Προς το περιεχόμενο

3D Appz Sinexeia..


HexStatic

Προτεινόμενες αναρτήσεις

Δημοσ.

Loipon...sinexizw tin aporia mou.

Gia Bump Map mporoume na xrisimopoioume to idio image pou eixame balei san texture i prepei na to metatrepsoume se grayscale?

Prosfata pou katebaza kati textures, ena site ekane diaxwrismo se textures kai bump maps. ousiastika ta images den eixane diafora..apla ta bump maps itane grayscale. Etsi mou dimiourgithike i aporia an tha prepei ta bump maps na einai grayscaled images....

 

  • Απαντ. 100
  • Δημ.
  • Τελ. απάντηση
Δημοσ.

Ναι, τα bumps πρεπει να είναι grayscale images, αλλά πρεπει να είναι και σωσμένα ώς grayscale images (monochrome bitmaps θαρρω τα λένε!), επειδή το alpha channel της εικόνας (δηλαδή η σκοτεινότητά ή φωτεινότητά της) καθορίζει το elevation του object. Αν βάλεις και την έγχρωμη version της εικόνας ως texture, είσαι ΟΚ.

Δημοσ.

kalitera na exeis tin aspromayri eikona gia bump gia tous logous pou sou exigoune kai pano...

didladi to elevation tou object tha einai poly poio kalo (smooth)kai poly pio psilo...

anyway kai to enxromo kanei alla den tha exeis to idio kala apotelesmata...

 

ps:alaxe ton titlo kai kanton apla 3d_AppZ's gia na sinexeisoume to proigoumeno.....

Δημοσ.

giati se xalaei? basika akoma na brw keramidia.. gmt.. auta pou mou estiles ta ebala katheta kai dixnoune san ta kanonika.. alla apo makria den fenetai tipota <img src="http://www.insomnia.gr/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif" alt="" /> mono ena kokkino pragma.. ektos apo to na tou auksisw to bump ti alo mporw na kanw gia na fenetai kai apo makria?

Δημοσ.

min ta afiseis kokina bale broma mesa me mix kai dose animate sto bump oste otan pas konta na mionete...

anyway me xalaei to O logos Peri Texturing Plus More giati den milame mono gia textures sosta?

Δημοσ.

Κατι άλλο που μπορείς να κάνεις χρησιμοποιώντας την grayscale έκδοση των κερμιδιών, είναι το displacement. Αν και το λέει το όνομά του, το πλεονέκτημα του έναντι του bump είναι πως, ενώ το τελευταίο δημιοργεί μια ψευδαίσθηση του ύψους βάσει φωτισμών και σκιάσεων, το displacement επιρρεάζει τον όγκο και το μέγεθος του αντικειμένου. Κοινώς αν πιάσεις και ψεκάσεις πάνω στο grayscale μικρές κουκίδες, το displacement θα δημιουργήσει 3D εξογκώματα πάνω στην επιφάνεια του object, ορατά από κάθε γωνία και σχεδόν κάθε απόσταση...

Δημοσ.
Marcos_Aurilius

said:

Κατι άλλο που μπορείς να κάνεις χρησιμοποιώντας την grayscale έκδοση των κερμιδιών, είναι το displacement. Αν και το λέει το όνομά του, το πλεονέκτημα του έναντι του bump είναι πως, ενώ το τελευταίο δημιοργεί μια ψευδαίσθηση του ύψους βάσει φωτισμών και σκιάσεων, το displacement επιρρεάζει τον όγκο και το μέγεθος του αντικειμένου. Κοινώς αν πιάσεις και ψεκάσεις πάνω στο grayscale μικρές κουκίδες, το displacement θα δημιουργήσει 3D εξογκώματα πάνω στην επιφάνεια του object, ορατά από κάθε γωνία και σχεδόν κάθε απόσταση...

 

to thema einai exeis mixanima na to antexei ayto?giati fysika einai theobaro

Δημοσ.
Marcos_Aurilius

said:

Ναι, τα bumps πρεπει να είναι grayscale images, αλλά πρεπει να είναι και σωσμένα ώς grayscale images (monochrome bitmaps θαρρω τα λένε!), επειδή το alpha channel της εικόνας (δηλαδή η σκοτεινότητά ή φωτεινότητά της) καθορίζει το elevation του object. Αν βάλεις και την έγχρωμη version της εικόνας ως texture, είσαι ΟΚ.

 

 

Με συγχωρείς, αλλά έχεις πολλές ανακρίβειες στο post σου.

 

Κατ αρχήν τα bump maps δεν είναι ανάγκη να είναι grayscale images. Ο rendered λαμβάνει υπόψη μόνο το luminosity της εικόνας, εάν πρόκειται για έγχρωμη. Το alpha channel δεν έχει καμιά σχέση με bump mapping, είναι κανάλι που καθορίζει την διαφάνεια αν μπορείς να το πεις έτσι.

 

Δημοσ.
Nimrod7

said:

Marcos_Aurilius

said:

Ναι, τα bumps πρεπει να είναι grayscale images, αλλά πρεπει να είναι και σωσμένα ώς grayscale images (monochrome bitmaps θαρρω τα λένε!), επειδή το alpha channel της εικόνας (δηλαδή η σκοτεινότητά ή φωτεινότητά της) καθορίζει το elevation του object. Αν βάλεις και την έγχρωμη version της εικόνας ως texture, είσαι ΟΚ.

 

 

Με συγχωρείς, αλλά έχεις πολλές ανακρίβειες στο post σου.

 

Κατ αρχήν τα bump maps δεν είναι ανάγκη να είναι grayscale images. Ο rendered λαμβάνει υπόψη μόνο το luminosity της εικόνας, εάν πρόκειται για έγχρωμη. Το alpha channel δεν έχει καμιά σχέση με bump mapping, είναι κανάλι που καθορίζει την διαφάνεια αν μπορείς να το πεις έτσι.

 

 

sostos!!!to alpha den exei kamia sxesi

oso gia to aspromayro sigoura mporei na parei kai enxromi apla einai kalitero na parei b&w gia ton logo pou les kai esy...

Αρχειοθετημένο

Αυτό το θέμα έχει αρχειοθετηθεί και είναι κλειστό για περαιτέρω απαντήσεις.

  • Δημιουργία νέου...