HexStatic Δημοσ. 23 Απριλίου 2003 Μέλος Δημοσ. 23 Απριλίου 2003 re paidia.. diladi ama xrisimopoioume aspromaurh eikona se bump map telika ti prepei na einai? grayscale i RGB? 3Dvirus auto to animate telika pws to kaneis? anagastika merika textures eprepe na ta kanw apply san enviroment (screen) kai oxi texture opote an thelw na kanw rendering apo konta prepei na meinwnw to tile (sto map) kai otan thelw na kanw renderings apo makria prepei na to auksanw. 3dmax xrisimopoiw to 5ari.
3DViRuS Δημοσ. 23 Απριλίου 2003 Δημοσ. 23 Απριλίου 2003 re sy me exeis trelanei <img src="http://www.insomnia.gr/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ti ebales gia map? enviroment?ti koulo einai ayto?pos to kataferes re trele? ti thes na ftiaxeis kare i animation? to animate apla pata to animate kai allazeis parametrous... akoma pantos den exo katalabei ti thes na kaneis...anyway to bump nomizo oti den exei simasia na einai grayscale i oxi arkei na einai aspromayro....
HexStatic Δημοσ. 24 Απριλίου 2003 Μέλος Δημοσ. 24 Απριλίου 2003 loipon .. tin brika tin akri.. eixa problimata me ta coordinates tou texture kai den to ebgaze kanonika se mesh. Telika ta bump maps kalitera na einai aspromaura.. plus ena alo hint... to tile tou bump map na einai ligo diaforetiko apo autou tou texture.. tou dinei mia pio realistiki morfh..
Marcos_Aurilius Δημοσ. 24 Απριλίου 2003 Δημοσ. 24 Απριλίου 2003 Λοιπόν, να διευκρινήσω πως ότι λέω, το λέω βάσει του Maya και όχι του 3DSMax. Το Maya μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε attribute ως input για μια άλλη attribute. Δεύτερον, επειδή πολύ πρόσφατα χρησιμοποίησα σε μεγάλο βαθμό το displacement, τα καλύτερα αποτελεσματα δίνονται με ασπρόμαυρη εικόνα, σωσμενη ως grayscale (ομοίως και για το bump). Αυτο ισχυει για μένα... Τέλος το alpha channel, κακως το έγραψα. Αυτό που μετράει είναι όντως το luminocity. Απλά επειδή χρησιμοποιώ συνήθως το alpha as luminance (ή κατι τέτοιο - δεν θυμάμαι επ'ακριβώς) μπερδεύτηκα. Εκτελέστε με <img src="http://www.insomnia.gr/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
3DViRuS Δημοσ. 24 Απριλίου 2003 Δημοσ. 24 Απριλίου 2003 ferte to oplo mou pou einai to oplo mou......
Marcos_Aurilius Δημοσ. 5 Μαΐου 2003 Δημοσ. 5 Μαΐου 2003 Μετά από μία εβδομάδα που ξαναμπήκα, το thread δεν παρουσίασε κίνηση, οπότε το "σπρώχνω" λίγο μπας και το δει κανένας καινούριος...
3DViRuS Δημοσ. 5 Μαΐου 2003 Δημοσ. 5 Μαΐου 2003 re seis iparxei kanena allo forum 3d elliniko ektos apo to absolute?kapou eixe pari to mati mou ena alla den thimame pou.. by the way tsekare kaneis to maya to 5?
Marcos_Aurilius Δημοσ. 5 Μαΐου 2003 Δημοσ. 5 Μαΐου 2003 Περιμένω πως και πως να το πάρω στα χέρια μου. Όχι πως έχω αξιοποιήσει στο έπακρο τις δυνατότητες του 4.5... Όσο για άλλο ελληνικό forum, δεν γνωρίζω, αλλά πολύ θα το εκτιμούσα να ενημερωθώ αν μάθει κάποιος εδώ μέσα.
HexStatic Δημοσ. 7 Μαΐου 2003 Μέλος Δημοσ. 7 Μαΐου 2003 e den ginetai <img src="http://www.insomnia.gr/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> basika kanena dentro kanena futo pou tha brw ektos apo to 3dcafe? gmt ta futa to barainoune polly to arxeio. <img src="http://www.insomnia.gr/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif" alt="" />
3DViRuS Δημοσ. 7 Μαΐου 2003 Δημοσ. 7 Μαΐου 2003 kane search gia 3d models sto google ekei tha breis polla episeis kane search kai gia props apo poser.... tha breis sxedon ta panta..... am den exeis maya na ta exeis ola ta dentra kai ta fyta sto post....PAINT FX RULES
3DViRuS Δημοσ. 7 Μαΐου 2003 Δημοσ. 7 Μαΐου 2003 episis iparxoun kai polla plugins gia to max pou ftiaxnoun poly grigora fyta thamnous dentra ... tree factory px
HexStatic Δημοσ. 7 Μαΐου 2003 Μέλος Δημοσ. 7 Μαΐου 2003 nai e? kai pws ginetai i fasi? exei kanena tutorial mesa sto max? ta plug in auta einai mesa sto max i ta katebazw apo pouthena?
3DViRuS Δημοσ. 8 Μαΐου 2003 Δημοσ. 8 Μαΐου 2003 exei akousei kaneis tis fimes pou kikloforun gia tin discreet?? kapou diabaza pos paei gia founto... what about combustion??exei akousei kaneis oti eklise?i tha bgei 3????
Προτεινόμενες αναρτήσεις
Αρχειοθετημένο
Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.