooltip delay (only available by editing the config file manually)

- frame rate limiter (set to 120fps but can be changed by editing the config file)

- custom character portraits

- bug fix: very long map marker notes without spaces in them causes the automap to crash

- bug fix: editing a map marker that is on the same exact spot as a marker on the other map page edits them both at the same time

- bug fix: map labels are sometimes drawn partially underneath map symbols

- bug fix: topmost menu item doesn’t work reliably in high resolutions such as 2560×1440

- bug fix: wall text translations are not dismissed when right-clicking

- bug fix: inanimate objects can be backstabbed

- bug fix: projectiles go through doors in some very rare cases

- bug fix: saving the game crashes if all save game slots are full and the autosave slot is deleted or unused

- bug fix: Fighter’s Challenge doesn’t open if there’s an item in front of the door (only applies to new games, existing save games still have this bug)

- bug fix: saving the game just after the end fight creates a corrupted save that can lead to crashes and the end sequence not getting triggered correctly

- bug fix: auto pickup doesn’t pick up the correct amount of ammo in some rare circumstances

- bug fix: standing on stairs and turning with the mouse, followed by a turn using q/e keys is buggy

- bug fix: when a monster is damaged, experience point text sometimes (very rarely) flash in a square where a monster has been killed

- bug fix: trying to load a save game that has just been deleted manually from the file system (e.g. in Windows explorer) crashes the game

 

Το patch αναμένεται να περάσει στα διάφορα digital distribution outlets εντός 24 ωρών.

  • 2 εβδομάδες αργότερα...
Δημοσ.

Lvl 8 μόλις πέρασα την πανδύσκολη πίστα με τις μανίτες και προχωράμε. Τους έχω κάνει και τούμπανο την ομάδα αλλά ακόμα το game σε αρκετά σημεία είναι πανδύσκολο.

Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε

Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο

Δημιουργία λογαριασμού

Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!

Δημιουργία νέου λογαριασμού

Σύνδεση

Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.

Συνδεθείτε τώρα

  • Δημιουργία νέου...