Moderators Praetorian Δημοσ. 5 Σεπτεμβρίου 2011 Moderators Δημοσ. 5 Σεπτεμβρίου 2011 Έξυπνη "μουφιά" όμως. Είναι ένας compact τρόπος να παίζουν δύο άτομα στην ίδια οθόνη χωρίς να έχει split screen. (Λογικά θα πρέπει να είναι επεκτάσιμο και σε περισσότερα άτομα, με παρεμφερή τρόπο).
Super Moderators Thresh Δημοσ. 5 Σεπτεμβρίου 2011 Super Moderators Δημοσ. 5 Σεπτεμβρίου 2011 Έξυπνη "μουφιά" όμως. Είναι ένας compact τρόπος να παίζουν δύο άτομα στην ίδια οθόνη χωρίς να έχει split screen. (Λογικά θα πρέπει να είναι επεκτάσιμο και σε περισσότερα άτομα, με παρεμφερή τρόπο). στο link που έδωσα πιο πάνω η Sony λέει για 3 άτομα
Moderators Praetorian Δημοσ. 5 Σεπτεμβρίου 2011 Moderators Δημοσ. 5 Σεπτεμβρίου 2011 Σωστός, δεν είχα διαβάσει το συγκεκριμένο post.
Menoula2 Δημοσ. 5 Σεπτεμβρίου 2011 Δημοσ. 5 Σεπτεμβρίου 2011 Ο,τι πρεπει για μενα που παντα μπερδευομαι με του αντιπαλου το αμαξι και κοιτωντας το δικο του οδηγω χαχα Καλη φαση Στανταρ μετα θα βγουν κ για περισσοτερα ατομα....και με καμεριτσα στο πλαι να βλεπεσαι την ωρα που παιζεις :Ρ
firewalker Δημοσ. 5 Σεπτεμβρίου 2011 Δημοσ. 5 Σεπτεμβρίου 2011 Νομίζω πως δεν είναι καινούρια τεχνολογία, βέβαια δεν ξέρω αν είχε βγει σε τέτοιες εφαρμογές.
keysmith Δημοσ. 6 Σεπτεμβρίου 2011 Δημοσ. 6 Σεπτεμβρίου 2011 αμα παιξεις κατι στιλ counter strike μπορείς να μην βλέπεις που ειναι ο αλλος, εκτος αν βγαλεις τα γυαλιά και δείς το διπλό είδωλο και καταλάβεις που ειναι ο αλλος. τεχνολογια ιδια με 3d απλά τα δυο είδωλα ειναι τελειως διαφορετικά. Παίζουν με την πόλωση του φωτός. Κατάσταση real 3d like, αλλα με γυαλιά μιας πόλωσης και τα δυο ματια, V or H. Πιστεύω δεν χρειάζεται να ειναι μιση η αναλυση. Η πλέξη μπορεί να γίνει με την συχνότητα δλδ τα fps (πχ εκπομπή σε 60hz/2=30 για τον καθένα), χωρίς να ξερω αν όντως γίνεται έτσι (αυτό πιστεύω όμως).
George! Δημοσ. 10 Σεπτεμβρίου 2011 Δημοσ. 10 Σεπτεμβρίου 2011 Με όλα αυτά που διάβασα μου έχουν δημιουργηθεί κάποιες απορίες. 1)Αφού δεν είναι κανονικά γυαλιά 3d λογικά δεν θα προκαλούνται οι γνωστοί πονοκέφαλοι του 3d, σωστά; 2)Στα ήδη υπάρχοντα μοντέλα της lg(π.χ. 32LV4500), θα μπορεί να λειτουργήσει το dual play; 3)paredwse μιας και τα δοκίμασες, ποιες είναι οι εντυπώσεις σου; αξίζουν;
FarCry Δημοσ. 10 Οκτωβρίου 2011 Δημοσ. 10 Οκτωβρίου 2011 Με όλα αυτά που διάβασα μου έχουν δημιουργηθεί κάποιες απορίες. 1)Αφού δεν είναι κανονικά γυαλιά 3d λογικά δεν θα προκαλούνται οι γνωστοί πονοκέφαλοι του 3d, σωστά; 2)Στα ήδη υπάρχοντα μοντέλα της lg(π.χ. 32LV4500), θα μπορεί να λειτουργήσει το dual play; 1) προφανως οχι αφου δεν εχει βαθος. ειναι ακριβως με την εικονα που βλεπεις στην τηλεοραση σου 2) ενδεχομενως αυτο να παιζει με ολες τις 3D τηλεορασεις Ε τότε στην ουσία είναι polar glasses που όμως ο κάθε φακός είναι ίδιος. Δηλαδή και οι δύο vertical ή και οι δύο horizontal. Μουφιά που δεν έχει και 3D... ισως θα μπορουσε να γινει και 3d εαν εκαναν μια τηλεοραση για 3d χωρις γυαλια και διπλασιαζαν τα layers για διαχωρισμο των γυαλιων οπως και τωρα. αλλα η τελικη εικονα να φαινεται 3d σαν του 3DS. ετσι θα μπορουσε να γινει dual play 3D parallax barrier + passive 3D. δε ξερω αν γινεται ομως βεβαια ετσι η τελικη αναλυση θα ηταν /4 στο καθε ματι
Heatspreader Δημοσ. 10 Οκτωβρίου 2011 Δημοσ. 10 Οκτωβρίου 2011 1)Αφού δεν είναι κανονικά γυαλιά 3d λογικά δεν θα προκαλούνται οι γνωστοί πονοκέφαλοι του 3d, σωστά; Είναι κανονικά γυαλιά 3D, απλά είναι Passive. Αυτό σημαίνει αυτόματα ότι μιλάμε για Passive 3D τηλεόραση και ανάλυση μέχρι 1920x540.
FarCry Δημοσ. 10 Οκτωβρίου 2011 Δημοσ. 10 Οκτωβρίου 2011 Είναι κανονικά γυαλιά 3D, απλά είναι Passive. εννοουσε οτι δε βλεπεις 3D απλα δε το διατυπωσε καλα
digekas Δημοσ. 10 Οκτωβρίου 2011 Δημοσ. 10 Οκτωβρίου 2011 Υπάρχει ένα λήμμα στην wikipedia που τα εξηγεί αρκετά καλά. http://en.wikipedia.org/wiki/Polarized_3D_glasses Πρακτικά ισχύει ότι μας ήταν γνωστό μέχρι σήμερα με coders τύπου dolby surround όπου περισσότερα κανάλια προσθέτονταν στα δυο με διαφορά φάσης. Για την ανάλυση έχω την εντύπωση ότι αν έκαναν αυτό που αναφέρει παραπάνω ο keysmith η διάρκεια της ταινίας που θα χωρούσε με την ίδια πάντα ποιότητα συμπίεσης σε ένα bluray δισκάκι θα μειωνόταν στο μισό λόγω του διπλασιασμού των fps οπότε και υποθέτω ότι ίσως να έχει χρησιμοποιηθεί το πρότυπο και στις κονσόλες χωρίς αυτό να σημαίνει ότι δεν θα μπορούσαν να δώσουν 1080p 3d αν φυσικά μπορούσαν να δώσουν τα διπλάσια fps οι κονσόλες σε αυτή την ανάλυση. Καλά δεν υπάρχει κάποιος οπτικός στο forum να μας λύσει 2-3 απορίες πρακτικά;
Heatspreader Δημοσ. 10 Οκτωβρίου 2011 Δημοσ. 10 Οκτωβρίου 2011 Υπάρχει ένα λήμμα στην wikipedia που τα εξηγεί αρκετά καλά. http://en.wikipedia.org/wiki/Polarized_3D_glasses Πρακτικά ισχύει ότι μας ήταν γνωστό μέχρι σήμερα με coders τύπου dolby surround όπου περισσότερα κανάλια προσθέτονταν στα δυο με διαφορά φάσης. Για την ανάλυση έχω την εντύπωση ότι αν έκαναν αυτό που αναφέρει παραπάνω ο keysmith η διάρκεια της ταινίας που θα χωρούσε με την ίδια πάντα ποιότητα συμπίεσης σε ένα bluray δισκάκι θα μειωνόταν στο μισό λόγω του διπλασιασμού των fps οπότε και υποθέτω ότι ίσως να έχει χρησιμοποιηθεί το πρότυπο και στις κονσόλες χωρίς αυτό να σημαίνει ότι δεν θα μπορούσαν να δώσουν 1080p 3d αν φυσικά μπορούσαν να δώσουν τα διπλάσια fps οι κονσόλες σε αυτή την ανάλυση. Καλά δεν υπάρχει κάποιος οπτικός στο forum να μας λύσει 2-3 απορίες πρακτικά; Το Sub παίζει κάποιες φορές με διαφορά φάσης. Παίζουν και τα άλλα ηχεία; Είσαι σίγουρος; Αν βγουν οθόνες 2160p τότε θα βλέπουμε 1080p με παθητική TV.
digekas Δημοσ. 11 Οκτωβρίου 2011 Δημοσ. 11 Οκτωβρίου 2011 Το Sub παίζει κάποιες φορές με διαφορά φάσης. Παίζουν και τα άλλα ηχεία; Είσαι σίγουρος; Αν βγουν οθόνες 2160p τότε θα βλέπουμε 1080p με παθητική TV. Ναι είμαι σίγουρος αφού εδώ και πολλά χρόνια από την εποχή των vhs να φανταστείς είχα surround μέσω ενός prologic ενισχυτή. http://en.wikipedia.org/wiki/Dolby_Pro_Logic Στο prologic II (και φυσικά όχι μόνο) εδώ και χρόνια γίνεται διαχωρισμός των πίσω καναλιών δλδ δεν είναι μονοφωνικό το surround όπως ήταν στο πρώτο αλλά ούτε και έχει περιορισμό στο εύρος συχνοτήτων. Τώρα για τις οθόνες, το φως περνάει από πολωτικά φίλτρα που βρίσκονται στα γυαλιά και εκεί γίνεται ο διαχωρισμός των δυο κάδρων οπότε και το αρχικό κάδρο ανάλυσης 1080p καταλήγει σε δυο των 540p, αυτό όμως δεν μας λέει κάτι για την τεχνολογία της οθόνης αυτής καθεαυτής δλδ αν μετατοπιστεί ολόκληρο το αρχικό κάδρο κατά μία γραμμή αν τα δυο πολωμένα κάδρα θα εναλλαχτούν. Τουλάχιστον από τις φωτογραφικές μηχανές, την επεξεργασία εικόνας και τα πολωτικά φίλτρα εκεί η εφαρμογή κάποιου πολωτικού φίλτρου δεν μειώνει την ανάλυση της φωτογραφίας οπότε και στην αρχική μπορούν να εφαρμοστούν διαφορετικά φίλτρα και αυτές που θα προκύψουν να έχουν ακριβώς την ίδια ανάλυση με την αρχική. Για αυτό και είπα ότι αν γινόταν διπλασιασμός των fps θα μειωνόταν η διάρκεια της ταινία που θα χωρούσε σε ένα δισκάκι αν η συμπίεση βέβαια παρέμενε στα ίδια επίπεδα και ίσως εκεί να είναι το όλο θέμα, βέβαια αυτό θα σήμαινε ότι οποιαδήποτε lcd ή και crt οθόνη ή προβολέας θα μπορούσε να γίνει 3d αν υπήρχε ένας εξωτερικός encoder (set top box) που θα δεχόταν τα δυο διαφορετικά καρέ και θα τα πρόβαλε εναλλάξ στην οθόνη και στην συνέχεια τα γυαλιά θα τα ξεχώριζαν σε δυο χωρίς όμως να μειώνεται η ανάλυση, όπως γινόταν με τα γυαλιά που στηρίζονταν σε εκείνο το "flickering" ( shuttering μήπως;;; ) επιτρέποντας κάθε φορά μόνο ένα μάτι να βλέπει το κάθε καρέ (frame). Εξάλλου για αυτό είπα ότι θα πρέπει να μας τα εξηγήσει πρακτικά κάποιος οπτικός (δλδ αν είναι θέμα panel ή ηλεκτρονικών) γιατί αν οποιαδήποτε lcd μπορεί να γίνει 3d με την προσθήκη ενός encoder τότε όλο αυτό το hype θα ξεφουσκώσει και ο κόσμος θα περιμένει να βγουν τέτοια φτηνά μηχανάκια που θα μετατρέψουν τις υπάρχουσες οθόνες τους σε 3d αντί να πάνε τώρα να αγοράσουν μία. Πάντα με φιλικούς χαιρετισμούς, Δημήτρης.
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Δημιουργήστε ένα λογαριασμό ή συνδεθείτε για να σχολιάσετε
Πρέπει να είστε μέλος για να αφήσετε σχόλιο
Δημιουργία λογαριασμού
Εγγραφείτε με νέο λογαριασμό στην κοινότητα μας. Είναι πανεύκολο!
Δημιουργία νέου λογαριασμούΣύνδεση
Έχετε ήδη λογαριασμό; Συνδεθείτε εδώ.
Συνδεθείτε τώρα